Не разжигай огня.
Не бегай ночью.
Чёртова Чаща...
Древний, дремучий лес на всю сушу это проклятой земли, куда нас изгнало Зло. Лес, полный бродячих душ мертвецов, безразличных ко всему, пока ты следуешь их правилам. Простым правилам.
Чёртова Чаща, дом пионеров, страхов, беглецов и бандитов. А последние сто лет — всего, что осталось от людей Треноди. Конечно, беглецы с родины любят свои высокие крепостные стены, армии в стали и с арбалетами, но кто они без нас, пионеров? В горах они себя не прокормят, потому и закрывают глаза на то, что из трёх сборщиков налогов в Бастион или Последний Порт возвращается один.
Городские они... не понимают Простых правил. Поэтому когда очередной вор и головорез бежит в Чащу, переждать шум да обобрать путников, заниматься ими приходится тоже нам.
Давай, допивай своё пиво и собирайся, скоро солнце встанет!
Что это?
Игра про охотников за головами в опасном фэнтезийном лесу, мультиплеер. Неспешно, но регулярно. Три-четыре человека бы, если столько на доске ещё есть.
Сеттинг и система:
Да вот же они!
https://docs.google.com/document/d/1yTyXV1yqIBei4MN9MVWh0GjQbqr-T3r-TchTrlW-lGw/edit?usp=sharing
Интересный сеттинг, с правилами и тем, как их обходят люди, занятно придумано. Идея с атрибутами и владениями, как двумя разными, но связанными сферами, тоже хороша.
У меня уже есть две игры, в которые я вписался, так что пока просто помониторю. Держу за тебя кулачки, ОП.
Итак, открываем штат охотников за головами и страхами кем? Правильно, лепилой!
Пуританские имена это, конечно, пиздец, но была не была. Даже черт его знает, как адаптировать на наш
Мёрси Бэрроуз. Гильдейский медик. Ведь в Чаще сложнее жизнь сохранить, нежели забрать
Атрибуты
Тело 3
Дух 3
Разум 3
Владения
Ресурсы 4
Влияние 2
Воля 3
Сопротивления
Здоровье 7
Репутация 5
Стойкость 6
Практические навыки: арбалетчик
Область знаний: медицина
Физические особенности: тощий
Черты характера: разговорчивый
Происхождение: ученик бастионного лекаря
Важные отношения: Хоуп Филлипс - бастионная медсестра
Снаряжение:
Арбалет
Кольчуга
Медицинские припасы
Биографию пока оставим открытой, чтобы вязать с сопартийцами
Итак, открываем штат охотников за головами и страхами кем? Правильно, лепилой!
Пуританские имена это, конечно, пиздец, но была не была. Даже черт его знает, как адаптировать на наш
Мёрси Бэрроуз. Гильдейский медик. Ведь в Чаще сложнее жизнь сохранить, нежели забрать
Атрибуты
Тело 3
Дух 3
Разум 3
Владения
Ресурсы 4
Влияние 2
Воля 3
Сопротивления
Здоровье 7
Репутация 5
Стойкость 6
Практические навыки: арбалетчик
Область знаний: медицина
Физические особенности: тощий
Черты характера: разговорчивый
Происхождение: ученик бастионного лекаря
Важные отношения: Хоуп Филлипс - бастионная медсестра
Снаряжение:
Арбалет
Кольчуга
Медицинские припасы
Биографию пока оставим открытой, чтобы вязать с сопартийцами
>как адаптировать на наш
Я опасен для себя и общества, так что длинные составные буду переводить, а попроще уже как обычно
Цифорки сходятся, за ресурсы можно ещё добрать чего на сдачу. А остальное пока подождём.
Пару вопросов:
Я надеюсь, колчан с болтами условно бесконечный и не придётся трястись за каждый выпущенный болт? Согласен пополнять в гостиницах и прочих рынках, но не жонглировать десятью болтами. С другой стороны, я думал на сдачу попросить посеребрённых болтов, чтобы в случае чего припистонить Страх и дать по тапкам. Этими как раз следует жонглировать. Если есть опция взять в запас, сколько на карман дадите?
Как в сеттинге обстоит с магией? Стоит ли ожидать колдунов ебучих, с полными котомками заклинаний?
В медицинские принадлежность входит доза серебряной пыли, чтобы при случае спид-заражение почистить или брать отдельно?
> колчан с болтами условно бесконечный
Йеп, стрелы считать нахуй
> посеребрённых болтов
А вот их пожалуй ну скажем пять штук за один ресурс.
> Как в сеттинге обстоит с магией? Стоит ли ожидать колдунов ебучих, с полными котомками заклинаний?
Не стоит. Прям магии нет, по крайней мере не такой, которой могут взять и научиться, но иногда могут встречаться очень странные дела всякие.
> брать отдельно?
Брать отдельно, ага
Атрибуты:
Тело 2
Дух 3
Разум 4
Владения:
Ресурсы 3
Влияние 2
Воля 4
Сопротивления:
Здоровье 5
Репутация. 5
Стойкость. 8
Практические навыки: Богослов
Область знаний: Религия
Физические особенности: Высокий рост
Черты характера: Надменный
Происхождение: Ребёнок при церкви
Важные отношения: Констанс Лейтон — Старый знакомый священник
Снаряжение:
Дубина
Серебряный кинжал
Кожаная броня
Мешочек серебряной пыли
Священные тексты Если можно
Прежде чем писать подробную биографию, хотел бы узнать, что там по городам и внутренней обстановке в них, дабы не накосячить
Атрибуты:
Тело 2
Дух 3
Разум 4
Владения:
Ресурсы 3
Влияние 2
Воля 4
Сопротивления:
Здоровье 5
Репутация. 5
Стойкость. 8
Практические навыки: Богослов
Область знаний: Религия
Физические особенности: Высокий рост
Черты характера: Надменный
Происхождение: Ребёнок при церкви
Важные отношения: Констанс Лейтон — Старый знакомый священник
Снаряжение:
Дубина
Серебряный кинжал
Кожаная броня
Мешочек серебряной пыли
Священные тексты Если можно
Прежде чем писать подробную биографию, хотел бы узнать, что там по городам и внутренней обстановке в них, дабы не накосячить
Попозже в гуглодок запихаю всех кто закатится и там добавлю, базарю.
>>265
Священные тексты можно бесплатно, но с остальным ты что-то перебрал, ресурсы 3, а предмета 4.
А ещё кажется вы оба не так поняли черты, но да ладно, так даже лучше лул. Там тип всего 5 их и список это не то, что обязательно, а из чего можно выбрать, по задумке. В остальном все на месте.
Города, ну... с чего тут начать. Тесные, с кучей народа, свыни на улицах, дома друг на друга налезают, с одной стороны горы, с другой стена огромная. Правят там богатые купцы и выборные магистраты, есть жандармерия и всякие налоговые. Чтобы жить и работать в городе нужно гражданство, всяких лесных ебланов пускают только по делам. Зато огонь жгут и свыней этих самых режут.
>>266
Ой ну не надо...
В таком случае мешочек с серебром выпиливай. Просто не совсем понял, есть ли тут какие-то ценовые категории между теми же видами брони/оружия.
А как дело обстоит с верующими? Есть хоть какие-то храмы или они именно как крысы вынуждены шариться по своим домам и изредка пытаться вразумить людей, что боженька то не так и плох?
Фарвел Фиш
Старый солдат
Седовласый мужчина средних лет со шрамами на лице.
Атрибуты:
Тело 5
Дух 2
Разум 2
Владения:
Ресурсы 4
Влияние 2
Воля 3
Сопротивления:
Здоровье 9
Репутация. 4
Стойкость. 5
Практические навыки: Фехтовальщик
Область знаний: Военное дело
Физические особенности: Крупное телосложение
Черты характера: Честный
Происхождение: Сын кузнеца
Важные отношения: Стедфаст Коттон — Сержант городского ополчения
Снаряжение:
Меч
Дубина
Кираса
Большой щит
Предыстория аналогично с другими игроками.
Фарвел Фиш
Старый солдат
Седовласый мужчина средних лет со шрамами на лице.
Атрибуты:
Тело 5
Дух 2
Разум 2
Владения:
Ресурсы 4
Влияние 2
Воля 3
Сопротивления:
Здоровье 9
Репутация. 4
Стойкость. 5
Практические навыки: Фехтовальщик
Область знаний: Военное дело
Физические особенности: Крупное телосложение
Черты характера: Честный
Происхождение: Сын кузнеца
Важные отношения: Стедфаст Коттон — Сержант городского ополчения
Снаряжение:
Меч
Дубина
Кираса
Большой щит
Предыстория аналогично с другими игроками.
Тут написано, что у персонала есть базовые вещи, необходимые путника, но кое-что нужно брать отдельно. Среди этих вещей нету лампы. Полагается ли, что лампа или другой источник света идут по дефолту?
>>265
А вот и уважаемые Джентльмены подоспели
Предлагаю немножко ускорить процесс Таверны и знакомства. В частности, если ОП разрешит, установить факт, что в Чаще существует некая Гильдия Наёмников, которая и принимает заказы на поимку/зажмурение очередного неблагополучного элемента и прочие заказы, присущие подобной Гильдии
И исходя из этого, также поставить факт, что мы втроём так или иначе уже знакомы(может делягу вместе уже делали). А тут подвернулось дельце и мы встретились за кружкой грибного пива в Гостишке у Тёти Розы
По идее, как базовый источник света у нас грибная паста. Можно будет с деляги, если доиграем, взять лампу. А там того гляди дорастём и до лошади с повозкой
>И исходя из этого, также поставить факт, что мы втроём так или иначе уже знакомы(может делягу вместе уже делали). А тут подвернулось дельце и мы встретились за кружкой грибного пива в Гостишке у Тёти Розы
Согласен, будет здорово, если эта база располагается в атмосферной Таверне посреди Чащи, этакий островок для бродяг и охотников, что идут в долгую вылазку (можно даже придумать название для Таверны). В любом случае, от кружечки грибного пива я бы не отказался.
Предположим, что Мерси и Фарвел служили где-то вместе. Или, может Мерси залатывал раны Фарвелу однажды, насчёт такого? В эту историю и святошу вписать можно.
>По идее, как базовый источник света у нас грибная паста. Можно будет с деляги, если доиграем, взять лампу. А там того гляди дорастём и до лошади с повозкой
Просто хотел расписать свой инвентарь, в дополнение к снаряжению, раз уж мастер разрешил брать какие-то вещи из головы. Ну это само собой разумеется, дорастем и купим караван
У вещей дороже отдельно указано. Между оружием и бронёй разница в основном в цифрах, пускает ли оно кровь и как я могу нарративно чисто свинью подложить.
В самих городах храмов нету, верующие больше лесные, но всякие залы для собраний обсудить боженьку могут быть. Сборы в сарае там, по протестантским традициям.
>>269
Цифры норм ага
>>270
Да, в основном на грибной жиже, чтоб в чаще удобнее.
>>271
Можно и гильдию, в целом бегать за шелупонью по лесу занятие вполне распространенное среди тех, кто не помрет там первую ночь. Магистрат по моей задумке больше по объявлению таких набирает.
Ну и присесть в таверне тож можно, пощипать за сраку какую Милость-Господню Джонс.
Сеньор Сейвбигод, да Милость-Господню за жопу. Звучит до заразительности дурно!
Вообще Магистрату выгоднее раз в неделю на посеребрённой каретке прикатывать толстяку Бобби-Джону с кучей заказов тупо в Чащу к нам в Гильдию, выдавать их, а потом укатывать. А потом уже в городе, тем кто преуспел, платить гонорары, согласно контракту. Уж очень нам хочется свою гильдейскую гостишку!
>>273
>>272
Давайте тогда следующую предысторию:
Во-первых, Гильдейское прибежище наше, где мы и встретились
Во-вторых, хочу допустить, что до тех пор, пока Страхи не начали кошмарить Чащу, Мёрси и Фейрвел действительно служили в Бастионе регулярами. Потом случился писец и разными путями встретились у гильдии
С Сейвбигодом чуть прозаичнее - Мёрси как-нибудь латал либо его, либо его членов церкви, после очередной зарубы. Или серебром Вич-инфекцию лечил
> Вообще Магистрату выгоднее раз в неделю на посеребрённой каретке прикатывать толстяку Бобби-Джону с кучей заказов
> Уж очень нам хочется свою гильдейскую гостишку!
Убедительные аргументы, будет гильдия значит.
Страхи в Чаще изначально были если что, это людям тут недавно поселиться пришлось, когда другое Зло на другом континенте всех пожрало.
Отлично! Вот так окно овертона и ломается! Так и до свитков с магией докатимся(нет)
А ну и хорошо. Нам ничего не мешало воевать с другим континентом, пока там не случилось большое Зло. А потом мы такие оп-оп и в лес, на вольные хлеба
Сейвбигод скорее универсал. Нам бы второй такой не помешал. Но больше тихушник, с отмычками, банкой снотворного и иже с ним. Но можно и харизматичного тётьку социальщика
Ну ща подумоем.
Трип отвалился.
Атрибуты:
Тело 2
Дух 5
Разум 2
Владения:
Ресурсы 4
Влияние 3
Воля 2
Сопротивления:
Здоровье 6
Репутация 8
Стойкость 4
Черты:
Охотник - отличный охотник и следопыт, мастер ловушек и засад
Знаменитый лесник - вот взял и прославился, и не важно правдивы рессказы о нем или нет
Хитрый - даже знаменитым сам себя сделал больше на словах, чем на деле. Умелый балабол
Торговля - любитель выбить побольше денег за работу и отдать поменьше за экипировку
Красавчик - бабы ложатся штабелями, мужики принимают за небыдло
Снаряжение:
Дубина. Тоже простое, а главное бескровное оружие. Урон +2
Ловушки (веревки, сети, затупленные капканы)
Карета. Богатая закрытая карета, защищена серебром. Стоит 2 ресурса
Если бы Хаппер Миллс не был таким умелым балаболом, то никогда бы не стать ему известным. Рисковать жизнью он не любитель, в бою тоже не особо удал. Ему лишь бы заманить неприятеля в ловуку, взять хитростью или даже уговорить, а потом уже можно всем рассказывать сколько крови он пролил выполняя заказ и сколько Страхов он убил, спасаясь из лесу.
Атрибуты:
Тело 2
Дух 5
Разум 2
Владения:
Ресурсы 4
Влияние 3
Воля 2
Сопротивления:
Здоровье 6
Репутация 8
Стойкость 4
Черты:
Охотник - отличный охотник и следопыт, мастер ловушек и засад
Знаменитый лесник - вот взял и прославился, и не важно правдивы рессказы о нем или нет
Хитрый - даже знаменитым сам себя сделал больше на словах, чем на деле. Умелый балабол
Торговля - любитель выбить побольше денег за работу и отдать поменьше за экипировку
Красавчик - бабы ложатся штабелями, мужики принимают за небыдло
Снаряжение:
Дубина. Тоже простое, а главное бескровное оружие. Урон +2
Ловушки (веревки, сети, затупленные капканы)
Карета. Богатая закрытая карета, защищена серебром. Стоит 2 ресурса
Если бы Хаппер Миллс не был таким умелым балаболом, то никогда бы не стать ему известным. Рисковать жизнью он не любитель, в бою тоже не особо удал. Ему лишь бы заманить неприятеля в ловуку, взять хитростью или даже уговорить, а потом уже можно всем рассказывать сколько крови он пролил выполняя заказ и сколько Страхов он убил, спасаясь из лесу.
Родненький, а каретку ты чем запрягать будешь? Лучше инвестируй в коня и повозку поменьше
Тем более одна лошадиная сила не утащит на себе четырёх мужиков и обмундирование. У нас вон Фейрвел в фуллплейте мужик, ещё с щитом. Там его бы одного конь утащил. Нам повозка нужна в 3-4 лошадиных силы, чтобы вменяемо по Чаще наваливать
Атрибуты:
Тело 2
Дух 5
Разум 2
Владения:
Ресурсы 4
Влияние 3
Воля 2
Сопротивления:
Здоровье 6
Репутация 8
Стойкость 4
Практические навыки: охота
Область знаний: торговля
Физические особенности: красавчик
Черты характера: хитрый
Происхождение: знаменитый пионер
Важные отношения: Бренди, глава банды девушек-разбойниц
Снаряжение:
Серебряный кинжал. Нужен для страхов, не для людей. Урон +1
Дубина. Тоже простое, а главное бескровное оружие. Урон +2
Ловушки. Веревки, сети, затупленные капканы и тд
Кольчуга. Поглощает 2 единицы урона
Если бы Хаппер Миллс не был таким умелым балаболом, то никогда бы не стать ему известным. Рисковать жизнью он не любитель, в бою тоже не особо удал. Ему лишь бы заманить неприятеля в ловуку, взять хитростью или даже уговорить, а потом уже можно всем рассказывать сколько крови он пролил выполняя заказ и сколько Страхов он убил, спасаясь из лесу.
Атрибуты:
Тело 2
Дух 5
Разум 2
Владения:
Ресурсы 4
Влияние 3
Воля 2
Сопротивления:
Здоровье 6
Репутация 8
Стойкость 4
Практические навыки: охота
Область знаний: торговля
Физические особенности: красавчик
Черты характера: хитрый
Происхождение: знаменитый пионер
Важные отношения: Бренди, глава банды девушек-разбойниц
Снаряжение:
Серебряный кинжал. Нужен для страхов, не для людей. Урон +1
Дубина. Тоже простое, а главное бескровное оружие. Урон +2
Ловушки. Веревки, сети, затупленные капканы и тд
Кольчуга. Поглощает 2 единицы урона
Если бы Хаппер Миллс не был таким умелым балаболом, то никогда бы не стать ему известным. Рисковать жизнью он не любитель, в бою тоже не особо удал. Ему лишь бы заманить неприятеля в ловуку, взять хитростью или даже уговорить, а потом уже можно всем рассказывать сколько крови он пролил выполняя заказ и сколько Страхов он убил, спасаясь из лесу.
Мне нормально, наоборот контраст так сказать
Собрались как-то в гильдии святоша, жиголо, два солдата, но вместе пока не живут
Надеюсь это не помешает мне вкатиться.
Форчьюн Болл - беглый придворный художник
Атрибуты:
Тело 3
Дух 2
Разум 4
Владения:
Ресурсы 3
Влияние 4
Воля 2
Сопротивления:
Здоровье 6
Репутация 6
Стойкость 6
Практические навыки: дуэлянт
Область знаний: искусство
Физические особенности: ловкач
Черты характера: самоуверенный энтузиаст
Происхождение: аристократ
Важные отношения: Недобросовестный Фенн - сын городского судьи, лейтенант ночного патруля.
Снаряжение:
Шпага. Как меч, только длинней и быстрей. Урон +3
Дубина. Тоже простое, а главное бескровное оружие. Урон +2
Кожаная. Поглощает 1 единицу урона.
Сложно ли найти себе приключений при дворе местного лорда, если ты молод, горяч, так же хорошо владеешь кистью, как и шпагой? Да проще простого. Слишком откровенный портрет одной особы, резкий разговор в тени ночного сада, короткий танец с острой сталью наголо, арест, подготовка к казни. Здесь бы приключения Форчьюна и закончились, если бы не своевременная помощь старого друга - Недобросовестного Фенна. Он ночью вывел Болла за ворота и порекомендовал не возвращаться до тех пор, пока все недоброжелатели Болла не превратятся в ночных призраков.
Надеюсь это не помешает мне вкатиться.
Форчьюн Болл - беглый придворный художник
Атрибуты:
Тело 3
Дух 2
Разум 4
Владения:
Ресурсы 3
Влияние 4
Воля 2
Сопротивления:
Здоровье 6
Репутация 6
Стойкость 6
Практические навыки: дуэлянт
Область знаний: искусство
Физические особенности: ловкач
Черты характера: самоуверенный энтузиаст
Происхождение: аристократ
Важные отношения: Недобросовестный Фенн - сын городского судьи, лейтенант ночного патруля.
Снаряжение:
Шпага. Как меч, только длинней и быстрей. Урон +3
Дубина. Тоже простое, а главное бескровное оружие. Урон +2
Кожаная. Поглощает 1 единицу урона.
Сложно ли найти себе приключений при дворе местного лорда, если ты молод, горяч, так же хорошо владеешь кистью, как и шпагой? Да проще простого. Слишком откровенный портрет одной особы, резкий разговор в тени ночного сада, короткий танец с острой сталью наголо, арест, подготовка к казни. Здесь бы приключения Форчьюна и закончились, если бы не своевременная помощь старого друга - Недобросовестного Фенна. Он ночью вывел Болла за ворота и порекомендовал не возвращаться до тех пор, пока все недоброжелатели Болла не превратятся в ночных призраков.
Уже даже не смешно. Надоевший прикол. А сильно убило? Воскресить трудно будет?
Ладно моя разбойница разбойничает где хочет, а ваши контакты в каком городе обитают? Городов как я понял несколько.
>не бегай ночью
Имеется ввиду быстрое перемещение или именно бег?
Спортивная ходьба не возбраняется? А если я буду прыгать? А если на велосипеде? Лошадям тоже нельзя бегать? А если я пролью чужую кровь через секс?
Чем быстрее, тем больше внимания привлекаешь, даже на велосипеде, даже на лошади.
Через секс тоже считается, если тебе вдруг приспичит ебаться рядом со страхами.
Не думаю что медяки, вырученные за меня, окупят вам потерянные в бою руки, ноги и голову. К тому же я гораздо полезней в виде товарища, чем смертного врага.
>>251 (OP)
>Не проливай чужой крови.
Как это вообще работает? Как долго должно пройти времени/расстояния, чтобы кошмары отцепились или вовсе не поняли кто причина убийства.
Вот с арбалетом - спустил тетиву и чувак через тридцать метров получил ранение. А если не тетиву, а капкан подложил. Или ударил кулаком и разбил нос оппоненту.
Нарисовывается такая тактика - набрать мешочек своей крови и бросить его во врага. Или банально плюнуть своей кровью.
Капкан технически не считается пожалуй, а вот арбалет да, на стрелка тригернётся любой страх рядом. Тут ещё намерение важно.
Своей кровью не выйдет, она же твоя и вышла из тебя, хоть и попала на другого.
Соответственно возникает вопрос:
Если намерение чисто в ногу пришпандорить, но случилось кровопускание, товарищ Страх прилетит по мою жопу?
Ну и лажа. Разве это БОГ? Ещё и Виноделия... Нет, мы тебя за медяки сдадим в руки неизвестных
Вот я и говорю - шпана тебя кулаком, а ты в неё кровью плюешься. Технически получается пролитие крови. Здрасти пожалста распишитесь в получении страха.
Ну, бог же предстал в виде своего собственного сына. Почему бы ему не предстать перед древними язычниками в виде целого пантеона.
Ну вот допустим шпана прошаренная и ничего такого не хочет. А я хуяк - и использую кошмаров против них. Выебать физику мира.
Ну, это как в Дюне Герберта - лучшее оружие в мире взрывающихся щитов было бы самострельный бластер.
Не сочтите меня ворчуном-доёбщиком. Тема правда интересная.
Вручить негодяю рюмку крови - попробуй расплескай.
Использовать в качестве противопехотной мины хомячков в клетках. Стрелять хомячками из пращи
АААА БРОНЯ ИЗ ЖИВЫХ ХОМЯЧКОВ
Про хомячков тоже думал, но решил не говорить, чтоб не усугублять. Даже растяжки из змей изобрел. Порвал змею - пиздец тебе.
Это кстати был реальный случай. Человек нёс под курткой животное. Встретил быдланов. Быдланы несильно толкнули человека, а животинка - всмятку.
Мне кажется раза после третьего призраки скажут тебе "слышь, заебал уже троллить, иди нахуй отсюда".
Биопанк получается
Охренеть, это же целая проблема получается, дефлорировать тянучек в Лесу. Получается, из в специальную посеребрённую избу возят, где им бабка-повитуха пизду протыкает?
>Порвал змею - пиздец тебе.
Я блять хрюкаю как сучара от смеха.
>>363
>Если я кого то разрубил пополам, то какие шансы что я успею быстрым шагом от туда смыться незамеченным?
Делов-то, отвлечь страхов капканом с хомякам чуть поодаль.
Самодефлорация
Как приданое дают!
>Это как раз за тобой тогда придут
Чёрт, а я надеялся всё на хомячка свалить. Кто убил? - хомячок, привязанный к древку копья.
Вообще, Страх должен быть как эдакий злой Джин и он нюхает трусики намерение. То есть, если ты наступил в капкан со змеёй и убил ее, в понятиях страха, это не западло, ибо по незнанке. А если ты из гнева(тёмная сторона силы), решил ёбнуть другу в нос и случайно сломал ему переносицу - то пиздец
Бронь из хомяков должна идти у Страха как коллатерал демедж и они не должны триггериться, но сгуститься вокруг носителя хомячьего доспеха
А по поводу дефлорации разбойниц в чаще - круг вокруг избы слишком дохуя в серебряном эквиваленте выйдет. Можно как в сверхъестественном, подоконники, дверные проёмы просыпать. Ну или вокруг кровати круг хуйнуть. обзмеился в хомячью ловушку с повитухи. Ну или все в города ебаться ходят
Шесть уже многовато пжалуй, не думал что тут людей столько будет
Хомячково-змеиные ловушки могут быть функциональными, но только один раз.
На второй - в действие включается сила, управляющая бездумными страхами. Некая разумная очень могучая сущность, которая по умолчанию нейтральна и имеет свои непонятные цели. Но если её разозлить - то пизды получат все.
Без наличия такой силы экосистема леса должна бы рассыпаться. Мыши размножатся, пожрут корни, деревья подохнут и получится пустыня.
Чо-то умный дохуя
Хищники мертвы, да, но травоядных страхи тоже время от времени подрезают, они ж тоже пиздятся
Ночью бегают.
И есть ли вообще смысл сейчас подобным заниматься? Что бы обойти торгашей окрестных крепостей сколько времени может потребоваться?
Ну Бастион недалеко, за сегодня успеете, а остальные города в паре дней пути. Разум с бонусным кубом от торговли против 3 можешь кинуть.
Ну, поздравляю со стартом! У меня вопрос. В каком городе подозреваемый прирезал дочь казначея. Не в Бастионе ли?
>вроде как купеческий сынок, сам не бедный, воспитанный и образованный
А подобная информация сразу в листовке не указывается чтоле? Наверняка ведь там есть имя, пол, рост, внешность, происхождение, атрибуты, черты и тд?
А имена родственников? Адрес? Место работы? Ведь это могло бы нехило ускорить процесс поимки, почему же не указано?
Мастер, а Фейрвел вообще умную мысль предложил
Мальчик совершил убийство первой степени и весь в кишках побежал в лес. Его чисто в теории по горячим следам можно взять
Мы не знаем основные дороги из Бастиона и гостишки неподалёку?
Ой, и правда. Заслуга Форча. Мысль правда хорошая. Если заметём пацаненка сразу - будет круто
От Бастиона одна, уходит в лес мимо вашей базы и там уже ветвится, вдоль дороги хватает всяких ферм и гостиниц. В теории да, можете рвануть сейчас и попытаться поймать по горячим следам.
Он наливает вам пиво.
>остальные города в паре дней пути
Суточный переход лошади - 25 миль, если спокойно, 50 миль если менять лошадей на почтовых станциях. Пешком порядка 15-25 миль. То есть если убийца поднажмёт, то уже к завтра-послезавтра будет в соседнем городе. И вот тогда его действительно не поймаешь.
Надо поспрашивать на дороге - не пробегал ли тут такой щеголь. Проверить таверны. Конюшни.
Орнул
Ну я не надорвусь если захотите
Пятеро, мест пока нет.
квадрипл на медленнодоске
Мне разделение не в тягость, но смотрите сами. Можно начать вон с тех фермеров в гостинице тащемта.
Не могу удержаться от выражения: Хочешь кончить? Дрочи себе.
Если перефразировать - хочешь экшона, так ответь на реквесты блджадь
Сук тредом промахнулся.
> В игровой писните и бросок разума с чертами типа следопытов, охотников и местных жителей, сложность 3.
Отлично! Предложи ингейм. Там раскачаем социалку. Хотел подойти к охотнику, но лучше не буду обрывать диалог.
Принято! Особо не тороплюсь, всё понимаю.
Где-то я уже видел такие смешные картинки...
Ха-ха