Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября в 23:15.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Mafia the Detective Norman Едишн Детектив 701171 В конец треда | Веб
По мотивам первой. Повествование от лица детектива Нормана.

Без графомании, строго по миссиям, первый раз в wr. Если герой погибает пишется новый под следующую миссию. Возможно будут описаны новые миссии.

Шаб игры:
Действие удача
Действие неудача
Если неудач больше пропуск следующей миссии.

Условия по кубикам в каждой миссии разные, но будут и повторятся.

Итак, шаблон для первой миссии:
===
Осень 1930. Погоня на авто с вооруженными преследователями. Бонус вооруженные сообщники (Бонус можно не использовать, хардкор мод).
Имя героя: Анжело
Пуль мимо = 1d30. Если < 15 = неудача.
Пуль в свою машину = 1d30. Если < 15 = удача.
Пуль в преследователей = 1d30. Если < 15 = неудача. Бонус.
Меткий выстрел в преследователей = 1d3. Если 2 убийство водителя = удача. Бонус.
Пересекая улицы = 1d5. Если >=3 удача.
Повреждения своей машины = 1d10. Если <= 5 удача.
Повреждения героя = 1d100. Если > 50 удача.

Мнение детектива (Немного графомании) = 1d3. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.

Итоговый подсчет удач и неуд.
===
Детектив 2 701172
Осень 1930. Погоня на авто с вооруженными преследователями. Бонус вооруженные сообщники (Бонус можно не использовать, хардкор мод).
Имя героя: Анжело
Пуль мимо = 1d30: (15) = 15. Если < 15 = неудача.
Пуль в свою машину = 1d30: (7) = 7. Если < 15 = удача.
Пуль в преследователей = 1d30: (18) = 18. Если < 15 = неудача. Бонус.
Меткий выстрел в преследователей = 1d3: (1) = 1. Если 2 убийство водителя = удача. Бонус.
Пересекая улицы = 1d5: (3) = 3. Если >=3 удача.
Повреждения своей машины = 1d10: (2) = 2. Если <= 5 удача.
Повреждения героя = 1d100: (51) = 51. Если > 50 удача.

Мнение детектива (Немного графомании) = 1d3: (1) = 1. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.

Итоговый подсчет удач и неуд.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
3 701173
>>172
win 6, lose 1

"Этот случай никого не разбудил."

*Бтв похоже ошибся с описанием "Пуль мимо", но считаем как изначально описано.
Детектив # OP 4 701174
Вторая миссия:
===
Побег от вооруженного преследователя.
Имя героя: Анжело
Восстановление хп с прошлой миссии = 1d(100-Повреждения героя с 1 миссии). Не учитывать в итоге.
Рабочий день = 1d8. Если >=4 успех.
Повреждения своей машины = 1d(10-Повреждения своей машины с 1 миссии). Если <= 5 удача.
Пуль мимо = 1d10. Если >= 2 удача.
В рукопашную = 1d3. Если >1 удача. Бонус.
Ранение по касательной = 1d3. Если = 2 неудача. Работает если пуль мимо неудача.
Свидетели = 1d5. Если >=2 удача.
Убийство случайного прохожего = 1d33. Если = 11 удача.
Дворовый забег = 1d7. Если >2 удача.
Повреждения героя = 1d100. Если ранения по касательной нет *2, если >30 удача.
Роковой выстрел = 1d3. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.

Мнение детектива = 1d3: (1) = 1. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.
Детектив # OP 5 701175
Побег от вооруженного преследователя.
Имя героя: Анжело
Восстановление хп с прошлой миссии = 1d49: (32) = 32. Не учитывать в итоге.
Рабочий день = 1d8: (1) = 1. Если >=4 успех.
Повреждения своей машины = 1d8: (1) = 1. Если <= 5 удача.
Пуль мимо = 1d10: (4) = 4. Если >= 2 удача.
В рукопашную = 1d3: (2) = 2. Если >1 удача. Бонус.
Ранение по касательной = 1d3: (2) = 2. Если = 2 неудача. Работает если пуль мимо неудача.
Свидетели = 1d5: (5) = 5. Если >=2 удача.
Убийство случайного прохожего = 1d33: (13) = 13. Если = 11 удача.
Дворовый забег = 1d7: (6) = 6. Если >2 удача.
Повреждения героя = 1d100: (59) = 59. Если ранения по касательной нет *2, если >30 удача.
Роковой выстрел = ##1d3##. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.

Мнение детектива = ##1d3##. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.
Детектив # OP 6 701176
>>175
Роковой выстрел = 1d3: (3) = 3. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.

Мнение детектива = 1d3: (1) = 1. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
Детектив # OP 7 701177
>>175
8 win, 2 lose.
8 701178
>>175
Повреждение героя стоит читать как уровень хп. В моем случае 59+восстановленное32*по условию на 2, но лимит 100.
Детектив # OP 9 701179
Сегодня еще третью запилю, затем в конце недели наверно. Думаю вы можете придумывать свои действия до кучи, а детектив будет вам писать насколько это интересно. Но итоговый подсчет только по шаблону скорее.
Детектив # OP 10 701181
Третья миссия:
===
Уничтожение машин возле бара.
Имя героя: Анжело
Восстановление хп с прошлой миссии, по шаблону ранее. Если нужно.
Выбор авто = 1d3. 1 Медленная, 2 Средняя, 3 Быстрая. Не учитывать в итоге.
Уничтожение авто = 3d40. Если > 50 win.
Коктель молотова = 1d50. Если > 25 win.
Стелс режим = 1d6. Если >3 win.
Свидетели = 1d10. Если > 7 win. Не сработает если стелс режим.
Быстрая машина = 1d3*выбор авто. Если > 5 win. Бонус быстрое завершение миссии.
Меткость врагов = 1d10. Если <10 win.
Повреждения героя = 1d100-меткость врагов. Если > 30 win.
Роковой выстрел = 1d3. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
Детектив # OP 11 701182
Уничтожение машин возле бара.
Имя героя: Анжело
Выбор авто = 1d3: (3) = 3. 1 Медленная, 2 Средняя, 3 Быстрая. Не учитывать в итоге.
Уничтожение авто = 3d40: (10 + 17 + 7) = 34. Если > 50 win.
Коктель молотова = 1d50: (50) = 50. Если > 25 win.
Стелс режим = 1d6: (1) = 1. Если >3 win.
Свидетели = 1d10: (4) = 4. Если > 7 win. Не сработает если стелс режим.
Быстрая машина = 1d3*выбор авто. Если > 5 win. Бонус быстрое завершение миссии.
Меткость врагов = 1d10: (10) = 10. Если <10 win.
Повреждения героя = 1d100-меткость врагов. Если > 30 win.
Роковой выстрел = 1d3: (3) = 3. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.

Мнение детектива = 1d3: (2) = 2. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - подробное дело.
12 701183
>>182
Быстрая машина = 1d3: (2) = 2*3. Если > 5 win. Бонус быстрое завершение миссии.
Повреждения героя = 1d100: (34) = 34-10. Если > 30 win.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
Детектив # OP 13 701184
>>182
3 lose, 2 win.

"Я нашел 4 свидетеля этой огневой завесы. Огонь был очень сильным, удивительно что одна машина почти не пострадала. Один из свидетелей (мистер Фаллен) в деталях рассказал о быстрой скрежетV12, уносящейся проч..."
Детектив # OP 14 701203
Четвертая миссия, т.к. Анжело пропускает, мотель решил сыграть с обратной стороны.
===
Защита мотеля.
Имя героя: Виленд
Мастерство сообщников = 2d20: (6 + 1) = 7. Если > 10 win.
Сколько врагов = 1d3: (2) = 2. Если <=2 win.
Детектив # OP 15 701204
>>203
Слабые места врагов = 2d20: (11 + 6) = 17. Если > 10 win.
Выстрелы в слабые места = 5d30: (27 + 1 + 19 + 18 + 21) = 86. Если есть совпадения, то win.
Детектив # OP 16 701205
>>204
Повреждения героя = 1d86: (27) = 27+7. Если > 30 win + погоня (бонус).
Роковой выстрел = 1d3: (3) = 3. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
Погоня = 1d5: (4) = 4. Если <=2 скрылся win. Бонус.

Мнение детектива = 1d3: (1) = 1. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - подробное дело.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
Детектив # OP 17 701206
>>203
4 win, 3 lose.
18 701209
Ничего не понятно, но старую добрую мафию когда то заиграл до дыр. У тебя что нибудь кроме голых дайсов предусмотрено?
19 701210
>>209

>Ничего не понятно, но старую добрую мафию когда то заиграл до дыр. У тебя что нибудь кроме голых дайсов предусмотрено?


А что тебе надо?

Это эксперимент насколько герои смогут продвинуться дальше. Хорошо бы придумать действия максимально приближенные к реализму. Есть несколько идей, когда будет больше врагов м.б. опишу. Касаемо развернутых текстов, ждем когда выпадет 3, тогда Норман будет развернуто разбирать миссию.
20 701211
>>210

>А что тебе надо?


Ну, геймплей например. Вариативность. Герои. Что нибудь чтобы зависело от меня.
Детектив # OP 21 701217
Пятая миссия.
===
Гонка.
Имя героя: Анжело
Получаем гоночный навык на каждый круг 5d4: (2 + 2 + 2 + 3 + 4) = 13.
Аккуратность
Агрессивность
Быстрый на прямых
Стабильный в поворотах
СТАРТ ГОНКИ! (герой стартует 7)
Проблема у лидера 1d3: (1) = 1, надеюсь это не рулевое(2) ведь может произойти авария с номером 1d10: (2) = 2!

На первом круге аккуратные гонщики вырываются вперед! Ведь гонки не выигрываются в первом повороте.

Второй круг, гонщики начинают растягиваться по автодрому.

На третьем круге включается агрессивность при обгоне, несколько гонщиков совершили обгон.

Четвертый круг, удивительно как гонщик стабилен в бэнкинге. Если он покажет быструю скорость на прямых, он выйграет!

Последний круг! Своим быстрым стилем на прямых, он ставит лучшее время 1:19.

Если больше двух совпадений по навыкам, то вин.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
Детектив # OP 22 701218
>>217
Два совпадения, это четвертое место.
23 701219
>>217
Пятая миссия. Что покажет настоящий гонщик?
===
Гонка.
Имя героя: Попино
Получаем гоночный навык на каждый круг 5d4: (3 + 1 + 4 + 2 + 3) = 13.
Аккуратность
Агрессивность
Быстрый на прямых
Стабильный в поворотах
СТАРТ ГОНКИ! (герой стартует 7)
Проблема у лидера 1d3: (2) = 2, надеюсь это не рулевое(2) ведь может произойти авария с номером 1d10: (6) = 6!

На первом круге аккуратные гонщики вырываются вперед! Ведь гонки не выигрываются в первом повороте.

Второй круг, гонщики начинают растягиваться по автодрому.

На третьем круге включается агрессивность при обгоне, несколько гонщиков совершили обгон.

Четвертый круг, удивительно как гонщик стабилен в бэнкинге. Если он покажет быструю скорость на прямых, он выйграет!

Последний круг! Своим быстрым стилем на прямых, он ставит лучшее время 1:19.

Если больше двух совпадений по навыкам, то вин.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
24 701220
>>219
Третье место, благодаря сходам соперников.
Детектив # OP 25 701266
Шестая миссия.
===
Разбойное нападение.
Имя героя: Анжело

Распределяем 6 очков:
Атака:3
Защита:0
Скорость:3

Достаем кастет если атака >= 3. К атаке + 1.
Сбегаем от первой группы врагов если скорость >=3. К защите +2.

Первая группа врагов:
Удары врагам = 5d10: (5 + 8 + 10 + 9 + 2) = 342(кастет).
Пробой защиты = 5d10: (9 + 4 + 9 + 6 + 2) = 30/2(если защита >5) - хп герою.

Вторая группа врагов:
Удары врагам = 5d10: (4 + 10 + 8 + 2 + 4) = 28
2(кастет).
Пробой защиты = 5d10: (4 + 1 + 4 + 9 + 3) = 21/2(если защита >5) - хп герою.

Подсчет хп = 100-пробой защит. Если < 70 win.
Критический удар 1d3: (1) = 1. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
Вырубленные враги = Если удары врагам > 50 win.
Ночь с Сарой = Если удары врагам > 30 и хп < 70 win.

Мнение детектива = 1d3: (2) = 2. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - подробное дело.
Детектив # OP 25 701266
Шестая миссия.
===
Разбойное нападение.
Имя героя: Анжело

Распределяем 6 очков:
Атака:3
Защита:0
Скорость:3

Достаем кастет если атака >= 3. К атаке + 1.
Сбегаем от первой группы врагов если скорость >=3. К защите +2.

Первая группа врагов:
Удары врагам = 5d10: (5 + 8 + 10 + 9 + 2) = 342(кастет).
Пробой защиты = 5d10: (9 + 4 + 9 + 6 + 2) = 30/2(если защита >5) - хп герою.

Вторая группа врагов:
Удары врагам = 5d10: (4 + 10 + 8 + 2 + 4) = 28
2(кастет).
Пробой защиты = 5d10: (4 + 1 + 4 + 9 + 3) = 21/2(если защита >5) - хп герою.

Подсчет хп = 100-пробой защит. Если < 70 win.
Критический удар 1d3: (1) = 1. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
Вырубленные враги = Если удары врагам > 50 win.
Ночь с Сарой = Если удары врагам > 30 и хп < 70 win.

Мнение детектива = 1d3: (2) = 2. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - подробное дело.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
26 701267
>>266
2 lose, 1 win.

"Прошлым вечером произошло нападение на пару, в переулке, недалеко от бара Сальери. Эта любовная парочка почти убежала от хулиганов, но рядом с дорогой их догнали. Несколько человек он вырубил, скорее всего этот боец был вооружен кастетом. Билли давно стоит на учете и многие детали я узнаю раньше всех."
Детектив # OP 27 701342
Думаю введение стат которые можно прокачивать, было бы интересным решением.

Седьмая миссия.
===
Разборка в мастерской чайна тауна.
Имя героя: Трапани

Распределяем 10 очков:
Владение битой 1 (суммировать) + 4
Скрытность 1 (повторять)
Точные выстрелы 1 (повторять) + 2
Защита 1 (суммировать) + 2
Драйвер 1 (повторять) + 2

Владение битой = 5d10: (1 + 5 + 2 + 7 + 2) = 17. Если > 30 win. К резу защиты +10.
Скрытность = 1d10: (9) = 9. Если 4 win.
Точные выстрелы = 3d30: (14 + 20 + 20) = 54. Если 15 win.
Защита = 3d10: (10 + 3 + 3) = 16.
Хп = 1d100: (41) = 41+защита. Если > 30 win.
Критический удар = 1d3: (2) = 2. Если = 1 и повреждения героя < 30, неудача. Смерть героя.
28 701343
>>342
Драйвер = 3d10: (4 + 7 + 5) = 16. Если > 5 win.
Detective Norman.jpg66 Кб, 1024x552
29 701344
>>342
3 lose, win 3.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября в 23:15.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски