Вы видите копию треда, сохраненную 22 ноября в 07:21.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
вы лорд и работаете на Империю
Мастер игры - я - Империя, не император, а представитель империума.
Мы с парочкой-тройкой, четверкой, лордов сидим на далекой планетке с двумя-тремя спутниками добываем из недр планеты ресы (русурсы) и отправляем их в метрополию.
Тихо и мирно попиваем чаек и внезапно приходит голограмма о том что империум недоволен тем что мы перестали присылать ресурсы, мы в ахуе, не понимаем что вообще происходит, так как ежегодно отгружаем рекордное количество ресов, а там жалуются.
Наместник отправляет разведывательную флотилию, которую почти всю перебивает неизвестный враг. Из империума тоже тревожные новости, некая мегакорпорация (например "Церебра", хотя это может быть и "Гуголь") обьявила о своем выходе из имперских зон и интересов и начала сама развиваться не платить налоги, в общем послала нахуй и императора и всех его подданых, попутно захватывая торговые рынки, рынки сбыта, мелкие планеты на отшибе галактики, вроде нашей.
Император как воин кидает щитки Церебре и объявляет им космоджихад, начинается спецоперация по геноциду сотен планет под контролем Церебры. Понятное дело что нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим.
Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй.
И тут все завертелось.
Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй? Мне важно ваше мнение! (Нет я уже все решил и буду играть сам, хотя это не точно, в общем считаем сколько тут живых душ и проверяем как этим живым нравится/не нравится Ваха-Дюна)?
>Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй?
Идей у каждого фантазёра до хуя, а их реализации хуй да ни хуя. Правила и пример игры по ним покажи для начала.
>Идей у каждого фантазёра до хуя, а их реализации хуй да ни хуя. Правила и пример игры по ним покажи для начала.
Нету ни того ни другого. Правила пилю, пример игры как показать, сам с собой поиграть что ли?
Бл... Пчёл... Ты... Скачай себе анимэстудио или корелдроу и сделай уже нормальную карту. Нахуя тебе соты, сделай кружочки. Яб поиграл но не в такое. Идея норм, реализация - залупа.
>реализация - залупа
Тут даже не залупа. Реализации нету от слова совсем. Оп типовой залетный фантазер в поисках одобрения своей бредовой идеи.
>дюна
Не читал, не играл.
>ваха
Не читал, не играл.
>идея
Тут много было идей о необходимости с нуля развивать город/базу/планету/монастырь, и каждый раз все держалось на графомании. Мб я уже проебал память, но не помню чтобы кто-то за систему радовался в таких играх. Была игра "пыль", там были интересные ветки развития, но прокачаться вообще не успели, зато награфоманили на пару пачек снегурочки. Была игра "аббатство", там вообще системы толком не было, просто у тебя было два-три навыка, по которым ты кидал один кубик; там даже лора толком не было, а карты вообще, но за счет графомании, отыгрыша, эта игра была очень популярной и запомнилась надолго.
Короче, я что сказать хотел, эта игра даже поклонникам дюны и вахи будет не особо интересна. Не в укор тебе, я и сам пару говноигр тут сделал в свое время, потом понял, что это уже прошлый век.
Это ты собирался пилиться в Подполье2.0?
Идея норм, я и вархаммер и дюну и знаю и смотрел и читал и играл и люблю и хочу окунуться в эти миры. Но главный вопрос как сооуместить несовместимое? В дюне хоть и есть расы, но они всё человекоподобные, а в Вахе орки, эльдар, тираниды мать их, некрон и даже тао это как бы не человечки с голубыми глазками, это как бы гуманоиды, но не люди.
>Бл... Пчёл... Ты... Скачай себе анимэстудио или корелдроу и сделай уже нормальную карту. Нахуя тебе соты, сделай кружочки. Яб поиграл но не в такое. Идея норм, реализация - залупа.
Наверное сам руками проще нарисую. карту пробовал перерисовать вышло тоже плохо.
>Тут даже не залупа. Реализации нету от слова совсем. Оп типовой залетный фантазер в поисках одобрения своей бредовой идеи.
Ну блин спасибо за поддержку, я тут смотрю игр то миллион и маленькая тележка. Играть сто лет вперед зватит и на любой вкус и цвет. И с гексами и с квадратиками и с провинциями и мультики и синглы и мультиплееры и графомань. Раздельчик то цветот и пахнет и даже не говном.
>Не читал, не играл.
Что даже не слышал?
>>00574
>Тут много было идей о необходимости с нуля развивать город/базу/планету/монастырь, и каждый раз все держалось на графомании. Мб я уже проебал память, но не помню чтобы кто-то за систему радовался в таких играх. Была игра "пыль", там были интересные ветки развития, но прокачаться вообще не успели, зато награфоманили на пару пачек снегурочки. Была игра "аббатство", там вообще системы толком не было, просто у тебя было два-три навыка, по которым ты кидал один кубик; там даже лора толком не было, а карты вообще, но за счет графомании, отыгрыша, эта игра была очень популярной и запомнилась надолго.
>Короче, я что сказать хотел, эта игра даже поклонникам дюны и вахи будет не особо интересна. Не в укор тебе, я и сам пару говноигр тут сделал в свое время, потом понял, что это уже прошлый век.
Понятно, то есть основной упор делать не на механ, а на графомань?
>Это ты собирался пилиться в Подполье2.0?
Я не знаю, сюжет игры на что похож в двух словах, может и запилюсь, если тут желающих не будет.
>Но главный вопрос как сооуместить несовместимое? В дюне хоть и есть расы, но они всё человекоподобные, а в Вахе орки, эльдар, тираниды мать их, некрон и даже тао это как бы не человечки с голубыми глазками, это как бы гуманоиды, но не люди.
А я сюжет Дюны плохо знаю, сюжет Вахи тоже, у меня это что-то такое приблизительно одинаковое, есть какие то люди, есть какие то кланы, есть бунтовщики (ну там Абадон - над нами баржи Абадона), в принципе и Хейло подойдет под описание того что я хочу, люди воюют против нелюдей, против бунтовщиков и все такое.
https://youtu.be/LeNy1cziJ3E
Изначально у меня есть только люди и люди-бунтовщики, кланы, космические дворяне и все такое прочее. Если мы сможем отбить нашу планету и два ее спутника от врагов от клана Церебра, то дальше я буду думать. По идее мы могли бы второй миссией или на базу церебры напасть или даже на столицу нашей империи, освободить ее от церебры, а там уже и инопланетяне будут и тираниды там всякие и орки и космические эльфы, чего вашей душе будет угодно. Но пока тут даже парочки желающих нету в эту игру поиграть.
>Ну блин спасибо за поддержку
Какая реализация идеи, такая и поддержка. Вас гениев с великими идеями как говна за баней, но стоит спросить за реализацию так вы орать начинаете про мертвый раздел.
>Какая реализация идеи, такая и поддержка.
Стоп, а почему поддержка олжна зависеть от реализации. Если я еще реализовывать свою идею не начал? Я же спросил сколько тут любителей космической боевки, а ты мне сразу стал какие то говны кидать. Да еще и за мою реализацию принялся, которой у меня нет от слова совсем. Вот в сообщении 9 моя карта, но основа не моя, я ее в прикрепе выпросил, мне ее кинули как крошки с барского стола. У Компаса кстати были неплохие карты, но он куда то ушел и не подает признаков жизни. Если бы я мог то нарисовал бы сам. Не умеешь рисовать или не хочешь - ну и не надо, буду искать тех кто захочет. Никого не найду, брошу я эту затею и буду дальше стареть. Ну или могу ручками нарисовать, но мои ручки дадут такую карту что ни тебе ни кому то еще не захочется со мной играть.
>>00595
>Вас гениев с великими идеями как говна за баней,
А кто тут говорил что я гений. Только ты и сказал. Спасибо тебе, но я не гений.
>>00595
>но стоит спросить за реализацию
Уже ответил тебе что я не начал еще реализацию, я узнаю кто будет играть. согласись что пилить игру только для себя - глупо, нужен хотя бы один перс которого ты будешь водить по своему миру. Или я не прав?
>>00595
>так вы орать начинаете про мертвый раздел.
Ну и ради примера приведи мне тут игры про космос новые за последний месяц, ладно хер с ним с начала 2022 года хоть одна новая игра про космос вышла? Какие нахуй гении, какие нахуй игры, дай бог одна игра в год выходит и та не про космос. Или я снова не прав?
Причем я не предлагаю все бросать и играть в мою говноигру. Я предлагаю просто сказать да или нет. Будете ли вы играть в эту игру или нет. Стоит ли мне правила допиливать или нет?
Ну так есть люди которые сюжет вообще не знают, а у меня некая игра включающая в себя какие то костыли из вахи, какие то из дюны, может быть какие то из хэйло? В чем трабл что бы абстрагироваться, но при этом оставить какие то скрепы из этих сеттингов? Какие то знаковые слова, символы и пр. Ведь я же не про орков и эльфов фентези пилю, не про джедаев и ситхов, а именно про ваху и дюну. Хотя про джедаев и ситхов в мире Властелина Колец тоже было бы круто, идут такие ситхи и видят перед собой Эльфов, я думаю они задружились бы. Или джедаи воюя с орками видят перед собой Саурона, которым без тела и пронзить его нельзя... Эх, крутое мессиво вышло бы. Но я то про Дюну и Ваху, про Тысячу Сынов и Имперские Кулаки, про знатные дома Галактики и про звездных лордов. про заговоры типа как в Игре Престолов но на космическом фоне, без драконов, но с космическими кораблями. С линкорами и битвами за планеты. Вот моя тематика.
>Слышал сто раз. Видел как аноны играли в вархаммерскую зачистку корабля-призрака. Лор дюны знаю в общих чертах. Не привлекло.
Хорошо. Спасибо за быстрый и четкий ответ.
Ты не прав. Идеи без реализации не нужны. В несуществующую игру нельзя играть. Как я и говорил залетных с идеями как говна за баней, а доведенных до реализации идей нихуя нет. Следовательно, игр нихуя нет.
Выбор и ответственность за него исключительно на тебе. Либо довести идею до готовой игры и презентовать ее, либо жидко пукнув ливнуть нахуй с нереализованной идеей.
>>00601
Так у оп-а никаких правил нету. Он их даже писать не начал. Этот барин ждет всеобщего одобрения, чтобы соизволить пойти правила написать.
Ну если тебя интересуют правила то хотя бы один анон есть? Как вас будет минимум двое, пишите, а пока пойду полетаю где-нибудь еще, поищу шизиков всяких...
Как правило, форумные игры размещаются на бесплатных сервисах на движках phpBB, ipb, ucoz, mybb, borda, реже — Simple Machines, unoforum. Кроме того, подфорумы для ФРПГ существуют на многих форумах, посвящённых фантастике или играм. Значительно реже для ФРПГ создается профессиональный сайт: ncgame.ru, role-me.ru.
>В последнее время ролевые текстовые игры набирают стремительную популярность в социальных сетях. Там игрокам не нужно прилагать никаких дополнительных усилий для начала игры — достаточно подать анкету и начать играть. В связи с этим, игроки обычно задействованы в десятках проектов и весьма быстро их меняют в зависимости от настроения и личных предпочтений.
>В последнее время ролевые текстовые игры набирают стремительную популярность в социальных сетях.
Это такой завуалированный посыл нахуй с двача?
Одобряю любую инициативу, лишь бы это было не слишком напряжно. А то я вот например в Блэйдес тред хотел запилиться, но не осилил рулбук за вменяемый срок.
>Это такой завуалированный посыл нахуй с двача?
Нет, конечно нет, это зов природы, крик души - такой у меня, только и всего.
>пока пойду полетаю где-нибудь еще
Улетай и не возвращайся. Один хуй тебе нечего предложить игрокам.
>в эту игру поиграть
Так игры нет нихуя. Оп даже не представляет каким игровой процесс должен быть.
Ну что ты паришься, всё считай что у тебя один и игрок и всё. Если кто то захочет, тупо смотришь добавить или динамииь его и всё. Если можешь добавить, если нет, динамишь,
А знаешь, и я готов. В конце концов, всегда можно дропнуть. Правда, что-то мне подсказывает, что ты придумал очередных панзер генералов. От компасовских генералов отличия будут?
А давайте я тоже вкачусь. Ждать так ждать.
1. военный флот
2. Торговый флот
3. Производство
4. Строительство
5. Экономика (торговля)
6. Имперское служение
7. Силы планетарной обороны
Примеры калотарку см в примерах, можете выбрать любую свою или нарисовать сами. Это не возбраняется. Сейчас выложу в вводный кусок истории Мира и можете вписать свою калотарку в историю Лора.
Нет уж, второй раз не наебешь. Сначала выкладывай, а там будет видно кем играть захочется.
Нормальное это в рамках дюны и вахи? В чем отличия направленностей, какие вообще статы и системы? D20?
Как хочешь, я же не заставляю.
>>00856
Не обязательно, нормальное это не Симихвостый Пятихуй, а какой-нибудь Джек Николсон или Стюарт Пранкерс. Исходим из того что англосаксы в нашей Вселенной рулят баллом. Ну и разные Д'райк Кх'аал тоже такое себе. Имя желательно должно быть созвучно, привязывать его именно к Вахе иди Дюне не обязательно, наоборот если будет какой-нибудь примарх это будет не комильфо, а вот если персонаж с какими то закидонами примарха но со своим именем и отличной историей от истории Вахи - в самый раз.
Ну это как я думаю не фанфик, а скорее нечто среднее между фанфиком, технологическом фентези и косможоперой в принципе.
Да Д20
Исходя из того что я написал наверное очевидно (ну для меня) что начиная игру с одним из путей развития ты получаешь:
1. военный флот - военный фрегат, пока остальные на корветах воюют.
2. Торговый флот - огромную баржу, пока остальные управляют только шатлами.
3. Производство - имеешь у себя в активе и завод, и шахты и какие то поселения, пока у остальных только шахты в наличии.
4. Строительство - можешь строить города, лаборатории, фермы, радары, в последствии заводы и фабрики.
5. Экономика (торговля) - более выгодно меняешь с НПС товары, есть большие финансовые активы, возможно выход на имперских казначеев и т. д.
6. Имперское служение - помошь от Империи (от метрополии) в империи жоках бесплатный ремонт, низкие цены только на имперскиз складах и заводах ну и т. д. Взамен выполнять квесты для Императора или его представителя.
7. Силы планетарной обороны - планетарные силы, армия которая воюют на планете или на Луне или на астероиде или где угодно, но без флота, что бы её перебросить с одной планеты на другую - нужно много транспортов.
Империум был всегда. С незапамятных времён император человечества отправлял исследовательские корабли к далёким звёздам. На необитаемых планетах создавались лаборатории, научные центры, заводы, шахты, строились города и фермы. Это происходило из века в век, император умирал, тогда семья создавала его клон и он снова правил. Мир и стабильность во Вселенной была абсолютной. Ничто не могло изменить этот поряд вещей.
Планета Кронха была открыта более ста лет назад, но к сожалению заселение длилось крайне долго. Империум перестал присылать сюда своих людей, последним князем был Бенито Робаунт, его сын родился уже тут на планете и никогда не видел метрополию. А взор Империума шёл дальше в другие миры. Казалось око Императора что то искало но никак не могло найти. Таких планет как Кронха в галактике было много. Много князей наместников жило и управляло своими планетами, спутниками и даже целыми звёздными системами.
Каждый год транспортный флот наместника Робаунта отгружал в метрополию ресурсы, зачастую транспорты не возвращались назад. Лишь изредка поевшие временем шатлы приходили обратно, с постаревшими экипажами. Гипердрайв давался людям тяжело, только князья из семей импераиора легко переносили моментальные прыжки в подпространство. Так было и в этот год, крайняя партия меди, аллюминия, золота и других ресурсов на гипер скорости улетела из системы Кронха в метрополию, а назад не вернулся никто. Жан подумал что Империуму транспорты были нужнее чем его наместнику и отдал заказ своим людям создавать новый транспортый флот для следующего года, что бы снова отправить набитые под завязку трюмы ресурсами в метрополию...
Империум был всегда. С незапамятных времён император человечества отправлял исследовательские корабли к далёким звёздам. На необитаемых планетах создавались лаборатории, научные центры, заводы, шахты, строились города и фермы. Это происходило из века в век, император умирал, тогда семья создавала его клон и он снова правил. Мир и стабильность во Вселенной была абсолютной. Ничто не могло изменить этот поряд вещей.
Планета Кронха была открыта более ста лет назад, но к сожалению заселение длилось крайне долго. Империум перестал присылать сюда своих людей, последним князем был Бенито Робаунт, его сын родился уже тут на планете и никогда не видел метрополию. А взор Империума шёл дальше в другие миры. Казалось око Императора что то искало но никак не могло найти. Таких планет как Кронха в галактике было много. Много князей наместников жило и управляло своими планетами, спутниками и даже целыми звёздными системами.
Каждый год транспортный флот наместника Робаунта отгружал в метрополию ресурсы, зачастую транспорты не возвращались назад. Лишь изредка поевшие временем шатлы приходили обратно, с постаревшими экипажами. Гипердрайв давался людям тяжело, только князья из семей импераиора легко переносили моментальные прыжки в подпространство. Так было и в этот год, крайняя партия меди, аллюминия, золота и других ресурсов на гипер скорости улетела из системы Кронха в метрополию, а назад не вернулся никто. Жан подумал что Империуму транспорты были нужнее чем его наместнику и отдал заказ своим людям создавать новый транспортый флот для следующего года, что бы снова отправить набитые под завязку трюмы ресурсами в метрополию...
>>00861
Я тут немного встроюсь в повествование, чтобы нас не размотало по всей галактике и мы были хотя бы соседями
сука, гвардейские полки, и звёздный десант по броне так похожи(не будем вдаваться в мордию, криг и прочих отличительных), что-то среднее между ними, чтобы не скатывать совсем уж в звёздные войны. Один черт дженерик космоопера с оригинальным сеттингом
Генерал Уильям Бордо, управляющий силами планетарной обороны сектора Харк IV; планеты Иннос-2. Данная планета была соседом Кронха в системе Альвадаро. И если старушка Кронха в основном была известна своей транспортной ценностью для Империума, то Иннос-2 был источником редкоземельных металлов, по типу изотопов Родия, Палладия. Естественно, такую планету было грешным оставлять без присмотра, ибо любой придурок будет грызться за такую роскошь. А учитывая то, что сосед был известен транспортной системой, недурно было бы приставить охрану к данной планете. Так генерал Бордо и оказался на Инносе-2 со своими бойцами.
Империум не прогадал и вскоре планета, после индустриализации, стала магнитом для всех возможных проблем. Мятеж и отступники? Думайте об Инносе в первую очередь. Угроза вторжения и нападения в систему - угадайте, какая планета будет отражать его первой. И если второе встречалось реже, то первое, ввиду постоянного притока рабочей силы, в том числе и заключённых и даже рабов, случалось практически постоянно. И чтобы высший чин планеты не проснулся от того, что у него за пару дней случился переворот, а Империум постоянно получал ресурсы, костяк СПО располагался здесь, периодически устраивая чистки.
прикидку планеты, в виде того, будет ли это аналог улья или гигахруща оставлю Опу, если мы до этого доживем
Если Оп разрешит
Что касаемо меня: мне наоборот, даже по душе, что мы все будем базироваться в одной системе и сотрудничать между собой. Будем стремиться к сингулярности вместе
>>00871
>>00872
ОП как бы планировал игру в одной звёздной системе, ОП наместник, а игроки из каких то знаменитых но только местных кланов. Другими словами выход на дом импераиора естть тол ко у наместника, как и реальная власть, остальные же игроки могут играть за одну команду, могут за разные, но играя против Империума будут сильно атакованы. Поэтому лучше одной командой против противников Империи Человечества.
Если я правильно понял вы хотите жить на какой то другой планете но в той же системе?
Я планирую быть на Инносе-2 и заниматься производством/строительством
Да. Система одна на всех:
Харк IV
Планеты разные:
Я и строитель/производитель на Инносе-2
Торговофлотитец на Кронхе
И, понятное дело, мы будем шпарить за Империю(хотя бы первое время, пока не окрепнем до внезапного переворота, иначе это будет старт уровня «железный капут»), но у каждого будут свои интересы. Политика, интриги, вот эти все
Да, вроде не возбраняется самому васянить. Поэтому я дерзко собрал нас всех в одну систему и придумал планету. Вообще, изначальный план было к тебе на планету сигануть, но что-то ты описал, как еле трепыхающуюся, вот я решил, что надо бы свою придумать, а там может кто и подселится
Шеп Риск невероятно талантливый предприниматель. Она основатель и президент одной из крупнейших торговых компаний планеты Кронха - "Старрелс". Она знает что кому и как продать, знает сколько это стоило вчера, сколько стоит сегодня и сколько будет стоить завтра. Кто имеет дело с Шеп, тот выбрал путь выгоды. Ни одно по-настоящему влиятельное лицо на планете не станет совершать важную покупку у производителя или в магазине, они позвонят госпоже Риск, которая за приемлемый процент поможет избежать финансовых потерь и огласки.
Теперь, когда ресурсы планеты больше не отправляются в империум, "Старрелс", предчувствуя прибыль, берет на себя часть обязательств по развитию и обороне планеты в условиях изоляции.
>>00875
>понятное дело, мы будем шпарить за Империю
>нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим.
>Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй.
Мы уже сами за себя.
>ресурсы не нужно отгружать, канал перекрыт
Вот что значит, чтение очком
>Император не даёт помощи
Имел ввиду, по идеологии то мы лояльны.
Так, надо чётко определиться, мы на Кронх все селимся или вразнобой?
Почитай, посмотри правила, может чего подчерпнешь перед тем как допиливать эту игру.
На Кронх, на Кронх. Не знаю обязательно на планету или можно на спутники, но у тебя так вообще вроде должна быть баржа, так что может мы тебя где-то рядом вертеть будем.
Блядкий рот, опять с братьями автомат с пастой стартовать и страдать от варваров, у которых тех левел больше, чем у монахов. Ну и в колодец нырять всей епархией
Да сразу на Кронхе и начнём тогда. Заниматься перелётом при случае пиздеца будет проблемой
Тут не из колодца, а из кротовой норы будем твою баржу вытягивать. Бабка за дедку, дедка за репку.
Читал.
>>00878
Ок. Я думал мы всё на одной планете будем селиться, но можно и на разных. Я придумаю сюжет и под это. Только вот вопрос. Если есть планета Иноссе-2, то где то есть и Инносе-1, возможно даже в нашей системе? Так же я хочу сказать что планета это охеренное большое место, даже тот же мелкий Марс это может быть домом для всех жителей Земли (это я для сравнения из реального мира пример привёл) а вот Луна или спутники планеты именно места для крупных кланов или корпораций, ну я так думаю. Или не так? Другими словами если вы хотите управлять своей планетой то это немножечко не комильфо, а вот спутников, ну худо бедно наверное можно...
Внешность конечно не кошерная, но думаю если никто не против пойдёт. Лично я люблю именно людьми играть, но вы если хотите то без проблем. Ещё вопросик, вы женщина и играете женщиной или мужик, но просто отыгрываете роль бабы? Это я к тому что сможете ли вы отыгрывать роль не своего пола? Ну понятно можете не отвечать... Главное что бы игра пошла.
Если никто не против то персонаж в обойме.
Нужно выбрать одну ветку развития. Не две не три, а одну.
Можем считать что это человек, просто переборщила с прогенным ботоксом. У богатых свои причуды же.
Довай на одной планете базироваться. Вместе мы сильнее же. Или есть какой-то прикол занимать отдельные планеты и тянуть лямку самостоятельно? У нас у каждого одна ветка развития, как я например строить буду?
Князь Шолен Скара-Иннос из дома Скара-Иннос, глава малого дома Скара-Иннос, с планеты Иннос-2.
Когда Империя начала освоение планеты Иннос-2, ей потребовались значительные вложения, чтобы начать добычу полезных ископаемых, их переработку, индустриализацию на плнете. Кроме того, требовались средства для постройки космопорта, жилья для стремительно растущего населения планеты, и много другого. Решение Империи было вполне стандартным для таких ситуаций - четверть расходов она взяла на себя, а оставшуюся часть предложила выплатить дому Скара, который находился в ближайшей звездной системе, естественно, в обмен на переход 3/4 всего построенного в собственность этого дома. В конечном счете, Империю интересовали ресурсы, которые она будет получать из этой системы, и для нее было не принципиально, кто их добывает и перерабатывает (да и несет расходы по содержанию всех этих производств и инфраструктуры, чего уж там), поэтому в конечном итоге большая часть добывающих мощностей, перерабатывающих заводов и жилплощади на планете стали принадлежать дому Скара, а оставшаяся четверть, принадлежащая Империи была выкуплена.
Затем, ряд неприятных для Шолена Скара событий привел к его изгнанию из дома Скара и созданию своего собственного, младшего дома Скара-Иннос. События банальны - Шолен, будучи одним из наследников, после смерти своего отца, "согласился" в обмен на отказ от всех претензий на наследство получить всю собственность дома Скара на Инносе и основать свой собственный дом. Поскольку этот дом не владел планетой, то он, как принято в Империи, называется младшим. Однако в остальном, это тоже княжеский дом - у него есть своя армия (по факту - служба безопасности заводов) и космический флот (несколько невооруженных системных кораблей и орбитальных лихтеров).
Война и частичная изоляция системы поставила дом Скара-Иннос в трудное положение: множество товаров на Инносе не производятся, да и пищей планета себя полностью не обеспечивает, примерно через год может начаться голод.
Князь Шолен Скара-Иннос из дома Скара-Иннос, глава малого дома Скара-Иннос, с планеты Иннос-2.
Когда Империя начала освоение планеты Иннос-2, ей потребовались значительные вложения, чтобы начать добычу полезных ископаемых, их переработку, индустриализацию на плнете. Кроме того, требовались средства для постройки космопорта, жилья для стремительно растущего населения планеты, и много другого. Решение Империи было вполне стандартным для таких ситуаций - четверть расходов она взяла на себя, а оставшуюся часть предложила выплатить дому Скара, который находился в ближайшей звездной системе, естественно, в обмен на переход 3/4 всего построенного в собственность этого дома. В конечном счете, Империю интересовали ресурсы, которые она будет получать из этой системы, и для нее было не принципиально, кто их добывает и перерабатывает (да и несет расходы по содержанию всех этих производств и инфраструктуры, чего уж там), поэтому в конечном итоге большая часть добывающих мощностей, перерабатывающих заводов и жилплощади на планете стали принадлежать дому Скара, а оставшаяся четверть, принадлежащая Империи была выкуплена.
Затем, ряд неприятных для Шолена Скара событий привел к его изгнанию из дома Скара и созданию своего собственного, младшего дома Скара-Иннос. События банальны - Шолен, будучи одним из наследников, после смерти своего отца, "согласился" в обмен на отказ от всех претензий на наследство получить всю собственность дома Скара на Инносе и основать свой собственный дом. Поскольку этот дом не владел планетой, то он, как принято в Империи, называется младшим. Однако в остальном, это тоже княжеский дом - у него есть своя армия (по факту - служба безопасности заводов) и космический флот (несколько невооруженных системных кораблей и орбитальных лихтеров).
Война и частичная изоляция системы поставила дом Скара-Иннос в трудное положение: множество товаров на Инносе не производятся, да и пищей планета себя полностью не обеспечивает, примерно через год может начаться голод.
1. Голубая (синяя) звезда - молодая звезда, даёт мало света, мало тепла, сельхоз культура плохо растёт.
2. Жёлтая звезда - стандартное солнце, бонусов или минусов нет.
3. Красная звезда - нестабильный красный гигант, очень много тепла и света сельхоз культуры растут очень хорошо, производство очюсобеннл приборы электрической промышленности и страдают.
4. Двойная звезда - даёт самый большой бонус сельскому хозяйству, но большие штрафы производству и строительству.
5. Сверхновая (или чёрная дыра) - не даёт света и тепла, но даёт бонус строительству и производству, а так же бонус системным полётам. Считается что корабли пользуются притяжением чёрной дыры что бы экономить топливо и частично набирать скорость.
6. Белый карлик - даёт очень много света, но мало тепла. Очень сложно жить, слабое воспроизводство людской силы, сложные и холодные миры.
1d6: (3) = 3
Количество планет: 1d12: (1) = 1
>1d6: (3) = 3
>
>Количество планет: 1d12: (1) = 1
Кубы не врут. Одна планета, но вот какая она и сколько будет спутников, сейчас посмотрим:
1. Малая планета
2. Средняя
3. Большая
4. Газовый гигант - на газовых планетах невозможна жизнь, но можно вокруг низ строить лаборатории.
Сколько спутников:
Для малой планеты 1...3 1d3: (1) = 1
Для средней и большой 1...4 1d4: (1) = 1
Для газового гиганта 1...6 1d6: (6) = 6
>та карта с планетой, двумя спутниками и гексами, меня не совсем устраивает
Да, карта и правда говено выглядит. Это я ее делал, а потом тебя педерастом назвал еще. Просто я толком не знал какая нужна карта и для чего. Может ее будет легче привести в нормальный вид, если станет понятно во что мы играем? Что мы на этой карте будем размещать, что отмечать?
Узаконивать постоянный штраф к определенной деятельности это жестоко. Предлагаю скосить планету в такой эксцентриситет вокруг тройной звезды, чтобы было три-четыре периода с разными бонусами и штрафами. По одному, по два или три хода - не знаю.
Не особо это и нужно, система то у нас пока одна, это задел на будущее, вдруг игра понравится?
>>00902
Ну может и так, просто я хотел и расход топлива прикидывать и время в пути и дальность огня кораблей, хотя может карта и не нужна будет...
По поводу карты я нарисовал от руки, тоже не ахти, даже хуже чем всё то что мне предлагали, но вдруг кому понравится. Хотя бы для отображения планеты, спутников и положения флотов.
Почему нет, если кубы сами предложили? Вы все игроки - добываете ресурсы для Империума а я их отгружаю в метрополию. Мне слава от дома императора, а вам бабки и местные спутники в придачу. Я только наблюдаю за спокойствием и управляю как чиновник, а вы как олигархи содержите пролетариат, строите флот, создаёте силы планетарной самообороны ну и т. д. Пока однажды нашу идилию не рушат какие то вражеские императору силы? Вполне себе зачин нормальный как у стандартной косможоперы.
Я начинаю понимать. Гексы должны быть не только на небесных телах, но и в космическом пространстве, где будет флот. Это я смогу сделать если понадобится.
>>00907
Названия можно придумать совместно, но я бы предложил назвать именами чего-нибудь, чего шесть. Ну или взять из китайског огороскопа, типа Обезьяна Кронха, змей Кронха...
>Узаконивать постоянный штраф к определенной деятельности это жестоко. Предлагаю скосить планету в такой эксцентриситет вокруг тройной звезды, чтобы было три-четыре периода с разными бонусами и штрафами. По одному, по два или по пять ходов - как удобно.
Да я понимаю, но смысл нам это делать сейчас не имеет, у нас на карте одна система, которая на всех шести спутниках и вокруг газового гиганта даёт одни и теже показатели, а наши враги где то в другой системе и что у них в наличии мы попросту не знаем...
>>00908
Модно и на одно йпланете, всё равно именно как я хотел у меня не вышло, поэтому буду выкручиваться по ходу пьессы.
>>00909
Да, но это уже не обязательно, гексы были бы оптимальны, но как мне тут посоветовали и карта может вовсе не нужна будет?
Хм, разумно, но можно поступить иначе. Мы даём названия всем шести спутникам и кидаем Д20 на обитаемость, при условии что 1 почти не обитаемая планета, ну только лаборатория есть и то олна, а 20 вполне себе обитаемая, с городами и имперскими космодромами. Ну и каждый уже сам решает где ему сидеть на обитаемом спутнике или на нелюдном планетоиде с одной лабораторией и его штаб квартирой и личным бункером для него и его гвардейцев?
>зачем строить офисы на безжизненных планетах, если уже есть обитаемые?
Иннос-2 не существует в этой игре.
>6 обитаемых планет вокруг газового гиганта - перебор
В чем проблема-то? Чего ты рвешься на отдельную планету? Чего ты там задумал блять такое постыдное, что тебе аж отдельная планета нужна для уединения?
>>00912
>у нас на карте одна система, которая на всех шести спутниках и вокруг газового гиганта даёт одни и теже показатели
Допустим одни и те же. Можно сделать разные в разное время. Одного не пойму - зачем вводить перманентный штраф на производство или давать постоянный бонус к другому? Если уж делать штрафы и бонусы, то временные, сменяемые, периодические или рандомные. Может я не понял нихуя, но пока мне видится это все так: мы строим, строим, строим, покупаем, воюем, выполняем поручения и заказы. Все эти действия, при постоянных штрафах, будут иметь разную среднюю успешность выполнения, тогда как при сменяемых все будет зависеть от положения планеты относительно звезды, ее расстояния, находится спутник в тени или нет.
А я не рвался на отдельную планету, я согласен чтобы все на одной были, или по 2 на одной планете, в этом нет проблем
>>00914
>Допустим одни и те же. Можно сделать разные в разное время. Одного не пойму - зачем вводить перманентный штраф на производство или давать постоянный бонус к другому? Если уж делать штрафы и бонусы, то временные, сменяемые, периодические или рандомные. Может я не понял нихуя, но пока мне видится это все так: мы строим, строим, строим, покупаем, воюем, выполняем поручения и заказы. Все эти действия, при постоянных штрафах, будут иметь разную среднюю успешность выполнения, тогда как при сменяемых все будет зависеть от положения планеты относительно звезды, ее расстояния, находится спутник в тени или нет.
У меня в голове иное нарисовано, сорри чтто так сразу... Например есть квест: всеми силами сберечь какого-то НПС. На вас нападают какие то враги, а вы обязаны этого НПС защищать. Производство во тут никак не влияет.
Второе. Отправить разведывательную команду на окраину системы. Производство тут тоже не влияет.
Третье. Продать товара на какую то сумму денег. Ну да тут производство может влиять, но кто мешает продавать сельхоз товары, которые растут быстрее? А например на приборы цены задрать, ну для всех кроме торгашей, которые торговаться умеют и провластных игроков, которым почти всё купит Империя. Но тот опять костыли, торгаши и провластные имперские слуги имеют меньше на старте флотов, зданий и прочего. Так что...
Ну а ловить тень от спутника или от планеты... Как то слишком кошерно выходит для текстовой игры.
Я и говорю, что одни действия будут всегда трудными, а другие всегда наоборот. Это же фу.
>Ну а ловить тень от спутника или от планеты... Как то слишком кошерно
Это ведь пошаговая игра, значит нетрудно будет по ходам разделить. Например если шесть спутников, то они могут или все вместе, или по два, или по отдельности попадать в тень на ходах, кратных их количеству.
Хотя я бы предпочел вообще пока без всяких бонусов начать, потом уже с ними разобраться.
В защиту торговки могу сказать, что и сосать всю ветку развития просто потому что кубы насрали в штаны тоже не очень. Поддержу идею цикличности
По поводу заселения на ваш вкус, я за все варианты
К сожалению я под другое механ придумал... Путешествия между лунами, условия одни и теже, с редким исключением...
Шикардос, прям то что я и хотел. Улыбаюсь мыслю миссии.
Ну у нас минимум два Инноса. Иннос-1 и Иннос-2.
Напишу, но это лишний костыль, много терпения и времени потребуется и внимательности.
Вопрос был к Шеп Риск !J2t4sM6KNo, но ответил почему-то Наместник !!d223Yr.dqc. Случайность? Не думаю. :)
Я думал ты мне это адресовал. Если ты намекаешь что я и Шеп Риск одно и тоже лицо - чини детектор. Мне было бы проще самого себя не спрашивать о сменяемости времени года в системном масштабе...
Сам такой
https://rpginferno.ru
>>00927
Да как два пальца обоссать и потом измазать в говне. Пронумеруем спутники по часовой стрелке 1 2 3 4 5 6, начиная с "1 часу" и заканчивая "11", думаю понятно. На первом ходу спутник №1 на солнечной стороне - у него + к сельхозу и - к производству. В то же время противоположный спутник №4 находится в тени, у него обратная ситуация.
Если мне будет известно сколько ходов занимает то или иное действие, производство и прочее, в каких числах это выражается, то я смогу подобрать удобный шаг для этой хуйни и подходящий размер бонуса/штрафа.
Если подойдет шаг в один ход - то на втором ходу спутник №2 на солнечной стороне с соответствующими бонусами, а спутник №5 в тени.
На 53 ходу не лишенный интеллекта человек легко определит, что на солнечной стороне находится спутник №5, а спутник №2 в тени.
Да скорее всего один в тени, а остальные на солнце. Чему равняется ход, а х/з. Возможно астрономический год? Ну то есть год. Тогда каждый ход новый спутник в тени по порядку и всё.
То есть за один ход реально посадить урожай и собрать его, или построить завод, или разрушить завод, или долететь до другого спутника, верно?
Если один в тени, а остальные на солнце, то пять ходов из шести будет штраф, к производству видимо. Это пиздец же. У меня предложение получше. Пусть штраф появляется не сразу как спутник из тени вышел, а прямо перед уходом в тень, типа он нагрелся за несколько ходов.
Пример: 1 ход он в тени, 2-5 ход греется, 6 ход нагрелся - соответствующие бонусы/штрафы.
Но это все хуйня, без которой игру можно начать. Когда выкатишь ресурсы, объекты, флот, предметы, нпц, действия, здания или что там еще задумано? Ветки? Навыки?
>То есть за один ход реально посадить урожай и собрать его, или построить завод, или разрушить завод, или долететь до другого спутника, верно?
Нет, это слишком. Наверное стоит сделать так. Из системы вылететь или на её границу долететь это год или около того. А вот посадить урожай или с одного спутника на другой долететь эти ходы наверное по декаде проводить...
>Когда выкатишь ресурсы, объекты, флот, предметы, нпц, действия, здания или что там еще задумано? Ветки? Навыки?
Не раньше чем через 10 часов от этого момента...
>Да как два пальца обоссать и потом измазать в говне.
Одинаковые спутники на одной орбите, где на каждом происходит одно и то же. Теперь понятно, почему у тебя говно получилось.
Если по разному то нахуй вообще механика? Можно отдельно спутникам свойства прописать и все. Сам ебись с тем что хотел.
>Одинаковые спутники на одной орбите, где на каждом происходит одно и то же. Теперь понятно, почему у тебя говно получилось.
>чувак предложил замороченную хуйню и обиделся когда ему указали что это хуйня
>Одинаковые спутники на одной орбите, где на каждом происходит одно и то же. Теперь понятно, почему у тебя говно получилось.
Хм, а чем принципиально Фобос отличается от Деймоса, ну так навскидочку для сверхразвитой цивилизации типа как в Вахе или как в Дюне?
>>00944
>>00942
Так, мы тут собрались вообще-то в игру пошпилить, а не кандидатскую по астрономии писать, кто в тени, кто на солнце
Всё проще:
Спутники ближе к звезде получают бонус к производству, минус к урожаю. На средней дистанции без бонусов и штрафов. Дальние от звезды противоположные бонусы и штрафы. Как подбить под реалии - игровая условность и всё. А то, что стояние спутника будет вызывать на планете - уже трудности игроков и с этим жить
Теперь к делу:
Мастер, вопросы, чем СПО может располагать в плане вооружения. Я чисто пехотой и техникой воюю на планете или у меня есть всякое орбитальное, чтобы с планеты можно было устраивать пальбу по флоту?
И если нам всем начинать на планете, нахуй мы вообще упарываемся в спутники, если там только не что-то критически важное для нас всех. Просто декаду тратить на перелёт между спутниками со стороны нарратива хромает. Условно, на одном спутнике бунт и десять лет пердеть на подавление это перебор
>>00928
Я в любом случае осяду в самой стратегически важной точке
>Мастер, вопросы, чем СПО может располагать в плане вооружения. Я чисто пехотой и техникой воюю на планете или у меня есть всякое орбитальное, чтобы с планеты можно было устраивать пальбу по флоту?
Я не понял какую ветку вы решили прокачать в своем доме изначально, согласитесь что строительство это одно, а вот производство это совсем иное?
Изначально у каждого будет флот, только вот у торгового флотоводца он будет к примеру состоять из шести транспортников третьего поколения, у военного флотоводца из двух транспортников второго поколения, а у всех остальных по одному мелкому шатлу из первого поколения и все.
>>00945
>Я чисто пехотой и техникой воюю на планете или у меня есть всякое орбитальное, чтобы с планеты можно было устраивать пальбу по флоту?
Изначально войск ПВО вообще нет, так как прецедентов не было, какие то сумасшедшие капитаны кораблей которые могли совершать одиночные рейды истреблялись силами космического имперского флота. Хочу напомнить что мы с вами еще не знаем что появился какой то скоординированный центр противостоящий Империи.
>>00945
>И если нам всем начинать на планете, нахуй мы вообще упарываемся в спутники, если там только не что-то критически важное для нас всех. Просто декаду тратить на перелёт между спутниками со стороны нарратива хромает. Условно, на одном спутнике бунт и десять лет пердеть на подавление это перебор
Нет-нет-нет, тратить на перелет из системы в систему год, а вот с одного спутника на второй декаду, и один ход в условиях системы - это декада, то есть все сходили, прошло десять суток, все сходили еще раз, еще 10 суток, ну наверное так. А вот отправили экспедицию к другой звезде, я вам опишу что там только через несколько ходов в системе, соответственно если мы тут поиграем и нам понравится, то можно и вторую карту нарисовать. На одном спутнике делают прокладки, а на втором тампоны, на третьем выращивают овощи,а на четвертом фрукты. На пятом и шестом вообще ничего, то есть можно что-то строит и развиваться, а транспортники могут перевозить тампоны и прокладки с одного спутника на другой, а с другого овощи и фрукты, ну и строительные материалы и инструменты с планетарных станций на не обустроенные спутники.
Я думаю без бунта будет чем заняться. хотя...
>Мастер, вопросы, чем СПО может располагать в плане вооружения. Я чисто пехотой и техникой воюю на планете или у меня есть всякое орбитальное, чтобы с планеты можно было устраивать пальбу по флоту?
Я не понял какую ветку вы решили прокачать в своем доме изначально, согласитесь что строительство это одно, а вот производство это совсем иное?
Изначально у каждого будет флот, только вот у торгового флотоводца он будет к примеру состоять из шести транспортников третьего поколения, у военного флотоводца из двух транспортников второго поколения, а у всех остальных по одному мелкому шатлу из первого поколения и все.
>>00945
>Я чисто пехотой и техникой воюю на планете или у меня есть всякое орбитальное, чтобы с планеты можно было устраивать пальбу по флоту?
Изначально войск ПВО вообще нет, так как прецедентов не было, какие то сумасшедшие капитаны кораблей которые могли совершать одиночные рейды истреблялись силами космического имперского флота. Хочу напомнить что мы с вами еще не знаем что появился какой то скоординированный центр противостоящий Империи.
>>00945
>И если нам всем начинать на планете, нахуй мы вообще упарываемся в спутники, если там только не что-то критически важное для нас всех. Просто декаду тратить на перелёт между спутниками со стороны нарратива хромает. Условно, на одном спутнике бунт и десять лет пердеть на подавление это перебор
Нет-нет-нет, тратить на перелет из системы в систему год, а вот с одного спутника на второй декаду, и один ход в условиях системы - это декада, то есть все сходили, прошло десять суток, все сходили еще раз, еще 10 суток, ну наверное так. А вот отправили экспедицию к другой звезде, я вам опишу что там только через несколько ходов в системе, соответственно если мы тут поиграем и нам понравится, то можно и вторую карту нарисовать. На одном спутнике делают прокладки, а на втором тампоны, на третьем выращивают овощи,а на четвертом фрукты. На пятом и шестом вообще ничего, то есть можно что-то строит и развиваться, а транспортники могут перевозить тампоны и прокладки с одного спутника на другой, а с другого овощи и фрукты, ну и строительные материалы и инструменты с планетарных станций на не обустроенные спутники.
Я думаю без бунта будет чем заняться. хотя...
Это ОП, если что.
Иннос-1 1d20: (4) = 4
Иннос-2 1d20: (16) = 16
Балёт 1d20: (2) = 2
Вихрос 1d20: (18) = 18
Ка-Мекс (Фаландер) 1d20: (12) = 12
Флойд 1d20: (15) = 15
Где 1 почти не заселена (условно одна станция есть и все) и 20 перенаселение планеты или спутника.
>Кронха 1d20: (3) = 3
>Иннос-1 1d20: (4) = 4
>Иннос-2 1d20: (16) = 16
>Балёт 1d20: (2) = 2
>Вихрос 1d20: (18) = 18
>Ка-Мекс (Фаландер) 1d20: (12) = 12
>Флойд 1d20: (15) = 15
Кубы не врут, собственно там где двухзначное число, там густонаселенный мир, а там где от единицы до девяти, полупустой объект.
>Вкачусь что-ли за строителя/производителя
Все таки за строителя или за производителя?
>>00893
>Князь Шолен Скара-Иннос из дома Скара-Иннос, глава малого дома Скара-Иннос, с планеты Иннос-2.
Хорошая планета, густонаселенная. Много людей живут и работают на этом спутнике. на данном спутнике точно есть много шахт, несколько ферм и возможно даже пара фабрик для нужд колониальной администрации. Очевидно на нем есть зачатки терраформирования это или огромные купола - теплицы или даже некие бактерии, водоросли и пр., которые дают немного кислорода и воздуха для жителей. По своей массе Иннос-2 приближается к малой планете, к планетоиду, но его орбита проходит не вокруг звезды, а вокруг газового гиганта Кронха. На самом Кронхе жизни нет, лишь несколько лабораторий и станций в верхних слоях атмосферы, возможно в будущем эту планету смогу сжать до нормальных размеров, но пока имперские ученые этим не отличились.
Империуму не нужно беспокоиться за сжатие газовых гигантов, ресурсы поступают со маленьких спутников больших газовых планет, таких как Иннос-2, пусть в мизерном количестве, но все таки поступают в метрополию на благо Императора и его семьи.
Ну, в большей степени производитель, конечно, строили всё на планете несколько подрядчиков, а не дом Скара. Кто сейчас будет строить мне неясно, нужно будет решать эту проблему
>Кто сейчас будет строить мне неясно, нужно будет решать эту проблему
Опять же с чего кому то что-то строить, силы Церебры пока еще не напали на нас, это только в планах врага, мы тихо и мирно добываем ресурс и отгружаем их. Все.
Мне кажется укрепления и средства обороны планет лучше строить заранее, хотя наверное нам пока неизвестно, что происходит и когда на нас нападут
Хм, а чем принципиально Европа отличается от Мегаклите, ну так навскидочку для сверхразвитой цивилизации типа как в Вахе или как в Дюне?
Именно что ничем принципиально не отличаются... Только тем что один спутник дальше чем другой, скоростью обращения и все. Плотности примерно одинаковые 2,6 против 3. Диаметры так же сопоставимы, пять против трех. Различия начинаются только в оборотах вокруг Юпитера от трех суток до более чем семиста суток.
А ну можно сделать что первый спутник за один ход оборачивается ну то есть один ход на солнце, а второй в тени. Второй спутник к примеру два хода в тени и три на солнце, третий два в тени и четыре на солнце и т.д. Это муторно и считать долго, но последний скорее всего надо будет один ход в тени делать, а остальные к примеру 11 ходов на солнце или всегда на солнце, считая что тень от нашего гиганта Кронхи не падает или падает незначительно на него. Опять же костыль и много расчетов, но интересно мозгами конечно поскрипеть. Это если я тебя правильно понял?
>Именно что ничем принципиально не отличаются...
>Диаметры так же сопоставимы
Голый астероид Мегаклите диаметром 6 км ничем не отличается от Европы диаметром в 3122 км покрытой льдом и имеющей подледный океан?
1. Шеп Риск
ЭКОНОМИКА (ТОРГОВЛЯ)
База у газового гиганта или на каком то спутнике?
2. Князь Шолен Скара-Иннос из дома Скара-Иннос, глава малого дома Скара-Иннос, с планеты Иннос-2.
Ветка производства в приоритете, значит какой0нибудь заводик или фабрику тебе дадим. Если хочешь завод по выпуску строительной техники и фабрику по производству стройматериалов? :) Как вариант можешь в дальнейшем ивентить строительство или законтачиться со строителями по полной.
3. Генерал Уильям Бордо, управляющий силами планетарной обороны сектора Харк IV; планеты Иннос-2. Данная планета была соседом Кронха в системе Альвадаро.
Тут мне се ясно - СПО - Силы Планетарной Оборы, наместник и другие игроки я так понимаю могут обращаться к вам за военной помощью в смысле за планетарной армией, которая наверное имеет на своем балансе не только пехоту, но и танки, авиацию и возможно морские флотилии? Если моря есть конечо на лунах...
>>00870
>прикидку планеты, в виде того, будет ли это аналог улья или гигахруща оставлю Опу, если мы до этого доживем
Иннос-2 один из самых густонаселенных спутников, постоянный приток рабочей силы и рекрутов обеспечен. Главное что бы продовольствия хватало на всех.
4. ОПхуй Наместник, минибосс, сидит на одной из станций Кронхи имя Жан Робаунт. Лентяй, любит перекладывать работу на подчиненных или местных олигархов, глав корпораций, графов и князей меньшего розлива чем дом Империума. Имеет отца, бывшего наместника, который будет периодически встревать в дела сына, ругать его за лень, хотя сам отец частенько прикладывается к бутылке с крепким вином.
Людей без недостатков нет, кроме Императора конечно.
>Голый астероид Мегаклите диаметром 6 км ничем не отличается от Европы диаметром в 3122 км покрытой льдом и имеющей подледный океан?
Во первых оба Ступников состоят из силикатных пород. А во вторых, а с чего вы взяли что на Мегаклите нет воды?)
>в колодец нырять всей епархией
Один уже словил критпровал https://2ch.hk/news/res/12122664.html (М)
Самый ближайший спутник к газовой планете Кронха. На поверхности есть четыре небольших объекта: лагерь поселенцев, шахта по добыче руды, космодром и гидропонная ферма. Ферма приносит сельхоз продукцию каждую декаду, по 10 тонн овощей, но из-за того что Иннос-1 одну декаду находится в тени и две декады на солнце, то соответственно одну декаду урожай уменьшается, а другие две декады повышается.
Во время тени 1d3, где 1 нет урожая вовсе, 2 урожай 2 тонны, 3 урожай 3 тонны.
Производства на спутнике нет, зато есть грунтовые воды. каждый ход можно кинуть 1d4 где:
1 - нет добычи воды
2 - 2 т. воды
3 - 3 тонны воды
4 - 5 тонн воды
Каждый ход (каждую декаду) местные лорды (или ГМ) могут кинуть кубики на проверку урожайности или добычи воды. Ресурсы, товары и продукты питания аккумулируются на космодроме, если нет дополнительных складов, овощебаз и пр. до своего максимума, космодром первого уровня вбирает в себя 100 единиц (тонн) ресурсов, товаров или продуктов. При достижении 100 тонн товара новый не накапливается, товары и ресурсы можно развозить по другим спутникам или на планету Кронха, куда всегда требуется и вода и еда и все остальное.
Густонаселенный Мир так же состоит из силикатных пород и грунтовых вод, имеет крупные объекты на поверхности. Два космодрома, небольшой город, два рабочих поселка, две не самые отсталые шахты, ресурсы из которых правда поступают в Империум, а а не на нужды системы, а так же две фермы.
Две декады спутник остается в тени и четыре декады на солнце. Броски кубиков аналогичны что и на планете Иннос-1.
Селюсь сюда. Ресурсы во имя Империи при таком густом населении должны охраняться.
Если что, переброс сил на соседние спутники и на планету игромеханически 1 ход занимает?
>Если что, переброс сил на соседние спутники и на планету игромеханически 1 ход занимает?
Я пока не прикинул, думаю сделать три поколения кораблей, первое поколение 3 хода, второе два, третье один...
Совсем не обжитый спутник. Не дает полезных ископаемых, но под его поверхностью так же есть вода. На своей поверхности имеет все два крупных объекта: космодром и лагерь поселенцев. Возможно в скором будущем этот мир станет развит, но пока что он почти безжизнен. Две декады спутник в тени Кронхи и пять декад под лучами звезды Альвадаро. Броски кубиков аналогичны тем что и на спутниках Иннос-1 и Иннос-2...
>гидропонная ферма
>одну декаду находится в тени
>соответственно одну декаду урожай уменьшается
Поставить лампы нужного спектра излучения на гидропонных фермах никто так и не догадался?
>Поставить лампы нужного спектра излучения на гидропонных фермах никто так и не догадался?
Условность. кроме этого само излучение может все таки как то действовать, так же спектр от красной звезды явно какой-то иной не такой как от лампы, ну ИМХО конечно. Но придирку я не принимаю. Не нравятся такие выкрутасы вот к этому обратитесь:>>00927
>Игровые механики для всего этого напишешь?
Он инициатор пусть его и ебут. так ведь?)
Густонаселенный мир. Три космодрома, два из которых второго поколения, то тесть могут аккумулировать не по 100 т. ресурса, а по 200 т. и принимать корабли класса Эсминец, Крейсер и Линкор, а не только шатлы-транспортники... Три шахты для добычи ресурсов Империума, большой город - столица, два рабочих поселка рядом с ним и одна ферма по выращиванию фруктов. Воды почти нет, если с фермой урожайность проверяется так же как и на других планетах, то добыча воды считается по иной схеме:
D12
1,2,3 - нет воды
4.5.6 - 1 т. воды
7.8.9 - 2 т. воды
10.11.12 - 3 т. воды
Одну декаду Викрос находится в тени Кронхи, а пять декад под лучами звезды.
Достаточно густонаселенный мир. Два космодрома первого поколения. Один городок. Пять шахт первого поколения и пять ферм первого поколения. Воды еще меньше чем на Вихросе.
1D20
1-5 - нет воды
6-10 - 1 т. воды
11-15 - 2 т. воды
16-20 - 3 т. воды
Спутник проводит одну декаду в тени и десять в звездном свете.
Спутник пребывает все время в лучах звезды, в тени не бывает, так как тень незначительная из-за удаления от планеты. Воды нет вовсе. Две фермы по получению воды с полюсов (берут лед и повышая температуру получают воду). Лед не простой, это металлические кристаллы зачастую ледяные или снежные горы дают цветные металлы:
1d12
1,2,3 - 1,2,3т воды
4,5,6 - 1,2,3т олова
7,8,9 - 1,2,3т меди
10,11,12 - 1,2,3т алюминия
Один космодром второго поколения
Две фермы первого поколения
Две шахты первого поколения
Четыре небольшие колонии (четыре лагеря поселенцев).
>D12
>1,2,3 - нет воды
>4.5.6 - 1 т. воды
>7.8.9 - 2 т. воды
>10.11.12 - 3 т. воды
>>00986
>Воды еще меньше чем на Вихросе.
>1D20
>1-5 - нет воды
>6-10 - 1 т. воды
>11-15 - 2 т. воды
>16-20 - 3 т. воды
Дурашка. Получается что шансы одни и те же. Например на Вихросе 25% щанс остаться без водя, и на Флойже тоже 25%
Да знатно обосрался. Хорошо что в обсуждении, А не в игровом. Сейчас придумаю как это подправить что бы вышло нормально. Спасибо за подсказку. Стыдно что я сам до этого не смог дойти...
Не хочешь таблицу сделать? Можно было бы сделать файл, где каждый ход будет новая страница создаваться и изменения уже на ней будут вноситься. Например 1 ход, указано кто в тени, кто на солнце, у кого что построилось, у кого что сожрали, у кого что насрали.
>Он инициатор пусть его и ебут. так ведь?)
ты так и не смог простить шеп риску, что он нарисовал некрасивую карту и назвал тебя педерастом?)
Вы мочти угадали что я хотел сделать, я хотел сводную таблицк только для тени и света сделать ну какой спутник на каком ходу в тени, а какой на каком на свету. А у вас тут куда обширнее, я подумаю, спасибо!
>>01004
Не понимаю что это такое вообще, кто и когда меня называл педерастом я не уловил? А карта последняя вообще огонь, ты о чем вообще?
Красивая табличка. Хотет!
А я и не сплю.
Нельзя дропнуть несуществующую игру. Ты просто наобещал с три короба и слился как очередной мамкин фантазёр. Впрочем это было очевидно с самого начала.
Да именно так.
Так ещё на этапе генережки системы было понятно, что поиграть не удастся. Зато поиграли в генерёжку
> мало кто откликнулся
> зашло в игру сразу четверо
Да ты охуел чтоли
>Стопэ. На этой доске попросту нет больше людей. ВКАТИЛИСЬ ВСЕ.
Ну собственно и вот. В прошлый раз откликнулись на мой проект 11 человек. Было интересно.
>>01401
>Так ещё на этапе генережки системы было понятно, что поиграть не удастся. Зато поиграли в генерёжку
А как это было понятно, нет мне вот интересно?
>>01401
>Да ты охуел чтоли
Пожалуй, какая доска - такие и аноны. Охуевшая доска - охуевший мастер. Играть было бы интересно, но вы бы все прихзуели, а так вы свободны и вольны как птицы - срите на меня, мне не жалко...
Ну давай по составу раскинем
>в мой проект вкатились 11 человек
По секрету скажу, на доске хорошо если шесть-семь живых человек. У тебя зашло 4 с учётом меня. Честно скажем, больше набивалось редко куда(ветераны доски скажут, что было много таких, но раньше и трава была зеленее). Тем более, все сгенерировались настолько, насколько поняли. Для успешного старта нужно было допилить систему. Тот же ИР, если и дропал, хотя бы с проработкой
>как это было понятно
Задорный срач в обсуждаче, на момент генережки толком пояснений по поводу того, что и как работает - не было. Не против, чтобы что-то доделывалось на ходу, но не все же. Ну и задержки. Да, все мы взрослые люди, но посмотри на опа Сладжа или хотя бы подполья, которые предупреждают о задержках. Плюс у них игры хоть сколько-то идут
>какая доска, такие и аноны
Ну да. Собрал в игре больше половины населения доски и дропнул из-за малого актива. Тут и у Ганди очко сгорит.
И это я ещё достаточно либерально отношусь, а не как анон позлее, «чемодан, вокзал, нахуй»
Постом выше анон верно говорит - в последние годы больше четырех человек запиливалось очень редко. Короче не думай что что-то пошло не так, все было как обычно, просто реальность не сошлась с твоими ожиданиями.
>В прошлый раз откликнулись на мой проект 11 человек. Было интересно.
Впервые здесь вижу чтобы количество анонов пришлось обозначать двузначным числом, охуеть. Расскажешь что за игра была?
В первую ЗМО Компаса вкатилось 11 человек, сам считал. Но ОП вахадюны не Компас. Компаса я чую за четыре гекса как лучшие разведывательные юниты в Panzer General.
>И это я ещё достаточно либерально отношусь, а не как анон позлее, «чемодан, вокзал, нахуй»
Ну и зря, ненавижу либералов, лучше бы по коммунистически отнесся бы...
>>01690
>Впервые здесь вижу чтобы количество анонов пришлось обозначать двузначным числом, охуеть. Расскажешь что за игра была?
Сам догадайся, тут в нее все играли. Ну или почти все. Залетные с б были, я рекламил свой проект.
>>01689
>Задорный срач в обсуждаче
Бля ты не видел задорных срачей.
>В первую ЗМО Компаса вкатилось 11 человек, сам считал. Но ОП вахадюны не Компас. Компаса я чую за четыре гекса как лучшие разведывательные юниты в Panzer General.
Чини детектор мистер "полдоски", кек
А семенов тут развелось как я погляжу чуть больше чем 4 анона? Лол КЕК лол
Чем пруфанешь?
Нафига брать Ваху и Дюну да ещё и мешать меж собой?
В чём проблема свой сеттинг взять, чтобы людям не нужно было вникать в какие-то сторонние сеттинги? Да и просто по-васянски это, когда сеттинг не ориджинал.
Скажи это геншинщикам и поттероманам...
Последний месяц или два поигрываю в современную версию panzer general - unity of command.
Управляешь не танчиками и солдатиками, а прям полноценными дивизиями. Со снабжением, приданными специалистами, зоной контроля. Основная задача - не перемолоть всех вражеских юнитов, а захватить точки на время. Без снабжения вражеские юниты очень быстро превращаются в тыкву. Как впрочем и твои собственные - если блицкриг вышел больше блиц чем криг, то какой нибудь вражеский отряд может выскочить из кустов, перекрыть важную магистраль. Тогда вся высокотехнологичная мощная ударная группа что вырвалась вперед, оказывается окружена и побита горсткой голозадых ополченцев.
Толпа может простить что угодно и кого угодно, только не человека, способного оставаться самим собой под напором её презрительных насмешек.
>равляешь не танчиками и солдатиками, а пр
Забавно, вы не первый кто мне советует эту игру за последний год...
Я как только увидел карту с Данцигом, Сувалками и Быдгощом сразу именно про тебя вспомнил.
Вы меня с кем то путаете, сударь...
Сделай новую дюну, гемплей от игры на сеге, а графику как в факторио например.
Чел, тут словесные игры, не видео.
Задорный срач в обсуждаче
Вы видите копию треда, сохраненную 22 ноября в 07:21.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.