Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийц Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 717133 В конец треда | Веб
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийцы (названные так в честь легиона Equestris, одна из центурий которых помогла отбить долину Флейт), в блестящих бронзовых шлемах с ирокезами. В центре же зала перед ней склонилось полторы дюжины пони-единорогов, пришедших из-за гор. У одной из них была сломана нога. Её семья зафиксировала её при помощи веревок и палок, но на неё ещё долго нельзя будет наступать. Она одарила их улыбкой, в которой было столько же доброжелательности, сколько величественности.
— Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду.
— Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов.
— Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами?
— Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами.
Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла.
— Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться.
Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду.
Фэйри кивнула.
— Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас.
Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её.
Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург.
На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл.
Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя.
Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй.
— Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу.
Вайлд кивнул.
— Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить.
Покосившись на Блика, он добавил:
— В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины.
Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо.
— Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след.
Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами.
— Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет?
— Люблю… — протянул Блик.
— В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами?
Вайлд и Блик синхронно покачали головой.
— У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине.
— К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось?
— А вдруг войска потребуются в долине?
— Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы…
Фэйри подняла копыто, останавливая их.
— Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя!
Блик снова покачал головой.
— Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони.
— Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию.
Вайлд и Блик задумались.
— В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать.
— Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик.
Фэйри засияла.
— Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха!
Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 2 717134
Через недельку, если игроки подтянутся, будет игровой.
starhail.png8 Кб, 400x400
3 717194
Подтянулся с генерацией. Жду начала игры!

Звездный Град / Стар Хэйл

Раса: Единорог.

Доблесть — 10;
Лидерство — 1: доступные члены свиты = 1;
Мудрость — 6: кубы на решение организационных препятствий = 3, максимальное количество направлений магии = 3;
Проницательность — 3;
Стойкость — 6.

Направления магии:
Боевая магия — 1.

Большинство соплеменников характеризуют Града агрессивным и эгоистичным, любящим только грубить и драться: некоторые даже в шутку ли утверждают, словно он отпрыск некогда загулявшего в долину минотавра, — за столь вульгарный слух они были не раз и не два биты. Оставшаяся часть же предпочитает использовать более обтекаемые выражения, называя забияку отважным и прямолинейным. Но при этом, все они выделяют отзывчивость и бескорыстность Града, что хоть как-то позволяют связать его с родом поньским.
В долине Флейт Звездный работает в лавке по продаже зелий, попутно обучая базовой магии всех желающих. Зелья, правда, пользуются гораздо большей популярностью, нежели чем уроки под руководством хоть и талантливого, но ещё молодого, а к тому же не сдерживающегося на выражения преподавателя.
4 717201
Пиздец у вас тут лор собственный, пониебы проклятые. С кем хоть сражались за эту бля... Равнину гармошек или как там.
5 717210
>>17201
Еще раз спасибо, что посетил наш уголок, только прошу не писать такое в треды игр. Если что, пиши пожалуйста в закреп, мы там все увидим. В этом треде общаются мастер с игроками и желающими вкатиться, не будем им мешать
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 6 717640
Я немного не рассчитал свои силы, поэтому игрового сегодня не будет. Либо завтра-послезавтра, либо на следующей неделе.
Зато я немного расширил правила. Добавил боевую систему и ещё пару механик. Часть про развитие была переписана.
>>17194
Град, выбери перк. Таблицы в системе.
7 717664
>>17640
Ничего страшного, я терпеливо подожду. А так уже хорошо, что выходишь на связь!
Перком беру «Примерное понимание» из таблицы «Доблесть единорогов».
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 8 717665
>>17664
Хорошо.
Да, и ещё, у меня при открытии гуглдока картинки с перками зашакалены.
Ты смог прочитать, что там в описании написано? Это у меня одного там нечитаемо, или у тебя тоже?
9 717668
>>17665
У меня все нормально, только в таблице «Мудрость» текст немного шакальный, но при приближении и его видно.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 10 717674
>>17668
Фух, я уж боялся, что в другое место заливать придётся.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 11 717675
>>17668
Кстати, ты как предпочитаешь, чтобы твоего персонажа называли: Звёздный Град или Стар Хэйл? Мне будет удобнее, если ты выберешь что-то одно.
12 717678
>>17675
Пусть будет Звёздный Град.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 13 718045
>>17678
Да, и последнее — Град, ты один из старых игроков, или новенький?
14 718048
>>18045
Один из старых, за Вайлда играл.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 15 720813
>>18048
Извиняюсь за то, что припозднился.
Вот игровой: >>720812 (OP)
16 720878
>>20813
Всё окей. Главное, что начал.
17 725137
Спасибо за сегодняшние посты ОП и за игру в целом. Мне всё нравится. Буду терпеливо ждать следующую порцию.
И извиняюсь, если причиняю дискомфорт за Града.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 18 725277
>>25137
Не, не беспокойся, всё норм. С необычными персонажами интереснее всего играть.
19 727161
Ого, стоило зайти в /wr под НГ и тут такой подарок. Надо было почаще за доской следить. Долина, конечно, сильно изменилась за лето :) Жаль, что у меня пока совсем нет времени чтобы поиграть, но буду читать с удовольствием. Можно будет позже присоединиться когда-нибудь?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 20 727204
>>27161

>Жаль, что у меня пока совсем нет времени чтобы поиграть


У меня похожай проблема. В жизни завалы, поэтому и идёт один пост в неделю.

>Можно будет позже присоединиться когда-нибудь?


Да, можно. Игра специально сделана так, чтобы кто угодно мог присоединиться когда угодно.
Ну и, зря я что-ли пегасам и землепони перки прописывал?
Шпинель 21 728587
Ура, этот день наконец-то наступил, а я его так жесткого пропустил! Не поздно будет ещё вкатиться?
22 728634
>>28587
Только дочитал (>>27161), сегодня-завтра вкачусь. Будет здорово снова вот так собраться за хорошей игрой
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 23 728733
>>28587
>>28634
Добро пожаловать, снова.
Очень жду вката.
Сказка!l4g4WRVShg 24 728759
Приветик всем. Тут такими темпами никаких мест не останется! Тоже чуть позже вкачусь, а то обидно будет вторую часть пропустить.
Ордер, а персонажи обязательно родом из Долины должны быть или пришлых пони тоже можно выбрать? И у всех ли бывших рабов есть кьютимарки или кто-то может быть и без них? Капец Фэйри в моё отсутствие крутая стала, конечно...🥲
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 25 728764
>>28759
Пришлых тоже можно. Кьютимарки по желанию, но только у освобождённых рабов, у других им взяться неоткуда.
Сказка!l4g4WRVShg 26 728777
>>28764
А рабы без кьютимарок есть или они все с ними?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 27 728785
>>28777
По идее все, но если хочется создать персонажа-раба без кьютимарки - пожалуйста.
image.png9 Кб, 387x395
Шпинель 28 729038
Блуминг Магнолия

Пегас

Доблесть: 2
Лидерство: 8
Мудрость: 6
Проницательность: 6
Стойкость: 4

Блуминг Магнолия — одна из самых вежливых и учтивых пони. Она умеет вести себя на публике, следует правилам этикета и использует это в своих интересах. Некоторые пони могут заметить презрительный огонёк в её взгляде или ироничную усмешку.
Внутренний мир Магнолии полон гордости и презрения к тем, кто не соответствует её стандартам: занимает низкое положение в обществе, глуп, толст, худ, низок, высок, крылат, рогат, копытоват... Всё это может стать объектом её критики. Но вряд ли пони когда-нибудь узнает об этом. Особо проницательные пони могут уловить случайно уроненное едкое словцо или неприятный взгляд.
Несмотря на отсутствие рога, Магнолия к своим годам заняла должность помощника писца. С развитием торговли и государственного устройства понадобились пони, занимающиеся учётом хозяйственных операций, документацией торговых сделок, подготовкой отчётов и многим другим. В основном она выполняет принеси-подай поручения, но иногда ей даже доверяют делать документооборотные дела!

Надеюсь, в будущем она пересмотрит свои взгляды на окружение и научится принимать их такими, какие они есть.

А ещё я перечитала прошлые посты и так тепло на душе стало. Это очень круто что мы можем соприкоснуться со своими персонажами, подышать с ними одним воздухом и все такое
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 29 729100
>>728949 →

>Вайлд


Может всё же Град?
>>29038
Я кажется забыл это добавить, но при старте так же можно взять один перк из таблицы.
И ты как предпочитаешь, чтобы Звёздный Град сначала обошёл всех NPC, а твой персонаж присоеденился потом, пройдя инструктажи за кадром, или лучше сразу в действие?
По десять раз одну и ту же сцену с разными персонажами смысла большого расписывать нет в любом случае, я так думаю.
30 729110
>>29100

>взять один перк из таблицы


Давай народные знания вкачаю

>персонаж присоеденился потом, пройдя инструктажи за кадром


Вот так вот лучше
31 729119
>>29100
Что не пост, то проёб. Да, там должен был быть Град.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 32 729149
>>29110
Хорошо, и ещё один момент. Блуминг коренная житель долины? Если нет, то опиши вкратце, как она попала в долину.
33 729152
Капец гэбня лютует
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 34 729153
>>29152
Что случилось?
35 729380
>>29149
Думаю, ей бы пошло быть дочкой старосты из поглощенного племени на 20 голов или около того. Это придало бы колориту её замашкам провинциальной аристократки
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 36 729450
>>29380
Хочешь расписать, почему племя решило через леса и горы в долину бежать, или не будем заморачиваться?
image.png5 Кб, 256x304
37 729490
>>29450
Давай порасписываюсь что-ли

Далеко не многие пони слышали об этом племени, и они даже не подозревают, как часто соприкасаются с его трудами. Раскинувшееся на вершине снежных гор, это племя посвятило себя добыче руды, охоте и рыбалке в подземных озерах. Около трёх сотен полнолуний назад они были частью другого, более обширного подземного поселения. Те пони, не зная куда себя деть перед опасностями окружающего мира, решили закопаться поглубже в землю. Однако дети сменяли отцов, и пока одни погружались в страх перед поверхностью, другие мечтали о солнечном свете и щекочущем загривок ветерке.

Случился страшный раскол, после которого пони, чтобы не докучать друг другу, разошлись: кто глубже в пещеры, а кто выше к солнцу. Многие не выжили на поверхности, но те, кто остался, закалились, стали сильными воинами и искусными ремесленниками. Они выживали, обменивая руду и шкуры на предметы обихода.

Но случилась беда.

Казалось бы, одним лишь днём по племени прошла чума: пони блекли, чахли, умирали. Оторванные от своих предков, они совсем отказались от их легенд и мудрости и не могли даже помыслить о причинах этой неожиданной эпидемии. Услышав о прибежище для всех — долине Флейт, Блуминг Дримис - неожиданно ставшая старостой после смерти своего мужа - повела племя на поиски лекарства. Познав тепло солнца, доброту местных жителей и вкус свежих ягод, пони решили остаться в этом новом, чудесном месте.

Магнолия уже и не особо помнит те времена, но гордость за своё племя до сих пор подпитывает её уверенность.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 38 729776
>>29490
Отлично! На этой неделе Град, думаю, закончит вступление, а потом будет твой вводный пост, и начнётся основная игра.
39 730475
>>29490
Это она до оцивиливания?
40 730516
>>30475
Это матушка Магнолии точно до оцивиливания. После переезда, наверное, не особо было бы чему меняться
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 41 731344
Поняши.
Как вы могли заметить, в правилах упоминаются регионы, а значит, под это дело требуется карта.
Но есть маленькая проблема. Мои кривые руки. Что-то прилично выглядящее я нарисовать физически не могу.
Поэтому к вам вопрос, что вы предпочтёте:
1. Криво нарисованная в пейнте при помощи карандаша и заливки карта.
Или,
2. Все регионы описываются текстом?
42 731345
>>31344
Может попробовать какой-нибудь онлайн редактор карт? Помню, как когда-то знакомый для своего проекта использовал - https://rpginferno.ru/
Выглядит удобно, да и по описанию все основные функции должны быть доступны
43 731531
>>31344
Меня Града любой вариант устраивает.
44 731607
>>31344
Можно ограничиться описаниями локаций и графом их связности. Там и рисовать ничё не надо и гибкости сколько угодно, что захотел, то и описал. Воображение своё дело сделает. А если кто-то рукастый захочет, то легко на основании этого всего нарисует красивую карту.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 45 732342
Извиняюсь, приболел немного, поэтому на этой неделе без поста.
46 732407
>>31344
Карта, хотя бы в виде схемы, критически необходима для наглядности. Можешь кого из игроков попросить собственно, думаю найдутся желающие
мимо
Murmur River.png5 Кб, 252x308
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 47 734758
Землепони Мурмур Ривер (журчание реки)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Доблесть 3
Лидерство 6
Мудрость 8
Проницательность 6
Стойкость 3
ПЕРК
Всё перед глазами. Если в регионе есть невскрытая проблема, вы поймете это.

Мурмур очень активная и оптимистичная пони. Она любит болтать обо всем подряд и дурачиться. Часто можно увидеть, как она идет вприпрыжку или слишком активно машет рукой очередному знакомому. Мурмур может позволить себе вести себя несерьезно, ведь при необходимости она всегда может показать свою сообразительность.
Будучи коренной Лэйкбурженкой и постоянным волонтером на, Мурмур своими глазами видела как изменился город, как строились здания, создавались условия, применялись законы и как координировались действия рабочих. Для нее превращение деревни в город выглядело как несложная игра, с которой она запросто справится, если будет уполномочена. Ее девиз "Если постоянно что-то делать, что-нибудь обязательно сделается".
Все таки не могу удержаться, вкачусь. Блик-дезертир.

>Каждые два очка разрушения уменьшают максимальное количество лояльных групп от региона на 1. Разрушение уменьшается на 1 каждый год, т.е. четыре хода. Нерешенные кризисы увеличивают разрушение. За каждые два очка разрушения максимальное количество лояльных групп от региона снижается на 1.


Два раза одно и то же написано. Да, я читал правила полностью, и они мне очень понравились. Из-за них я и не устоял. К тому же темп игры не быстрый, значит тормозить вас не буду.

>При проверке сложности бросается 1d8. Если выпало число, меньше или равное названной мастером сложности, заклинание успешно.


А вот тут получается что сложность 1 самая высокая, а 8 самая простая - автоуспех. Если так задумано, то ок.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 48 734776
>>31344
Что должно быть на карте? Регионы понятно, а какая о них инфа там должна умещаться кроме названия или номера?

Квадраты? Гексы? Хаотичные? Гексы конечно лучше подходят, чтобы из каждого региона можно было попасть в шесть соседних. Это я как пеший землепони заявляю.

Что на этой карте ты хочешь менять в ходе игры? Цвет регионов? Другие их характеристики? Расставлять значки-пятачки?

Нарисуй хоть схематично как ты видишь карту. Долину флейт и окружающие регионы.

Можно конечно и условно разделить регионы на север, запад, восток, юг, и даже юго-запад и прочие стороны, а там уже между ними перемещение сделать в один ход, если регионы А и Б в одной стороне света находятся.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 49 734810
Прокачка магического направления и прокачка перков из таблицы делаются за одни и те же очки опыта? Я хотел сначала единорожку запилить, но засомневался в своих магических наклонностях. А с другой стороны у меня же по статам вылитая магичка. Если не считать низкую доблесть. Я так и не понял в каких случаях нужна доблесть при волшебстве. Что значит мощное заклинание и не мощное. Учитываться могут любые параметры заклинания? То есть если заклинание имеет много целей, большой радиус, продолжительность или хоть что-то сильнее, быстрее или краше сонного пингвина, то потребуется бросок доблести?

Алсо

>Если выпавший результат больше или равен количеству психотравм, вы впадаете в депрессию


А тут выходит нужно больше психотравм, чтобы не было депрессии
>>17194
Валуев в мире пони
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 50 734811
>>34758
Спасибо, подредактируем.
>>34810
На прокачку направления экспа не требуется.

>Я так и не понял в каких случаях нужна доблесть при волшебстве. Что значит мощное заклинание и не мощное.


В данном случае "мощное" идёт как противопоставление "сложному", чтобы было понятнее, когда нужна проверка направления, а когда - доблести.
На счёт того, когда именно эта проверка потребуется. Чёткой границы я не ставил, да и описать её сложно. Наработается практика по заклинаниям, посмотрим, каким образом лучше играется. Всё же баланс subject to change.

>А тут выходит нужно больше психотравм, чтобы не было депрессии


Да, должно быть меньше или равен. Исправлю.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 51 734812
>>34758
Да, и

>Будучи коренной Лэйкбурженкой и постоянным волонтером на


На чём? На строительстве?
Murmur River единорожка.png5 Кб, 252x308
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 52 734820
>>34811
Ну, попробуем поколдовать. Пусть будет единорожка. Красивая кстати получилась.
Положил глаз на магию зачарований. А есть примеры ремесленной магии?
>>34812
Строительстве, организации мероприятий, открытии новых учреждений, интеграции новых жителей, программах поддержки проблемных областей развития. Я понятия не имею чем занимаются волонтеры, никогда не интересовался таким экзотическим времяпрепровождением, но думаю всем подряд. Сначала хотел там что-то подобное написать, но забыл.
карта.png207 Кб, 953x635
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 53 735740
Красивая карта. Обведенное красным это один регион? Силия линия это река?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 54 735744
Ну, наконец-то вступительные катсцены закончились, можно начинать играть.
С предложенным генератором карт я так и не разобрался, но к счастью нагуглил такой, в котором всё более интуитивно. Если у кого-то будет желание облагородить эту карту, было бы очень неплохо.
>>34820
Ремесленная магия — это множество мелочей, начиная от кручения веретена и заканчивая регулировкой температуры в печи, чтобы пирог не подгорел. Так что выбираешь в качестве первого направления — ремесленную магию или зачарование?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 55 735745
>>35740

>Обведенное красным это один регион? Силия линия это река?


Да.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 56 735748
>>35744
Зачарование! А можно пару примеров зачарования тоже?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 57 735750
>>28777
Да, и ты как, не передумала вкатываться? Можно и позже если что, время терпит.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 58 735754
>>35748
Зачарование — это когда ты делаешь так, чтобы волчок крутился сам по себе, без помощи единорога. Или, например, создание магической ловушки, которая когда на неё кто-то встанет, начинает атаковать.
Но зачарования слабее в сравнении с обычными заклинаниями, и постепенно пропадают, если их не поддерживать. Для постоянных эффектов требуется создание артефакта, но на это уже уходят кристаллы и золото.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 59 735758
>>35754
Я как раз хотел подобрать направление подходящее понику с низкой доблестью. Наверно самое то
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 60 735821
Перк Тщательный анализ. При решении организационной проблемы куб считается успешным при броске 6 и ниже.

При решении организационных препятствий, количество кубов, которые вы можете кинуть, равно Мудрость/2 с округлением вниз.
А какие кубы бросаются? d10?
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 61 735854
Игра уже началась и можно выбирать регион для путешествия? Поможешь построить первый ход? Если я верно понял, то сначала я могу потратитть ГД на перемещение в регион, а так же кинуть какой-то кубик на его исследование. Исследование потратит второе действие после ГД?
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 62 735859
>>35821

>А какие кубы бросаются? d10?


>Степень препятствия колеблется от 1 до 5. Чтобы успешно пройти его, необходимо Xd10, где X определяется вашей Мудростью, и выбросить количество успехов, равное или более степени препятствия, а так же затратить определенное количество ресурсов. Успешным считается бросок 5 и меньше. При неудаче затраченные ресурсы теряются.


Кажется нашел ответ
63 735868
>>35750
Вкачусь обязательно, постараюсь побыстрее. Как раз время немножко освободилось.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 64 735870
>>35854
Да, игра началась.
При переходе из региона в регион ГД не тратится. Это отдельное действие, которое можно произвести один раз.
Исключение — регион "Сад". Если игрок вошел в регион, граничащий с садом, он может перейти в сад. Войдя в сад, выйти можно только на следующий ход, при этом можно дополнительно переместиться в следующий регион.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 65 735871
>>35868
Хорошо, жду.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 66 735885
>>35870
А какой бросок на исследование региона?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 67 735895
>>35885
Стандартный для любых ГД - 1d12. Если выпало значение, меньшее или равное Проницательности, то бросок успешен.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 68 736579
Размер регионов колеблется от шести до тринадцати гексов. Верно ли что от количества гексов в регионе будет зависеть количество ништяков/мест под постройки/другие параметры или размер не имеет значения?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 69 736602
>>36579
Размер значения не имеет.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 70 736603
Да, и предполагалось, то дремучие леса — это все леса, обрзначенные тёмно-зелёным, в том числе окружающие долину.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 71 736742
На посты с описаниями регионов уйдёт побольше работы, так что они будут на выходных.
72 737977
Град, а вы не будете против если вам на хвост пока Магнолия присядет? А то я пока не знаю в каком направлении её пинать. Но если у вас там были планы на самостоятельное развитие, то ничего страшного
73 738068
>>37977
Против не буду, пусть присаживается.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 74 738187
Если что, разговор Магнолии с Фейри и Шпинелью состоялся вечером того дня, когда приглашение получил Град. Т.е. на момент, когда Град пришёл к Радужному Сиянию, он ещё не произошёл, а по инструктажам Магнолия прошлась на следующий день.
Пожалуйста, не создавайте временных парадоксов.
75 738280
>>38187
Я правильно понимаю, что Магнолия и Мурмур на данный момент живут на два дня впереди Града?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 76 738290
>>38280
На один пока что.
77 738311
>>38068
>>38290
Ну тогда Магнолия осядет где-нибудь афк, и если Град сможет сутки промотать, то здорово. Но если дела есть, то тоже здорово
78 738711
>>38311
Возможно об горняков получится промотать. До них и обратно весьма долго идти.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 79 738839
Так то Магнолия может Града в горах нагнать, когда он в регион будет идти.
Пегас же.
Стражи границы подскажут, где го искать.
80 738842
>>38839
О, еще один ночной анон. Приятно видеть
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 81 739817
Немного подредактировал правила.
Теперь не требуется тратить ГД на каждую ЛГ, которую вы отправляете на добычу. Вместо этого только потратить ГД на создание шахты, и можно отправлять рабочих трудиться бесплатно, пока вы находитесь в этом регионе.
Ещё добавил описание ресурсов и пару абзацев про потери войск.
82 739824
>>39817
От души оп, а то там уже в планах было и случайное столкновение, и ограбление лавки с зельями
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 83 740044
>>39817

>Вместо этого только потратить ГД на создание шахты


Это я значит на следущем ходу уже могу сделать, верно?

>можно отправлять рабочих трудиться бесплатно, пока вы находитесь в этом регионе.


А если не нахожусь, то они не будут трудиться бесплатно? Всмысле добыча остановится?

>Обнаружена опасность: + 2 минимальное разрушение, восстановление разрушения замедленно в два раза.


Это из-за загадочных исчезновений же?

>Можно начать сцену.


Хочу решить проблему исчезновения поняшек. Мне надо описать как действую и бросать d20? А модификаторы какие?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 84 740063
>>40044

>Это я значит на следущем ходу уже могу сделать, верно?


Да.

>А если не нахожусь, то они не будут трудиться бесплатно? Всмысле добыча остановится?


Под бесплатно я имел ввиду именно отправку, вместо того чтобы тратить каждый раз ГД.
Без игрока в регионе добыча не остановится, но отправлять новых рабочих на добычу нельзя.

>Это из-за загадочных исчезновений же?


Да.

>Хочу решить проблему исчезновения поняшек. Мне надо описать как действую и бросать d20? А модификаторы какие?


Бросать ничего не надо, ты уже бросил 1d12 и тебе засчитался успешный бросок.
Просто отпиши, что делаешь.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 85 741711
Я так предполагаю, Магнолия тоже пост отпишет?
86 741713
>>41711
Так точно!
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 87 742099
Магнолия, а глобальное действие ты на что потратишь? На исследование, на повышение доверия?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 88 742100
>>40044
Да, и Мурмур.

>Это я значит на следущем ходу уже могу сделать, верно?


Забыл уточнить - здания можно строить только в регионе, где есть хоть один балл доверия.
Напишу это в правилах чуть позже.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 89 742102
>>42100

>где есть хоть один балл доверия


Ну это мы запросто устроим.
А в каждом регионе отдельные ресурсы или добытые ресы я могу в другом регионе применять? По правилам мне показалось, что можно ресурсы из одного в другой пихать. Например в одном камня нехватает, в другом самоцветов, а вместе они, кхемс, уважаемые партнеры.

И почему у грозного града внешность ебабельной кобылки?
90 742108
>>42099
Погнали качать доверие, может и чего путного получится
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 91 742109
>>42102
Золото и кристаллы можно свободно пересылать из одного региона в другой.
Олово можно переслать в любой регион в любом количестве, но на перессылку уходит один ход.
Камень сложнее. Можно дать задание лояльной группе, и она может переслать три единицы камня в соседний регион за ход. Ничем другим эта ЛГ заниматься не будет.
То, где эти ресурсы храняться, кто имеет право ими распоряжаться, как они транспортируются, кому поступает информация, где что хранится, определяете вы. Если не определите вы, то ЛГ просто не будут знать, что делать.
>>42108
Бросаю кубик здесь: 1d12: (6) = 6
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 92 742483
Магнолия, Град, вы не против, если я сначала отыграю сцену с Мурмур, а потом уже отпишу вам? У вас в любом случае сцена не намечается.
93 742494
>>42483
Хорошо, без проблем.

>>42102
Не знаю, просто так получилось. Видимо, к бэдбоям тянется внешность ебабельной кобылки.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 94 742747
Что может знать Мурмур об успокаивающих и не очень отварах?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 95 742748
>>42747
Только то, что они существуют. И то, что под видом успокаивающего можно подсунуть отраву или снотворное.
Град знает побольше, но его рядом нет.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 96 742770

>16


Да, ну и кубы у тебя сегодня.
C новым годом.png238 Кб, 635x599
Шпинель 97 742818
С наступающим Новым годом, дорогие друзья! Оставайтесь такими же крутыми и классными
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 98 742830
>>42818
Спасибо. Поздравляю тебя и всех остальных игроков тоже!
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 99 742832
>>42818
И да, большое спасибо за фанарт.
Меня он очень радует.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 100 742835
>>42770
Уже не удивляюсь даже
>>42818
Золотые руки. И тебя с праздником!
>>42830
И тебя!

И поехал я в гости пить неведанные отвары
101 742978
>>42818
Ахуенен.
>>42830
>>42835
С праздиком всех вас!
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 102 743041
Получается Кейли выпила бутылку Крыла, и осталась только бутылка, которую Кели принесла для себя?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 103 743048
>>43041
Да.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 104 743049
>>43048
Мурмур понюхала и пригубила отвар. Какой он на вкус и запах? Резкий? Узнаваемый?
Если сейчас отправить пегасика за помощью в долину флейт, то сколько примерно ждать подкрепления?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 105 743920
Сейчас будет ещё один пост, Мурмур, пока не отписывай ничего.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 106 743922
Да, если вам интересно, почему засчитался выход из строя, хотя никакого боя не было — вы можете проиграть трижды для смерти не потому, что вы такие выносливые, а потому, что я не хочу убивать персонажа игрока из-а одного неудачного броска кубика, и поэтому мне может понадобиться придумывать, как вы избегаете почти неминуемой смерти.
Считайте эти три раза не очками жизни, а очками сюжетной брони.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 107 743927
6d100: (80 + 19 + 34 + 73 + 49 + 99) = 354
6d12: (8 + 4 + 7 + 8 + 10 + 8) = 45
6d2: (2 + 2 + 1 + 1 + 2 + 1) = 9
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 108 743929
В целом, ход закончен. В регионах с игроками кризисов не выпало. Можете отписывать следующий ход.
Значки на карте понятны, или легенду сделать?
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 109 743934
Слышь, стивен кинг, я поседел набело пока до конца дочитал. Больной ублюдок, просто больной ублюдок. Я у тебя еще денег на лечение отсужу нахуй. Пойду покурю, а может и выпью.

Так а че, уже следующий ход ходить?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 110 743939
>>43934
Блин, вот знал же, что надо было guro warning делать и под спойлер всю жесть запихивать.
Да, можешь отыгрывать следующий ход. Надеюсь, осознание того, что у тебя есть возможность вернуться, но уже с отрядом военных, а лучше с двумя-тремя, для верности, тебе поможет.
111 744368
Магнолия, пока есть такие идеи:
1) Отправляем Града организовывать добычу олова за ГД, чтоб там потом впахивала лояльная группа. Магнолия же тратит ГД на повторный осмотр региона — может, ей повезёт, и она разузнает про загулявшего пса или ещё что найдёт. Т.е. крутим до победного.
2) На поиски пса забиваем. Опять Град тратит ГД на попытку организовать добычу олова, затем они с Магнолией уже переходят в один из соседних регионов, где она тратит ГД на осмотр или на получение лояльной группы. В том случае, если Граду не повезет с кубами, тогда решаем появившиеся препятствия и в случае успеха Магнолия тратит ГД на олово, — если опять провал, тогда, видимо, не судьба, — а потом они переходят в иной регион. Ну, короче, топаем вне зависимости от итогового результата.

Что скажешь? Может тоже есть какие мысли?
Мне самому хочется последовать по первому сценарию. Хотя бы до тех пор, пока не устроим добычу олова, а пса можно будет отложить до лучших времен.
112 744620
>>44368
Йоу, я за поиски пса, у нас же опен ворлд с неограниченным временем (пока), поэтому можно повеселиться!
Я так понимаю чтобы нам олово добывать нужно построить здание добычи. А вообще было бы славно в ближайшем будущем сколотить ополчение и поставить дозорную башню. Если мы будем возвращаться в долину через эту локацию, то будем в курсе всех актуальных кризисов. Удобно вроде
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 113 744731
>>44620
Теоретически, ограничение есть: игра длится 30 лет, или 120 ходов.
На практике, я не уверен, что мы будем играть на столько долго.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 114 745005
Мурмур может успеть за одно действие привести армию из долины? Туда пешком, а обратно на орлах пегасах.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 115 745020
>>45005
Теоретически да. Правила позволяют.
На практике... Не хотелось бы передавать внутриигровые сведения вне игры, но кавалерия из долины не придёт.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 116 745022
>>43939

>Надеюсь, осознание того, что у тебя есть возможность вернуться, но уже с отрядом военных


>>45020

>но кавалерия из долины не придёт.


Так блэт!
Ну штож, все равно придется вести её в долину на доклад. А там разберемся. Утром отпишусь
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 117 745958

>Если у вас есть хоть одна психическая травма, вы должны бросить 1d20 каждый раз, когда вы проваливаете любую проверку, за исключением проверок во время боя. Если выпавший результат меньше или равен количеству психотравм, вы впадаете в депрессию. Вы теряете возможность действовать, если вы находитесь в сцене, и вынуждены пропустить следующий ход.


То есть у меня теперь при каждом провале бросается д20, и если выпала единица, то я теряю возможность действовать на этом ходу и пропускаю следующий ход?
Провал на ГД не провоцирует такую проверку?
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 118 745960

>Если во время сцены вы попали в ситуацию, в которой вы должны умереть, но не умерли, то это считается выходом из строя.


>Если вас вывели из строя, вам необходимо потратить 1 глобальный ход на лечение, во время которого вы не можете совершать никаких действий. Обычные раны исчезают на следующий ход.


Выходит мне сейчас надо ГД на лечение потратить? Если так то можем считать Мурмур отправилась в долину лечиться.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 119 745969

>По горячим следам


>После кризиса, устроенного злодеем, вы можете попробовать отследить его


А без перка что мне мешает? Или перк позволяет сделать это без траты действия?

И как Град понял, что в регионе можно добывать олово, если у него проницательность 3, а бросок на исследование 10? Там такая низкая сложность? Я просто пытаюсь понять насколько полезен тот или иной перк, та или иная характеристика, чтобы знать куда развиваться.

Или вот например мой перк Все перед глазами. Если в регионе есть невскрытая проблема, мы поймете это. Невскрытая проблема в моем регионе вдвое замедляет восстановление разрушения. Если бы я без перка пытался снизить разрушение, то разве я бы не заметил, что оно вдвое медленнее убирается?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 120 745988
>>45958

>То есть у меня теперь при каждом провале бросается д20, и если выпала единица, то я теряю возможность действовать на этом ходу и пропускаю следующий ход?


У тебя пока не психотравма, а пси-удар. Три психических удара превращаются в психическую травму. И да, это работает именно так.
Но да, это работает именно так.

>Провал на ГД не провоцирует такую проверку?


Нет, это только для сцен.
>>45958

>Выходит мне сейчас надо ГД на лечение потратить?


Нет, так как тебя никто не бил. Подправлю правила, чтобы сделать это яснее.

>А без перка что мне мешает? Или перк позволяет сделать это без траты действия?


А без перка злодей сбегает, и его никак не найти. Ты видел хоть раз в мультиках, чтобы главные герои сами выслеживали антагониста и приходили за ним в его укрытие, а не дожидались, когда злодей сам начнет действовать?

>И как Град понял, что в регионе можно добывать олово, если у него проницательность 3, а бросок на исследование 10?


Ресурс открывается даже при проваленном броске. Успех нужен только для того, чтобы вскрыть проблему/приключение и иметь возможность начать сцену.

>Если бы я без перка пытался снизить разрушение, то разве я бы не заметил, что оно вдвое медленнее убирается?


Разрушение отражает то, сколько пони умерло от кризисов/проблемы. Оно уменьшается само вместе с восстановлением популяции. Каких-либо способов ускорить этот процесс нет.
В теории конечно да, обнаружить проблему по косвенным признакам можно. Но для этого надо внимательно следить за цифрами, а перк определяет проблему автоматически.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 121 745989
Да, и бросок на проницательность для Магнолии:
1d12: (10) = 10
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 122 745994
Так...
Град, Магнолия, вы остаётесь в регионе, или двигаетесь дальше?
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 123 745995
>>45988

>А без перка злодей сбегает, и его никак не найти.


Но я без перка нашел злодеев. Или это другое?

>Ты видел хоть раз в мультиках, чтобы главные герои сами выслеживали антагониста и приходили за ним в его укрытие, а не дожидались, когда злодей сам начнет действовать?


Герда и Снежная королева. Или ты про поней? Их не смотрел. Ну не важно, просто непонятен смысл ограничения. Я пытаюсь врубиться зачем мне вообще проницательность.

>Ресурс открывается даже при проваленном броске. Успех нужен только для того, чтобы вскрыть проблему/приключение и иметь возможность начать сцену.


Понял. Но получается что для открытия ресурса проницательность не особо важна, для открытия проблемы региона достаточно перка 1го уровня. Зачем мне проницательность? Чем выгодно иметь высокую проницательность? С мудростью и долбестью понятно, со стойкостью и лидерством тоже а проницательность выглядит не очень полезной. Перк Интуиция вообще летит в ведро.

>Разрушение отражает то, сколько пони умерло от кризисов/проблемы. Оно уменьшается само вместе с восстановлением популяции. Каких-либо способов ускорить этот процесс нет


Блин, а я думал постройками или налаживанием сельхоза можно уменьшить разрушение. Тогда разрушение можно переименовать в население?
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 124 745996

>Проницательность позволяет замечать спрятанные или незначительные вещи, а также понимать, что чувствует существо, с которым вы говорите, говорит ли оно правду или врет.


>перк Подвергнуть сомнению


>вы можете пройти проверку Проницательности и понять, что чувствует существо перед вами, а так же говорит оно правду или нет.


Получается без перка я и для этого Проницательность использовать не могу. Да ебаный круп, это не Проницательность, а какой-то диплом о высшем юридическом.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 125 745997
>>45995

>Но я без перка нашел злодеев. Или это другое?


Другое.
Те, кого ты нашел, это, а игромеханических терминах, проблема. А злодеи появятся позже.

>для открытия проблемы региона достаточно перка 1го уровня


Перк позволит понять, что проблема есть, даже без броска на исследование. Чтобы начать сцену с проблемой, всё ещё нужен успешный бросок проницательности.
Плюс в сценах надо всякое замечать.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 126 745998
>>45997

>А злодеи появятся позже


Аа понял. Злодеи это именно долгоиграющие нехорошие персонажи, которые могут создавать кучу проблем. Например проблему с радужной деревней мог создать Злодей, науськать оленей и все такое, но я о нем пока не знаю. Начинаю понимать.
>>45997

>Перк позволит понять, что проблема есть, даже без броска на исследование. Чтобы начать сцену с проблемой, всё ещё нужен успешный бросок


Значит Проницательность нужна для понимания проблемы, потом второй бросок Проницательности чтобы лишь попытаться ее решить. Потом ее решать. Непонятно. А с перком я сразу понимаю в чем проблема, и нужен бросок Проницательности, чтобы попытаться ее решить. Не понимаю хоть убей.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 127 746000
Насчет злодеев еще не понял такую вещь: зачем мне их искать и мочить? Это снизит риск возникновения кризисов в регионах или просто даст мне лут и опыт?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 128 746006
>>45998

>Злодеи это именно долгоиграющие нехорошие персонажи, которые могут создавать кучу проблем


Да, именно так.

>Значит Проницательность нужна для понимания проблемы, потом второй бросок Проницательности чтобы лишь попытаться ее решить.


Нет, не так.
Броском проницательности ты находишь проблему. Решаешь ты её, отыгрывая сцену.
С перком ты понимаешь, что проблема есть. Т.е. если бы пришел в регион и вместо исследования начал бы поднимать доверие, ты бы всё равно узнал бы, что в регионе есть проблема. Но какая именно, и где искать её источник ты бы не понял, пока не покинул успешный бросок на исследование.
>>46000

>Это снизит риск возникновения кризисов в регионах


Да.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 129 746007
Запутался.
>>46006

>>Значит Проницательность нужна для понимания проблемы, потом второй бросок Проницательности чтобы лишь попытаться ее решить.


>Нет, не так.


>Броском проницательности ты находишь проблему. >Решаешь ты её, отыгрывая сцену


>>45997

>Перк позволит понять, что проблема есть, даже без броска на исследование. Чтобы начать сцену с проблемой, всё ещё нужен успешный бросок проницательности.


Давай по порядку.
1. Я пришел в регион.
2. Перком или успехом проницательности я наметил проблему и понял где ее искать
3. Сразу сцена или чтобы начать сцену нужен успех проницательности?

Давно хотел сказать что уже видел похожую таблицу перков в другой хорошей игре. Жаль не разыгрались толком
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 130 746008
>>46007
По порядку так.
Без перка:
1. Ты приходишь в регион.
2. Успехом проницательности находишь проблему, если проблема есть, или точно узнаёшь, что проблемы нет.
3. Сразу можешь начать сцену, если ещё не начинал сцену в этом ходу.
С перком:
1. Ты приходишь в регион.
2. Если в регионе есть проблема, перк тебе об этом сообщает.
3. Успехом проницательности находишь проблему.
4. Сразу можешь начать сцену, если ещё не начинал сцену в этом ходу.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 131 746013
>>46008
С перком или без него мне все равно нужен успех проницательности, если проблема есть. Если проблемы нет, то я экономлю действие, возможно даже не одно. Выходит перк полезен только когда проблемы нет. Жесть.

Стоп. Но исследовать регион все равно придется. Вдруг там сокровища или еще что. Верно же? Значит в любом случае я трачу ГД. Где я просчитался?

Чувствую себя пиздец дегенератом.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 132 746019
>>46013

>Стоп. Но исследовать регион все равно придется. Вдруг там сокровища или еще что. Верно же? Значит в любом случае я трачу ГД. Где я просчитался?


Проблемы имеют свойства появляться в уже исследованных регионах. И в особенности тех, в которых появилось доверие.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 133 746118
>>46019
Хмм. Получается вернувшись в уже облагороженный регион я с перком могу заметить, что появилась новая проблема. С перком. Но Град без перка тоже это заметит, увидев последствия. Разве нет? Блин, у меня что-то не укладывается.

Остальные игроки уловили смысл? Можете мне помочь? Или не стоит вскрывать?
134 746716
>>45994
ГД успешно потрачено, так что новые регионы не поисследовать. Град пока сидит на том же месте Если Магнолия предложит куда-то двигать, тогда Град потопает за ней.

>>46118
Если правильно сообразил, то наличие/отсутствие проблемы находится во время исследования региона вне зависимости от успеха/провала. Сам перк сообщает о наличии проблемы при посещении региона.
На начальном этапе, наверное, перк не очень полезный, при условии, что стандартный ход выглядит как: Переход в регион -> Трата ГД на исследование. Типа, ты же и так за счет ГД регион исследуешь, и если проблема есть, то находишь намёк на неё, а потом тратишь ГД если не было успеха на повторные исследования до победного.

Ты это указал, но:
Полезность пока вижу только если посещать с ним уже исследованные регионы, чтобы знать, возникли в них проблемы или нет. Без перка персонаж этого не увидит, и, видимо, нужно будет при каждом посещении кидать повторное исследование если, конечно, не будет «последствий» в посте, что сделает бросок более сознательным.

Сейчас ещё раз перечитал правила, и появилась такая теория возможно, я что-то не так понял:
Вне зависимости от результата броска ГД на исследования узнается: уровень доверия, разрушения, предоставляемые лояльные группы, добываемый ресурс. Через успешное ГД находятся: сокровища, члены свиты, потенциальные опасности (проблемы?). Т. е. то, что Град нашёл с провальным броском исследованиям слухи о путешествующем псе — это не проблема или намёк на неё, а просто вот такое вот здесь есть. Было и было, так сказать. А уже чтобы обнаружить наличие/отсутствие проблемы нужно кидать ещё один куб на ГД, который будет идти именно на поиск проблемы.
Если эта версия правильная, а я надеюсь, что нет тогда при условии выпадения только успешных бросков и одиночного путешествия, Граду с Магнолией на условное закрытие региона требуется два хода: 1 — Трата ГД на исследования, 2 — Трата ГД на поиск проблемы с доступом к сцене. Мурмур же тратит только один ход, т.к. знает о наличии/отсутствии проблемы: 1 — Трата ГД на исследования и на возможность проведения сцены для решения проблемы.
Если же эта теория неверна, тогда в правилах можно дополнить, что при провальном исследовании региона также становится известно о наличии/отсутствии проблемы, но нет доступа к сцене для её решения.
134 746716
>>45994
ГД успешно потрачено, так что новые регионы не поисследовать. Град пока сидит на том же месте Если Магнолия предложит куда-то двигать, тогда Град потопает за ней.

>>46118
Если правильно сообразил, то наличие/отсутствие проблемы находится во время исследования региона вне зависимости от успеха/провала. Сам перк сообщает о наличии проблемы при посещении региона.
На начальном этапе, наверное, перк не очень полезный, при условии, что стандартный ход выглядит как: Переход в регион -> Трата ГД на исследование. Типа, ты же и так за счет ГД регион исследуешь, и если проблема есть, то находишь намёк на неё, а потом тратишь ГД если не было успеха на повторные исследования до победного.

Ты это указал, но:
Полезность пока вижу только если посещать с ним уже исследованные регионы, чтобы знать, возникли в них проблемы или нет. Без перка персонаж этого не увидит, и, видимо, нужно будет при каждом посещении кидать повторное исследование если, конечно, не будет «последствий» в посте, что сделает бросок более сознательным.

Сейчас ещё раз перечитал правила, и появилась такая теория возможно, я что-то не так понял:
Вне зависимости от результата броска ГД на исследования узнается: уровень доверия, разрушения, предоставляемые лояльные группы, добываемый ресурс. Через успешное ГД находятся: сокровища, члены свиты, потенциальные опасности (проблемы?). Т. е. то, что Град нашёл с провальным броском исследованиям слухи о путешествующем псе — это не проблема или намёк на неё, а просто вот такое вот здесь есть. Было и было, так сказать. А уже чтобы обнаружить наличие/отсутствие проблемы нужно кидать ещё один куб на ГД, который будет идти именно на поиск проблемы.
Если эта версия правильная, а я надеюсь, что нет тогда при условии выпадения только успешных бросков и одиночного путешествия, Граду с Магнолией на условное закрытие региона требуется два хода: 1 — Трата ГД на исследования, 2 — Трата ГД на поиск проблемы с доступом к сцене. Мурмур же тратит только один ход, т.к. знает о наличии/отсутствии проблемы: 1 — Трата ГД на исследования и на возможность проведения сцены для решения проблемы.
Если же эта теория неверна, тогда в правилах можно дополнить, что при провальном исследовании региона также становится известно о наличии/отсутствии проблемы, но нет доступа к сцене для её решения.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 135 746734
>>46716

>Типа, ты же и так за счет ГД регион исследуешь, и если проблема есть, то находишь намёк на неё


Не совсем так.
То, что вы в данном конкретном случае получили намёк на то, что есть смысл продолжать исследовать регион - это отдельный случай, и то, только потому что, как ты правильно написал, пёс это не проблем. Так то при провале вы не должны получать никаких намёков.
136 746735
>>46734
Возник смешной вопрос! Под "а также потенциальные опасности, которые могут спровоцировать кризис" из правил подразумеваются "проблемы" или это вообще что-то отдельное?
137 746736
>>46716
>>46118
Тут в конце немного бреда написал. Если бы все броски были успешными, тогда бы Град с Магнолией также укладываются за один ход. Получается, наоборот, бросок на исследование должен быть неуспешным, и им тогда приходится повторно спамить бросками ГД на поиск проблемы.
Хотя, тогда получается, будто бы и Мурмур в схожей ситуации. Просто она знает, что ищет, а Град с Магнолией прокидывают до выпадания 6 и меньше, чтобы ГМ сказал, нашли они проблему или нет.
Если я правильно понял наверное нет, то знающая о проблеме Мурмур прокидывает исследования до её нахождения и + к открытию сцены получает стандартные результаты от успеха: сокровища и свиту. Град с Магнолией кидают именно поиск проблемы и находят только её — подумал я. Но! Они ведь точно также могут кидать повторные исследования, пока не выпадет значения меньше Проницательности, и, получается, точно также будут иметь шансы на все эти плюшки. По сути, отдельный бросок на поиск проблем не нужен, — он просто даёт больший шанс на успех непроницательным инвалидам вроде Града.
Такое чувство, словно хуету ты взял, другалек это если не учитывать повторный переход в уже посещенные регионы.

P.S
Последнее актуально, если на вопрос из >>46735 будет утвердительный ответ.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 138 746737
>>46735
Да, проблемы могут не давать пассивных модификаторов, но при этом спавнить кризисы по КД.
И да, я разве не удалил все упоминания об отдельном броске на поиск проблем?
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 139 746738
>>46716

>если, конечно, не будет «последствий» в посте


Я размышлял так: нет последствий - нет и проблемы. Как назвать проблемой то, что не имеет негативных последствий? Если только это позволяет как бы решить проблему до последствий, типо задушить в зародыше.
>>46716

>Граду с Магнолией на условное закрытие региона требуется два хода: 1 — Трата ГД на исследования, 2 — Трата ГД на поиск проблемы с доступом к сцене.


Нее. Вот как:
>>46008

>Без перка:


>1. Ты приходишь в регион.


>2. Успехом проницательности находишь проблему, если проблема есть, или точно узнаёшь, что проблемы нет.


>3. Сразу можешь начать сцену, если ещё не начинал сцену в этом ходу.

MurmurRiver!BKEXTWGlhY 140 746739
>>46736

>хуету ты взял, другалек


По крайней мере узнаю если проблемы нет, и сразу смогу потратить ГД на доверие
problemi.jpg40 Кб, 636x173
141 746740
>>46737
В самом разделе "Проблемы" он упоминается. Можно указать, что ГД тратится именно на исследование региона.

>>46738
Да я вот тут >>46736 понял, что неправильно написал.
142 746741
>>46739
Хз, такое чувство, что в первую очередь все равно хочется прокидывать бросок именно на исследование, чтобы про ресурсы разузнать и т.д. И как бы в этом броске в случае его успеха само собой выяснится, есть проблемы или нет.
И даже если сначала выпадет провал, то всё равно можно тратить ходы на повторные крутки. Мб я, конечно, плохо рассуждаю, и по игре всё сложится иначе.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 143 746743
>>46738

>Я размышлял так: нет последствий - нет и проблемы. Как назвать проблемой то, что не имеет негативных последствий?


Ну, вот конкретно с оленями.
У данной проблемы последствия - разрушение уменьшается вдвое медленнее. Т.е. не раз в четыре хода, а раз в 8. А значит, последствия без броска на исследование увидеть невозможно в принципе. При этом чтобы увидеть их, надо подождать 4 хода, и кидать на исследование ещё раз (если первый бросок неудачный). При этом регионов 24, с каждым так делать не получится.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 144 746744
>>46741
При первичном посещении региона да, хочется исследовать. Потому что даже если я сначала повышу доверие до 1, потом допустим проповедью на 2, то потом мне оно нахуя? Два хода потратил, и, даже если доверие 2 позволяет получить одну лояльную группу (а это нужен уровень разрушения в жалкую единичку), то что эта группа будет делать? Ресурсов здесь нет, здания строить не на что, с кем воевать непонятно. Тащить камень из соседнего региона это тратить ход. Странные дела.
Конечно можно просто следовать подсказкам Ордера, но хочется помыслить стратегически наперед.
>>46743
Действительно, не подумал об этом. Однако других примеров придумать я не смог, из-за этого остается ощущение, что случай редкий. Ну есть пара примеров, но там проблема бросается в глаза через один ход, как только мешает определенному действию или изменению параметра.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 145 746746
>>46744
Доверие 1 позволяет получить лояльную группу, если разрушение меньше или равно 8.
Разрушение уменьшает количество ЛГ "сверху", если так можно выразиться.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 146 746748
Решил загуглить что такое эквистрия и... Э-э-э. Какого хуя? <о_О> Что происходит вообще? У поней есть собственный фоллач? Не спойлерите только что у них еще свое есть, мне пока это надо переварить.
147 746749
>>46744
Что-то у меня затуп. Если ты под проповедью подразумеваешь убеждение пони верить тебе (т.е. как сделала Магнолия), то это же можно сделать, только поднимая доверия с 0 до 1, а дальше нужно предотвращать кризисы, решать проблемы или строить особые здания. И почему 2 доверия — это одна ЛГ? Там же каждое очко доверия даёт группу лояльных пони.
Если мыслить наперед, то все равно можно начать камень добывать, хотя бы, чтобы он накапливался. Но в твоей ситуации, будто бы, стоит первую ЛГ тратить на ополчение и уже с ним резать оленей. Не знаю только, можно ли потом будет ополчение расформировать без потери ЛГ и отправить вкалывать.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 148 746750
>>46749
Можно.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 149 746751
>>46749
Там есть навык Проповедь. Он позволяет потратить ГД и поднять доверие до двух.

>почему 2 доверия — это одна ЛГ? Там же каждое очко доверия даёт группу лояльных пони.


Чуть обсчитался, но

>Каждые два очка разрушения уменьшают максимальное количество лояльных групп от региона на 1.


Получается при разрушении 2 или 3, у тебя минус одна лояльная группа. Больше - больше. Меньше - меньше. Попробуй дождись, когда разрушение опустится до трех,если оно 4 или 5.
>>46749

>Если мыслить наперед, то все равно можно начать камень добывать, хотя бы, чтобы он накапливался


Даже нужно ящитаю, для чего и потребуется таки сперва исследовать регион, потратив ГД.
150 746752
>>46751
Про навыки я и забыл. Про это понял.
Сейчас у тебя уровень разрушения 4. Выходит, максимум может быть 3 ЛГ в регионе.
А по поводу повторного исследования у меня вопрос. Зачем? Ну, в смысле, ты же нашёл камень в регионе с оленями. Тебе сейчас нужно получить одну лояльную группу за счёт ГД (уговорить их) и потом построить здания по добыче за счёт следующего ГД. Мб я что-то не так понял? Или это ты уже планируешь в другой регион топать и его исследовать? Или оленей нужно повторно искать?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 151 746753
Немного подправил правила.
Количество олова для улучшения рабочих и войск уменьшено вдвое, но добавлено ограничение на количество добываемых ресурсов.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 152 746756
>>46752

>максимум может быть 3 ЛГ в регионе


Я думал максимум зависит от уровня доверия, а где такое написано, что максимум пять?
>>46752

>по поводу повторного исследования


Я говорил про то, что:
>>46741

>Хз, такое чувство, что в первую очередь все равно хочется прокидывать бросок именно на исследование


Про первичное всмысле. Что да, сперва все равно надо исследовать, даже если Перк мой подскажет, что проблемы в регионе нет. Так что вот такой казус мне виделся
153 746757
>>46756
Всё верно, зависит от уровня доверия. Просто само доверие может быть от 0 до 5 исходя из: "Доверие может колебаться в степени от нуля до пяти.".
А там я имел ввиду >>46752 , что максимум 3 ЛГ из-за разрушения. Каждые два разрушения же на 1 уменьшают, а у тебя сейчас его целых 4.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 154 746758
>>46757
Тогда нормас. Пока будем решать проблемы и наращивать доверие, не заметим как разрушение сойдет на нет. Я надеюсь.

Лул

>Лидерство — 1


>господин начальник



>Лидерство — 6


>заебала уже пиздеть


>тварь, паскуда!

MurmurRiver!BKEXTWGlhY 155 747431
Насколько большая радужная деревня? Сколько там примерно строений и оленей? Какая местность вокруг? Много ли грядок рядом и насколько они велики? Сколько там разных ворот/входов?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 156 747600
>>47431

>Насколько большая радужная деревня? Сколько там примерно строений и оленей?


Оленей примерно на одну мощь отряда. Карту деревни я не рисовал, поэтому будем считать, что количество зданий Мурмур не запомнила.

>Какая местность вокруг?


Лесистая. Деревня находится на вершине холма.

>Много ли грядок рядом и насколько они велики?


Вот, без шуток, какой ответ ты хочешь? Если тебе это нужно для чего-то конкретного, спроси "достаточно ли они велики для того-то". На это проще ответить.

>Сколько там разных ворот/входов?


Ворота одни.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 157 747812
>>47600

>Если вам нужны солдаты, которые последуют за вами в другой регион, попросите их в долине Флейт.


Тем не менее Мурмур возвращается одна, верно? Никто за ней не последует.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 158 747825
>>47812
Ты можешь попросить троих. Они заполнят слоты спутников.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 159 748120
>>47825
А че, так и раньше можно было?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 160 748261
>>48120
Да. С самого начала.
Я вообще удивлен, почему этого никто не сделал.
161 748395
>>48261
ОП, подскажи, пожалуйста, новый ход уже наступил?
И ещё немного уточнений:
1) Если мы сейчас натренируем ополчение за ГД, а потом вновь отправим их работать, то повторно ГД не будет затрачиваться? По идее, шахта по добыче ведь построена.
2) Если ЛГ была натренирована в ополчение, а потом отправлена опять работать в шахту, то нужно ли будет вновь тратить ГД на их повторное превращение в ополчение?
3) Возможно, я в глаза совокупляюсь, но к какой расе принадлежит засумоненная Магнолией ЛГ?
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 162 748572
>>48395

>Если мы сейчас натренируем ополчение за ГД, а потом вновь отправим их работать


По идее, так делать нельзя. Взбунтуется ополченцы от таких рокировок.

>Возможно, я в глаза совокупляюсь, но к какой расе принадлежит засумоненная Магнолией ЛГ


1d3: (3) = 3
1 - землепони, 2 - пегасы, 3 - единороги.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 163 748573
Да, и ход закончится, когда Мурмур отыграет сцену.
Ну, если игрок за Мурмур не против, можем начать следующий ход раньше. Если ему сейчас не до игр.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 164 748599
>>48573
А что я на этом ходу потратил? Вроде кроме перемещения ничего не делал. Собираюсь набрать воинов полную пати, чего-нибудь горючего и отправиться подымать доверие или собирать ополчение. Что из этого укладывается в ход?

Меня конечно ждать не обязательно, я скоро все выкачу, как только доберусь до кружки пива.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 165 748792
>>48599
Перейти из одного региона в другой можно только один раз за ход.
Ты фактически потратил второй ход, чтобы перейти в Долину Флейт. Сейчас ты можешь только бегать по долине в режиме сцены.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 166 748865
6d100: (39 + 75 + 70 + 51 + 47 + 45) = 327
6d12: (9 + 3 + 5 + 10 + 4 + 7) = 38
6d2: (1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2) = 11
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 167 748891
В регионе, в котором находятся Магнолия и Град, опять ничего не произошло.
Можете отписывать, что будете делать в третьем ходу. Мурмур надо ещё доиграть сцену, но так как в долине Флейт опасности нет, закрыть сцену можно в любой момент, по желанию.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 168 748988
Да, и забыл добавить.
В начале третьего хода, каждый игрок получает очко развития.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 169 749185
>>48891
Если я захочу устроить ночью поджог радужной деревни, мне не надо ничего особенного из принадлежностей? А то может придется потратить пару монет.

На месте смогу добыть огонь? Или может даже мое направление магии может его наколдовать?
170 749229
>>48572
Печально. Думал попробовать Мурмур помочь, но не судьба.
>>48988
Извиняюсь, если надоел со своими смешными вопросами, но задам ещё:
У меня сейчас доблесть 10 и взят 1 перк из таблицы доблести. Если возьму ещё один перк из неё, то увеличится ли доблесть до 11?
Я чего-то думал, что максимум в 10 это только для генерации и сейчас вот своеобразное откровение случилось.
Ордер!!EimTNb7zFfC3t6qy 171 749285
>>49229
Нет, максимум 10.
Но да, надо указать это в правилах.
>>49185

>Если я захочу устроить ночью поджог радужной деревни, мне не надо ничего особенного из принадлежностей?


Будем считать, что то что нужно, можно добыть без больших трат.

>На месте смогу добыть огонь? Или может даже мое направление магии может его наколдовать?


Добыча огня без спичек конечно то ещё удовольствие...
Мурмур с магией зачарован я огонь наколдовать не сможет, а вот если один из солдат будет единорогом с боевой, то он сможет. Да, и отпиши, солдат какой расы ты берешь с собой, кроме пегаса.
MurmurRiver!BKEXTWGlhY 172 749286
>>49285
Боевой пегасик, боевой единорожик поджигун, два боевых землепоника
173 750111
>>49285
С каждым ответом становится только грустнее. Надежда ещё теплилась от d20 бросков Мурмур, жаль облом. Видимо, будет мне в наказание за тупость.

>Трачу ГД на исследование региона 1d12: (4) = 4


Или вот более явное наказание.
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее