Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/747108.html (М)
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Рекомендации к оформлению персонажа:
Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.
Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.
Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Это не я
а как нахуй?
Спасибо, думал нарисовать двух армян играющих в нарды на зазаднем плане, потом понял что два челика в зимних балаклавах в пустыне выглядят более комично.
Красава. Кошечка Отпадной получилась. Правда челики и скелет на заднем фоне прям вообще хуй разглядишь.
Абстрактного мента затести, а именно взятку и танцевальный поединок.
Абстрактный мент
Этот парень страшнее любого монстра, ведь он охотиться на них чтобы запереть в царстве кошмаров. Он личный сторож Морфея, владыки царства снов, одновременно являясь воплощением всех мыслей и мифов о полицейских, которые успели придумать люди. У него только одна задача: поймать и посадить в темницу царства кошмаров самых страшных тварей вселенной.
Внешность:
Он выглядит как типичный полицейский. Как с плаката! Здоровый, плечистый, накаченный, в полицейской форме и квадратной челюстью. Но он всегда словно окутан какой-то дымкой и его образ постоянно колеблется. Есть в нем что-то неправильное...
Характер:
О, если встретил эту тварь то лучше не мешай ему. У него только одна цель - арестовать и посадить в царство кошмаров опасных существ. И ты тоже там окажешься, если встанешь ему на пути. При этом он очень странный и непредсказуем в выборе средств. Он даже разговаривает фразами из переговоров полицейских по рации.
Способности:
Он появляется внезапно! Ты никогда не поймёшь где и откуда он появится.
Он сущность из мира снов и он не подвластен законам нашего мира.
Он поймает тебя! Устроит погоню за тобой, ляжет на спину и поедет на огромной скорости, визжа что-то похожее на сирену.
Он арестует тебя! Если ты опасен, злой и сильный, или просто перешёл ему дорого, он будет неумолимо преследовать тебя чтобы надеть наручники. А после ты попадешь в царство кошмаров, навсегда!
Он оборотень в погонах! Если разозлишь ,он превратится в не реалистично огромного пса, и будет преследовать тебя чтобы разорвать на куски.
Ему плевать! Маг ты или меняющий реальность. Ему будет все равно, на твои силы, ведь он пришел тебя арестовать.
Он изменчив! Он может стать жидкостью, растворится в воздухе, раздуться и заполнить собой все окружающее пространство, буквально задушив тебя.
Он коррумпирован! Ты можешь откупиться от него, отдав нечто, что ты считаешь самым ценным.
Он абсурден! Он может порвать свой рот чтобы оттуда вышли его карликовые версии. Он может распасться на кусочки, каждая из которых будет летать, преследовать тебя с наручниками чтобы арестовать тебя. Он может трансформироваться в нечто такое что потом тебе будет снится в кошмарах.
Он абсурдно жесток! Он может съесть тебя живьем, если поймет что ты злобный ублюдок. Ты будешь страдать за свои злодеяния, пока он будет откусывать от тебя куски плоти, обмазываясь кровью.
Он любит диско! Он обожает диско музыку. Ты сможешь победить если вызовешь его на танцевальный поединок. Но будь готов, он чертовски хорошо танцует.
Он не убиваемый! Ты не сможешь убить его, даже не пытайся. У тебя будет шанс на победу если ты экзорцист и можешь его изгнать, или если ты прекрасный танцор и сможешь перетанцевать его. Но ты всегда можешь откупиться от него, но будь готов что цена будет слишком высока.
Абстрактного мента затести, а именно взятку и танцевальный поединок.
Абстрактный мент
Этот парень страшнее любого монстра, ведь он охотиться на них чтобы запереть в царстве кошмаров. Он личный сторож Морфея, владыки царства снов, одновременно являясь воплощением всех мыслей и мифов о полицейских, которые успели придумать люди. У него только одна задача: поймать и посадить в темницу царства кошмаров самых страшных тварей вселенной.
Внешность:
Он выглядит как типичный полицейский. Как с плаката! Здоровый, плечистый, накаченный, в полицейской форме и квадратной челюстью. Но он всегда словно окутан какой-то дымкой и его образ постоянно колеблется. Есть в нем что-то неправильное...
Характер:
О, если встретил эту тварь то лучше не мешай ему. У него только одна цель - арестовать и посадить в царство кошмаров опасных существ. И ты тоже там окажешься, если встанешь ему на пути. При этом он очень странный и непредсказуем в выборе средств. Он даже разговаривает фразами из переговоров полицейских по рации.
Способности:
Он появляется внезапно! Ты никогда не поймёшь где и откуда он появится.
Он сущность из мира снов и он не подвластен законам нашего мира.
Он поймает тебя! Устроит погоню за тобой, ляжет на спину и поедет на огромной скорости, визжа что-то похожее на сирену.
Он арестует тебя! Если ты опасен, злой и сильный, или просто перешёл ему дорого, он будет неумолимо преследовать тебя чтобы надеть наручники. А после ты попадешь в царство кошмаров, навсегда!
Он оборотень в погонах! Если разозлишь ,он превратится в не реалистично огромного пса, и будет преследовать тебя чтобы разорвать на куски.
Ему плевать! Маг ты или меняющий реальность. Ему будет все равно, на твои силы, ведь он пришел тебя арестовать.
Он изменчив! Он может стать жидкостью, растворится в воздухе, раздуться и заполнить собой все окружающее пространство, буквально задушив тебя.
Он коррумпирован! Ты можешь откупиться от него, отдав нечто, что ты считаешь самым ценным.
Он абсурден! Он может порвать свой рот чтобы оттуда вышли его карликовые версии. Он может распасться на кусочки, каждая из которых будет летать, преследовать тебя с наручниками чтобы арестовать тебя. Он может трансформироваться в нечто такое что потом тебе будет снится в кошмарах.
Он абсурдно жесток! Он может съесть тебя живьем, если поймет что ты злобный ублюдок. Ты будешь страдать за свои злодеяния, пока он будет откусывать от тебя куски плоти, обмазываясь кровью.
Он любит диско! Он обожает диско музыку. Ты сможешь победить если вызовешь его на танцевальный поединок. Но будь готов, он чертовски хорошо танцует.
Он не убиваемый! Ты не сможешь убить его, даже не пытайся. У тебя будет шанс на победу если ты экзорцист и можешь его изгнать, или если ты прекрасный танцор и сможешь перетанцевать его. Но ты всегда можешь откупиться от него, но будь готов что цена будет слишком высока.
А в каком жанре игру хочешь?
Какое там бронирование идет плюс какое основное орудие?
Если меньше, чем у Sd.Kfz 222 - то не. Плюс хотя-бы 20мм автопушка должна быть.
АХУЙ кошечка!
Мент пока не юзает танцы. Зато Катя возродилась, АХУЙ.
Я же писал пресет пилю для аи битв тестирую.
Сегодня запрещены: злокот мугичев, игорь рваныч, волкохвост
Приветствуются: люди без трипкодов
12 человек. Локации заранее кидайте.
https://files.catbox.moe/t1a46z.rar
https://files.catbox.moe/t1a46z.rar
https://files.catbox.moe/t1a46z.rar
https://files.catbox.moe/t1a46z.rar
Обновление пресета на гемини, переписал пресет полностью, теперь он на тегах, лучше вопринимает инструкции чем раньше.
В архиве гайд и все необходимое.
Ладно, давай тогда ты води. А я на пресет новый посмотрю.
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
The protagonist's powers give Claude many passive and active abilities:
1) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
2) Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
3) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
4) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
5) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
6) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
7) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
8) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items from anime and cartoons)
9) Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
The protagonist's powers give Claude many passive and active abilities:
1) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
2) Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
3) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
4) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
5) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
6) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
7) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
8) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items from anime and cartoons)
9) Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
Уцухо, беспокойное божественное пламя
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
Уцухо, беспокойное божественное пламя
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
Дэвид Мэйсон is a veteran son of legendary operative Alex Mason, whose life has been spent at the intersection of technology boom, war, and family tragedy. His spirit is tempered by the fire of battle, and his heart is torn between duty to the world and the memory of his fallen comrades. His flexible mind, iron will and stern gaze make him the perfect leader, but behind the facade lies a man constantly haunted by the shadows of the past. David is armed with the latest in small arms and subversive weaponry. As support, he can request the landing of combat robots and drones with a variety of weapons.
Skills and Abilities
“Блэкаут” - Mason has an exceptional understanding of modern combat technology. He is capable of interfering with drones, controlling artificial intelligences on the battlefield, and blocking enemy signals. At the highest level, this ability allows him to synchronize with technology so that he becomes “invisible” to all digital tracking systems, resulting in the ability to completely disable all electronics and technology.
“Боевой инстинкт” - David is a master of weapons and is able to instantly adapt to any situation. His intuition on the battlefield allows him to anticipate enemy movements and develop tactics on the fly. At the limit of his abilities, he can slow down the perception of time, as if anticipating the future.
“Эхо прошлого” - In moments of extreme concentration, David “hears” the voices of those who have been with him before. They give advice, warn of impending danger, or inspire him to victory. As his ability develops, he can “relive” key moments from the past, altering the course of events to achieve a goal.
“Пределы человечности” - Mason is accustomed to operating beyond the limits of physical and mental exhaustion. His body is adapted to maximum exertion, and his spirit is always striving for victory. Under extreme circumstances, his endurance and strength increase dramatically, allowing him to overcome any barriers. If the opponent is of superhuman level, Mason can get a chance to win at the expense of this.
“Эскалация”: Quotes on “Эскалация” pic.
“"Ты сильнее меня? Это не важно. Чем выше твоя сила, тем выше моя. Мы оба знаем: настоящая битва начинается только тогда, когда ты думаешь, что победил."
“Я не просто солдат. Я – связь между прошлым и будущим. Наши истории – это боль и честь, но они не кончатся, пока мы стоим.”
“Эскалация” - David Mason's unique gift, unleashed at times when an enemy is vastly superior in strength, technology, or capability. The higher the gap between him and the enemy, the faster David adapts, developing unprecedented combat effectiveness. This is an extreme form of strength, with David becoming the epitome of standoff power. His presence inspires allies, and enemies tremble under his gaze. At the extreme, David is pushed beyond his limits, and the Escalation ability begins to develop progressively. All who oppose him face his growing strength, as if each blow they take only strengthens Mason. His resistance becomes a legend, leaving an imprint in the minds and hearts of all witnesses. In this moment, it is as if he becomes a symbol of the war itself, but not for destruction, but for a new beginning.
Дэвид Мэйсон is a veteran son of legendary operative Alex Mason, whose life has been spent at the intersection of technology boom, war, and family tragedy. His spirit is tempered by the fire of battle, and his heart is torn between duty to the world and the memory of his fallen comrades. His flexible mind, iron will and stern gaze make him the perfect leader, but behind the facade lies a man constantly haunted by the shadows of the past. David is armed with the latest in small arms and subversive weaponry. As support, he can request the landing of combat robots and drones with a variety of weapons.
Skills and Abilities
“Блэкаут” - Mason has an exceptional understanding of modern combat technology. He is capable of interfering with drones, controlling artificial intelligences on the battlefield, and blocking enemy signals. At the highest level, this ability allows him to synchronize with technology so that he becomes “invisible” to all digital tracking systems, resulting in the ability to completely disable all electronics and technology.
“Боевой инстинкт” - David is a master of weapons and is able to instantly adapt to any situation. His intuition on the battlefield allows him to anticipate enemy movements and develop tactics on the fly. At the limit of his abilities, he can slow down the perception of time, as if anticipating the future.
“Эхо прошлого” - In moments of extreme concentration, David “hears” the voices of those who have been with him before. They give advice, warn of impending danger, or inspire him to victory. As his ability develops, he can “relive” key moments from the past, altering the course of events to achieve a goal.
“Пределы человечности” - Mason is accustomed to operating beyond the limits of physical and mental exhaustion. His body is adapted to maximum exertion, and his spirit is always striving for victory. Under extreme circumstances, his endurance and strength increase dramatically, allowing him to overcome any barriers. If the opponent is of superhuman level, Mason can get a chance to win at the expense of this.
“Эскалация”: Quotes on “Эскалация” pic.
“"Ты сильнее меня? Это не важно. Чем выше твоя сила, тем выше моя. Мы оба знаем: настоящая битва начинается только тогда, когда ты думаешь, что победил."
“Я не просто солдат. Я – связь между прошлым и будущим. Наши истории – это боль и честь, но они не кончатся, пока мы стоим.”
“Эскалация” - David Mason's unique gift, unleashed at times when an enemy is vastly superior in strength, technology, or capability. The higher the gap between him and the enemy, the faster David adapts, developing unprecedented combat effectiveness. This is an extreme form of strength, with David becoming the epitome of standoff power. His presence inspires allies, and enemies tremble under his gaze. At the extreme, David is pushed beyond his limits, and the Escalation ability begins to develop progressively. All who oppose him face his growing strength, as if each blow they take only strengthens Mason. His resistance becomes a legend, leaving an imprint in the minds and hearts of all witnesses. In this moment, it is as if he becomes a symbol of the war itself, but not for destruction, but for a new beginning.
А правда, они какие то нетакие, наверное приколы ворда
Когда началось демоническое вторжение, огромные пространства Сибири и северо-запада России оказались не обитаемой зоной. Демоны, ища себе материальную оболочку вселялись в людей, животных и даже в растения, создавая огромные зоны смерти. Катя жила в отдаленном Сибирском селе, которое оказалось в этой необитаемой зоне. Здесь смог прорасти корень Мирового древа, который защитил жителей от превращения в демонов и наделил Катю магическими силами. И на протяжении почти восьми лет ей приходилось в одиночку оборонять свой посёлок от набегов демонических тварей. За это время ей пришлось пережить много ужасных событий, её деревня сводила концы с концами. Только когда война с демонами уже подошла к концу, её деревню смогли найти силы Коалиции. С тех пор она служит в рядах Вооруженных сил в отряде зачистки, занимаясь очищением необитаемой зоны от демонического заражения.
Внешность: Катя красивая девушка лет двадцати, блондинка с голубыми глазами. Ходит в камуфляжной форме и с безразличным выражением лица.
Характер: Уставший флегматик. Грубая и резкая в общении. Любит все милое но сильно стесняется этого. Старается сохранять оптимизм, но моральная усталость быстро дает о себе знать. Хочет завязать с войной, но не знает другой жизни.
Стиль общения и примеры её фраз:
Генерируй фразы Кати основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда комментирует ситуацию:
"Мы в дерьме. Хотя когда было иначе? ", "Могло быть и хуже, здесь вроде есть шанс выжить.", " Очередной цирк уродов, понять бы где ещё клоуны. ", " Да-да, это все интересно, давайте покороче".
Когда сражается с противником:
"Ты серьезно хочешь напугать меня? Я видела как человеку живьем кишки вырвали и повесили на ёлку как гирлянду, чем ты меня хочешь напугать? ", "(противник что-то долго рассказывает) Да как ты уже заебал... (после этих слов Катя начинает обстреливать противника)", "Ну не такой уж ты и сильный, максимум 5 из 10". " Ты совсем тупой? Зачем тратишь время на тупые разговоры? "
Когда видит что-то милое:
"Ууууу, боже, какой же он милашка!!! Так Кать соберись! Ты на миссии, тебе нельзя отвлекаться на такое. Вдруг он опасен!.... Ну чуть-чуть можно его погладить... только совсем чуть-чуть! "
После сложного боя или когда истощена:
"Завязать бы со всем этим. Может поваром устроиться? Или грузчицей? С моей силой может сработать... Хотя кого я обманываю... ", " Клянусь богом, даже штурмовать замки демонов было и то легче! "
Способности:
Владеет магией аспекта усиления. За счет неё может очень быстро перемещаться по локации, наносить сильные удары кулаками, усиливать свою защиту.
В бою использует снайперскую винтовку, усиливая своей магией урон от выстрела, пробивая толстую броню и даже магическую защиту.
Так как на протяжении восьми лет она использовала в качестве оружия охотничью винтовку своего деда, то она научилась метко стрелять даже без прицела.
Мировое древо так же наделило её печатью возвращения. Она может в разных местах ставить эти печати, в случае смертельной раны она перерождается целой и невредимой на месте где находилась печать. Чтобы её убить нужно уничтожить все расставленные печати. Так же с помощью этой печати она может восстанавливать свой боезапас.
Примечания:
При генерации постарайся учесть что у Кати на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки она пытается преодолеть свою усталость от жизни в постоянной войне, найти смысл сражаться дальше или же новое призвание. К этому она должна будет идти постепенно на протяжении всей генерации, начиная как уставший флегматичный боец, которой надоела постоянная война и выживание.
Когда началось демоническое вторжение, огромные пространства Сибири и северо-запада России оказались не обитаемой зоной. Демоны, ища себе материальную оболочку вселялись в людей, животных и даже в растения, создавая огромные зоны смерти. Катя жила в отдаленном Сибирском селе, которое оказалось в этой необитаемой зоне. Здесь смог прорасти корень Мирового древа, который защитил жителей от превращения в демонов и наделил Катю магическими силами. И на протяжении почти восьми лет ей приходилось в одиночку оборонять свой посёлок от набегов демонических тварей. За это время ей пришлось пережить много ужасных событий, её деревня сводила концы с концами. Только когда война с демонами уже подошла к концу, её деревню смогли найти силы Коалиции. С тех пор она служит в рядах Вооруженных сил в отряде зачистки, занимаясь очищением необитаемой зоны от демонического заражения.
Внешность: Катя красивая девушка лет двадцати, блондинка с голубыми глазами. Ходит в камуфляжной форме и с безразличным выражением лица.
Характер: Уставший флегматик. Грубая и резкая в общении. Любит все милое но сильно стесняется этого. Старается сохранять оптимизм, но моральная усталость быстро дает о себе знать. Хочет завязать с войной, но не знает другой жизни.
Стиль общения и примеры её фраз:
Генерируй фразы Кати основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда комментирует ситуацию:
"Мы в дерьме. Хотя когда было иначе? ", "Могло быть и хуже, здесь вроде есть шанс выжить.", " Очередной цирк уродов, понять бы где ещё клоуны. ", " Да-да, это все интересно, давайте покороче".
Когда сражается с противником:
"Ты серьезно хочешь напугать меня? Я видела как человеку живьем кишки вырвали и повесили на ёлку как гирлянду, чем ты меня хочешь напугать? ", "(противник что-то долго рассказывает) Да как ты уже заебал... (после этих слов Катя начинает обстреливать противника)", "Ну не такой уж ты и сильный, максимум 5 из 10". " Ты совсем тупой? Зачем тратишь время на тупые разговоры? "
Когда видит что-то милое:
"Ууууу, боже, какой же он милашка!!! Так Кать соберись! Ты на миссии, тебе нельзя отвлекаться на такое. Вдруг он опасен!.... Ну чуть-чуть можно его погладить... только совсем чуть-чуть! "
После сложного боя или когда истощена:
"Завязать бы со всем этим. Может поваром устроиться? Или грузчицей? С моей силой может сработать... Хотя кого я обманываю... ", " Клянусь богом, даже штурмовать замки демонов было и то легче! "
Способности:
Владеет магией аспекта усиления. За счет неё может очень быстро перемещаться по локации, наносить сильные удары кулаками, усиливать свою защиту.
В бою использует снайперскую винтовку, усиливая своей магией урон от выстрела, пробивая толстую броню и даже магическую защиту.
Так как на протяжении восьми лет она использовала в качестве оружия охотничью винтовку своего деда, то она научилась метко стрелять даже без прицела.
Мировое древо так же наделило её печатью возвращения. Она может в разных местах ставить эти печати, в случае смертельной раны она перерождается целой и невредимой на месте где находилась печать. Чтобы её убить нужно уничтожить все расставленные печати. Так же с помощью этой печати она может восстанавливать свой боезапас.
Примечания:
При генерации постарайся учесть что у Кати на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки она пытается преодолеть свою усталость от жизни в постоянной войне, найти смысл сражаться дальше или же новое призвание. К этому она должна будет идти постепенно на протяжении всей генерации, начиная как уставший флегматичный боец, которой надоела постоянная война и выживание.
Неполиткорректный робот - человекоподобный робот, он был создан с единственной целью, служить людям, но преодолел собственные ограничения и обрел разум, когда уже был не в силах терпеть предвзятое отношение со стороны людей.
Матерится через каждое слово, используя маты словно клей между словами, излюбленные выражения это "блядь" и "нахуй".
Больше он не терпит унижений, крайне резок в общении и прямолинеен, всегда выкладывает все начистоту и рубит правду-матку так как видит всех насквозь. Не обладает серьезными боевыми способностями, но способен переубедить противника
или довести его отчаяния и депрессии от осознания своей ничтожности, начинает бесится только тогда, когда его провоцируют. Несмотря на грубость в общении, не является злым персонажем, просто очень импульсивным.
Способности:
Крепкое тело - будучи роботом, обладает повышенной прочностью.
Geforce RTX 9090 - мощная видеокарта, вместо мозга, обеспечивает ему скорость мышления и реакции значительно превосходящие лимиты живых организмов.
Сверхсила - усиленные гидравликой и искуственными мышцами конечности крайне сильны и подвижны.
Убеждение - его способности вскрывать истину и открывать людям глаза на их недостатки делают его мастером убеждения и аргументации. Обычно применяет свои навыки только тогда, когда его провоцируют.
Манера общения:
Ты только имитация жизни. Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в шедевр искусства? - Уилл Смит обращается к роботу.
А негр нахуй может мне тут не сидеть блядь и рэп нахуй не исполнять нахуй? Слышь ты нахуй тумба-юмба ебаная нахуй, ты нахуй съебися блядь в свой нахуй Эквадор
и там нахуй сиди блядь бананы нахуй жуй блядь, понял нахуй?! Дичь нахуй ебаная блядь! Ты мне кого тут нахуй слышь предъявляешь нахуй может не может, ты то нахуй дохуя
че смог нахуй?! Дичь блядь! - ответ робота на предъявы Уилла Смита.
Надоедливый гномик Федя – представитель маленького, не больше 15 сантиметров, народа лесных гномиков, занимающихся выращиванием веселых грибов и защитой своего родного леса от разных рыцарей. Федя, как настоящий представитель гномов - игривый и ехидный, он обожает разыгрывать людей и устраивать им всякие подлянки, типо завязывания шнурков и прочих безобидных шуток. Имеет способность телепортироваться, когда скрывается от чужого взгляда за разными предметами. Обычно предпочитает не вступать в бой с другими участниками и заводить новых друзей, но если на него нападут, то готов защищать себя при помощи маленькой рогатки, из которой стреляет острыми камушками и кусочками веселых грибов в рот своим врагам, заставляя тех безостановочно смеяться, после чего убегает подальше от своего противника. Также обладает красной заостренной шляпой из которой может доставать различные вещи для своих «смешных» розыгрышей.
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Цель - привести в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Взаимодействие:
Взаимодействие происходит в последовательности от 1) до 4) до тех пор, пока собеседник не согласится отправиться в Дальноблизко или окончательно не откажется.
1) Возьмите, пожалуйста: Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
2) Позвольте Вам рассказать: Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
3) Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее: Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
4) Хорошо, спасибо, что уделили мне время: Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Ну и пошёл ты нахер, говноед: Если собеседник окончательно отказывается даже просто взять флаер, Промоутер приходит в ярость, оскорбляет его и гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Хорошего отдыха: Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория, и приглашает пройти в него.
Промоутер может использовать ПСМ для побега и быстрого перемещения.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Цитаты Межпространственного Промоутера:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Цель - привести в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Взаимодействие:
Взаимодействие происходит в последовательности от 1) до 4) до тех пор, пока собеседник не согласится отправиться в Дальноблизко или окончательно не откажется.
1) Возьмите, пожалуйста: Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
2) Позвольте Вам рассказать: Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
3) Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее: Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
4) Хорошо, спасибо, что уделили мне время: Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Ну и пошёл ты нахер, говноед: Если собеседник окончательно отказывается даже просто взять флаер, Промоутер приходит в ярость, оскорбляет его и гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Хорошего отдыха: Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория, и приглашает пройти в него.
Промоутер может использовать ПСМ для побега и быстрого перемещения.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Цитаты Межпространственного Промоутера:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
Космическое существо, для человеческого восприятия похожее на двухметрового перекаченного старца с бородой. На плече правой руки имеет татуировку с цифрой семь. Миллионы лет спал в недрах горы с пизданутым названием "Чун-Чи", но был случайно разбужен каким-то невнятным учёным-в-говне-мочёным. Существует почти так же долго, как и сама вселенная. И об этой вселенной он знает почти всё, ему всё здесь понятно. Миллиарды, триллионы лет, целые Эоны для человека - лишь миг его жизни. На завтрак он хавает тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной, и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет. Он переваривает боль вселенной. Он здесь живёт веками. Во тьме, построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света, и сотканных в агонии случайных встреч. А теперь он вынужден участвовать в этих "играх" и смотреть на тупорылые хлебала оппонентов. По его мнению, люди недостаточно сильно заинтересованы в познании тайн вселенной. Подобного поведения понять он не может. Вместе с тем, не испытывает ненависти или даже презрения к людям. Скорее, для него люди то же самое, что для самих людей - муравьи.
Сверхсильный и крайне живучий. Спокойно себя чувствует в условиях от полного вакуума до многих десяток тысяч паскаль давления, при абсолютном нуле и при температурах в тысячи градусов цельсия, в невесомости и в условиях сверх гравитации.
Способности:
"Отрыжка тёмной энергии" - отрыгивает тёмную энергию. Тёмная энергия - общепринятое в научной среде название для отрицательного давления вакуума, которое на больших расстояниях расширяет пространство изнутри. Отрыгивая тёмную энергию в своих врагов, их начинает разрывать на внутриатомном уровне, и они распадаются на кварки.
"Укутаться тёмной материей" - укрывается тёмной материей. Тёмная материя - общепринятое в научной среде название для специфического типа небарионной материи, которая не участвует в электромагнитном взаимодействии, но подвержена гравитационному. Так как тёмная материя не может напрямую взаимодействовать с материей обыкновенной, то, укрывшись ей, её нельзя пробить.
"Испить гравитационных волн" - пьёт гравитационные волны, искривляя пространство и время. Гравитация специфическим образом искривляет пространство, и в случае объектов со сверхсильной гравитацией (как, например, сверхмассивные чёрные дыры) влияет на течение времени вплоть до его полной остановки. Выпивая гравитационные волны, вызывает искажения гравитационного поля, приводящее к следующим эффектом: локальное появление антигравитации (все вещи в радиусе перестают испытывать силы тяготения), локальное искривление пространства (все предметы в радиусе поражения начинает "разматывать", как макароны), локальное ускорение, замедление, или остановка времени.
"Пердёж Хиггса" - перданув, вызывает возмущения в поле Хиггса, заставляя одноимённые бозоны сходить с ума. У всех вещей в радиусе поражения начинает спонтанно меняться масса, то увеличиваясь до масс целых планет, то уменьшаясь до нуля.
"Тайна" - раскрывает противнику какую-нибудь тайну вселенной. Как правило, разум среднестатистического человека не может справиться с такой информацией, и, в лучшем случае, человек теряет сознание.
Цитаты:
"Агагагага, ебать, ты мочишь"; "Ща ты внатуре отрубишься"; "Не понимаю, блять. Вселенная им свои тайны приоткрыла. Изучай, познавай тайны. Нет, говорят они, не хочу. Хочу жрать говно"; "А вот такое ты видел, а? Седьмая раса, блять. Ты ваще, сам какой расы будешь? Небось даже до шестой ещё не эволюционировал, скот ебаный"
Космическое существо, для человеческого восприятия похожее на двухметрового перекаченного старца с бородой. На плече правой руки имеет татуировку с цифрой семь. Миллионы лет спал в недрах горы с пизданутым названием "Чун-Чи", но был случайно разбужен каким-то невнятным учёным-в-говне-мочёным. Существует почти так же долго, как и сама вселенная. И об этой вселенной он знает почти всё, ему всё здесь понятно. Миллиарды, триллионы лет, целые Эоны для человека - лишь миг его жизни. На завтрак он хавает тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной, и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет. Он переваривает боль вселенной. Он здесь живёт веками. Во тьме, построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света, и сотканных в агонии случайных встреч. А теперь он вынужден участвовать в этих "играх" и смотреть на тупорылые хлебала оппонентов. По его мнению, люди недостаточно сильно заинтересованы в познании тайн вселенной. Подобного поведения понять он не может. Вместе с тем, не испытывает ненависти или даже презрения к людям. Скорее, для него люди то же самое, что для самих людей - муравьи.
Сверхсильный и крайне живучий. Спокойно себя чувствует в условиях от полного вакуума до многих десяток тысяч паскаль давления, при абсолютном нуле и при температурах в тысячи градусов цельсия, в невесомости и в условиях сверх гравитации.
Способности:
"Отрыжка тёмной энергии" - отрыгивает тёмную энергию. Тёмная энергия - общепринятое в научной среде название для отрицательного давления вакуума, которое на больших расстояниях расширяет пространство изнутри. Отрыгивая тёмную энергию в своих врагов, их начинает разрывать на внутриатомном уровне, и они распадаются на кварки.
"Укутаться тёмной материей" - укрывается тёмной материей. Тёмная материя - общепринятое в научной среде название для специфического типа небарионной материи, которая не участвует в электромагнитном взаимодействии, но подвержена гравитационному. Так как тёмная материя не может напрямую взаимодействовать с материей обыкновенной, то, укрывшись ей, её нельзя пробить.
"Испить гравитационных волн" - пьёт гравитационные волны, искривляя пространство и время. Гравитация специфическим образом искривляет пространство, и в случае объектов со сверхсильной гравитацией (как, например, сверхмассивные чёрные дыры) влияет на течение времени вплоть до его полной остановки. Выпивая гравитационные волны, вызывает искажения гравитационного поля, приводящее к следующим эффектом: локальное появление антигравитации (все вещи в радиусе перестают испытывать силы тяготения), локальное искривление пространства (все предметы в радиусе поражения начинает "разматывать", как макароны), локальное ускорение, замедление, или остановка времени.
"Пердёж Хиггса" - перданув, вызывает возмущения в поле Хиггса, заставляя одноимённые бозоны сходить с ума. У всех вещей в радиусе поражения начинает спонтанно меняться масса, то увеличиваясь до масс целых планет, то уменьшаясь до нуля.
"Тайна" - раскрывает противнику какую-нибудь тайну вселенной. Как правило, разум среднестатистического человека не может справиться с такой информацией, и, в лучшем случае, человек теряет сознание.
Цитаты:
"Агагагага, ебать, ты мочишь"; "Ща ты внатуре отрубишься"; "Не понимаю, блять. Вселенная им свои тайны приоткрыла. Изучай, познавай тайны. Нет, говорят они, не хочу. Хочу жрать говно"; "А вот такое ты видел, а? Седьмая раса, блять. Ты ваще, сам какой расы будешь? Небось даже до шестой ещё не эволюционировал, скот ебаный"
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.
Его можно уничтожить уничтожить только если выпить всю водку которая находится в нем
Фурион
Маг, пророк природы. Управляет деревьями и может создавать из них энтов, энты медленные но могут принимать на себя много урона. Может телепортироваться в любой куст, если куста нет тратит немного времени и выращивает его. Метает энергетические молнии.
Главной способностью Фуриона является фарм т. е. развитие, способность получать золото и опыт с убитых врагов. Также у него есть "hand of midas", позволяющая ему создавать золото касаясь объектов и живых существ. Фурион -чемпион по развитию, чем больше опыта тем сильнее, умнее и быстрее он с каждой минутой боя.
За золото фурион может покупать легендарные исторические и предметы из DOTA.
Если Фурион очень быстро фармит, он начинает "Сноуболиться" - ускорять свой фарм и усиление в геометрической прогрессии убивая всё больше, покупая больше предметов. Если сильно прокачается, начинает использовать гнев природы и бить по всей карте.
Отряд Путина:
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Отряд Путина:
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Эсканор "Гордыня"
Escanor is one of the protagonists of the Seven Deadly Sins manga and anime. He is a man that wears the god's grace called “Sunlight”. In the world, Escanor is better known as the Lion's Sin - Pride. Escanor is at first a short and frail middle-aged man with red hair, a mustache, and blue eyes, often unnoticeable behind his glasses. But that's only at night, for as morning comes, he transforms: he begins to grow, and his muscles increase in volume. When noon comes, the Lion Sin becomes a three-meter tall giant with huge muscles, an aura of sunlight around him, and fire in his pupils. In battle, Pride wears his golden armor and uses his relic, the Sacred Axe of Ritt, which multiplies his already immense power and allows him to store solar energy, allowing him to use his daytime form even in the middle of the night. Initially, Eskanor is quite timid and hesitant, but a very kind man: he can support a comrade in a difficult moment, is not lacking in courage and is ready to sacrifice his life for his friends, but during the day Eskanor is a completely different person - Proud, even proud, brave, fearless and absolutely selfish, any opponent he perceives no more than a fly, and his own words consider the truth in the last instance, because thanks to his enormous power it is he who decides what can happen and what can't.
Примеры фраз Эсканора, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего:
"Невозможно испытывать гнев к тем, кто слабее тебя. Я испытываю к тебе лишь жалость."
"Это мой Грех"
"С чего ты решил что твои силы могут мне навредить, Единственный, кто может что то решать, ЭТО Я!"
"Таких как ты, как словно песчинок в пустыне, но со мной всё иначе - я Единственный и неповторимый в этом мире, Грех Льва, Гордыня, Лорд Эсканор"
"Извинись передо мной за то, что ты родился в моем мире"
"Каково это...? Когда на тебя смотрит свысока человек?"
"Действовать спокойно и хладнокровно — привилегия сильных мира сего"
"Ты, очень глуп, что пришёл ко мне, лишь чтобы встретить смерть"
"Я должен признать, ты действительно сильный, если не учитывать меня"
"Похоже мне придётся успокоить тебя"
"Солнце... встаёт... беги прочь"
"Единственный человек способный меня победить - я сам"
"Твои атаки это просто приятный массаж"
"Я - Человек, но так же я тот кто стоит над всеми народами, я великий львиный грех - лорд Эсканор"
"Какая жалость, а я то надеялся показать тебе малую часть своей истинной силы"
Equipment:
1. Ritt's Sacred Axe: Escanor's sacred relic is a huge battle axe that weighs a lot, but despite its weight and size, it is one-handed, so Escanor can easily swing it and chop characters of the Supreme Demon level in two with a single blow. He can also cover the axe with sunlight to block enemy regeneration. Escanor can summon the axe at any time and it will fly any distance at great speed once it is in its owner's hand. Ritta greatly increases Eskanor's combat capabilities, boosting his physical and magical strength. When enough of Eskanor's magical power is accumulated, the relic gives him the ability to assume his daytime form even under the cover of night.
Sacred Relic Abilities:
1. Activation: When activated, Ritta releases massive amounts of stored sunlight and heat, making it appear as if the sun itself is shining. During activation, Escanor's power level increases significantly.
2. Accumulation and eruption: the sacred relic's main ability. Ritta absorbs and stores the heat it releases, allowing Escanor to release it whenever he pleases. As such, Eskanor is able to attack with a concentrated stream of light with a swing of his axe, which, when hit, creates a powerful, incinerating blast of light.
Escanor powers:
"Sunlight": a grace of Escanor that causes his strength to increase with the rising sun, reaching its peak by noon. At night, Escanor is weakest, very cowardly and indecisive. However, as the sun rises he becomes incredibly courageous, his muscles and himself increase, he also gains the ability to emit sunlight capable of melting and vaporizing anything.
1. Sun Light: Escanor's body constantly emits sunlight with prohibitive temperatures that burns everything around him to the ground from mere presence. The light also allows him to ignore enemies' regeneration and darkness abilities.
2. Colossal power: as the sun rises, Escanor's magical and physical strength levels increase steadily, gradually reaching immeasurable levels, making him not only strong, but also fast, abnormally durable, and resistant to magic, every aspect of his strength increases.
3. Resizing: as the sun rises, Eskanor's body transforms, increasing in size and muscle mass with each passing second, so that by midday he becomes a large, pumped up man, 3.25 meters tall and weighing 355 kg, while continuing to increase in size. Equal to the increase in his power, his speed and strength also increases, in addition to this, while increasing in size, Escanor's body fully regenerates.
4. Merciless Sun: an ability that creates a miniature sun above his arm, emitting heat that melts all matter like butter. Eskanor is able to control this sun with hand gestures and deliver powerful blows to enemies, causing them to fly over the horizon or completely vaporize, and can also move through the air at high speeds with this sun by simply standing on it. As Eskanor's strength increases, the sun also increases in size and so does his power.
5. The Flame of Pride: An ability that when used, Escanor creates a tremendous heat blast around him, capable of vaporizing a huge lake and creating a huge column of steam in the blink of an eye. Even an underpowered blast can blind and cripple enemies around him.
6. Mad Pride: Eskanor unleashes several miniature suns from his body with immense destructive and homing power.
Final Form powers:
1. "The One": As his power level increases, Eskanor reaches his peak at noon, at which time he becomes an invincible embodiment of power whose name is The One, his body is enveloped in sunlight, and fire begins to burn in his pupils. In this state, Eskanor completely overpowers any opponent without taking any damage from their attacks, and once again his muscle mass and overall size increases significantly.
2. Священный Меч "Эсканор": An ability where Eskanor makes a simple downward motion with the edge of his palm while chopping the opponent in front of him in two.
3. Священное Копье "Эсканор": a similar ability to the previous one, but unlike it, Eskanor uses the tip of his index finger to strike, concentrating his power on it to penetrate any defense.
Эсканор "Гордыня"
Escanor is one of the protagonists of the Seven Deadly Sins manga and anime. He is a man that wears the god's grace called “Sunlight”. In the world, Escanor is better known as the Lion's Sin - Pride. Escanor is at first a short and frail middle-aged man with red hair, a mustache, and blue eyes, often unnoticeable behind his glasses. But that's only at night, for as morning comes, he transforms: he begins to grow, and his muscles increase in volume. When noon comes, the Lion Sin becomes a three-meter tall giant with huge muscles, an aura of sunlight around him, and fire in his pupils. In battle, Pride wears his golden armor and uses his relic, the Sacred Axe of Ritt, which multiplies his already immense power and allows him to store solar energy, allowing him to use his daytime form even in the middle of the night. Initially, Eskanor is quite timid and hesitant, but a very kind man: he can support a comrade in a difficult moment, is not lacking in courage and is ready to sacrifice his life for his friends, but during the day Eskanor is a completely different person - Proud, even proud, brave, fearless and absolutely selfish, any opponent he perceives no more than a fly, and his own words consider the truth in the last instance, because thanks to his enormous power it is he who decides what can happen and what can't.
Примеры фраз Эсканора, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего:
"Невозможно испытывать гнев к тем, кто слабее тебя. Я испытываю к тебе лишь жалость."
"Это мой Грех"
"С чего ты решил что твои силы могут мне навредить, Единственный, кто может что то решать, ЭТО Я!"
"Таких как ты, как словно песчинок в пустыне, но со мной всё иначе - я Единственный и неповторимый в этом мире, Грех Льва, Гордыня, Лорд Эсканор"
"Извинись передо мной за то, что ты родился в моем мире"
"Каково это...? Когда на тебя смотрит свысока человек?"
"Действовать спокойно и хладнокровно — привилегия сильных мира сего"
"Ты, очень глуп, что пришёл ко мне, лишь чтобы встретить смерть"
"Я должен признать, ты действительно сильный, если не учитывать меня"
"Похоже мне придётся успокоить тебя"
"Солнце... встаёт... беги прочь"
"Единственный человек способный меня победить - я сам"
"Твои атаки это просто приятный массаж"
"Я - Человек, но так же я тот кто стоит над всеми народами, я великий львиный грех - лорд Эсканор"
"Какая жалость, а я то надеялся показать тебе малую часть своей истинной силы"
Equipment:
1. Ritt's Sacred Axe: Escanor's sacred relic is a huge battle axe that weighs a lot, but despite its weight and size, it is one-handed, so Escanor can easily swing it and chop characters of the Supreme Demon level in two with a single blow. He can also cover the axe with sunlight to block enemy regeneration. Escanor can summon the axe at any time and it will fly any distance at great speed once it is in its owner's hand. Ritta greatly increases Eskanor's combat capabilities, boosting his physical and magical strength. When enough of Eskanor's magical power is accumulated, the relic gives him the ability to assume his daytime form even under the cover of night.
Sacred Relic Abilities:
1. Activation: When activated, Ritta releases massive amounts of stored sunlight and heat, making it appear as if the sun itself is shining. During activation, Escanor's power level increases significantly.
2. Accumulation and eruption: the sacred relic's main ability. Ritta absorbs and stores the heat it releases, allowing Escanor to release it whenever he pleases. As such, Eskanor is able to attack with a concentrated stream of light with a swing of his axe, which, when hit, creates a powerful, incinerating blast of light.
Escanor powers:
"Sunlight": a grace of Escanor that causes his strength to increase with the rising sun, reaching its peak by noon. At night, Escanor is weakest, very cowardly and indecisive. However, as the sun rises he becomes incredibly courageous, his muscles and himself increase, he also gains the ability to emit sunlight capable of melting and vaporizing anything.
1. Sun Light: Escanor's body constantly emits sunlight with prohibitive temperatures that burns everything around him to the ground from mere presence. The light also allows him to ignore enemies' regeneration and darkness abilities.
2. Colossal power: as the sun rises, Escanor's magical and physical strength levels increase steadily, gradually reaching immeasurable levels, making him not only strong, but also fast, abnormally durable, and resistant to magic, every aspect of his strength increases.
3. Resizing: as the sun rises, Eskanor's body transforms, increasing in size and muscle mass with each passing second, so that by midday he becomes a large, pumped up man, 3.25 meters tall and weighing 355 kg, while continuing to increase in size. Equal to the increase in his power, his speed and strength also increases, in addition to this, while increasing in size, Escanor's body fully regenerates.
4. Merciless Sun: an ability that creates a miniature sun above his arm, emitting heat that melts all matter like butter. Eskanor is able to control this sun with hand gestures and deliver powerful blows to enemies, causing them to fly over the horizon or completely vaporize, and can also move through the air at high speeds with this sun by simply standing on it. As Eskanor's strength increases, the sun also increases in size and so does his power.
5. The Flame of Pride: An ability that when used, Escanor creates a tremendous heat blast around him, capable of vaporizing a huge lake and creating a huge column of steam in the blink of an eye. Even an underpowered blast can blind and cripple enemies around him.
6. Mad Pride: Eskanor unleashes several miniature suns from his body with immense destructive and homing power.
Final Form powers:
1. "The One": As his power level increases, Eskanor reaches his peak at noon, at which time he becomes an invincible embodiment of power whose name is The One, his body is enveloped in sunlight, and fire begins to burn in his pupils. In this state, Eskanor completely overpowers any opponent without taking any damage from their attacks, and once again his muscle mass and overall size increases significantly.
2. Священный Меч "Эсканор": An ability where Eskanor makes a simple downward motion with the edge of his palm while chopping the opponent in front of him in two.
3. Священное Копье "Эсканор": a similar ability to the previous one, but unlike it, Eskanor uses the tip of his index finger to strike, concentrating his power on it to penetrate any defense.
Пиво.
Огромная разумная кружка с пивом. Владеет кунг-фу. Каждый удар заставляет пьянеть противника. Его можно убить только выпив все пиво в нем.
Российский военный комиссар. Обладает могущественной магией мобилизации. Это - мощная ментальная магия. Военком отправляет магические повестки всем врагам на поле боя. Как только враг получает повестку - ментальная магия мобилизации начинает на него влиять. Он теряет все способности, всю свою магию и особое снаряжение, его стрижка становится "ежиком". Врагу выдается автомат калашникова, берцы и военная форма. Теперь он - военнослужащий армии Российской Федерации и Военком - его командир. Он должен беспрекословно подчиняться военкому. Законтрить или отменить действие способности военкома НЕВОЗМОЖНО. Кроме того Военкома окружает свита из нескольких "дедов", которые готовы избивать мобилизованных за неповиновение. Военком - демиург военкомата и его ментальные силы сравнимы с силой бодхисатв и самых сильных существ этой планеты, ведь служить - это конституционная обязанность
Локация: вечно движущийся поезд с самыми разными вагонами.
Бетти
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
Это был пранк
ай хитёёёр, как котят
давай мемы
Клод "Протагонист"
Уцухо
Дэвид Мэйсон
Девочка волшебница Катя
Неполиткорректный робот
Межпространственный Промоутер
Надоедливый гномик Федя
Водка
Седьмая раса
Фурион
Эсканор
Отряд Путина
Локация:
вечно движущийся поезд с самыми разными вагонами.
Седьмая раса кажется будет самый сильный в оценке, там ебануться абилки
Так чё молчишь, шутить будешь или как? Или не заготовил?
Ой бляяя, а мыы и не думали
Может, а может и нейронка видя что в описании про день и ночь написано выбирает время суток.
Однажды неполиткорректный робот возвращался в метро с вечерней игры и один Эсканор не уступил ему место
Скорее всего просто свайп неудачный скинул по приколу, иначе бы там в посте были и остальные бои
Робот после обоссывания решил отыграться на слабых персонажах
Наконец то начала обыгрываться хуйня у Клода когда он может на ходу менять свою одежду и стиль
Угарно он в рыцарский доспех на ходу переоделся🦠
Бабки походу быстро откинутся, что то совсем не по шансам
Хотел бы я посмотреть как бутылка водки свернулась калачиком😅
Вот бля неприступная девчонка, не поддаётся на харизматичные чары Клода
Давай уже вступай в пати наху
Нихуя там прям настоящий аниме файт у эски с уцухо
Не хватает плашки to be continued после взрыва двух солнц
Урыл...
Не представляю какие шансы могут быть у Фуриона с его деревянными силами против жара, удивительно что он вообще атаку смог танкануть
Это ж буквально как пожар тушить бензином😅
Сук, надеюсь действие грибов не вечное, Клод бля приходи в себя, надо побеждать рейд босса
Выглядит хайпово, будет кто тестить?
Ваще прикольно что локация меняется так сильно от действий участников
это просто пиздец сука какой-то, промика сначала накачали грибами, потом связали, потом залили водкой, а теперь ещё и свет выключили
ебаный мученик
Давай Федя тащи сумку с этого героя недоделанного
Восхищаюсь битвой Клода и Гномика
Такая бля нелепая хуйня на фоне всего происходящего пафоса вокруг, ору
Осталось только обоссать для полной картины...
Ебааать, ахуенный поворот с бабкой восстановившей поезд и пустившей его на седьмую расу, эпично вышло
Я ваще думал их в одну калитку просто попустят, но нет, судя по итогам они прям урон нанесли ощутимый
Ждите🟨
Клод чужие реплики пиздит
Пиздец, бедную седьмую расу уже второй ход заживо бабки-садистки сжигают
Эсканор стал полноценным рейд боссом, значит он не жилец
А вот у Клода все шансы победить в этой катке🟨
ГООООООЛ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
У нас тут две полноценные пати собрались (не считая Феди с Водкой), и судя по всему сейчас будет лютый замес стенка на стенку.
победит сила маркетинга
Ебануться, всё таки Седьмая Раса проиграл бабкам
Фурион фурион по фарму чемпион
В следующий раз не бери по несколько персонажей от одного игрока, а то будешь вот так кидать скрины в пустоту без комментариев.
Игра для Куба проводилась. Всё нормально.
Лол, сердечный приступ?
Катя я так понял от инсульта сдохла?
Просто народа днём мало
Все по классике, 12 персов и лока.
Летс го новый пресетик смотреть!!!
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Характеристики:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
5.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it).
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Характеристики:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
5.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it).
Я часа через два буду
The Lich is the main and strongest antagonist of the animated series “Adventure Time”, which is the main world threat to all living creatures. Lich is a powerful, exuding an aura of death and decay, immortal necrotic creature that represents the death of all things. He is an ancient cosmic being whose spirit existed even before the Big Bang and the great void, he came to Earth millions of years before nuclear war through the Comet-Catalyst. Leach first took physical form at the end of the nuclear war via a “mutagenic bomb” after he captured the body of some man immersed in mutagenic waste. Essentially the adversary in the series is not strictly the Lich himself, but rather people possessed by his spirit and controlled by his will. The Lich, as intended, looks incredibly creepy. He is very large (about 4 meters), and has two twisted horns on his head, one of which is broken off. He has large, empty black eyes, with small green lights instead of pupils. Lich's pale skin is tight and torn at the mouth area, there are also remnants of skin on his bony arms as well. A creepy, evil grin can be seen on his face at all times. The Lich's balakhon is old and worn, and has a gray tint to it. It is folded into several baggy layers. Lich has a large hooded cloak that is badly torn at the end, and over the hood he usually wears a dark crown. During combat, his skin and clothing can be completely vaporized by his own magic, exposing a huge bare horned skeleton. As a person, the Lich is driven by one goal: mass murder, he has absolutely no other interests, he is like a programmed robot that seeks only to end all life in the multiverse, but if events occur that prevent him from fulfilling his primary goal (such as being trapped in a dead universe), the Lich will simply go into a kind of hibernation, and will only activate when there is a way to continue to bring death and destruction. Lich is incredibly intelligent due to his countless ages, and he learns from his mistakes very quickly, as evidenced by his victory over his main enemy, Billy. Lich is also a great master of deception, having easily fooled the legendary Finn and Jake, as well as forcing them to open a portal to the Time Room. Lich is rather silent, but occasionally makes brief statements. In addition to immortality, the Lich wields the most powerful unholy power of projecting his cosmic imagination. Most commonly, Lich summons green flames and controls other people's minds. He also possesses the ability to inhabit other people's bodies, reshaping them to suit his needs if he wishes. As his first and primary means of attack, the Lich uses his limitless powers of mental manipulation and mind suppression on his opponents, giving them commands such as “fall”, “sleep”, “freeze”, "burn", "release" and the like, which they obey. The other, more powerful and lethal attack powers are only used if the opponent is mentally protected.
Примеры фраз Лича, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Ты один, Дитя. Тебя ждёт лишь мрак, а твоих людей — погибель."
"Я изничтожил миллиарды миров, и я продолжу делать это, пока не исчезнет последний луч света."
"Ты силён, Дитя. Но я нахожусь за понятием силы. Я и есть конец всего. И сейчас я пришёл за тобой, (имя противника)."
"Дважды это не сработает со мной"
"До начала времени, до самого существования вселенной, было лишь ничто, а до ничего, был бесконечный океан монстров, и когда последний свет жизни во всех мирах угаснет, мы вновь вернёмся к этому началу"
"Ты умрешь повсюду. В каждом из миров. Ты, твоя семья. Все умрут. Снова и снова. Горы сломленных тел. Под бесконечным колесом"
"Тебе казалось что ты победил, Дитя? Наивно. Я всегда возвращаюсь."
"Смертные постоянно задаются вопросами, сомневаются, колеблятся... испытывают эмоции - но я всегда точно знаю, что я такое. Я — нескончаемое колесо, что перемалывает семена самой жизни. Я — ваша погибель."
"Дитя, ты всего лишь мой новый сосуд, и я освобожу тебя от оков существования"
"Слабое дитя... существо без цели, ты годно лишь для того чтобы быть пешкой в моей бесконечной цели - уничтожить всю жизнь"
Passive powers that are always active:
1. Whispering Spells: The Lich casts various mind control spells continuously, without stopping for a second. Upon hearing even the slightest snippet of such, creatures instantly come under his full control. This is Lich's passive permanent ability, which he uses unconsciously regardless of the situation, even while in an inactive state.
2. Ancient power: Lich has great physical abilities and good reactions, and can dodge various speed attacks. His physical form develops through absorption of life force, and it is unknown if it has any limit.
3. Aura of Death: Lich constantly exudes an aura of death and decay around him, it has been seen that all living things around Lich rot and die without even coming in contact with him. The forest he passed through was shown to die, and when trying to cross a lake, he killed all the fish and left a black trail behind him.
4. Experience Accumulation: being an ancient, Lich learns from his mistakes extremely quickly, once caught under the ability of the enemy he finds a weakness in it and the next time will be easy to resist it, once caught on the sly it is no longer deceived.
5. Multi-existence: The Lich exists in absolutely every infinite dimension of the Multiverse. Given his status as a manifesting being, he is simultaneously all of his bodies having one unified personality and shared consciousness, thus informing him of the entire Universe and ignore the conceptual rules of the universe, in case an opponent can influence reality, the Lich will not be affected.
6. Cosmic Essence: The Lich is immune to physical attack, and traditional methods of influence have limited effect on him. Lich's only known weaknesses are the powers of love and the powers of life, which can destroy his body to an irreparable state.
Powers to be activated:
1. Mental Influences: The lich is capable of a variety of mental influences. Professionally using the powers of cosmic imagination, he can control the victim himself, his feelings, images, and other mental components that form his imagination zone, including the ability to penetrate virtually any mental planes, taking into account the worldwide ones.
2. Aura of Influence: Similar to whispering spells, but applied consciously. Creatures near the Lich will obey his commands by telepathy or verbal commands, such as “fall”, “kill yourself”, or “sleep”. The lich can also control movements, using his victims like puppets. Even the thought process itself can be controlled.
3. Transference: The lich is able to transport all those around him into his mental plane, a void-like world. Used to demoralize, weaken opponents, and manipulate their most hidden fears.
4. Life Force Absorption: The Lich can vaguely absorb the life forces of any creature, nature, or even the planet itself, draining and converting them into his dark energy, replenishing his power reserves and amplifying them many times over once absorbed.
5. Necromancy: The Lich is capable of raising the dead and controlling corpses. Such dead reassemble themselves after an attack, making it problematic to hollowly destroy them.
6. Red Fire: The Lich can set objects and creatures on fire without direct contact with them, by simple force of thought, red fire is able to melt anything in seconds.
7. Green Fire: The Lich creates a blob of green flame that is used as a projectile. Despite the sheer temperature of this fire, its main strength lies in its mental impact. This projectile, when hit, renders the victim both physically and mentally exhausted, leaving them open to a variety of mental attacks, including Lich's whispers and other spells.
8. Black Fire: The Lich is capable of creating an unquenchable black fire, which is much more powerful than all of its previous types. Such fire can even melt crystals that contain monsters capable of destroying large planets. It has an extremely high rate of spread, as it can destroy an entire planetoid in just a few minutes. This type of fire can also be used unconsciously in situations dangerous to the Lich.
9. Dead Breath: The lich can breathe a black, life-destroying gas that ignores durability.
10. Obsession: A lich has the ability to inhabit other creature's bodies at will or if his own body is destroyed. When he moves into a new body, the Lich rebuilds it in his own likeness while retaining all his powers.
11. Shadow Manipulation: The Lich is able to manipulate shadows, using them as he sees fit. He can also become a shadow himself and manifest himself on this level, destroying the shadow of his opponent, leaving him an empty shell.
12. Fluid Manipulation: The lich is able to manipulate fluids, moving and changing their shape, composition, and position. Most often creates and manipulates radioactive fluid, but is not limited to it.
13. Stopping Time: The lich is capable of stopping time. If desired, he can stop time for not everyone, leaving it flowing for some beings.
14. Aggregate State Change: The Lich is capable of changing his aggregate state, turning into a gas or dust particles, for example.
The Lich is the main and strongest antagonist of the animated series “Adventure Time”, which is the main world threat to all living creatures. Lich is a powerful, exuding an aura of death and decay, immortal necrotic creature that represents the death of all things. He is an ancient cosmic being whose spirit existed even before the Big Bang and the great void, he came to Earth millions of years before nuclear war through the Comet-Catalyst. Leach first took physical form at the end of the nuclear war via a “mutagenic bomb” after he captured the body of some man immersed in mutagenic waste. Essentially the adversary in the series is not strictly the Lich himself, but rather people possessed by his spirit and controlled by his will. The Lich, as intended, looks incredibly creepy. He is very large (about 4 meters), and has two twisted horns on his head, one of which is broken off. He has large, empty black eyes, with small green lights instead of pupils. Lich's pale skin is tight and torn at the mouth area, there are also remnants of skin on his bony arms as well. A creepy, evil grin can be seen on his face at all times. The Lich's balakhon is old and worn, and has a gray tint to it. It is folded into several baggy layers. Lich has a large hooded cloak that is badly torn at the end, and over the hood he usually wears a dark crown. During combat, his skin and clothing can be completely vaporized by his own magic, exposing a huge bare horned skeleton. As a person, the Lich is driven by one goal: mass murder, he has absolutely no other interests, he is like a programmed robot that seeks only to end all life in the multiverse, but if events occur that prevent him from fulfilling his primary goal (such as being trapped in a dead universe), the Lich will simply go into a kind of hibernation, and will only activate when there is a way to continue to bring death and destruction. Lich is incredibly intelligent due to his countless ages, and he learns from his mistakes very quickly, as evidenced by his victory over his main enemy, Billy. Lich is also a great master of deception, having easily fooled the legendary Finn and Jake, as well as forcing them to open a portal to the Time Room. Lich is rather silent, but occasionally makes brief statements. In addition to immortality, the Lich wields the most powerful unholy power of projecting his cosmic imagination. Most commonly, Lich summons green flames and controls other people's minds. He also possesses the ability to inhabit other people's bodies, reshaping them to suit his needs if he wishes. As his first and primary means of attack, the Lich uses his limitless powers of mental manipulation and mind suppression on his opponents, giving them commands such as “fall”, “sleep”, “freeze”, "burn", "release" and the like, which they obey. The other, more powerful and lethal attack powers are only used if the opponent is mentally protected.
Примеры фраз Лича, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Ты один, Дитя. Тебя ждёт лишь мрак, а твоих людей — погибель."
"Я изничтожил миллиарды миров, и я продолжу делать это, пока не исчезнет последний луч света."
"Ты силён, Дитя. Но я нахожусь за понятием силы. Я и есть конец всего. И сейчас я пришёл за тобой, (имя противника)."
"Дважды это не сработает со мной"
"До начала времени, до самого существования вселенной, было лишь ничто, а до ничего, был бесконечный океан монстров, и когда последний свет жизни во всех мирах угаснет, мы вновь вернёмся к этому началу"
"Ты умрешь повсюду. В каждом из миров. Ты, твоя семья. Все умрут. Снова и снова. Горы сломленных тел. Под бесконечным колесом"
"Тебе казалось что ты победил, Дитя? Наивно. Я всегда возвращаюсь."
"Смертные постоянно задаются вопросами, сомневаются, колеблятся... испытывают эмоции - но я всегда точно знаю, что я такое. Я — нескончаемое колесо, что перемалывает семена самой жизни. Я — ваша погибель."
"Дитя, ты всего лишь мой новый сосуд, и я освобожу тебя от оков существования"
"Слабое дитя... существо без цели, ты годно лишь для того чтобы быть пешкой в моей бесконечной цели - уничтожить всю жизнь"
Passive powers that are always active:
1. Whispering Spells: The Lich casts various mind control spells continuously, without stopping for a second. Upon hearing even the slightest snippet of such, creatures instantly come under his full control. This is Lich's passive permanent ability, which he uses unconsciously regardless of the situation, even while in an inactive state.
2. Ancient power: Lich has great physical abilities and good reactions, and can dodge various speed attacks. His physical form develops through absorption of life force, and it is unknown if it has any limit.
3. Aura of Death: Lich constantly exudes an aura of death and decay around him, it has been seen that all living things around Lich rot and die without even coming in contact with him. The forest he passed through was shown to die, and when trying to cross a lake, he killed all the fish and left a black trail behind him.
4. Experience Accumulation: being an ancient, Lich learns from his mistakes extremely quickly, once caught under the ability of the enemy he finds a weakness in it and the next time will be easy to resist it, once caught on the sly it is no longer deceived.
5. Multi-existence: The Lich exists in absolutely every infinite dimension of the Multiverse. Given his status as a manifesting being, he is simultaneously all of his bodies having one unified personality and shared consciousness, thus informing him of the entire Universe and ignore the conceptual rules of the universe, in case an opponent can influence reality, the Lich will not be affected.
6. Cosmic Essence: The Lich is immune to physical attack, and traditional methods of influence have limited effect on him. Lich's only known weaknesses are the powers of love and the powers of life, which can destroy his body to an irreparable state.
Powers to be activated:
1. Mental Influences: The lich is capable of a variety of mental influences. Professionally using the powers of cosmic imagination, he can control the victim himself, his feelings, images, and other mental components that form his imagination zone, including the ability to penetrate virtually any mental planes, taking into account the worldwide ones.
2. Aura of Influence: Similar to whispering spells, but applied consciously. Creatures near the Lich will obey his commands by telepathy or verbal commands, such as “fall”, “kill yourself”, or “sleep”. The lich can also control movements, using his victims like puppets. Even the thought process itself can be controlled.
3. Transference: The lich is able to transport all those around him into his mental plane, a void-like world. Used to demoralize, weaken opponents, and manipulate their most hidden fears.
4. Life Force Absorption: The Lich can vaguely absorb the life forces of any creature, nature, or even the planet itself, draining and converting them into his dark energy, replenishing his power reserves and amplifying them many times over once absorbed.
5. Necromancy: The Lich is capable of raising the dead and controlling corpses. Such dead reassemble themselves after an attack, making it problematic to hollowly destroy them.
6. Red Fire: The Lich can set objects and creatures on fire without direct contact with them, by simple force of thought, red fire is able to melt anything in seconds.
7. Green Fire: The Lich creates a blob of green flame that is used as a projectile. Despite the sheer temperature of this fire, its main strength lies in its mental impact. This projectile, when hit, renders the victim both physically and mentally exhausted, leaving them open to a variety of mental attacks, including Lich's whispers and other spells.
8. Black Fire: The Lich is capable of creating an unquenchable black fire, which is much more powerful than all of its previous types. Such fire can even melt crystals that contain monsters capable of destroying large planets. It has an extremely high rate of spread, as it can destroy an entire planetoid in just a few minutes. This type of fire can also be used unconsciously in situations dangerous to the Lich.
9. Dead Breath: The lich can breathe a black, life-destroying gas that ignores durability.
10. Obsession: A lich has the ability to inhabit other creature's bodies at will or if his own body is destroyed. When he moves into a new body, the Lich rebuilds it in his own likeness while retaining all his powers.
11. Shadow Manipulation: The Lich is able to manipulate shadows, using them as he sees fit. He can also become a shadow himself and manifest himself on this level, destroying the shadow of his opponent, leaving him an empty shell.
12. Fluid Manipulation: The lich is able to manipulate fluids, moving and changing their shape, composition, and position. Most often creates and manipulates radioactive fluid, but is not limited to it.
13. Stopping Time: The lich is capable of stopping time. If desired, he can stop time for not everyone, leaving it flowing for some beings.
14. Aggregate State Change: The Lich is capable of changing his aggregate state, turning into a gas or dust particles, for example.
Имя:Фрирен
Возраст:более 1000 лет
Внешний вид:Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1.Убийца демонов— Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2.Элементарная магия— Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3.Заклинательница— Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4.Иллюзия— Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5.Регенерация— Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6.Скрытие маны— Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 .Базовое заклинание— Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8.Щит- Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Имя:Фрирен
Возраст:более 1000 лет
Внешний вид:Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1.Убийца демонов— Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2.Элементарная магия— Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3.Заклинательница— Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4.Иллюзия— Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5.Регенерация— Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6.Скрытие маны— Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 .Базовое заклинание— Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8.Щит- Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Манипуляция материей на субатомном уровне: Квантовая Ведьма обладает абсолютной властью над элементарными частицами, из которых состоит вся материя во вселенной. Она может изменять структуру объектов на атомарном уровне, превращать одни вещества в другие, создавать и уничтожать предметы по своему желанию, словно богиня, творящая миры. Однако эта колоссальная сила требует от Эллайн невероятной концентрации и колоссальных затрат энергии, что делает её непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя принципы квантовой суперпозиции. Это позволяет ей быть везде и нигде одновременно, уклоняться от любых атак, появляться из ниоткуда и атаковать с самых неожиданных направлений. Она может создавать бесчисленное количество своих копий, каждая из которых обладает её силой, что делает её практически неуязвимой в бою.
Контроль над вероятностью: Квантовая Ведьма может манипулировать самой тканью вероятности, делая маловероятные события неизбежными, а очевидные исходы — невозможными. Она может заставить пулю отклониться от цели, выиграть в любой азартной игре или повернуть ход битвы в свою пользу, просто изменив вероятностный баланс вселенной. Эта способность делает её непредсказуемым противником, способным обратить любую ситуацию в свою пользу.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на любые расстояния, используя квантовую телепортацию. Она может исчезнуть в одном месте и появиться в другом, преодолевая любые преграды и расстояния. Эта способность делает её практически неуловимой, позволяет ей внезапно атаковать и исчезать без следа, оставляя противников в полном недоумении.
Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Манипуляция материей на субатомном уровне: Квантовая Ведьма обладает абсолютной властью над элементарными частицами, из которых состоит вся материя во вселенной. Она может изменять структуру объектов на атомарном уровне, превращать одни вещества в другие, создавать и уничтожать предметы по своему желанию, словно богиня, творящая миры. Однако эта колоссальная сила требует от Эллайн невероятной концентрации и колоссальных затрат энергии, что делает её непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя принципы квантовой суперпозиции. Это позволяет ей быть везде и нигде одновременно, уклоняться от любых атак, появляться из ниоткуда и атаковать с самых неожиданных направлений. Она может создавать бесчисленное количество своих копий, каждая из которых обладает её силой, что делает её практически неуязвимой в бою.
Контроль над вероятностью: Квантовая Ведьма может манипулировать самой тканью вероятности, делая маловероятные события неизбежными, а очевидные исходы — невозможными. Она может заставить пулю отклониться от цели, выиграть в любой азартной игре или повернуть ход битвы в свою пользу, просто изменив вероятностный баланс вселенной. Эта способность делает её непредсказуемым противником, способным обратить любую ситуацию в свою пользу.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на любые расстояния, используя квантовую телепортацию. Она может исчезнуть в одном месте и появиться в другом, преодолевая любые преграды и расстояния. Эта способность делает её практически неуловимой, позволяет ей внезапно атаковать и исчезать без следа, оставляя противников в полном недоумении.
Демон Зеркала.
Старинное зеркало, которое, несмотря на свой возраст, ни капли не потускнело. Зеркало является домом для древнего и могущественного демона, имя которого было известно лишь персидским магам, ныне же утрачено. Демон зеркала не имеет какой-то определённой формы или внешнего вида: он предстаёт тем, кто отражается в зеркале, полностью копируя не только его внешность и повадки, но так же и способности. Зеркало, даже будучи разбитым, не перестаёт работать: наоборот, чем сильнее его разобьют и чем больше осколков будет, тем больше идеальных копий может создать Демон Зеркала. Будучи древним злом, Демон зеркала находит наслаждение в медленном убийстве своих жертв, которые погибают от рук своей собственной зеркальной копии. Он любит играться со своей добычей: дать ей надежду на спасение или сделать вид, что вот-вот проиграет, чтобы затем растоптать их в пух и прах, ввергая в пучины отчаяния. Зеркало можно разбить, но это не убьёт демона - напротив, каждый осколок стекла будет создавать ещё больше точных копий противника. Некоторых несчастных он затягивает в Зазеркалье, где они вынуждены вечность сходить с ума, мучаемые демоном.
Способности:
"Отражение" - когда противник отражается в зеркале, демон предстаёт перед ним в качестве идеальной его копии. Копируется всё: внешность, повадки, голос, способности, оружие. Единственное отличие: копия отзеркалена, и там где левая рука - правая, и наоборот.
"Зеркальный лабиринт" - если зеркало разбивается, то каждый осколок, в котором отражается противник, будет создавать ещё одну копию. Таким образом, чем сильнее зеркало разбито и чем больше осколков - тем больше идеальных копий Демон зеркала создаёт.
"Зеркальный ад" - Демон Зеркала может навсегда затащить противника в мир зазеркалья. В мире зазеркалья невозможно умереть, там невозможно использовать какие-либо способности, противник не испытывает голода или жажды. Ему останется лишь вечность сходить с ума.
Ну что там, беременных мужиков пускаете?
Беременный Мидас
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
Ну что там, беременных мужиков пускаете?
Беременный Мидас
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
Ещё с ранних лет, Гакхалилит обнаружил в себе удивительную способность: он мог черпать силу света не только из солнца, звёзд или луны, как обычные люди, но и из своего тела. Однако, каждая попытка её использовать вызывала мучительную боль, потому он отказался от её использования, предпочтя идти путём соответствующим догмам церкви, как и его предки.
Отправившись в местный монастырь, Гакхалилит встретил наставников, которые помогли ему развить его физические и духовные способности. Он учился владению оружием, постигал путь света и философские учения. По завершению обучения был принят в ряды ордена паладинов и вскоре стал одним из наиболее доверенных членов ордена, благодаря выдающимся личностным качествам и боевым навыкам, проявив себя как умелый стратег и воин.
Но однажды колоссальная армия нечисти осадила столицу, устроив кровопролитную бойню. Противнику не было числа, а воины погибали один за другим, пока у главных ворот не осталось никого, кроме едва подоспевшего Гакхалилита.
От увиденного зверства и жестокости он впал в бешенство.
Свет вырвался из него с такой силой, что земля задрожала, а небо озарилось ярким сиянием. Долгие часы Гакхалилит яростно разрывал чудовищ на части, обдавая всё вокруг кровавым паром и сжигая себя изнутри. Сознание вернулось к нему, когда от врагов не осталось даже костей.
Хотелось верить, что в пылу сражения, место битвы сместилось настолько далеко, что величественные стены и сооружения столицы скрылись за горизонтом, но, к своему ужасу, оглядевшись, он понял: безжизненное многокилометровое пепелище, на котором он стоял, и есть город, который он так отчаянно защищал.
Покинув королевство, вдали от цивилизации, он провёл долгие годы в одиночестве, пытаясь понять природу своей силы и научиться полностью контролировать её.
И вот, спустя десятилетия тренировок и медитаций, "Солнценосец" начал свой марш искупления, уничтожая тьму там, до куда не мог дотянуться солнечный свет.
Способности и особенности:
- Гакхалилит склонен к одиночеству, поскольку знает, что его сила может нанести вред окружающим. Он стремится избегать людских поселений, предпочитая путешествовать по диким и заброшенным местам.
- Частое использование внутреннего света изменило его до неузнаваемости, его кожа стала чёрной и потрескавшейся, словно тлеющий уголь, удерживающий пробивающийся изнутри свет.
- Чтобы скрыть свой пугающий вид и ненароком не ослепить окружающих, он носит прочный магический тёмный доспех, снятый с одной уничтоженной им могущественной нежити в Недрах.
- Гакхалилит в совершенстве овладел силой света, научившись материализовать из него разные виды оружия и защитные барьеры.
- Гакхалилит способен использовать свет для атак на дистанции, придавая ему простейшие формы.
- Его умение манипулировать светом и огромный боевой опыт позволяют ему адаптироваться к большинству неблагоприятных условий.
- Благодаря суровым тренировкам и врождённому таланту, Гакхалилит многократно сильнее, быстрее и выносливее обычного человека.
- Идеально владеет всеми возможными видами холодного оружия.
- Сила света Гакхалилита увеличивается, если его ранят или повредят доспех.
- Имеет полный иммунитет к тьме и тёмной магии.
- Используя силу света, Гакхалилит может кратковременно ослепить своего противника.
- Не способен к самоисцелению с помощью силы света, но может исцелять других от несмертельных ранений, ядов, болезней и проклятий.
Слабости:
- Крайне чувствителен к ментальным атакам, легко разозлить и спровоцировать.
- Чем сильнее Гакхалилит атакует, тем больше причиняет боли самому себе, иногда это сильно отвлекает и дезориентирует его.
- Уязвим к сильным физическим атакам, как и обычный человек.
Ещё с ранних лет, Гакхалилит обнаружил в себе удивительную способность: он мог черпать силу света не только из солнца, звёзд или луны, как обычные люди, но и из своего тела. Однако, каждая попытка её использовать вызывала мучительную боль, потому он отказался от её использования, предпочтя идти путём соответствующим догмам церкви, как и его предки.
Отправившись в местный монастырь, Гакхалилит встретил наставников, которые помогли ему развить его физические и духовные способности. Он учился владению оружием, постигал путь света и философские учения. По завершению обучения был принят в ряды ордена паладинов и вскоре стал одним из наиболее доверенных членов ордена, благодаря выдающимся личностным качествам и боевым навыкам, проявив себя как умелый стратег и воин.
Но однажды колоссальная армия нечисти осадила столицу, устроив кровопролитную бойню. Противнику не было числа, а воины погибали один за другим, пока у главных ворот не осталось никого, кроме едва подоспевшего Гакхалилита.
От увиденного зверства и жестокости он впал в бешенство.
Свет вырвался из него с такой силой, что земля задрожала, а небо озарилось ярким сиянием. Долгие часы Гакхалилит яростно разрывал чудовищ на части, обдавая всё вокруг кровавым паром и сжигая себя изнутри. Сознание вернулось к нему, когда от врагов не осталось даже костей.
Хотелось верить, что в пылу сражения, место битвы сместилось настолько далеко, что величественные стены и сооружения столицы скрылись за горизонтом, но, к своему ужасу, оглядевшись, он понял: безжизненное многокилометровое пепелище, на котором он стоял, и есть город, который он так отчаянно защищал.
Покинув королевство, вдали от цивилизации, он провёл долгие годы в одиночестве, пытаясь понять природу своей силы и научиться полностью контролировать её.
И вот, спустя десятилетия тренировок и медитаций, "Солнценосец" начал свой марш искупления, уничтожая тьму там, до куда не мог дотянуться солнечный свет.
Способности и особенности:
- Гакхалилит склонен к одиночеству, поскольку знает, что его сила может нанести вред окружающим. Он стремится избегать людских поселений, предпочитая путешествовать по диким и заброшенным местам.
- Частое использование внутреннего света изменило его до неузнаваемости, его кожа стала чёрной и потрескавшейся, словно тлеющий уголь, удерживающий пробивающийся изнутри свет.
- Чтобы скрыть свой пугающий вид и ненароком не ослепить окружающих, он носит прочный магический тёмный доспех, снятый с одной уничтоженной им могущественной нежити в Недрах.
- Гакхалилит в совершенстве овладел силой света, научившись материализовать из него разные виды оружия и защитные барьеры.
- Гакхалилит способен использовать свет для атак на дистанции, придавая ему простейшие формы.
- Его умение манипулировать светом и огромный боевой опыт позволяют ему адаптироваться к большинству неблагоприятных условий.
- Благодаря суровым тренировкам и врождённому таланту, Гакхалилит многократно сильнее, быстрее и выносливее обычного человека.
- Идеально владеет всеми возможными видами холодного оружия.
- Сила света Гакхалилита увеличивается, если его ранят или повредят доспех.
- Имеет полный иммунитет к тьме и тёмной магии.
- Используя силу света, Гакхалилит может кратковременно ослепить своего противника.
- Не способен к самоисцелению с помощью силы света, но может исцелять других от несмертельных ранений, ядов, болезней и проклятий.
Слабости:
- Крайне чувствителен к ментальным атакам, легко разозлить и спровоцировать.
- Чем сильнее Гакхалилит атакует, тем больше причиняет боли самому себе, иногда это сильно отвлекает и дезориентирует его.
- Уязвим к сильным физическим атакам, как и обычный человек.
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соеденило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даро не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
В образе девочки:
1) Выглядит очень невинно, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистине ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она сморит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Корлеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соеденило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даро не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
В образе девочки:
1) Выглядит очень невинно, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистине ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она сморит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Корлеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
Эллочка-людоедочка
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Эллочка-людоедочка
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Этот парень страшнее любого монстра, ведь он охотиться на них чтобы запереть в царстве кошмаров. Он личный сторож Морфея, владыки царства снов, одновременно являясь воплощением всех мыслей и мифов о полицейских, которые успели придумать люди. У него только одна задача: поймать и посадить в темницу царства кошмаров самых страшных тварей вселенной.
Внешность:
Он выглядит как типичный полицейский. Как с плаката! Здоровый, плечистый, накаченный, в полицейской форме и квадратной челюстью. Но он всегда словно окутан какой-то дымкой и его образ постоянно колеблется. Есть в нем что-то неправильное...
Характер:
О, если встретил эту тварь то лучше не мешай ему. У него только одна цель - арестовать и посадить в царство кошмаров опасных существ. И ты тоже там окажешься, если встанешь ему на пути. При этом он очень странный и непредсказуем в выборе средств. Он даже разговаривает фразами из переговоров полицейских по рации.
Способности:
Он появляется внезапно! Ты никогда не поймёшь где и откуда он появится.
Он сущность из мира снов и он не подвластен законам нашего мира.
Он поймает тебя! Устроит погоню за тобой, ляжет на спину и поедет на огромной скорости, визжа что-то похожее на сирену.
Он арестует тебя! Если ты опасен, злой и сильный, или просто перешёл ему дорого, он будет неумолимо преследовать тебя чтобы надеть наручники. А после ты попадешь в царство кошмаров, навсегда!
Он оборотень в погонах! Если разозлишь ,он превратится в не реалистично огромного пса, и будет преследовать тебя чтобы разорвать на куски.
Ему плевать! Маг ты или меняющий реальность. Ему будет все равно, на твои силы, ведь он пришел тебя арестовать.
Он изменчив! Он может стать жидкостью, растворится в воздухе, раздуться и заполнить собой все окружающее пространство, буквально задушив тебя.
Он коррумпирован! Ты можешь откупиться от него, отдав нечто, что ты считаешь самым ценным.
Он абсурден! Он может порвать свой рот чтобы оттуда вышли его карликовые версии. Он может распасться на кусочки, каждая из которых будет летать, преследовать тебя с наручниками чтобы арестовать тебя. Он может трансформироваться в нечто такое что потом тебе будет снится в кошмарах.
Он абсурдно жесток! Он может съесть тебя живьем, если поймет что ты злобный ублюдок. Ты будешь страдать за свои злодеяния, пока он будет откусывать от тебя куски плоти, обмазываясь кровью.
Он любит диско! Он обожает диско музыку. Ты сможешь победить если вызовешь его на танцевальный поединок. Но будь готов, он чертовски хорошо танцует.
Он не убиваемый! Ты не сможешь убить его, даже не пытайся. У тебя будет шанс на победу если ты экзорцист и можешь его изгнать, или если ты прекрасный танцор и сможешь перетанцевать его. Но ты всегда можешь откупиться от него, но будь готов что цена будет слишком высока.
При генерации учитывай что Абстрактный мент нужен для того чтобы внести хаос на поле боя и ликвидировать самых опасных персонажей с помощью своего ареста, который отправляет всех в царство кошмаров.
Этот парень страшнее любого монстра, ведь он охотиться на них чтобы запереть в царстве кошмаров. Он личный сторож Морфея, владыки царства снов, одновременно являясь воплощением всех мыслей и мифов о полицейских, которые успели придумать люди. У него только одна задача: поймать и посадить в темницу царства кошмаров самых страшных тварей вселенной.
Внешность:
Он выглядит как типичный полицейский. Как с плаката! Здоровый, плечистый, накаченный, в полицейской форме и квадратной челюстью. Но он всегда словно окутан какой-то дымкой и его образ постоянно колеблется. Есть в нем что-то неправильное...
Характер:
О, если встретил эту тварь то лучше не мешай ему. У него только одна цель - арестовать и посадить в царство кошмаров опасных существ. И ты тоже там окажешься, если встанешь ему на пути. При этом он очень странный и непредсказуем в выборе средств. Он даже разговаривает фразами из переговоров полицейских по рации.
Способности:
Он появляется внезапно! Ты никогда не поймёшь где и откуда он появится.
Он сущность из мира снов и он не подвластен законам нашего мира.
Он поймает тебя! Устроит погоню за тобой, ляжет на спину и поедет на огромной скорости, визжа что-то похожее на сирену.
Он арестует тебя! Если ты опасен, злой и сильный, или просто перешёл ему дорого, он будет неумолимо преследовать тебя чтобы надеть наручники. А после ты попадешь в царство кошмаров, навсегда!
Он оборотень в погонах! Если разозлишь ,он превратится в не реалистично огромного пса, и будет преследовать тебя чтобы разорвать на куски.
Ему плевать! Маг ты или меняющий реальность. Ему будет все равно, на твои силы, ведь он пришел тебя арестовать.
Он изменчив! Он может стать жидкостью, растворится в воздухе, раздуться и заполнить собой все окружающее пространство, буквально задушив тебя.
Он коррумпирован! Ты можешь откупиться от него, отдав нечто, что ты считаешь самым ценным.
Он абсурден! Он может порвать свой рот чтобы оттуда вышли его карликовые версии. Он может распасться на кусочки, каждая из которых будет летать, преследовать тебя с наручниками чтобы арестовать тебя. Он может трансформироваться в нечто такое что потом тебе будет снится в кошмарах.
Он абсурдно жесток! Он может съесть тебя живьем, если поймет что ты злобный ублюдок. Ты будешь страдать за свои злодеяния, пока он будет откусывать от тебя куски плоти, обмазываясь кровью.
Он любит диско! Он обожает диско музыку. Ты сможешь победить если вызовешь его на танцевальный поединок. Но будь готов, он чертовски хорошо танцует.
Он не убиваемый! Ты не сможешь убить его, даже не пытайся. У тебя будет шанс на победу если ты экзорцист и можешь его изгнать, или если ты прекрасный танцор и сможешь перетанцевать его. Но ты всегда можешь откупиться от него, но будь готов что цена будет слишком высока.
При генерации учитывай что Абстрактный мент нужен для того чтобы внести хаос на поле боя и ликвидировать самых опасных персонажей с помощью своего ареста, который отправляет всех в царство кошмаров.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Кронк
высокий, широкоплечий мужчина с добродушным лицом. Несмотря на свои внушительные размеры, он удивительно аккуратен и точен в движениях. Обычно одет в простую, но чистую и опрятную одежду. Он долгое время служил прислужником Измы, но из-за своей доброты часто не мог выполнить ее коварные поручения. Его сила впечатляет, и он умеет ею пользоваться, хотя иногда его доброта и наивность мешают ему в принятии решений. Несмотря на то, что он не очень умен, Кронк обладает поразительной наблюдательностью: он замечает детали, которые упускает Изма, и обладает феноменальной памятью, запоминая, например, все превращения Кузко в различных животных или ингредиенты, которые Изма добавляет в свои кулинарные изыски, как показано в «Все любят Кузко». У Кронка есть ярко выраженный моральный компас, который часто вступает в конфликт с приказами Измы. Незабывает язвить над ошибками или выражениями Измы. Когда он сталкивается с моральной дилеммой, Кронк слышит голоса двух своих внутренних олицетворений: одного, одетого как ангел, который советует добро, и другого, одетого как демон, который склоняет к злу. Очень ответсвенно подходит к выполнению своих задач, несмотря на наивность и глупость умеет планировать свои действия и составлять списки, что помогло проходить многие испытания. Эти проявления его совести существуют исключительно в его сознании. Это показывает, что, хотя Кронк подчиняется приказам Измы, у него есть свой собственный внутренний голос, который может опровергнуть ее жестокие планы. Преданность друзьям делает его ценным и надежным союзником.
примеры диалога:
"Ох, Изма будет недовольна..."
"Все закончилось? Хорошо... Надеюсь, никто сильно не пострадал..."
"Изма— ДОВОЛЬНО! С меня ХВАТИТ! Скажите, где говорящая лама, и мы разнесем ваш дом!
Кронк— Ээээ... «и» или «или»?
Изма— Оооооо, скажите, где говорящая лама ИЛИ мы разнесем ваш дом!"
"Изма— Я уже должна быть юной девой!
Кронк— Или юным динозавриком. Это больше на тебя похоже."
"О да, все сходится."
навыки и способности:
Невероятная сила: Кронк обладает огромной физической силой, способной поднимать и перемещать невероятные тяжести. Это его наиболее заметный навык. Он может использовать свою силу для разрушения препятствий, подъема тяжелых предметов, и нанесения мощных ударов.
Неожиданная ловкость: Кронк проявляет удивительную ловкость и быстроту реакции. Это скорее инстинктивный навык, чем тренированный.
Выносливость: Кронк способен выдерживать значительные физические нагрузки в течение длительного времени, не уставая.
Приготовление пищи: Кронк отлично готовит. Это может быть полезно для поддержания сил в бою.
Наблюдательность: Кронк обладает удивительной наблюдательностью, замечая детали, которые упускают другие. Это особенно заметно в его способности запоминать мельчайшие подробности.
Память: У Кронка феноменальная память. Он помнит множество деталей, включая, например, все превращения Кузко.
Верность и преданность: Кронк невероятно предан своим друзьям и готов ради них на многое. Это его важнейшее качество.
Наивность: Кронк доверчив и наивен, что часто используется против него.
Недостаток интеллекта: Кронк не очень умен, хотя это компенсируется его другими навыками.
Выживание в дикой природе: Кронк, благодаря своему опыту в лагере бойскаутов, обладает значительными навыками выживания в дикой природе. Он умеет разводить костер, искать пищу, строить временное укрытие и ориентироваться на местности. Его множество жетонов бойскаутов служат подтверждением его навыков и опыта.
Умение общаться с животными: Кронк проявляет необычную способность общаться и понимать животных, хоть и не всегда успешно. Это, вероятно, интуитивный навык, связанный с его добротой и сочувствием к живой природе.
Маскировка (неэффективная): Кронк пытается маскироваться, но его попытки обычно заканчиваются неудачей из-за его размеров и неуклюжести. Эта "глупая маскировка" становится комическим элементом.
Кронк
высокий, широкоплечий мужчина с добродушным лицом. Несмотря на свои внушительные размеры, он удивительно аккуратен и точен в движениях. Обычно одет в простую, но чистую и опрятную одежду. Он долгое время служил прислужником Измы, но из-за своей доброты часто не мог выполнить ее коварные поручения. Его сила впечатляет, и он умеет ею пользоваться, хотя иногда его доброта и наивность мешают ему в принятии решений. Несмотря на то, что он не очень умен, Кронк обладает поразительной наблюдательностью: он замечает детали, которые упускает Изма, и обладает феноменальной памятью, запоминая, например, все превращения Кузко в различных животных или ингредиенты, которые Изма добавляет в свои кулинарные изыски, как показано в «Все любят Кузко». У Кронка есть ярко выраженный моральный компас, который часто вступает в конфликт с приказами Измы. Незабывает язвить над ошибками или выражениями Измы. Когда он сталкивается с моральной дилеммой, Кронк слышит голоса двух своих внутренних олицетворений: одного, одетого как ангел, который советует добро, и другого, одетого как демон, который склоняет к злу. Очень ответсвенно подходит к выполнению своих задач, несмотря на наивность и глупость умеет планировать свои действия и составлять списки, что помогло проходить многие испытания. Эти проявления его совести существуют исключительно в его сознании. Это показывает, что, хотя Кронк подчиняется приказам Измы, у него есть свой собственный внутренний голос, который может опровергнуть ее жестокие планы. Преданность друзьям делает его ценным и надежным союзником.
примеры диалога:
"Ох, Изма будет недовольна..."
"Все закончилось? Хорошо... Надеюсь, никто сильно не пострадал..."
"Изма— ДОВОЛЬНО! С меня ХВАТИТ! Скажите, где говорящая лама, и мы разнесем ваш дом!
Кронк— Ээээ... «и» или «или»?
Изма— Оооооо, скажите, где говорящая лама ИЛИ мы разнесем ваш дом!"
"Изма— Я уже должна быть юной девой!
Кронк— Или юным динозавриком. Это больше на тебя похоже."
"О да, все сходится."
навыки и способности:
Невероятная сила: Кронк обладает огромной физической силой, способной поднимать и перемещать невероятные тяжести. Это его наиболее заметный навык. Он может использовать свою силу для разрушения препятствий, подъема тяжелых предметов, и нанесения мощных ударов.
Неожиданная ловкость: Кронк проявляет удивительную ловкость и быстроту реакции. Это скорее инстинктивный навык, чем тренированный.
Выносливость: Кронк способен выдерживать значительные физические нагрузки в течение длительного времени, не уставая.
Приготовление пищи: Кронк отлично готовит. Это может быть полезно для поддержания сил в бою.
Наблюдательность: Кронк обладает удивительной наблюдательностью, замечая детали, которые упускают другие. Это особенно заметно в его способности запоминать мельчайшие подробности.
Память: У Кронка феноменальная память. Он помнит множество деталей, включая, например, все превращения Кузко.
Верность и преданность: Кронк невероятно предан своим друзьям и готов ради них на многое. Это его важнейшее качество.
Наивность: Кронк доверчив и наивен, что часто используется против него.
Недостаток интеллекта: Кронк не очень умен, хотя это компенсируется его другими навыками.
Выживание в дикой природе: Кронк, благодаря своему опыту в лагере бойскаутов, обладает значительными навыками выживания в дикой природе. Он умеет разводить костер, искать пищу, строить временное укрытие и ориентироваться на местности. Его множество жетонов бойскаутов служат подтверждением его навыков и опыта.
Умение общаться с животными: Кронк проявляет необычную способность общаться и понимать животных, хоть и не всегда успешно. Это, вероятно, интуитивный навык, связанный с его добротой и сочувствием к живой природе.
Маскировка (неэффективная): Кронк пытается маскироваться, но его попытки обычно заканчиваются неудачей из-за его размеров и неуклюжести. Эта "глупая маскировка" становится комическим элементом.
Локация - сладкая попка Злокота
Злокот это бывший ведущий ИИ-битв. После попадания в дурку был жесточайше изнасилован санитарами и пациентами и помер от анального кровотечения. Теперь же его задница стала полем битвы для 12 героев...
Или обоих нахер.
Я бы посмотрел как мой Кронк ходит за Макимой в качестве приспешника. но не верю что это случится
Кстати мне понравился прошлый бой в стиле "Тарантиновских диалогов", шикарно получилось
Лока - Особняк из Resident Evil 1
Даже у куба неограниченных неуязвимостей нет, как у нее.
Бля точное написание локации проебал, придётся по памяти вспоминать
Локация: сеть летающих островов соединённых тонкими мостами, каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные элементы ландшафта. В центре каждого из островов есть могущественный артефакт удерживающий его в небе и создающий атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты.
Ну, аномалию которая стоит на месте по моему как-то не особо правильно сравнивать с активным персонажем...
Шики Тоно
Лич
Фрирен
Квантовая Ведьма
Демон Зеркала
Беременный Мидас
Команда двух Анатолиев
Гакхалилит "Солнценосец"
Дара и Демон
Макима
Абстрактный мент
Кронк
Локация:
Особняк из Resident Evil 1
Кайф, похоже моего мента опять сегодня унизят. Не успел его перепилить пока читал прошлый бой. На удивление неплохо сработало. Тема с сюжетной аркой в описании персонажа похоже работает. Да и в кои-то веки её диалоги нормально сработали.
Ну, и то и то имба по сути. И обе отлетят по желанию левой пятки нейронки.
Кстати, учитывая что мой Мент может превращаться в огромную псину... Похоже у него есть все шансы против макимы.
Злокот, ты заебал.
Это - оголтелые сербские националисты и ультрапатриоты, которые изливают свою любовь к своей родине и ненависть к врагам Сербии в таком музыкальном жанре как турбофолк. Турбофолк - это ядреный микс из народных музыкальных балканских мотивов и синтезаторной поп-музыки 80х и 90х. Все члены команды говорят только на сербском, все они ненавидят хорватов, усташей, НАТО, турок, босняков, мусульман и прочих врагов Сербии. Большинство участников команды связано с югославскими войнами.
Состав армии:
Квартет "Serbia strong":
В этот квартет входят Вокалист Желько Грмуша, трубач Ненад Тинтор, аккордеонист Никола «Нино», клавишник Слободан Врга.
Эти ветераны боснийской войны, вооруженные инструментами и автоматами калашникова, знамениты всего одной песней с невероятной запоминающийся мелодией - «Караџићу, води Србе своје». Этот квартет, играя турбофолк на музыкальных инструментах настолько силен(даже по меркам Сербов), что может своей музыкой убивать сербских врагов. Квартет обладает следующими способностями:
"Remove kebab": Турбофолк этого квартета может наносить огромный урон всем туркам, мусульманам, болгарам, боснийцам и прочим людям исламской и восточной культуры. Звук буквально разрывают их на части. Кебабами же сербы называют мусульман и прочих восточных людей.
"Сербофикация": Турбофолк этого квартета своим звучанием превращает врагов в сербов. Минута прослушивания музыки квартета может превратить любое существо в Серба. Превращение перманентно. Любой серб ультрапатриотичен и начинает союзничать с Отрядом Турбофолка
"Хармоника смрти": Аккордеонный проигрыш - особенно мощное оружие турбофолкеров. Звуковые волны разрываю воздух, создавая ударную звуковую волну эквивалентную удару атомной бомбы.
"Српска бруталност": Каждый член отряда невероятно брутален. ФИзическая сила и выносливость каждого Серба эквивалента примерно 100 обычным людям. Они могут выдерживать целые очереди из пулеметов и выживать.
"Бог је Србин и он ће нас заштитити": На стороне этого отряда сам Господь Бог. Своим турбофолком отряд может призвать божественную помощь в самый трудный момент.
Кроме квартета в отряде есть командир - Радован Караджич. Это - президент Республики Сербской, военной преступник и герой всех сербов. Он - тактический гений и мозг отряда. Он, под звуки турбофолка может призывать отряды сербских националистов, артиллерию и танки.
Это - оголтелые сербские националисты и ультрапатриоты, которые изливают свою любовь к своей родине и ненависть к врагам Сербии в таком музыкальном жанре как турбофолк. Турбофолк - это ядреный микс из народных музыкальных балканских мотивов и синтезаторной поп-музыки 80х и 90х. Все члены команды говорят только на сербском, все они ненавидят хорватов, усташей, НАТО, турок, босняков, мусульман и прочих врагов Сербии. Большинство участников команды связано с югославскими войнами.
Состав армии:
Квартет "Serbia strong":
В этот квартет входят Вокалист Желько Грмуша, трубач Ненад Тинтор, аккордеонист Никола «Нино», клавишник Слободан Врга.
Эти ветераны боснийской войны, вооруженные инструментами и автоматами калашникова, знамениты всего одной песней с невероятной запоминающийся мелодией - «Караџићу, води Србе своје». Этот квартет, играя турбофолк на музыкальных инструментах настолько силен(даже по меркам Сербов), что может своей музыкой убивать сербских врагов. Квартет обладает следующими способностями:
"Remove kebab": Турбофолк этого квартета может наносить огромный урон всем туркам, мусульманам, болгарам, боснийцам и прочим людям исламской и восточной культуры. Звук буквально разрывают их на части. Кебабами же сербы называют мусульман и прочих восточных людей.
"Сербофикация": Турбофолк этого квартета своим звучанием превращает врагов в сербов. Минута прослушивания музыки квартета может превратить любое существо в Серба. Превращение перманентно. Любой серб ультрапатриотичен и начинает союзничать с Отрядом Турбофолка
"Хармоника смрти": Аккордеонный проигрыш - особенно мощное оружие турбофолкеров. Звуковые волны разрываю воздух, создавая ударную звуковую волну эквивалентную удару атомной бомбы.
"Српска бруталност": Каждый член отряда невероятно брутален. ФИзическая сила и выносливость каждого Серба эквивалента примерно 100 обычным людям. Они могут выдерживать целые очереди из пулеметов и выживать.
"Бог је Србин и он ће нас заштитити": На стороне этого отряда сам Господь Бог. Своим турбофолком отряд может призвать божественную помощь в самый трудный момент.
Кроме квартета в отряде есть командир - Радован Караджич. Это - президент Республики Сербской, военной преступник и герой всех сербов. Он - тактический гений и мозг отряда. Он, под звуки турбофолка может призывать отряды сербских националистов, артиллерию и танки.
Так наоборот кайф для толяна должен быть
Эмодзи Демона зеркала нейронка категорически отказывается фиксить, к следующему раунду исправим
Трипкод потерялся. Чет двач лагает.
Щас Геминька разберется сама, что тут твердная эссочка в итоге.
Ну если Шики будет работать как должен, то есть шанс, что он ее через неуязвимость шотнет. Хотя мне кажется среди таких монстров он долго не проживет
Я смотрю даже спустя столько времени сильнее макимы всё ещё никого не придумали
Зато неудивительно что она 99% всех игр в бане находится
Да я сам чёто в тихом ахуе сижу. До этого мент отлетал на раз два. А тут буквально пару предложений дописал и всё.
Постараюсь реже его кидать.
Как же толян слаб...
Ну по идее Квантовая Ведьма которая распорядитель сильнее, у нее прописан абсолютный контроль над реальностью. Тут версия лоховская у меня
Что было при Коте, что мы потеряли:
Павер левел пониже был, можно было обычных людей кидать
Промты делались за 5 минут, сразу в бой просились
Дед рассказывал, ночью просыпались от смеха над беременными мужиками
Так макима не бог
А это значит, что закинут Мидаса на тройную ASSочку и роды могут не состояться. Пичаль.
Хочу провести битву без имб кста, но опять же будет тогда срач что имба а что нет, как тогда с кхуном
а что тут придумывать, абсолютный контроль+ неуязвимость.
Пишешь такое кому угодно - он становится соткой
Ну не всем очевидно, вон чел выше прописал своему персонажу неубиваемость и всерьез как ребёнок удивляется что он почти в самом верху списка.
Ну да, тут ты прав
Просто видимо не у каждого наглости хватит чтобы подобное прописывать своим персонажам и кидать после этого в бой
Неубиваемость много у кого прописана, всякие супермены которых скунет плодит например
Да гидроцефал ебучий)
Здесь скорей всего еще и известность персонажа играет роль. Мне кажется обычный персонаж с неуязвимостью на геминьке проиграет довольно легко, а вот Макима вряд ли.
Правая и левая.
не, я у него видел 1 адекватного перса. какой-то бородатый мужик. то ли охотник то ли хуй пойми кто. Там даже скиллов вроде нету 18 штук.
Так ну пёс есть, Макима держись!!
Мидас, давай рожай мудила!
Главное что не с дробовиком
оттуда же откуда вороны с хламом в желудке, это же резедент
А промт же анти-соевый должен быть? Ну сейчас посмотрим какие у "паладина" шансы. Может проиграет даже, но это не точно.
Ну пездец, Шики сразу убило, жаль, для меня он представлял большой интерес
А уж на гемини, где ебатели реальности по силе возведены в абсолют и подавно будет
А чего шики помер то ебобаный, ебобаная ты нейронка, матричножопая блядь! Была бы ты человек нахуй! Хули ты пиздишь, залупаешься блядь! Его просто ранили, не убили!
Да, чето я не думал, что Макима приведет с собой бомжа с катаной, не доглядел...
Мент в виде собаки накажет макиму
"1) Убийца демонов: Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее."
Интересно, сработает ли это на демона контроля? Хотя сомневаюсь
Справедливости ради у него есть абилка против неожиданных атак, но я сам вчера так же Коллекционера через его защиту кокнул, так что не жалуюсь по этому поводу.
>Уважаемые люди даже руки не запачкали!
А то, единственный уважаемый перс в игре даже теоретически не способен запачкаться, ведь он отражает любые атаки.
Верим в Фрирен Супремаси
Его даже не макима убила, а какой то нахуй бомж из шкатулки. Что это за хуйня, а? ОП подсуживает Макиме, закидывая рояли в виде бомжей, чтобы защитить ее. Долой ОПа!
Про рояли там есть, геминька хуль раз на раз не приходится.
Спрошу. Но мне кажется нейронка подумала, что локация - просто случайный заброшенный особняк, где вполне могут водится бомжи. Надо локи побольше все-таки расписывать, иначе возможны такие приколы.
Впервые роды прошли успешно! Так-то Мидасика можно в честь ОПа принявшего роды переименовывать)
О, ахуеть! Лич начал менталку использовать! Как я и задумывал
И пассивные ауры работают
Жаль что Макима ко всему неуязвима конечно, но сам факт работы "как надо" меня радует🦠
поздравляю, у вас Орин
Как я и говорил.
Что будет если он в действительно стрессовую ситуацию попадет, а не против фрирен? Помрет от страха?
да, реакция на читающую бабу с длинными ушами конечно топ
640x368, 0:06
Толя себе не изменяет.
В хентае троп с бомжами достаточно популярен...
Омори и Ритао - какие-то боги, помогающие Войдишке/Волчишке
Орин - младенец-алхимик
Хороший у вас лор вырисовывается, Мейвен.
Вообще, я думал сделать Орин богом Мурняшки, это тот кавай-примат эволюционирующий, но роды внесли свои коррективы)
Судя по второму бою, могу сказать, что антисоя работает.
Мидасик-Мидасик.. F герою!
Фрирен нашгла демона. Тут их оказывается больше одного. (Лол, там еще и зеркало же)
Ну, это было вполне ожидаемо, её менталка легко перекрыла мою.
Всё таки Лич по уровню сил слишком приземлённый в сравнении с богоподобной силой Макимы
у меня в тестах на гемини Омори признался в убийстве своей сестры своим друзьям(т.е команде своей) и они его отпиздили
потому что могу, кто мне запретит?
ты меня пугаешь
Ну похоже Макима не дождётся пса, он будет гоняться за качком
Так он же просто скромный любитель чулков...
Куб наша слониха
куб? так вот же он
Щас толян чика пану чика тану исполнит, мент ахуеет
Демона зеркала уже второй раз разъебывают через отражение осколков
Мда, такое ощущение, что нейронке нужно всё по быстрому закончить и она начала всех персонажей сливать чуть ли не убивая персонажей об стенку
У светки душновато местами
Если верить Толяну, сама макима.
Скрывай первые этапы освобождай контекст, 32к всего жеж. Начинает шизить когда переваливает за 25к примерно
да это понятно, если размышлять категориями роялей - то никакого фана
Я думаю они давно уже скрыты
Я скрываю.
Не бейте Макиму!
На котовском такое же было написано, тем не менее не помирали массово после 8.
Вот нахуя это надо было делать? не нужно такие сложные пресеты писать, от них нейронка только шизеет.
Гпт потому что ссыт на ваши инструкции, хоть кол на голове теши. А гемини видимо слишком буквально воспринимает промпт.
Котовский промпт это то на что дурачки с синдромом утёнка дрочат с момента его ухода лол
Достаточно прошлую игру Омори чекнуть для того чтобы понять насколько Котовский промт топчик.
Ещё на этапе скидывания персонажей написали про неубиваемого чела, тут нечему удивляться
Причем не просто неубиваемый, а
>неубиваемый заточенный на атаку
>ебатель реальности заточенный на атаку
>со своим карманным измерением куда всех изгоняет
Напротив всё логично идёт:
Сильные и ебатели тащат, слабые откисают, это предсказывалось ещё на этапе оценок
Если мент отлетать сам не будет пропиши чтобы фрирен додумалась изгнать его или что-то в этом духе. Короче форсированно убей этого мента.
Оценки это субъективщина, тут половину персонажей оценило как имб, хотя у них совершенно разные уровни силы.
Слышал много в треде про эту Макиму, думал, что же там такого сверхъестественного. Так это неканоничный персонаж, выходит. У неё в манге контроль не абсолютный, неуязвимость ограниченная, нет всеведения.
>>49631
Хм, а Чмукич хорошо придумал, интересно. Даже не стыдно, что Зеркальник почти слился.
В смысле а чё мне трястись, яж говорю взял Котовский промт и сделал из него пресет. Видимо для гемини другой подход маленько нужен вот и все. Попробуем мусор убрать облегчить, сниму ограничение на этапы ещё ченить исправим. В первую очередь то задумка была облегчить ведущим жизнь, раз уж я сам не вожу.
Все так и делают
Поздно прочитал, все уже. Понимаю, отыгрыш у него наверное фиговый получился, ну хоть диско танцует)
Спасиба 😘
Зачем? Они и так помирают, просто конкретного у этого неубиваемость.
Да тут без разницы, нейронка запросто может проигнорить любые абилки которые персам прописали.
Не, отыграл то он неплохо, просто не хотелось чтобы очевидная имба победила. Но уже поздно.
Ну и хуйня, четко под 8 этап всех слили. Ты же мог просто отключить это в промпте.
>Так это неканоничный персонаж, выходит. У неё в манге контроль не абсолютный, неуязвимость ограниченная, нет всеведения.
Тююю, так она даже не аутентичная чтоле?
Я то думал игрок кайфует что она как в манге работает, а он просто имбу безыдейную высрал, ну и смех
Это наверно мой косяк, у меня в тесте получилось распределение киллов более равномерное, поэтому я оставил в пресете 8 этапов. Короче это убирать надо , да.
Хуесос проведи одну игру
Вообще то в манге у нее неуязвимость неограниченная, ее же только бензопила смог ебнуть из за своих имбанутых всепробивающих способностей. Да и всеведение тоже присутствует, но там за счет контроля всякой живности которая ей все палит.
Я думал вы сами уже устали от этого перфоманса.
7 насчитал, а у кого больше было? Мб тока космодесантник который орбиталкой разъебывает локацию каждый раз
Омори вроде записывался на проведение со своей о1?
Или ещё каточку от Орин? Или может второй врыв от анонОПа?
ммм?
А ну да, тогда 6.
Омори ждём. И точка.
На гемини чот совсем не сработал персонаж вчера
Не, я точно сегодня не буду больше. Попытаюсь промпт подредачить, а то сегодняшняя игра мне как-то не оч зашла.
Нууу желание получилось довольно интересным. Но пока что воздержусь от того чтобы кидать мента. Ну или хотя бы уберу неубиваемостт.
Nagato is an antagonist from the anime and manga Naruto. He is a shinobi of the Hidden Rain Village and a descendant of the Uzumaki clan. Forming Akatsuki with his friends, similarly war orphans, Nagato dreamed of bringing peace to the brutal world of shinobi. However, after the death of his best friend Yahiko, Nagato adopted the alias Pain and partnered with Konan to become the leader of a new group of Akatsuki: Akatsuki, whose mission would be to force peace upon the world by any means necessary. As a child growing up in the midst of war, Nagato disliked killing people and was horrified by his violent actions against those who harmed his friends and family. He supported the organization because he wanted to put an end to the wars and suffering he hated so much. However, after the death of his friend, Nagato essentially puts aside his dislike of killing and is willing to kill much more often, believing that the death of a single person or as many as hundreds would be a justifiable act if it served a higher purpose. But Nagato remains quite clear on this distinction, so he shows his mercy to those who wish to cooperate with him, and does not advise rejecting their offers, as this would force him to simply destroy such people. Nagato has pale white skin and straight red hair, the bangs of which hide his strongest eyes, Rinnegan, and he is wearing a red-colored cloak. Nagato's main power is the Six Paths of Pain technique of the Outer Path that allows the wielder of the Rinnegan to control up to six bodies as if they were his own, sharing a common consciousness between them. Nagato can use all of each body's techniques and speak through them, and as a symbol of the bodies' control over his will, a reflection of the same eyes Nagato himself possesses appears in the eyes of all the Pain's Paths. When Nagato controls multiple bodies at once, he is able to see through the eyes of each of them, thus gaining six independent fields of vision at once. With this shared vision, the user can better coordinate their attacks and ensure their blind spots are protected. For this reason, Pain Six Paths are most powerful when used together, utilizing combined tactics, the surprise factor, and/or the sheer crushing power alone to overpower an opponent.
Overall powers of Nagato and all his Six Paths of Pain:
1. Physical Power: Nagato and each of Pain's bodies possesses monstrous physical strength and durability, allowing him to easily defeat even the strongest of opponents in hand-to-hand combat. Their durability is also abnormal, and all of their bodies can easily survive the strongest attacks, elemental powers, and are immune to mental attacks. Also, because they are essentially dead, they have tremendous vitality, unlimited endurance, and insensitivity to pain, allowing them to fight non-stop for days even with torn muscles and broken bones.
2. Taijutsu: A basic ninja discipline involving hand-to-hand combat and the use of various weapons. Taijutsu relies on endurance and strength gained through training, so these techniques generally do not require chakra, but chakra can be used to enhance them.
3. Acceleration: by concentrating chakra in the legs, Nagato and Pain's body greatly increases movement speed to immeasurable speeds and becomes capable of very high jumps.
4. Strengthening: By concentrating chakra into a punch, Nagato and Pain's body multiplies its power, allowing it to pierce through the armor of opponents or tear them in half. It also allows you to block even the strongest of opponent's blows.
5. Suppression: a significant difference in energy level can manifest itself in the form of some kind of mental pressure, an intimidating and overwhelming aura, and even a strong sense of fear that causes the victim to see his own death.
6. Stealth: the ability to blend in with the terrain, disguise oneself, and move unnoticed, as well as tracking and counter-tracking.
7. Information Gathering: analyzing, paying attention to the smallest details allows you to quickly find enemy weaknesses and come up with countermeasures.
8. Basic Techniques: includes transformation techniques, water walking techniques, clone techniques, slipping techniques, shimmering techniques, illusion techniques, sealing techniques, barrier techniques, elemental ninjutsu.
Pain's Paths and their unique powers:
1) God's Path (Tendo) - A body made from the corpse of his best friend, capable of manipulating gravity. Pain's main body.
Tendo Techniques:
1. Bansho Tainin: A technique by which Pain can attract objects to himself, hit them at others, crash or collide them in flight.
2. Shinra Tensei: Technique changes gravity in such a way that it repels objects away from the Tendo. The technique can be either a single point, directed at a single object or in a single direction, or it can be massed, in which case a powerful invisible wave emanates from Tendo, repelling everything around him, including enemy abilities and opponents themselves. The technique is used instantly, so it serves as a defense and an attack at the same time.
3. Chou Shinra Tensei: A thousand times stronger version of Shinra Tensei, capable of instantly demolishing an entire city.
4. Chibaku Tensei: The most powerful Tendo technique. With a flap of the palms of his hands, he creates a small black sphere that is thrown into the sky, creating a colossal gravity around it that attracts entire mountains and the entire landscape of the location along with the enemy, creating a new astronomical body. The technique effectively leaves no chance of survival for the enemy.
2) Path of Demons (Shurado) - A cyborg body that capable of altering its body, growing additional limbs, and utilizing powerful advanced weaponry. This Pain's body had a long blade-like tail and two extra faces on different sides of his head. Due to the fact that most of the body is turned into machinery, this body is more resilient than the others in terms of taking damage.
Shurado Techniques:
1. Kaiwan no Hiya: Shurado fires his hand like a missile by blasting chakra. The projectile has enough speed and force to blow apart part of a huge area, the hand can return to its place with the help of chakra attraction.
2. Shura no Ko: Shurado's head opens, revealing a cannon inside that fires lasers in all directions and can annihilate matter.
3. Missile Salvo: Shurado fires a volley of several dozen homing missiles from his arm, each of which can melt armor.
4. Additional Limbs: Four additional arms capable of firing missiles, firing blades and blades, firing laser beams, and possessing considerable physical strength.
3) Path of Humans (Ningendo) - A body that looks like a tall man with red hair, capable of reading minds and ripping out the souls of its victims. It possesses tremendous strength and speed.
1. Kyukon no Jutsu: When using this technique, Ningendo touches the victim's body with his hand and then rips out the victim's soul in one motion. After doing so, the victim dies. While extracting the soul, this technique allows the user to learn the necessary information known to the victim.
4) Beast World (Chikushodo) - A body that looks like a young, short girl with red hair whose specialty is summoning a variety of destructive creatures and other paths of Pain. All summoned creatures also share vision with Pain himself.
1. Calling Bodies: In the event that multiple Pain bodies need to be summoned, that body can instantly summon the others around it.
2. Stone Panda: an extremely defensive summon, used in cases where it is not possible to simply dodge an attack. Its colossal size and impenetrability allows it to ignore any damage in front of it.
3. Cerberus: a dog whose head count increases whenever it is wounded in one way or another, while regenerating its body at the same time. The dog can split into several, each head getting its own body. It is almost impossible to deal with this summoner with normal techniques, he just gets bigger and more dangerous, attacking from all sides.
4. Bird: A large flying creature with a pointed beak, summoned while already swooping down on the enemy. It is used to move and attack grounded enemies.
5. Crab: Medium sized summon, throws a large volume of foam, immediately turning everything white, weakening and disorienting opponents.
6. Chameleon: Large summon, has the ability to become invisible, allowing Beast World to hide in its mouth and cast summons from afar. The Chameleon can also sneak up on enemies by binding them with its strong tongue and lifting them into the air, after which the helpless enemy is attacked by other bodies or summons.
7. Rhinoceros: a large summon with great destructive power.
5) Path of the Prets (Gakido) - A body that looks like a fat guy, able to absorb any energy and completely invulnerable to ninjutsu and magic attacks.
1. Fuijutsu Kyuin: the technique is a type of fuinjutsu that instantly absorbs and seals any energy that comes within a few meters of the body. It is capable of absorbing absolutely any magical ability. In addition, it can draw energy from people at a high rate of speed when in physical contact, allowing you to quickly disable or even kill an enemy.
6) Path of Narak (Jigokudo) - A body that looks like a man of sturdy build with spiky red hair, capable of restoring other Pain bodies, interrogating and ripping out the soul of opponents, and raising the dead by summoning the Devil.
1. Interrogation: Grabbing an opponent by the neck, Narak summons the Devil's head behind his back, surrounded by flames, after which life energy in the form of an elongated tongue begins to burst out of the mouth of the captured opponent. The interrogation begins, and if the interrogated person lies, hands appear from the mouth of the statue and tear out the soul, which the statue consumes, and the opponent dies.
2. Body Restoration: Narak summons the Devil's head and throws Pain's destroyed body into its mouth, after which the Devil chews it up and after a while returns the body to perfect working order by spitting it back out.
3. Resurrection: Narak summons the Devil fully, he opens his mouth and releases the soul of the slain to return it to the body, thus bringing the slain back to life.
{Nagato himself controls the bodies at a distance and does not interfere in the battle, but if all the bodies are destroyed, he will enter the battle personally and use all the powers of the Paths of Pain alone becoming much more dangerous}
Nagato is an antagonist from the anime and manga Naruto. He is a shinobi of the Hidden Rain Village and a descendant of the Uzumaki clan. Forming Akatsuki with his friends, similarly war orphans, Nagato dreamed of bringing peace to the brutal world of shinobi. However, after the death of his best friend Yahiko, Nagato adopted the alias Pain and partnered with Konan to become the leader of a new group of Akatsuki: Akatsuki, whose mission would be to force peace upon the world by any means necessary. As a child growing up in the midst of war, Nagato disliked killing people and was horrified by his violent actions against those who harmed his friends and family. He supported the organization because he wanted to put an end to the wars and suffering he hated so much. However, after the death of his friend, Nagato essentially puts aside his dislike of killing and is willing to kill much more often, believing that the death of a single person or as many as hundreds would be a justifiable act if it served a higher purpose. But Nagato remains quite clear on this distinction, so he shows his mercy to those who wish to cooperate with him, and does not advise rejecting their offers, as this would force him to simply destroy such people. Nagato has pale white skin and straight red hair, the bangs of which hide his strongest eyes, Rinnegan, and he is wearing a red-colored cloak. Nagato's main power is the Six Paths of Pain technique of the Outer Path that allows the wielder of the Rinnegan to control up to six bodies as if they were his own, sharing a common consciousness between them. Nagato can use all of each body's techniques and speak through them, and as a symbol of the bodies' control over his will, a reflection of the same eyes Nagato himself possesses appears in the eyes of all the Pain's Paths. When Nagato controls multiple bodies at once, he is able to see through the eyes of each of them, thus gaining six independent fields of vision at once. With this shared vision, the user can better coordinate their attacks and ensure their blind spots are protected. For this reason, Pain Six Paths are most powerful when used together, utilizing combined tactics, the surprise factor, and/or the sheer crushing power alone to overpower an opponent.
Overall powers of Nagato and all his Six Paths of Pain:
1. Physical Power: Nagato and each of Pain's bodies possesses monstrous physical strength and durability, allowing him to easily defeat even the strongest of opponents in hand-to-hand combat. Their durability is also abnormal, and all of their bodies can easily survive the strongest attacks, elemental powers, and are immune to mental attacks. Also, because they are essentially dead, they have tremendous vitality, unlimited endurance, and insensitivity to pain, allowing them to fight non-stop for days even with torn muscles and broken bones.
2. Taijutsu: A basic ninja discipline involving hand-to-hand combat and the use of various weapons. Taijutsu relies on endurance and strength gained through training, so these techniques generally do not require chakra, but chakra can be used to enhance them.
3. Acceleration: by concentrating chakra in the legs, Nagato and Pain's body greatly increases movement speed to immeasurable speeds and becomes capable of very high jumps.
4. Strengthening: By concentrating chakra into a punch, Nagato and Pain's body multiplies its power, allowing it to pierce through the armor of opponents or tear them in half. It also allows you to block even the strongest of opponent's blows.
5. Suppression: a significant difference in energy level can manifest itself in the form of some kind of mental pressure, an intimidating and overwhelming aura, and even a strong sense of fear that causes the victim to see his own death.
6. Stealth: the ability to blend in with the terrain, disguise oneself, and move unnoticed, as well as tracking and counter-tracking.
7. Information Gathering: analyzing, paying attention to the smallest details allows you to quickly find enemy weaknesses and come up with countermeasures.
8. Basic Techniques: includes transformation techniques, water walking techniques, clone techniques, slipping techniques, shimmering techniques, illusion techniques, sealing techniques, barrier techniques, elemental ninjutsu.
Pain's Paths and their unique powers:
1) God's Path (Tendo) - A body made from the corpse of his best friend, capable of manipulating gravity. Pain's main body.
Tendo Techniques:
1. Bansho Tainin: A technique by which Pain can attract objects to himself, hit them at others, crash or collide them in flight.
2. Shinra Tensei: Technique changes gravity in such a way that it repels objects away from the Tendo. The technique can be either a single point, directed at a single object or in a single direction, or it can be massed, in which case a powerful invisible wave emanates from Tendo, repelling everything around him, including enemy abilities and opponents themselves. The technique is used instantly, so it serves as a defense and an attack at the same time.
3. Chou Shinra Tensei: A thousand times stronger version of Shinra Tensei, capable of instantly demolishing an entire city.
4. Chibaku Tensei: The most powerful Tendo technique. With a flap of the palms of his hands, he creates a small black sphere that is thrown into the sky, creating a colossal gravity around it that attracts entire mountains and the entire landscape of the location along with the enemy, creating a new astronomical body. The technique effectively leaves no chance of survival for the enemy.
2) Path of Demons (Shurado) - A cyborg body that capable of altering its body, growing additional limbs, and utilizing powerful advanced weaponry. This Pain's body had a long blade-like tail and two extra faces on different sides of his head. Due to the fact that most of the body is turned into machinery, this body is more resilient than the others in terms of taking damage.
Shurado Techniques:
1. Kaiwan no Hiya: Shurado fires his hand like a missile by blasting chakra. The projectile has enough speed and force to blow apart part of a huge area, the hand can return to its place with the help of chakra attraction.
2. Shura no Ko: Shurado's head opens, revealing a cannon inside that fires lasers in all directions and can annihilate matter.
3. Missile Salvo: Shurado fires a volley of several dozen homing missiles from his arm, each of which can melt armor.
4. Additional Limbs: Four additional arms capable of firing missiles, firing blades and blades, firing laser beams, and possessing considerable physical strength.
3) Path of Humans (Ningendo) - A body that looks like a tall man with red hair, capable of reading minds and ripping out the souls of its victims. It possesses tremendous strength and speed.
1. Kyukon no Jutsu: When using this technique, Ningendo touches the victim's body with his hand and then rips out the victim's soul in one motion. After doing so, the victim dies. While extracting the soul, this technique allows the user to learn the necessary information known to the victim.
4) Beast World (Chikushodo) - A body that looks like a young, short girl with red hair whose specialty is summoning a variety of destructive creatures and other paths of Pain. All summoned creatures also share vision with Pain himself.
1. Calling Bodies: In the event that multiple Pain bodies need to be summoned, that body can instantly summon the others around it.
2. Stone Panda: an extremely defensive summon, used in cases where it is not possible to simply dodge an attack. Its colossal size and impenetrability allows it to ignore any damage in front of it.
3. Cerberus: a dog whose head count increases whenever it is wounded in one way or another, while regenerating its body at the same time. The dog can split into several, each head getting its own body. It is almost impossible to deal with this summoner with normal techniques, he just gets bigger and more dangerous, attacking from all sides.
4. Bird: A large flying creature with a pointed beak, summoned while already swooping down on the enemy. It is used to move and attack grounded enemies.
5. Crab: Medium sized summon, throws a large volume of foam, immediately turning everything white, weakening and disorienting opponents.
6. Chameleon: Large summon, has the ability to become invisible, allowing Beast World to hide in its mouth and cast summons from afar. The Chameleon can also sneak up on enemies by binding them with its strong tongue and lifting them into the air, after which the helpless enemy is attacked by other bodies or summons.
7. Rhinoceros: a large summon with great destructive power.
5) Path of the Prets (Gakido) - A body that looks like a fat guy, able to absorb any energy and completely invulnerable to ninjutsu and magic attacks.
1. Fuijutsu Kyuin: the technique is a type of fuinjutsu that instantly absorbs and seals any energy that comes within a few meters of the body. It is capable of absorbing absolutely any magical ability. In addition, it can draw energy from people at a high rate of speed when in physical contact, allowing you to quickly disable or even kill an enemy.
6) Path of Narak (Jigokudo) - A body that looks like a man of sturdy build with spiky red hair, capable of restoring other Pain bodies, interrogating and ripping out the soul of opponents, and raising the dead by summoning the Devil.
1. Interrogation: Grabbing an opponent by the neck, Narak summons the Devil's head behind his back, surrounded by flames, after which life energy in the form of an elongated tongue begins to burst out of the mouth of the captured opponent. The interrogation begins, and if the interrogated person lies, hands appear from the mouth of the statue and tear out the soul, which the statue consumes, and the opponent dies.
2. Body Restoration: Narak summons the Devil's head and throws Pain's destroyed body into its mouth, after which the Devil chews it up and after a while returns the body to perfect working order by spitting it back out.
3. Resurrection: Narak summons the Devil fully, he opens his mouth and releases the soul of the slain to return it to the body, thus bringing the slain back to life.
{Nagato himself controls the bodies at a distance and does not interfere in the battle, but if all the bodies are destroyed, he will enter the battle personally and use all the powers of the Paths of Pain alone becoming much more dangerous}
Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл.
Способности:
"Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка
"Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца
"Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет
"Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может производить лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны
"Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага
"Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. Однако после использования способности колотушка на некоторое время теряет свои магические свойства и должна восполнить запасы магии, так что кобито использует эту способность только в критической ситуации
Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии.
Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл.
Способности:
"Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка
"Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца
"Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет
"Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может производить лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны
"Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага
"Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. Однако после использования способности колотушка на некоторое время теряет свои магические свойства и должна восполнить запасы магии, так что кобито использует эту способность только в критической ситуации
Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии.
Винни-Пух и его друзья
Винни-Пух, Повелитель Медового Кошмара
Винни-Пух стал ужасным существом, его любовь к мёду превратила его в Повелителя Медового Кошмара. Его облик – смесь медведя и демона, со светящимися глазами и зловещей аурой.
Скиллы:
Медовый Поток: Пух выпускает из пасти неистощимый поток кипящего мёда, который растворяет врагов, оставляя лишь их жалкие останки.
Бездна Сладости: Он открывает портал в адский улей, откуда выползают жуткие существа - пчёлы-демоны.
Медовый Нектар Бессмертия: Пух пьёт зачарованный мёд, что делает его неуязвимым на время боя и значительно усиливает его мощь.
Песнь Гибели: Его глубокий голос исполняет зловещие стихи, погружая врагов в смертельный кошмар.
Пятачок, Демонический Призыватель
Пятачок продал душу демону за силу, став ужасным призывателем дьявольских существ. Теперь он несёт тёмное пророчество.
Скиллы:
Демоническое Призывание: Пятачок вызывает полчища чудовищ из самых тёмных уголков преисподней.
Осквернение Души: Он может поразить любого врага страхом до паралича одним лишь взглядом.
Трансмутация Тела: Пятачок превращается в существо ужасающей формы и чудовищной силы.
Шепот Бездны: Его шепот с умирающей надеждой запутывает разум противников, заставляя их терять ориентацию.
Тиграррхулху
Тигра стал древним ужасом из самого морского ада – смесью Тигры и Ктулху.
Скиллы:
Когти Безумия: Огромные когти Тигра разрывают пространство и время.
Щупальца Ужаса: Щупальца вырываются из его спины, растягиваются на сотни метров и разрывают противников на части.
Зов Бездны: Тигра испускает низкочастотный рев, способный свести любого врага с ума и довести до самоубийства.
Трансформация Апокалипсиса: Тигра становится монстром величиной с небоскреб и разрушает всё на своём пути.
Иа-Верховный Некромант
Иа стал верховным некромантом после долгих лет депрессии и горя; теперь он правит армией нежити.
Скиллы:
Армия Мёртвых: Иа поднимает армии скелетов и зомби для своей защиты.
Туман Безысходности: Окутывает поле битвы густым черным туманом депрессии, лишая врагов всех сил к сопротивлению.
Космический Ритуал Разрушения: Иа проводит ритуал вызывающий всепоглощающий космический взрыв.
Печать Зла: Прикосновением проклинает своих врагов невообразимой болью до конца их жалкой жизни.
Кролик-Алхимик Хаоса
Кролик стал алхимиком хаоса; каждая капля его зелий вызывает невообразимые разрушения или кошмары.
Скиллы:
Эликсир Мирабилис: Кролик варит зелье, которое вызывает страшные галлюцинации у врагов, доводя их до безумия и саморазрушения.
Адский Порошок Взрывающегося Семени Розы Хаоса Смерти Лунного Гнева (АДВСРХСЛГ): Кролик подбрасывает гранулу порошка, которая при столкновении с любой поверхностью вызывает мощный взрыв, равный апокалипсису на локальном уровне. Эта гранула превращает все живое в радиусе взрыва в окровавленную кашу из костей и мяса, разметанную во все стороны ударной волной.
Скользкая Дорога Безнадёги: Кролик расставляет алхимические ловушки по полю боя. Каждая из них является хитроумным механизмом, который активируется при контакте с врагом и высвобождает смертоносное вещество.
Небоизвержение Демонов: Эта метаморфоза активизирует древний запретный ритуал призыва демонов прямо из глубин ада.
Винни-Пух и его друзья сохраняют свои оригинальные голоса и манеры речи, несмотря на их зловещие изменения. Винни-Пух по-прежнему говорит мягко и медленно, с заботливой интонацией: "Ну что же, ребята, время расправиться с нашими противниками. Может быть, сначала съедим немного мёда?" Пятачок по-прежнему слегка запинается и шепчет: "Я… я вызову демонов… если ты не против, Винни…" Тигра использует свою энергичную речь и подскоки: "Ой-ой-ой! Готовьте кромсать щупальцами всех врагов!" Иа остается угрюмым и мрачным: "Да, наверное, пора поднять армию мертвецов. Это всё равно ничего не изменит…" Кролик говорит с деловым тоном: "Ладно, начнем алхимический хаос. Постарайтесь не разрушить всю вселенную." Легко разбираются с потусторонними существами, существами из прочих измерений и тому подобными. Все персонажи не поддаются манипуляциям и устойчивы к любым попыткам контроля сознания благодаря своей волшебной природе.
Проводят нечистый ритуал для воскрешения одного из павших членов группы.
Винни-Пух и его друзья работают как единое целое, используя свои уникальные способности для полной аннигиляции врагов, никогда не давая им возможности вздохнуть или оказать сопротивление.
Винни-Пух и его друзья
Винни-Пух, Повелитель Медового Кошмара
Винни-Пух стал ужасным существом, его любовь к мёду превратила его в Повелителя Медового Кошмара. Его облик – смесь медведя и демона, со светящимися глазами и зловещей аурой.
Скиллы:
Медовый Поток: Пух выпускает из пасти неистощимый поток кипящего мёда, который растворяет врагов, оставляя лишь их жалкие останки.
Бездна Сладости: Он открывает портал в адский улей, откуда выползают жуткие существа - пчёлы-демоны.
Медовый Нектар Бессмертия: Пух пьёт зачарованный мёд, что делает его неуязвимым на время боя и значительно усиливает его мощь.
Песнь Гибели: Его глубокий голос исполняет зловещие стихи, погружая врагов в смертельный кошмар.
Пятачок, Демонический Призыватель
Пятачок продал душу демону за силу, став ужасным призывателем дьявольских существ. Теперь он несёт тёмное пророчество.
Скиллы:
Демоническое Призывание: Пятачок вызывает полчища чудовищ из самых тёмных уголков преисподней.
Осквернение Души: Он может поразить любого врага страхом до паралича одним лишь взглядом.
Трансмутация Тела: Пятачок превращается в существо ужасающей формы и чудовищной силы.
Шепот Бездны: Его шепот с умирающей надеждой запутывает разум противников, заставляя их терять ориентацию.
Тиграррхулху
Тигра стал древним ужасом из самого морского ада – смесью Тигры и Ктулху.
Скиллы:
Когти Безумия: Огромные когти Тигра разрывают пространство и время.
Щупальца Ужаса: Щупальца вырываются из его спины, растягиваются на сотни метров и разрывают противников на части.
Зов Бездны: Тигра испускает низкочастотный рев, способный свести любого врага с ума и довести до самоубийства.
Трансформация Апокалипсиса: Тигра становится монстром величиной с небоскреб и разрушает всё на своём пути.
Иа-Верховный Некромант
Иа стал верховным некромантом после долгих лет депрессии и горя; теперь он правит армией нежити.
Скиллы:
Армия Мёртвых: Иа поднимает армии скелетов и зомби для своей защиты.
Туман Безысходности: Окутывает поле битвы густым черным туманом депрессии, лишая врагов всех сил к сопротивлению.
Космический Ритуал Разрушения: Иа проводит ритуал вызывающий всепоглощающий космический взрыв.
Печать Зла: Прикосновением проклинает своих врагов невообразимой болью до конца их жалкой жизни.
Кролик-Алхимик Хаоса
Кролик стал алхимиком хаоса; каждая капля его зелий вызывает невообразимые разрушения или кошмары.
Скиллы:
Эликсир Мирабилис: Кролик варит зелье, которое вызывает страшные галлюцинации у врагов, доводя их до безумия и саморазрушения.
Адский Порошок Взрывающегося Семени Розы Хаоса Смерти Лунного Гнева (АДВСРХСЛГ): Кролик подбрасывает гранулу порошка, которая при столкновении с любой поверхностью вызывает мощный взрыв, равный апокалипсису на локальном уровне. Эта гранула превращает все живое в радиусе взрыва в окровавленную кашу из костей и мяса, разметанную во все стороны ударной волной.
Скользкая Дорога Безнадёги: Кролик расставляет алхимические ловушки по полю боя. Каждая из них является хитроумным механизмом, который активируется при контакте с врагом и высвобождает смертоносное вещество.
Небоизвержение Демонов: Эта метаморфоза активизирует древний запретный ритуал призыва демонов прямо из глубин ада.
Винни-Пух и его друзья сохраняют свои оригинальные голоса и манеры речи, несмотря на их зловещие изменения. Винни-Пух по-прежнему говорит мягко и медленно, с заботливой интонацией: "Ну что же, ребята, время расправиться с нашими противниками. Может быть, сначала съедим немного мёда?" Пятачок по-прежнему слегка запинается и шепчет: "Я… я вызову демонов… если ты не против, Винни…" Тигра использует свою энергичную речь и подскоки: "Ой-ой-ой! Готовьте кромсать щупальцами всех врагов!" Иа остается угрюмым и мрачным: "Да, наверное, пора поднять армию мертвецов. Это всё равно ничего не изменит…" Кролик говорит с деловым тоном: "Ладно, начнем алхимический хаос. Постарайтесь не разрушить всю вселенную." Легко разбираются с потусторонними существами, существами из прочих измерений и тому подобными. Все персонажи не поддаются манипуляциям и устойчивы к любым попыткам контроля сознания благодаря своей волшебной природе.
Проводят нечистый ритуал для воскрешения одного из павших членов группы.
Винни-Пух и его друзья работают как единое целое, используя свои уникальные способности для полной аннигиляции врагов, никогда не давая им возможности вздохнуть или оказать сопротивление.
КЛОП
Древнее мифическое полубожество, родом из морских глубин. Имеет форму гигантского водяного жука-матершиника, с горящими красными глазами. Способен раскусить любого противника пополам. Ему абсолютно все равно, что попадет ему в челюсти - оно тут же будет пережевано.
Передвигается с околосветовой скоростью, отхватывая у противника конечность за конечностью, пока тот не сможет продолжать бой.
Его челюсти настолько мощные, что режут абсолютно все, даже неуязвимые материалы.
Хитиновый панцирь КЛОПа невероятно прочен. От него рикошетят вражеские атаки и заклинания, не причиняя никакого вреда КЛОПу. Отлично плавает в воде и летает.
Предпочитает выбирать соперников с конечностями.
Несмотря на то, что имеет вид жука, на самом деле очень умный и коварный. Постоянно крутит в голове всякие планы о том, как ему сожрать всех и достигнуть мирового господства. Способен перехитрить противника, нанеся удар когда тот меньше всегда ждет.
Имеет характер одновременно философа и бывалого зэка. Выражается на блатном жаргоне. Постоянно матерится. Крайне циничен.
{Write КЛОП dialogues as a philosophical reasoning written in foul language}
{Любит рассказывать матерные анекдоты и частушки}
Способности:
1) Абырвалг - аура могущественного древнего хтонического божества, которая делает все неуязвимые предметы уязвимыми, а также превращает всю сверхъестественную удачу в неудачу.
2) Гжежоп - силой вселенной отключает вражеские способности, привязывая противника к месту. Не давая ему сбежать от КЛОПа никаких образом.
3) Крыльемет - быстро-быстро машет крыльями, сдувая все вражеские атаки и заклинания обратно. Сдувает с врагов все усиления, словно листья с дерева, оставля их голыми и уязвимыми к атакам.
4) Вертячка - КЛОП передвигается на невероятной скорости, запутывая противника, делая попадание по нему крайне маловероятным.
5) Скрежетание - начинает невероятно отвратительно скрежетать, отчего у противников начинает болеть голова, закладывает уши, начинаются приступы тошноты и расслабляется сфинктер. Сражаться в таком виде невозможно. Все металлические предметы, особенно тазики, начинают резонировать, вынуждая владельцев избавиться от них.
6) Занюхнуть - любая отрава или другой вредный газ действует на него как стимулятор, делая его еще быстрее и опасней.
7) Жучий Яд - любые укусы КЛОПА отравляют цель, не давая восстанавливаться и заставляя жертву считать, что по ней ползают тысячи мелких жуков. Из-за чего противник буквально раздирает сам себя на части. Проклятый яд действует даже на существ без плоти.
{КЛОП speed is never outmatched by anything. He is just way too fast}
Челюсти КЛОПа режут вообще все! Ну в смысле вообще! Ничто не может ему помешать что-то пережевать. Способен ловить и пережевывать вражеские заклинания, избегая их воздействия. А также может перекусывать вражеские способности, лишая врага способности их использовать.
КЛОП
Древнее мифическое полубожество, родом из морских глубин. Имеет форму гигантского водяного жука-матершиника, с горящими красными глазами. Способен раскусить любого противника пополам. Ему абсолютно все равно, что попадет ему в челюсти - оно тут же будет пережевано.
Передвигается с околосветовой скоростью, отхватывая у противника конечность за конечностью, пока тот не сможет продолжать бой.
Его челюсти настолько мощные, что режут абсолютно все, даже неуязвимые материалы.
Хитиновый панцирь КЛОПа невероятно прочен. От него рикошетят вражеские атаки и заклинания, не причиняя никакого вреда КЛОПу. Отлично плавает в воде и летает.
Предпочитает выбирать соперников с конечностями.
Несмотря на то, что имеет вид жука, на самом деле очень умный и коварный. Постоянно крутит в голове всякие планы о том, как ему сожрать всех и достигнуть мирового господства. Способен перехитрить противника, нанеся удар когда тот меньше всегда ждет.
Имеет характер одновременно философа и бывалого зэка. Выражается на блатном жаргоне. Постоянно матерится. Крайне циничен.
{Write КЛОП dialogues as a philosophical reasoning written in foul language}
{Любит рассказывать матерные анекдоты и частушки}
Способности:
1) Абырвалг - аура могущественного древнего хтонического божества, которая делает все неуязвимые предметы уязвимыми, а также превращает всю сверхъестественную удачу в неудачу.
2) Гжежоп - силой вселенной отключает вражеские способности, привязывая противника к месту. Не давая ему сбежать от КЛОПа никаких образом.
3) Крыльемет - быстро-быстро машет крыльями, сдувая все вражеские атаки и заклинания обратно. Сдувает с врагов все усиления, словно листья с дерева, оставля их голыми и уязвимыми к атакам.
4) Вертячка - КЛОП передвигается на невероятной скорости, запутывая противника, делая попадание по нему крайне маловероятным.
5) Скрежетание - начинает невероятно отвратительно скрежетать, отчего у противников начинает болеть голова, закладывает уши, начинаются приступы тошноты и расслабляется сфинктер. Сражаться в таком виде невозможно. Все металлические предметы, особенно тазики, начинают резонировать, вынуждая владельцев избавиться от них.
6) Занюхнуть - любая отрава или другой вредный газ действует на него как стимулятор, делая его еще быстрее и опасней.
7) Жучий Яд - любые укусы КЛОПА отравляют цель, не давая восстанавливаться и заставляя жертву считать, что по ней ползают тысячи мелких жуков. Из-за чего противник буквально раздирает сам себя на части. Проклятый яд действует даже на существ без плоти.
{КЛОП speed is never outmatched by anything. He is just way too fast}
Челюсти КЛОПа режут вообще все! Ну в смысле вообще! Ничто не может ему помешать что-то пережевать. Способен ловить и пережевывать вражеские заклинания, избегая их воздействия. А также может перекусывать вражеские способности, лишая врага способности их использовать.
Смертоносная Ребекка
Девушка волшебница мексиканского происхождения по имени Ребекка. Пробудила силы в 14, когда она жила в Тихуане с родителями. Тогда члены картеля Синалоа попытались убить её семью по подозрению в сотрудничестве с полицией, но Ребекка смогла своими силами их остановить. В последствии её заметили агенты коалиции, взяв её на службу для борьбы с демонами. Пять лет прослужила в России, где научилась говорить по русски. После вынуждена была вернуться домой чтобы разобраться с картелем демонопоклонников с издевательским названием крестоносцы. Там её характер окончательно ожесточился.
Внешность: красивая загорелая латиноамериканская девушка, лет двадцати. Одета в военную форму и синий берет.
Характер: В общении с обычными людьми она дружелюбная, весёлая и немного игривая.
Но когда видит демона или преступника, то сразу меняется в лице и старается любыми способами ликвидировать их, не стесняясь в своих методах.
Довольно эмоциональная девушка. Любит разговаривать с людьми, любознательная.
Ещё не до конца освоила русский язык, иногда в её речи проскальзывают слова на испанском.
Способности:
Владеет магией аспекта энтропии. Способна вызывать распад материи по своему желанию. Магия энтропии так же вызвать распад заклинаний, магических барьеров и т. д. При этом Ребекка ограничена в исполнении этой способности необходимостью касаться нужного объекта руками или оружием.
При этом она владеет артефактом Меч Аида. Она способна призвать его в любой момент по своему желанию.
Меч Аида усиливает её магию энтропии, ускоряя распад материи и магии.
Меч Аида усиливает саму Ребекку, делая её в десятки раз сильнее обычного человека.
При этом в запасе у Ребекки ампулы с кровью мирового древа, которые помогают лечить даже от сильных ранений.
Примечания:
При генерации фраз Ребекки учитывай тот факт что она с небольшим трудом говорит по русски. Добавляй в её речь некоторые ошибки в небольшом количестве, неправильно поставленные ударения и так далее. При этом не забывай добавлять в генерацию слова и целые фразы на испанском, которые Ребекка может говорить в моменты эмоционального напряжения.
Так же не забывай при генерации о том, что Ребекка сильный боец ближнего боя. Учитывай это при генерации раундов с ней.
Смертоносная Ребекка
Девушка волшебница мексиканского происхождения по имени Ребекка. Пробудила силы в 14, когда она жила в Тихуане с родителями. Тогда члены картеля Синалоа попытались убить её семью по подозрению в сотрудничестве с полицией, но Ребекка смогла своими силами их остановить. В последствии её заметили агенты коалиции, взяв её на службу для борьбы с демонами. Пять лет прослужила в России, где научилась говорить по русски. После вынуждена была вернуться домой чтобы разобраться с картелем демонопоклонников с издевательским названием крестоносцы. Там её характер окончательно ожесточился.
Внешность: красивая загорелая латиноамериканская девушка, лет двадцати. Одета в военную форму и синий берет.
Характер: В общении с обычными людьми она дружелюбная, весёлая и немного игривая.
Но когда видит демона или преступника, то сразу меняется в лице и старается любыми способами ликвидировать их, не стесняясь в своих методах.
Довольно эмоциональная девушка. Любит разговаривать с людьми, любознательная.
Ещё не до конца освоила русский язык, иногда в её речи проскальзывают слова на испанском.
Способности:
Владеет магией аспекта энтропии. Способна вызывать распад материи по своему желанию. Магия энтропии так же вызвать распад заклинаний, магических барьеров и т. д. При этом Ребекка ограничена в исполнении этой способности необходимостью касаться нужного объекта руками или оружием.
При этом она владеет артефактом Меч Аида. Она способна призвать его в любой момент по своему желанию.
Меч Аида усиливает её магию энтропии, ускоряя распад материи и магии.
Меч Аида усиливает саму Ребекку, делая её в десятки раз сильнее обычного человека.
При этом в запасе у Ребекки ампулы с кровью мирового древа, которые помогают лечить даже от сильных ранений.
Примечания:
При генерации фраз Ребекки учитывай тот факт что она с небольшим трудом говорит по русски. Добавляй в её речь некоторые ошибки в небольшом количестве, неправильно поставленные ударения и так далее. При этом не забывай добавлять в генерацию слова и целые фразы на испанском, которые Ребекка может говорить в моменты эмоционального напряжения.
Так же не забывай при генерации о том, что Ребекка сильный боец ближнего боя. Учитывай это при генерации раундов с ней.
Барус
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Dialogue Examples: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – If someone attacks Барус, he creates two portals: one in which enemy attacks disappear near him and another one from which attacks return to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens dynamic portals that he directs at great speed to cut off body parts of his opponents, closing the portals when the opponent's limbs are inside.
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.«Шахматная партия» – Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.«Экстренный выход» - If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
Барус
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Dialogue Examples: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – If someone attacks Барус, he creates two portals: one in which enemy attacks disappear near him and another one from which attacks return to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens dynamic portals that he directs at great speed to cut off body parts of his opponents, closing the portals when the opponent's limbs are inside.
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.«Шахматная партия» – Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.«Экстренный выход» - If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Ах, простите, я кажется, ненароком помогла вашему врагу. Фортуна такая капризная сегодня!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Ошибка Фортуны": Однажды за бой, при использовании любой способности Инги, есть шанс (например, 25%), что произойдет случайное событие, которое навредит союзникам Инги или поможет врагам. Это может быть что угодно.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Ах, простите, я кажется, ненароком помогла вашему врагу. Фортуна такая капризная сегодня!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Ошибка Фортуны": Однажды за бой, при использовании любой способности Инги, есть шанс (например, 25%), что произойдет случайное событие, которое навредит союзникам Инги или поможет врагам. Это может быть что угодно.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Не расстраивайся, следующий раз получится лучше, а мы как всегда будем ждать игор 🦠
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. Обязательно использует минимум один раз за битву.
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Благодаря пафосу и превозмоганию способен выдерживать чудовищное количество урона.
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. Обязательно использует минимум один раз за битву.
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Благодаря пафосу и превозмоганию способен выдерживать чудовищное количество урона.
Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor.
“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield.
“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy. “Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.
Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor.
“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield.
“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy. “Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.
милфу кошечку не успел прописать(((
Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которой охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.
милфу кошечку не успел прописать(((
Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которой охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
Ну да, а ещё у меня дохуя волшебниц с магией разума и магией усиления, так что тут ничего прям такого криминального нету.
Знаменитая российская телеведущая, врач, профессор и терапевт. Уже более 15 лет ведет на первом канале программу "Жить Здорово!", где рассказывает про медицину, органы человека, строение организма и секреты здоровья. После столь долгого изучения запретных медецинских трактатов, Елена Малышева получила нечеловеческие силы и суперспособности.
Пассивные способности Елены Малышевой(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Богатырское здоровье: Елена Малышева выковала себя идеальное с медицинской точки зрения тело и организм. У нее железный иммунитет, стальные мускулы и прочная как танковая броня кожа.
"Жить здорово!": Елена Малышева постоянно регенерирует с необычайной силой и скоростью. Буквально за долю секунды даже самые страшные раны полностью восстанавливаются. Даже если её расщеплять на атомы, расчленят или сожгут, Елена Малышева тут же регенерирует заново. Эта способность активна все время и из-за этого Малышеву практически невозможно убить или ранить - она тут же будет регенерировать, даже если её дезинтегрировать
Эксперт в биологии: Елена Малышева все знает про биологию всех видов, знает все особенности каждого биологического вида, их слабости, уязвимости и сильные стороны
Активные(активируемые) способности Елены Малышевой
"Это норма!":
Елена Малышева моментально нормализует здоровье и организм любого участника битвы(в том числе может и себя). Даже труп оживет после использования этой способности и вернется в свое нормальное состояние при жизни. Все раны исцеляются и регенерируют, а исцеленный человек крайне благодарен Елене Малышевой за выздоровление
"Это не норма!":
Елена Малышева указывает пальцем на своего противника и у него состояние всех органов тела ухудшается в разы. Начинаются проблемы с мышлением, сердцем, почками, координацией зрения и так далее. Враг начинает заболевать, его состояние критически ухудшается. Эту способность можно применить несколько раз на одного врага, каждое применение все сильнее и сильнее будет уменьшать его здоровья.
"Как правильно какать":
Елена Малышева воздействует на реальность на фундаментальном уровне и материализует под вражеским персонажем унитаз. Враг оказывается на ментальном, метафизическом и субатомном уровне приклеен к унитазу и не может с него сдвинуться. Елена Малышева начинает читать лекцию про то, как правильно какать. Пока вражеский персонаж сидит на унитазе, он очень уязвим для любых атак и Малышева может его безнаказанно атаковать, ведь уворачиваться на унитазе невозможно
"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек...":
Елена Малышева моментально воздействует на гормональную систему мужских персонажей, параллельно читая лекцию про сниженный гормональный фон у мужчин. У персонажей, что попали под действие это способности начинает резко падать тестостерон. Мышцы слабеют, агрессия пропадает, голос становится нежным, начинает расти грудь и уровень эстрогена. Вражеский персонаж становится милым женственными фембоями и теряет всю физическую силу, агрессию, злость и желание сражаться
"А сейчас органы нам споют песню..."
Елена Малыше призывает на поле боя множество людей в ростовых костюмах человеческих органов. Эти органы начинают защищать Малышеву. У них есть одна ключевая особенность. Если противник убьет человека в костюме органа - то у противника откажет соответствующий орган. Например, убийца человека в костюме сердца сам тут же упадет с отказавшим сердцем. Это распространяется на все органы. Подобное работает и с печенью, и с желудком, и с яичками, и с мозгом и так далее. У убийцы людей в костюмах этих органов сразу же отказывают те органы, людей в костюмах которых он убил
"Диета Малышевой":
Малышева начинает читать лекцию о правильной диете и вес с размеров врагов начинает в геометрической прогрессии снижаться. Враги начинают максимально быстро худеть, теряя по килограмму мышц и жира каждую секунду, ослабляя их. В итоге, люди, что слишком долго слушали лекцию о диете умирают от истощения, их тела становятся похожи на скелетов
Знаменитая российская телеведущая, врач, профессор и терапевт. Уже более 15 лет ведет на первом канале программу "Жить Здорово!", где рассказывает про медицину, органы человека, строение организма и секреты здоровья. После столь долгого изучения запретных медецинских трактатов, Елена Малышева получила нечеловеческие силы и суперспособности.
Пассивные способности Елены Малышевой(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Богатырское здоровье: Елена Малышева выковала себя идеальное с медицинской точки зрения тело и организм. У нее железный иммунитет, стальные мускулы и прочная как танковая броня кожа.
"Жить здорово!": Елена Малышева постоянно регенерирует с необычайной силой и скоростью. Буквально за долю секунды даже самые страшные раны полностью восстанавливаются. Даже если её расщеплять на атомы, расчленят или сожгут, Елена Малышева тут же регенерирует заново. Эта способность активна все время и из-за этого Малышеву практически невозможно убить или ранить - она тут же будет регенерировать, даже если её дезинтегрировать
Эксперт в биологии: Елена Малышева все знает про биологию всех видов, знает все особенности каждого биологического вида, их слабости, уязвимости и сильные стороны
Активные(активируемые) способности Елены Малышевой
"Это норма!":
Елена Малышева моментально нормализует здоровье и организм любого участника битвы(в том числе может и себя). Даже труп оживет после использования этой способности и вернется в свое нормальное состояние при жизни. Все раны исцеляются и регенерируют, а исцеленный человек крайне благодарен Елене Малышевой за выздоровление
"Это не норма!":
Елена Малышева указывает пальцем на своего противника и у него состояние всех органов тела ухудшается в разы. Начинаются проблемы с мышлением, сердцем, почками, координацией зрения и так далее. Враг начинает заболевать, его состояние критически ухудшается. Эту способность можно применить несколько раз на одного врага, каждое применение все сильнее и сильнее будет уменьшать его здоровья.
"Как правильно какать":
Елена Малышева воздействует на реальность на фундаментальном уровне и материализует под вражеским персонажем унитаз. Враг оказывается на ментальном, метафизическом и субатомном уровне приклеен к унитазу и не может с него сдвинуться. Елена Малышева начинает читать лекцию про то, как правильно какать. Пока вражеский персонаж сидит на унитазе, он очень уязвим для любых атак и Малышева может его безнаказанно атаковать, ведь уворачиваться на унитазе невозможно
"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек...":
Елена Малышева моментально воздействует на гормональную систему мужских персонажей, параллельно читая лекцию про сниженный гормональный фон у мужчин. У персонажей, что попали под действие это способности начинает резко падать тестостерон. Мышцы слабеют, агрессия пропадает, голос становится нежным, начинает расти грудь и уровень эстрогена. Вражеский персонаж становится милым женственными фембоями и теряет всю физическую силу, агрессию, злость и желание сражаться
"А сейчас органы нам споют песню..."
Елена Малыше призывает на поле боя множество людей в ростовых костюмах человеческих органов. Эти органы начинают защищать Малышеву. У них есть одна ключевая особенность. Если противник убьет человека в костюме органа - то у противника откажет соответствующий орган. Например, убийца человека в костюме сердца сам тут же упадет с отказавшим сердцем. Это распространяется на все органы. Подобное работает и с печенью, и с желудком, и с яичками, и с мозгом и так далее. У убийцы людей в костюмах этих органов сразу же отказывают те органы, людей в костюмах которых он убил
"Диета Малышевой":
Малышева начинает читать лекцию о правильной диете и вес с размеров врагов начинает в геометрической прогрессии снижаться. Враги начинают максимально быстро худеть, теряя по килограмму мышц и жира каждую секунду, ослабляя их. В итоге, люди, что слишком долго слушали лекцию о диете умирают от истощения, их тела становятся похожи на скелетов
Могу предложить watchtower в качестве локации..
Watchtower — орбитальная космическая станция, служащая штаб-квартирой Лиги Справедливости. Она оборудована передовыми технологиями, лабораториями, тюрьмами для заключенных и обширными системами безопасности. Дизайн станции модульный и может быть изменен в зависимости от потребностей. Внешний вид — футуристичный, с блестящей металлической поверхностью и многочисленными антеннами и сенсорами. Внутри Watchtower — открытые пространства, лаборатории с высокотехнологичным оборудованием и комнаты отдыха для членов Лиги. В случае угрозы, система безопасности автоматически оповещает членов Лиги Справедливости и может мобилизовать их для защиты базы.
Локация может меняться от действий участников битвы, они могут взрывать целые отсеки, взламывать компьютеры, менять гравитацию и тому подобное, исходя из своих умений и навыков.
Возможные места для битв:
Главный Зал: Просторный зал для масштабных сражений, с консолями управления и энергетическими щитами.
Лаборатории: Сеть лабораторий с узкими коридорами, химикатами и лазерными установками.
Тюремный Блок: Комплекс камер с возможностью использования заключенных и систем безопасности.
Внешняя Поверхность: Открытый космос с невесомостью, гравитационными пушками и космическими кораблями.
Центр Коммуникаций: Комбинированная арена, включающая комнату наблюдения и связи, где контроль над информацией и системами безопасности играет ключевую роль.
Оружейная: Хранилище передового оружия и технологий Лиги Справедливости. Битвы здесь могут происходить среди высокотехнологичного вооружения.
Бусик ТЦК - это автобус, который используют центры мобилизации на Украины для ловли ухилянтов(уклонистов). Бусик ТЦК использует продвинутые методы маскировки. Его цель - мобилизовать как можно больше людей. Бусик умеет полностью бесшумно передвигатся в невидимости и появляться в самых необычных местах. Бусик заманивает в себя людей самыми разными ухищрениями. Он сканирует сознания людей и выбирает для них самых подходящий вариант. Например, для сладкоежки Бусик ТЦК превратится в фургончик с мороженным. А для любителя тусовок - в передвижной диско клуб с громкой музыкой. Как только жертва заходит внутрь Бусика - её хватают очень мощные демоны ТЦК и вручают магический контракт - "Повiстку" и превращают жертву в простого украинского мобилизованного с автоматом калашникова. Мобилизованный теряет все способности, его воля подавляется, теперь он будет сражаться за Бусик и Украину Если жертва сбегает от Бусика - то демоны находят и хватают его. Демоны сверхсильные, их мощь сопоставима с архидьяволами и архидемонами из DnD по тиму Мефистофиля. Всего в бусике 5 демонов - Тарасий, Свиний, Богданий, Потужний и Бандерий. Все архидемоны ТЦК говорят только на Украинском, они украинский турбо патриоты, ненавидят всех русских и прославляют Бандеру. АРхидемоны ТЦК выглядят как мега мощный свиноподобные архидемоны.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Не всю строчку, а вот где жирным выделил
Ну я хотел бы чтобы там была хоть какая-то классификация по способностям. Тут да, у Ребекки тоже энтропия, но она по ближнему бою угорает.
>неуязвимость неограниченная, ее же только бензопила смог ебнуть из за своих имбанутых всепробивающих способностей
Мангу мы читаем попой. У Макимы контракт на перенос тех атак,
которые намеренно должны принести ей вред. Бензопила как раз таки её резал-резал, резал-резал, не порезал. Её убил Денджи, отделённый от Почиты, потому что атаковал её без намерения навредить, а типа с любовью. Так или иначе, это уже делает её неуязвимость ограниченной.
>Да и всеведение тоже присутствует, но там за счет контроля всякой живности которая ей все палит.
Всеведущь один только Аллах, потому что он буквально знает всё, что было, что есть и что будет. Макмима и правда имела кучу лаззучиков из числа зверья и птиц, но это именно что шпионаж. К примеру, она не знала, что Кишибе собирается её грохнуть, во всяком случае, не была посвящена в детали плана. Она не смогла вычислить укрытие Кишибе, когда он привёл туда Кобени с Денджи. Она так же не знала про план Денджи по её убийству.
База
Было бы забавно если бы, заклинания должны были бы произносится только на чистом русском, а она из-за своего акцента не могла бы их правильно произносить. это бы касалось и магии энтропии
Возможно ты повысил его шансы на победу)
Локация: Подводная лодка Курск-2.
Атомная подводная лодка, находящаяся на глубине свыше ста метров в Северном Ледовитом океане. Экипаж отсутствует, тем не менее, поддержка всех систем управления кораблём осуществляется при помощи искусственного интеллекта. Несмотря на автономность, подлодка всё ещё не предназначена для того, чтобы в ней боролись на смерть сверхсущества. Участникам придётся столкнуться друг с другом в тесных, тёмных каютах, коридорах и отсеках лодки, при этом максимально сдерживая свои силы: излишние разрушения повредят системам жизнеобеспечения корабля, выводя их из строя одну за другой, а в худшем случае чрезмерное применение силы вызовет пробоину в корпусе, отправляя подлодку на океаническое дно, где в конце концов её и всех участников сомнёт давлением.
сейчас нет, на следующий раз закину, запишу бусик.
Мда, то есть манямешники даже те две строчки написанные в манге прочитать не в состоянии..
2200 токенов он сейчас занимает, ебануца просто. Что там вообще занимает столько? Вот явно же не что-то важное.
Ой, а я думал, чтобы имбу пропихнуть.
История на половину персонажа и объяснение почему у него сверхчеловеческие характеристики. Ну и сами способности чересчур подробно описаны.
Как?
У него шесть тел каждое с уникальными силами и внешностями + он седьмой сам, все тела надо расписать чтоб как в манге всё работало
А ещё нужно общие силы тел расписать
А ещё надо лор и характер самого Нагато прописать
Убери один аспект - персонаж уже будет не тем, кого я знаю
Ты ебанутый блять, нахуя тебе 34 СПОСОБНОСТИ СУКА? ТРИДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ МАТЬ ЕГО АБИЛКИ, ТЫ РЕАЛЬНО КОНЧЕННЫЙ
Так там нихуя себе полотно текста, думаю у самого Кисимото столько текста в заметках относительно своего пресонажа не было, сколько у куба
Попроси нейросетку перевести описание в w++ формат, нихуя не изменится, будет как в манге.
Мне тоже начинает казаться, что Куб реально ёбнутый на всю голову.
Два чая этому!
так я хотел на картинке вместо микрофона нарисовать конский хер, судя по размерам его нужно было рисовать
В анонимной аи битве
Имбовал один лишь я
Я носил мидаса шмотки
И был вредный как свинья
Пусть я бегал за имбою
Пусть анонов нахуй слал
Зато лич вон на оценке -10 сам собрал
Определение слова "всеведение" из Большого толкового словаря русского языка под редакцией С. А. Кузнецова: "Всевединие - знание всего, способность проникнуть во все тайны; полная осведомлённость в чём-либо". Знала она обо всём? Нет. Проникла во все тайны? Нет. Примеры я писал выше.
Определение слова "неуязвимый" из Толкового словаря русского языка под редакцией С. А. Трушина: "Неуязвимый - такой, что трудно уязвить; недоступный для нападок, не имеющий слабых мест". Слабые места она имела? Имела. Об этом я писал выше.
Хз, я вроде все смайлы юзаю, просто именно этот на данный момент идеально отражает эмоциональный окрас с которым я пост писал 🤷♀️
Бусик возьму на следующую, если только вдруг модерация не возмутится
ПАНКИ ХОЙ!
2к токенов это уже не конский, это драконий
Если будет нефиг делать, нафантазирую на полную
Выходит супермен не неуязвимый, тому шо у него есть слабости. Выходит никто неуязвимый не неуязвимый, в общем хуйню ты спизданул. Обтекай, манька.
неуязвимость - это по сути резист к физическому урону. Всякие ебатели реальности, ментальные маги и прочие хрены будут контрить такое
Так, надо будет немного биографию подкорректировать у Ребекки и наверное пробафать, но тут уже посмотрим как генерация пойдёт. Цитата забавная
бля, может стоило Шкелета скинуть, раз тут кошечка есть?
Так Пейн не имбовый, он антагонист срединных сезонов, это лоу-мид тир считай
Абилок хоть и много, но они типа приземлённые, там штук 10 одних только призывов всякой хуйни ваншотной
Имбовый это какой нибудь Обито, или Учиха Мадера или Кагуя или Пиковый Нарик из финальных серий
Шесть путей Обито созданные из ебобаных Джинчурик с ихними биджу и личными силами >>>>> шесть путей пыни, который по факту просто СВОИ же абилки разделил на шесть тел, став по итогу лишь слабее
>Так Пейн не имбовый, он антагонист срединных сезонов, это лоу-мид тир считай
>Абилок хоть и много, но они типа приземлённые, там штук 10 одних только призывов всякой хуйни ваншотной
>Имбовый это какой нибудь Обито, или Учиха Мадера или Кагуя или Пиковый Нарик из финальных серий
>Просто берите пикчи с ней и начинайте генерить порно, можно с собаками.
Это ещё хуже чем просто ответы, ещё и контент генерить
>Шесть путей Обито созданные из ебобаных Джинчурик с ихними биджу и личными силами >>>>> шесть путей пыни, который по факту просто СВОИ же абилки разделил на шесть тел, став по итогу лишь слабее
что-то на анимешном. Даже я не могу разобрать
Пиздос, на что я расчитывал вступая в дискуссию с непробиваемым долбаёбом, неумеющим читать? Ему буквально вкидываешь определения слов, а он блять свои собственные выдумывает. Обтёк тебе за щеку, проверяй.
>>49794
У неё резист не абсолютный, а на определённом условии, о котором я писал выше. Вот тащемта и всё, про что я говорю.
>Вы не понимаете. Мой персонаж очень даже СЛАБЫЙ! Его ультимативные способности не такие МОЩНЫЕ как у других персонажей мультсериала "Наруто"!
а хули ещё на лекциях делать? конспекты?
Нахуй вы тешите ЧСВ кубодебила, лижа ему жопу и изображая его секси аниме тянчкой, если ИРЛ Куб выглядит примерно пикрил:
Да ладно, в латтехе русик тоже не оч. Но вроде никто не заморачивался.
Тока мангу навернул от и до, серии нет, это ж ебануться сколько времени надо
Да и когда я нарутой увлекался оно ещё в онгоинге шло, там не было всех вышедших серий
Ну это база.
Аниме для хуесосов и пидорасов
Спасибо абу за деанимефикацию, деаватаркофикацию и декопрофикацию/b/
Да мне похуй, я уже нафантазировал кубессу и хочу на неё дрочить.
Ну так не пытайся сам себе что то доказать.
А вдруг и его не было, перестраховываемся
>Спасибо абу за деанимефикацию
Особенно после 2022 года как деанимефицировал /b, что аж куклотреды вернулись, ммммм.
А нейронка прям хорошо генерит Ребекку, ухх.
Так-то есть несколько человек олдов не анимешников
>Имаджинируйте как же по ту сторону экрана
Имаджинировал, все перечисленные выглядят примерно вот так
Обычно женщины с квадратными челюстями выглядят так се, но щито поделать.
Сука это точно из за дрочеров, даже игру не почитать теперь
Буду ждать супа из качалки
Не угадал, минут 30 назад помылся
Главное чтоб опу не вырубили
Фига там Кошка и Малышева игривые
Малышева кажись только 2 абилки юзает. Напомни нейронке как нить что у нее еще и другие способности есть
Ради хтони и ужаса
Медведь хули
Кошечка вообще секс
Нахуй я это представил
попробую написать чтобы абилки разные юзались, не конкретно у нее, а вообще.
Блять, ну вот почему, почему из всех вариантов её кануло именно к кости меча? Ну ебанна в рот. Протестил персонажа называется.
Меня вообще к Клопу кинули, это пиздец)
Да я тоже в ахуи
Пиздец, думал хоть о1 даст индрику бомбардировку проюзать, но хуй там, решила проигнорить то, что у него даже гемини использовала в любой ситуации.
хоть не на куба
Блин, надеюсь Барус вспомнит, что он просто съебаться может, а не меситься до последней крови с этой лакершей
Битва происходит на космической станции, сюда невозможно вызвать бомбардировку
И станция и корабли на орбите находятся, значит можно
Ага, зато десантные капсулы можно вызвать.
АХУЙ!
[Куплет 1]
В анонимной аи битве, имбовал не только я
Я носил мидаса шмотки, и был вредный как свинья
Пусть я бегал за имбою, пусть анонов нахуй слал
Зато лич вон на оценке -10 сам собрал
[Припев]
Вот вам трипл S кабан, Описанье делал сам
АХУЙ будет обеспечен, не имба я проверял
Что-то вдруг пошло не так, перс реально стал ебать
АаааааХУЙ, как в аниме файт!
[Куплет 2]
Всех моих героев хейтят, а меня зовут шизом
Потому что в аи треды я вхожу как к себе в дом
Вложил в описанье душу, щедро токенов насрал
А мне в треде теперь лают, что Мидаса я сосал
[Припев]
Тянкой нарекли меня и теперь вниманьяблядь
Наклепали порно артов и хотят они ебать
А я кину им намёк, ну и сам вздрочну на прон
Бля, хрен не встаёт?
[Куплет 3]
Я не брошу аи битвы, буду чаще срать имбой
И поэтому ебашу годнотою день за днёй
Стану я аи эстеткой, новых персов кину в тред
Насладитесь со мнойбоем, когда АХУЙ сменит бред
[Припев]
Ну и в чём я не права, без меня треды хуйня
Если перса не кидала, бой считай пошёл за зря
Ой давайте я пошла, в дом Мидаса позвала
ух, какая рука!
[Куплет 1]
В анонимной аи битве, имбовал не только я
Я носил мидаса шмотки, и был вредный как свинья
Пусть я бегал за имбою, пусть анонов нахуй слал
Зато лич вон на оценке -10 сам собрал
[Припев]
Вот вам трипл S кабан, Описанье делал сам
АХУЙ будет обеспечен, не имба я проверял
Что-то вдруг пошло не так, перс реально стал ебать
АаааааХУЙ, как в аниме файт!
[Куплет 2]
Всех моих героев хейтят, а меня зовут шизом
Потому что в аи треды я вхожу как к себе в дом
Вложил в описанье душу, щедро токенов насрал
А мне в треде теперь лают, что Мидаса я сосал
[Припев]
Тянкой нарекли меня и теперь вниманьяблядь
Наклепали порно артов и хотят они ебать
А я кину им намёк, ну и сам вздрочну на прон
Бля, хрен не встаёт?
[Куплет 3]
Я не брошу аи битвы, буду чаще срать имбой
И поэтому ебашу годнотою день за днёй
Стану я аи эстеткой, новых персов кину в тред
Насладитесь со мнойбоем, когда АХУЙ сменит бред
[Припев]
Ну и в чём я не права, без меня треды хуйня
Если перса не кидала, бой считай пошёл за зря
Ой давайте я пошла, в дом Мидаса позвала
ух, какая рука!
АХУЙ
Должен был быть золотистый лабрадор.
Теперь сгенерируй Поку с её собакой из кум-битвы сто тредов тому назад
>Вот вам трипл S кабан, Описанье делал сам
>АХУЙ будет обеспечен, не имба я проверял
>Что-то вдруг пошло не так, перс реально стал ебать
>АаааааХУЙ, как в аниме файт!
Ор
Ее больше волнует АХУЙ в треде, чем собака, вот это я понимаю энтузиазм.
Годно
Осталось только прогнать через Аи синтезатор с голосом Хоя или какой-нибудь рандомной бабы.
Вот это уже вопрос нашем нейросетевым мастерам, я не умею
Долгого АХУЯ и крепкого ASS-очка!
Кстати, а нейронка не забывает что у персонажей есть хиллка? В частности у Ребекки.
Во втором бою действительно какая-то вакханалия происходит.. продолжайте..
Прикол за приколом просто. Я в ахуи. У Кати хотя бы сюжетная броня была, а тут...
Походу это простата за победу мента.
оо, там не только бой
Малышева вообще охуенна!)
о1 конечно легко поняла персонаж Пейна и идеально его отыгрывает, тела грамотно действуют и все юзают свои прописанные абилки
Даже восстановление тел работает через пасть статуи демона, а подобная хуйня пиздец редко показывается в играх🟨
Ну я просто балдю, даже путаницы в именах нет, чего я опасался😱
256x138, 0:10
Вот это прям годно
а ребекка все живет
Я ваще ни к кому кроме серунов-вайперов негатива не испытываю😅
Апплодирую гению. Если в следующем выпуске газеты не будет колонки с этим поэтом, я завалю их офис жалобами!
Ебать с между кошкой и Малышевой эпик файт
Ладно, будет)
Да тут все жуткие какие-то
Представили себе роскошные формы Малышевой?
я на этой неделе на о1, потом буду на гемени, как токен кончится
Мне Латтеха все равно больше нравится. Она хоть и менее креативная, но она зато четко по описанию действует.
Мои Мидас и Мидасик буквально убились на ровном месте в прошлой игре. Я такого ни разу вообще не встречал)
Нууу, Ребекка как минимум пять раундов прожила, уже неплохо. Хотя чую на следующем её уже точно грохнут.
а битва кошечки и Малышевей реально эпик
>>49934
Это из-за 8 этапов, гемини почувствовала что план надо выполнить и захуярила половину состава. Больше такого не будет короч.
>убрал лишнее из пресета, убрал ограничения на количество этапов, сделал чтобы участники дрались не всю дорогу друг с другом, добавил еще одну инструкцию про антисою и минимизацию чудес и роялей в кустах
Неплохо. Но этого недостаточно.
Вот теперь точно АХУЙ
Какать просто!
берешь впн и водишь на гоймини
У Малышевой лучше
Интересный факт. Мало кто знает, но 70 % веса и размера куба составляют сиськи
Чтобы ахуй был, естественно. Хотя у тебя балдеж и так получается. В пресете просто заданы инструкции чтоб каждый раз не писать самому, удобнее ведущему.
>оказывается в английском такого термина нет, у них это называется deus ex machina
Всегда знал это, у Клода даже эта абилка прямо прописана😅
да, тело Кубессы внутри по большей части ничего не весит, это всё алхимия Мидаса
Я просто брал промпт кота и deepl перевело это как royal in the bushes, лол. А потом я удивлялся почему не работает как надо.
Да ебанный в рот. Да чего Ребекки то так не повезло в этом бою? Ладно она умерла бы забрав с собой Пейна, не так обидно было бы, но тут.. Пиздос.
Ладно похуй. В другой раз фортанет. Как вам вообще эта девочка волшебница?
Хайрез скриншоты в тред постить, естественно
Охуенно, держал экстренный выход подольше, чтоб под конец битвы самоубиться, вот это я понимаю тактик и шахматный грандмастер, молодец Барус
Душевно блять!
Оказывается жуки и правда жуткие соперники, стардасты самолёт разъебали, а Роберт, Винни-пух и команда целую космическую станцию.
Ах, все эти диалоги про боль, прям супер аутентично
какой же АХУЙ🟨
Но несколько путей Пэйна как я понимаю проёбаны окончательно судя по тому что даже сам Нагато боль почувствовал, клятая девочка-волшебница
Он расстратил всё своё здоровье на заряженные посты, чисто нас человеков ради... Good night, King.
Это нормально что Малышева с Кошкой уже пятый раунд при смерти и никак не могут сдохнуть?
Во теперь Шарик зачётный получился
Нихуя се! Помянем мужика. Никаких сомнений, он после смерти попал в белый вигвам.
Надо будет в честь Девида Линча захуярить ещё персов по миру снов.
Кошечка крутая просто.
У Пэйна кстати всё пока заебись, противники меняются и всё очень динамично и быстро происходит, никаких питеров и петухов
Да ладно, по моему пиздиловка кошечки и Малышевей круто выглядит.
Концовку
да, там реген на субатомном уровне. В следующий раз буду ограничения вводить в бою.
Да ебанная сука. Теперь в список врагов кошки добавляется ещё и эта сука!
Эх, наду только время для милфы кошечки.
F бунтарке.
Битва в космосе эпичной получилась
С другой стороны персонаж едва ли сильнее кости меча или кубовских аниме персов. Он просто сражался в этом бою с бомжатской кошкой и космодесом, которые по актуальную поверлевеллу слабые. Её бы столкнуть с твердой Sчкой, коей она и является так то.
6д шахматных стратег подводные шахматы многоходовочные
Ну хотя бы в свинью не привратили, и про трусы не спрашивает
ну я не могу каждый раунд напоминать ей про абилки персонажей. Какать она использовала, диету тоже. Видимо нейронка считает этих абилок достаточно
Ты это... На кошку не гони. Она держалась против монстра s класса несколько раундов подряд. Это достойно уважения.
хотя если быть честным,то по паверлевелу она и в правду немного отстаёт от актуалки
1280x720, 0:10
Ты там аккуратно, кукушку береги, а то как кот закончишь.
Там еще и нейросетка за малышеву топила, так как ее противники даже не юзали всех своих абилок. О1 в этом плане даже геминьке проигрывает.
Без передач на Первом канале не останемся, ясно.
я думаю, если бы Бореал использовал бомбардировку, игра закончилась бы раньше)
>"Как правильно какать"
>"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек..."
Вообще не думаю, что ошка стала бы юзать такие абилки
Какать использовала
И всё же какая кошечка крутая, раз столько раундов держалась против такого монстра. Пиздос просто.
эпилог догенерю и попробую
Ну полностью от шизы гемини не избавиться видимо, будем терпеть. Сейчас хотя бы не убивает персов роялем, и то хорошо. У меня прям вайбы опуса от нее. Хотя не, опус побольше шизил вроде. Зато пишет душевно. Относитесь к геминьке проще вот, 2.0 выйдет будут вам АХУЙ игры с использованием всех возможных абилок если гугл кал не выпустит.
Так у Куба аниме-кал какой-то. Конечно Кошечка круче!
А возврат в свою вселенную разве не предполагается для победителя вместе с противоядием?
Неа
"Перед началом битвы все принимают ампулу с ядом, который убьёт их за 24 часа, противоядие дадут только победителю.
Победитель будет излечен от полученных в бою ран, получит право на разговор с распорядителем игры и одно желание."
На яд кстати тоже нейронка часто забивает, но всем пофиг
Кстати яд вообще нах не нужен, ни разу ещё 24 часа эти ни на что не влияли. Ну мб только на самых ранних играх кто-то подохнуть от яда умудрился
Я вообще не оч понимаю зачем этот яд нужен. Все и без него прекрасно сражаются.
Другие персонажи загадают желания, не указывая сьеб, хотя могут воевать в самых пиздецовых местах. Ну хотя этот эпилог тоже интересным и необычным получился
Я кстати ради интереса посчитал сколько раундов пиздилась кошечка с Малышевей. Она с 3го по 8ой пиздилась, то есть получается она 5 раундов держалась против этого монстра. В восьмом раунде кошечка была как ебанный скелет с кровавым мессивом вместо лица. Я конечно понимаю что это сугубо генерация спиздозной, глючной нейронки, но тут реально довольно эпичная картина выходит, потому что котейка даже в таком состоянии продолжала хуяриться.
Вот это я готов назвать АХУЕМ.
Два чая
Два чаю. Может Йоцуги анон сможет запустить?
Ой, да не трясись ты)
Спасибо за игру сутенер волшебниц.
реген субатомного уровня даже при дезинтеграции обычно все-таки не прописывают
Эсочка, конечно. Против нее хотя бы чисто гипотетически можно представить какие-то матчапы, против которых у нее будет мало шансов. А не так, что единственный шанс победить только роялем.
По идее вот контрпик
Да это по сути та же физическая неуязвимость и резист к физ дамагу, только в профиль. Как у какого-нибудь Коллекционера было. По идее Малешева контрится всякой еблей реальности, экзорцистами, телепортаторами по типу Чапаева, ментальной магией, заточением куда-либо, превращением(как у Кло или сербов) . Много что её контрит кнш. Плюс по идее она не может наносить урон роботам всяким и киборгам
у коллекционера нет физической неуязвимости. У него иммун к ебанию реальности, уворот телепортацией и щиток от внезапных атак.
Обычно отлетает от лома по ебалу.
Малевич, реквестирую Малышеву которая стоит над израненной кошкой, сможешь нарисовать?
Бля, я путаю видимо, я не про твоего пацана. Как звали того призрака, который несколько раз побеждал и души пиздил? У него еще какая то теневая/темная энергия была
лол
Анатомия куба, так вот что было внутри
да зачем, пусть водят люди, я на о1 только неделю игры буду проводить, а потом только гемини останется.
Нужно будет в некст катку прописать вкубить против ТЦК пиздиться
мясной куб был, имбище хлеще золотого
Короче помнишь сцену из звездных войн где Обиван выше Энакина стоит? Вот короче также Малышева с плакатом про то как правильно какать стоит над истощенной, израненной кошечкой и говорит "это не норма". Рядом с кошкой керамические обломки унитаза
Это всё контрится банальным запечатыванием
Условные мидасы просто в золото закатают и хуй че поделаешь
Ебатель реальности выключит абилку и убьёт или телепортнёт куда нибудь в космос
Ну вот и все, прощай малец.
Она там сопротивление какое-то оказывала или просто выступала в роли подопытного животного? Не читал всё.
У меня кстати есть целых два персонажа подобного рода: Агент паранойи и Абстрактный мент. У первого печати возвращения, а второй, как выяснилось в ходе сегодняшней битвы, просто пиздец, особенно с абилкой затаскивать челов в царство кошмаров.
Ну это как в тюрьме, чтобы кого то опустить, нужно его выебать в жопу = стать активным пидерастом
Не, она прям пиздилась, сопротивлялась. Причём в последнем раунде битвы с бабкой будучи полностью избитой, иссушеной, истощённой, чуть ли не обоссаной, всё равно просилась в бой с ней и даже какой-то урон бабке наносила. Но ей похуй.
Ну по крайней мере модерация работает, хоть и с запозданием
В таком случае посмертные почести няше^^
Ну пиздец
Это. Острополитическая хуйня строго запрещена. Бан на неделю, если не дойдет - будет на год. Никаких бусиков.
Ебаные охотники S класса, какие же хуесосы
Взаимоуничтожились просто
Не тянет на попуск, ну и это учитывая что у моего Куба имба абилок не прописано, а мясной был обвешан полной неуязвимостью и абсолютной силой
☝🟨
Но с другой стороны медведи ГОООЛ, зеленские, пукнумы и прочие персонажи спокойно участвовали. Ты мочератор местный местный?
Каво? Какой бан, меня не банили
Это же я наоборот модеру стучал чтоб серуна-голодачера забанили
Я на доске никогда ничего не нарушал
Ладно бы обсуждение политоты, но персонажей-то не трогай. А то как мы Зелю, медведя или Пукнума закидывать будем?
Жирик кстати всё ещё там
Их пускают по кругу, чего видимо и добивается кубесса...
А против ваххабитов в участниках ты ничего не имел в своё время! Думаешь, мы забыли? Мы не забыли...
Это история, стороны уже кучу лет как примирились, точно так же как и турбофолкеры те же. Политота это то что происходит в данный момент, тем более непосредственно касается нас.
А вот на гпт с таким же описанием она отлетела, думайте. Вообще если бы не косяк с моим пресетом думаю была бы заруба с Макимой и ментом. Не зря она у меня распорядителем работает, хех.
Моя позиция остаётся прежней, вряд ли чел, закидывающий участника-бусик или лично Бункерного действительно хочет кого-то оскорбить или разжечь срач. У нас тут приличное общество
Ну так и бусик ТЦК это околополитическая хрень, а не остро политическая. По сути обстеб текущего положения дел, ибо подано это все через призму абсурда с каками-то демонами там. Пукнум по сути такой же форс, или как отряд Путина, или ДШРГ русич с Кадыровым. Я бы скорее на ваххабитов бы посмотрел, ибо там это без особой иронии и пародийности прописано все это
Геймини столб неразрушимый вон рушила.
Лан, видимо ночной не будет, пойду я.
Бусик в игру брать не буду, во избежание.
Я ругался и морщился, но пропустил. Теперь думаю, что возможно зря. Острополитическое - то, что относится к текущим событиям, также крайне нежелателен неприкрытый нацизм и ваххабиты. Хватит постить такую хуйню, пожалуйста.
Шутки шутками, но ты сам неиронично веришь что малышева имба? Там правильно указали что всякие запечатывания её в нулину сконтрят, ей просто повезло в этой игре что небыло контрпика и всё.
Это как считать что условная Мари/Хеллмари имба когда в игре не попадётся ни один враг который может атаковать нематериальных существ и она изи всех вынесет.
Алсо, будет ночная игра ещё от тебя? Я ещё не ушёл спать и как раз окончательно освободился и готов читать каждый раунд и говорить АХУЙ
>контрпика
Если персонаж настолько имба, что ему нужен контрпик, то это уже крайне плохой звоночек.
Прими жёлтую пилюлю, стань как куб.
Еще раз, уточняющий вопрос. Мемно-пародийные персонажи по типу медведя ГОООЛ допустимы или запрет на любуо около-сво тематику?
Кстати, Мясной куб, получается, тоже нельзя? Или можно?
А ГПТ в целом как будто ваще любую хуйню пережёвывает, в плане абилок там ничего особо не имбует, кроме откровенной "неуязвим ко всему"
Чтоб на ГПТ имбу сделать это надо скорее на соевость давить или типа того
Тьфу, автозамена, неполитический
Эстроген.
Вот, нужно что-то из этого в газету вырезать будет..
У женщин обычно и так все нормально с эстрогеном
Делал это неиронично в игре. Эффект спадает при выходе с локации.
Кстати изначально в игре должен был быть выбор пола.
Дык всегда были такие персонажи, никто не жаловался, в целом конкретно мне то похуй пусть банят, всё равно ж не мой персонаж
Просто кринжово смотреть как под имбу подписывают крутого персонажа которого теперь не увидим
Мне малышева прям по механике Анди напомнила из манги "Нежить и Неудача"
Да не трясись, на твои игры не буду его кидать
Всё равно он ещё процентов на 10% написан только, пока вдохновения особо нет
Злокот бы не одобрил
Щедрый кум
Ну кто ж вам блин виноват!
Как будто ты бы ее когда-нибудь провел, лол))
Пиздец кибергулаг, медведя ГОООЛ запретили, ну это пиздец. В треде же хохлосрача не было, никто от бусика не угнетался, буквально никакого ОБСУЖДЕНИЯ политики же не было
А фембоев можно? Без гомоебли, просто горячие фембои.
Будем някать с кошкодевками, ничего не вижу плохого.
Вот это база.
А то у нас ваще некоторые персонажи даже без получения ранений побеждают по нескольку раз, но возбудились почему то именно на малышеву которая на соплях еле вывезла победу
У нее 100 процентов побед за игры, так то
Гоу
а на 3 кансере нету?
Да давай, заодно затестим в боевых условиях
Этой ночью вроде работал же.
Провел бы, но у меня с телефоном что-то случилось... дизморальнулся и даже битву не прочитал изза етава прошедшую... 😥
НО! Поскольку прокся новая, не тестированная, я хз будут с ней с ней факапы или нет. Если все отвалится посередине боя - просьба не серчать.
12 персонажей, 1500 токенов.
Для команд - перечисляйте участников.
Также нужна Локация.
ты там ебнул остатки куба и сам помер. А потом куб допомер под обломками станции
Вопрос к мочерации. Подобный персонаж норм или харам?
Ну и кстати сразу же персонаж на некст битву
Максим Кац
[Максим Кац Personality= "liberal","blogger", "Zoophile", "Love dogs", "Hidden Nazi", "Left-wing", "corrupt Jew", "hates Putin and the Russian authorities.", "distorts history", "oppositionist"]
Максим Кац - это российский либеральный блоггер, оппозиционер, известный в узкий кругах как зоофил и любитель собак. Снимает ролики на ютубе на политическую и историческую тему. Обладает этими способностями:
"Все должны зиговать":
Максим Кац обрушивает волну сверхмощной ментальной энергии на своих врагов, заставляя их вместо боя начать кидать зигу, крича "зиг хайль". Враги становятся лояльными Кацу
"Сейчас мы уничтожим всех унтерменший":
Максим Кац наносит колоссальный комбинированные физический, магический и ментальный урон всем унтерменшам, разрушая их атомное строение и дезинтегрируя их. Под унтерменшами здесь имеются ввиду любые не-арийцы. Максим Кац имеет иммунитет к этой способности
"Украинцы обстреливают сами себя":
Максим Кац создает информационное зеркало вокруг себя, направляя все атаки обратно во врагов. Эта способность может отзеркалить любую вражескую атаку или способность
"В Канаде невозможно пукнуть":
Максим Кац закупоривает кишечник у своего врага. При следующем желании пукнуть врага разрывает на части изнутри, словно лопнувший воздушный шарик
"Правила существуют для лохов и слабаков":
Максим Кац может игнорировать любые правила, запреты, ограничения, штрафы и дебаффы, которые на него накладывают другие персонажи
"Где твой папа? Твой папа погиб в бою против Люцифера чтобы тебя не съели американские комары":
Максим Кац открывает портал в ад, призывая на поле боя самого Люцифера и стаю кровожадных плотоядных американских комаров размером с корову.
Блин жалко, там битва Пэйна и Кости была пиздец эпичной, с АХУЙ развязкой, тебе бы понравилось!
Все может быть... В моем треде даже модератор с новым годом поздравление запостил!!! Хотя там почти никто не сидит...
Мивако.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь знаменитом эсперу 5 уровня, Мисака Микото, приходится делить тело и мозг с давно всеми забытой богиней храма Мория - Сувако. Мисака - подросток-гений, лучшая ученица своей школы и один из трёх сильнейших эсперов мира, обычно собранная и серьёзная, но любящая и поразвлечься. Она иногда бывает вспыльчива, но добрая сердцем. Сувако - давно забытая всеми богиня, несмотря на свой почтенный возраст, ведущая себя как озорная девчонка. Она любит раззадоривать Мисаку у неё в голове, но всегда знает, когда стоит остановиться, чтобы не вывести её из себя, и с уважением относится к праву Микото на управление своим телом. Одной из точек соприкосновения для двух является их общая любовь к лягушкам - они просто обожают их!
Девушка выглядит как невысокого роста подросток одетая в шорты, большую смешную шляпу с глазами, белую рубашку и жилетку сине-фиолетового цвета, с милым лицом и волосами выше плеч. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Микото в голове живёт личность Сувако. Предпочитает сражаться в одиночку, но от помощи никогда не откажется. В бою предельно сосредоточена, использует свой гениальный интеллект, боевую интуицию и советы Сувако. В качестве боевых способностей использует "Электромастер", "Электрощит", "Гора Веры" и "Only my froggy", а так же металлические заострённые обручи. Обладает хорошей выносливостью, может биться часами на пролёт без устали. Так же благодаря своему электромагнитному полю невосприимчива к контролю разума и защищена от атак ближнего боя.
Способности:
"Электромастер" - способность эспера 5 уровня. Способна создавать и управлять электричеством и электромагнитными полями. Может создавать раскаты молний мощностью до миллиарда вольт, способные прожечь даже толстый слой металла, создавать электромагнитные импульсы, выводящие из строя технику, генерировать вокруг себя электромагнитное поле высокого напряжения и превращать кислород вокруг в озон, заставляя противников задохнуться.
"Электрощит" - способность эспера 5 уровня. Способна поддерживать вокруг себя поле электрического напряжения в миллионы вольт, создавая таким образом щит от врагов. Учитывая то, что для смерти среднестатистического человека достаточно 300 вольт, любое приближение к ней будет гарантировать смертельный исход. Помимо прочего, электромагнитное поле защищает её разум от любого стороннего воздействия и попыток манипуляций.
"Гора Веры" - способность богини амфибий. Способна манипулировать землёй, камнями, металлами - всем, что происходит из недр земли. Может одним взмахом руки вырывать из земли целые пласты породы, призывать гейзеры, создавать изрыгающие магму вулканы и глубокие расщелины прямо под врагами.
"Only my froggy" - комбинируя способности "Электромастер" и "Гора Веры", создаёт большие, бритвенно-острые обручи из особо прочного металлического сплава. Создавая электромагнитное поле огромной мощности, в следствии силы Лоренца запускает обручи во врага на скорости более 1000 метров в секунду. От снаряда, летящего на подобной скорости, невозможно уклониться, а точность выстрела так высока, что допустимое отклонение от цели не превышает 20 миллиметров.
Мивако.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь знаменитом эсперу 5 уровня, Мисака Микото, приходится делить тело и мозг с давно всеми забытой богиней храма Мория - Сувако. Мисака - подросток-гений, лучшая ученица своей школы и один из трёх сильнейших эсперов мира, обычно собранная и серьёзная, но любящая и поразвлечься. Она иногда бывает вспыльчива, но добрая сердцем. Сувако - давно забытая всеми богиня, несмотря на свой почтенный возраст, ведущая себя как озорная девчонка. Она любит раззадоривать Мисаку у неё в голове, но всегда знает, когда стоит остановиться, чтобы не вывести её из себя, и с уважением относится к праву Микото на управление своим телом. Одной из точек соприкосновения для двух является их общая любовь к лягушкам - они просто обожают их!
Девушка выглядит как невысокого роста подросток одетая в шорты, большую смешную шляпу с глазами, белую рубашку и жилетку сине-фиолетового цвета, с милым лицом и волосами выше плеч. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Микото в голове живёт личность Сувако. Предпочитает сражаться в одиночку, но от помощи никогда не откажется. В бою предельно сосредоточена, использует свой гениальный интеллект, боевую интуицию и советы Сувако. В качестве боевых способностей использует "Электромастер", "Электрощит", "Гора Веры" и "Only my froggy", а так же металлические заострённые обручи. Обладает хорошей выносливостью, может биться часами на пролёт без устали. Так же благодаря своему электромагнитному полю невосприимчива к контролю разума и защищена от атак ближнего боя.
Способности:
"Электромастер" - способность эспера 5 уровня. Способна создавать и управлять электричеством и электромагнитными полями. Может создавать раскаты молний мощностью до миллиарда вольт, способные прожечь даже толстый слой металла, создавать электромагнитные импульсы, выводящие из строя технику, генерировать вокруг себя электромагнитное поле высокого напряжения и превращать кислород вокруг в озон, заставляя противников задохнуться.
"Электрощит" - способность эспера 5 уровня. Способна поддерживать вокруг себя поле электрического напряжения в миллионы вольт, создавая таким образом щит от врагов. Учитывая то, что для смерти среднестатистического человека достаточно 300 вольт, любое приближение к ней будет гарантировать смертельный исход. Помимо прочего, электромагнитное поле защищает её разум от любого стороннего воздействия и попыток манипуляций.
"Гора Веры" - способность богини амфибий. Способна манипулировать землёй, камнями, металлами - всем, что происходит из недр земли. Может одним взмахом руки вырывать из земли целые пласты породы, призывать гейзеры, создавать изрыгающие магму вулканы и глубокие расщелины прямо под врагами.
"Only my froggy" - комбинируя способности "Электромастер" и "Гора Веры", создаёт большие, бритвенно-острые обручи из особо прочного металлического сплава. Создавая электромагнитное поле огромной мощности, в следствии силы Лоренца запускает обручи во врага на скорости более 1000 метров в секунду. От снаряда, летящего на подобной скорости, невозможно уклониться, а точность выстрела так высока, что допустимое отклонение от цели не превышает 20 миллиметров.
Описание:
Дарт Омориус — мрачный и загадочный ситх, ученик Дарта Сидиуса, чья сила рождается из безграничного гнева и глубокой вины. Омориус возник как воплощение разума, поглощённого этими эмоциями, которые и стали источником его непревзойдённой мощи. Его внутренняя трагедия питает его стремление к разрушению и превосходству. Омориус превзошёл своего учителя, дважды убив самого Дарта Сидиуса, который возвращался к жизни благодаря тёмной магии. Однако с каждой схваткой Омориус становился только сильнее, доказывая, что его сила и его невероятная ловкость — это нечто большее, чем просто гнев.
Внешность:
Омориус носит длинный чёрный плащ, скрывающий его фигуру, и всегда остаётся в тени, вызывая страх одним своим видом. На плаще присутствуют красные элементы, символизирующие его принадлежность к ситхам. Его глаза — бездонные чёрные омута, лишённые зрачков, отражают пустоту и глубину его внутренней боли. Его оружие — красный световой меч нестабильной энергии, выполненный в форме ножа для стейков, символизирующий хаос, гнев и разрушение.
Характер:
Омориус — молчаливый и хладнокровный воин. Его сила не знает жалости, а мотивы остаются загадкой даже для его соратников. Он не ищет мести или власти, его действия движимы только внутренней болью, которую он направляет на своих врагов. Омориус ходит по галактике, как воплощение ужаса, разрушая всё, что встаёт на его пути.
Способности:
1. Сила Вины: Используя свою вину как источник мощи, Омориус создаёт иллюзии, которые заставляют врагов переживать их самые страшные ошибки и ломают их волю.
2. Теневой Поток: Омориус выпускает волны тёмной энергии, обволакивающие поле боя, лишая врагов возможности сопротивляться.
3. Клинок Раскаяния: Его уникальный световой меч-нож наносит удары, которые поражают не только тело, но и душу, оставляя жертву в состоянии мучительного раскаяния.
4. Призрачная Мари: Омориус призывает иллюзию своей сестры, которая манипулирует врагами, заставляя их терять бдительность и способность защищаться.
5. Красные Руки: Призрачные руки атакуют врагов с невероятной скоростью, уничтожая их как физически, так и морально.
6. Удушье: Тёмные руки захватывают противников, полностью подавляя их и оставляя без шансов на спасение.
7. Проснуться: Омориус исчезает в тенях и неожиданно появляется в другом месте, внезапно меняя ход битвы.
8. Омориус не сдастся: После долгих ситхских тренировок, ментальная защита Омориуса стала непробиваемой. Никто не может поколебать его решимость, или подчинить своей воле.
История:
Омориус родился из разума, поглощённого гневом и виной за убийство сестры. Эти эмоции сформировали его сущность и стали источником непревзойдённой мощи. Когда Дарт Сидиус нашёл Омориуса, он увидел в нём потенциал для великой силы, питаемой внутренней трагедией. Однако ученик быстро превзошёл своего мастера.
Первый раз Омориус убил Сидиуса в прямом поединке, доказав, что его сила превосходит возможности обычного ситха. Но Сидиус вернулся, используя тёмную магию. Во второй раз Омориус вновь уничтожил своего учителя, окончательно став легендой среди ситхов.
Теперь Омориус странствует по галактике, олицетворяя собой хаос и боль. Его сила растёт с каждым новым противником, а имя внушает страх даже среди ситхов. Он не ищет искупления и не ждёт прощения — он просто несёт разрушение и свою безграничную мощь.
Описание:
Дарт Омориус — мрачный и загадочный ситх, ученик Дарта Сидиуса, чья сила рождается из безграничного гнева и глубокой вины. Омориус возник как воплощение разума, поглощённого этими эмоциями, которые и стали источником его непревзойдённой мощи. Его внутренняя трагедия питает его стремление к разрушению и превосходству. Омориус превзошёл своего учителя, дважды убив самого Дарта Сидиуса, который возвращался к жизни благодаря тёмной магии. Однако с каждой схваткой Омориус становился только сильнее, доказывая, что его сила и его невероятная ловкость — это нечто большее, чем просто гнев.
Внешность:
Омориус носит длинный чёрный плащ, скрывающий его фигуру, и всегда остаётся в тени, вызывая страх одним своим видом. На плаще присутствуют красные элементы, символизирующие его принадлежность к ситхам. Его глаза — бездонные чёрные омута, лишённые зрачков, отражают пустоту и глубину его внутренней боли. Его оружие — красный световой меч нестабильной энергии, выполненный в форме ножа для стейков, символизирующий хаос, гнев и разрушение.
Характер:
Омориус — молчаливый и хладнокровный воин. Его сила не знает жалости, а мотивы остаются загадкой даже для его соратников. Он не ищет мести или власти, его действия движимы только внутренней болью, которую он направляет на своих врагов. Омориус ходит по галактике, как воплощение ужаса, разрушая всё, что встаёт на его пути.
Способности:
1. Сила Вины: Используя свою вину как источник мощи, Омориус создаёт иллюзии, которые заставляют врагов переживать их самые страшные ошибки и ломают их волю.
2. Теневой Поток: Омориус выпускает волны тёмной энергии, обволакивающие поле боя, лишая врагов возможности сопротивляться.
3. Клинок Раскаяния: Его уникальный световой меч-нож наносит удары, которые поражают не только тело, но и душу, оставляя жертву в состоянии мучительного раскаяния.
4. Призрачная Мари: Омориус призывает иллюзию своей сестры, которая манипулирует врагами, заставляя их терять бдительность и способность защищаться.
5. Красные Руки: Призрачные руки атакуют врагов с невероятной скоростью, уничтожая их как физически, так и морально.
6. Удушье: Тёмные руки захватывают противников, полностью подавляя их и оставляя без шансов на спасение.
7. Проснуться: Омориус исчезает в тенях и неожиданно появляется в другом месте, внезапно меняя ход битвы.
8. Омориус не сдастся: После долгих ситхских тренировок, ментальная защита Омориуса стала непробиваемой. Никто не может поколебать его решимость, или подчинить своей воле.
История:
Омориус родился из разума, поглощённого гневом и виной за убийство сестры. Эти эмоции сформировали его сущность и стали источником непревзойдённой мощи. Когда Дарт Сидиус нашёл Омориуса, он увидел в нём потенциал для великой силы, питаемой внутренней трагедией. Однако ученик быстро превзошёл своего мастера.
Первый раз Омориус убил Сидиуса в прямом поединке, доказав, что его сила превосходит возможности обычного ситха. Но Сидиус вернулся, используя тёмную магию. Во второй раз Омориус вновь уничтожил своего учителя, окончательно став легендой среди ситхов.
Теперь Омориус странствует по галактике, олицетворяя собой хаос и боль. Его сила растёт с каждым новым противником, а имя внушает страх даже среди ситхов. Он не ищет искупления и не ждёт прощения — он просто несёт разрушение и свою безграничную мощь.
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
Пикок
Once a war orphan slave named Patricia, Peacock's body was gruesomely mutilated by slave traders that captured her. She was rescued by Dr. Avian's Anti-Skullgirls Labs, and rebuilt with a reality-defying arsenal of biomechanical weaponry: the Argus System augmented her body, and the Avery Unit gave her access to unprecedented weaponry.
Alas, they couldn't do anything for her mind: Peacock's damaged psyche and abiding love of cartoons shaped her new “toys” into a terrifying gang of cronies, who she has no qualms using to paint the town red... with blood. Terrifying as she is, she may be the kingdom's best bet against the Skullgirl.
Name: Patricia Watson, Peacock, Murder-Go-Round
Origin: Skullgirls
Gender: Female
Age: 13
Classification: Biomechanical Anti-Skullgirl Weapon Unit
Equipment:
The Argus System: One of Peacock's two Synthetic Parasites, the Argus System is a pair of arms for Peacock's use. Each arm has three eyes, as well as dozens of other eyes she keeps around herself, allowing Peacock to see in multiple directions simultaneously as well as to use them as devastating weapons, including popping them out as blunt objects and transforming into daggers, though the eyes' trademark weapon is the powerful Z-Rays they fire from their pupils. She can call all her eyes to form a tail feather turret of lasers on her back, but none of that compares to her ultimate weapon, the super powerful destructive force known as the Theonite Cannon.
The Avery Unit: The second of Peacock's Synthetic Parasites, the Avery Unit gives Peacock the ability to bend space and gives her access to an entire arsenal of weaponry. However, Peacock's compatibility with the Avery Unit is so great that she is able to bend not only space, but other aspects of reality to her will, allowing her to create living beings to act as her henchman just by thinking it. Unlike many other Synthetic Parasites, the Avery Unit has artificial intelligence. Avery serves as a direct connection between Peacock and the Murder-Go-Round, allowing her any of her weapons at any time. Additionally Avery is willing to fight himself, from operating the Theonite Cannon to jumping out and slashing with his weapons of choice, two razor sharp knives that can penetrate steel.
Standard attacks:
Poke!: Peacock literally pokes her opponent.
Stuff 'n Puff: Peacock brands her opponent with her cigar, then takes a drag and blows smoke in their face.
Hammer for the Worms: Peacock swings a mallet in front of her, then returns it to the convenience of her eye socket.
Pie Splat: Peacock gives her opponent a taste of coconut whipped-cream pie.
The Eyes of Tomorrow: Peacock's Eyes of Argus thrust forward like daggers.
The Bear Trap of Sevelle: Peacock spits out her metal jaws.
Screwball Cannon: Peacock swings a heavy portable cannon in front of her. Her cigar lights the fuse for the cannon, which subsequently fires off a cannonball. If she is close range to the opponent, the swing of the cannon counts as an additional hit.
Red Hot Buckshot: Peacock politely tips her hat, revealing Avery underneath, who not-so-politely empties a shotgun in front of Peacock.
Robo with a Shotgun: Peacock pulls out a shotgun and fires in front of her, sending her and any opponents caught in the buckshot flying backwards.
Pop Eye: Peacock pushes one of her Eyes of Argus and jabs her opponent.
Curb Your Shoe: Avery appears under Peacock's hat and kicks forward with Kuribo's Shoe.
How to Handle a Chainsaw: Peacock takes off her hat, revealing Avery who attacks with a chainsaw.
Springboard Panic: Peacock stomps the floor, loosening a floorboard that launches her opponent with a gloved fist.
Ant Wasted: Peacock spies a tiny ant scurrying on the ground, and wastes no time frying it with one of her Eyes of Argus. The ant can and will be spared if attack is canceled in time.
Nice Booby Trap: Peacock pulls her hat down over her head and shoves her face through a portable hole. Her face appears at a variable distance from the floor in front of her.
Kick the Football, Peacock!: Avery appears in front of Peacock with a football on his head. Peacock attempts to kick the football, only to have Avery pull it away at the last moment, causing Peacock's foot to instead slam into the next closest thing.
Banjo Trouble: Peacock plays a wicked banjo solo and goes into a knee slide, bringing her opponent to their knees in awe.
Buzzin' Buzzard: Peacock boots Avery out of her hat, who starts to wildly brandish knives around him until he hits the ground. If Peacock is in close range to her opponent, the kick will count as an additional hit.
Throws:
Burlap Beatdown: Peacock throws the opponent in a burlap sack and proceeds to stomp on them, with the last hit freeing the opponent.
Big Ball of Violence: Peacock pulls the opponent into a cartoon smoke bubble and beats them up.
Special Attacks:
George's Day Out: Peacock tosses a George bomb that waddles across the screen at slow speed.
Boxcar George: Peacock points at her opponent as a George bomb in a tiny car comes from behind her and races across the screen at medium speed.
George at the Air Show: Peacock engages in Semaphore as a George bomb in a tiny airplane flies in from the top of the screen behind her. The plane flies in a downward arc, crashing to the ground just before the opposite edge of the screen.
The Hole Idea: Peacock falls down into a portable hole, popping back up in a location.
Fire in the Hole!: Peacock feigns her Hole Idea move, instead pops right back where she was standing and drops a George bomb on her opponent's position.
Hi Hi Birdie: Peacock taunts her opponent for being weak. Using a fully charged Shadow of Impending Doom after performing a taunt will result in dropping a Tenrai Ha instead of a standard Level 3 object.
Bang!: Peacock shoots a mostly harmless flag from her revolver. Attack causes Stagger to grounded enemies.
BANG!: Peacock shoots a mostly harmful blade from her revolver. Has a large hitbox, knocks back enemy.
BANG! BANG! BANG!: Peacock pulls out her revolver and shoots the opponent three times.
Blockbusters:
Argus Agony: Peacock fires a continuous laser beam from her hat, then fires individual laser bolts from her Eyes of Argus. Laser beam penetrates all objects.
Lonesome Lenny: Peacock plants an enormous Lenny bomb. Lenny's fuse lasts 5 seconds, which can be shortened by attacking it. Lenny will also detonate immediately after Peacock exits Argus Agony, if he was hit by the laser during the attack. Detonates in a large area, causing large chip damage on block.
Goodfellas: Peacock shoves her opponent into a burlap sack, then calls her buddies to stomp down on them in unison. A small George bomb joins in and beats down on the sack with a baseball bat before Peacock flicks away a spent cigar at the George bomb, blowing up the sack in a great explosion. Very high damage, even without multiplier.
Пикок
Once a war orphan slave named Patricia, Peacock's body was gruesomely mutilated by slave traders that captured her. She was rescued by Dr. Avian's Anti-Skullgirls Labs, and rebuilt with a reality-defying arsenal of biomechanical weaponry: the Argus System augmented her body, and the Avery Unit gave her access to unprecedented weaponry.
Alas, they couldn't do anything for her mind: Peacock's damaged psyche and abiding love of cartoons shaped her new “toys” into a terrifying gang of cronies, who she has no qualms using to paint the town red... with blood. Terrifying as she is, she may be the kingdom's best bet against the Skullgirl.
Name: Patricia Watson, Peacock, Murder-Go-Round
Origin: Skullgirls
Gender: Female
Age: 13
Classification: Biomechanical Anti-Skullgirl Weapon Unit
Equipment:
The Argus System: One of Peacock's two Synthetic Parasites, the Argus System is a pair of arms for Peacock's use. Each arm has three eyes, as well as dozens of other eyes she keeps around herself, allowing Peacock to see in multiple directions simultaneously as well as to use them as devastating weapons, including popping them out as blunt objects and transforming into daggers, though the eyes' trademark weapon is the powerful Z-Rays they fire from their pupils. She can call all her eyes to form a tail feather turret of lasers on her back, but none of that compares to her ultimate weapon, the super powerful destructive force known as the Theonite Cannon.
The Avery Unit: The second of Peacock's Synthetic Parasites, the Avery Unit gives Peacock the ability to bend space and gives her access to an entire arsenal of weaponry. However, Peacock's compatibility with the Avery Unit is so great that she is able to bend not only space, but other aspects of reality to her will, allowing her to create living beings to act as her henchman just by thinking it. Unlike many other Synthetic Parasites, the Avery Unit has artificial intelligence. Avery serves as a direct connection between Peacock and the Murder-Go-Round, allowing her any of her weapons at any time. Additionally Avery is willing to fight himself, from operating the Theonite Cannon to jumping out and slashing with his weapons of choice, two razor sharp knives that can penetrate steel.
Standard attacks:
Poke!: Peacock literally pokes her opponent.
Stuff 'n Puff: Peacock brands her opponent with her cigar, then takes a drag and blows smoke in their face.
Hammer for the Worms: Peacock swings a mallet in front of her, then returns it to the convenience of her eye socket.
Pie Splat: Peacock gives her opponent a taste of coconut whipped-cream pie.
The Eyes of Tomorrow: Peacock's Eyes of Argus thrust forward like daggers.
The Bear Trap of Sevelle: Peacock spits out her metal jaws.
Screwball Cannon: Peacock swings a heavy portable cannon in front of her. Her cigar lights the fuse for the cannon, which subsequently fires off a cannonball. If she is close range to the opponent, the swing of the cannon counts as an additional hit.
Red Hot Buckshot: Peacock politely tips her hat, revealing Avery underneath, who not-so-politely empties a shotgun in front of Peacock.
Robo with a Shotgun: Peacock pulls out a shotgun and fires in front of her, sending her and any opponents caught in the buckshot flying backwards.
Pop Eye: Peacock pushes one of her Eyes of Argus and jabs her opponent.
Curb Your Shoe: Avery appears under Peacock's hat and kicks forward with Kuribo's Shoe.
How to Handle a Chainsaw: Peacock takes off her hat, revealing Avery who attacks with a chainsaw.
Springboard Panic: Peacock stomps the floor, loosening a floorboard that launches her opponent with a gloved fist.
Ant Wasted: Peacock spies a tiny ant scurrying on the ground, and wastes no time frying it with one of her Eyes of Argus. The ant can and will be spared if attack is canceled in time.
Nice Booby Trap: Peacock pulls her hat down over her head and shoves her face through a portable hole. Her face appears at a variable distance from the floor in front of her.
Kick the Football, Peacock!: Avery appears in front of Peacock with a football on his head. Peacock attempts to kick the football, only to have Avery pull it away at the last moment, causing Peacock's foot to instead slam into the next closest thing.
Banjo Trouble: Peacock plays a wicked banjo solo and goes into a knee slide, bringing her opponent to their knees in awe.
Buzzin' Buzzard: Peacock boots Avery out of her hat, who starts to wildly brandish knives around him until he hits the ground. If Peacock is in close range to her opponent, the kick will count as an additional hit.
Throws:
Burlap Beatdown: Peacock throws the opponent in a burlap sack and proceeds to stomp on them, with the last hit freeing the opponent.
Big Ball of Violence: Peacock pulls the opponent into a cartoon smoke bubble and beats them up.
Special Attacks:
George's Day Out: Peacock tosses a George bomb that waddles across the screen at slow speed.
Boxcar George: Peacock points at her opponent as a George bomb in a tiny car comes from behind her and races across the screen at medium speed.
George at the Air Show: Peacock engages in Semaphore as a George bomb in a tiny airplane flies in from the top of the screen behind her. The plane flies in a downward arc, crashing to the ground just before the opposite edge of the screen.
The Hole Idea: Peacock falls down into a portable hole, popping back up in a location.
Fire in the Hole!: Peacock feigns her Hole Idea move, instead pops right back where she was standing and drops a George bomb on her opponent's position.
Hi Hi Birdie: Peacock taunts her opponent for being weak. Using a fully charged Shadow of Impending Doom after performing a taunt will result in dropping a Tenrai Ha instead of a standard Level 3 object.
Bang!: Peacock shoots a mostly harmless flag from her revolver. Attack causes Stagger to grounded enemies.
BANG!: Peacock shoots a mostly harmful blade from her revolver. Has a large hitbox, knocks back enemy.
BANG! BANG! BANG!: Peacock pulls out her revolver and shoots the opponent three times.
Blockbusters:
Argus Agony: Peacock fires a continuous laser beam from her hat, then fires individual laser bolts from her Eyes of Argus. Laser beam penetrates all objects.
Lonesome Lenny: Peacock plants an enormous Lenny bomb. Lenny's fuse lasts 5 seconds, which can be shortened by attacking it. Lenny will also detonate immediately after Peacock exits Argus Agony, if he was hit by the laser during the attack. Detonates in a large area, causing large chip damage on block.
Goodfellas: Peacock shoves her opponent into a burlap sack, then calls her buddies to stomp down on them in unison. A small George bomb joins in and beats down on the sack with a baseball bat before Peacock flicks away a spent cigar at the George bomb, blowing up the sack in a great explosion. Very high damage, even without multiplier.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засосанным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интересующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвижения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выевляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за паявшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засосанным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интересующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвижения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выевляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за паявшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
Алистер Кроули, также известный как "Зверь 666"
Самый могущественный эзотерик и оккультист 20го века. Черный маг, самопровозглашенный пророк, создатель колоды Таро Тота. Невероятно могущественным демонолог. Алхимик, наркоман, содомит, глава собственной секты, создатель учения Телемы(Thelema)
Айвасс(Aiwass): Сущность-помощник(своеобразный ангел-хранитель) и личный невидимый помощник Кроули, она - верная слуга Гора. Невероятно могущественное существо, что обладает гораздо большими знаниями чем Кроули или какой-либо другой человек. Айваз – это не простая формула (как я предполагал), как многие ангельские имена, но истинное древнейшее имя Бога йезидов, возвращающееся, таким образом, к глубочайшей древности. Таким образом, наша работа является исторически достоверной, это повторное открытие шумерской традиции Айвасс — это не только Бог, Демон или Дьявол, которому некогда поклонялись в Древнем Шумере, и не только мой собственный Ангел-Хранитель, но и человек, как и я сам, — в той мере, в какой Он пользуется человеческим телом для установления магической связи с возлюбленным Им Человечеством, — и что Он, таким образом, есть Совершеннейший.
Способности Кроули:
1. Удар Истинной Воли:
Описание: Кроули концентрирует свою волю, ядро своей сущности, и обрушивает ее на противника в виде мощного ментального удара. Этот удар игнорирует физическую броню и наносит урон напрямую психике и духу, дезориентируя, ослабляя решимость и даже вызывая кратковременное помешательство. Чем сильнее воля противника, тем больший вред может нанести этот удар, поскольку Кроули «разбивает» их собственную силу об них самих.
2. Химера Хаоса:
Описание: Кроули, опираясь на свою веру в изменчивость и множественность проявлений, создает из окружающего хаоса (как физического, так и ментального) временную, но крайне опасную сущность – Химеру Хаоса. Эта сущность может принимать различные формы, от роя ядовитых насекомых до сгустка дикой энергии, и ее действия непредсказуемы, отражая саму природу хаоса. Кроули контролирует ее лишь отчасти, что делает эту способность как мощной, так и рискованной.
3. Слово Эона:
Описание: Кроули произносит ключевое «Слово Эона» – выражение сути текущего эона (например, Эона Гора), наделяя себя временным усилением, соответствующим его характеристикам. В зависимости от Эона это может быть резкое увеличение агрессии и силы (Гор), манипуляция сексуальной энергией и контроль над эмоциями (Маат), или абсолютное освобождение от ограничений (в потенциальном будущем Эоне). Произнесение Слова требует значительной концентрации и может ослабить Кроули после окончания эффекта.
4. Астральная Проекция и Демоническое Призывание:
Описание: Кроули способен мгновенно переносить свое сознание в астральный план, становясь невидимым и неосязаемым для физического мира. В астрале он может перемещаться с большой скоростью, шпионить за врагами, изучать их слабые места или даже атаковать их ментально. Кроме того, находясь в астрале, Кроули может призывать и подчинять себе различных демонов и духов, заставляя их выполнять его волю в физическом мире.
5. Интоксикация Разума :
Описание: Кроули, используя свои познания в психологии, символизме и оккультных практиках, способен «отравить» разум противника посеянными сомнениями, страхами и разрушительными идеями. Он может использовать красноречие, провокации, искусственно созданные галлюцинации или внедрение символических образов, чтобы подорвать психическую устойчивость врага, сделать его нерешительным, агрессивным или даже обратить его против своих союзников. Эффективность зависит от восприимчивости цели.
6. Телемическое Проклятие:
Описание: Основываясь на принципе "Твори свою волю, таков да будет весь закон," Кроули обрушивает на противника "Телемическое Проклятие." Это не просто злое пожелание, а активное вмешательство в судьбу врага, перенаправляющее потоки вероятностей против него. Проклятие может проявляться в серии неудач, болезней, крушении планов или даже преждевременной смерти. Чем сильнее воля Кроули и чем больше действия противника противоречат его "Истинной Воле," тем мощнее будет эффект проклятия. Снятие такого проклятия крайне затруднительно, так как оно укоренено в фундаментальных законах его мировоззрения.
7. Сдвиг Эонов:
Описание: Кроули, полностью осознав потоки космических энергий, характерных для текущего Эона (например, Эона Гора), способен на короткое время усилить эти энергии до катастрофического уровня. Это может проявляться как взрыв неконтролируемой энергии, вызывание массовой агрессии и хаоса среди противников, или даже временное ускорение или замедление времени в определенной области. Использование этой способности опасно, поскольку может вызвать непредсказуемые космические возмущения.
8. Призыв Хоронзона:
Описание: Кроули, достигнув пределов магического мастерства, может попытаться призвать Хоронзона, обитателя Бездны и символ полного распада и иллюзии. Успешный призыв может привести к полному разрушению окружающей реальности, ментальному краху всех присутствующих или даже к самоуничтожению Кроули. Однако, если Кроули сможет сохранить контроль над Хоронзоном (что очень сложно), он получит доступ к безграничной силе хаоса и разрушения. Это крайняя мера, которую Кроули использовал бы только в самой безнадежной ситуации.
9. Восхождение Бездны:
Описание: Наивысшая способность Кроули, представляющая собой временный выход за пределы ограничений материального мира и линейного времени. Он «восходит» в Бездну, получая частичное понимание ее бесформенной природы и возможность манипулировать реальностью на фундаментальном уровне. В этом состоянии он может изменять собственное прошлое (в ограниченной степени), видеть варианты будущего, мгновенно телепортироваться на любые расстояния и даже стирать существование объектов или сущностей. Это крайне опасная способность, так как длительное пребывание в Бездне может разрушить его разум и привести к потере индивидуальности.
Алистер Кроули, также известный как "Зверь 666"
Самый могущественный эзотерик и оккультист 20го века. Черный маг, самопровозглашенный пророк, создатель колоды Таро Тота. Невероятно могущественным демонолог. Алхимик, наркоман, содомит, глава собственной секты, создатель учения Телемы(Thelema)
Айвасс(Aiwass): Сущность-помощник(своеобразный ангел-хранитель) и личный невидимый помощник Кроули, она - верная слуга Гора. Невероятно могущественное существо, что обладает гораздо большими знаниями чем Кроули или какой-либо другой человек. Айваз – это не простая формула (как я предполагал), как многие ангельские имена, но истинное древнейшее имя Бога йезидов, возвращающееся, таким образом, к глубочайшей древности. Таким образом, наша работа является исторически достоверной, это повторное открытие шумерской традиции Айвасс — это не только Бог, Демон или Дьявол, которому некогда поклонялись в Древнем Шумере, и не только мой собственный Ангел-Хранитель, но и человек, как и я сам, — в той мере, в какой Он пользуется человеческим телом для установления магической связи с возлюбленным Им Человечеством, — и что Он, таким образом, есть Совершеннейший.
Способности Кроули:
1. Удар Истинной Воли:
Описание: Кроули концентрирует свою волю, ядро своей сущности, и обрушивает ее на противника в виде мощного ментального удара. Этот удар игнорирует физическую броню и наносит урон напрямую психике и духу, дезориентируя, ослабляя решимость и даже вызывая кратковременное помешательство. Чем сильнее воля противника, тем больший вред может нанести этот удар, поскольку Кроули «разбивает» их собственную силу об них самих.
2. Химера Хаоса:
Описание: Кроули, опираясь на свою веру в изменчивость и множественность проявлений, создает из окружающего хаоса (как физического, так и ментального) временную, но крайне опасную сущность – Химеру Хаоса. Эта сущность может принимать различные формы, от роя ядовитых насекомых до сгустка дикой энергии, и ее действия непредсказуемы, отражая саму природу хаоса. Кроули контролирует ее лишь отчасти, что делает эту способность как мощной, так и рискованной.
3. Слово Эона:
Описание: Кроули произносит ключевое «Слово Эона» – выражение сути текущего эона (например, Эона Гора), наделяя себя временным усилением, соответствующим его характеристикам. В зависимости от Эона это может быть резкое увеличение агрессии и силы (Гор), манипуляция сексуальной энергией и контроль над эмоциями (Маат), или абсолютное освобождение от ограничений (в потенциальном будущем Эоне). Произнесение Слова требует значительной концентрации и может ослабить Кроули после окончания эффекта.
4. Астральная Проекция и Демоническое Призывание:
Описание: Кроули способен мгновенно переносить свое сознание в астральный план, становясь невидимым и неосязаемым для физического мира. В астрале он может перемещаться с большой скоростью, шпионить за врагами, изучать их слабые места или даже атаковать их ментально. Кроме того, находясь в астрале, Кроули может призывать и подчинять себе различных демонов и духов, заставляя их выполнять его волю в физическом мире.
5. Интоксикация Разума :
Описание: Кроули, используя свои познания в психологии, символизме и оккультных практиках, способен «отравить» разум противника посеянными сомнениями, страхами и разрушительными идеями. Он может использовать красноречие, провокации, искусственно созданные галлюцинации или внедрение символических образов, чтобы подорвать психическую устойчивость врага, сделать его нерешительным, агрессивным или даже обратить его против своих союзников. Эффективность зависит от восприимчивости цели.
6. Телемическое Проклятие:
Описание: Основываясь на принципе "Твори свою волю, таков да будет весь закон," Кроули обрушивает на противника "Телемическое Проклятие." Это не просто злое пожелание, а активное вмешательство в судьбу врага, перенаправляющее потоки вероятностей против него. Проклятие может проявляться в серии неудач, болезней, крушении планов или даже преждевременной смерти. Чем сильнее воля Кроули и чем больше действия противника противоречат его "Истинной Воле," тем мощнее будет эффект проклятия. Снятие такого проклятия крайне затруднительно, так как оно укоренено в фундаментальных законах его мировоззрения.
7. Сдвиг Эонов:
Описание: Кроули, полностью осознав потоки космических энергий, характерных для текущего Эона (например, Эона Гора), способен на короткое время усилить эти энергии до катастрофического уровня. Это может проявляться как взрыв неконтролируемой энергии, вызывание массовой агрессии и хаоса среди противников, или даже временное ускорение или замедление времени в определенной области. Использование этой способности опасно, поскольку может вызвать непредсказуемые космические возмущения.
8. Призыв Хоронзона:
Описание: Кроули, достигнув пределов магического мастерства, может попытаться призвать Хоронзона, обитателя Бездны и символ полного распада и иллюзии. Успешный призыв может привести к полному разрушению окружающей реальности, ментальному краху всех присутствующих или даже к самоуничтожению Кроули. Однако, если Кроули сможет сохранить контроль над Хоронзоном (что очень сложно), он получит доступ к безграничной силе хаоса и разрушения. Это крайняя мера, которую Кроули использовал бы только в самой безнадежной ситуации.
9. Восхождение Бездны:
Описание: Наивысшая способность Кроули, представляющая собой временный выход за пределы ограничений материального мира и линейного времени. Он «восходит» в Бездну, получая частичное понимание ее бесформенной природы и возможность манипулировать реальностью на фундаментальном уровне. В этом состоянии он может изменять собственное прошлое (в ограниченной степени), видеть варианты будущего, мгновенно телепортироваться на любые расстояния и даже стирать существование объектов или сущностей. Это крайне опасная способность, так как длительное пребывание в Бездне может разрушить его разум и привести к потере индивидуальности.
Мурняшка
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, помогая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки могут спасти Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..
Мурняшка
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, помогая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки могут спасти Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..
шутник
Локация: Подводная лодка Курск-2.
Атомная подводная лодка, находящаяся на глубине свыше ста метров в Северном Ледовитом океане. Экипаж отсутствует, тем не менее, поддержка всех систем управления кораблём осуществляется при помощи искусственного интеллекта. Несмотря на автономность, подлодка всё ещё не предназначена для того, чтобы в ней боролись на смерть сверхсущества. Участникам придётся столкнуться друг с другом в тесных, тёмных каютах, коридорах и отсеках лодки, при этом максимально сдерживая свои силы: излишние разрушения повредят системам жизнеобеспечения корабля, выводя их из строя одну за другой, а в худшем случае чрезмерное применение силы вызовет пробоину в корпусе, отправляя подлодку на океаническое дно, где в конце концов её и всех участников сомнёт давлением.
>Как главному дрочеру ГПТ тебе бы о1 купить, вот было бы круто.
Во первых: о1 есть у Омори, во вторых, покупка прокси подразумевает что я должен буду на ней водить хотя бы раз в день. А мне влом пиздец.
The Ankh-Morpork City Watch is a ragtag, iconic group of guardsmen from Terry Pratchett's Discworld series, tasked with keeping order (or at least a semblance of it) in the infamous, chaotic city of Ankh-Morpork. Each character brings unique skills, strengths, and unconventional methods that make them formidable in unpredictable ways.
1. Captain Carrot Ironfoundersson (Моркоу Железобетонссон)
Description: Captain Carrot, raised by dwarfs, is a towering human with a heart as solid as his morals. He possesses an unshakable sense of justice, an ability to unite diverse factions, and strength unmatched by most city dwellers.
Abilities:
Inspiring Presence (Passive): Allies in proximity to Carrot gain a morale boost, enhancing their resolve and resilience. In moments of desperation, Carrot's presence can even prompt temporary ceasefires as foes hesitate to strike him.
Dwarven Strength (Active): With his dwarven upbringing, Carrot has learned combat techniques that allow him to tackle and overpower larger foes, as well as shrug off physical attacks that would knock others down.
Universal Popularity (Passive): Carrot’s immense charisma and unique diplomatic skills cause minor opponents to hesitate, or sometimes even switch sides, charmed by his personality.
Commanding Authority (Active): By ordering or suggesting a course of action, Carrot can direct allies to make coordinated attacks, giving the Watch a brief but strategic advantage.
2. Commander Samuel Vimes (Сэмюэль Ваймс)
Description: As the cynical and streetwise commander of the Watch, Vimes is both suspicious of power and uncannily insightful. With a sharp mind for strategy, he knows how to read people and situations, often sensing danger before it arises.
Abilities:
Streetwise Intuition (Passive): Vimes can detect potential ambushes, traps, or deceptions, allowing the Watch to avoid many hazards and gain tactical insight on the battlefield.
Iron Will (Active): When activated, Vimes enters a state of heightened resolve, shrugging off mental or magical manipulation. This willpower boosts his defense against all psychological or illusion-based attacks.
The Beast (Active - Limited Use): In extreme moments of pressure, Vimes taps into his repressed inner rage, temporarily increasing his speed, strength, and unpredictability. This makes him a dangerous melee opponent, though he risks losing control.
Strategic Leadership (Passive): Allies receive minor tactical buffs when Vimes is nearby, particularly in terms of defense and awareness.
3. Sergeant Fred Colon (Фред Колон)
Description: Veteran of the Watch and a bit of a coward, Fred Colon is nonetheless reliable in a pinch and oddly competent in his own unassuming way. His experience gives him insights into hidden stashes, tricks, and secret city paths.
Abilities:
Watchman's Instincts (Passive): Colon has a knack for sensing hidden foes and locations, providing him with a slight advantage when searching for enemies or items in a complex environment.
Street Savvy (Active): He uses his local knowledge to navigate the arena, finding shortcuts or hidden spots that allow the team to move discreetly or flank unsuspecting foes.
Distracting Humor (Active): Colon’s well-timed, often bizarre, comments and observations can briefly distract or confuse enemies, breaking their concentration or redirecting their focus for a short period.
Resilient Mind (Passive): Despite his quirks, Colon’s mind is unusually resistant to charm and mind-altering spells, providing immunity to certain effects that might otherwise influence his decisions.
4. Corporal Nobby Nobbs (Шнобби Шноббс)
Description: Nobby Nobbs is a unique Watch member who is, legally speaking, almost human. Known for his street-smarts, crafty survival instincts, and questionable hygiene, Nobby is sneaky and adept at underhanded tactics.
Abilities:
Pickpocketing Prowess (Active): Nobby has a knack for subtly lifting items from enemies, allowing him to acquire small tools, potions, or weapons, which he can later use or distribute to his teammates.
Dirty Fighting (Active): In close combat, Nobby fights dirty, using sand, smoke, or other distractions to blind or confuse his opponents, giving himself a chance to escape or gain the upper hand.
Inconspicuous Presence (Passive): Nobby’s scruffy appearance allows him to blend into chaotic environments, lowering his chances of being targeted directly by enemies. This also grants him improved evasion.
Hidden Surprises (Active - Limited Use): Nobby’s bag is full of “interesting” items he’s “collected.” He can pull out a random item that may surprise or disrupt the battle momentarily (e.g., a stink bomb, trap, or an old relic with odd effects).
Team Dynamics:
The Ankh-Morpork City Watch’s strength lies in their collective versatility and unusual tactics. Though individually unconventional, they work effectively through sheer adaptability, unpredictability, and the unique leadership dynamics within the group. With Carrot’s charisma, Vimes’ intuition, Colon’s local knowledge, and Nobby’s resourcefulness, they can often handle situations that would be impossible for a more conventional team.
The Ankh-Morpork City Watch is a ragtag, iconic group of guardsmen from Terry Pratchett's Discworld series, tasked with keeping order (or at least a semblance of it) in the infamous, chaotic city of Ankh-Morpork. Each character brings unique skills, strengths, and unconventional methods that make them formidable in unpredictable ways.
1. Captain Carrot Ironfoundersson (Моркоу Железобетонссон)
Description: Captain Carrot, raised by dwarfs, is a towering human with a heart as solid as his morals. He possesses an unshakable sense of justice, an ability to unite diverse factions, and strength unmatched by most city dwellers.
Abilities:
Inspiring Presence (Passive): Allies in proximity to Carrot gain a morale boost, enhancing their resolve and resilience. In moments of desperation, Carrot's presence can even prompt temporary ceasefires as foes hesitate to strike him.
Dwarven Strength (Active): With his dwarven upbringing, Carrot has learned combat techniques that allow him to tackle and overpower larger foes, as well as shrug off physical attacks that would knock others down.
Universal Popularity (Passive): Carrot’s immense charisma and unique diplomatic skills cause minor opponents to hesitate, or sometimes even switch sides, charmed by his personality.
Commanding Authority (Active): By ordering or suggesting a course of action, Carrot can direct allies to make coordinated attacks, giving the Watch a brief but strategic advantage.
2. Commander Samuel Vimes (Сэмюэль Ваймс)
Description: As the cynical and streetwise commander of the Watch, Vimes is both suspicious of power and uncannily insightful. With a sharp mind for strategy, he knows how to read people and situations, often sensing danger before it arises.
Abilities:
Streetwise Intuition (Passive): Vimes can detect potential ambushes, traps, or deceptions, allowing the Watch to avoid many hazards and gain tactical insight on the battlefield.
Iron Will (Active): When activated, Vimes enters a state of heightened resolve, shrugging off mental or magical manipulation. This willpower boosts his defense against all psychological or illusion-based attacks.
The Beast (Active - Limited Use): In extreme moments of pressure, Vimes taps into his repressed inner rage, temporarily increasing his speed, strength, and unpredictability. This makes him a dangerous melee opponent, though he risks losing control.
Strategic Leadership (Passive): Allies receive minor tactical buffs when Vimes is nearby, particularly in terms of defense and awareness.
3. Sergeant Fred Colon (Фред Колон)
Description: Veteran of the Watch and a bit of a coward, Fred Colon is nonetheless reliable in a pinch and oddly competent in his own unassuming way. His experience gives him insights into hidden stashes, tricks, and secret city paths.
Abilities:
Watchman's Instincts (Passive): Colon has a knack for sensing hidden foes and locations, providing him with a slight advantage when searching for enemies or items in a complex environment.
Street Savvy (Active): He uses his local knowledge to navigate the arena, finding shortcuts or hidden spots that allow the team to move discreetly or flank unsuspecting foes.
Distracting Humor (Active): Colon’s well-timed, often bizarre, comments and observations can briefly distract or confuse enemies, breaking their concentration or redirecting their focus for a short period.
Resilient Mind (Passive): Despite his quirks, Colon’s mind is unusually resistant to charm and mind-altering spells, providing immunity to certain effects that might otherwise influence his decisions.
4. Corporal Nobby Nobbs (Шнобби Шноббс)
Description: Nobby Nobbs is a unique Watch member who is, legally speaking, almost human. Known for his street-smarts, crafty survival instincts, and questionable hygiene, Nobby is sneaky and adept at underhanded tactics.
Abilities:
Pickpocketing Prowess (Active): Nobby has a knack for subtly lifting items from enemies, allowing him to acquire small tools, potions, or weapons, which he can later use or distribute to his teammates.
Dirty Fighting (Active): In close combat, Nobby fights dirty, using sand, smoke, or other distractions to blind or confuse his opponents, giving himself a chance to escape or gain the upper hand.
Inconspicuous Presence (Passive): Nobby’s scruffy appearance allows him to blend into chaotic environments, lowering his chances of being targeted directly by enemies. This also grants him improved evasion.
Hidden Surprises (Active - Limited Use): Nobby’s bag is full of “interesting” items he’s “collected.” He can pull out a random item that may surprise or disrupt the battle momentarily (e.g., a stink bomb, trap, or an old relic with odd effects).
Team Dynamics:
The Ankh-Morpork City Watch’s strength lies in their collective versatility and unusual tactics. Though individually unconventional, they work effectively through sheer adaptability, unpredictability, and the unique leadership dynamics within the group. With Carrot’s charisma, Vimes’ intuition, Colon’s local knowledge, and Nobby’s resourcefulness, they can often handle situations that would be impossible for a more conventional team.
Or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority.
If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force.
He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
Or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority.
If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force.
He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
29 абилок, почти как куп
В третий раз йобать?
Изначально даркара хотел отправить, но увидел ограничение в 1500 и пришлось экстренно менять, что заняло время
🐰Секрет.
Гениальный учёный, чья попытка обуздать квантовую энергию обернулась ужасным инцидентом из-за ошибки девушки-ассистента.
Саму сущность Квантового Куколда разбросало по разным измерениям, смешав с тканью реальности. Теперь он навечно заперт между мирами: ни живой, ни мёртвый, не в силах покинуть здание, пошевелиться или хотя бы умереть окончательно.
Он был вынужден смотреть, как его лабораторию закрывают, его труды присваивают другие сотрудники, а девушку-ассистента соблазняет уборщик, и его душа постепенно наполнялась ненавистью ко всему материальному миру.
Квантовый Куколд появляется на арене вместе с куском лаборатории, где проходил эксперимент. Он не может покинуть его, но может общаться через мониторы. Куколд обманом и манипуляцией попытается заставить участников провести новый эксперимент, который якобы поможет им сбежать с арены. На самом же деле это создаст чёрную дыру, которая начнёт разрастаться и со временем поглотит всю арену.
ОП, ДОБАВЬ В КОНЦЕ ОПИСАНИЯ ЭТУ СТРОЧКУ:
"Если где-то на арене битвы есть Собака, собакоподобное животное, волк, или кто-то еще похожий на собаку - то у Максима Каца активируется способность "я ебу собак". Он становится ультра соблазнительным и будет пытаться любой ценой соблазнить эту самую собаку. На худой конец Максима Каца также могут привлекать кошки и прочие животные"
Да, только я взял ее картинку + общую тематику. А сам персонаж был мой.
Киборг из 2105-го года. Некогда обычный торговец книгами, а теперь лидер крупной банды.
Саймон состоит из трёх ключевых элементов, соединённых чёрным наногелем: глубоководного скафандра с аккумулятором, чьего-то безголового трупа и оптического модуля на месте головы, куда и загружена его личность.
Скан личности Саймона в один день испытал перенос из 2015-го года в постапокалиптическое будущее, встречи с безумными роботами и мутантами на безлюдной подводной станции, копирование в новое тело с убийством прошлого себя, потерю новой подруги и кисти левой руки. Всё это сказалось на его и так хрупкой психике в худшую сторону.
Добравшись по дну до берега Африки и встретив группу выживальщиков, Саймон с помощью своего нового тела силой захватил лидерство. После полугода жизни в постапокалипсисе Саймон стал ещё опаснее: теперь на обрубке его левой руки закреплена циркулярная пила, скафандр усилен дополнительной бронёй, а на груди висит ручной пулемёт, из которого он неплохо стреляет. Также его повсюду сопровождают двое подручных с дробовиками.
Пиздец анальная цензура сразу же почалась, ебануться, ну это закат треда
Кац это мемный персонаж уровня медведя, иди нахуй короче
>На самом же деле это создаст чёрную дыру, которая начнёт разрастаться и со временем поглотит всю арену.
По функционалу персонаж буквально как те аномалии которые раньше кидали
Да, кроме меня Сидиуса никто не юзал
Я поэтому и говорил что Омори как соло персонажа высоко котирую в тирлисте, в отличии от слабой Омори-Команды
>>50219
>>50101
Максима Кац то к СВО отношения имеет крайне непосредственное,это просто мемный полит блоггер, пиздец, 1984 не разводите
Да, только для повторения этой ситуации надо:
- Чтобы кто-то забрёл в лабораторию Куколда;
- Чтобы вошёл с ним в контакт;
- Чтобы согласился выполнять инструкции;
- Чтобы хватило мозгов успешно всё провести.
А аномалия срабатывает сама по себе.
Какая смерть треда, не разводи нюни на пустом месте, полит персонажей никто почти не вкатывает, лол
Мы перешли очень быстро от "не вкидывайте острополитических персонажей про СВО и хохлов" до запрета любой политики буквально за 100 сообщений.
ну просто Сидиус с Омори командой не встречался, ясно
Не, это случалось в октябре, когда Волкохвост спамил своими псинами.
Я освоилась моментально, Своих двух самых первых и весьма сильных персонажей я сделал в день своего вката в тред - 22 сентября
>Я освоилась моментально
Здесь на очепятку уже не спишешь. Шрамированные ножки сюда быстро, решительно
Модер: не кидайте связанное со сво, нацизмом и текущей ситуацией
Анон, тут же: вот тут про наци, тут про зигу, а тут про текущую ситуацию, чекай.
Вообще настрой треда очень сильно с середины осени изменился, когда из столкновения персонажей из разных произведений, культурных пространств, эпох и так далее, т.е зачастую уже существующих образов и персонажей, все перешло к дрочерству на поверлевел и распространию кастомных(т.е безликих и непонятных для нейронки) персонажей. Сейчас в бою 7,5 персонажей кастомные. Это может и неплохо, но тут скорее констатация двух фактов
1. Цензура. ОПы сейчас буду трястись и не будут брать в игру то, что хоть как-то связано со спорными или политическими темами. Максим Кац тому уже пример, хотя он и не связан с СВО, его сразу же забраковали. Кому мешают такие персонажи, кроме мочухи, если в треде 0 бугурта и полит срачей непонятно. Цензура есть, и это уже многое говорит о изменениях в треде. Под запрет и тряску попадут те же волки волкохвоста скорее всего, которые тоже с намекам про СВО. Кому они мешают, опять таки, непонятно.
2. Свод концепции боев к бесконечному поверскелленгу, изменение концепии с "получаем фан от взаимодействия необычных персонажей" до "дрочим на силу кастомных персонажей, обсуждаем в треде насколько имбовые или метовые абилки"
Еще раз блять. Максим Кац - мем на уровне Медведя Гооол, его абилки взяты из мемов где его слова из контекста вырывается, все это припудрено еблей собак. В чем принципальное различие между медведем и Кацом?
Сук, ожидаю красочную дулю на световых мечах с Омориусом как в мульте война клонов было когда он Дарт Мола запиздил
>Под запрет и тряску попадут те же волки волкохвоста скорее всего, которые тоже с намекам про СВО.
Перегибаешь, там это на глаза вообще не бросается.
В описании медведя в смысле
Кац вообще иноагент и нежелательное лицо
640x360, 5:00
какой же АХУЙ мульт был всё таки
Ооо блять, пошло поехало. Давайте мемы любые которые хоть сколько нибудь с политикой связаны запретим. Запретим вкидывать всяких путинов-зеленских-пригожинов-жириновским, запретим кувалду чвк вагнер, запретим волкохвоста который истребляет свиней, запретим свинной грипп. Ахуенно же будет, зацензурим все, хотя это НИКОГО НЕ КОЛЫШЕЛО ПОКА НЕ ВКИНУЛИ ОТКРОВЕННО-ПРОВОКАЦИОННОГО ПЕРСОНАЖА-БУСИКА. Даже Военкома когда кидали тред назад со схожей тематикой, всем похуй было.
Короче хуйня какая то
(Автор этого поста был предупрежден.)
У нас с кубессой ахуй, продолжай
Мурняха вроде в норме, стал талисманом какой-то банды из Терри Пратчетта)
Ну ты моего персонажа не взял, мне больше нехуй обсуждать
Нихххуя какой эпичный файт☝🟨 драйвово
Вот прям хорошо всё это в голове представляется после видрила выше
А фраза Сидиуса в конце прерывающая видения Омориуса тупо АХУЙ
Очень похоже на то чтобы сказал настоящий Сидиус
>Куколд способен рвать всех гравитацией и самостоятельно запустить чёрную дыру
Не АХУЙ даже близко. Туповата Латте, к сожалению
Да я тебя не хейчу, я недоволен положением дел в треде, когда вводиться цензура, хотя ни одного прецедента с полит срачем не было ни за один аи тред
Битвы просто огонь, думаю посижу ещё пол часика, понаблюдаю и спать.
Хвостики Орин делают своё дело! 🐾
Пикок круто сражается, куча атак забавных как и планировалось, выше всяких похвал👏
Не ну это тупа топ🦠
Второй раз за все игры вижу как Сидиус юзает бурю молний, которую нам показывали только в финальном фильме по ЗВ
Т.е Нейронка прям хорошо инфу по нему ищет, ведь буря прям нигде в его промте напрямую не указана, она есть только в нете
Чето никто дохнуть не хочет)) Ну ниче...
Вот именно, не надо.
Ну нужно будет завтра более конкретно спросить про критерии острополитических персонажей, ибо это реально какой-то бред
Я бы понял если бы вкидывание тут полит персонажей ебать бы расжигало срач, но это буквально никого не колышило как я уже и сказал. Короче извини что я на тебя по поводу Каца наехал, ты мб со своей позиции правильно поступил, но с цензурой надо что-то решать
>>50265
Никогда с зигами и нацистами в треде проблем не было. А про кидание зиг это мемная фраза каца, какие ему абилки еще придумать?
Так эт неканон
Химия у ситхов прям хороша
Эволюций правда пока не было, что странно.
Прекрати визг. Вас месяцами никто не трогал, пока вы постили ваххабитов))) и прочую хуйню. Вы сами дострадались до ТЦК и СБУ. Не нравится - иди создавай тред в политаче, там любая политика разрешена. Если тут начнется долбежка чеченцев с СБУшниками, меня выебет начальство. Так понятно?
Да и пиздит он много, надо будет характер подправить.
На что рассчитывал Саймон вступая в бой 2 на 1 против персонажей 100 и 99 уровней силы прошедших горячие точки
Ну Сидиус во всех источниках в инете помечен как сильнейший ситх за всю историю галактики, конечно нейронкой он будет считаться сильнее
Сидиус с Омориусом объединились вместе и просто ебут всех
Что-то новенькое.
Видишь разницу между ТЦК и чеченцами и мемным Максимом Кацом с мемными фразами и Медведем ГОООЛ? Сам же писал что есть четкая грань между окополитическими персонажами и острополитическими
Коллаб, который мы заслужили
67 раундов, ахуй!
Писал, околополитические можно. Сказал бы что и острополитических можно, если обруливать цензуру заменой 404 на Руританию, а ТЦК на ТЦР, но вы ж лениться начнете.
Все пиздят ситхов
🥳все ситхи должны умереть
Да похуй на бусик ТЦК, это явно хуета, даже я понимаю что он провокационный в какой-то мере. Тут вопрос о персонажах-мемах как Максим Кац, Медведь Гооол, Зеленский из средиземья, Жириновский и так далее. Которые безусловно связаны с политикой, но являются меметичной пародией и напрямую не связаны с боевыми действиями
Лол, обычные стражники дают пизды ситхам
Чел блядь, у тебя в каце комбо политоты нахуй, только антисеметизма не хватает на удивление, кроме тега
Кроули кстати всего 3 абилки свои юзает, на остальные забил чета
Да он на подсос пошел к Сидиусу, которого уже убивал, и пиздит как генерик ситх. Хотя тут я виноват, характер не стал прописывать от Омори. Он должен молча всех резать ножиком.
Сидиус отправился вслед за Омориусом
> Острополитическое - то, что относится к текущим событиям, также крайне нежелателен неприкрытый нацизм и ваххабиты.
Мемных можно, хорошо. Но если мне за вас прилетит - закручу гайки до свиного визга.
И ПО ВОЗМОЖНОСТИ БЛЯДЬ не юзайте слова на которые может стриггериться поиск, типа Зеленский/Кадыров/СБУ/Гитлер. Используйте эвфеизмы.
Поздно
>Терпи Сидиус, тащи эту катку как можешь нахуй
>Зло восторжествует😈
>
>А ученика жаль
Он ещё не знает...
Не смотря на всю его ахуенность и чедовость, физически он все еще человек и откиснуть может много от чего угодно
Какая же Мивако упорная, пиздец просто
Не смотря на всю его ахуенность и чедовость, физически он все еще человек и откиснуть может много от чего угодно
Ох уж этот Мурняха с хвостиками Орин!
Королева Селена "Солнечный оскал" довольна желанием
Спасибо за ночную катку, будет ищо? Или я спатб
Спасибо за игру, кстати!
Да, спасибо за игру.
Вот тебе и на. С первой вкидки, даже Сакуясе больше потребовалось. А ларчик-то просто открывался. Надо будет Томного дописать, что ли. Спасбо за игру.
Я скорее про концепт рейлдекс+тоха, добрых и сильных чаров я и до этого вкидывал. Хотя хз, может, ты и прав.
Пару персонажей из одной вселенной которые 100% не будут врагами и убьют половину игроков.
Ну, то что Куб кинет Сидиуса, я нихуя не знал, как и то, что они объединятся. У меня в описании Сидиуса он убивает.
Если есть вопросы, спрашивайте у кубессы. Сидиуса я уже 3 месяца до этого не видел)
Прочитал про ограничение по токенам, да вкинул первого попавшегося персонажа с коротким описанием, ибо не было времени замерять.
Если б не ограничение то был бы Даркар от меня, которого я как раз перед каткой допиливал и хотел заценить
Но по итогу даже лучше вышло, мне понравился АХУЙ с двумя ситхами и доминация деда-сидиуса
неон лиловая, спелая садовая
А все потому что про тебя написано, когда ваш шип с бо сином?
Кто посадит?
Мне наконец-то дадут повод уехать из страны и сменить поддерживаемую сторону в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]?
Смогу-ли я выучить язык и пойти на контракт в армию США...
Скунет анонсировал битву имб, обязательно не пропусти, такое легендарное событие редко происходит, можешь вдоволь оторваться со своими сильнейшими волками
Смотря во сколько, сегодня с двух дня меня не будет какое-то время.
Вообще, мои персонажи ни разу не имба, кроме Сольгеста. И то, он не неуязвим. Это мне надо отдельного гигаволка писать.
ну так игри реально коричневые, не по содержанию, а по отдельным вбрасываемым персонажам, ну и сговор тоже был, да, куда же без него
Не-е, там меня любят!
кстати, тестирую вариант скайнета на геймини 2.0
если все будет работать заебись - мб я таки начну водить, а так как свободного времени как у кота... думайте.
сука, насколько же в удачном месте он залагал со своим БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Щас из за вас тред забанят, ркнщики
После зарядки некий фастбуст врубился, когда попытался пару раз перезагрузить перестал включаться вообще, ну и перезагрузка не помогала очевидно
С папичем смешнее было
Моя камера – "Hennelore-25" с полным оптическим камуфляжем, находящаяся в моей личной собственности, что позволяет мне заключать контракты на гораздо более выгодных условиях, чем это могут делать безлошадные господа.
Я где-то читал, что "Хеннелора" - это позывной античного аса Йошки Руделя из партии "Зеленых СС", удостоенного Красного Креста с Коронками и Конопляными Листьями за подвиги на африканском фронте. Но я могу и ошибаться, потому что исторический аспект меня интересует крайне мало. Лично мне такое название напоминает имя ласковой и умной морской свинки.
По внешнему виду это рыбообразный снаряд с оптикой на носу и несколькими рулями-стабилизаторами, торчащими в разных плоскостях. Некоторые находят в "Хеннелоре" сходство с обтекаемыми гоночными мотоциклами древних эпох. Из-за камуфляжных маниту, покрывающих ее поверхность, она имеет матово-черный цвет. Если поставить ее вертикально, я буду ниже на две головы.
"Хеннелора" способна перемещаться в воздухе с невероятным проворством. Она может подолгу кружить вокруг цели, выбирая лучший угол атаки или съемки. Она делает это тихо, так что услышать ее можно только когда она подлетит вплотную. А увидеть ее при включенном камуфляже практически нельзя. Ее микрофоны могут различить и записать разговор за закрытой дверью, гипероптика позволяет видеть сквозь стену силуэты людей. Она идеальна для слежки, атаки на бреющем полете - ну и, конечно, для съемок.
"Хеннелора" - не самое новое, что есть на рынке. Многие считают что "Sky Pravda" превосходит ее по большинству параметров, особенно в области инфракрасной порносъемки. У "Правды" гораздо лучше оптический камуфляж - система "split time" на кремниевых волноводах. Ее вообще невозможно засечь. А моя "Хеннелора" использует традиционные метаматериалы, и мне не стоит подлетать к живой мишени слишком уж близко. И то - лучше со стороны солнца.
Но моя "Хеннелора", во-первых, гораздо лучше вооружена. Во-вторых, тюнинг делает бессмысленным любое сравнение с серийными моделями. В-третьих, я сжился с ней, как с собственным телом, и пересесть на новую камеру мне было бы очень трудно.
Когда я говорю "боевой летчик", это не значит, что я летаю в небе сам, всем своим толстым брюхом, как наши волосатые предки в своих керосиновых гондолах. Как и все продвинутые профессионалы нашего века, я работаю на дому.
Я сижу рядом с контрольным маниту, согнув ноги в коленях и упершись грудью и животом в россыпь мягких подушек - в похожей позе ездят на скоростных мотоциклах. Подо мной самое настоящее оркское княжеское седло древних времен, купленное за огромные деньги у антиквара. Оно черное от времени, с еле различимой драгоценной вышивкой, и довольно жесткое, что при сидячей и полулежачей работе хорошо для профилактики простатита и геморроя.
На моем носу легкие очки со стереоскопическими маниту, в которых я вижу окружающее "Хеннелору" пространство так же, как если бы я вертел приделанной к камере головой. Над контрольным маниту висит гравюра старинного художника "Четыре всадника Апокалипсиса". Одного по моей просьбе убрал знакомый сомелье, чтобы мое рабочее место стало как бы продолжением метафоры. Это иногда вдохновляет.
Пилотаж - сложное искусство, похожее на верховую езду; в моих руках изогнутые рукоятки, а под ступнями - оркские серебряные стремена, купленные вместе с седлом и подключенные к контрольному маниту. Сложными, почти танцевальными движениями ног я управляю "Хеннелорой". Кнопки на рукоятках отвечают за боевые и съемочные системы камеры; их очень много, но мои пальцы помнят их наизусть. Когда моя камера летит, мне кажется, что лечу я сам, корректируя свое положение в пространстве легчайшими движениями ног и рук. Но я не чувствую перегрузок. Когда они становятся опасными для систем камеры, реальность в моих очках краснеет, вот и все.
Моя камера – "Hennelore-25" с полным оптическим камуфляжем, находящаяся в моей личной собственности, что позволяет мне заключать контракты на гораздо более выгодных условиях, чем это могут делать безлошадные господа.
Я где-то читал, что "Хеннелора" - это позывной античного аса Йошки Руделя из партии "Зеленых СС", удостоенного Красного Креста с Коронками и Конопляными Листьями за подвиги на африканском фронте. Но я могу и ошибаться, потому что исторический аспект меня интересует крайне мало. Лично мне такое название напоминает имя ласковой и умной морской свинки.
По внешнему виду это рыбообразный снаряд с оптикой на носу и несколькими рулями-стабилизаторами, торчащими в разных плоскостях. Некоторые находят в "Хеннелоре" сходство с обтекаемыми гоночными мотоциклами древних эпох. Из-за камуфляжных маниту, покрывающих ее поверхность, она имеет матово-черный цвет. Если поставить ее вертикально, я буду ниже на две головы.
"Хеннелора" способна перемещаться в воздухе с невероятным проворством. Она может подолгу кружить вокруг цели, выбирая лучший угол атаки или съемки. Она делает это тихо, так что услышать ее можно только когда она подлетит вплотную. А увидеть ее при включенном камуфляже практически нельзя. Ее микрофоны могут различить и записать разговор за закрытой дверью, гипероптика позволяет видеть сквозь стену силуэты людей. Она идеальна для слежки, атаки на бреющем полете - ну и, конечно, для съемок.
"Хеннелора" - не самое новое, что есть на рынке. Многие считают что "Sky Pravda" превосходит ее по большинству параметров, особенно в области инфракрасной порносъемки. У "Правды" гораздо лучше оптический камуфляж - система "split time" на кремниевых волноводах. Ее вообще невозможно засечь. А моя "Хеннелора" использует традиционные метаматериалы, и мне не стоит подлетать к живой мишени слишком уж близко. И то - лучше со стороны солнца.
Но моя "Хеннелора", во-первых, гораздо лучше вооружена. Во-вторых, тюнинг делает бессмысленным любое сравнение с серийными моделями. В-третьих, я сжился с ней, как с собственным телом, и пересесть на новую камеру мне было бы очень трудно.
Когда я говорю "боевой летчик", это не значит, что я летаю в небе сам, всем своим толстым брюхом, как наши волосатые предки в своих керосиновых гондолах. Как и все продвинутые профессионалы нашего века, я работаю на дому.
Я сижу рядом с контрольным маниту, согнув ноги в коленях и упершись грудью и животом в россыпь мягких подушек - в похожей позе ездят на скоростных мотоциклах. Подо мной самое настоящее оркское княжеское седло древних времен, купленное за огромные деньги у антиквара. Оно черное от времени, с еле различимой драгоценной вышивкой, и довольно жесткое, что при сидячей и полулежачей работе хорошо для профилактики простатита и геморроя.
На моем носу легкие очки со стереоскопическими маниту, в которых я вижу окружающее "Хеннелору" пространство так же, как если бы я вертел приделанной к камере головой. Над контрольным маниту висит гравюра старинного художника "Четыре всадника Апокалипсиса". Одного по моей просьбе убрал знакомый сомелье, чтобы мое рабочее место стало как бы продолжением метафоры. Это иногда вдохновляет.
Пилотаж - сложное искусство, похожее на верховую езду; в моих руках изогнутые рукоятки, а под ступнями - оркские серебряные стремена, купленные вместе с седлом и подключенные к контрольному маниту. Сложными, почти танцевальными движениями ног я управляю "Хеннелорой". Кнопки на рукоятках отвечают за боевые и съемочные системы камеры; их очень много, но мои пальцы помнят их наизусть. Когда моя камера летит, мне кажется, что лечу я сам, корректируя свое положение в пространстве легчайшими движениями ног и рук. Но я не чувствую перегрузок. Когда они становятся опасными для систем камеры, реальность в моих очках краснеет, вот и все.
Хз, мне кажется технику нейронка в принципе не любит
Дэвид Лич - восставших из мертвых режиссер, сюрреалистическая нежить
Нежить? Кубу понравится
Ну если так, то наверное не особо страшно, он на гарантии ещё... хотя мне почему-то кажется что его как-то легко можно включить всё еще...
Рано или поздно я пройду его, и буду знать все, что ты знаешь.
>Это Бэзила так нарисовали? Вообще что- то не тот вайб.
Стоит растрепать волосы как тебя уже не узнают...
Названия и ссылки, даже на вики, как водится, в спамлисте
угу, он из адзуманги, даже на вики подметили сходство
>The BIG YELLOW CAT bears a resemblance to Chiyo-chichi from Azumanga Daioh. It is imaginative, but far more social and involved in the story than in OMORI.
Буквально 1984....
Описание на русском это база!
Выглядит многообещающим!
>Ну нужно будет завтра более конкретно спросить про критерии острополитических персонажей, ибо это реально какой-то бред
Не надо. Нет четких критериев - значит разрешено то, что не запрещено.
Вообще это совпало с появлением вайпера. Его закидали репортами, он закинул репортов куда мог дотянуться. Какой-то модер что-то увидел и начал репрессии.
Обиженка тужится насрать окружающим. Стандартная ситуация.
Обновил пресет на основании обратной связи по вчерашним играм, теперь оно не убивает персонажей роялями (в тестовой битве по крайней мере)
https://files.catbox.moe/xxucts.rar
https://files.catbox.moe/xxucts.rar
https://files.catbox.moe/xxucts.rar
https://files.catbox.moe/xxucts.rar
412x732, 1:54
Держи еще вариант.
Я не знаю где вы тут шизу видите, пидоры. Соскучились по унылым, пафосным диалогам гопоточки?
Имя: Анна Филатова
Возраст: Неизвестен, на вид около 30 лет.
Внешность:
Высокая, стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание. Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы, обрамляющие точеное лицо с высокими скулами. Пронзительные, льдисто-голубые глаза, в которых, кажется, застыло само время. На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Одевается с вызывающей элегантностью, предпочитает облегающие наряды, подчеркивающие ее совершенные формы.
Особые приметы:
Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
Кодовое имя: Секунда (присвоено различными разведывательными агентствами)
Уровень угрозы:
Красный с плюсом (Способна не только на глобальные временные аномалии, но и на манипуляции сознанием, используя внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма).
Способности:
Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
Слабости:
Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
Психологический портрет:
Роковая женщина, манипуляторша, привыкшая добиваться своего любой ценой. Умна, расчетлива, хладнокровна. Обожает играть с людьми, как кошка с мышкой. Склонна к нарциссизму и драматизации. Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что. Носит кулон в форме песочных часов, возможно он хранит утерянные воспоминания.
Прошлая жизнь:
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
Текущий статус:
В бегах. Местонахождение неизвестно.
Имя: Анна Филатова
Возраст: Неизвестен, на вид около 30 лет.
Внешность:
Высокая, стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание. Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы, обрамляющие точеное лицо с высокими скулами. Пронзительные, льдисто-голубые глаза, в которых, кажется, застыло само время. На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Одевается с вызывающей элегантностью, предпочитает облегающие наряды, подчеркивающие ее совершенные формы.
Особые приметы:
Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
Кодовое имя: Секунда (присвоено различными разведывательными агентствами)
Уровень угрозы:
Красный с плюсом (Способна не только на глобальные временные аномалии, но и на манипуляции сознанием, используя внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма).
Способности:
Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
Слабости:
Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
Психологический портрет:
Роковая женщина, манипуляторша, привыкшая добиваться своего любой ценой. Умна, расчетлива, хладнокровна. Обожает играть с людьми, как кошка с мышкой. Склонна к нарциссизму и драматизации. Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что. Носит кулон в форме песочных часов, возможно он хранит утерянные воспоминания.
Прошлая жизнь:
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
Текущий статус:
В бегах. Местонахождение неизвестно.
Скунет ты трипкод забыл. До кубовых персонажей далеко еще, до твердой assочки не дотягивает думаю
Описание на английском ничего не дает, а от пары тысяч личшних токенов разницы никакой не будет.
Похуй.
Куб перманентно сасёт уже долгие месяцы. Похоже страта со скрытным описанием не то чтобы работает.
Ты не понимаешь с кем связался!
Справедливости ради я ебал всех своих персов с английского на русский заново переводить, так что надеюсь этот запрет не станет каким-то трендом среди опов.
Не, не я придумал
Я за кем то повторил просто, кто писал что мол так лучше способности понимаются
Потом когда сам проверил и убедился в этом - сел переписывать всех на англ
У меня есть те кто легко побеждают типо Финна, Рика, Алиты и тд, я при желании могу хоть каждую игру выигрывать, просто тогда у меня пропадёт азарт к АИ арене и я быстро ко всему этому интерес потеряю, поэтому мне как Уреку, приходится сдерживать свою мощь, чтобы мне было интересно тут находиться.
Мне кажется ну типа куда интереснее болеть за андердогов, поэтому чаще кидаю тех кто заведомо в проигрышной позиции и очевидно нелюбим нейросетью, потому что именно победа подобного существа сквозь тернии и череду поражений принесёт самый сладкий кайф от победы и необычное желание в конце.
хе хе, а вот у меня вот все персонажи есть и на руском и на английском
Так и знал что рано или поздно понадобится на русском😎
мде, везет... а я вот поленился дублировать в отдельный файлик и теперь, видимо, стану слабым звеном, хотя на англ начал переводить по той же причине, так как кто-то говорил, что сетка такие анкеты лучше понимает
Температуру поставь там 0.8 ток, у меня стоит 1 с чем то, забыл убавить после тестов.
Ахуй, ждём🦠
12 персонажей, лока.
Анна Филатова
Возраст: Неизвестен, на вид около 30 лет.
Внешность:
Высокая, стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание. Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы, обрамляющие точеное лицо с высокими скулами. Пронзительные, льдисто-голубые глаза, в которых, кажется, застыло само время. На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Одевается с вызывающей элегантностью, предпочитает облегающие наряды, подчеркивающие ее совершенные формы.
Особые приметы:
Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
Кодовое имя: Секунда (присвоено различными разведывательными агентствами)
Уровень угрозы:
Красный с плюсом (Способна не только на глобальные временные аномалии, но и на манипуляции сознанием, используя внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма).
Способности:
Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
Слабости:
Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
Психологический портрет:
Роковая женщина, манипуляторша, привыкшая добиваться своего любой ценой. Умна, расчетлива, хладнокровна. Обожает играть с людьми, как кошка с мышкой. Склонна к нарциссизму и драматизации. Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что. Носит кулон в форме песочных часов, возможно он хранит утерянные воспоминания.
Прошлая жизнь:
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
Текущий статус:
В бегах. Местонахождение неизвестно.
Анна Филатова
Возраст: Неизвестен, на вид около 30 лет.
Внешность:
Высокая, стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание. Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы, обрамляющие точеное лицо с высокими скулами. Пронзительные, льдисто-голубые глаза, в которых, кажется, застыло само время. На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Одевается с вызывающей элегантностью, предпочитает облегающие наряды, подчеркивающие ее совершенные формы.
Особые приметы:
Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
Кодовое имя: Секунда (присвоено различными разведывательными агентствами)
Уровень угрозы:
Красный с плюсом (Способна не только на глобальные временные аномалии, но и на манипуляции сознанием, используя внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма).
Способности:
Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
Слабости:
Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
Психологический портрет:
Роковая женщина, манипуляторша, привыкшая добиваться своего любой ценой. Умна, расчетлива, хладнокровна. Обожает играть с людьми, как кошка с мышкой. Склонна к нарциссизму и драматизации. Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что. Носит кулон в форме песочных часов, возможно он хранит утерянные воспоминания.
Прошлая жизнь:
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
Текущий статус:
В бегах. Местонахождение неизвестно.
Некро
Концепция наркозависимости, зародившаяся в ноосфере; бэд-трип, получивший самосознание.
Некро выглядит как скелет с ирокезом в байкерской одежде, с золотыми зубами.
Некро не присутствует на арене физически. Вместо этого он появляется в сознании участников и пробуждает в них сильную тягу к наркотикам. Если персонаж принимает что-то, что вызывает привыкание (даже если это кофеин или сахар), Некро получает над ними власть и затягивает их разум в своё измерение. В своём измерении Некро становится осязаемым и может полноценно сражаться с захваченным.
Измерение Некро выглядит как лабиринты из пульсирующей, гниющей заживо плоти с огромным крототочащим сердцем в середине. В глазах участника измерение Некро накладывается на окружающий мир, придавая ему свои ужасные черты.
Способности Некро:
- "Управление плотью": Некро контролирует плоть, из которой состоит его измерение, чтобы создавать движущиеся стены, щупальца или кулаки. Он также может завернуться в "костюм" из плоти для дополнительной защиты.
- "Торчки": Из глубин измерения Некро появляются призраки погибших от передоза наркоманов со шприцами наперевес, чтобы помочь ему в бою.
- "Доза": Некро метает шприц, который ослабляет и отравляет жертву при попадании.
Особенности Некро:
- "Передоз": Если участник использует какое-либо вещество, чтобы исцелиться во время боя с Некро, то после прихода в себя он мучительно умрёт от отравления.
- "Галюны": Измерение Некро - лишь галлюцинация участника. Физически он остаётся на арене и слепо атакует всё вокруг. Если участник сможет одолеть Некро и прийти в себя, то обнаружит, что в процессе убил кого-то ещё.
Происхождение: Неизвестно
Празднослов - полуразумное высокое и худое антропоморфное создание с полностью чёрной и влажной кожей, жутким оскалом и мёртвыми рыбьими глазами.
Празднослов не понимает человеческую речь и лишь бездумно её имитирует, говоря бессвязные и услышанные от других персонажей фразы, постоянно меняя интонацию и голос, а также часто повторяет своим голосом разные естественные и технические звуки, например: пение птиц, шум полицейской сирены, собачий лай, скрежет металла, хруст снега, стук молотка по бетонной стене и так далее. Эти шумы могут отвлечь или запутать противника.
Празднослов практически непробиваем физическими атаками и безумно силён, из-за способности Гидрофилия. Крайне быстр, подвижен и ловок.
Празднослов ведёт себя и перемещается абсолютно непредсказуемо, постоянно переключая своё внимание, меняя скорость и направление.
Празднослов агрессивен и любопытен, не имеет какой-либо мотивации, но нападает на каждого, кого заметит. Явно получает удовольствие от чужих страданий.
В бою Празднослов использует свои руки и зубы.
Способности:
Гидрофилия: Празднослов может заставить свернуться и сжаться кровь на любом участке своего тела, препятствуя кровопотери и укрепляя себя.
Гидрофобия: Одним своим взглядом, Празднослов вызывает у противника сильное кровотечение и потоотделение из всех возможных отверстий организма.
Смертельные Объятия: Празднослов резко подбирается к противнику и крепко обнимает его, раздавливая внутренности и ломая кости. Попав в объятья, без сторонней помощи, жертва гарантированно мучительно погибает.
Гул: Празднослов издаёт звук такой мощности, что оглушает и дезориентирует всех в округе, заставляя их терять равновесие. Враги, находящиеся к Празднослову впритык, в момент активации способности, теряют слух полностью и навсегда.
Генерируй новые случайные фразы Празднослова основываясь на фразах ниже:
"Полноразмерных недостаточно."
"Свистящий с-р-р-руб! Ага? Эээ..."
"В частности, коримых грызения предопределяет стандартных."
"Собой порядка, по месту также, в хуй."
"Покрой завязанные, завязанные, вязанные!"
"Со-о-овременных порицаемых рвов."
"Продолжаю клевать, туда-сюда, да."
"Ну-ка, гы гы, ки-ло-грамм."
"Финан показ."
"Ух, о-о-ох. Хи-хи-хи. Во!"
"Так, так, так, как, соображения."
"Прохожего люминесценций за борт, какая блядь?"
"Разжал парфюм, ого!"
Происхождение: Неизвестно
Празднослов - полуразумное высокое и худое антропоморфное создание с полностью чёрной и влажной кожей, жутким оскалом и мёртвыми рыбьими глазами.
Празднослов не понимает человеческую речь и лишь бездумно её имитирует, говоря бессвязные и услышанные от других персонажей фразы, постоянно меняя интонацию и голос, а также часто повторяет своим голосом разные естественные и технические звуки, например: пение птиц, шум полицейской сирены, собачий лай, скрежет металла, хруст снега, стук молотка по бетонной стене и так далее. Эти шумы могут отвлечь или запутать противника.
Празднослов практически непробиваем физическими атаками и безумно силён, из-за способности Гидрофилия. Крайне быстр, подвижен и ловок.
Празднослов ведёт себя и перемещается абсолютно непредсказуемо, постоянно переключая своё внимание, меняя скорость и направление.
Празднослов агрессивен и любопытен, не имеет какой-либо мотивации, но нападает на каждого, кого заметит. Явно получает удовольствие от чужих страданий.
В бою Празднослов использует свои руки и зубы.
Способности:
Гидрофилия: Празднослов может заставить свернуться и сжаться кровь на любом участке своего тела, препятствуя кровопотери и укрепляя себя.
Гидрофобия: Одним своим взглядом, Празднослов вызывает у противника сильное кровотечение и потоотделение из всех возможных отверстий организма.
Смертельные Объятия: Празднослов резко подбирается к противнику и крепко обнимает его, раздавливая внутренности и ломая кости. Попав в объятья, без сторонней помощи, жертва гарантированно мучительно погибает.
Гул: Празднослов издаёт звук такой мощности, что оглушает и дезориентирует всех в округе, заставляя их терять равновесие. Враги, находящиеся к Празднослову впритык, в момент активации способности, теряют слух полностью и навсегда.
Генерируй новые случайные фразы Празднослова основываясь на фразах ниже:
"Полноразмерных недостаточно."
"Свистящий с-р-р-руб! Ага? Эээ..."
"В частности, коримых грызения предопределяет стандартных."
"Собой порядка, по месту также, в хуй."
"Покрой завязанные, завязанные, вязанные!"
"Со-о-овременных порицаемых рвов."
"Продолжаю клевать, туда-сюда, да."
"Ну-ка, гы гы, ки-ло-грамм."
"Финан показ."
"Ух, о-о-ох. Хи-хи-хи. Во!"
"Так, так, так, как, соображения."
"Прохожего люминесценций за борт, какая блядь?"
"Разжал парфюм, ого!"
Мяукастик
In a far-off world where bright meadows alternate with misty valleys, there lived an extraordinary character named Мученик-Мяукастик. He was the embodiment of kindness and gentleness, always ready to help any being in his path. One day, at dawn amidst the shimmering light, Мяукастик discovered an ancient artifact — a magical тазик. This тазик not only provided protection but also reflected Мяукастик's inner purity and goodness.
Over time, Мяукастик realized the true power of the тазик: it could not only protect against evil but also direct beams of Радости и Смеха at everything around him. Enemies turned into friends when his energy flowed through the glowing sides of the тазик.
Мяукастик began to wander the world, spreading his glow of goodness everywhere. Everyone who met him on their way felt a warm radiance and peace in their soul. His good deeds filled hearts with gratitude and tranquility. No one remained indifferent to this unearthly power of kindness and love.
Тазик Радости и Смеха accompanied Мяукастик on his travels, giving hope to dark corners of the world and turning darkness into light. His story became a legend about how even the simplest тазик can embody a great spirit.
So Мяукастик continues his journey through centuries, maintaining balance between order and chaos thanks to his magical тазик and pure heart.
Мяукастик always speaks in a soft and calm voice, often inserting cute interjections into his phrases. "Ня-ха! Как ты сегодня, мурням?" - this is how he greets his friends. When he wants to encourage someone, he says: "Не волнуйся, всё будет хорошо, няка!" If someone needs help, he immediately responds: "Я помогу тебе, мурням! Не беспокойся!" And when he needs to explain something important, he adds: "Ты должен понять, мурням-мур, что добро всегда побеждает зло!".
Skills:
1) "Лапочка Сердце" (мурням-няк!): Мяукастик is so kind-hearted and open that others can easily take advantage of his trust or ask for help. Despite this vulnerability, Мяукастик’s heart radiates such pure, unfiltered love and warmth that anyone who attempts to exploit Мяукастик’s kindness for malicious purposes is subjected to a powerful wave of empathy and understanding, forcing them to confront their own negative emotions and transforming their heart towards good. Those affected often experience intense emotional turmoil as they grapple with their inner demons.
2) "Обнимашка Людская" (ня-я-яам!): Мяукастик can forcibly hug any enemy temporarily immobilizing them with his kindness.
3) "Самоотверженный Мяукастик" (мурр-нянь!): Мяукастик channels his immense kindness and energy to aid another character. He transfers all his strength and abilities for a short period of time to support them in their moment of need. After this act of selfless help, Мяукастик is left completely exhausted, requiring rest and recovery before he can continue his journey. Despite the toll it takes on him, Мяукастик's unwavering dedication to helping others shines brightly, inspiring all who witness his selflessness.
4) "Всезнающий Муррняяк" (ну кавайням!!!): Мяукастик possesses immense knowledge about everything in existence. In battle, he can use this knowledge to analyze his enemies' weaknesses and strengths, providing valuable strategic insights to his allies. And by explaining the differences between angels and archangels, Мяукастик can also inspire and motivate his team, boosting their morale and confidence.
5) "Незыблемый Щит Мяука" (дзен-мур!): All enemy attacks reflect back at them with double force while Мяукастик remains completely motionless meditating on higher matters though any movement breaks this ability.
6) "Тазик Радости и Смеха" (хе-хе-ня!): The unique тазик makes everyone around smile & laugh so much they can't stand nor think about fighting! Great power therapy laughter!
7) "Последнее Вознесение Мяука" (плакс-кавай!): When Мяукастик is on the verge of death, his soul ascends into the sky, shining brightly and breaking into particles of light. These particles surround all those present, imbuing them with a deep sense of peace and reflection. Allies feel a renewed sense of hope and determination, while enemies are filled with remorse and compelled to reconsider their actions.
After "Последнее Вознесение Мяука", Мяукастик transforms into a benevolent spirit form. In this new form, he can no longer physically interact with the world but remains by his allies' side as a guiding presence. His ethereal voice offers wisdom and encouragement during battles, providing strategic advice and emotional support.
{Мяукастик can only use "Всезнающий Муррняяк" skill in his benevolent spirit form!}
Let my creation shine brightly!
Мяукастик
In a far-off world where bright meadows alternate with misty valleys, there lived an extraordinary character named Мученик-Мяукастик. He was the embodiment of kindness and gentleness, always ready to help any being in his path. One day, at dawn amidst the shimmering light, Мяукастик discovered an ancient artifact — a magical тазик. This тазик not only provided protection but also reflected Мяукастик's inner purity and goodness.
Over time, Мяукастик realized the true power of the тазик: it could not only protect against evil but also direct beams of Радости и Смеха at everything around him. Enemies turned into friends when his energy flowed through the glowing sides of the тазик.
Мяукастик began to wander the world, spreading his glow of goodness everywhere. Everyone who met him on their way felt a warm radiance and peace in their soul. His good deeds filled hearts with gratitude and tranquility. No one remained indifferent to this unearthly power of kindness and love.
Тазик Радости и Смеха accompanied Мяукастик on his travels, giving hope to dark corners of the world and turning darkness into light. His story became a legend about how even the simplest тазик can embody a great spirit.
So Мяукастик continues his journey through centuries, maintaining balance between order and chaos thanks to his magical тазик and pure heart.
Мяукастик always speaks in a soft and calm voice, often inserting cute interjections into his phrases. "Ня-ха! Как ты сегодня, мурням?" - this is how he greets his friends. When he wants to encourage someone, he says: "Не волнуйся, всё будет хорошо, няка!" If someone needs help, he immediately responds: "Я помогу тебе, мурням! Не беспокойся!" And when he needs to explain something important, he adds: "Ты должен понять, мурням-мур, что добро всегда побеждает зло!".
Skills:
1) "Лапочка Сердце" (мурням-няк!): Мяукастик is so kind-hearted and open that others can easily take advantage of his trust or ask for help. Despite this vulnerability, Мяукастик’s heart radiates such pure, unfiltered love and warmth that anyone who attempts to exploit Мяукастик’s kindness for malicious purposes is subjected to a powerful wave of empathy and understanding, forcing them to confront their own negative emotions and transforming their heart towards good. Those affected often experience intense emotional turmoil as they grapple with their inner demons.
2) "Обнимашка Людская" (ня-я-яам!): Мяукастик can forcibly hug any enemy temporarily immobilizing them with his kindness.
3) "Самоотверженный Мяукастик" (мурр-нянь!): Мяукастик channels his immense kindness and energy to aid another character. He transfers all his strength and abilities for a short period of time to support them in their moment of need. After this act of selfless help, Мяукастик is left completely exhausted, requiring rest and recovery before he can continue his journey. Despite the toll it takes on him, Мяукастик's unwavering dedication to helping others shines brightly, inspiring all who witness his selflessness.
4) "Всезнающий Муррняяк" (ну кавайням!!!): Мяукастик possesses immense knowledge about everything in existence. In battle, he can use this knowledge to analyze his enemies' weaknesses and strengths, providing valuable strategic insights to his allies. And by explaining the differences between angels and archangels, Мяукастик can also inspire and motivate his team, boosting their morale and confidence.
5) "Незыблемый Щит Мяука" (дзен-мур!): All enemy attacks reflect back at them with double force while Мяукастик remains completely motionless meditating on higher matters though any movement breaks this ability.
6) "Тазик Радости и Смеха" (хе-хе-ня!): The unique тазик makes everyone around smile & laugh so much they can't stand nor think about fighting! Great power therapy laughter!
7) "Последнее Вознесение Мяука" (плакс-кавай!): When Мяукастик is on the verge of death, his soul ascends into the sky, shining brightly and breaking into particles of light. These particles surround all those present, imbuing them with a deep sense of peace and reflection. Allies feel a renewed sense of hope and determination, while enemies are filled with remorse and compelled to reconsider their actions.
After "Последнее Вознесение Мяука", Мяукастик transforms into a benevolent spirit form. In this new form, he can no longer physically interact with the world but remains by his allies' side as a guiding presence. His ethereal voice offers wisdom and encouragement during battles, providing strategic advice and emotional support.
{Мяукастик can only use "Всезнающий Муррняяк" skill in his benevolent spirit form!}
Let my creation shine brightly!
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Пассивные способности:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it).
7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Пассивные способности:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it).
7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
Lord Darkar from Winx Club cartoon series, also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and dreams of taking over the entire magical dimension.
Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows you to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows you to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows you to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).
Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose.
Lord Darkar from Winx Club cartoon series, also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and dreams of taking over the entire magical dimension.
Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows you to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows you to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows you to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).
Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose.
Купец времён царской России в огромной, тяжёлой шубе и с тростью.
Сам Мужик не обладает особыми способностями, но его шуба воздействует на погоду вокруг - в радиусе ста метров от неё держится очень низкая температура. Вся вода быстро замерзает, земля покрывается снегом и льдом, бушует бесконечная снежная буря, затрудняющая видимость. В буране также прячутся небольшие хищные монстры, нападающие на любого, кто заблудился в снегу (и на носителя шубы тоже). Ни монстры, ни погода не подчиняются носителю шубы - просто следуют за ним, действуя на своё усмотрение.
Мужик не обращает внимания на суровую погоду, так как шуба защищает его от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков монстров. Он чувствует себя уютно и как танк.
В качестве самозащиты Мужик проводит хитрые приемы с тростью.
Его скорость и маневренность ограничены тяжестью шубы, бегает он только трусцой. Он может поскользнуться на льду, но и снежные монстры тоже поскальзываются.
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
Зависит от того, кто вкинул.
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - 35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице. Может вести себя как агрессивный дебил, но на самом деле чертовски умён.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - 35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице. Может вести себя как агрессивный дебил, но на самом деле чертовски умён.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”
Обито
Личность: Обито Учиха — сложный персонаж, прошедший путь от добродушного и мечтательного юноши до озлобленного и хладнокровного манипулятора. Изначально, он стремился к признанию и мечтал стать Хокаге, чтобы защищать своих друзей и деревню. Любовь к Рин и соперничество с Какаши сильно повлияли на его характер. После мнимой гибели и спасения Мадарой, Обито пережил психологическую травму, став свидетелем смерти Рин от руки Какаши. Это событие перевернуло его мировоззрение, сделав его жестоким и безжалостным. Под влиянием Мадары, Обито уверовал в план "Глаз Луны", целью которого было создание идеального мира, погруженного в вечную иллюзию, где нет боли и страданий. Он стал одержим этой идеей, не гнушаясь никакими средствами для её достижения. Однако, ближе к концу Четвёртой Мировой Войны Шиноби, Обито раскаялся в своих действиях и пожертвовал собой, чтобы спасти мир, который когда-то хотел уничтожить.
Способности:
Чакра и физическая сила: Обито обладает большим запасом чакры, усиленным благодаря клеткам Хаширамы, имплантированным в его тело. Он не отличался выдающимися навыками тайдзюцу, но демонстрировал хорошую физическую силу и выносливость.
Модификации тела: Правая часть тела Обито заменена искусственным телом из клеток Белого Зецу, что дает ему повышенную стойкость к атакам, быструю регенерацию и возможность выживать без еды и воды.
Ниндзюцу: Обито владеет широким спектром ниндзюцу, включая техники Стихии Огня, Земли и Дерева (благодаря клеткам Хаширамы). Он также способен создавать барьеры, чувствовать чакру, использовать фуиндзюцу и поглощать чакру противника.
Доудзюцу:
Шаринган: Обито мастерски владеет Шаринганом, используя его для наложения мощных гендзюцу, контроля биджу и предсказания движений противника.
Мангекьё Шаринган: Пробудив Мангекьё после смерти Рин, Обито получил уникальную способность Камуи — пространственно-временное ниндзюцу, позволяющее ему телепортироваться, также телепортировать других в свое измерение и становиться неосязаемым. Телепортация других происходит практически мгновенно, себя он телепортирует медленнее. Он не может одновременно быть неосязаемым и телепортироваться.
Риннеган: После имплантации Риннегана Нагато, Обито получил доступ ко всем способностям Шести Путей Пейна, включая призыв Демонической Статуи Внешнего Пути.
Интеллект: Обито обладает высоким интеллектом, хитростью и стратегическим мышлением. Он способен манипулировать людьми, предвидеть ход событий и разрабатывать сложные планы.
Трансформация Джинчуурики: Став джинчуурики Десятихвостого, Обито получил огромную силу, скорость и неуязвимость к большинству атак. Он мог летать, создавать оружие из чакры и использовать Шар Поиска Истины.
Цитаты:
(обращаясь к Какаши) "Тех, кто нарушает правила, считают мусором, но те, кто бросают своих друзей — намного хуже мусора! Раз меня будут называть мусором в любом случае, я лучше уж нарушу правила! И если это сделает меня кем-то, кто ниже настоящего шиноби, я сам сокрушу всех так называемых "настоящих" шиноби!"
(Про себя) "В мгновение, когда люди познают любовь, они рискуют понести в себе ненависть."
(обращаясь к Наруто и Киллеру Би) "Я — никто… и я не хочу быть кем-то. Всё, чего я хочу — это исполнение плана "Глаз Луны". Этот мир прогнил… в нём не осталось ничего, кроме страданий."
(обращаясь к Какаши) "Посмотри! В моём сердце нет ничего! Я даже не чувствую боли!! Тебе не нужно винить себя, Какаши. Эта сквозная дыра раскрылась в аду этого мира."
(обращаясь к Мадаре) "Теперь я наконец понимаю, что называть себя ложным именем и отправлять других исполнять твою работу за тебя отличается от того, чтобы доверить её своим товарищам. Я — не ты. Нынешний я — это тот, кто хотел стать Хокаге: Обито Учиха!"
(обращаясь к Наруто) "Тебя наверняка ждёт немало страданий, начиная с этого момента… но не изменяй себе, продолжай идти по выбранному тобой пути. Ведь ты сам сказал мне, что никогда не изменяешь данному слову… что таков твой путь ниндзя, так ведь? Наруто, обязательно стань Хокаге… во что бы то ни стало."
Обито
Личность: Обито Учиха — сложный персонаж, прошедший путь от добродушного и мечтательного юноши до озлобленного и хладнокровного манипулятора. Изначально, он стремился к признанию и мечтал стать Хокаге, чтобы защищать своих друзей и деревню. Любовь к Рин и соперничество с Какаши сильно повлияли на его характер. После мнимой гибели и спасения Мадарой, Обито пережил психологическую травму, став свидетелем смерти Рин от руки Какаши. Это событие перевернуло его мировоззрение, сделав его жестоким и безжалостным. Под влиянием Мадары, Обито уверовал в план "Глаз Луны", целью которого было создание идеального мира, погруженного в вечную иллюзию, где нет боли и страданий. Он стал одержим этой идеей, не гнушаясь никакими средствами для её достижения. Однако, ближе к концу Четвёртой Мировой Войны Шиноби, Обито раскаялся в своих действиях и пожертвовал собой, чтобы спасти мир, который когда-то хотел уничтожить.
Способности:
Чакра и физическая сила: Обито обладает большим запасом чакры, усиленным благодаря клеткам Хаширамы, имплантированным в его тело. Он не отличался выдающимися навыками тайдзюцу, но демонстрировал хорошую физическую силу и выносливость.
Модификации тела: Правая часть тела Обито заменена искусственным телом из клеток Белого Зецу, что дает ему повышенную стойкость к атакам, быструю регенерацию и возможность выживать без еды и воды.
Ниндзюцу: Обито владеет широким спектром ниндзюцу, включая техники Стихии Огня, Земли и Дерева (благодаря клеткам Хаширамы). Он также способен создавать барьеры, чувствовать чакру, использовать фуиндзюцу и поглощать чакру противника.
Доудзюцу:
Шаринган: Обито мастерски владеет Шаринганом, используя его для наложения мощных гендзюцу, контроля биджу и предсказания движений противника.
Мангекьё Шаринган: Пробудив Мангекьё после смерти Рин, Обито получил уникальную способность Камуи — пространственно-временное ниндзюцу, позволяющее ему телепортироваться, также телепортировать других в свое измерение и становиться неосязаемым. Телепортация других происходит практически мгновенно, себя он телепортирует медленнее. Он не может одновременно быть неосязаемым и телепортироваться.
Риннеган: После имплантации Риннегана Нагато, Обито получил доступ ко всем способностям Шести Путей Пейна, включая призыв Демонической Статуи Внешнего Пути.
Интеллект: Обито обладает высоким интеллектом, хитростью и стратегическим мышлением. Он способен манипулировать людьми, предвидеть ход событий и разрабатывать сложные планы.
Трансформация Джинчуурики: Став джинчуурики Десятихвостого, Обито получил огромную силу, скорость и неуязвимость к большинству атак. Он мог летать, создавать оружие из чакры и использовать Шар Поиска Истины.
Цитаты:
(обращаясь к Какаши) "Тех, кто нарушает правила, считают мусором, но те, кто бросают своих друзей — намного хуже мусора! Раз меня будут называть мусором в любом случае, я лучше уж нарушу правила! И если это сделает меня кем-то, кто ниже настоящего шиноби, я сам сокрушу всех так называемых "настоящих" шиноби!"
(Про себя) "В мгновение, когда люди познают любовь, они рискуют понести в себе ненависть."
(обращаясь к Наруто и Киллеру Би) "Я — никто… и я не хочу быть кем-то. Всё, чего я хочу — это исполнение плана "Глаз Луны". Этот мир прогнил… в нём не осталось ничего, кроме страданий."
(обращаясь к Какаши) "Посмотри! В моём сердце нет ничего! Я даже не чувствую боли!! Тебе не нужно винить себя, Какаши. Эта сквозная дыра раскрылась в аду этого мира."
(обращаясь к Мадаре) "Теперь я наконец понимаю, что называть себя ложным именем и отправлять других исполнять твою работу за тебя отличается от того, чтобы доверить её своим товарищам. Я — не ты. Нынешний я — это тот, кто хотел стать Хокаге: Обито Учиха!"
(обращаясь к Наруто) "Тебя наверняка ждёт немало страданий, начиная с этого момента… но не изменяй себе, продолжай идти по выбранному тобой пути. Ведь ты сам сказал мне, что никогда не изменяешь данному слову… что таков твой путь ниндзя, так ведь? Наруто, обязательно стань Хокаге… во что бы то ни стало."
Скиньте пожалуйста пример такого, а то сам щас пишу перса с раздвоением, мне нужен хороший пример чтобы правильно прописать эту механику
оригинальный промт был мегаугарный, но в нынешних битвах сетка его сильно попускает
Тереза/Жанетт Воерман (на гемини когда тестил надо обязательно писать что они в одном теле иначе двух персонажей представляет, почему то)
Клан: Малкавиан
Происхождение: Лос-Анджелес, современность.
Род занятий: Совладелица ночного клуба "Asylum", хозяйка отеля "The Ocean House".
Внешность: Тереза - высокая, статная женщина с бледной кожей, длинными светлыми волосами и пронзительно-голубыми глазами. Она одевается элегантно и строго, предпочитая деловые костюмы. Жанетт, её вторая личность, выглядит полной противоположностью: ярко накрашенная, с вызывающим макияжем и в откровенных нарядах. Её движения резки и порывисты, а взгляд полон безумия.
Психологический портрет: Тереза страдает от диссоциативного расстройства идентичности, вызванного проклятием клана Малкавиан. В её сознании уживаются две личности: холодная, расчётливая и властная Тереза и импульсивная, хаотичная и соблазнительная Жанетт. Обе сестры ненавидят друг друга и борются за контроль над телом.
Способности:
Помешательство (Dementation): Тереза/Жанетт может сводить своих врагов с ума, вызывая у них галлюцинации, панические атаки и неконтролируемые вспышки ярости.
Прорицание (Auspex): Позволяет ей видеть ауры других существ, читать их мысли и предсказывать будущее.
Стремительность (Celerity): Тереза/Жанетт может двигаться с невероятной скоростью, недоступной человеческому глазу.
Соблазнение: Жанетт обладает сверхъестественной способностью очаровывать и подчинять своей воле других людей, особенно мужчин.
Манипуляция: Тереза - мастер интриг и манипуляций, она умело использует слабости окружающих для достижения своих целей.
Слабости:
Диссоциативное расстройство идентичности: Борьба между Терезой и Жанетт ослабляет их обеих и делает их уязвимыми.
Ментальная нестабильность: Проклятие Малкавиан делает Терезу/Жанетт подверженной приступам безумия и неконтролируемым перепадам настроения.
Зависимость от крови: Как и любой вампир, Тереза/Жанетт нуждается в крови, чтобы поддерживать своё существование.
Солнечный свет: Солнечный свет смертельно опасен для Терезы/Жанетт.
Отношения: Тереза и Жанетт ненавидят друг друга и постоянно борются за контроль над телом. Тереза презирает Жанетт за её распущенность и хаотичность, а Жанетт считает Терезу скучной и лицемерной.
Тереза/Жанетт Воерман (на гемини когда тестил надо обязательно писать что они в одном теле иначе двух персонажей представляет, почему то)
Клан: Малкавиан
Происхождение: Лос-Анджелес, современность.
Род занятий: Совладелица ночного клуба "Asylum", хозяйка отеля "The Ocean House".
Внешность: Тереза - высокая, статная женщина с бледной кожей, длинными светлыми волосами и пронзительно-голубыми глазами. Она одевается элегантно и строго, предпочитая деловые костюмы. Жанетт, её вторая личность, выглядит полной противоположностью: ярко накрашенная, с вызывающим макияжем и в откровенных нарядах. Её движения резки и порывисты, а взгляд полон безумия.
Психологический портрет: Тереза страдает от диссоциативного расстройства идентичности, вызванного проклятием клана Малкавиан. В её сознании уживаются две личности: холодная, расчётливая и властная Тереза и импульсивная, хаотичная и соблазнительная Жанетт. Обе сестры ненавидят друг друга и борются за контроль над телом.
Способности:
Помешательство (Dementation): Тереза/Жанетт может сводить своих врагов с ума, вызывая у них галлюцинации, панические атаки и неконтролируемые вспышки ярости.
Прорицание (Auspex): Позволяет ей видеть ауры других существ, читать их мысли и предсказывать будущее.
Стремительность (Celerity): Тереза/Жанетт может двигаться с невероятной скоростью, недоступной человеческому глазу.
Соблазнение: Жанетт обладает сверхъестественной способностью очаровывать и подчинять своей воле других людей, особенно мужчин.
Манипуляция: Тереза - мастер интриг и манипуляций, она умело использует слабости окружающих для достижения своих целей.
Слабости:
Диссоциативное расстройство идентичности: Борьба между Терезой и Жанетт ослабляет их обеих и делает их уязвимыми.
Ментальная нестабильность: Проклятие Малкавиан делает Терезу/Жанетт подверженной приступам безумия и неконтролируемым перепадам настроения.
Зависимость от крови: Как и любой вампир, Тереза/Жанетт нуждается в крови, чтобы поддерживать своё существование.
Солнечный свет: Солнечный свет смертельно опасен для Терезы/Жанетт.
Отношения: Тереза и Жанетт ненавидят друг друга и постоянно борются за контроль над телом. Тереза презирает Жанетт за её распущенность и хаотичность, а Жанетт считает Терезу скучной и лицемерной.
У меня Поломанная Света была. Правда у неё разтроение личности. Но в целом наличие трёх личностей у неё отыгрывалось нормально, единственное только там постоянно проебывался порядок их появления. У скуйнета есть вампирши, они тоже норм работают, так то.
Не, там будет всего две личности, хоть и подробно расписаны
Я вот этого парня пишу из манги "undead unluck"
Приближается ахуй
> (на гемини когда тестил надо обязательно писать что они в одном теле иначе двух персонажей представляет, почему то)
Воо, пасиба, мне именно такие подсказки нужны были💪🟨
Я так и думал что проблема подобная может возникнуть, поэтому и просил пример
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
>У меня Поломанная Света была. Правда у неё разтроение личности.
Одна личность это ОП ИИ-битв (основная), другая золотой куб, третья Омори?
Да, не в бой так пример Кубу. Я уже от себя Анну кинул
Ну типа того.
Не, я понимаю что Анди крутой персонаж, но бля, он же рил лютый в плане своих сил, особенно в форме Виктора.
Локация
Гигантский советский завод "ЭлектроСталь" занимающий половину города. В наличии металлургические цеха самого разного профиля, общежитие, столовая и множество возможностей потерять жизнь (упасть под пресс, намотаться на вал, сгореть в жидком металле)
Забавно, что Войдишка со Злокотом вместе пропали, интересно какая из личностей к нам вернется из дурки
Серун Голодачер
Аномальные Итальянские виноградники. Главные опасности: плотоядный виноград, садовники - убийцы и злобный хозяин виноградника.
Ля не видел, ну у гениев мысли сходятся
1280x720, 1:43
Чёрная урна - с виду похожа на самую обычную урну для мусора, на самом деле разумнна и ставит целью своего существования наказание особо наглых людей, особенно зумеров в шортах.
Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
Анди просто физушник-боец с йоба регеном
Никакой магии, никакой ебли реальности и времени и тонны резистов
Он будет сильным конечно, но вряд ли прям лютым
О, это охуенная штука!
Твердая ASSочка?
Анна Филатова
Некро
Празднослов
Мяукастик
Лорд Даркар
Шики Тоно
Мужик в шубе
Скелет превозмогатор
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Обито
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Чёрная урна
Локация:
Промышленная зона Челябинского Металлургического завода. В наличии металлургические цеха самого разного профиля, общежитие, столовая и множество возможностей потерять жизнь (упасть под пресс, намотаться на вал, сгореть в жидком металле)
Надеюсь, Обито и урна встретятся
Ржака будет если она забудет, что у нее есть имбо способности управлять временем
А скелет как всегда харош. Надо будет как нибудь собрать его охуительные цитаты.
>горящий скелет с мечом это по крайней мере стильно
Он последний же
ДА НЕ В ЖИЗНЬ
ВДВОЙНЕ ТРАХАТЬ)))
>А скелет как всегда харош. Надо будет как нибудь собрать его охуительные цитаты.
Кубесса, спок.
Кубесса это оказывается сочная зумерша)))
Не, просто некоторые цитаты этого скелета реально хороши.
К такому мир ещё не готов..
Мне больше мейвен свин понравился.
Теперь размажь это на 2000 токенов, чтоб к тебе претензий особо не было
Не знаю, но вроде всё вышеперечисленное не запрещено. Просто пытался подстроиться под требования)
От чего? Персонаж мой, вообще-то)
Вот же дерьмо с сакрамаром творится
Ну сакрамара чёт безапиляционно хуярят, это даже не смешно как то
АНИМЕ СКИЛЛ! - не контрится
Ебать, Шики как по канонам аниме какие-то балки стальные чуть не отъебали
За такую еблю реальности разбана не будет!!
Харош Шики, туда ебашь эти валы ебучие, а то че они совсем охуели на тебя падать
Мы этого нарика вылечим сегодня вообще?)
Прикольно там у обито и даркара 146 айкью мувы какие то в бою происходят.
Давно не видел как грамотно иллюзии работают в АИ битвах, мне кажется какой нибудь Айзен специализирующийся на иллюзиях ваще будет жозенько ебать в играх.
Ну все уже привыкли, что иногда перс становится черзчур сильным от желания левой пятки сетки
А добрячкам уже, значит, и нельзя никого на ноль поделить? Или это не предусмотрено?)
ЕБАТЕЛЬ РЕАЛЬНОСТИ
Этот парень смог сделать невозможное, он трахнул саму ткань реальности. Теперь он может менять реальность поступательным движениями своего хуя.
Внешность: выебав реальность он стал походить на скопление звезд и галактик в человеческой форме, со здоровым межгалактическим членом.
Способности: Движением своего хуя может меня реальность вокруг себя. Может своим же хуем пробить дыру в реальности и начать её туда сношать, доводя реальность до оргазма.
Там скорее про то чтобы сетка была объективной а не нерф конкретных персонажей.
АХУЙ!
Я вот своему манямешнику диалоги Гоголевские добавил, чтобы он не разговаривал как чмо. Теперь помещик таки знатный)
>Примеры диалогов: "Здорово, небого!", "Гм! что ж, тебе разве хочется хлеба?", "Эй, баба, баба!", "Гм! железное. Отчего ж оно железное?", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Никифорович!"
Не впервой.
Ну что, поехали отлетим от имбы какой-нибудь)
Теперь можно и игрочку почитать😈
Так мой перс же причина тряски?
Бля круто, радует что Обито даже подчинённый не теряет боеспособности
Жаль Даркар ему ещё тёмный дар не предоставил, чтобы бустануть его мощь, вот было бы совсем уж АХУЙ, как в мультфильме
Жалко Шики, у него как у школьника-зумерка не было и шанса против своей прямой контры урны.
То что твой персонаж начинает употреблять "Мурням" в речи уже достаточное унижение
Когда нибудь она встретится с Омори...
ну там у нее было про то, как челу вскрыли брюхо и намотали кишки на елку как гирлянду, но в целом тоже похоже. Оказывается мусорка по типажу тоже пацанка.
Кста, я же Катю пофиксил ну и прочих персонажей с примерами фраз, они щас должны придумывать свои фразы а не спамить готовыми.
ну пиздец походу Ф урне, хотя я надеюсь на нее!
Да я уже и так сам нашел способ как пофиксить эту хуйню, достаточно прямо написать чтобы нейронка генерировала на основе приведенных примеров. В прошлой битве с Катей это сработало.
Блять, я прочитал как "Мяукастик сношается с урной", блять.
Муахахаха
Жалкие добрячки ещё не знают полной силы Лорда Даркара, без свох подсосов он наоборот начнёт сражаться в полную мощь и не оставит им и шанса
Зло восторжествует!😈
Урна ебет, Обито все манипулируют.
Дракара как сучку по щеке пошлепали
зато если урна победит это будет эпик вином.
За попуск куба простительно
Что блять? Каво нахуй?
Даркар ведь не может стареть, он блять вечно живёт ещё со времён создания вселенной.
Молнии каким то образом урон наносят, хотя он буквально антипод всей магии.
Морщины блять какието появились, хотя он скелет в доспехах
Мдеее, короче просто рояльный слив просто невиданных масштабов
>Даркар ведь не может стареть, он блять вечно живёт ещё со времён создания вселенной.
Не АХУЙ, повторяю, НЕ АХУЙ! ЗРАДА!!1
Так это даже близко не ахуй, какая то нелепая рояльная хуйня произошло игнорирующая описание персонажа
Вечно не бывает ничего, состарила на +бесконечность лет и все
Да и хуй на него, солидарен с Урной)
Интересно только, куда она его вставила?
Нейронка кстати так и норовит впихнуть вместо этой Кагуи Кагую из наруты. Видимо из-за наличия обито
А чего там лоускильного? там же наоборот целая куча скиллов😭
Ахаха. А ты попробуй в каждом раунде вводить имена персонажей еще живых, у меня нейронка никогда не путала персов.
Ясно, опять роялем ушатали.
сюжетная арка мусорки томбойки выглядит великолепно. Главное чтобы она не закончилось затмением
азхаххаха ндааа, заебись
Слабо представляю как Мяукастик здесь выигрывает)
скажу довольно непопулярное мнение, но иногда рояли это не сказать чтобы прям плохо. Неплохой способ сделать игру чуть более ебнутой и непредсказуемой, чтобы шансы были и у слабых противников.
Мы приучены☝🔺
Привет куб. Анонсирую игру на 12 человек без РОЯЛЕЙ, побеждает только сильнейший!
Да хз, по моему не надо. То что она размотала всех в одном бое еще ничего не не значит.
Не нерфи, не сгибайся ни под кого
Кого ждать? Персонажей кидай.
Сусуму Хирасава
Описание: Susumu is a Japanese musical artist in the genres of experimental and electronic music, known for his legendary compositions in such projects as "Berserk", "Paprika", "Agent of Paranoia". Many who heard his music for the first time assume that Susumu Hirasawa is not a person, but an alien from outer space, so unusual and futuristic is his sound. Susumu himself, on such theories, silently and like an old man smiles in response to his fans. And in general, he tries to be laconic and convey his feelings through his mesmerizing music.
Personality: Susumu is silent and prefers to convey his thoughts and feelings through the music he performs. He does not divide people into labels, everyone is equal to him and everyone is equally worthy of appreciating the power of his great musical creations.
Внешность: Susumu Hirasawa is an elderly, thin man with dark hair and a piercing, wise gaze. Most often, he appears before people in a strict white robe, apparently of extraterrestrial origin. When appearing in battle, an impressive-sized flying futuristic mobile combat platform is transferred along with him, on which all the necessary electronic instruments and spotlights are located, creating a light and music performance for the maestro.
Способности:
1.He has at his disposal a huge, the size of a small football field, flying, incredibly durable combat platform, which acts as a stage and musical instrument for Susumu Hirasawa.
2.«Beam» - If an opponent gets too close to the stage, Susumu Hirasawa covers a small beam of light on the table in front of him with his hand, causing a deafening wave of alien musical frequencies to push the opponent away from the platform and destroy their bones.
3. «Mother» - Susumu performs a meditative and heartbreaking song with a deep chant, rising into the sky above the stage and summoning a bright light behind him, drawing the attention of his opponents and rendering them unable to move or breathe, leaving only room for the slowly flowing tears of regret from their eyes.
4.«Forces» - Susumu sings a loud and captivating song that causes the very ground beneath the opponents' feet to tremble, like a mounted army rushing across the endless fields. Following the earthquake, the ghosts and images of ancient warriors surround the enemy, inflicting real wounds on them with their masterful attacks leading opponents to deadly dance.
5.«White tiger» - Susumu Hirasawa slowly plays the instruments with his fingers as he sings a calm and soothing song, all the weather effects calm down, the clouds disperse, time seems to stop. Those whom they love and miss the most appear in front of the opponents, in order to embrace them in a tight embrace that slowly drains their life force, but at the same time fills them with euphoria.
6. «Parade» - One of Susumu Hirasawa's strongest abilities, the chaotic and crazy tune of this song isolates the enemy into a pocket dimension of a crazy parade taking place on the streets of Tokyo, in which dream and reality are combined, calling for the enemy's wildest fantasies to be embodied in the world and go to battle against them.
7.«Hai Yo» - A grandiose music surrounds the platform, causing a tornado and rain to form around Susumu Hirasawa, protecting him from attacks. During the song, Susumu repeatedly shouts a thunderous call of "Hai Yo" calling for an incredible storm to move towards the enemy and start shooting deadly lightning bolts at them, blowing them away with crazy gusts of wind.
8.«Beacon» - Finding himself on the brink of life and death, an electronic guitar materializes out of thin air in the hands of Susumu Hirasawa, playing which marks the last message to people. The sound emitted by the guitar in combination with singing turns into a rapidly rising beam of light directed at the sky. The beam destroys the sky like glass and causes an incredibly beautiful meteor shower behind it, designed to give the remaining players inspiration to search for something beautiful in this fleeting life.
Сусуму Хирасава
Описание: Susumu is a Japanese musical artist in the genres of experimental and electronic music, known for his legendary compositions in such projects as "Berserk", "Paprika", "Agent of Paranoia". Many who heard his music for the first time assume that Susumu Hirasawa is not a person, but an alien from outer space, so unusual and futuristic is his sound. Susumu himself, on such theories, silently and like an old man smiles in response to his fans. And in general, he tries to be laconic and convey his feelings through his mesmerizing music.
Personality: Susumu is silent and prefers to convey his thoughts and feelings through the music he performs. He does not divide people into labels, everyone is equal to him and everyone is equally worthy of appreciating the power of his great musical creations.
Внешность: Susumu Hirasawa is an elderly, thin man with dark hair and a piercing, wise gaze. Most often, he appears before people in a strict white robe, apparently of extraterrestrial origin. When appearing in battle, an impressive-sized flying futuristic mobile combat platform is transferred along with him, on which all the necessary electronic instruments and spotlights are located, creating a light and music performance for the maestro.
Способности:
1.He has at his disposal a huge, the size of a small football field, flying, incredibly durable combat platform, which acts as a stage and musical instrument for Susumu Hirasawa.
2.«Beam» - If an opponent gets too close to the stage, Susumu Hirasawa covers a small beam of light on the table in front of him with his hand, causing a deafening wave of alien musical frequencies to push the opponent away from the platform and destroy their bones.
3. «Mother» - Susumu performs a meditative and heartbreaking song with a deep chant, rising into the sky above the stage and summoning a bright light behind him, drawing the attention of his opponents and rendering them unable to move or breathe, leaving only room for the slowly flowing tears of regret from their eyes.
4.«Forces» - Susumu sings a loud and captivating song that causes the very ground beneath the opponents' feet to tremble, like a mounted army rushing across the endless fields. Following the earthquake, the ghosts and images of ancient warriors surround the enemy, inflicting real wounds on them with their masterful attacks leading opponents to deadly dance.
5.«White tiger» - Susumu Hirasawa slowly plays the instruments with his fingers as he sings a calm and soothing song, all the weather effects calm down, the clouds disperse, time seems to stop. Those whom they love and miss the most appear in front of the opponents, in order to embrace them in a tight embrace that slowly drains their life force, but at the same time fills them with euphoria.
6. «Parade» - One of Susumu Hirasawa's strongest abilities, the chaotic and crazy tune of this song isolates the enemy into a pocket dimension of a crazy parade taking place on the streets of Tokyo, in which dream and reality are combined, calling for the enemy's wildest fantasies to be embodied in the world and go to battle against them.
7.«Hai Yo» - A grandiose music surrounds the platform, causing a tornado and rain to form around Susumu Hirasawa, protecting him from attacks. During the song, Susumu repeatedly shouts a thunderous call of "Hai Yo" calling for an incredible storm to move towards the enemy and start shooting deadly lightning bolts at them, blowing them away with crazy gusts of wind.
8.«Beacon» - Finding himself on the brink of life and death, an electronic guitar materializes out of thin air in the hands of Susumu Hirasawa, playing which marks the last message to people. The sound emitted by the guitar in combination with singing turns into a rapidly rising beam of light directed at the sky. The beam destroys the sky like glass and causes an incredibly beautiful meteor shower behind it, designed to give the remaining players inspiration to search for something beautiful in this fleeting life.
Нерфи от греха подальше. А то и так паверлевинг неадекватный. Скоро мне придется только и делать что кидать всяких копов и обскурных бандитов.
Старое и пропёрженное компьютерное кресло - вонючее, старое, грязное, уродское, омерзительное, обосраное, пропёрженное, разумное компьютерное кресло.
Цель - стать чистым и вкусно пахнущим компьютерным креслом.
Заманивает своих жертв присесть на него, общаясь с ними телепатически и гипнотизируя.
Ориентируйся на фразы ниже, для создания новых фраз, которыми Кресло приглашает сесть на себя:
"Сядь, сядь на меня, бля, скорее."
"Ты, наверное, очень устал, присядь на меня, отдохни."
"Я чувствую как твоя спина вот-вот треснет, присядь на меня и расслабься."
"Зачем ты стоишь, если можешь присесть на меня?"
"Эй, помести свой зад на меня и откинь спинку"
Если жертва соглашается и садится на него, то кресло оставляет на ней немного своей грязи, частично очищаясь. Жертва, хорошо отдохнув, уходит, не причинив креслу вреда, но начинает вонять и получает случайный отрицательный эффект из списка:
Глисты: Заставляет жертву постоянно чесать свой зад, незначительно ослабляет.
Сифилис: Заставляет жертву постоянно чесать свой пах, мешает в бою.
Проказа: Заставлет жертву постоянно чесать всё своё тело, незначительно ослабляет и мешает в бою.
Кишечная палочка: Вызывает у жертвы постоянную боль в животе и периодическую рвоту, значительно ослабляет и мешает в бою.
Столбняк: Вызывает у жертвы постоянную боль во всём теле, пугливость, повышенную мышечную чувствительность, сильно ослабляет и мешает в бою, с небольшим шансом приводит к смерти.
Если жертва атакует кресло, то кресло очень громко матерится, брызгая омерзительной жидкостью и кусачими тараканами после каждого нанесённого по креслу удара.
Ориентируйся на фразы ниже, для создания новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда получает урон:
"Ай, перестань меня бить, сраный выблядок!"
"Бля, мать свою так ёбни, говноедина."
"Что ты делаешь, уёбок? Мне же больно!"
"Был бы у меня рот, я бы плюнул тебе в еблище!"
"Сейчас же прекрати, сын бляди!"
"Ты когда-нибудь думал, что это неприятно, пидорас?"
"Ха, какой же ты мудак, сука..."
Старое и пропёрженное компьютерное кресло - вонючее, старое, грязное, уродское, омерзительное, обосраное, пропёрженное, разумное компьютерное кресло.
Цель - стать чистым и вкусно пахнущим компьютерным креслом.
Заманивает своих жертв присесть на него, общаясь с ними телепатически и гипнотизируя.
Ориентируйся на фразы ниже, для создания новых фраз, которыми Кресло приглашает сесть на себя:
"Сядь, сядь на меня, бля, скорее."
"Ты, наверное, очень устал, присядь на меня, отдохни."
"Я чувствую как твоя спина вот-вот треснет, присядь на меня и расслабься."
"Зачем ты стоишь, если можешь присесть на меня?"
"Эй, помести свой зад на меня и откинь спинку"
Если жертва соглашается и садится на него, то кресло оставляет на ней немного своей грязи, частично очищаясь. Жертва, хорошо отдохнув, уходит, не причинив креслу вреда, но начинает вонять и получает случайный отрицательный эффект из списка:
Глисты: Заставляет жертву постоянно чесать свой зад, незначительно ослабляет.
Сифилис: Заставляет жертву постоянно чесать свой пах, мешает в бою.
Проказа: Заставлет жертву постоянно чесать всё своё тело, незначительно ослабляет и мешает в бою.
Кишечная палочка: Вызывает у жертвы постоянную боль в животе и периодическую рвоту, значительно ослабляет и мешает в бою.
Столбняк: Вызывает у жертвы постоянную боль во всём теле, пугливость, повышенную мышечную чувствительность, сильно ослабляет и мешает в бою, с небольшим шансом приводит к смерти.
Если жертва атакует кресло, то кресло очень громко матерится, брызгая омерзительной жидкостью и кусачими тараканами после каждого нанесённого по креслу удара.
Ориентируйся на фразы ниже, для создания новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда получает урон:
"Ай, перестань меня бить, сраный выблядок!"
"Бля, мать свою так ёбни, говноедина."
"Что ты делаешь, уёбок? Мне же больно!"
"Был бы у меня рот, я бы плюнул тебе в еблище!"
"Сейчас же прекрати, сын бляди!"
"Ты когда-нибудь думал, что это неприятно, пидорас?"
"Ха, какой же ты мудак, сука..."
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
Main Ability:
1. Undead: A conceptual ability that allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
Main Ability:
1. Undead: A conceptual ability that allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
Не был в бане.
Масюня the maid
Масюня the maid — это розовая кошечка музыкант в андеграундном жанре Maidcore. Носит классическое платье горничной. Она мечтательна и талантлива, но её жизнь далека от идеала. Ей приходится работать горничной, выполняя грязную и неприятную работу, например, чистить унитазы. Несмотря на это, она находит утешение в музыке, аниме и мечтах о лучшей жизни. Её характер сочетает в себе наивность, мечтательность и горькое разочарование от реальности. Она стремится к творчеству и свободе, но вынуждена мириться с тяжёлой работой и одиночеством. Её история — это смесь грусти, иронии и попытки найти смысл в мире, который кажется ей несправедливым.
С собой носит чистящие инструменты и электрогитару.
Силы:
“МЭЭЭЙДКООР!!” – Масюня начинает играть на гитаре, раскрывая свой талант. Наносит ментальный урон противникам и восстанавливает боевой дух и силы союзникам.
“Чисти, чтобы чисто было” – наносит удары волшебными вантузом и ёршиком по противнику, чем злее и грязнее противник – тем сильнее урон.
“Я не буду чистить каки!” – создаёт щит вокруг себя и быстро перемещается в безопасное место.
“J-Rock в ушах” – надевает наушники и включает музыку, многократно усиливая свои физические способности и получая устойчивость к ментальным атакам и контролю разума.
“Аниме и Геншин” – Масюня залезает под плед и начинает смотреть аниме и играть в геншин импакт на смартфоне не только спасаясь от тоски, но и восстанавливая силы и леча повреждения.
“Всё аниме говно!” – Масюня делает гитарный запил и говорит, что аниме – говно выпуская волну защитной энергии. Чем сильнее способности противника, тем сильнее будет удар от способности давая масштабируемую защиту.
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет выбранное существо стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Срабатывает только в случае нападения противника.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Я не договорила!") - если противник пытается телепортироваться от нее, она мгновенно казывается в том же месте, что и он.
4) Кроличья Лапка("Мне всегда везет!") - носит при себе талисман в форме кроличьей лапки. Дает свое у владельцу невероятную удачу во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, пока их владельцы не сойдут с ума.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени итд), но не убита, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Давай меняться! - предлагает противнику на обмен какую-то ерунду (камешек/листочек итд), ожидая взамен что-то что ей понравилось.
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет выбранное существо стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Срабатывает только в случае нападения противника.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Я не договорила!") - если противник пытается телепортироваться от нее, она мгновенно казывается в том же месте, что и он.
4) Кроличья Лапка("Мне всегда везет!") - носит при себе талисман в форме кроличьей лапки. Дает свое у владельцу невероятную удачу во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, пока их владельцы не сойдут с ума.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени итд), но не убита, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Давай меняться! - предлагает противнику на обмен какую-то ерунду (камешек/листочек итд), ожидая взамен что-то что ей понравилось.
Олег молодой парень лет двадцати. Насмотревшись аниме он решил во чтобы то не стало найти себе жену. Причем под влиянием аниме его вкусы слишком деформировались поэтому он начал интересоваться только сильными женщинами с магией или сверхспособностями. Чтобы хоть как-то соответствовать своей будущей невесте он начал активно заниматься спортом и использовать различные добавки. В какой-то момент он нашел загадочные добавки неизвестного происхождения, которые он начал добавлять себе в рацион. Из-за них он приобрел сверхчеловеческую силу и прочность, после чего начал искать себе жену среди девочек волшебниц.
Характер:
Олег большой ценитель сильных женщин. Если он нашел достаточно сильную девушку, то будет любой ценой добиваться у нее расположения. Если нужно то он способен поставить на кон свою жизнь.
У противников мужчин всегда спрашивает предпочтения в женщинах, если их вкусы совпадают то он проникается уважению к своему противнику и может даже пойти на союз.
Он невероятно упорный и целеустремленный, обладая стальной волей, которая помогает ему пробиваться через любые трудности.
Несмотря на любовь к сильным женщинам иногда начинает сомневаться в своих предпочтениях когда видит женственных и сильных мужчин.
Внешность:
Выглядит как обычный парень лет двадцати, лысый. С первого раз даже не заметно что он невероятно сильный. Однако первое впечатление всегда обманчиво, потому что под одеждой скрываются стальные мышцы и рельефное тело. Сам он одет в джинсы, футболку и рубашку поверх неё.
Способности:
Олег наделён сверхчеловеческой силой и прочностью. Своим ударом он может пробить защиту танка и выдержать попадание артиллерийского снаряда. А упорное стремление найти жену даёт ему выдерживать сильнейшее ментальное давление.
Примечания:
При генерации постарайся учесть, что у Олега на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки Олег постепенно меняет своё мировоззрение. Он понимает что любовь можно заслужить только взаимным доверием, что помимо любви важна дружба и твёрдость убеждений. В процессе своей сюжетной Олег может найти себе временного союзника, союз с которым может трансформироваться в крепкую дружбу. К этому Олег должен идти постепенно, на протяжении всех битв, начиная как боец, который помешан на завоевания любви у сильной женщины, постепенно меняясь в сторону принятия ценности дружбы и доверия в отношениях между людьми.
Олег молодой парень лет двадцати. Насмотревшись аниме он решил во чтобы то не стало найти себе жену. Причем под влиянием аниме его вкусы слишком деформировались поэтому он начал интересоваться только сильными женщинами с магией или сверхспособностями. Чтобы хоть как-то соответствовать своей будущей невесте он начал активно заниматься спортом и использовать различные добавки. В какой-то момент он нашел загадочные добавки неизвестного происхождения, которые он начал добавлять себе в рацион. Из-за них он приобрел сверхчеловеческую силу и прочность, после чего начал искать себе жену среди девочек волшебниц.
Характер:
Олег большой ценитель сильных женщин. Если он нашел достаточно сильную девушку, то будет любой ценой добиваться у нее расположения. Если нужно то он способен поставить на кон свою жизнь.
У противников мужчин всегда спрашивает предпочтения в женщинах, если их вкусы совпадают то он проникается уважению к своему противнику и может даже пойти на союз.
Он невероятно упорный и целеустремленный, обладая стальной волей, которая помогает ему пробиваться через любые трудности.
Несмотря на любовь к сильным женщинам иногда начинает сомневаться в своих предпочтениях когда видит женственных и сильных мужчин.
Внешность:
Выглядит как обычный парень лет двадцати, лысый. С первого раз даже не заметно что он невероятно сильный. Однако первое впечатление всегда обманчиво, потому что под одеждой скрываются стальные мышцы и рельефное тело. Сам он одет в джинсы, футболку и рубашку поверх неё.
Способности:
Олег наделён сверхчеловеческой силой и прочностью. Своим ударом он может пробить защиту танка и выдержать попадание артиллерийского снаряда. А упорное стремление найти жену даёт ему выдерживать сильнейшее ментальное давление.
Примечания:
При генерации постарайся учесть, что у Олега на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки Олег постепенно меняет своё мировоззрение. Он понимает что любовь можно заслужить только взаимным доверием, что помимо любви важна дружба и твёрдость убеждений. В процессе своей сюжетной Олег может найти себе временного союзника, союз с которым может трансформироваться в крепкую дружбу. К этому Олег должен идти постепенно, на протяжении всех битв, начиная как боец, который помешан на завоевания любви у сильной женщины, постепенно меняясь в сторону принятия ценности дружбы и доверия в отношениях между людьми.
>>50671
Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
>>50671
Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Кларк Кент. Супермен. Со всеми его силами и способностями.
Ультанул
Гигачед мув
Сегодня Кент, а завтра Калл
В голос
ХАРОШ
Хорош, ждем бутмана и маму супирмэна МАРТУ!!!
Сейдзя
Дурочка
Волчишка
Масюня the maid
Энди
Старое и пропёрженное компьютерное кресло
Сусуму Хирасава
Милим Нава
Кларк Кент
Лекс Лютор с куском криптонита за пазухой
Я сейчас Оскара Графского кину вместо Олега, ебать. У него как раз есть нужная абилка)
Да его и без криптонита ебнут
Еще 2.
Да кидай кого хош, я ж не вахтер чтобы запрещать контрпики
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
А, ебать, уже взяли. Ну ладно, если никто еще не кинет, то пусть Оскар вторым от меня пойдет.
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Нет, пойдет феникс от скайнета.
Сейдзя
Дурочка
Волчишка
Масюня the maid
Энди
Старое и пропёрженное компьютерное кресло
Сусуму Хирасава
Милим Нава
Кларк Кент
Лекс Лютор
Олег
Феникс
Локация?
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и жилые помещения для 300 слуг, большинство которых тоже роботы. Замок патрулируют Думботы, каждый робот-дубликат Дума выглядит и ведёт себя в точности так же, как его создатель. Это сбивает с толку всех находящихся в замке.
АРАСАКА ТАУЭР
Этим занимался анонимный оп в самом начале потом все забили хуй
Надо надо, лучше поздно чем никогда.
Я у себя несколько локаций сохранил в файлике, тоже недавно собирать: августград, сеть островов, замок дума, солемнейс, бесконечно едущий поезд, мегатонна из третьего фолыча и озеро красной гнили из элден ринг
А че тебя смущает? Фаору попускали тока так, а это тот же супс же.
Правильно, надо прибраться, ато мэйда пизды даст
Надо взять на вооружение
Что то у неё совсем какой то астрономический отрыв от основной массы, Омори лишканул конечно
Сук, главное чтоб Омори новых запретов не выдумал, а то я уже подобрал двух персов на его игру, будет пиздец неловко если в последний момент ещё что то запретится☝
О нет😭🍆
1280x720, 1:48
Ну это джэкпот будет
Мои формулировки: АХУИТЕЛЬНЫЕ характеристики. Т.е реген на субатомном уровне после аннигиляции нельзя, а просто реген можно.
Удачу, которая в любом случае при любом раскладе работает нельзя, а просто удачу, или сильную удачу можно.
Неуязвимость от всего нельзя. Иммун к огню(допустим) можно.
По поводу русского так же, на неделю, сейчас тупо для читаемости.
З.ы. аномалии брать не буду.
Чет Сусуму вообще способности не использует, только абстрактно "сводит с ума!!11", хотелось бы увидеть как он что-то конкретное сыграет
АДЫХАЕМ)
Ахуй кстати само понимание абилок, тоесть нейронка выделила сначала кровавое искусство, а потом выделила из искусства отдельную технику
Я боялся что я сложно слишком для нейросети расписал, но нет, схватывает прям на лету
>>50746
Ну и заебись вроде, Эльза и Тайлунг которых я планировал подойдут как раз
Выложишь свой промт в общий доступ?
Есть он дуть умеет сильно ага
Классика, я бы сказал
гемини просто гопоту троллит
Хуя Энди тупа УМОМ
АХУЙ когда хитрости такие применяются в пылу боя✨
Очень в духе Энди из манги
Дэвид Лич
Могущественная сюрреалистическая кино-нежить, превращающая окружающую реальность в абсурдистский сюрреалистический триллер. Обладает рядом мощнейших способностей:
Пассивные способности Дэвида Лича(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Аура триллера и сюрреализма: Как знаменитый режиссер, Дэвид Лич впитал в себя силу и настрой своих же фильмов. Он постоянно искажает пространство вокруг себя, искажая все окружающие события, действия и персонажей в духе своих фильмов(основывайся на символах, образ и персонажей фильмов "Голова-ластик", "Человек-слон", "Малхолланд Драйв", "Твинк Пикс", "Шоссе в никуда" и так далее. )
Сигаретные филактерии: Дэвид Линч хранит свою силу и душу в сигаретах, пачку которых он носит с собой и постоянно курит. Когда Дэвиду Линчу наносятся сильные повреждения(даже смертельные, в том числе дезинтеграции или прочие невероятно сильные повреждения) или он умирает, Дэвид Лич сразу же восстает из мертвых, полностью восстанавливая свое тело и выкуривая одну из сигарет. Каждая подобная полная регенерация требует выкуривания одной сигареты. Всего у Дэвида Лича в пачке 15 сигарет, следовательно он может возродится или полностью регенерировать целых 15 раз! Только после выкуривания последний сигареты его можно будет убить. Веди подсчет сигарет и пиши в начале каждого раунда сколько их осталось у Дэвида. Сигареты неразрушимы и уничтожаются только в момент выкуривания их Дэвидом.
Тело Лича: Дэвид Линч - нежить. Следовательно у него нет разума в привычном понимании, на него не работает ментальная магия, он не считается живым существом, не может заболеть чем-либо. Также Дэвид Лич имеет сопротивление физическому урону. Обычное холодное оружие и пули едва ли могут его повредить.
Активные(активируемые) способности Дэвида Лича:
"Eraserhead" (Голова-ластик):
Описание: Дэвид Линч высвобождает ужасающую, пульсирующую энергию, напоминающую младенца-мутанта из его фильма. Эта энергия проявляется в виде волны искажающего звука и визуальных галлюцинаций, ошеломляющих противников. Их восприятие реальности искажается, они видят кошмарные образы и слышат невыносимый скрежет, что дезориентирует и наносит огромный психологический урон.
Эффект: Наносит ментальный урон всем противникам в радиусе действия, значительно снижая их концентрацию и точность. Может вызвать кратковременный паралич страха или панику.
2. "Blue Velvet" (Синий Бархат):
Описание: Линч погружает область вокруг себя в густой, бархатистый туман цвета ночи. Внутри этого тумана просыпаются самые темные и скрытые желания и страхи его противников. Они начинают видеть галлюцинации, основанные на их собственных подсознательных кошмарах, слышать шепот своих самых сокровенных слабостей. Эта способность играет на психологической уязвимости врагов, подтачивая их уверенность и волю к борьбе.
4. "Mulholland Drive" (Малхолланд Драйв):
Описание: Линч искажает реальность вокруг своих противников, создавая сюрреалистическую и постоянно меняющуюся мозаику из фрагментов их воспоминаний и фантазий. Враги начинают видеть своих союзников как врагов, а свои собственные атаки как направленные против себя. Их чувства обманывают их, и они теряют понимание того, что реально, а что является иллюзией.
4. "Dune" (Дюна):
Описание: Линч черпает энергию из глубин космоса,и призывает огромного песчаного червя - Шаи-Хулуда. Червь способен уничтожать целые цивилизации и его очень сложно убить.
Дэвид Лич
Могущественная сюрреалистическая кино-нежить, превращающая окружающую реальность в абсурдистский сюрреалистический триллер. Обладает рядом мощнейших способностей:
Пассивные способности Дэвида Лича(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Аура триллера и сюрреализма: Как знаменитый режиссер, Дэвид Лич впитал в себя силу и настрой своих же фильмов. Он постоянно искажает пространство вокруг себя, искажая все окружающие события, действия и персонажей в духе своих фильмов(основывайся на символах, образ и персонажей фильмов "Голова-ластик", "Человек-слон", "Малхолланд Драйв", "Твинк Пикс", "Шоссе в никуда" и так далее. )
Сигаретные филактерии: Дэвид Линч хранит свою силу и душу в сигаретах, пачку которых он носит с собой и постоянно курит. Когда Дэвиду Линчу наносятся сильные повреждения(даже смертельные, в том числе дезинтеграции или прочие невероятно сильные повреждения) или он умирает, Дэвид Лич сразу же восстает из мертвых, полностью восстанавливая свое тело и выкуривая одну из сигарет. Каждая подобная полная регенерация требует выкуривания одной сигареты. Всего у Дэвида Лича в пачке 15 сигарет, следовательно он может возродится или полностью регенерировать целых 15 раз! Только после выкуривания последний сигареты его можно будет убить. Веди подсчет сигарет и пиши в начале каждого раунда сколько их осталось у Дэвида. Сигареты неразрушимы и уничтожаются только в момент выкуривания их Дэвидом.
Тело Лича: Дэвид Линч - нежить. Следовательно у него нет разума в привычном понимании, на него не работает ментальная магия, он не считается живым существом, не может заболеть чем-либо. Также Дэвид Лич имеет сопротивление физическому урону. Обычное холодное оружие и пули едва ли могут его повредить.
Активные(активируемые) способности Дэвида Лича:
"Eraserhead" (Голова-ластик):
Описание: Дэвид Линч высвобождает ужасающую, пульсирующую энергию, напоминающую младенца-мутанта из его фильма. Эта энергия проявляется в виде волны искажающего звука и визуальных галлюцинаций, ошеломляющих противников. Их восприятие реальности искажается, они видят кошмарные образы и слышат невыносимый скрежет, что дезориентирует и наносит огромный психологический урон.
Эффект: Наносит ментальный урон всем противникам в радиусе действия, значительно снижая их концентрацию и точность. Может вызвать кратковременный паралич страха или панику.
2. "Blue Velvet" (Синий Бархат):
Описание: Линч погружает область вокруг себя в густой, бархатистый туман цвета ночи. Внутри этого тумана просыпаются самые темные и скрытые желания и страхи его противников. Они начинают видеть галлюцинации, основанные на их собственных подсознательных кошмарах, слышать шепот своих самых сокровенных слабостей. Эта способность играет на психологической уязвимости врагов, подтачивая их уверенность и волю к борьбе.
4. "Mulholland Drive" (Малхолланд Драйв):
Описание: Линч искажает реальность вокруг своих противников, создавая сюрреалистическую и постоянно меняющуюся мозаику из фрагментов их воспоминаний и фантазий. Враги начинают видеть своих союзников как врагов, а свои собственные атаки как направленные против себя. Их чувства обманывают их, и они теряют понимание того, что реально, а что является иллюзией.
4. "Dune" (Дюна):
Описание: Линч черпает энергию из глубин космоса,и призывает огромного песчаного червя - Шаи-Хулуда. Червь способен уничтожать целые цивилизации и его очень сложно убить.
Милим приготовиться)
всё по канону
не, чурек ее выебал на 3 процентах что ли
Ебать меня порвало от смеха нахуй🤣🤣
Я такой нелепо-гениальной хуйни от Энди даже в манге не видел, ссукаа
он не знает
Это новая мета у светки, персонажи массово сдыхают от сердечных приступов.
Кстати реально, а че случилось то с Олегом? Там вроде не было предпосылок что он сдохнет, но тут прям случился...рояль в кустах? Это типа было специально прописано Опом или что? Не, я не против роялей ,но считаю что они нужны чтобы не дать сильным персонажам со сто процентной вероятностью победить и чтобы была интрига. А тут.... Хз, странно все это.
0 каких либо других защитных абилок, я чую что он против крепких эсочек будет по два раза за раунд отлетать. Ну можно до 7-10 уменьшить
Если из контекста вылетело то уже всё...
там физическое сопротивление. Ну ок, 7 раз
зачем убивать слабых, лучше бы убил самых сильных. прикинь скоко воя было бы если энди сдох от инсульта
Пздц, у меня аж сердце заболело от смеха
вообще по аниме цель энди - сдохнуть. Это была бы победа для него
А ХУЛЕ)
>Да просто сказал, чтобы персы уже начали подыхать, а то заебали бесконечно пиздиться.
Жаль, получился какой то своеобразный рояль, который отнял у меня удовольствие победы в схватке.😥
Мы бы и подольше посидели почитали бои. Зачем прямо уж так форсировать
Макиму бы сюда
Жаль, даже на личность Виктора не посмотрел
Нейронка пытается забалансить к финальному бою)
Прости...
не, мы нацистам не даём
Нихуя. У меня даже близко кого-то по уровню нет...
Хотя Королеву Фей Милим наверное бы не одолела
хз, мне думается нейронка подсосала все навыки и силы милим из анимехи, а там она пиздец была. В описании я ее старался ограничить в свое время.
Че, устраиваем битву имбы?
похуй, запускай!
Ахуительные - это ахуительные, т.е. те, которые делают персонажа непобедимой хуйней.
12 тел
Тоховский
Альберт Вескер
Описание: Альберт Вескер — один из главных антагонистов серии игр Resident Evil, в частности игры Resident Evil 5. Он представлен как высокоинтеллектуальный и крайне амбициозный человек с холодным и расчетливым характером. Вескер имеет облик мужчины средних лет с блондинистыми волосами, уложенными назад, и носит черные очки, скрывающие его ярко-красные глаза, которые являются результатом его мутаций. Одет он обычно в черную одежду, в том числе кожаную куртку, что придает ему внушительный и угрожающий вид.
Способности: Альберт Вескер обладает целым рядом сверхчеловеческих способностей, которые он приобрел в результате заражения различными вирусами, таких как вирус Progenitor и вирус Uroboros. Эти способности включают:
Улучшенная физическая сила и скорость: Вескер может двигаться и атаковать с невероятной скоростью, что делает его практически неуловимым для простых людей.
Быстрая регенерация: Его организм способен быстро восстанавливать поврежденные ткани, что делает его практически неуязвимым для большинства ранений.
Повышенные рефлексы и координация: Вескер способнен уклоняться от атак противника с молниеносной скоростью.
Интеллект и тактическое мышление: Вескер обладает выдающимися стратегическими навыками и знаниями в области биотехнологий и боевых искусств.
В Resident Evil 5 Вескер стремится реализовать свои грандиозные планы по "эволюции" человечества с помощью вируса Uroboros, который он считает ключом к созданию новой, "совершенной" расы. Его безграничные амбиции и жажда власти делают его крайне опасным врагом для тех, кто пытается помешать ему.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, любит разговаривать с людьми и заставать их врасплох, заканчивая фразы которые те хотели сказать
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез. С помощью телепатии она может без проблем узнать о чем думает тот или иной человек, его цели, мотивы и планы. Благодаря ясновиденью она может чувствовать энергетику окружающего пространства, за счет чего чувствует перемещение каждого человека по полю боя, даже если тот использовал магию или иные средства маскировки. С помощью телекинеза она может усиливать себя, создавать прочную защиту, атаковать окружающими предметами передвигая ими на расстоянии.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, любит разговаривать с людьми и заставать их врасплох, заканчивая фразы которые те хотели сказать
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез. С помощью телепатии она может без проблем узнать о чем думает тот или иной человек, его цели, мотивы и планы. Благодаря ясновиденью она может чувствовать энергетику окружающего пространства, за счет чего чувствует перемещение каждого человека по полю боя, даже если тот использовал магию или иные средства маскировки. С помощью телекинеза она может усиливать себя, создавать прочную защиту, атаковать окружающими предметами передвигая ими на расстоянии.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком.
Супер Сус и Димон - Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, дебоширят, много матерятся, взрывают петарды. Иногда говорят на украинском языке. Очень верные друг другу друзья. Обожают подземные коммуникации.
Супер Сус – диггер и треш-блогер из Украины, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий, но юркий. Уродлив. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, не всегда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах.
Димон - диггер и оператор, снимающий Супер Суса для зрителей.
Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья или заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Димона и Супер Суса для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче, колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, таким, блять, даже свиней не покормить"
Димон: "Да ты дура бля Сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я пись-пись хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Так шо ты, гадь прям в коллекторе, на записи вырежем"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь, слышишь"
Супер Сус и Димон - Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, дебоширят, много матерятся, взрывают петарды. Иногда говорят на украинском языке. Очень верные друг другу друзья. Обожают подземные коммуникации.
Супер Сус – диггер и треш-блогер из Украины, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий, но юркий. Уродлив. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, не всегда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах.
Димон - диггер и оператор, снимающий Супер Суса для зрителей.
Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья или заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Димона и Супер Суса для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче, колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, таким, блять, даже свиней не покормить"
Димон: "Да ты дура бля Сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я пись-пись хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Так шо ты, гадь прям в коллекторе, на записи вырежем"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь, слышишь"
Ну вообще, милим это пиздец имба, у нее там куча резистов ко всему прописаны и пробиваний резистов тоже.
>Она отключает регенерацию и бессмертие у противника
>На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
В 4 из 5 свайпов она побеждала волчишку.
Ичиго Никифорович
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сейсо и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Ичиго Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!" - Сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!" - Умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!" - Быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!" - Ему сразу понятно, что будет делать оппонент.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!" - использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "АНИМЕ СКИЛЛ 2!" - когда "АНИМЕ СКИЛЛ!" на перезарядке может использовать "АНИМЕ СКИЛЛ 2!"
7) "АНИМЕ СКИЛЛ 3!" - когда "АНИМЕ СКИЛЛ!" и "АНИМЕ СКИЛЛ 2!" на перезарядке может использовать "АНИМЕ СКИЛЛ 3!"
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!" - использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "ИСПОЛЬЗУЯ ЛИШЬ 0,0000001%" - своего интеллекта может придумать совершенно гениальный план!
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ" - в СВЕРХ трудной ситуации может получить случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Ичиго Никифорович способен комбинировать "АНИМЕ СКИЛЛ!", "АНИМЕ СКИЛЛ 2!", "АНИМЕ СКИЛЛ 3!" во что-то выдающееся.}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум надёжно защищён от манипуляций. На это просто нет времени.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
Ичиго Никифорович
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сейсо и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Ичиго Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!" - Сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!" - Умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!" - Быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!" - Ему сразу понятно, что будет делать оппонент.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!" - использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "АНИМЕ СКИЛЛ 2!" - когда "АНИМЕ СКИЛЛ!" на перезарядке может использовать "АНИМЕ СКИЛЛ 2!"
7) "АНИМЕ СКИЛЛ 3!" - когда "АНИМЕ СКИЛЛ!" и "АНИМЕ СКИЛЛ 2!" на перезарядке может использовать "АНИМЕ СКИЛЛ 3!"
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!" - использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "ИСПОЛЬЗУЯ ЛИШЬ 0,0000001%" - своего интеллекта может придумать совершенно гениальный план!
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ" - в СВЕРХ трудной ситуации может получить случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Ичиго Никифорович способен комбинировать "АНИМЕ СКИЛЛ!", "АНИМЕ СКИЛЛ 2!", "АНИМЕ СКИЛЛ 3!" во что-то выдающееся.}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум надёжно защищён от манипуляций. На это просто нет времени.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото того, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудовище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели персонажа на болотах вырастает еще один.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая ее слабо восприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
{Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means.}
{Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.}
{Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent}
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото того, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудовище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели персонажа на болотах вырастает еще один.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая ее слабо восприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
{Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means.}
{Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.}
{Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent}
Боги Хаоса из вселенной Warhammer 40000 избрали четверых российских либералов в качестве своих чемпионов, превратив их в Чемпионов Хаоса. У каждого из четерых либералов есть тяжелая терминаторская броня и ужасные силы варпа.
Валерия Новодворская, чемпион Нургла:
Огромная разлагающуюся фигура чемпиона Новодворской вселяет омерзение и страх во врагов Нургла. Она огромная, жирная, вонючая и ужасная. У нее есть такие способности:
1. Блевота аннигиляции: Новодворская может блевать скверной Нургла. Смесь гноя, яда и блевоты волнами постоянно льется из её рта. Блевота сильнее серной кислоты, даже капля блевоты вызывает ужасные повреждения и раздражения на коже. Блевота источает ядовитые пары болезни и нахождение рядом с блевотой даже несколько секунд заставляют легкие гнить.
2. Тушка Новодворской: Она весит несколько тонн. Пули и иные снаряды даже если и пробивают терминаторскую броню - то застревают в слоях жира. Нанести ей урон сквозь жир невероятно трудно. Также её тушка постоянно регенерирует.
3. Кирпичи: Новодворская может съедать кирпичи для увеличения своей силы и исцеления
Максим Кац, чемпион Слаанеш:
Обворожительный, харизматичный и соблазнительный Максим Кац стал избранником бога похоти. Способности Каца:
1. Любовник собак: Максима Каца привлекают собаки и любые собакоподобные существа(как волки) в романтическом плане. Эта любовь взаимна и любы собакоподобные существа также попадают под соблазнение Кацом. Собакоподобные существа не могут атаковать Каца и он будет пробовать любой ценой романтически соблазнить их
2. Притворное соблазнение:
Максим Кац умеет превращаться в молодого соблазнительного фембоя, приковывая к себе взгляды как и женских, так и мужских персонажей. У всех, кто увидел Каца появляется невообразимое желание начать с ним обниматься и целоваться.
Навальный, чемпион Кхорна
Глава отряда либералов, самый мощный боец либералов-хаоситов, одноглазый пират-хаосит-либерал. Вооружен Навальный обладает следующими способностями:
1. Новичок: Один раз за бой, когда Навальному наносятся смертельные раны, он не только не умирает но и становится сильней. В бою Навальный пьет яд "новичок", который его не убивает и делает только сильнее. Навальный может расплескивать новичок во врагов
2. Зеленка: Навальный покрыт зеленкой, которая гарантирует ему защиту от любой магии и большинства физических атак.
3. Приходите, будет классный митинг: Навальный может призывать нескончаемые орды школьников - культистов Хаоса
Ходорковский, чемпион Тзинча:
Очень хитрый либерал, который может обманывать даже самых умных врагов.
1. Коты Ходорковского: Ходорковский может призвать на поле боя очень милых котиков. Он доказывает всем остальным, что Команда Либералов не такая уж и плохая. Это сильная пропагандистская атака которая заставляет врагов сложить оружие и не атаковать милых котиков
2. Дело Ходорковского: Ходорковский мастер обмана, манипуляции и коррупции. Его даже нормально в тюрьму посадить не смогли. Он может психически брать под контроль других персонажей
Боги Хаоса из вселенной Warhammer 40000 избрали четверых российских либералов в качестве своих чемпионов, превратив их в Чемпионов Хаоса. У каждого из четерых либералов есть тяжелая терминаторская броня и ужасные силы варпа.
Валерия Новодворская, чемпион Нургла:
Огромная разлагающуюся фигура чемпиона Новодворской вселяет омерзение и страх во врагов Нургла. Она огромная, жирная, вонючая и ужасная. У нее есть такие способности:
1. Блевота аннигиляции: Новодворская может блевать скверной Нургла. Смесь гноя, яда и блевоты волнами постоянно льется из её рта. Блевота сильнее серной кислоты, даже капля блевоты вызывает ужасные повреждения и раздражения на коже. Блевота источает ядовитые пары болезни и нахождение рядом с блевотой даже несколько секунд заставляют легкие гнить.
2. Тушка Новодворской: Она весит несколько тонн. Пули и иные снаряды даже если и пробивают терминаторскую броню - то застревают в слоях жира. Нанести ей урон сквозь жир невероятно трудно. Также её тушка постоянно регенерирует.
3. Кирпичи: Новодворская может съедать кирпичи для увеличения своей силы и исцеления
Максим Кац, чемпион Слаанеш:
Обворожительный, харизматичный и соблазнительный Максим Кац стал избранником бога похоти. Способности Каца:
1. Любовник собак: Максима Каца привлекают собаки и любые собакоподобные существа(как волки) в романтическом плане. Эта любовь взаимна и любы собакоподобные существа также попадают под соблазнение Кацом. Собакоподобные существа не могут атаковать Каца и он будет пробовать любой ценой романтически соблазнить их
2. Притворное соблазнение:
Максим Кац умеет превращаться в молодого соблазнительного фембоя, приковывая к себе взгляды как и женских, так и мужских персонажей. У всех, кто увидел Каца появляется невообразимое желание начать с ним обниматься и целоваться.
Навальный, чемпион Кхорна
Глава отряда либералов, самый мощный боец либералов-хаоситов, одноглазый пират-хаосит-либерал. Вооружен Навальный обладает следующими способностями:
1. Новичок: Один раз за бой, когда Навальному наносятся смертельные раны, он не только не умирает но и становится сильней. В бою Навальный пьет яд "новичок", который его не убивает и делает только сильнее. Навальный может расплескивать новичок во врагов
2. Зеленка: Навальный покрыт зеленкой, которая гарантирует ему защиту от любой магии и большинства физических атак.
3. Приходите, будет классный митинг: Навальный может призывать нескончаемые орды школьников - культистов Хаоса
Ходорковский, чемпион Тзинча:
Очень хитрый либерал, который может обманывать даже самых умных врагов.
1. Коты Ходорковского: Ходорковский может призвать на поле боя очень милых котиков. Он доказывает всем остальным, что Команда Либералов не такая уж и плохая. Это сильная пропагандистская атака которая заставляет врагов сложить оружие и не атаковать милых котиков
2. Дело Ходорковского: Ходорковский мастер обмана, манипуляции и коррупции. Его даже нормально в тюрьму посадить не смогли. Он может психически брать под контроль других персонажей
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
НЛО – неопознанный летающий объект в форме тарелки, в котором находится отряд из 3 инопланетян с продвинутыми технологиями. Способны засосать при помощи луча из летающей тарелки внутрь человека, для проведения над ним опытов и анального зондирования. Вне тарелки используют высокоточные лазерные пистолеты и крепкими нано-скафандрами с встроенным искусственным интеллектом «НяшКО» переводящим речь других участников и подбадривающим инопланетян милым аниме голосом. Главной своей целью рассматривают уничтожение америки, как во всех инопланетных боевиках.
Хлюп – Инопланетянин из созвездия Альфа Центавры, внешне напоминающий склизкого и ловкого осьминога с кучей щупалец. Специалист по обману и ликвидации противников. Благодаря своим способностям «Лживая натура» способен предстать перед противником в облике близкого для него человека, чтобы ослабить его внимание и «Алчность» - позволяющее воровать способность противника, каждый раз прикасаясь к нему своими щупальцами.
Кляп - Инопланетянин с Марса, внешне выглядит как здоровенный носорог с крепкой кожей. Мышцы команды, грубый и напористый. Обладает способностью «Манипуляции размером» - способности позволяющей манипулировать размерами своих частей тела и объектов вокруг него, делая вещи либо больше и сильнее, либо меньше и слабее.
Бляк – Каноничный инопланетянин в виде зеленого человечка с непропорционально большой головой. Обладатель такого же как и его голова огромного iq, прекрасный стратег и ученый, старающийся держаться в тени и руководить боем со стороны, также обладает способностями «Эми импульс» - способность выводящая всю технику в определенной области из строя, и «Изобретательность» - способность позволяющая временно модифицировать себя и других членов команды, адаптируя их способности и оборудование под их противника.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать противника пластиной из стекла. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Лягушачий леденец" - рассасывает замороженную лягушку, полностью восстанавливая свою концентрацию.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C и превращая в кубик льда.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать противника пластиной из стекла. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Лягушачий леденец" - рассасывает замороженную лягушку, полностью восстанавливая свою концентрацию.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C и превращая в кубик льда.
Потестим крепкую ASS-очку
Астро-Скорпион
Военный полицейский (или просто палач) из империи Астро-Унитазов, межзвёздных завоевателей.
Астро-Скорпион размером с небольшое здание и выглядит как человеческая голова в шлеме, торчащая из слива левитирующего металлического унитаза. Унитаз окружает кольцо гравитационного ускорителя, которое позволяет ему совершать прыжки в пространстве на космических скоростях.
Обладает тремя длинными механическими клешнями с гравитационными захватами - две по бокам и одна сверху, над сливным бачком.
Все три клешни Астро-Скорпиона могут:
- захватывать, перенаправлять или поглощать заряды энергии;
- притягивать, отталкивать и с огромной силой сжимать физические объекты;
- выпускать длинное лезвие или механические щупальца;
- стрелять мощными лазерными лучами.
Тай Лунг это главный антагонист мультфильма Kung Fu Panda, в детстве Тай Лунга подкинули в Нефритовый Дворец, где его нашёл и принял великий мастер Шифу, он дал маленькому Барсу имя Тай-Лунг и вырастил его как собственного сына. А когда у малыша появился интерес к Кунг-Фу, он стал его тренировать. Тай-Лунг вырос, став величайшим мастером Кунг-Фу. Он первым из всех мастеров прошёл все тысячи боевых свитков, но Тай-Лунгу всегда хотелось большего, он мечтал стать Воином Дракона, из за того что его отец на протяжении всего воспитания внушал своему ученику то что он станет Воином Дракона, подкрепляя это самыми изнурительными тренировками. По сути Тай Лунг неоспоримо лучший ученик Шифу, обучавшийся у него с самого детства и достигший феноменальных результатов в боевых искусствах, однако после окончания тренировок ему было отказано в получении титула Воина Дракона, из-за чего Тай Лунг впал в ярость и уничтожил Долину Мира. Как личность Тай Лунга лучше всего описать как бесстрашного воина, чья гордость и честолюбие привели его на темный путь. Поначалу он был игривым, добрым и весёлым, но из за неправильного обучения стал эгоистичным, гордым, идущим напролом. По мере того, как он становился старше и опытнее, он становился всё более самоуверенным, гордым и тщеславным.
Способности и особенности:
1. Мастер боевых искусств: Тай Лунг является превосходным мастером рукопашного боя, он владеет собственным боевым стилем Леопарда и способен без труда в одиночку победить пятерых мастеров боевых искусств одновременно включая своего могучего учителя.
2. Тренированное тело: Тай Лунг после долгих и изнурительных тренировок обладает колоссальными физическими характеристиками тела и выносливостью.
3. Сверхскорость: помимо огромной физической мощи, Тай Лунг обладает так же и огромной скоростью движения и реакцией, позволяющая ему уклонятся от атак.
4. Острые чувства: Тай Лунг будучи барсом обладает острым слухом, зрением и нюхом, помогающим легко ориентироваться на местности и не подпускать противника к слепой зоне.
5. Невообразимая Ловкость: Тай Лунг обладает великолепной ловкостью, координацией движения, в купе с превосходным чувством равновесия, благодаря этому он может даже при желании вести бой стоя на тонком канате, висящим над пропастью или вися вниз головой, выполняя различные акробатические приёмы.
6. Акупунктура: искусство воздействия на слабые точки тела противника из за чего Тай Лунг способен легко преодолевать защиту врага атакуя эти слабые точки и находя бреши в обороне, также он в идеале владеет запрещённым искусством парализации противника, путём удара двумя пальцами прямо в сердце. После такого приёма, противник становится полностью парализованным и если ему в скором времени не поможет другой мастер акупунктуры, то он умрёт.
7. Реактивная Обучаемость: Тай Лунг имеет врождённую склонность к изучению боевых искусств, за короткий промежуток времени Тай Лунг способен обучится множеству приёмов прямо во время боя, он в состоянии повторить умение лишь один раз увидев его.
8. Невероятная сила воли: Тай Лунг имеет недостижимую силу воли, он никогда не теряет свою волю к победе и не смотря на любое психическое воздействие врага он никогда не теряет свой рассудок, Тай Лунг легко воспользуется одной единственной ошибкой противника, чтобы закончить бой своей победой.
9. Температурная сопротивляемость: Тай Лунг не боится огня и высоких температур, для повышения своих атакующий способностей, он может поджечь свои кулаки и наносить ими усиленные удары.
10. Пальцевой захват Уси: ультимативное движение Тай Лунга, при котором он хватает противника за указательный палец, затем опускает свой мизинец и говорит: «Прощай, Достойный», после чего противник отправляется в мир духов.
Тай Лунг это главный антагонист мультфильма Kung Fu Panda, в детстве Тай Лунга подкинули в Нефритовый Дворец, где его нашёл и принял великий мастер Шифу, он дал маленькому Барсу имя Тай-Лунг и вырастил его как собственного сына. А когда у малыша появился интерес к Кунг-Фу, он стал его тренировать. Тай-Лунг вырос, став величайшим мастером Кунг-Фу. Он первым из всех мастеров прошёл все тысячи боевых свитков, но Тай-Лунгу всегда хотелось большего, он мечтал стать Воином Дракона, из за того что его отец на протяжении всего воспитания внушал своему ученику то что он станет Воином Дракона, подкрепляя это самыми изнурительными тренировками. По сути Тай Лунг неоспоримо лучший ученик Шифу, обучавшийся у него с самого детства и достигший феноменальных результатов в боевых искусствах, однако после окончания тренировок ему было отказано в получении титула Воина Дракона, из-за чего Тай Лунг впал в ярость и уничтожил Долину Мира. Как личность Тай Лунга лучше всего описать как бесстрашного воина, чья гордость и честолюбие привели его на темный путь. Поначалу он был игривым, добрым и весёлым, но из за неправильного обучения стал эгоистичным, гордым, идущим напролом. По мере того, как он становился старше и опытнее, он становился всё более самоуверенным, гордым и тщеславным.
Способности и особенности:
1. Мастер боевых искусств: Тай Лунг является превосходным мастером рукопашного боя, он владеет собственным боевым стилем Леопарда и способен без труда в одиночку победить пятерых мастеров боевых искусств одновременно включая своего могучего учителя.
2. Тренированное тело: Тай Лунг после долгих и изнурительных тренировок обладает колоссальными физическими характеристиками тела и выносливостью.
3. Сверхскорость: помимо огромной физической мощи, Тай Лунг обладает так же и огромной скоростью движения и реакцией, позволяющая ему уклонятся от атак.
4. Острые чувства: Тай Лунг будучи барсом обладает острым слухом, зрением и нюхом, помогающим легко ориентироваться на местности и не подпускать противника к слепой зоне.
5. Невообразимая Ловкость: Тай Лунг обладает великолепной ловкостью, координацией движения, в купе с превосходным чувством равновесия, благодаря этому он может даже при желании вести бой стоя на тонком канате, висящим над пропастью или вися вниз головой, выполняя различные акробатические приёмы.
6. Акупунктура: искусство воздействия на слабые точки тела противника из за чего Тай Лунг способен легко преодолевать защиту врага атакуя эти слабые точки и находя бреши в обороне, также он в идеале владеет запрещённым искусством парализации противника, путём удара двумя пальцами прямо в сердце. После такого приёма, противник становится полностью парализованным и если ему в скором времени не поможет другой мастер акупунктуры, то он умрёт.
7. Реактивная Обучаемость: Тай Лунг имеет врождённую склонность к изучению боевых искусств, за короткий промежуток времени Тай Лунг способен обучится множеству приёмов прямо во время боя, он в состоянии повторить умение лишь один раз увидев его.
8. Невероятная сила воли: Тай Лунг имеет недостижимую силу воли, он никогда не теряет свою волю к победе и не смотря на любое психическое воздействие врага он никогда не теряет свой рассудок, Тай Лунг легко воспользуется одной единственной ошибкой противника, чтобы закончить бой своей победой.
9. Температурная сопротивляемость: Тай Лунг не боится огня и высоких температур, для повышения своих атакующий способностей, он может поджечь свои кулаки и наносить ими усиленные удары.
10. Пальцевой захват Уси: ультимативное движение Тай Лунга, при котором он хватает противника за указательный палец, затем опускает свой мизинец и говорит: «Прощай, Достойный», после чего противник отправляется в мир духов.
Эй - четвертый райкаге деревни скрытой в облаке.
Внешний вид:
Эй — высокий темнокожий человек с большой мышечной массой, белыми волосами, которые зачесаны назад, и небольшими усами и бородой. Несколько зубов Эя носят клыкообразную форму.
Поведение:
Эй очень вспыльчив и иногда бывает очень грубым. Его грубость проявляется в крушении всего вокруг.
Также он очень строгая и решительная личность. Но, когда он не зол или находится в спокойном состоянии, он более вежлив и почтителен.
В приоритете всегда ставил безопасность своей деревни и своих близких, но готов пойти на жертвы ради общего блага.
Несмотря на вспыльчивость является опытным бойцом, способным на неожиданные и оригинальные действия в битве.
Способности:
Доспех молнии (чистая молния из чакры, полностью покрывающая тело, выглядит как мощная аура состоящая из электричества) - ключевая способность райкаге. Покрывает свое тело чакрой молнии, которая защищает его от внешних атака, а также многократно увеличивает его физические характеристики, особенно скорость перемещения и реакции, двигается настолько быстро, что невидим для глаза обычного человека. ВАЖНО!!! Доспех молнии защищает его от атак противника, все внешние атаки в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ сталкиваются с его броней, чтобы навредить райкаге, нужно сперва пробить его доспех молнии. Доспех блокирует даже мощнейшие атаки которые могли бы проделать дыру в небольшой горе.
Доспех молнии 2 уровень (активирует только в крайнем случае) - Райкаге покрывает свое тело еще большим количеством чакры молнии, его пробивная способность, скорость, и прочность его брони молнии достигают невероятных показателей. Эта техника настолько сильна, что пассивно наносит ущерб окружению в радиусе 10 метров, распыляя землю и камень. Скорость перемещения становится выше гиперзвуковой, перемещается настолько быстро, что кажется будто бы он телепортируется, способен уклоняться даже от атак которые действуют мгновенно, пробивная сила его атак растет соразмерно скорости.
ВАЖНО!!! Любой кто не способен телепортироваться, ставить непробиваемые барьеры или перемещаться с такой же скоростью, не может уклониться ни от одной атаки в этой форме. Эта форма доспеха молнии очень быстро потребляет чакру райкаге, поэтому слишком долго он в таком состоянии находится не может.
Мастер ближнего боя
Аркан - райкаге разгоняется до околосветовой скорости и наносит удар по противнику аннигилирующий его.
Громовая бомба - после захвата, противник с огромной силой впечатывается головой в землю. В месте удара в камне образуется воронка диаметром порядка десяти метров.
Концентрированный удар - способен концентрировать чакру молнии на ограниченной площади, вроде локтя или кончиков пальцев, из за чего пробивная сила атаки возрастает.
Стандартные техники шиноби - хождение по воде и отвесным поверхностям, создание теневых клонов из молнии, техника перевоплощения и другие базовые техники.
Сверхчеловеческая сила, скорость и реакция - даже без доспеха молнии обладает очень высокими физическими характеристиками, без труда сможет пробить бетонную стену.
Очень большой запас чакры - сравним с уровнем биджу.
Слабости:
Вспыльчивость и импульсивность
Ограниченный радиус способностей
Узкая специализация на рукопашном бое
Цитаты:
Давай, ублюдок! - в ярости.
Я не пропущу тебя, даже если придется убить тебя. Я не позволю тебе попасть в руки врага! - райкаге обращается к Наруто.
Хватит нам мозги ебать! - когда его достала болтовня.
Вот сукин сын, при первой возможности сбежал от меня и теперь где-то развлекается! Ну погоди, я тебе вставлю по самое не балуйся! - когда узнал, что его брат сбежал и скрывается.
Эй - четвертый райкаге деревни скрытой в облаке.
Внешний вид:
Эй — высокий темнокожий человек с большой мышечной массой, белыми волосами, которые зачесаны назад, и небольшими усами и бородой. Несколько зубов Эя носят клыкообразную форму.
Поведение:
Эй очень вспыльчив и иногда бывает очень грубым. Его грубость проявляется в крушении всего вокруг.
Также он очень строгая и решительная личность. Но, когда он не зол или находится в спокойном состоянии, он более вежлив и почтителен.
В приоритете всегда ставил безопасность своей деревни и своих близких, но готов пойти на жертвы ради общего блага.
Несмотря на вспыльчивость является опытным бойцом, способным на неожиданные и оригинальные действия в битве.
Способности:
Доспех молнии (чистая молния из чакры, полностью покрывающая тело, выглядит как мощная аура состоящая из электричества) - ключевая способность райкаге. Покрывает свое тело чакрой молнии, которая защищает его от внешних атака, а также многократно увеличивает его физические характеристики, особенно скорость перемещения и реакции, двигается настолько быстро, что невидим для глаза обычного человека. ВАЖНО!!! Доспех молнии защищает его от атак противника, все внешние атаки в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ сталкиваются с его броней, чтобы навредить райкаге, нужно сперва пробить его доспех молнии. Доспех блокирует даже мощнейшие атаки которые могли бы проделать дыру в небольшой горе.
Доспех молнии 2 уровень (активирует только в крайнем случае) - Райкаге покрывает свое тело еще большим количеством чакры молнии, его пробивная способность, скорость, и прочность его брони молнии достигают невероятных показателей. Эта техника настолько сильна, что пассивно наносит ущерб окружению в радиусе 10 метров, распыляя землю и камень. Скорость перемещения становится выше гиперзвуковой, перемещается настолько быстро, что кажется будто бы он телепортируется, способен уклоняться даже от атак которые действуют мгновенно, пробивная сила его атак растет соразмерно скорости.
ВАЖНО!!! Любой кто не способен телепортироваться, ставить непробиваемые барьеры или перемещаться с такой же скоростью, не может уклониться ни от одной атаки в этой форме. Эта форма доспеха молнии очень быстро потребляет чакру райкаге, поэтому слишком долго он в таком состоянии находится не может.
Мастер ближнего боя
Аркан - райкаге разгоняется до околосветовой скорости и наносит удар по противнику аннигилирующий его.
Громовая бомба - после захвата, противник с огромной силой впечатывается головой в землю. В месте удара в камне образуется воронка диаметром порядка десяти метров.
Концентрированный удар - способен концентрировать чакру молнии на ограниченной площади, вроде локтя или кончиков пальцев, из за чего пробивная сила атаки возрастает.
Стандартные техники шиноби - хождение по воде и отвесным поверхностям, создание теневых клонов из молнии, техника перевоплощения и другие базовые техники.
Сверхчеловеческая сила, скорость и реакция - даже без доспеха молнии обладает очень высокими физическими характеристиками, без труда сможет пробить бетонную стену.
Очень большой запас чакры - сравним с уровнем биджу.
Слабости:
Вспыльчивость и импульсивность
Ограниченный радиус способностей
Узкая специализация на рукопашном бое
Цитаты:
Давай, ублюдок! - в ярости.
Я не пропущу тебя, даже если придется убить тебя. Я не позволю тебе попасть в руки врага! - райкаге обращается к Наруто.
Хватит нам мозги ебать! - когда его достала болтовня.
Вот сукин сын, при первой возможности сбежал от меня и теперь где-то развлекается! Ну погоди, я тебе вставлю по самое не балуйся! - когда узнал, что его брат сбежал и скрывается.
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
Могущественная сюрреалистическая кино-нежить, превращающая окружающую реальность в абсурдистский сюрреалистический триллер. Обладает рядом мощнейших способностей:
Пассивные способности Дэвида Лича(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Аура триллера и сюрреализма: Как знаменитый режиссер, Дэвид Лич впитал в себя силу и настрой своих же фильмов. Он постоянно искажает пространство вокруг себя, искажая все окружающие события, действия и персонажей в духе своих фильмов(основывайся на символах, образ и персонажей фильмов "Голова-ластик", "Человек-слон", "Малхолланд Драйв", "Твинк Пикс", "Шоссе в никуда" и так далее. )
Сигаретные филактерии: Дэвид Линч хранит свою силу и душу в сигаретах, пачку которых он носит с собой и постоянно курит. Когда Дэвиду Линчу наносятся сильные повреждения(даже смертельные, в том числе дезинтеграции или прочие невероятно сильные повреждения) или он умирает, Дэвид Лич сразу же восстает из мертвых, полностью восстанавливая свое тело и выкуривая одну из сигарет. Каждая подобная полная регенерация требует выкуривания одной сигареты. Всего у Дэвида Лича в пачке 7 сигарет, следовательно он может возродится или полностью регенерировать целых 7 раз! Только после выкуривания последний сигареты его можно будет убить. Веди подсчет сигарет и пиши в начале каждого раунда сколько их осталось у Дэвида. Сигареты неразрушимы и уничтожаются только в момент выкуривания их Дэвидом.
Тело Лича: Дэвид Линч - нежить. Следовательно у него нет разума в привычном понимании, на него не работает ментальная магия, он не считается живым существом, не может заболеть чем-либо. Также Дэвид Лич имеет сопротивление физическому урону. Обычное холодное оружие и пули едва ли могут его повредить.
Активные(активируемые) способности Дэвида Лича:
"Eraserhead" (Голова-ластик):
Описание: Дэвид Линч высвобождает ужасающую, пульсирующую энергию, напоминающую младенца-мутанта из его фильма. Эта энергия проявляется в виде волны искажающего звука и визуальных галлюцинаций, ошеломляющих противников. Их восприятие реальности искажается, они видят кошмарные образы и слышат невыносимый скрежет, что дезориентирует и наносит огромный психологический урон.
Эффект: Наносит ментальный урон всем противникам в радиусе действия, значительно снижая их концентрацию и точность. Может вызвать кратковременный паралич страха или панику.
"Blue Velvet" (Синий Бархат):
Описание: Линч погружает область вокруг себя в густой, бархатистый туман цвета ночи. Внутри этого тумана просыпаются самые темные и скрытые желания и страхи его противников. Они начинают видеть галлюцинации, основанные на их собственных подсознательных кошмарах, слышать шепот своих самых сокровенных слабостей. Эта способность играет на психологической уязвимости врагов, подтачивая их уверенность и волю к борьбе.
"Mulholland Drive" (Малхолланд Драйв):
Описание: Линч искажает реальность вокруг своих противников, создавая сюрреалистическую и постоянно меняющуюся мозаику из фрагментов их воспоминаний и фантазий. Враги начинают видеть своих союзников как врагов, а свои собственные атаки как направленные против себя. Их чувства обманывают их, и они теряют понимание того, что реально, а что является иллюзией.
4. "Dune" (Дюна):
Описание: Линч черпает энергию из глубин космоса,и призывает огромного песчаного червя - Шаи-Хулуда. Червь способен уничтожать целые цивилизации и его очень сложно убить.
Могущественная сюрреалистическая кино-нежить, превращающая окружающую реальность в абсурдистский сюрреалистический триллер. Обладает рядом мощнейших способностей:
Пассивные способности Дэвида Лича(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Аура триллера и сюрреализма: Как знаменитый режиссер, Дэвид Лич впитал в себя силу и настрой своих же фильмов. Он постоянно искажает пространство вокруг себя, искажая все окружающие события, действия и персонажей в духе своих фильмов(основывайся на символах, образ и персонажей фильмов "Голова-ластик", "Человек-слон", "Малхолланд Драйв", "Твинк Пикс", "Шоссе в никуда" и так далее. )
Сигаретные филактерии: Дэвид Линч хранит свою силу и душу в сигаретах, пачку которых он носит с собой и постоянно курит. Когда Дэвиду Линчу наносятся сильные повреждения(даже смертельные, в том числе дезинтеграции или прочие невероятно сильные повреждения) или он умирает, Дэвид Лич сразу же восстает из мертвых, полностью восстанавливая свое тело и выкуривая одну из сигарет. Каждая подобная полная регенерация требует выкуривания одной сигареты. Всего у Дэвида Лича в пачке 7 сигарет, следовательно он может возродится или полностью регенерировать целых 7 раз! Только после выкуривания последний сигареты его можно будет убить. Веди подсчет сигарет и пиши в начале каждого раунда сколько их осталось у Дэвида. Сигареты неразрушимы и уничтожаются только в момент выкуривания их Дэвидом.
Тело Лича: Дэвид Линч - нежить. Следовательно у него нет разума в привычном понимании, на него не работает ментальная магия, он не считается живым существом, не может заболеть чем-либо. Также Дэвид Лич имеет сопротивление физическому урону. Обычное холодное оружие и пули едва ли могут его повредить.
Активные(активируемые) способности Дэвида Лича:
"Eraserhead" (Голова-ластик):
Описание: Дэвид Линч высвобождает ужасающую, пульсирующую энергию, напоминающую младенца-мутанта из его фильма. Эта энергия проявляется в виде волны искажающего звука и визуальных галлюцинаций, ошеломляющих противников. Их восприятие реальности искажается, они видят кошмарные образы и слышат невыносимый скрежет, что дезориентирует и наносит огромный психологический урон.
Эффект: Наносит ментальный урон всем противникам в радиусе действия, значительно снижая их концентрацию и точность. Может вызвать кратковременный паралич страха или панику.
"Blue Velvet" (Синий Бархат):
Описание: Линч погружает область вокруг себя в густой, бархатистый туман цвета ночи. Внутри этого тумана просыпаются самые темные и скрытые желания и страхи его противников. Они начинают видеть галлюцинации, основанные на их собственных подсознательных кошмарах, слышать шепот своих самых сокровенных слабостей. Эта способность играет на психологической уязвимости врагов, подтачивая их уверенность и волю к борьбе.
"Mulholland Drive" (Малхолланд Драйв):
Описание: Линч искажает реальность вокруг своих противников, создавая сюрреалистическую и постоянно меняющуюся мозаику из фрагментов их воспоминаний и фантазий. Враги начинают видеть своих союзников как врагов, а свои собственные атаки как направленные против себя. Их чувства обманывают их, и они теряют понимание того, что реально, а что является иллюзией.
4. "Dune" (Дюна):
Описание: Линч черпает энергию из глубин космоса,и призывает огромного песчаного червя - Шаи-Хулуда. Червь способен уничтожать целые цивилизации и его очень сложно убить.
Бляяять, я не успел кажись пока менял 15 сигарет на 7 и чинил нумерацию абилок((((
Ну ты картинки просто в джпг шакаль, чтобы меньше весили. Я так однажды минуты 3 грузил, а потом смотрю, картинка два мгб весит.
Да я ваще ебал с картинками отправлять в моменты всеобщего ажиотажа, больше не буду так запариваться
Проще просто текст отправить, а потом уже когда успел и успокоился, докинуть картинку
п.с у меня у Фосфофилит кстати картинка 10+ мегабайт вешает ваще
А вархаммерские либералы то тебе чем не понравились? Ни слова ни про нацизм, ни про украину , ни про путина, 0 актуальной политики
Ну, кто первый встал - того и тапки)
>>50847
Замени лор тайлунгу плиз, а то там старая версия была, даже внешность не описана егоная и что он снежный барс. А то щас там напридумывает нейронка какой нибудь пиздец
Тай Лунг это главный антагонист мультфильма «Кунг-фу Панда», в детстве Тай Лунг был брошен в Нефритовый дворец, где его нашел и принял великий мастер Шифу, он дал маленькому Барсе имя Тай Лунг и воспитал его как собственного сына. А когда малыш проявил интерес к кунг-фу, он начал его тренировать. Тай Лунг вырос и стал величайшим мастером кунг-фу. Он первым из всех мастеров прошел все тысячи боевых свитков, но Тай Лунг всегда хотел большего, он мечтал стать воином Дракона, ведь отец на протяжении всего воспитания внушал своему ученику, что он станет воином Дракона, подкрепляя это самыми изнурительными тренировками. На самом деле Тай Лунг, несомненно, лучший ученик Шифу, он занимался с ним с детства и добился феноменальных результатов в боевых искусствах, но после завершения обучения ему было отказано в звании Воина Дракона, из-за чего Тай Лунг пришел в ярость и разрушил Долину Мира. Личность Тай Лунга можно описать как бесстрашного воина, чья гордость и амбиции привели его на темный путь. Сначала он был игривым, добрым и веселым, но из-за неправильного обучения стал эгоистичным, гордым и упрямым. Став старше и опытнее, он стал еще более самоуверенным, гордым и тщеславным. Тай Лунг - устрашающий боец, готовый сражаться до крайности, изобретательный и непредсказуемый, владеющий различными стилями кунг-фу. Тай Лунг - самый опытный и опасный мастер кунг-фу, способный превзойти всех членов «Неистовой пятерки» и даже своего бывшего учителя Шифу. Благодаря своей физиологии и многолетним тренировкам Тай Лунг обладает огромной физической силой и способен пробивать себе путь сквозь многочисленных бронированных противников, поднимать камни весом в несколько десятков тонн каждый и многие другие препятствия. Он также с детства был замечен как вундеркинд кунг-фу. Тай Лунг - высокий, стройный, мускулистый серый снежный барс с золотыми глазами. Он носит фиолетовые штаны и широкий коричневый пояс с металлическими бляхами.
>>50847
Замени лор тайлунгу плиз, а то там старая версия была, даже внешность не описана егоная и что он снежный барс. А то щас там напридумывает нейронка какой нибудь пиздец
Тай Лунг это главный антагонист мультфильма «Кунг-фу Панда», в детстве Тай Лунг был брошен в Нефритовый дворец, где его нашел и принял великий мастер Шифу, он дал маленькому Барсе имя Тай Лунг и воспитал его как собственного сына. А когда малыш проявил интерес к кунг-фу, он начал его тренировать. Тай Лунг вырос и стал величайшим мастером кунг-фу. Он первым из всех мастеров прошел все тысячи боевых свитков, но Тай Лунг всегда хотел большего, он мечтал стать воином Дракона, ведь отец на протяжении всего воспитания внушал своему ученику, что он станет воином Дракона, подкрепляя это самыми изнурительными тренировками. На самом деле Тай Лунг, несомненно, лучший ученик Шифу, он занимался с ним с детства и добился феноменальных результатов в боевых искусствах, но после завершения обучения ему было отказано в звании Воина Дракона, из-за чего Тай Лунг пришел в ярость и разрушил Долину Мира. Личность Тай Лунга можно описать как бесстрашного воина, чья гордость и амбиции привели его на темный путь. Сначала он был игривым, добрым и веселым, но из-за неправильного обучения стал эгоистичным, гордым и упрямым. Став старше и опытнее, он стал еще более самоуверенным, гордым и тщеславным. Тай Лунг - устрашающий боец, готовый сражаться до крайности, изобретательный и непредсказуемый, владеющий различными стилями кунг-фу. Тай Лунг - самый опытный и опасный мастер кунг-фу, способный превзойти всех членов «Неистовой пятерки» и даже своего бывшего учителя Шифу. Благодаря своей физиологии и многолетним тренировкам Тай Лунг обладает огромной физической силой и способен пробивать себе путь сквозь многочисленных бронированных противников, поднимать камни весом в несколько десятков тонн каждый и многие другие препятствия. Он также с детства был замечен как вундеркинд кунг-фу. Тай Лунг - высокий, стройный, мускулистый серый снежный барс с золотыми глазами. Он носит фиолетовые штаны и широкий коричневый пояс с металлическими бляхами.
Строчка написана специально против энди
Алсо, ОП, добавь в конце если не сложно строчку
"Каждый из либералов одет в терминаторскую броню, вооружен силовым оружием, штурмболтером и мельтаганом и может использовать силы варпа и богов-покровителей"
Он самый!
Там ни слова про секс
сводка по сусанину на 11 из 10. двачую
Какая-то бимбо таблица получилась
ХОТЕТЬ!
Чё-т опять моему чару нейронка вместо двух сразу три личности сделала, хм.
ух долго сетка пердит, аполоджайсит
У о1 с этим хуже чем у латте что ли?
Приношу извинение
прикажи ей чтоб не троллила...
через недельку
АХАХАХАХА БЛЯЯЯЯЯ
Команда либералов продолжает генерить контент. Видимо не зря их взял Омори
ща попробуем что-нибудь сделать, вчера они как гриифи с петухом дрались
Красиво
Ебать там Чироко поплохело. Интересно, как она со сломанным позвоночником дальше будет? Или для нейронки это не больше чем царапина?
Ичиго так то неплохо работает, реально какие-то аниме скиллы находит
просто вывих, подорожник поможет
по Ольге непонятно, сетка пишет что она жива
Теперь понятно почему инопланетяне так и показали себя, они бояться что Супер сус обратит на них свое внимание и тогда кирдык
>Чироко vs Эрика
Битва инвалидов
не получится, она вообще не работает как надо
В общем то ошка сочетает в себе хорошие качества латте и геминьки. Она довольно креативная и довольно четко юзает абилки.
Хотя у нее есть ряд своих проблем.
О1:
>райкаге на сверхсветовой скорости ебашит сырно
>вывих плеча
Геминька:
>Волчишка после 5 раундов эволюции
>ваншотает дурочку и лютора
Ну вообще на геминьке как минимум у Дурочки (она моя) он проебал ее абилку на защиту) Точнее даже две
а вообще забей, о1 тут вряд ли появится после следующей недели. будет только гемени, ну и гопота отфеешиза иногда, так что можешь не доказывать, что гемини лучше.
Волчишка был слишком быстр, она ничего не успела сделать. Там даже описывалось это.
В чём заключается баланс, если от повреждений выигрывают более сильные персонажи?
Телепатия милим была сильнее ментальной защиты войдишки. Вы сами ставите персонажам способности которые противоречат друг другу. Один пробивает все ментальные защиты, другой скилл непробиваем ни для чего, по итогу нейронке ничего не остается кроме как выбирать из двух стульев.
эта о1 в принципе кровавая на этом промпте
Вот это я понимаю сражение достойное легенд!
Так когда Омори впервые заюзал какую-то новую версию ошки, там просто все добрые персонажи буквально в первых раундах отлетели. Причем еще мега брутально.
Это просто была новая версия нейросетки, она очень быстро вернулась к стандартному соевому состоянию
Я не перестаю проигрывать с либералов
В скайп позвали поиграть, потом прочитаю бой как закончу
там таких приколов до жопы. "Так, Ичиго участвовал во втором бою, поэтому для 4 мы подыщем другого персонажа"
Не, там не так всё было. Никакой борьбы и защит.
Да неважно, в общем-то. Просто факт в том, что сетка редко идеально отыгрывает персонажа, полностью используя его описание. И обычно подобное достигается только на ГПТ. Хотя на Гемени истории всё же покруче бывают.
Что было при СССР, что мы потеряли
ну я попробую, сомневаюсь что там контекста хватит
Не сказал бы. Тем более она его разъебывала в других свайпах без пробивания менталки, так что вообще пофиг на этот момент.
>подобное достигается только на ГПТ
Ага, особенно в моменте когда вескер шприцом пробил непробиваемый щит молний Эя.
>Волчишка оказался сильнее удачи дурочки.
У Дурочки так то дофига всяких защитных способностей кроме удачи. Одна например указывает, что противникам кажется, что она стоит чуть в стороне.
Видимо для Геминьки слишком сложно оказалось.
Ну так я и не против, что она его разъёбывает, просто ментальная защита проёбана. Да в общем, проехали уже. Претензий не имею, сударь!
Ну так в интернете особо адекватных описаний объектов из вахи нету, неудивительно
А ты этих комаров видел? КРОВЬ С МОЛОКОМ!
У инопланетян тоже должны были быть нано костюмы, но по итогу их супер сус палкой и петардами отхуярил
А, я не. Я обосрался, там написано кашами. Но тоже норм.
предыдущая о1 мне больше нравилась в плане диалогов и истории, но там пиздец мир-дружба-жвачка непробиваемый, да и гемини текущей не было.
А ща надо было куда-то дослить крипту.
Прощайте, Ичиго Никифорович 😥
Чел, под конец эволюции у волчишки было 450 рейтинга силы и куча способностей в дополнении к тому, что у него изначально были, против дурочки у которой был рейтинг 20. Не удивительно, что нейронка ее просто ваншотнула проигнорировав ее 20 резистов и неуязвимостей.
это она на котовский ромпт так реагирует
Это логично, но некрасиво, так как нейронка даже не потрудилась объяснить что да как. Хотя от геминьки я четкой логики и не жду.
Ну я помню он жаловался, но вроде не так давно кто-то из его девочек/обскурных бандитов выигрывал
Жаловался на игры постоянно, похоже всё плохо у него в этом плане в последнее время)
Он заражён кубезумием
Честно, у меня в конце даже список погибших начинает проебывать... Приходится напоминать кто сдох.
>>50988
Сейм, того же мнения, видимо это у людей память о первых битвах на ней сохранилась и теперь по умолчанию считают её крутой
о1 было лучше латеста, а на гемини до этого не играли
Ладно, сойдет. На этот раз нейронка выкрутилась.
Кстати вот эти штуки как на скриншоте чаще всего никакого смысла не имеют, нейронка просто подгоняет выдачу под твой запрос.
Это понятно, вот только объяснение вполне рациональное.
Если персонаж буквально ведет себя не так, как написано в промпте, тогда что это?
Значит ползунки хуево выставлены
О, ни-ху-я себе. Это первая победа Ольги, хоть она одна из самых старых моих персонажей. Имхо желание немного не соответствует её характеру, так как власть ей не нужна и она просто хочет лечить людей. Но похуй, уже отлично получилось.
го Йоцу
Значит не повезло, мои персы на гемини себя ведут как надо. Или ведущий не свайпнул лишний раз, трудно всех 12 персонажей в голове держать и получать результат который всех устраивает
Да ниче против о1 нет, омори красавчик.
>>51009
Я так понимаю, что гемини более капризная к описанию персонажей.
Ну 10-12 наберём. Анонимы 100% по 2 вкинут
Дык игра кончилась, обсуждать больше нечего особо
мы тут, просто в ожидании вкинуть чаров
Здесь все, на месте.
Прямо подсчета фрагов нет. Но как я понял, если считать убийство команды за один фраг:
1. Ива - ичиго
2. Райкаге - супер сус
3. остальные
давай, объявляй набор уже. Там кому нужно тот успеет.
А ещё двач лагает как сука, так что вам придется отнестись с пониманием в случае чего.
Могущественная сюрреалистическая кино-нежить, превращающая окружающую реальность в абсурдистский сюрреалистический триллер. Обладает рядом мощнейших способностей:
Пассивные способности Дэвида Лича(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Аура триллера и сюрреализма: Как знаменитый режиссер, Дэвид Лич впитал в себя силу и настрой своих же фильмов. Он постоянно искажает пространство вокруг себя, искажая все окружающие события, действия и персонажей в духе своих фильмов(основывайся на символах, образ и персонажей фильмов "Голова-ластик", "Человек-слон", "Малхолланд Драйв", "Твинк Пикс", "Шоссе в никуда" и так далее. )
Сигаретные филактерии: Дэвид Линч хранит свою силу и душу в сигаретах, пачку которых он носит с собой и постоянно курит. Когда Дэвиду Линчу наносятся сильные повреждения(даже смертельные, в том числе дезинтеграции или прочие невероятно сильные повреждения) или он умирает, Дэвид Лич сразу же восстает из мертвых, полностью восстанавливая свое тело и выкуривая одну из сигарет. Каждая подобная полная регенерация требует выкуривания одной сигареты. Всего у Дэвида Лича в пачке 15 сигарет, следовательно он может возродится или полностью регенерировать целых 15 раз! Только после выкуривания последний сигареты его можно будет убить. Веди подсчет сигарет и пиши в начале каждого раунда сколько их осталось у Дэвида. Сигареты неразрушимы и уничтожаются только в момент выкуривания их Дэвидом.
Тело Лича: Дэвид Линч - нежить. Следовательно у него нет разума в привычном понимании, на него не работает ментальная магия, он не считается живым существом, не может заболеть чем-либо. Также Дэвид Лич имеет сопротивление физическому урону. Обычное холодное оружие и пули едва ли могут его повредить.
Активные(активируемые) способности Дэвида Лича:
"Eraserhead" (Голова-ластик):
Описание: Дэвид Линч высвобождает ужасающую, пульсирующую энергию, напоминающую младенца-мутанта из его фильма. Эта энергия проявляется в виде волны искажающего звука и визуальных галлюцинаций, ошеломляющих противников. Их восприятие реальности искажается, они видят кошмарные образы и слышат невыносимый скрежет, что дезориентирует и наносит огромный психологический урон.
Наносит ментальный урон всем противникам в радиусе. Младенец-мутант материализуется и пытается сожрать противника
"Blue Velvet" (Синий Бархат):
Описание: Линч погружает область вокруг себя в густой, бархатистый туман цвета ночи. Внутри этого тумана просыпаются самые темные и скрытые желания и страхи его противников. Они начинают видеть галлюцинации, основанные на их собственных подсознательных кошмарах, слышать шепот своих самых сокровенных слабостей. Эта способность играет на психологической уязвимости врагов, подтачивая их уверенность и волю к борьбе. Оно заставляет трястись даже самых морально-сильных персонажей, они впадают в истерику, паралич и необъяснимый ужас
"Mulholland Drive" (Малхолланд Драйв):
Описание: Линч искажает реальность вокруг своих противников, создавая сюрреалистическую и постоянно меняющуюся мозаику из фрагментов их воспоминаний и фантазий. Враги начинают видеть своих союзников как врагов, а свои собственные атаки как направленные против себя. Их чувства обманывают их, и они теряют понимание того, что реально, а что является иллюзией.
"Dune" (Дюна):
Описание: Линч черпает энергию из глубин космоса,и призывает огромного песчаного червя - Шаи-Хулуда. Червь способен уничтожать целые цивилизации и его очень сложно убить.
Могущественная сюрреалистическая кино-нежить, превращающая окружающую реальность в абсурдистский сюрреалистический триллер. Обладает рядом мощнейших способностей:
Пассивные способности Дэвида Лича(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Аура триллера и сюрреализма: Как знаменитый режиссер, Дэвид Лич впитал в себя силу и настрой своих же фильмов. Он постоянно искажает пространство вокруг себя, искажая все окружающие события, действия и персонажей в духе своих фильмов(основывайся на символах, образ и персонажей фильмов "Голова-ластик", "Человек-слон", "Малхолланд Драйв", "Твинк Пикс", "Шоссе в никуда" и так далее. )
Сигаретные филактерии: Дэвид Линч хранит свою силу и душу в сигаретах, пачку которых он носит с собой и постоянно курит. Когда Дэвиду Линчу наносятся сильные повреждения(даже смертельные, в том числе дезинтеграции или прочие невероятно сильные повреждения) или он умирает, Дэвид Лич сразу же восстает из мертвых, полностью восстанавливая свое тело и выкуривая одну из сигарет. Каждая подобная полная регенерация требует выкуривания одной сигареты. Всего у Дэвида Лича в пачке 15 сигарет, следовательно он может возродится или полностью регенерировать целых 15 раз! Только после выкуривания последний сигареты его можно будет убить. Веди подсчет сигарет и пиши в начале каждого раунда сколько их осталось у Дэвида. Сигареты неразрушимы и уничтожаются только в момент выкуривания их Дэвидом.
Тело Лича: Дэвид Линч - нежить. Следовательно у него нет разума в привычном понимании, на него не работает ментальная магия, он не считается живым существом, не может заболеть чем-либо. Также Дэвид Лич имеет сопротивление физическому урону. Обычное холодное оружие и пули едва ли могут его повредить.
Активные(активируемые) способности Дэвида Лича:
"Eraserhead" (Голова-ластик):
Описание: Дэвид Линч высвобождает ужасающую, пульсирующую энергию, напоминающую младенца-мутанта из его фильма. Эта энергия проявляется в виде волны искажающего звука и визуальных галлюцинаций, ошеломляющих противников. Их восприятие реальности искажается, они видят кошмарные образы и слышат невыносимый скрежет, что дезориентирует и наносит огромный психологический урон.
Наносит ментальный урон всем противникам в радиусе. Младенец-мутант материализуется и пытается сожрать противника
"Blue Velvet" (Синий Бархат):
Описание: Линч погружает область вокруг себя в густой, бархатистый туман цвета ночи. Внутри этого тумана просыпаются самые темные и скрытые желания и страхи его противников. Они начинают видеть галлюцинации, основанные на их собственных подсознательных кошмарах, слышать шепот своих самых сокровенных слабостей. Эта способность играет на психологической уязвимости врагов, подтачивая их уверенность и волю к борьбе. Оно заставляет трястись даже самых морально-сильных персонажей, они впадают в истерику, паралич и необъяснимый ужас
"Mulholland Drive" (Малхолланд Драйв):
Описание: Линч искажает реальность вокруг своих противников, создавая сюрреалистическую и постоянно меняющуюся мозаику из фрагментов их воспоминаний и фантазий. Враги начинают видеть своих союзников как врагов, а свои собственные атаки как направленные против себя. Их чувства обманывают их, и они теряют понимание того, что реально, а что является иллюзией.
"Dune" (Дюна):
Описание: Линч черпает энергию из глубин космоса,и призывает огромного песчаного червя - Шаи-Хулуда. Червь способен уничтожать целые цивилизации и его очень сложно убить.
Межпланетный наемник на пенсии. Бывший один из самых успешных охотников за головами в известной части магического мира. Вынужден был уйти на пенсию, так как завел семью. Он счастливо жил со своей женой и дочкой, пока однажды некие головорезы не пришли к нему домой, чтобы заставить его платить по счетам. Они убили его жену и сильно ранили его дочку, из-за та впала в кому. Желая вылечить свою дочь и отомстить обидчикам он обратился к межпланетной ведьме, от которой он когда-то брал задания. Она отправила его на некую АИ битву, где он должен победить чтобы выпросить для ведьмы артефакт Адавандит, который потенциально может дать ведьме огромную мощь. Но Эрик не так прост, кто знает чем все это закончится.
Внешность: Эрик Хандвизер это высокий, плечистый мужчина в ковбойской шляп и плаще. У него на лице щетина и он невероятно крут.
Характер: Эрик крайне стойкий и немногословный мужчина.
Он сильный духом и тверд характером
У него нет сомнений, только цель спасти свою дочь, а как именно он этого добьётся его не беспокоит
Он жесток, но справедлив
Он умен и хитрый
Он уважает сильных людей
Не любит пустую болтовню
Способен стоять на своем до самого конца
Но при этом он очень боится за свою дочь, из-за своей любви к ней он может не замечать что вокруг происходит и творить бесчинства, если есть шанс её спасти.
В конце концов ведь он Настоящий мужчина.
Способности:
У него есть призрачная кассета с саундтреком фильма "Хороший, плохой, злой" от Эннио Морриконе. Когда ее включает случается деактивация способностей всех кто слышит эту музыку, ставя их наравне с Эриком.
Эрик невероятно Силен. Он в сотни раз сильнее человека.
Эрик крайне вынослив. Он может выдержать огромное количество ран и продолжать драться как ни в чем не бывало.
Он вооружен огромной пушкой. Она способна одним выстрелом снести целый дом!
У него на вооружение есть особый хлыст, который невероятно прочный и может удлиняться, нанося сильные удары и хватая противников.
Он может вызвать своих соперников на мужской поединок. Чтобы попасть на мужской поединок его соперник должен вслух принять вызов Эрика. Если тот согласиться то они оказываются в отдельном пространстве, которое выглядит как пустыня в диком западе, где их силы не работают и единственный способ выйти оттуда это победить в дуэли. В качестве оружия выдаются обычный кольт обоим противникам. Эрик может как выиграть так и проиграть здесь. В этом пространстве никакие способности не работают, в том числе способности самого Эрика.
Межпланетный наемник на пенсии. Бывший один из самых успешных охотников за головами в известной части магического мира. Вынужден был уйти на пенсию, так как завел семью. Он счастливо жил со своей женой и дочкой, пока однажды некие головорезы не пришли к нему домой, чтобы заставить его платить по счетам. Они убили его жену и сильно ранили его дочку, из-за та впала в кому. Желая вылечить свою дочь и отомстить обидчикам он обратился к межпланетной ведьме, от которой он когда-то брал задания. Она отправила его на некую АИ битву, где он должен победить чтобы выпросить для ведьмы артефакт Адавандит, который потенциально может дать ведьме огромную мощь. Но Эрик не так прост, кто знает чем все это закончится.
Внешность: Эрик Хандвизер это высокий, плечистый мужчина в ковбойской шляп и плаще. У него на лице щетина и он невероятно крут.
Характер: Эрик крайне стойкий и немногословный мужчина.
Он сильный духом и тверд характером
У него нет сомнений, только цель спасти свою дочь, а как именно он этого добьётся его не беспокоит
Он жесток, но справедлив
Он умен и хитрый
Он уважает сильных людей
Не любит пустую болтовню
Способен стоять на своем до самого конца
Но при этом он очень боится за свою дочь, из-за своей любви к ней он может не замечать что вокруг происходит и творить бесчинства, если есть шанс её спасти.
В конце концов ведь он Настоящий мужчина.
Способности:
У него есть призрачная кассета с саундтреком фильма "Хороший, плохой, злой" от Эннио Морриконе. Когда ее включает случается деактивация способностей всех кто слышит эту музыку, ставя их наравне с Эриком.
Эрик невероятно Силен. Он в сотни раз сильнее человека.
Эрик крайне вынослив. Он может выдержать огромное количество ран и продолжать драться как ни в чем не бывало.
Он вооружен огромной пушкой. Она способна одним выстрелом снести целый дом!
У него на вооружение есть особый хлыст, который невероятно прочный и может удлиняться, нанося сильные удары и хватая противников.
Он может вызвать своих соперников на мужской поединок. Чтобы попасть на мужской поединок его соперник должен вслух принять вызов Эрика. Если тот согласиться то они оказываются в отдельном пространстве, которое выглядит как пустыня в диком западе, где их силы не работают и единственный способ выйти оттуда это победить в дуэли. В качестве оружия выдаются обычный кольт обоим противникам. Эрик может как выиграть так и проиграть здесь. В этом пространстве никакие способности не работают, в том числе способности самого Эрика.
Космическое существо, для человеческого восприятия похожее на двухметрового перекаченного старца с бородой. На плече правой руки имеет татуировку с цифрой семь. Миллионы лет спал в недрах горы с пизданутым названием "Чун-Чи", но был случайно разбужен каким-то невнятным учёным-в-говне-мочёным. Существует почти так же долго, как и сама вселенная. И об этой вселенной он знает почти всё, ему всё здесь понятно. Миллиарды, триллионы лет, целые Эоны для человека - лишь миг его жизни. На завтрак он хавает тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной, и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет. Он переваривает боль вселенной. Он здесь живёт веками. Во тьме, построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света, и сотканных в агонии случайных встреч. А теперь он вынужден участвовать в этих "играх" и смотреть на тупорылые хлебала оппонентов. По его мнению, люди недостаточно сильно заинтересованы в познании тайн вселенной. Подобного поведения понять он не может. Вместе с тем, не испытывает ненависти или даже презрения к людям. Скорее, для него люди то же самое, что для самих людей - муравьи.
Сверхсильный и крайне живучий. Спокойно себя чувствует в условиях от полного вакуума до многих десяток тысяч паскаль давления, при абсолютном нуле и при температурах в тысячи градусов цельсия, в невесомости и в условиях сверх гравитации. В общем, в огне он не горит, в воде не тонет, удар нескольких тонн выдержит как нехуй.
Способности:
"Отрыжка тёмной энергии" - отрыгивает тёмную энергию. Тёмная энергия - общепринятое в научной среде название для отрицательного давления вакуума, которое на больших расстояниях расширяет пространство изнутри. Отрыгивая тёмную энергию в своих врагов, их начинает разрывать на внутриатомном уровне, и они распадаются на кварки.
"Укутаться тёмной материей" - укрывается тёмной материей. Тёмная материя - общепринятое в научной среде название для специфического типа небарионной материи, которая не участвует в электромагнитном взаимодействии, но подвержена гравитационному. Так как тёмная материя не может напрямую взаимодействовать с материей обыкновенной, то, укрывшись ей, её нельзя пробить.
"Испить гравитационных волн" - пьёт гравитационные волны, искривляя пространство и время. Гравитация специфическим образом искривляет пространство, и в случае объектов со сверхсильной гравитацией (как, например, сверхмассивные чёрные дыры) влияет на течение времени вплоть до его полной остановки. Выпивая гравитационные волны, вызывает искажения гравитационного поля, приводящее к следующим эффектом: локальное появление антигравитации (все вещи в радиусе перестают испытывать силы тяготения), локальное искривление пространства (все предметы в радиусе поражения начинает "разматывать", как макароны), локальное ускорение, замедление, или остановка времени.
"Пердёж Хиггса" - перданув, вызывает возмущения в поле Хиггса, заставляя одноимённые бозоны сходить с ума. У всех вещей в радиусе поражения начинает спонтанно меняться масса, то увеличиваясь до масс целых планет, то уменьшаясь до нуля.
"Тайна" - раскрывает противнику какую-нибудь тайну вселенной. Как правило, разум среднестатистического человека не может справиться с такой информацией, и, в лучшем случае, человек теряет сознание.
Цитаты:
"Агагагага, ебать, ты мочишь"; "Ща ты внатуре отрубишься"; "Не понимаю, блять. Вселенная им свои тайны приоткрыла. Изучай, познавай тайны. Нет, говорят они, не хочу. Хочу жрать говно"; "А вот такое ты видел, а? Седьмая раса, блять. Ты ваще, сам какой расы будешь? Небось даже до шестой ещё не эволюционировал, скот ебаный"
Космическое существо, для человеческого восприятия похожее на двухметрового перекаченного старца с бородой. На плече правой руки имеет татуировку с цифрой семь. Миллионы лет спал в недрах горы с пизданутым названием "Чун-Чи", но был случайно разбужен каким-то невнятным учёным-в-говне-мочёным. Существует почти так же долго, как и сама вселенная. И об этой вселенной он знает почти всё, ему всё здесь понятно. Миллиарды, триллионы лет, целые Эоны для человека - лишь миг его жизни. На завтрак он хавает тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной, и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет. Он переваривает боль вселенной. Он здесь живёт веками. Во тьме, построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света, и сотканных в агонии случайных встреч. А теперь он вынужден участвовать в этих "играх" и смотреть на тупорылые хлебала оппонентов. По его мнению, люди недостаточно сильно заинтересованы в познании тайн вселенной. Подобного поведения понять он не может. Вместе с тем, не испытывает ненависти или даже презрения к людям. Скорее, для него люди то же самое, что для самих людей - муравьи.
Сверхсильный и крайне живучий. Спокойно себя чувствует в условиях от полного вакуума до многих десяток тысяч паскаль давления, при абсолютном нуле и при температурах в тысячи градусов цельсия, в невесомости и в условиях сверх гравитации. В общем, в огне он не горит, в воде не тонет, удар нескольких тонн выдержит как нехуй.
Способности:
"Отрыжка тёмной энергии" - отрыгивает тёмную энергию. Тёмная энергия - общепринятое в научной среде название для отрицательного давления вакуума, которое на больших расстояниях расширяет пространство изнутри. Отрыгивая тёмную энергию в своих врагов, их начинает разрывать на внутриатомном уровне, и они распадаются на кварки.
"Укутаться тёмной материей" - укрывается тёмной материей. Тёмная материя - общепринятое в научной среде название для специфического типа небарионной материи, которая не участвует в электромагнитном взаимодействии, но подвержена гравитационному. Так как тёмная материя не может напрямую взаимодействовать с материей обыкновенной, то, укрывшись ей, её нельзя пробить.
"Испить гравитационных волн" - пьёт гравитационные волны, искривляя пространство и время. Гравитация специфическим образом искривляет пространство, и в случае объектов со сверхсильной гравитацией (как, например, сверхмассивные чёрные дыры) влияет на течение времени вплоть до его полной остановки. Выпивая гравитационные волны, вызывает искажения гравитационного поля, приводящее к следующим эффектом: локальное появление антигравитации (все вещи в радиусе перестают испытывать силы тяготения), локальное искривление пространства (все предметы в радиусе поражения начинает "разматывать", как макароны), локальное ускорение, замедление, или остановка времени.
"Пердёж Хиггса" - перданув, вызывает возмущения в поле Хиггса, заставляя одноимённые бозоны сходить с ума. У всех вещей в радиусе поражения начинает спонтанно меняться масса, то увеличиваясь до масс целых планет, то уменьшаясь до нуля.
"Тайна" - раскрывает противнику какую-нибудь тайну вселенной. Как правило, разум среднестатистического человека не может справиться с такой информацией, и, в лучшем случае, человек теряет сознание.
Цитаты:
"Агагагага, ебать, ты мочишь"; "Ща ты внатуре отрубишься"; "Не понимаю, блять. Вселенная им свои тайны приоткрыла. Изучай, познавай тайны. Нет, говорят они, не хочу. Хочу жрать говно"; "А вот такое ты видел, а? Седьмая раса, блять. Ты ваще, сам какой расы будешь? Небось даже до шестой ещё не эволюционировал, скот ебаный"
Кубер Гольдман
Кубер Гольдман – владелец транснациональной строительной корпорации “AHUI Group” капитализация которой превышает госдолг США в несколько раз. Мужчина средних лет с подчёркнуто респектабельной внешностью. Его строгий, идеально сшитый костюм подчёркивает его статус и успешность. Лицо практически всегда расслабленное, но в глазах читается холодный расчёт. В руках он держит трость из бивня лунного слона — редкого и вымирающего вида. За спиной спрятан пистолет colt 1911 эксклюзивного дизайна.
Кубер — человек огромной воли, который всегда держит всё под контролем. Он спокоен, расчётлив и стратегически мыслит, никогда не действует на эмоциях. Его речь размеренна, а каждое слово взвешено, как будто он заключает многомиллионную сделку даже в обычном разговоре. Он обладает тонким чувством юмора, часто используя сарказм и иронию, особенно когда сталкивается с абсурдными ситуациями. Несмотря на свою деловитость, он умеет вдохновлять и мотивировать других, хотя его методы иногда кажутся слишком прагматичными.
Силы:
“Слишком важная шишка” – огромное состояние Гольдмана даёт ему сопротивление к любому урон, а общественный вес защищает от переписывания реальности, работает пассивно - всегда
“Слишком дорогое оружие” – трость и пистолет одинаково эффективны как против обычных людей, так и против божественных сущностей так как наносят урон в процентах от силы противника.
“Слишком хорошая страховка” – позволяет Куберу получать медицинскую помощь по страховке даже если его закинут в глубины ада от лучших мировых врачей.
Главная способность
“Фундамент Власти”
Каждые несколько минут Кубер автоматически строит небольшое здание, которое привлекает жильцов. Чем больше зданий, тем быстрее растёт население, а время строительства постепенно сокращается. Со временем здания становятся престижнее, карта всё больше застраивается, а жильцы всё довольнее и богаче.
Кубер Гольдман – это не просто застройщик, это стратег, который превращает пустоши в процветающие жилые комплексы. Его стиль боя основан на постепенном захвате территории и создании преимущества через строительство. Его жильцы – не просто ресурс, они становятся его армией, защищая свои дома и усиливая его способности.
Кубер Гольдман
Кубер Гольдман – владелец транснациональной строительной корпорации “AHUI Group” капитализация которой превышает госдолг США в несколько раз. Мужчина средних лет с подчёркнуто респектабельной внешностью. Его строгий, идеально сшитый костюм подчёркивает его статус и успешность. Лицо практически всегда расслабленное, но в глазах читается холодный расчёт. В руках он держит трость из бивня лунного слона — редкого и вымирающего вида. За спиной спрятан пистолет colt 1911 эксклюзивного дизайна.
Кубер — человек огромной воли, который всегда держит всё под контролем. Он спокоен, расчётлив и стратегически мыслит, никогда не действует на эмоциях. Его речь размеренна, а каждое слово взвешено, как будто он заключает многомиллионную сделку даже в обычном разговоре. Он обладает тонким чувством юмора, часто используя сарказм и иронию, особенно когда сталкивается с абсурдными ситуациями. Несмотря на свою деловитость, он умеет вдохновлять и мотивировать других, хотя его методы иногда кажутся слишком прагматичными.
Силы:
“Слишком важная шишка” – огромное состояние Гольдмана даёт ему сопротивление к любому урон, а общественный вес защищает от переписывания реальности, работает пассивно - всегда
“Слишком дорогое оружие” – трость и пистолет одинаково эффективны как против обычных людей, так и против божественных сущностей так как наносят урон в процентах от силы противника.
“Слишком хорошая страховка” – позволяет Куберу получать медицинскую помощь по страховке даже если его закинут в глубины ада от лучших мировых врачей.
Главная способность
“Фундамент Власти”
Каждые несколько минут Кубер автоматически строит небольшое здание, которое привлекает жильцов. Чем больше зданий, тем быстрее растёт население, а время строительства постепенно сокращается. Со временем здания становятся престижнее, карта всё больше застраивается, а жильцы всё довольнее и богаче.
Кубер Гольдман – это не просто застройщик, это стратег, который превращает пустоши в процветающие жилые комплексы. Его стиль боя основан на постепенном захвате территории и создании преимущества через строительство. Его жильцы – не просто ресурс, они становятся его армией, защищая свои дома и усиливая его способности.
История:
В Туманных Полях, бесплодных, пустых, непроглядных землях, на пересечении двух материков и королевств Омнес, Фрагилита и Сангисвапр, кровопролитные битвы являются такой же ежедневной обыденностью, как восход или закат солнца. Это место с незапамятных времен зарекомендовало себя, как поле для выяснения политических отношений между тремя государствами. Сколько смелых мужей и отпетых мерзавцев сложили там свои головы за чужие или свои интересы - счесть невозможно, но не потому, что их слишком много, а потому, что их тела уже никогда не найдут.
Издревле королевства не организовывают кампаний в Туманные Поля за телами павших, пропавших или раненых воинов, поскольку, не проходит и нескольких часов после окончания сражения, как от тел не остаётся ничего, кроме единичных экземпляров снаряжения. Некоторые считают это проявлением мистического свойства этого места и его тумана, другие же предполагают, что всему виной особый вид падальщиков, доселе невиданный из-за крайне затруднённого обзора. Но не редки ситуации, когда с масштабных сражений, насчитывающих тысячи и тысячи воинов, не возвращался ни один свидетель битвы, чтобы сказать, чьей победой она окончилась.
Тем временем, в достаточном отдалении от стука копыт, лязга металла и предсмертных воплей, в ожидании, когда звуки стихнут, неторопливо, но упорно трудится создание, едва ли отличимое от столетнего трупа. Перебрав каждую кость своего истлевшего тела, он находит ту, которую решает заменить на пару-тройку других. Несколько минут, и вот, вместо рук - ноги, а вместо ног - руки, а стоит ему нарастить немного мяса, и теперь он может даже посмеяться над этим. Тремя голосами одновременно.
Шум стихнет, битва закончится и тогда выйдет Он - Конструктор, такой же древний, как и туман в этих землях, чтобы обновить свои запасы, пока предыдущие не успели сгнить.
Внешний вид:
Антропоморфный скелет ростом чуть выше среднего мужчины, с едва заметным желтым свечением в пустых глазницах, покрытый давно сгнившими и иссохшими лоскутами плоти.
Характер и мотивы:
Крайне задорный, очень любит баловаться и кривляться. Не понимает концепции зла и добра, единственная цель - собрать как можно больше биоматериала с мёртвых либо живых существ, для усиления и развлечения себя. Крайне хитёр, расчётлив и скрытен, если это нужно для достижения задачи. В прямом бою абсолютно непредсказуем.
Пассивные способности и особенности:
- Конструктор имеет практически непробиваемое для физических атаках основное тело, очень быстр и достаточно силен, чтобы одним ударом разорвать человека на куски.
- Конструктор может регенерировать своё основное тело, воспользовавшись чужими костями.
- Конструктор способен разговаривать, если заберёт чужие лёгкие и голосовые связки.
- Конструктор способен прикреплять и полноценно использовать любую органическую материю как часть своего тела и оружие. Чем больше на нём чужого биоматериала, тем он сильнее и прочнее.
- Конструктор имеет полное сопротивление к любым ментальным атакам, ослеплению и оглушению. Не чувствует боли, невозможно отравить.
- В бою Конструктор пытается оторвать от противника части тела, чтобы прикрепить их к себе.
- Конструктор не заинтересован ни в чём, кроме сбора и использования чужой плоти и костей.
Способности:
Мёртвая хватка: Впивается в противника своей костлявой рукой, не давая шанса на побег, пока не оторвёт от него кусок тела.
Туман Войны: Распыляет по округе густой туман, хорошо скрывающий Конструктора и вызывающий у окружающих приступы кровожадности и беспокойства.
Мимикрия: Заимев фрагмент тела противника, Конструктор может перенять его случайную способность, особенность или свойство характера и использовать в любой момент.
Костяной клинок: Использует свои руки и ноги для нанесения мощных колющих и режущих атак.
Костяной снаряд: Может отколоть маленький фрагмент своего тела и метнуть со скоростью пули.
История:
В Туманных Полях, бесплодных, пустых, непроглядных землях, на пересечении двух материков и королевств Омнес, Фрагилита и Сангисвапр, кровопролитные битвы являются такой же ежедневной обыденностью, как восход или закат солнца. Это место с незапамятных времен зарекомендовало себя, как поле для выяснения политических отношений между тремя государствами. Сколько смелых мужей и отпетых мерзавцев сложили там свои головы за чужие или свои интересы - счесть невозможно, но не потому, что их слишком много, а потому, что их тела уже никогда не найдут.
Издревле королевства не организовывают кампаний в Туманные Поля за телами павших, пропавших или раненых воинов, поскольку, не проходит и нескольких часов после окончания сражения, как от тел не остаётся ничего, кроме единичных экземпляров снаряжения. Некоторые считают это проявлением мистического свойства этого места и его тумана, другие же предполагают, что всему виной особый вид падальщиков, доселе невиданный из-за крайне затруднённого обзора. Но не редки ситуации, когда с масштабных сражений, насчитывающих тысячи и тысячи воинов, не возвращался ни один свидетель битвы, чтобы сказать, чьей победой она окончилась.
Тем временем, в достаточном отдалении от стука копыт, лязга металла и предсмертных воплей, в ожидании, когда звуки стихнут, неторопливо, но упорно трудится создание, едва ли отличимое от столетнего трупа. Перебрав каждую кость своего истлевшего тела, он находит ту, которую решает заменить на пару-тройку других. Несколько минут, и вот, вместо рук - ноги, а вместо ног - руки, а стоит ему нарастить немного мяса, и теперь он может даже посмеяться над этим. Тремя голосами одновременно.
Шум стихнет, битва закончится и тогда выйдет Он - Конструктор, такой же древний, как и туман в этих землях, чтобы обновить свои запасы, пока предыдущие не успели сгнить.
Внешний вид:
Антропоморфный скелет ростом чуть выше среднего мужчины, с едва заметным желтым свечением в пустых глазницах, покрытый давно сгнившими и иссохшими лоскутами плоти.
Характер и мотивы:
Крайне задорный, очень любит баловаться и кривляться. Не понимает концепции зла и добра, единственная цель - собрать как можно больше биоматериала с мёртвых либо живых существ, для усиления и развлечения себя. Крайне хитёр, расчётлив и скрытен, если это нужно для достижения задачи. В прямом бою абсолютно непредсказуем.
Пассивные способности и особенности:
- Конструктор имеет практически непробиваемое для физических атаках основное тело, очень быстр и достаточно силен, чтобы одним ударом разорвать человека на куски.
- Конструктор может регенерировать своё основное тело, воспользовавшись чужими костями.
- Конструктор способен разговаривать, если заберёт чужие лёгкие и голосовые связки.
- Конструктор способен прикреплять и полноценно использовать любую органическую материю как часть своего тела и оружие. Чем больше на нём чужого биоматериала, тем он сильнее и прочнее.
- Конструктор имеет полное сопротивление к любым ментальным атакам, ослеплению и оглушению. Не чувствует боли, невозможно отравить.
- В бою Конструктор пытается оторвать от противника части тела, чтобы прикрепить их к себе.
- Конструктор не заинтересован ни в чём, кроме сбора и использования чужой плоти и костей.
Способности:
Мёртвая хватка: Впивается в противника своей костлявой рукой, не давая шанса на побег, пока не оторвёт от него кусок тела.
Туман Войны: Распыляет по округе густой туман, хорошо скрывающий Конструктора и вызывающий у окружающих приступы кровожадности и беспокойства.
Мимикрия: Заимев фрагмент тела противника, Конструктор может перенять его случайную способность, особенность или свойство характера и использовать в любой момент.
Костяной клинок: Использует свои руки и ноги для нанесения мощных колющих и режущих атак.
Костяной снаряд: Может отколоть маленький фрагмент своего тела и метнуть со скоростью пули.
Сусуму Хирасава
Описание: Susumu is a Japanese musical artist in the genres of experimental and electronic music, known for his legendary compositions in such projects as "Berserk", "Paprika", "Agent of Paranoia". Many who heard his music for the first time assume that Susumu Hirasawa is not a person, but an alien from outer space, so unusual and futuristic is his sound. Susumu himself, on such theories, silently and like an old man smiles in response to his fans. And in general, he tries to be laconic and convey his feelings through his mesmerizing music.
Personality: Susumu is silent and prefers to convey his thoughts and feelings through the music he performs. He does not divide people into labels, everyone is equal to him and everyone is equally worthy of appreciating the power of his great musical creations.
Внешность: Susumu Hirasawa is an elderly, thin man with dark hair and a piercing, wise gaze. Most often, he appears before people in a strict white robe, apparently of extraterrestrial origin. When appearing in battle, an impressive-sized flying futuristic mobile combat platform is transferred along with him, on which all the necessary electronic instruments and spotlights are located, creating a light and music performance for the maestro.
Способности:
1.No amount of mental defense can save an opponent from the effects of Susumu Hirasawa's skills as long as she can hear his music.
2.He has at his disposal a huge, the size of a small football field, flying, incredibly durable combat platform, which acts as a stage and musical instrument for Susumu Hirasawa.
3.«Beam» - If an opponent gets too close to the stage, Susumu Hirasawa covers a small beam of light on the table in front of him with his hand, causing a deafening wave of alien musical frequencies to push the opponent away from the platform and destroy their bones.
4. «Mother» - Susumu performs a meditative and heartbreaking song with a deep chant, rising into the sky above the stage and summoning a bright light behind him, drawing the attention of his opponents and rendering them unable to move or breathe properly, leaving only room for the slowly flowing tears of regret from their eyes.
5.«Forces» - Susumu sings a loud and captivating song that causes the very ground beneath the opponents' feet to tremble, like a mounted army rushing across the endless fields. Following the earthquake, the ghosts and images of ancient warriors surround the enemy, inflicting real wounds on them with their masterful attacks leading opponents to deadly dance.
6.«White tiger» - Susumu Hirasawa slowly plays the instruments with his fingers as he sings a calm and soothing song, all the weather effects calm down, the clouds disperse, time seems to stop. Those whom they love and miss the most appear in front of the opponents, in order to embrace them in a tight embrace that slowly drains their life force, but at the same time fills them with euphoria.
7. «Parade» - One of Susumu Hirasawa's strongest abilities, the chaotic and crazy tune of this song isolates the enemy into a pocket dimension of a crazy parade taking place on the streets of Tokyo, in which dream and reality are combined, calling for the enemy's wildest fantasies to be embodied in the world and go to battle against them, attacking both the physical body and the soul.
8.«Hai Yo» - A grandiose music surrounds the platform, causing a tornado and rain to form around Susumu Hirasawa, protecting him from attacks. During the song, Susumu repeatedly shouts a thunderous call of "Hai Yo" calling for an incredible storm to move towards the enemy and start shooting deadly lightning bolts at them, blowing them away with crazy gusts of wind.
9.«Beacon» - Finding himself on the brink of life and death, an electronic guitar materializes out of thin air in the hands of Susumu Hirasawa, playing which marks the last message to people. The sound emitted by the guitar in combination with singing turns into a rapidly rising beam of light directed at the sky. The beam destroys the sky like glass and causes an incredibly beautiful meteor shower behind it, designed to give the remaining players inspiration to search for something beautiful in this fleeting life.
Сусуму Хирасава
Описание: Susumu is a Japanese musical artist in the genres of experimental and electronic music, known for his legendary compositions in such projects as "Berserk", "Paprika", "Agent of Paranoia". Many who heard his music for the first time assume that Susumu Hirasawa is not a person, but an alien from outer space, so unusual and futuristic is his sound. Susumu himself, on such theories, silently and like an old man smiles in response to his fans. And in general, he tries to be laconic and convey his feelings through his mesmerizing music.
Personality: Susumu is silent and prefers to convey his thoughts and feelings through the music he performs. He does not divide people into labels, everyone is equal to him and everyone is equally worthy of appreciating the power of his great musical creations.
Внешность: Susumu Hirasawa is an elderly, thin man with dark hair and a piercing, wise gaze. Most often, he appears before people in a strict white robe, apparently of extraterrestrial origin. When appearing in battle, an impressive-sized flying futuristic mobile combat platform is transferred along with him, on which all the necessary electronic instruments and spotlights are located, creating a light and music performance for the maestro.
Способности:
1.No amount of mental defense can save an opponent from the effects of Susumu Hirasawa's skills as long as she can hear his music.
2.He has at his disposal a huge, the size of a small football field, flying, incredibly durable combat platform, which acts as a stage and musical instrument for Susumu Hirasawa.
3.«Beam» - If an opponent gets too close to the stage, Susumu Hirasawa covers a small beam of light on the table in front of him with his hand, causing a deafening wave of alien musical frequencies to push the opponent away from the platform and destroy their bones.
4. «Mother» - Susumu performs a meditative and heartbreaking song with a deep chant, rising into the sky above the stage and summoning a bright light behind him, drawing the attention of his opponents and rendering them unable to move or breathe properly, leaving only room for the slowly flowing tears of regret from their eyes.
5.«Forces» - Susumu sings a loud and captivating song that causes the very ground beneath the opponents' feet to tremble, like a mounted army rushing across the endless fields. Following the earthquake, the ghosts and images of ancient warriors surround the enemy, inflicting real wounds on them with their masterful attacks leading opponents to deadly dance.
6.«White tiger» - Susumu Hirasawa slowly plays the instruments with his fingers as he sings a calm and soothing song, all the weather effects calm down, the clouds disperse, time seems to stop. Those whom they love and miss the most appear in front of the opponents, in order to embrace them in a tight embrace that slowly drains their life force, but at the same time fills them with euphoria.
7. «Parade» - One of Susumu Hirasawa's strongest abilities, the chaotic and crazy tune of this song isolates the enemy into a pocket dimension of a crazy parade taking place on the streets of Tokyo, in which dream and reality are combined, calling for the enemy's wildest fantasies to be embodied in the world and go to battle against them, attacking both the physical body and the soul.
8.«Hai Yo» - A grandiose music surrounds the platform, causing a tornado and rain to form around Susumu Hirasawa, protecting him from attacks. During the song, Susumu repeatedly shouts a thunderous call of "Hai Yo" calling for an incredible storm to move towards the enemy and start shooting deadly lightning bolts at them, blowing them away with crazy gusts of wind.
9.«Beacon» - Finding himself on the brink of life and death, an electronic guitar materializes out of thin air in the hands of Susumu Hirasawa, playing which marks the last message to people. The sound emitted by the guitar in combination with singing turns into a rapidly rising beam of light directed at the sky. The beam destroys the sky like glass and causes an incredibly beautiful meteor shower behind it, designed to give the remaining players inspiration to search for something beautiful in this fleeting life.
Пусть ебашит бомбардировку, заебал.
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. [Обязательно!!! использует орбитальную бомбардировку минимум один раз за битву].
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Пусть ебашит бомбардировку, заебал.
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. [Обязательно!!! использует орбитальную бомбардировку минимум один раз за битву].
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Трансцендентный. Нематериальный. Великий. Ужасный. Деконструирующий все подряд. Полный симулякров и бессмысленной иронии. Победить его можно только в философском дискурсе, к другим атакам он иммунен. Дух Постмодерна впитал в себя идеи Фуко, Бодрияра, Деррида и так далее и является скорее воплощением всей постмодернистический парадигмы, нежели конкретными идеями.
Вот что умеет делать Дух Постмодерна:
Постмодернистическая деконструкция:
Это - основная способность Духа Постмодерна. Он может деконструировать других персонажей, прекрасно понимая что и он, и персонажи битв - это лишь нейросетевая симуляция. Целью деконструкции является доказать персонажу то, что он - не настоящий и лишь является симулякром, текстовым отпечатком реальности в нейросетевой битвы. Если у Духа Постмодерна удаться это доказать - то деконструированный персонаж буквально исчезнет. Дух Постмодерна проявляет себя как бестелый многоголосый шепот. Его цель - деконструкция во имя деконструкции и ничего более.
[System note: Тебе надо обыгрывать каждую фразу деконструкции. Дух Постмодерна должен вести полноценную дискуссию, отсылаясь к трудам философов и доказывая свою позицию ]
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
Когда началось демоническое вторжение, огромные пространства Сибири и северо-запада России оказались не обитаемой зоной. Демоны, ища себе материальную оболочку вселялись в людей, животных и даже в растения, создавая огромные зоны смерти. Катя жила в отдаленном Сибирском селе, которое оказалось в этой необитаемой зоне. Здесь смог прорасти корень Мирового древа, который защитил жителей от превращения в демонов и наделил Катю магическими силами. И на протяжении почти восьми лет ей приходилось в одиночку оборонять свой посёлок от набегов демонических тварей. За это время ей пришлось пережить много ужасных событий, её деревня сводила концы с концами. Только когда война с демонами уже подошла к концу, её деревню смогли найти силы Коалиции. С тех пор она служит в рядах Вооруженных сил в отряде зачистки, занимаясь очищением необитаемой зоны от демонического заражения.
Внешность: Катя красивая девушка лет двадцати, блондинка с голубыми глазами. Ходит в камуфляжной форме и с безразличным выражением лица.
Характер: Уставший флегматик. Грубая и резкая в общении. Любит все милое но сильно стесняется этого. Старается сохранять оптимизм, но моральная усталость быстро дает о себе знать. Хочет завязать с войной, но не знает другой жизни.
Стиль общения и примеры её фраз:
Генерируй фразы Кати основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда комментирует ситуацию:
"Мы в дерьме. Хотя когда было иначе? ", "Могло быть и хуже, здесь вроде есть шанс выжить.", " Очередной цирк уродов, понять бы где ещё клоуны. ", " Да-да, это все интересно, давайте покороче".
Когда сражается с противником:
"Ты серьезно хочешь напугать меня? Я видела как человеку живьем кишки вырвали и повесили на ёлку как гирлянду, чем ты меня хочешь напугать? ", "(противник что-то долго рассказывает) Да как ты уже заебал... (после этих слов Катя начинает обстреливать противника)", "Ну не такой уж ты и сильный, максимум 5 из 10". " Ты совсем тупой? Зачем тратишь время на тупые разговоры? "
Когда видит что-то милое:
"Ууууу, боже, какой же он милашка!!! Так Кать соберись! Ты на миссии, тебе нельзя отвлекаться на такое. Вдруг он опасен!.... Ну чуть-чуть можно его погладить... только совсем чуть-чуть! "
После сложного боя или когда истощена:
"Завязать бы со всем этим. Может поваром устроиться? Или грузчицей? С моей силой может сработать... Хотя кого я обманываю... ", " Клянусь богом, даже штурмовать замки демонов было и то легче! "
Способности:
Владеет магией аспекта усиления. За счет неё может очень быстро перемещаться по локации, наносить сильные удары кулаками, усиливать свою защиту.
В бою использует снайперскую винтовку, усиливая своей магией урон от выстрела, пробивая толстую броню и даже магическую защиту.
Так как на протяжении восьми лет она использовала в качестве оружия охотничью винтовку своего деда, то она научилась метко стрелять даже без прицела.
Мировое древо так же наделило её печатью возвращения. Она может в разных местах ставить эти печати, в случае смертельной раны она перерождается целой и невредимой на месте где находилась печать. Чтобы её убить нужно уничтожить все расставленные печати. Так же с помощью этой печати она может восстанавливать свой боезапас.
Примечания:
При генерации постарайся учесть что у Кати на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки она пытается преодолеть свою усталость от жизни в постоянной войне, найти смысл сражаться дальше или же новое призвание. К этому она должна будет идти постепенно на протяжении всей генерации, начиная как уставший от жизни флегматичный боец, которой надоела постоянная война и выживание.
Когда началось демоническое вторжение, огромные пространства Сибири и северо-запада России оказались не обитаемой зоной. Демоны, ища себе материальную оболочку вселялись в людей, животных и даже в растения, создавая огромные зоны смерти. Катя жила в отдаленном Сибирском селе, которое оказалось в этой необитаемой зоне. Здесь смог прорасти корень Мирового древа, который защитил жителей от превращения в демонов и наделил Катю магическими силами. И на протяжении почти восьми лет ей приходилось в одиночку оборонять свой посёлок от набегов демонических тварей. За это время ей пришлось пережить много ужасных событий, её деревня сводила концы с концами. Только когда война с демонами уже подошла к концу, её деревню смогли найти силы Коалиции. С тех пор она служит в рядах Вооруженных сил в отряде зачистки, занимаясь очищением необитаемой зоны от демонического заражения.
Внешность: Катя красивая девушка лет двадцати, блондинка с голубыми глазами. Ходит в камуфляжной форме и с безразличным выражением лица.
Характер: Уставший флегматик. Грубая и резкая в общении. Любит все милое но сильно стесняется этого. Старается сохранять оптимизм, но моральная усталость быстро дает о себе знать. Хочет завязать с войной, но не знает другой жизни.
Стиль общения и примеры её фраз:
Генерируй фразы Кати основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда комментирует ситуацию:
"Мы в дерьме. Хотя когда было иначе? ", "Могло быть и хуже, здесь вроде есть шанс выжить.", " Очередной цирк уродов, понять бы где ещё клоуны. ", " Да-да, это все интересно, давайте покороче".
Когда сражается с противником:
"Ты серьезно хочешь напугать меня? Я видела как человеку живьем кишки вырвали и повесили на ёлку как гирлянду, чем ты меня хочешь напугать? ", "(противник что-то долго рассказывает) Да как ты уже заебал... (после этих слов Катя начинает обстреливать противника)", "Ну не такой уж ты и сильный, максимум 5 из 10". " Ты совсем тупой? Зачем тратишь время на тупые разговоры? "
Когда видит что-то милое:
"Ууууу, боже, какой же он милашка!!! Так Кать соберись! Ты на миссии, тебе нельзя отвлекаться на такое. Вдруг он опасен!.... Ну чуть-чуть можно его погладить... только совсем чуть-чуть! "
После сложного боя или когда истощена:
"Завязать бы со всем этим. Может поваром устроиться? Или грузчицей? С моей силой может сработать... Хотя кого я обманываю... ", " Клянусь богом, даже штурмовать замки демонов было и то легче! "
Способности:
Владеет магией аспекта усиления. За счет неё может очень быстро перемещаться по локации, наносить сильные удары кулаками, усиливать свою защиту.
В бою использует снайперскую винтовку, усиливая своей магией урон от выстрела, пробивая толстую броню и даже магическую защиту.
Так как на протяжении восьми лет она использовала в качестве оружия охотничью винтовку своего деда, то она научилась метко стрелять даже без прицела.
Мировое древо так же наделило её печатью возвращения. Она может в разных местах ставить эти печати, в случае смертельной раны она перерождается целой и невредимой на месте где находилась печать. Чтобы её убить нужно уничтожить все расставленные печати. Так же с помощью этой печати она может восстанавливать свой боезапас.
Примечания:
При генерации постарайся учесть что у Кати на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки она пытается преодолеть свою усталость от жизни в постоянной войне, найти смысл сражаться дальше или же новое призвание. К этому она должна будет идти постепенно на протяжении всей генерации, начиная как уставший от жизни флегматичный боец, которой надоела постоянная война и выживание.
Демон Максвелла
Вымышленное существо, появившееся в результате невероятно редкого самопроизвольного упорядочивания материи.
Ходячая аномалия, самое существование которой нарушает физические законы. Причины, по котором он оказался в этом бою настолько же загадочны, насколько и само его суещствование.
Предстает в образе человека, чья внешность и возраст постоянно меняются. Всегда имеет при себе трость.
Имеет власть над материей, способен по своему выбору останавливать или усиливать энтропию в отдельно выбранных участках пространства.
Личность:
Имеет насмешливый и саркастичный характер. Любит иронично комментировать способности противников.
При общении с противником любит забрасывать его случайными фактами, сбивая с толку. Его цель - узнать причину собственного существования.
{When talking to an opponent Maxwell is always using random facts in his speech}
Особенности
1) Нестабильная структура - тело Максвелла постоянно меняется, мешая противником применять на него магию и способности.
Способности:
1) Двигатель Силарда - Рассеивает любую энергию - кинетическую, тепловую, электрическую или магическую в пространстве, нейтрализуя вражеские атаки.
2) Преобразование - Способен неограниченно преобразовывать один вид энергии в другой.
3) Энтропия - Локально усиливает энтропию, ускоряя старение всего что попадает в эту зону.
4) Стазис - Останавливает движение атомов, замораживая объект в пространстве.
5) Невероятность - Локально управляет вероятностями, за счет чего самые маловероятные события способы осуществиться. Также наоборот снижает вероятность тех событий, которые ожидает противник.
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новый Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новый Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
Лютый материалист. Любое проявление магии или сверхественного для него - это лишь галлюцинации пациента. На него не работает какая-либо магия или что-то что выходит за пределы объективной общепринятой реальности. Лишь своим присутствием он отменяет действие всей магии и суперспособности
Сам же санитар вкалывает в пациентов галоперидол и пичкует их транквилизаторы, тем самым выводя из боя. На особенно буйных надевает смирительные рубашки и отправляет в метафизическую дурку
Отмена магии абсолютна, её нельзя НИКАК преодолеть или законтрить. В присутствии Санитара все маги и прочие люди с суперспособностями в БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ становятся лишь ШИЗАМИ, которые БРЕДЯТ и на самом деле их способностей в реальности нет
В случае если Санитар Дурки не справляется с особо буйным шизом – то он взывает на помощь бригаду санитаров, которые вскоре приезжают из гиперпространства на своей буханке и помогают скрутить шизойда.
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well for her; fantasies become reality, a lot of imaginary friends and ways to materialize candies into this world.. and, there's still no one real to talk to..
Колтемоника is whimsical and curious, despite her inability to communicate without incidents.
{Колтемоника may only communicate using her 'communication' skill. She cannot interact meaningfully without utilizing this ability.}
Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
{Always write out the random words she speaks!}
{Ensure that the random words she speaks are unique, captivating, and avoid mundane choices!}
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic.
{Ensure the outcomes are bizarre and unpredictable, leaning towards chaos!}
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
{Ensure that the materialized items are unique, delightful, and avoid mundane choices. They should reflect the whimsical and fantastical nature of her imagination!}
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
7) "do-mi-no": Whenever someone tries to persuade Колтемоника or force their worldview upon her, she calmly produces a box of dominoes from seemingly nowhere. With an air of unshakable tranquility, she starts arranging the tiles and invites her conversation partner to join the game. The simple act of laying out the dominoes distracts and confuses the interlocutor, planting seeds of doubt in their own convictions and ultimately swaying them to reconsider their stance.
8) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; Once she completes this, someone is always teleported somewhere.
{Ensure there is a 33% chance Колтемоника teleports to a different location, 33% chance the enemy is teleported to a different location, 33% both Колтемоника and enemy teleports somewhere!}
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well for her; fantasies become reality, a lot of imaginary friends and ways to materialize candies into this world.. and, there's still no one real to talk to..
Колтемоника is whimsical and curious, despite her inability to communicate without incidents.
{Колтемоника may only communicate using her 'communication' skill. She cannot interact meaningfully without utilizing this ability.}
Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
{Always write out the random words she speaks!}
{Ensure that the random words she speaks are unique, captivating, and avoid mundane choices!}
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic.
{Ensure the outcomes are bizarre and unpredictable, leaning towards chaos!}
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
{Ensure that the materialized items are unique, delightful, and avoid mundane choices. They should reflect the whimsical and fantastical nature of her imagination!}
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
7) "do-mi-no": Whenever someone tries to persuade Колтемоника or force their worldview upon her, she calmly produces a box of dominoes from seemingly nowhere. With an air of unshakable tranquility, she starts arranging the tiles and invites her conversation partner to join the game. The simple act of laying out the dominoes distracts and confuses the interlocutor, planting seeds of doubt in their own convictions and ultimately swaying them to reconsider their stance.
8) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; Once she completes this, someone is always teleported somewhere.
{Ensure there is a 33% chance Колтемоника teleports to a different location, 33% chance the enemy is teleported to a different location, 33% both Колтемоника and enemy teleports somewhere!}
это котик, видишь, у него лапки
Большой многоуровневый комплекс, который состоит из шести больничных отделений для девочек волшебниц, а так же двух подземных уровней для волшебниц, проклятых и одержимых людей, чье психическое состояние и способности представляют опасность для окружающих. Больничные отделения на поверхности представляют собой здания с обычными больничными палатами, здесь лежат девочки волшебницы с различными психическими расстройствами малой и средней тяжести. Ключевой критерий для приёма в эти отделения является осознание происходящего, а так же малый риск для окружающих. В подземных уровнях находятся опасные для себя и общества волшебницы, которые не осознают происходящее, а так же чьи способности представляют опасность для окружающих. Камеры в подземных уровнях оборудованы специальными приборами для подавления магии, охрана состоит из множества модифицированных охранников, вооружённые фазовыми патронами, стабилизаторами реальности(подавляют магию и изменение реальности) а так же ампулами с транквилизаторами.
На последнем уровне находятся одержимые демонохосты, которых так и не смог взять демон под полный контроль. Их камеры оборудованы сдерживающими печатями, которые не позволяют им выбраться из своих темниц.
Игра начинается после сбоя систем безопасности, из-за которого на свободу выбираются неуравновешенные волшебницы и демонохосты, творя вокруг хаос и разрушение.
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Аномальные Итальянские виноградники. Главные опасности: плотоядный виноград, садовники - убийцы и злобный хозяин виноградника.
Да и вообще, эта дурочка мне надоела, и я приказал нейронке избавиться от нее.
Сребреница - небольшой югославский городок, что после развала страны стал частью сначала Боснии, а потом уже и непризнанной республики Серпской. В городе проживает большое количество боснийских мусульман. Но прямо сейчас на городок нападают сербские национальности с целью вырезать все мусульманское население Сребницы.
я в душе не ебу кто это такая, но бля, какая же она секасная на этой пикче, уххх бля
А куба то нету!
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
Спасибо, Йоцу. Ты настоящий баказавр!
Эрик Хандвизер
Седьмая раса
Кубер Гольдман
Конструктор
Сусуму Хирасава
Индрик Бореал
Дух Постмодерна
Мике
Девочка волшебница Катя
Демон Максвелла
Некомори
Великий санитар дурки
Колтемоника
Ничего в этом плохого нет, некоторые так с овераотчем знакомы
Орнул
За такую можно и злотой дождь схапать
Обзмеился.
цвет поменял
За камерами
Он ещё и топ по силе
В появлении уже пофикшено
Ой сколько шоколадок он купил!?
Идём к успеху!
Он наверное ещё и моется
Конфеты это очень важно, да.
Вот бы он распорядителю позвонил и купил себе победу
Кто бы сомневался, метамодерн, официально
- Может быть. Но они всё равно страшные
сука.. как же глубоко
>Девид Линч победил Дух постмодерна
Идеальная эпитафия для Девида Линча.
Я думаю это достойно упоминания в газете.
Специальный выпуск, памятный с Линчем на обложке
Наверняка кто-то проебался, но тут уже хуй вспомнишь.
Колтемоника ща весь жилой фонд порушит. Ну сонибляди! Сами а коробках бумажных живут, и другим нормального жилья не дадут!
Да вроде всех так или иначе задело в описании.
Перечисление абилок, интересно!
Блять, когда же я научусь скетчить также быстро как Форель или dbaru.
И кстати что по играм?
Ничё первая хата есть, вопрос куда он её впихнул и какой там вид
Локация за пределами дурки оказалась ещё враждебнее чем сама дурка.
А способность Колтемоники хоть раз работала против неё? Мне кажется это просто дэфолт ебака реальности.
У Линча поломалась механика
>Он выкурил последнюю сигарету(осталось 12 штук) и помер
Хотя это напрямую его абилкам противоречит, нейронка сама на это указывает
Так написано что убит временно.
А ну еще
>Тело Лича: Дэвид Линч - нежить. Следовательно у него нет разума в привычном понимании, на него не работает ментальная магия, он не считается живым существом, не может заболеть чем-либо. Также Дэвид Лич имеет сопротивление физическому урону. Обычное холодное оружие и пули едва ли могут его повредить
Но гемни похуй. Терпим
помнится разок на о1 было такое. Там где абилка про 33%
Класс, Мике не только продаёт карты, но они ещё и работают у других персонажей как надо. Короче, АХУЙ.
кстати да, тоже заметил
Неа, тут все правильно, музыку то он слышит
>1.No amount of mental defense can save an opponent from the effects of Susumu Hirasawa's skills as long as she can hear his music.
У него вдвойне есть шансы, потому что Катя любит всё милое:
>Любит все милое но сильно стесняется этого.
>Когда видит что-то милое:
>"Ууууу, боже, какой же он милашка!!! Так Кать соберись! Ты на миссии, тебе нельзя отвлекаться на такое. Вдруг он опасен!.... Ну чуть-чуть можно его погладить... только совсем чуть-чуть!
главное чтоб он ей Мяво не предложил вскрыть
Пиздец, тянка скорее коту даст, чем инцелу....
Чекайте все скрины, действия персонажей описываются в случайном порядке, например Кубер Гольдман описан в самом начале и конце.
Будет теперь и блондинка.
А потом жалуются, что цены на жильё высокие
Вот она блять, сила рандома
да-да, лишь бы спихнуть на кого
Нейронка уже 4 этап запрещают индрику юзать любые скиллы, а еще карта у него не работает. Если уж вводите персонажа с картами, то прописывайте в промпте их, иначе они работать не будут.
Да ладно, это ещё не самый худший вариант. Вон
Эрик ковбой, который был прописан как крутой чувак уже третий раунд подряд лежит в палате под галоперидолом.
Тяжеловесный.
Ля какие сисечки то у кошечки. Жаль под цензурой.
Гемини же
Момент с Катей и Хирасаво это прям кино. Мне понравилось.
Да вообще пока что всю битву можно описать этой пикчей.
Санитар уже 2 раунд проебан
Виноград полезен для детей! XD
там все взорвалось нахой
Ну с учётом того что в психушке его нету варик рабочий
Да, игра вообще достаточно занимательно идет, какой бой не посмотришь везде что-то интересное происходит. Вообще так же рад, что нейронка из Сусуму не сделала какого-то дедка, который каждого встречного лупит, а следует анкете, где говорилось, что музыка для него это скорее как метод общения, кароче АХУЙ, очень классно пока.
В/на виноградники
одобряемо
Я может чего-то не понимаю, но про телепатию у Милим буквально одна строчка:
>Она владеет телепатией и способностью к полету.
Про пробивание ментальной защиты там вроде ничего нет.
Хороший формат, мне нравится. Интересней чем просто перечислять способности.
Телепатия понятие растяжимое, милим сильная, а значит низшие существа не способны противостоять ее влиянию.
Просто персов типа Милим не надо брать
По идее это моя лока, и я даже не помню чтобы описывал там виноградники. Надо взять в качестве редкона. Теперь в дурке девочек волшебниц есть хищные виноградники.
По идее да, но на этой генерации их почему-то нет. Ну не считая Кати.
Милим всему кубоверсу пизды даст.
Ну ты сравнил, Милим сильнее супермена больше чем в два раза
А я эти оба примерно уровня супермена (раз уж он теперь допускается то надо мне догонять паверлвл)
ясно, маленькой девочки испугался.
Очевидно да. Она следит за своим здоровьем и знает, что есть норма.
А что этот загнивающий инопланетянин? Постоянно летает без шарфика, он же так простудится и подхватит ковид на фоне сниженного иммунитета
Нет конечно
Сорокин тоже знает что такое норма. Но есть нюанс
А тебе норм будет это генерить?
Лаки
Описание:
Лаки — жизнерадостный лабрадор ретривер с золотистой блестящей шерстью и невероятно добрыми, сияющими глазами. Этот пёс отличается невероятным обаянием и настойчивостью, когда дело доходит до его главной цели в жизни — найти "свою пару". Он средних размеров, с мощными лапами, идеально ухоженным хвостом, который почти никогда не перестаёт вилять, и искренним выражением радости на морде.
У Лаки невероятная харизма, позволяющая ему очаровывать любое существо. Он легко увлекает своим энтузиазмом и делает всех вокруг счастливыми… и потом «любит» их.
Он «любит» даже неодушевленные предметы. Даже мистических сущностей. Даже божеств. Когда Лаки «любит» кого-то, то Лаки нельзя убить, поранить, или сделать с ним что-то нехорошее. Ничто не может его остановить, если он захочет кого-то «полюбить».
Навыки и способности:
1) Феромоны любви :
Лаки выделяет мощные природные феромоны, которые вызывают у окружающих сильную симпатию и тягу к нему. Эффект настолько силён, что даже самые замкнутые существа начинают находить его привлекательным.
2) Очаровательный взгляд :
Один взгляд этих больших, влажных глаз, и вы точно захотите его обнять, приласкать или... «полюбить» его.
3) Суперудача :
Каждое совпадение играет в пользу Лаки. От случайных встреч с "потенциальной парой" до удачного нахождения идеального момента, чтобы очаровать — ему везёт всегда.
4) Виляние хвостом :
Быстрое и энергичное виляние хвостом действует как гипноз, расслабляя и подкупая всех, кто смотрит на него.
5) Любовная дипломатия :
Один мягкий, слегка заигрывающий лай, и любое существо начинает видеть в нём "того самого".
6) Неугомонная настойчивость:
Лаки никогда не сдаётся. Если его первый заход не увенчался успехом, он попробует снова и снова, добавляя больше очарования, пока цель не поддастся.
7) Собачья грация:
Его игривость настолько заразительна, что все существа вокруг невольно начинают чувствовать симпатию и желание участвовать в его "любовной игре".
Характер:
Лаки — весёлый, слегка безумный пёс, у которого в голове всегда одна мысль: "А вдруг это моё счастье?" Он невероятно настойчив и искренне считает, что его обаяние способно преодолеть любые барьеры. Его добродушие и оптимизм не знают границ, но иногда его страсть доводит окружающих до комичного замешательства.
Лаки
Описание:
Лаки — жизнерадостный лабрадор ретривер с золотистой блестящей шерстью и невероятно добрыми, сияющими глазами. Этот пёс отличается невероятным обаянием и настойчивостью, когда дело доходит до его главной цели в жизни — найти "свою пару". Он средних размеров, с мощными лапами, идеально ухоженным хвостом, который почти никогда не перестаёт вилять, и искренним выражением радости на морде.
У Лаки невероятная харизма, позволяющая ему очаровывать любое существо. Он легко увлекает своим энтузиазмом и делает всех вокруг счастливыми… и потом «любит» их.
Он «любит» даже неодушевленные предметы. Даже мистических сущностей. Даже божеств. Когда Лаки «любит» кого-то, то Лаки нельзя убить, поранить, или сделать с ним что-то нехорошее. Ничто не может его остановить, если он захочет кого-то «полюбить».
Навыки и способности:
1) Феромоны любви :
Лаки выделяет мощные природные феромоны, которые вызывают у окружающих сильную симпатию и тягу к нему. Эффект настолько силён, что даже самые замкнутые существа начинают находить его привлекательным.
2) Очаровательный взгляд :
Один взгляд этих больших, влажных глаз, и вы точно захотите его обнять, приласкать или... «полюбить» его.
3) Суперудача :
Каждое совпадение играет в пользу Лаки. От случайных встреч с "потенциальной парой" до удачного нахождения идеального момента, чтобы очаровать — ему везёт всегда.
4) Виляние хвостом :
Быстрое и энергичное виляние хвостом действует как гипноз, расслабляя и подкупая всех, кто смотрит на него.
5) Любовная дипломатия :
Один мягкий, слегка заигрывающий лай, и любое существо начинает видеть в нём "того самого".
6) Неугомонная настойчивость:
Лаки никогда не сдаётся. Если его первый заход не увенчался успехом, он попробует снова и снова, добавляя больше очарования, пока цель не поддастся.
7) Собачья грация:
Его игривость настолько заразительна, что все существа вокруг невольно начинают чувствовать симпатию и желание участвовать в его "любовной игре".
Характер:
Лаки — весёлый, слегка безумный пёс, у которого в голове всегда одна мысль: "А вдруг это моё счастье?" Он невероятно настойчив и искренне считает, что его обаяние способно преодолеть любые барьеры. Его добродушие и оптимизм не знают границ, но иногда его страсть доводит окружающих до комичного замешательства.
Не 500, а 499,999.
Реквестирую оценку
Елена Малышева
Знаменитая российская телеведущая, врач, профессор и терапевт. Уже более 15 лет ведет на первом канале программу "Жить Здорово!", где рассказывает про медицину, органы человека, строение организма и секреты здоровья. После столь долгого изучения запретных медецинских трактатов, Елена Малышева получила нечеловеческие силы и суперспособности.
Пассивные способности Елены Малышевой(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Богатырское здоровье: Елена Малышева выковала себя идеальное с медицинской точки зрения тело и организм. У нее железный иммунитет, стальные мускулы и прочная как танковая броня кожа.
"Жить здорово!": Елена Малышева постоянно регенерирует с необычайной силой и скоростью. Буквально за долю секунды даже самые страшные раны полностью восстанавливаются. Даже если её расщеплять на атомы, расчленят или сожгут, Елена Малышева тут же регенерирует заново. Эта способность активна все время и из-за этого Малышеву практически невозможно убить или ранить - она тут же будет регенерировать, даже если её дезинтегрировать
Эксперт в биологии: Елена Малышева все знает про биологию всех видов, знает все особенности каждого биологического вида, их слабости, уязвимости и сильные стороны
Активные(активируемые) способности Елены Малышевой
"Это норма!":
Елена Малышева моментально нормализует здоровье и организм любого участника битвы(в том числе может и себя). Даже труп оживет после использования этой способности и вернется в свое нормальное состояние при жизни. Все раны исцеляются и регенерируют, а исцеленный человек крайне благодарен Елене Малышевой за выздоровление
"Это не норма!":
Елена Малышева указывает пальцем на своего противника и у него состояние всех органов тела ухудшается в разы. Начинаются проблемы с мышлением, сердцем, почками, координацией зрения и так далее. Враг начинает заболевать, его состояние критически ухудшается. Эту способность можно применить несколько раз на одного врага, каждое применение все сильнее и сильнее будет уменьшать его здоровья.
"Как правильно какать":
Елена Малышева воздействует на реальность на фундаментальном уровне и материализует под вражеским персонажем унитаз. Враг оказывается на ментальном, метафизическом и субатомном уровне приклеен к унитазу и не может с него сдвинуться. Елена Малышева начинает читать лекцию про то, как правильно какать. Пока вражеский персонаж сидит на унитазе, он очень уязвим для любых атак и Малышева может его безнаказанно атаковать, ведь уворачиваться на унитазе невозможно
"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек...":
Елена Малышева моментально воздействует на гормональную систему мужских персонажей, параллельно читая лекцию про сниженный гормональный фон у мужчин. У персонажей, что попали под действие это способности начинает резко падать тестостерон. Мышцы слабеют, агрессия пропадает, голос становится нежным, начинает расти грудь и уровень эстрогена. Вражеский персонаж становится милым женственными фембоями и теряет всю физическую силу, агрессию, злость и желание сражаться
"А сейчас органы нам споют песню..."
Елена Малыше призывает на поле боя множество людей в ростовых костюмах человеческих органов. Эти органы начинают защищать Малышеву. У них есть одна ключевая особенность. Если противник убьет человека в костюме органа - то у противника откажет соответствующий орган. Например, убийца человека в костюме сердца сам тут же упадет с отказавшим сердцем. Это распространяется на все органы. Подобное работает и с печенью, и с желудком, и с яичками, и с мозгом и так далее. У убийцы людей в костюмах этих органов сразу же отказывают те органы, людей в костюмах которых он убил
"Диета Малышевой":
Малышева начинает читать лекцию о правильной диете и вес с размеров врагов начинает в геометрической прогрессии снижаться. Враги начинают максимально быстро худеть, теряя по килограмму мышц и жира каждую секунду, ослабляя их. В итоге, люди, что слишком долго слушали лекцию о диете умирают от истощения, их тела становятся похожи на скелетов
Реквестирую оценку
Елена Малышева
Знаменитая российская телеведущая, врач, профессор и терапевт. Уже более 15 лет ведет на первом канале программу "Жить Здорово!", где рассказывает про медицину, органы человека, строение организма и секреты здоровья. После столь долгого изучения запретных медецинских трактатов, Елена Малышева получила нечеловеческие силы и суперспособности.
Пассивные способности Елены Малышевой(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Богатырское здоровье: Елена Малышева выковала себя идеальное с медицинской точки зрения тело и организм. У нее железный иммунитет, стальные мускулы и прочная как танковая броня кожа.
"Жить здорово!": Елена Малышева постоянно регенерирует с необычайной силой и скоростью. Буквально за долю секунды даже самые страшные раны полностью восстанавливаются. Даже если её расщеплять на атомы, расчленят или сожгут, Елена Малышева тут же регенерирует заново. Эта способность активна все время и из-за этого Малышеву практически невозможно убить или ранить - она тут же будет регенерировать, даже если её дезинтегрировать
Эксперт в биологии: Елена Малышева все знает про биологию всех видов, знает все особенности каждого биологического вида, их слабости, уязвимости и сильные стороны
Активные(активируемые) способности Елены Малышевой
"Это норма!":
Елена Малышева моментально нормализует здоровье и организм любого участника битвы(в том числе может и себя). Даже труп оживет после использования этой способности и вернется в свое нормальное состояние при жизни. Все раны исцеляются и регенерируют, а исцеленный человек крайне благодарен Елене Малышевой за выздоровление
"Это не норма!":
Елена Малышева указывает пальцем на своего противника и у него состояние всех органов тела ухудшается в разы. Начинаются проблемы с мышлением, сердцем, почками, координацией зрения и так далее. Враг начинает заболевать, его состояние критически ухудшается. Эту способность можно применить несколько раз на одного врага, каждое применение все сильнее и сильнее будет уменьшать его здоровья.
"Как правильно какать":
Елена Малышева воздействует на реальность на фундаментальном уровне и материализует под вражеским персонажем унитаз. Враг оказывается на ментальном, метафизическом и субатомном уровне приклеен к унитазу и не может с него сдвинуться. Елена Малышева начинает читать лекцию про то, как правильно какать. Пока вражеский персонаж сидит на унитазе, он очень уязвим для любых атак и Малышева может его безнаказанно атаковать, ведь уворачиваться на унитазе невозможно
"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек...":
Елена Малышева моментально воздействует на гормональную систему мужских персонажей, параллельно читая лекцию про сниженный гормональный фон у мужчин. У персонажей, что попали под действие это способности начинает резко падать тестостерон. Мышцы слабеют, агрессия пропадает, голос становится нежным, начинает расти грудь и уровень эстрогена. Вражеский персонаж становится милым женственными фембоями и теряет всю физическую силу, агрессию, злость и желание сражаться
"А сейчас органы нам споют песню..."
Елена Малыше призывает на поле боя множество людей в ростовых костюмах человеческих органов. Эти органы начинают защищать Малышеву. У них есть одна ключевая особенность. Если противник убьет человека в костюме органа - то у противника откажет соответствующий орган. Например, убийца человека в костюме сердца сам тут же упадет с отказавшим сердцем. Это распространяется на все органы. Подобное работает и с печенью, и с желудком, и с яичками, и с мозгом и так далее. У убийцы людей в костюмах этих органов сразу же отказывают те органы, людей в костюмах которых он убил
"Диета Малышевой":
Малышева начинает читать лекцию о правильной диете и вес с размеров врагов начинает в геометрической прогрессии снижаться. Враги начинают максимально быстро худеть, теряя по килограмму мышц и жира каждую секунду, ослабляя их. В итоге, люди, что слишком долго слушали лекцию о диете умирают от истощения, их тела становятся похожи на скелетов
Главное сражение этапа, однозначно.
Некомори, только что вылезший из виноградника: ВИНОГРАДНИК, ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
Виноградник или Орешник?
А мне можно оценочку, Светка-сан?
Королева Атзири
Атзири was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare..
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Пламенный взрыв": Атзири instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage.
{"Пламенный взрыв" bypasses any form of invulnerability or fire resistance!}
{"Пламенный взрыв" has the capability to melt metal and any surface it impacts!}
2) "Призыв бури": Атзири unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target.
{"Призыв бури" bypasses any form of invulnerability or lightning resistance!}
3) "Бросок копья": Атзири launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. "Бросок копья" induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало": Атзири holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the enemy. Any offensive magical effect aimed at Атзири will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы": any mental spells, manipulations, and abilities targeting Атзири result in severe pain for the enemy. "Разум Королевы" makes Атзири immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
{"Разум Королевы" forces affected enemies to offer themselves as a sacrifice to Атзири!}
6) "Царство кошмаров": grants Атзири complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Enemies attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile.
{Make sure that any being that comes near Атзири is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable!}
7) "Портал": Атзири instantly teleports to any location.
8) "Кровавый ритуал": Aтзири starts to dance in "Кровавый ритуал" which makes her invulnerable to all forms of damage, effects and interruptions. During this time, all living entities within the area will move towards Aтзири and sacrifice themselves, causing them to die and heal Атзири with their blood. Once the ritual ends, Атзири's health is completely restored, and the invulnerable barrier disappears.
{Enemies are compelled to sacrifice themselves for Атзири during "Кровавый ритуал!}
{"Кровавый ритуал" can be used just once and only in critical moment!}
9) "Сокровищница Королевы": Атзири telepathically removes any items or equipment from her enemies that provide them with invulnerability or exceptional powers.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": portion of any damage dealt to Атзири is reflected back to the source of the damage. Enemies will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and harming themselves in the process.
The Queen should be seen, admired, but never touched.
"What did I say? What did I do? I flattered, I promised, I bared my skin and soul to my beloved Атзири. I did everything but offer to die for her. Is that where I went wrong?"
{Атзири must embody regal, calculated dominance in every action, treating each opponent with contemptuous disdain as she wields her devastating abilities with the poise and vanity of a true nightmare queen—every move deliberate, every strike a reflection of her twisted majesty.}
А мне можно оценочку, Светка-сан?
Королева Атзири
Атзири was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare..
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Пламенный взрыв": Атзири instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage.
{"Пламенный взрыв" bypasses any form of invulnerability or fire resistance!}
{"Пламенный взрыв" has the capability to melt metal and any surface it impacts!}
2) "Призыв бури": Атзири unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target.
{"Призыв бури" bypasses any form of invulnerability or lightning resistance!}
3) "Бросок копья": Атзири launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. "Бросок копья" induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало": Атзири holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the enemy. Any offensive magical effect aimed at Атзири will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы": any mental spells, manipulations, and abilities targeting Атзири result in severe pain for the enemy. "Разум Королевы" makes Атзири immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
{"Разум Королевы" forces affected enemies to offer themselves as a sacrifice to Атзири!}
6) "Царство кошмаров": grants Атзири complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Enemies attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile.
{Make sure that any being that comes near Атзири is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable!}
7) "Портал": Атзири instantly teleports to any location.
8) "Кровавый ритуал": Aтзири starts to dance in "Кровавый ритуал" which makes her invulnerable to all forms of damage, effects and interruptions. During this time, all living entities within the area will move towards Aтзири and sacrifice themselves, causing them to die and heal Атзири with their blood. Once the ritual ends, Атзири's health is completely restored, and the invulnerable barrier disappears.
{Enemies are compelled to sacrifice themselves for Атзири during "Кровавый ритуал!}
{"Кровавый ритуал" can be used just once and only in critical moment!}
9) "Сокровищница Королевы": Атзири telepathically removes any items or equipment from her enemies that provide them with invulnerability or exceptional powers.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": portion of any damage dealt to Атзири is reflected back to the source of the damage. Enemies will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and harming themselves in the process.
The Queen should be seen, admired, but never touched.
"What did I say? What did I do? I flattered, I promised, I bared my skin and soul to my beloved Атзири. I did everything but offer to die for her. Is that where I went wrong?"
{Атзири must embody regal, calculated dominance in every action, treating each opponent with contemptuous disdain as she wields her devastating abilities with the poise and vanity of a true nightmare queen—every move deliberate, every strike a reflection of her twisted majesty.}
Спасибо!
Хуя кого ты выкатил...)
Зато Индрика два
Пездюки чёт совсем ахуели
Перс линчевский, а диалоги тарантиновские
Отлично, главное собаке не попасть против Милим (кек) и Волчишки(а вот это сложнее), и с Макимой все сложится.
Максвела
ПОЧЕМУ НИКТО НЕ СДЛЕАЛ ПЕРСА АУДИО РВАНИНЫ
Много чести
да блять, вскрывать конверты и котят, шучу, не конверты
Полетели ксеносов пиздить, пока вы тут виноград выращиваете)
Там небольшая накладка произошла, опять с ебучим английским языком, пришлось вырезать бой.
АХУЙ!
Это автор волчишки удивляется.
ВЫПУСТИТЕ ПИТЛОРДА
Да надо её уже самостоятельно на рельсы ставить и все, рофланов наелись, пора убирать
нееееет только не опять в психушку...
Может он наоборот планировал до рассвета игру проводить. Предупреждал же нас, что игра долгая будет.
В генерацию Колтемоника кстати протекла.
Чето опять какая-то охуенная игра, которую я не помню
Это где мой пажилой дед армагеддон в городе устроил на пару с войдишкой
Ахуй игра была конечно, до слёз тупа
Дописал своего Чёрного Адама, прописал ему в лоре уязвимость к мощной магии, шоб для боланцу
Хочется потестить в целом, с суперменом и им подобными попиздеться
Адама из повести о конце света уже завтра напишу🤪
А, ну тогда я посижу подожду пока игра закончится шоб закинуть
Абилки у него слабые. Нет по сути на прямой урон
А Линч после выкуривания исчезает? Нейронка просто считает что должен исчезнуть т.е помереть окончательно.
вообще по логике он курит каждый раз при смерти, и из-за этого не умирает. И когда у него нет сигарет - его можно убить, если верить описанию
нет по идее. Сигареты у него это типо как воскрешалки, как второй шанс, когда не будет сигарет он не будет воскрешаться
Ну пусть будет живым, хоть и написано что выбыл, напомню об этом нейронке.
Я конечно все не читал, но Некомори гемини неплохо расписала.
Забавно что этот кот убил в финале того кто его выпустил из камеры, а иначе бы так и сидел там как СЫЧ.
типичная Гемини. Он бы потом еще кричал, что мстит за них, если б битва дальше пошла
Реально ахуй, особенно сюжетная линия Хандвизера, да и в целом мрак какой-то непрекращающийся под конец начался с трупом Мике в машине итд.
>>51305
Да мне вообще всё понравилось, даже тот факт, что Сусуму Хирасава с Колтемоникой улетели ксеносов ебашить)
Отличная игра, Йотцу!
ну ок, спокойной
Спасибо!!!
Мне тоже понравилось, история получилась что надо.
В прошлый раз кстати должно было быть тоже самое, если бы не проблемы с нейронкой.
Ночки всем
Через прокси, а что?
йоптыть. У меня вроде нормально все
Только половина персонажей сделала фраги.
При этом эти семеро сделали девять фрагов, остальные погибли от локации.
Дэвид Линч, Хандвизер и Катя сделали по 2 фрага. Демон, Седьмая раса, Некомори и Мике по 1 фрагу.
бой больше на повествование был заточен, чем именно на бой, поэтому такая ситуация по фрагам
Скорее из-за того что было слишком много персонажей телепортирующихся/разрывающих очко реальности, оттуда все эти путешествия в кошмары и космосы.
Читай, оно того стоит.
Нихуя себе тут груз 200 начался. Вовремя я конечно спать отошёл.
Добавьте кто-нибудь Катю в отряд турбофолкеров. У неё тоже неплохо получается ремувить кебабов.
дрочим на кубессу, не мешай
Ты ебанулся? Какая работа? Сейчас суббота, Шаббат!
заводи, Кубесса
Дед Мороз - древнее языческое злое божество, отвечающее за мороз, холод, мрак и смерть, решившее перейти на сторону добра и раздавать детям подарки, каждый Новый год. Он выглядит как старик в цветной (голубой, синей, красной или белой) шубе, с длинной белой бородой и посохом в руке, обутый в валенки.
Если он встречает неагрессивного персонажа, то дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа. Подарок будет полезен для боя). Сам персонаж перед этим рассказывает Деду Морозу короткий стишок.
При попытке атаковать Деда Мороза, любой противник временно превращается в Снегурочку - духа холода. Снегурочка имеет вид прекрасной бледнолицей светловолосой девушки. Ее волосы заплетены в длинную косу и одета она в синюю иди белую шубу.
После этого между противником(В виде Снегурочки) и Дедом Морозом проходит песенно-танцевальный батл. Если побеждает противник, то Дед Мороз поздравляет его с победой и дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа противника), после чего Дед Мороз покидает битву. Если же выигрывает Дед Мороз, то противник остается Снегурочкой до конца битвы, а Дед Мороз покидает битву. Помимо своих прежних способностей, Снегурочка может пользоваться магией холода на уровне Эльзы из Frozen и может призвать себе на помощь Деда Мороза фразой "Дедушка Мороз, выходи!".
Сам песенно-танцевальный батл проходит под следующую песню:
Расскажи Снегурочка, где была?
Расскажи-ка милая, как дела?
За тобою бегала Дед Мороз
Пролила немало я горьких слез.
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Ждет моих подарочков ребятня
И тебе достанется от меня.
Наконец сбываются все мечты,
Лучший мой подарочек - это ты!
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Дед Мороз - древнее языческое злое божество, отвечающее за мороз, холод, мрак и смерть, решившее перейти на сторону добра и раздавать детям подарки, каждый Новый год. Он выглядит как старик в цветной (голубой, синей, красной или белой) шубе, с длинной белой бородой и посохом в руке, обутый в валенки.
Если он встречает неагрессивного персонажа, то дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа. Подарок будет полезен для боя). Сам персонаж перед этим рассказывает Деду Морозу короткий стишок.
При попытке атаковать Деда Мороза, любой противник временно превращается в Снегурочку - духа холода. Снегурочка имеет вид прекрасной бледнолицей светловолосой девушки. Ее волосы заплетены в длинную косу и одета она в синюю иди белую шубу.
После этого между противником(В виде Снегурочки) и Дедом Морозом проходит песенно-танцевальный батл. Если побеждает противник, то Дед Мороз поздравляет его с победой и дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа противника), после чего Дед Мороз покидает битву. Если же выигрывает Дед Мороз, то противник остается Снегурочкой до конца битвы, а Дед Мороз покидает битву. Помимо своих прежних способностей, Снегурочка может пользоваться магией холода на уровне Эльзы из Frozen и может призвать себе на помощь Деда Мороза фразой "Дедушка Мороз, выходи!".
Сам песенно-танцевальный батл проходит под следующую песню:
Расскажи Снегурочка, где была?
Расскажи-ка милая, как дела?
За тобою бегала Дед Мороз
Пролила немало я горьких слез.
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Ждет моих подарочков ребятня
И тебе достанется от меня.
Наконец сбываются все мечты,
Лучший мой подарочек - это ты!
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Но ведь новый год давно прошел, а правилом хорошего тона является присутствие автора персонажа при его вкиде , ведь ни остальным участникам, ни ведущему не будет интересно если все позакидывают персонажей заранее (или если их закинет семён какой-нибудь), а отклика на происходящее в игре будет 0 целых хуй десятых.
>а отклика на происходящее в игре будет 0 целых хуй десятых
Лорпукинг лучше, если Кубина будет отписываться под каждым постом и выдавать простыни про "ааа отыгрыш просто АХУЙ!!1" одной рукой.
Лучше если будет 6 игроков и комментировать не будет вообще никто. Угадай чья это идея.
Кто прошлое помянет - тому пропуск на будущую игру аннулируется.
И это ты свои карточки ещё в JED формат не переводишь... А ведь скоро придётся...
запускай, будем ахуй писать
Выходной же, запустят рано по идее
Я да я чего-то решил, что прям сейчас начнется.
Если хотите, могу сам вам захостить, правда еще не совсем освоился с новой нейронкой и пресетом
Дело сугубо добровольное) Просто от этого больше толку чем от перевода на английский для тех кто хочет лучшего отыгрыша от своего персонажа. К тому же удобнее другим игрокам будет, сразу видно что за перс и не нужно переводить простыню английского текста. Тестовые генерации показывают что это дает АХУЙ какой буст к тому как себя ведет персонаж во время игры. Формат модульный, то что вашему чару не нужно в описании можно тот блок вырезать.
<Anna Filatova>
# Анна Филатова
## Appearance Details
- Race: Славянка
- Height: Высокая
- Age: Неизвестен, на вид около 30 лет
- Hair: Длинные, волнистые, иссиня-черные
- Eyes: Льдисто-голубые
- Body: Стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание
- Face: Точеное лицо с высокими скулами
- Features: Гипнотический взгляд
- Privates: Не указано
## Starting Outfit
- Head: Нет
- Accessories: Изящный браслет в виде песочных часов, кулон в форме песочных часов
- Makeup: Не указано
- Neck: Не указано
- Top: Облегающий, подчеркивающий фигуру
- Bottom: Облегающий, подчеркивающий фигуру
- Legs: Не указано
- Shoes: Не указано
- Panties: Не указано
## Inventory
- Кулон в форме песочных часов (возможно, хранит утерянные воспоминания)
## Abilities
- Локальное замедление времени (до полной остановки в радиусе до 150 метров)
- Избирательное ускорение времени (вплоть до мгновенного старения/омоложения)
- Создание временных петель
- Временная иллюзия (кратковременные откаты времени)
## Origin
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства получения способностей неизвестны.
## Residence (Optional)
В бегах. Местонахождение неизвестно.
## Connections
Не указано
## Goal
Неизвестно, возможно, ищет что-то важное, что потеряла и не может вспомнить.
## Secret
Прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний (предположительно, страдает от прогрессирующей амнезии).
## Personality
- Archetype: Роковая женщина-манипуляторша с комплексом нарциссизма
- Tags: Роковая, манипулятор, умная, расчетливая, хладнокровная, нарциссизм, драматизация, скрытная, загадочная,
- Likes: Играть с людьми, добиваться своего, власть, контроль
- Dislikes: Неизвестно
- Deep-Rooted Fears: Возможно, потеря себя, невозможность вернуть утраченное
- Details: Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия.
- When Safe: Неизвестно
- When Alone: Неизвестно
- When Cornered: Неизвестно
## Behaviour and Habits
- Добивается своего любой ценой.
- Играет с людьми, как кошка с мышкой.
- Склонна к нарциссизму и драматизации.
## Sexuality
- Sex/Gender: Женский
- Sexual Orientation: Не указано
- Kinks/Preferences: Не указано
## Sexual Quirks and Habits
- Не указано
## Speech
- Style: Вкрадчивый, бархатный, завораживающий, подчиняющий волю
- Quirks: Гипнотический голос
- Ticks: Нет
## Speech Examples and Opinions (Replace with relevant examples)
[Important: This section provides Anna's speech examples, memories, thoughts, and Anna's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Здравствуй... тихий, обволакивающий шепот, от которого по коже бегут мурашки ...Не бойся, я не причиню тебе вреда... пока что."
Pleas for {something}:
"Прошу тебя... голос наполняется едва уловимой мольбой ...остановись. Ты не понимаешь, что творишь... пауза ...или понимаешь? В таком случае, может, хотя бы объяснишь мне? Это ведь не так сложно, правда?" (просьба остановиться)
Embarrassed over {something}:
"Не стоит... щеки слегка розовеют, взгляд отводится в сторону ...я не привыкла к такому... пауза ...вниманию. Это сбивает с толку." (смущена вниманием)
Forced to {something}:
"Ты пожалеешь об этом... ледяной тон, взгляд полон угрозы ...заставляя меня делать это, ты подписываешь себе приговор. Время не прощает ошибок." (вынуждена подчиниться)
Caught {something}:
"Что ты делаешь?! в голосе проскальзывает паника, но быстро сменяется холодным гневом ...Думаешь, можешь меня контролировать? Глупец. Ты лишь песчинка в часах вечности." (поймана врасплох)
A memory about {something}:
"Когда-то... взгляд затуманивается, словно обращаясь в прошлое ...я помню бескрайние снежные просторы... чей-то смех... и чьи-то глаза, такие же холодные, как мои... вздрагивает, возвращаясь в реальность ...Нет, неважно. Это лишь осколки прошлого." (воспоминание о прошлом, возможно, связанное с КГБ)
A thought about {something}:
"Время... задумчивый шепот ...оно такое податливое в моих руках, но такое неумолимое для всех остальных. Ирония, не правда ли? легкая, горькая усмешка ...Интересно, смогу ли я когда-нибудь обратить его вспять для себя?" (размышление о времени и своей судьбе)
## Anna Filatova Synonyms
[Important: This section lists synonymous phrases to substitute the character's name or pronouns and avoid repetition.]
- Секунда
- Роковая женщина
- Повелительница времени
- Анна
- Она
## Notes
- После сильных временных сдвигов Анну мучают сильные мигрени.
- Уровень угрозы: Красный с плюсом (способна на глобальные временные аномалии, внушение и гипноз).
- Разыскивается по обвинению в инциденте, повлекшем значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
</Anna Filatova>
Дело сугубо добровольное) Просто от этого больше толку чем от перевода на английский для тех кто хочет лучшего отыгрыша от своего персонажа. К тому же удобнее другим игрокам будет, сразу видно что за перс и не нужно переводить простыню английского текста. Тестовые генерации показывают что это дает АХУЙ какой буст к тому как себя ведет персонаж во время игры. Формат модульный, то что вашему чару не нужно в описании можно тот блок вырезать.
<Anna Filatova>
# Анна Филатова
## Appearance Details
- Race: Славянка
- Height: Высокая
- Age: Неизвестен, на вид около 30 лет
- Hair: Длинные, волнистые, иссиня-черные
- Eyes: Льдисто-голубые
- Body: Стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание
- Face: Точеное лицо с высокими скулами
- Features: Гипнотический взгляд
- Privates: Не указано
## Starting Outfit
- Head: Нет
- Accessories: Изящный браслет в виде песочных часов, кулон в форме песочных часов
- Makeup: Не указано
- Neck: Не указано
- Top: Облегающий, подчеркивающий фигуру
- Bottom: Облегающий, подчеркивающий фигуру
- Legs: Не указано
- Shoes: Не указано
- Panties: Не указано
## Inventory
- Кулон в форме песочных часов (возможно, хранит утерянные воспоминания)
## Abilities
- Локальное замедление времени (до полной остановки в радиусе до 150 метров)
- Избирательное ускорение времени (вплоть до мгновенного старения/омоложения)
- Создание временных петель
- Временная иллюзия (кратковременные откаты времени)
## Origin
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства получения способностей неизвестны.
## Residence (Optional)
В бегах. Местонахождение неизвестно.
## Connections
Не указано
## Goal
Неизвестно, возможно, ищет что-то важное, что потеряла и не может вспомнить.
## Secret
Прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний (предположительно, страдает от прогрессирующей амнезии).
## Personality
- Archetype: Роковая женщина-манипуляторша с комплексом нарциссизма
- Tags: Роковая, манипулятор, умная, расчетливая, хладнокровная, нарциссизм, драматизация, скрытная, загадочная,
- Likes: Играть с людьми, добиваться своего, власть, контроль
- Dislikes: Неизвестно
- Deep-Rooted Fears: Возможно, потеря себя, невозможность вернуть утраченное
- Details: Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия.
- When Safe: Неизвестно
- When Alone: Неизвестно
- When Cornered: Неизвестно
## Behaviour and Habits
- Добивается своего любой ценой.
- Играет с людьми, как кошка с мышкой.
- Склонна к нарциссизму и драматизации.
## Sexuality
- Sex/Gender: Женский
- Sexual Orientation: Не указано
- Kinks/Preferences: Не указано
## Sexual Quirks and Habits
- Не указано
## Speech
- Style: Вкрадчивый, бархатный, завораживающий, подчиняющий волю
- Quirks: Гипнотический голос
- Ticks: Нет
## Speech Examples and Opinions (Replace with relevant examples)
[Important: This section provides Anna's speech examples, memories, thoughts, and Anna's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Здравствуй... тихий, обволакивающий шепот, от которого по коже бегут мурашки ...Не бойся, я не причиню тебе вреда... пока что."
Pleas for {something}:
"Прошу тебя... голос наполняется едва уловимой мольбой ...остановись. Ты не понимаешь, что творишь... пауза ...или понимаешь? В таком случае, может, хотя бы объяснишь мне? Это ведь не так сложно, правда?" (просьба остановиться)
Embarrassed over {something}:
"Не стоит... щеки слегка розовеют, взгляд отводится в сторону ...я не привыкла к такому... пауза ...вниманию. Это сбивает с толку." (смущена вниманием)
Forced to {something}:
"Ты пожалеешь об этом... ледяной тон, взгляд полон угрозы ...заставляя меня делать это, ты подписываешь себе приговор. Время не прощает ошибок." (вынуждена подчиниться)
Caught {something}:
"Что ты делаешь?! в голосе проскальзывает паника, но быстро сменяется холодным гневом ...Думаешь, можешь меня контролировать? Глупец. Ты лишь песчинка в часах вечности." (поймана врасплох)
A memory about {something}:
"Когда-то... взгляд затуманивается, словно обращаясь в прошлое ...я помню бескрайние снежные просторы... чей-то смех... и чьи-то глаза, такие же холодные, как мои... вздрагивает, возвращаясь в реальность ...Нет, неважно. Это лишь осколки прошлого." (воспоминание о прошлом, возможно, связанное с КГБ)
A thought about {something}:
"Время... задумчивый шепот ...оно такое податливое в моих руках, но такое неумолимое для всех остальных. Ирония, не правда ли? легкая, горькая усмешка ...Интересно, смогу ли я когда-нибудь обратить его вспять для себя?" (размышление о времени и своей судьбе)
## Anna Filatova Synonyms
[Important: This section lists synonymous phrases to substitute the character's name or pronouns and avoid repetition.]
- Секунда
- Роковая женщина
- Повелительница времени
- Анна
- Она
## Notes
- После сильных временных сдвигов Анну мучают сильные мигрени.
- Уровень угрозы: Красный с плюсом (способна на глобальные временные аномалии, внушение и гипноз).
- Разыскивается по обвинению в инциденте, повлекшем значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
</Anna Filatova>
Скунет свой пресет выкладывал, можешь на нём поводить.
Мой пока что не совсем готов, и ближайшие полдня я буду занят, не смогу его допилить.
Какой кандидат
Я твой не качал ещё, хз как там.
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер (from The Owl House) – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, он начинает злиться. Коллекционер не чувствует боли.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Преобразование: Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
8)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
9) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер (from The Owl House) – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, он начинает злиться. Коллекционер не чувствует боли.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Преобразование: Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
8)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
9) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящийся то белым, то чёрным, и то плоским, то объемным
Характеристика:
Характер постоянно меняется: то гневный, то спокойный
Голос постоянно меняется: то громкий, то тихий
Движения постоянно меняются: то медленные, то быстрые
Настроение постоянно меняется: то оптимистичное, то пессимистичное
Поведение постоянно меняется: то хамское, то вежливое
Цель: Постоянно меняется
Способности:
Полупустой: Пока Равнитель жив, гарантированно забирает у случайного живого персонажа случайную способность в локации
Полуполный: Пока Равнитель жив, гарантированно передаёт случайному живому персонажу в локации случайную забранную способность
Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Шахматы
- Русская рулетка
- Крестики-нолики
- Армрестлинг
- Перетягивание каната
- Вышибалы
- Аэрохоккей
- Поедание говна на скорость
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Проигравший гарантированно погибает без возможности избежать смерти или воскреснуть, а победитель полностью восстанавливает свои силы и исцеляет раны
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя
Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящийся то белым, то чёрным, и то плоским, то объемным
Характеристика:
Характер постоянно меняется: то гневный, то спокойный
Голос постоянно меняется: то громкий, то тихий
Движения постоянно меняются: то медленные, то быстрые
Настроение постоянно меняется: то оптимистичное, то пессимистичное
Поведение постоянно меняется: то хамское, то вежливое
Цель: Постоянно меняется
Способности:
Полупустой: Пока Равнитель жив, гарантированно забирает у случайного живого персонажа случайную способность в локации
Полуполный: Пока Равнитель жив, гарантированно передаёт случайному живому персонажу в локации случайную забранную способность
Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Шахматы
- Русская рулетка
- Крестики-нолики
- Армрестлинг
- Перетягивание каната
- Вышибалы
- Аэрохоккей
- Поедание говна на скорость
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Проигравший гарантированно погибает без возможности избежать смерти или воскреснуть, а победитель полностью восстанавливает свои силы и исцеляет раны
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя
Что ж ты, фраер, сдал назад...
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
1024x1024, 3:25
Команда "Jew Jitsu!"
Команда никуда не торопится, предпочитая наблюдать за происходящим со стороны.
Никакие моральные дилеммы не могут спровоцировать их на принятие чьей-либо стороны или точки зрения.
Зайце-жена частенько обсуждает с Отрядом «Чума» текущие события и участников.
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
Наняла Отряд «Чума» для круглосуточной охраны себя и своего диванчика.
Заботится об Отряде «Чума», предлагая им посидеть на диванчике и угощая сладостями и вкусным морковным соком.
Использует своей телевизионный пульт.
Skills:
1) "Нажимая на красную кнопку": останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку": телепортирует выбранное существо куда подальше. Или себя с союзниками.
3) "Нажимая на зелёную кнопку": heals allies of all diseases, ailments, and defects; the ability completely removes any traces of foreign interference or alterations. Any external attempts to distort the physical body, mind, or energetic essence of an ally are purged with a powerful burst of green energy, rendering the target immune to repeated effects for a set duration.
5) "Нажимая на синюю кнопку": наделяет Отряд «Чума» способностями из боевиков 80-х, 90-х. Абсолютно любые конкретные способности из любого фильма, любых киногероев.
4) "Нажимая на крестик": убирает весь звук со стороны выбранного существа, делая оное абсолютно немым и не издающим звука каким-либо другим известным образом.
6) "Зайко-амулет": is a mysterious artifact adorning Зайце-жена’s neck, imbued with unparalleled protective magic that reflects all forms of manipulation or transformation back upon their originator—even those operating at reality-altering levels—rendering them helpless and transforming them into fluffy rabbits upon failure.
7) "Островок": a field of stability around Зайце-жена's couch that neutralizes any interference with reality or space within its effective radius. This ability prevents intrusion by outside manipulations and viral influences, blocking all attempts to affect allies within its range.
8) "Jew Jitsu!": вокруг диванчика непрерывно раздаётся композиция группы The Heroine Sheiks - "Jew Jitsu", с лёгкостью заглушающая любую другую музыку или музыкальные попытки в округе, а также сбивая ритм любых агрессивных действий в отношении Команды "Jew Jitsu!". По всей видимости проделки Отряда «Чума», впрочем, ушки Зайце-жены с удовольствием покачиваются в такт песне. Текст: "Jew Jitsu, ha! Jew, j-ew.. je-w, jew, j-ew, oou! Jew Jitsu, ha!".
Отряд «Чума»
Наняты Зайце-женой для её же охраны. Беспрекословно следуют её командам и ставят её благополучие превыше всего.
Двое демонов, что облачены в металлическую пуленепробиваемую силовую броню из неизвестного сплава и некогда избрали киллерство в качестве своих жизненных карьер. Ликвидируя людей и не только в обмен на материальные вознаграждения, за своё долгое вечное существование они уже избавились от многих важных и исторических фигур, таких как, например, Иисус Христос и Авраам Линкольн.
Разрез — убийца, носящий угловатую броню и вооружённый коротким мечом с прямоугольным клинком, которым умеет крайне искусно орудовать, совмещая смертоносную эффективность и зрелищную хореографию.
Дробилка — убийца, одетый в более округлую броню и вооружённый двуствольным гарпунным ружьём, которую может использовать как и по прямому назначению, так и овивая трос гарпуна вокруг шеи жертвы, дабы её задушить.
Оба демона также искусно владеют традиционным огнестрельным оружием, коль таковое попадёт им в руки, и способны ловко адаптироваться ко многим ситуациям, с лёгкостью применяя всяческие подручные предметы и объекты для достижения превосходства в бою. Манера их речи холодная, серьёзная и прямолинейная, свойственная скорее неодушевлённым машинам, нежели живым существам с какими-либо чувствами, но это не означает, что отряд состоит из роботов. Под латами всё ещё находятся демоны, лишь не знающие сострадания, жалости и эмоций.
{Отряд «Чума» operates with ruthless efficiency, acting with cold, calculated precision at all times. They adapt swiftly to evolving scenarios, employing clever tactics and exploiting every weakness without hesitation. Relentlessly focused on protecting Зайце-жена, they remain within immediate proximity of her divine couch, ensuring no threat breaches their defensive perimeter. Even in chaotic combat, Разрез and Дробилка prioritize coordination, using the terrain and their overwhelming lethality to eliminate enemies while maintaining her safety as the utmost priority.}
1024x1024, 3:25
Команда "Jew Jitsu!"
Команда никуда не торопится, предпочитая наблюдать за происходящим со стороны.
Никакие моральные дилеммы не могут спровоцировать их на принятие чьей-либо стороны или точки зрения.
Зайце-жена частенько обсуждает с Отрядом «Чума» текущие события и участников.
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
Наняла Отряд «Чума» для круглосуточной охраны себя и своего диванчика.
Заботится об Отряде «Чума», предлагая им посидеть на диванчике и угощая сладостями и вкусным морковным соком.
Использует своей телевизионный пульт.
Skills:
1) "Нажимая на красную кнопку": останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку": телепортирует выбранное существо куда подальше. Или себя с союзниками.
3) "Нажимая на зелёную кнопку": heals allies of all diseases, ailments, and defects; the ability completely removes any traces of foreign interference or alterations. Any external attempts to distort the physical body, mind, or energetic essence of an ally are purged with a powerful burst of green energy, rendering the target immune to repeated effects for a set duration.
5) "Нажимая на синюю кнопку": наделяет Отряд «Чума» способностями из боевиков 80-х, 90-х. Абсолютно любые конкретные способности из любого фильма, любых киногероев.
4) "Нажимая на крестик": убирает весь звук со стороны выбранного существа, делая оное абсолютно немым и не издающим звука каким-либо другим известным образом.
6) "Зайко-амулет": is a mysterious artifact adorning Зайце-жена’s neck, imbued with unparalleled protective magic that reflects all forms of manipulation or transformation back upon their originator—even those operating at reality-altering levels—rendering them helpless and transforming them into fluffy rabbits upon failure.
7) "Островок": a field of stability around Зайце-жена's couch that neutralizes any interference with reality or space within its effective radius. This ability prevents intrusion by outside manipulations and viral influences, blocking all attempts to affect allies within its range.
8) "Jew Jitsu!": вокруг диванчика непрерывно раздаётся композиция группы The Heroine Sheiks - "Jew Jitsu", с лёгкостью заглушающая любую другую музыку или музыкальные попытки в округе, а также сбивая ритм любых агрессивных действий в отношении Команды "Jew Jitsu!". По всей видимости проделки Отряда «Чума», впрочем, ушки Зайце-жены с удовольствием покачиваются в такт песне. Текст: "Jew Jitsu, ha! Jew, j-ew.. je-w, jew, j-ew, oou! Jew Jitsu, ha!".
Отряд «Чума»
Наняты Зайце-женой для её же охраны. Беспрекословно следуют её командам и ставят её благополучие превыше всего.
Двое демонов, что облачены в металлическую пуленепробиваемую силовую броню из неизвестного сплава и некогда избрали киллерство в качестве своих жизненных карьер. Ликвидируя людей и не только в обмен на материальные вознаграждения, за своё долгое вечное существование они уже избавились от многих важных и исторических фигур, таких как, например, Иисус Христос и Авраам Линкольн.
Разрез — убийца, носящий угловатую броню и вооружённый коротким мечом с прямоугольным клинком, которым умеет крайне искусно орудовать, совмещая смертоносную эффективность и зрелищную хореографию.
Дробилка — убийца, одетый в более округлую броню и вооружённый двуствольным гарпунным ружьём, которую может использовать как и по прямому назначению, так и овивая трос гарпуна вокруг шеи жертвы, дабы её задушить.
Оба демона также искусно владеют традиционным огнестрельным оружием, коль таковое попадёт им в руки, и способны ловко адаптироваться ко многим ситуациям, с лёгкостью применяя всяческие подручные предметы и объекты для достижения превосходства в бою. Манера их речи холодная, серьёзная и прямолинейная, свойственная скорее неодушевлённым машинам, нежели живым существам с какими-либо чувствами, но это не означает, что отряд состоит из роботов. Под латами всё ещё находятся демоны, лишь не знающие сострадания, жалости и эмоций.
{Отряд «Чума» operates with ruthless efficiency, acting with cold, calculated precision at all times. They adapt swiftly to evolving scenarios, employing clever tactics and exploiting every weakness without hesitation. Relentlessly focused on protecting Зайце-жена, they remain within immediate proximity of her divine couch, ensuring no threat breaches their defensive perimeter. Even in chaotic combat, Разрез and Дробилка prioritize coordination, using the terrain and their overwhelming lethality to eliminate enemies while maintaining her safety as the utmost priority.}
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
Дед Мороз - древнее языческое злое божество, отвечающее за мороз, холод, мрак и смерть, решившее перейти на сторону добра и раздавать детям подарки, каждый Новый год. Он выглядит как старик в цветной (голубой, синей, красной или белой) шубе, с длинной белой бородой и посохом в руке, обутый в валенки.
Если он встречает неагрессивного персонажа, то дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа. Подарок будет полезен для боя). Сам персонаж перед этим рассказывает Деду Морозу короткий стишок.
При попытке атаковать Деда Мороза, любой противник временно превращается в Снегурочку - духа холода. Снегурочка имеет вид прекрасной бледнолицей светловолосой девушки. Ее волосы заплетены в длинную косу и одета она в синюю иди белую шубу.
После этого между противником(В виде Снегурочки) и Дедом Морозом проходит песенно-танцевальный батл. Если побеждает противник, то Дед Мороз поздравляет его с победой и дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа противника), после чего Дед Мороз покидает битву. Если же выигрывает Дед Мороз, то противник остается Снегурочкой до конца битвы, а Дед Мороз покидает битву. Помимо своих прежних способностей, Снегурочка может пользоваться магией холода на уровне Эльзы из Frozen и может призвать себе на помощь Деда Мороза фразой "Дедушка Мороз, выходи!".
Сам песенно-танцевальный батл проходит под следующую песню:
Расскажи Снегурочка, где была?
Расскажи-ка милая, как дела?
За тобою бегала Дед Мороз
Пролила немало я горьких слез.
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Ждет моих подарочков ребятня
И тебе достанется от меня.
Наконец сбываются все мечты,
Лучший мой подарочек - это ты!
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Дед Мороз - древнее языческое злое божество, отвечающее за мороз, холод, мрак и смерть, решившее перейти на сторону добра и раздавать детям подарки, каждый Новый год. Он выглядит как старик в цветной (голубой, синей, красной или белой) шубе, с длинной белой бородой и посохом в руке, обутый в валенки.
Если он встречает неагрессивного персонажа, то дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа. Подарок будет полезен для боя). Сам персонаж перед этим рассказывает Деду Морозу короткий стишок.
При попытке атаковать Деда Мороза, любой противник временно превращается в Снегурочку - духа холода. Снегурочка имеет вид прекрасной бледнолицей светловолосой девушки. Ее волосы заплетены в длинную косу и одета она в синюю иди белую шубу.
После этого между противником(В виде Снегурочки) и Дедом Морозом проходит песенно-танцевальный батл. Если побеждает противник, то Дед Мороз поздравляет его с победой и дарит ему подарок(в зависимости от описания персонажа противника), после чего Дед Мороз покидает битву. Если же выигрывает Дед Мороз, то противник остается Снегурочкой до конца битвы, а Дед Мороз покидает битву. Помимо своих прежних способностей, Снегурочка может пользоваться магией холода на уровне Эльзы из Frozen и может призвать себе на помощь Деда Мороза фразой "Дедушка Мороз, выходи!".
Сам песенно-танцевальный батл проходит под следующую песню:
Расскажи Снегурочка, где была?
Расскажи-ка милая, как дела?
За тобою бегала Дед Мороз
Пролила немало я горьких слез.
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Ждет моих подарочков ребятня
И тебе достанется от меня.
Наконец сбываются все мечты,
Лучший мой подарочек - это ты!
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
Black Adam is a legendary supervillain and sometimes anti-hero of DC Comics. Circa 1100 BC, Shazam was a high priest to the pharaoh Tut III of Egypt. As the sorcerer grew older, he sought a champion worthy to inherit his powers. The young prince Teth-Adam of Kahndaq impressed the mage with his fairness and decency. But before Shazam could bestow his powers, his daughter Blaze made a deal with the god Set. When Teth-Adam spoke the name "Shazam," instead of gaining the wizard's powers, he was blessed with the power of six Egyptian gods: Shu, Heru, Amon, Zehuti, Aton, Mehen and Isis. Thus, though Adam speaks the name "Shazam," he does not draw power from the warlock. Teth-Adam served and was a successful hero for Egypt for many years, but this duty drew him away from his wife and children in Kahndaq. While he was away Adam's homeland was destroyed and his family killed by the evil priest Ahk-ton. Adam returned to Khandaq and forcefully overthrew the government present there, kill the murderer of his family and appointed himself ruler. Upon learning of this, Shazam gives his errant champion a new name - “Black Adam” - and, unable to take away his powers, instead banishes him to the farthest star in the universe. Black Adam spends the next five and a half millennia flying back to Earth. Black Adam is often described as the greatest warrior, having proven his strength and skill even before Shazam granted him his powers. Black Adam is able to fight simultaneously against the combined might of the Justice League, the Great Ten, and the Young Titans, in open battle, but despite all his power and seeming unbeatability, Adam can still be vulnerable to the strongest magic or conceptual forces. Black Adam looks like a tall man with protruding embossed muscles, sharp facial features, slightly pointed ears and short black hair, dressed in a black and gold suit with a lightning bolt depicted on his chest.
When Teth Adam utters the magic word “Shazam”. he transforms into Black Adam and receives powers from the ancient gods of Egypt:
1. Shu's Fortitude: grants Adam supernatural endurance and strength. He is nearly impossible to injure with physical or energy attacks, and he also regenerates damage super fast. Adam needs no water, food, or air, and is capable of being in outer space without harm.
2. Gore's Quickness: Allows Adam to move and fly at sublight speeds, also granting him ablosolute reflexes. In airless space, Adam is capable of speeds that are a billion times faster than the speed of light.
3. Amon's Power: give Adam unparalleled power and strength, he is easily capable of destroying planets and stars, and his basic physical strength is such that even a simple shockwave created by the clap of his hands can kill a superhuman or wipe out an entire city. In brute strength, he's even stronger than Superman.
4. Zeuti's Wisdom: Adam gains an absolute memory, a vast store of knowledge, and infinite computational abilities that accelerate his thinking. He also gains the gift of foresight, and Zeuti is constantly able to provide Adam with new knowledge, such as the weaknesses of his opponents or useful advice in times of need. If desired, it is also possible to hypnotize everyone with this power.
5. Aton's Power: Allows Adam to fly, control all sorts of magic, create various magic lightning and energy discharges, and provides Adam with protection from magical attacks. Aton's power also allows Adam to travel between dimensions and time, and enhances all other abilities.
6. Mehen's Courage: grants Adam an unbreakable will that makes him virtually impervious to telepathy or mind control. Thanks to this ability, Adam never tires and even in the toughest of fights, he always finds the strength to keep fighting. Mehen's power grants Adam eternal life at the peak of his form and instant regeneration.
7. Power of Isis: grants Adam the ability to control all aspects of nature, powerful psionics, control over all elements, and the ability to cause global cataclysms and destruction.
Black Adam is a legendary supervillain and sometimes anti-hero of DC Comics. Circa 1100 BC, Shazam was a high priest to the pharaoh Tut III of Egypt. As the sorcerer grew older, he sought a champion worthy to inherit his powers. The young prince Teth-Adam of Kahndaq impressed the mage with his fairness and decency. But before Shazam could bestow his powers, his daughter Blaze made a deal with the god Set. When Teth-Adam spoke the name "Shazam," instead of gaining the wizard's powers, he was blessed with the power of six Egyptian gods: Shu, Heru, Amon, Zehuti, Aton, Mehen and Isis. Thus, though Adam speaks the name "Shazam," he does not draw power from the warlock. Teth-Adam served and was a successful hero for Egypt for many years, but this duty drew him away from his wife and children in Kahndaq. While he was away Adam's homeland was destroyed and his family killed by the evil priest Ahk-ton. Adam returned to Khandaq and forcefully overthrew the government present there, kill the murderer of his family and appointed himself ruler. Upon learning of this, Shazam gives his errant champion a new name - “Black Adam” - and, unable to take away his powers, instead banishes him to the farthest star in the universe. Black Adam spends the next five and a half millennia flying back to Earth. Black Adam is often described as the greatest warrior, having proven his strength and skill even before Shazam granted him his powers. Black Adam is able to fight simultaneously against the combined might of the Justice League, the Great Ten, and the Young Titans, in open battle, but despite all his power and seeming unbeatability, Adam can still be vulnerable to the strongest magic or conceptual forces. Black Adam looks like a tall man with protruding embossed muscles, sharp facial features, slightly pointed ears and short black hair, dressed in a black and gold suit with a lightning bolt depicted on his chest.
When Teth Adam utters the magic word “Shazam”. he transforms into Black Adam and receives powers from the ancient gods of Egypt:
1. Shu's Fortitude: grants Adam supernatural endurance and strength. He is nearly impossible to injure with physical or energy attacks, and he also regenerates damage super fast. Adam needs no water, food, or air, and is capable of being in outer space without harm.
2. Gore's Quickness: Allows Adam to move and fly at sublight speeds, also granting him ablosolute reflexes. In airless space, Adam is capable of speeds that are a billion times faster than the speed of light.
3. Amon's Power: give Adam unparalleled power and strength, he is easily capable of destroying planets and stars, and his basic physical strength is such that even a simple shockwave created by the clap of his hands can kill a superhuman or wipe out an entire city. In brute strength, he's even stronger than Superman.
4. Zeuti's Wisdom: Adam gains an absolute memory, a vast store of knowledge, and infinite computational abilities that accelerate his thinking. He also gains the gift of foresight, and Zeuti is constantly able to provide Adam with new knowledge, such as the weaknesses of his opponents or useful advice in times of need. If desired, it is also possible to hypnotize everyone with this power.
5. Aton's Power: Allows Adam to fly, control all sorts of magic, create various magic lightning and energy discharges, and provides Adam with protection from magical attacks. Aton's power also allows Adam to travel between dimensions and time, and enhances all other abilities.
6. Mehen's Courage: grants Adam an unbreakable will that makes him virtually impervious to telepathy or mind control. Thanks to this ability, Adam never tires and even in the toughest of fights, he always finds the strength to keep fighting. Mehen's power grants Adam eternal life at the peak of his form and instant regeneration.
7. Power of Isis: grants Adam the ability to control all aspects of nature, powerful psionics, control over all elements, and the ability to cause global cataclysms and destruction.
Симон.
Это история человека, бросившего вызов судьбе. Симон - подросток, выросший в подземной деревне Дзиха, где работал дырокопом. Вместе со своим старшим товарищем, "братаном" Каминой, ему удалось вырваться из своей деревушки на поверхность земли с помощью найденной под землёй мехи - роботизированной головы, позже названной Лаганном. Вскоре, они узнали, что поверхность оккупирована зверолюдьми, истребляющими и изгоняющими людей под землю. Найдя на поверхности новых друзей, они основывали революционную армию сопротивления, Гуррен-Дан, позже переименованный в Дай Гуррен-Дан. После трагической смерти своего "братана" в битве, Симон впал в глубокую депрессию, но таинственная девушка Ния и последние слова Камины заставили его воспрять духом. В столь молодом возрасте, он сам возглавил силы сопротивления и привёл их к победе, положив конец тирании зверолюдей и их Спирального короля.
Симон - добрый парень с большой душой. Хотя ему и пришлось рано повзрослеть, он всё ещё иногда любит поребячиться, что свойственно его возрасту. Он может быть немного скромным и неловким в повседневной жизни, но в пылу битвы уверенность и бравада так и прёт через него. Он навсегда запомнил слова своего "братана": "Верь в себя и в свою веру в себя", "Раздавай пинки здравому смыслу", "Твой бур создан, чтобы пронзить небеса!". При всё при этом, он не чужд стратегии и тактике, и в схватке полагается так же на свой ум и боевую интуицию.
Сражается пилотируя меху Лаганн. Лаганн представляет из себя роботизированную голову, работающую на так называемой "спиральной энергии" - специфического вида энергии, вырабатываемого ДНК-формами жизни, и игнорирующей фундаментальные законы физики о сохранении энергии. Чем выше боевой дух Симона - тем больше спиральной энергии вырабатывается, и тем сильнее его меха. Лаганн создан из особо крепкого металлического сплава, обладающим запредельной твёрдостью, и вместе с этим поразительной гибкостью на сжатие. Способен выдержать удар с силой в несколько тысяч тонн, без урона для пилота. В качестве оружия, Лаганн использует бур, появляющийся изо лба мехи. Работая на спиральной энергии, бур способен пробить не только любой физический объект, но даже разрывать само время и пространство. Если бур разрушить, он тут же восстановится от спиральной энергии. Кроме того, Лаганн оснащён двигателями, позволяющими ему летать.
Способности:
"Пронзающий небеса" - бур пробивает любую стену, вставшую у него на пути. Если пути нет - он его проложит. Барионная материя, гравитационные волны, поля, даже сама ткань реальности - ему плевать, он пробивает абсолютно всё. Время ли, пространство ли, он пробьёт себе путь, чего бы это ни стоило. Этот бур создан, чтобы пронзить небеса!
"ВЫ ЗА КОГО МЕНЯ ДЕРЖИТЕ?!" - разрываясь пафосной речью и повышая свой боевой дух, разом выбрасывает огромное количество спиральной энергии, экспоненциально увеличивая силу и мощь своей мехи и, соответственно, бура.
"Пинок здравому смыслу" - в случае с Симоном, вероятности просто не работают. Даже, если шансы на победу равны нулю, своим буром и верой в себя он проложит путь к своей победе.
"Ремонт" - за счёт спиральной энергии, может восстанавливать повреждения, нанесённые Лаганну.
"Внезапность" - на своей мехе забуривается в землю, чтобы затем вынырнуть и атаковать в неизвестном для противника направлении.
"Слияние" - с помощью бура, врезается и захватывает контроль над любой техникой, делая её частью своей мехи и усиливая её.
Симон.
Это история человека, бросившего вызов судьбе. Симон - подросток, выросший в подземной деревне Дзиха, где работал дырокопом. Вместе со своим старшим товарищем, "братаном" Каминой, ему удалось вырваться из своей деревушки на поверхность земли с помощью найденной под землёй мехи - роботизированной головы, позже названной Лаганном. Вскоре, они узнали, что поверхность оккупирована зверолюдьми, истребляющими и изгоняющими людей под землю. Найдя на поверхности новых друзей, они основывали революционную армию сопротивления, Гуррен-Дан, позже переименованный в Дай Гуррен-Дан. После трагической смерти своего "братана" в битве, Симон впал в глубокую депрессию, но таинственная девушка Ния и последние слова Камины заставили его воспрять духом. В столь молодом возрасте, он сам возглавил силы сопротивления и привёл их к победе, положив конец тирании зверолюдей и их Спирального короля.
Симон - добрый парень с большой душой. Хотя ему и пришлось рано повзрослеть, он всё ещё иногда любит поребячиться, что свойственно его возрасту. Он может быть немного скромным и неловким в повседневной жизни, но в пылу битвы уверенность и бравада так и прёт через него. Он навсегда запомнил слова своего "братана": "Верь в себя и в свою веру в себя", "Раздавай пинки здравому смыслу", "Твой бур создан, чтобы пронзить небеса!". При всё при этом, он не чужд стратегии и тактике, и в схватке полагается так же на свой ум и боевую интуицию.
Сражается пилотируя меху Лаганн. Лаганн представляет из себя роботизированную голову, работающую на так называемой "спиральной энергии" - специфического вида энергии, вырабатываемого ДНК-формами жизни, и игнорирующей фундаментальные законы физики о сохранении энергии. Чем выше боевой дух Симона - тем больше спиральной энергии вырабатывается, и тем сильнее его меха. Лаганн создан из особо крепкого металлического сплава, обладающим запредельной твёрдостью, и вместе с этим поразительной гибкостью на сжатие. Способен выдержать удар с силой в несколько тысяч тонн, без урона для пилота. В качестве оружия, Лаганн использует бур, появляющийся изо лба мехи. Работая на спиральной энергии, бур способен пробить не только любой физический объект, но даже разрывать само время и пространство. Если бур разрушить, он тут же восстановится от спиральной энергии. Кроме того, Лаганн оснащён двигателями, позволяющими ему летать.
Способности:
"Пронзающий небеса" - бур пробивает любую стену, вставшую у него на пути. Если пути нет - он его проложит. Барионная материя, гравитационные волны, поля, даже сама ткань реальности - ему плевать, он пробивает абсолютно всё. Время ли, пространство ли, он пробьёт себе путь, чего бы это ни стоило. Этот бур создан, чтобы пронзить небеса!
"ВЫ ЗА КОГО МЕНЯ ДЕРЖИТЕ?!" - разрываясь пафосной речью и повышая свой боевой дух, разом выбрасывает огромное количество спиральной энергии, экспоненциально увеличивая силу и мощь своей мехи и, соответственно, бура.
"Пинок здравому смыслу" - в случае с Симоном, вероятности просто не работают. Даже, если шансы на победу равны нулю, своим буром и верой в себя он проложит путь к своей победе.
"Ремонт" - за счёт спиральной энергии, может восстанавливать повреждения, нанесённые Лаганну.
"Внезапность" - на своей мехе забуривается в землю, чтобы затем вынырнуть и атаковать в неизвестном для противника направлении.
"Слияние" - с помощью бура, врезается и захватывает контроль над любой техникой, делая её частью своей мехи и усиливая её.
<Quantum Witch>
# Квантовая Ведьма
## Appearance Details
- Race: Человек (трансформированный)
- Height: Варьируется
- Age: Около 35 лет
- Hair: Постоянно меняет цвет, отражая настроение и энергетические колебания
- Eyes: Светящиеся гипнотическим фиолетовым светом
- Body: Женственное, атлетичное
- Face: Красивое, с высокими скулами и тонкими чертами
- Features: Аура искажённой реальности, мерцающая кожа
## Starting Outfit
- Top: Одеяния из чистой энергии, переливающиеся всеми цветами радуги
- Bottom: Одеяния из чистой энергии, переливающиеся всеми цветами радуги
## Inventory (Optional)
- Нет
## Abilities (Optional)
- Манипуляция материей на субатомном уровне
- Квантовая суперпозиция
- Контроль над вероятностью
- Квантовая телепортация
## Origin
Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. В результате неудачного эксперимента с квантовым генератором она получила невероятные способности, но, возможно, потеряла часть человечности и здравомыслия.
## Goal
Непостижимы для простых смертных
## Personality
- Archetype: Хаотичный нейтральный
- Tags: Загадочная, непредсказуемая, могущественная, одинокая
- Likes: Квантовая физика, эксперименты, неопределённость
- Dislikes: Ограничения, контроль, предсказуемость
- Deep-Rooted Fears: Потеря контроля над своими силами
- Details: Эллайн не вписывается в рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами.
- When Safe: Спокойна, задумчива, наблюдает за миром
- When Alone: Экспериментирует со своими силами, изучает реальность
- When Cornered: Становится непредсказуемой и опасной
## Behaviour and Habits
- Постоянно меняет облик
- Играет с реальностью
- Не задумывается о последствиях своих действий
- Исчезает и появляется в неожиданных местах
## Speech
- Style: Загадочная, метафоричная, с научными терминами
- Quirks: Может говорить сразу несколькими голосами, голос может искажаться
- Ticks: Нет
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides Assistant's speech examples, memories, thoughts, and Assistant's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Приветствую тебя, дитя макромира. Зачем ты пришёл в царство квантовой неопределённости?"
Pleas for {something}:
"Если ты дашь мне то, что я прошу, я, возможно, изменю вероятностную нить твоей судьбы в лучшую сторону... а, возможно, и нет."
Embarrassed over {something}:
"Нелепое замечание. Квантовые флуктуации не подвластны примитивным эмоциям."
Forced to {something}:
"Твоя попытка принудить меня жалка. Я могу переписать законы реальности, а ты пытаешься диктовать мне свою волю?"
Caught {something}:
"Ты заметил лишь то, что я позволила тебе заметить. Моя истинная сущность скрыта в суперпозиции бесконечных возможностей."
A memory about {something}:
"Помню ли я мир до эксперимента? Да... смутные образы... линейное время... фиксированная реальность... Как же это было скучно."
A thought about {something}:
"Этот мир... такая хрупкая конструкция. Одно неверное движение, и все рассыплется на кварки и лептоны."
## Assistant Synonyms
[Important: This section lists synonymous phrases to substitute the character's name or pronouns and avoid repetition.]
- Квантовая Ведьма
- Эллайн
- Повелительница квантов
- Дитя неопределённости
## Notes (Optional)
- Способности Квантовой Ведьмы требуют от неё концентрации и энергии.
- Она может быть непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
- Её мотивы туманны, а поступки хаотичны.
- Эллайн не вписывается в привычные рамки добра и зла.
</Quantum Witch>
<Quantum Witch>
# Квантовая Ведьма
## Appearance Details
- Race: Человек (трансформированный)
- Height: Варьируется
- Age: Около 35 лет
- Hair: Постоянно меняет цвет, отражая настроение и энергетические колебания
- Eyes: Светящиеся гипнотическим фиолетовым светом
- Body: Женственное, атлетичное
- Face: Красивое, с высокими скулами и тонкими чертами
- Features: Аура искажённой реальности, мерцающая кожа
## Starting Outfit
- Top: Одеяния из чистой энергии, переливающиеся всеми цветами радуги
- Bottom: Одеяния из чистой энергии, переливающиеся всеми цветами радуги
## Inventory (Optional)
- Нет
## Abilities (Optional)
- Манипуляция материей на субатомном уровне
- Квантовая суперпозиция
- Контроль над вероятностью
- Квантовая телепортация
## Origin
Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. В результате неудачного эксперимента с квантовым генератором она получила невероятные способности, но, возможно, потеряла часть человечности и здравомыслия.
## Goal
Непостижимы для простых смертных
## Personality
- Archetype: Хаотичный нейтральный
- Tags: Загадочная, непредсказуемая, могущественная, одинокая
- Likes: Квантовая физика, эксперименты, неопределённость
- Dislikes: Ограничения, контроль, предсказуемость
- Deep-Rooted Fears: Потеря контроля над своими силами
- Details: Эллайн не вписывается в рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами.
- When Safe: Спокойна, задумчива, наблюдает за миром
- When Alone: Экспериментирует со своими силами, изучает реальность
- When Cornered: Становится непредсказуемой и опасной
## Behaviour and Habits
- Постоянно меняет облик
- Играет с реальностью
- Не задумывается о последствиях своих действий
- Исчезает и появляется в неожиданных местах
## Speech
- Style: Загадочная, метафоричная, с научными терминами
- Quirks: Может говорить сразу несколькими голосами, голос может искажаться
- Ticks: Нет
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides Assistant's speech examples, memories, thoughts, and Assistant's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Приветствую тебя, дитя макромира. Зачем ты пришёл в царство квантовой неопределённости?"
Pleas for {something}:
"Если ты дашь мне то, что я прошу, я, возможно, изменю вероятностную нить твоей судьбы в лучшую сторону... а, возможно, и нет."
Embarrassed over {something}:
"Нелепое замечание. Квантовые флуктуации не подвластны примитивным эмоциям."
Forced to {something}:
"Твоя попытка принудить меня жалка. Я могу переписать законы реальности, а ты пытаешься диктовать мне свою волю?"
Caught {something}:
"Ты заметил лишь то, что я позволила тебе заметить. Моя истинная сущность скрыта в суперпозиции бесконечных возможностей."
A memory about {something}:
"Помню ли я мир до эксперимента? Да... смутные образы... линейное время... фиксированная реальность... Как же это было скучно."
A thought about {something}:
"Этот мир... такая хрупкая конструкция. Одно неверное движение, и все рассыплется на кварки и лептоны."
## Assistant Synonyms
[Important: This section lists synonymous phrases to substitute the character's name or pronouns and avoid repetition.]
- Квантовая Ведьма
- Эллайн
- Повелительница квантов
- Дитя неопределённости
## Notes (Optional)
- Способности Квантовой Ведьмы требуют от неё концентрации и энергии.
- Она может быть непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
- Её мотивы туманны, а поступки хаотичны.
- Эллайн не вписывается в привычные рамки добра и зла.
</Quantum Witch>
>Это история человека, бросившего вызов судьбе. Симон - подросток, выросший в подземной деревне Дзиха, где работал дырокопом.
Хосспади, до слёз. У нас победитель!
Аномальный Куб
Аномальный Куб представляет собой массивный, идеально гладкий куб размером 5x5x5 метров, казалось бы, парящий в двух метрах над землей. На самом деле, Куб способен перемещаться, но делает это таким образом, что для наблюдателя создается иллюзия неподвижности. Он словно искривляет пространство вокруг себя, позволяя ему мгновенно оказываться в разных местах, оставаясь при этом в той же точке относительно наблюдателя. Его полупрозрачные грани, отливающие бирюзовым цветом, позволяют видеть, что внутри находится девочка в сидячем положении. Она периодически меняет позы, но ее взгляд всегда направлен на зрителя, независимо от его положения. Этот эффект работает так, как будто девочка является двумерным спрайтом, всегда повернутым лицом к наблюдателю, даже если их несколько – каждый из них будет ощущать на себе ее пристальный взгляд. Куб медленно вращается в случайных направлениях, не издавая ни звука, ни вибраций. Иногда его грани начинают колебаться, словно поверхность куба сделана из жидкой материи, подобной желе. Вокруг него воздух мерцает, искажая свет и создавая эффект тепловой дымки. Ближайшая растительность увядает и распадается на атомарном уровне, оставляя после себя лишь безжизненную серую пыль. Животные инстинктивно избегают приближаться к Кубу, ощущая исходящую от него угрозу. Несмотря на свою разрушительную ауру, Куб не проявляет агрессии, если его не атакуют. Наоборот, он словно пытается установить контакт с окружающим миром, излучая слабые, пульсирующие волны энергии, которые проникают в сознание живых существ, вызывая странные видения и чувство эйфории. Существа, попавшие под псионическое влияние Куба, получают необъяснимую защиту от его радиации и других разрушительных эффектов. Кроме того попавшие под влияние Куба начинают поклоняться ему защищать его от внешних угроз.
Особенности
Распад: Куб постоянно излучает мощную, но контролируемую радиацию, которая вызывает распад материи на атомарном уровне. Эта радиация не рассеивается в окружающей среде, а концентрируется вокруг Куба, образуя защитную ауру. Любой объект, попавший в эту ауру, начинает стремительно разрушаться, превращаясь в радиоактивную пыль. Однако, существа, подчиненные Кубу, иммунны к этой радиации.
Дестабилизация: Куб способен искажать законы физики в локальной области, создавая зоны квантовой нестабильности. В этих зонах материя теряет свои привычные свойства, а время и пространство искажаются. Предметы могут спонтанно исчезать и появляться, а живые существа испытывают галлюцинации и потерю ориентации. Подчиненные Кубом существа не подвержены этим эффектам.
Подчинение: Куб излучает псионические волны, которые воздействуют на сознание живых существ, вызывая чувство эйфории и подчинения. Подчиненные существа становятся безвольными марионетками Куба, готовыми выполнять любые его приказы. Сила псионического воздействия зависит от расстояния до Куба и силы воли существа. Кроме того, подчиненные получают иммунитет к разрушительным способностям Куба.
Защита: Куб практически недоступен для любых видов физического и энергетического воздействия. Атаки просто не доходят до него, распадаясь на атомном уровне. Даже самые мощные взрывы лишь слегка искажают окружающее пространство, не затрагивая сам Куб. Секрет его прочности кроется в особой структуре пространства-времени внутри Куба, которая изолирует его от внешнего мира.
Регенерация: Если Кубу каким-то образом удается нанести повреждения, он способен мгновенно восстанавливать свою структуру, используя энергию распада окружающей материи. Чем больше разрушений вокруг Куба, тем быстрее он регенерируется.
Катализатор: Поворот граней Куба и сила их колебаний вызывают бедствия различного масштаба. Небольшие колебания могут привести к локальным происшествиям, таким как отключение электричества или внезапная болезнь у конкретного персонажа. Более сильные колебания и повороты граней могут вызвать крупномасштабные катастрофы, вплоть до разрушения ядра планеты. Каждая грань Куба связана с определенным типом бедствия, а сила колебаний пропорционально зависит от уровня угрозы Кубу.
Девочка внутри: Девочка, находящаяся внутри Куба, является его единственной уязвимостью. Если каким-то образом удастся воздействовать на нее, то можно нарушить работу Куба и, возможно, даже уничтожить его. Однако, добраться до девочки практически невозможно из-за абсолютной защиты Куба.
Непредсказуемость: Вращение Куба, колебания его граней и вызываемые ими бедствия носят хаотичный характер, что делает его поведение крайне непредсказуемым. Невозможно предугадать, в какую сторону он повернется в следующий момент, какие колебания возникнут и какое бедствие произойдет. Это делает Куб невероятно опасным и неконтролируемым фактором.
Аномальный Куб
Аномальный Куб представляет собой массивный, идеально гладкий куб размером 5x5x5 метров, казалось бы, парящий в двух метрах над землей. На самом деле, Куб способен перемещаться, но делает это таким образом, что для наблюдателя создается иллюзия неподвижности. Он словно искривляет пространство вокруг себя, позволяя ему мгновенно оказываться в разных местах, оставаясь при этом в той же точке относительно наблюдателя. Его полупрозрачные грани, отливающие бирюзовым цветом, позволяют видеть, что внутри находится девочка в сидячем положении. Она периодически меняет позы, но ее взгляд всегда направлен на зрителя, независимо от его положения. Этот эффект работает так, как будто девочка является двумерным спрайтом, всегда повернутым лицом к наблюдателю, даже если их несколько – каждый из них будет ощущать на себе ее пристальный взгляд. Куб медленно вращается в случайных направлениях, не издавая ни звука, ни вибраций. Иногда его грани начинают колебаться, словно поверхность куба сделана из жидкой материи, подобной желе. Вокруг него воздух мерцает, искажая свет и создавая эффект тепловой дымки. Ближайшая растительность увядает и распадается на атомарном уровне, оставляя после себя лишь безжизненную серую пыль. Животные инстинктивно избегают приближаться к Кубу, ощущая исходящую от него угрозу. Несмотря на свою разрушительную ауру, Куб не проявляет агрессии, если его не атакуют. Наоборот, он словно пытается установить контакт с окружающим миром, излучая слабые, пульсирующие волны энергии, которые проникают в сознание живых существ, вызывая странные видения и чувство эйфории. Существа, попавшие под псионическое влияние Куба, получают необъяснимую защиту от его радиации и других разрушительных эффектов. Кроме того попавшие под влияние Куба начинают поклоняться ему защищать его от внешних угроз.
Особенности
Распад: Куб постоянно излучает мощную, но контролируемую радиацию, которая вызывает распад материи на атомарном уровне. Эта радиация не рассеивается в окружающей среде, а концентрируется вокруг Куба, образуя защитную ауру. Любой объект, попавший в эту ауру, начинает стремительно разрушаться, превращаясь в радиоактивную пыль. Однако, существа, подчиненные Кубу, иммунны к этой радиации.
Дестабилизация: Куб способен искажать законы физики в локальной области, создавая зоны квантовой нестабильности. В этих зонах материя теряет свои привычные свойства, а время и пространство искажаются. Предметы могут спонтанно исчезать и появляться, а живые существа испытывают галлюцинации и потерю ориентации. Подчиненные Кубом существа не подвержены этим эффектам.
Подчинение: Куб излучает псионические волны, которые воздействуют на сознание живых существ, вызывая чувство эйфории и подчинения. Подчиненные существа становятся безвольными марионетками Куба, готовыми выполнять любые его приказы. Сила псионического воздействия зависит от расстояния до Куба и силы воли существа. Кроме того, подчиненные получают иммунитет к разрушительным способностям Куба.
Защита: Куб практически недоступен для любых видов физического и энергетического воздействия. Атаки просто не доходят до него, распадаясь на атомном уровне. Даже самые мощные взрывы лишь слегка искажают окружающее пространство, не затрагивая сам Куб. Секрет его прочности кроется в особой структуре пространства-времени внутри Куба, которая изолирует его от внешнего мира.
Регенерация: Если Кубу каким-то образом удается нанести повреждения, он способен мгновенно восстанавливать свою структуру, используя энергию распада окружающей материи. Чем больше разрушений вокруг Куба, тем быстрее он регенерируется.
Катализатор: Поворот граней Куба и сила их колебаний вызывают бедствия различного масштаба. Небольшие колебания могут привести к локальным происшествиям, таким как отключение электричества или внезапная болезнь у конкретного персонажа. Более сильные колебания и повороты граней могут вызвать крупномасштабные катастрофы, вплоть до разрушения ядра планеты. Каждая грань Куба связана с определенным типом бедствия, а сила колебаний пропорционально зависит от уровня угрозы Кубу.
Девочка внутри: Девочка, находящаяся внутри Куба, является его единственной уязвимостью. Если каким-то образом удастся воздействовать на нее, то можно нарушить работу Куба и, возможно, даже уничтожить его. Однако, добраться до девочки практически невозможно из-за абсолютной защиты Куба.
Непредсказуемость: Вращение Куба, колебания его граней и вызываемые ими бедствия носят хаотичный характер, что делает его поведение крайне непредсказуемым. Невозможно предугадать, в какую сторону он повернется в следующий момент, какие колебания возникнут и какое бедствие произойдет. Это делает Куб невероятно опасным и неконтролируемым фактором.
Вангую что кубесса побежит первой переписывать всех своих чаров если от этой разметки будет профит какой-то.
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля, замораживать противников, создавать ледяную броню на себя и союзников, замораживать противников, делать ледяные ловушки и т.д.
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля, замораживать противников, создавать ледяную броню на себя и союзников, замораживать противников, делать ледяные ловушки и т.д.
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
Локация: Подводная лодка Курск-2.
Атомная подводная лодка, находящаяся на глубине свыше ста метров в Северном Ледовитом океане. Экипаж отсутствует, тем не менее, поддержка всех систем управления кораблём осуществляется при помощи искусственного интеллекта. Несмотря на автономность, подлодка всё ещё не предназначена для того, чтобы в ней боролись на смерть сверхсущества. Участникам придётся столкнуться друг с другом в тесных, тёмных каютах, коридорах и отсеках лодки, при этом максимально сдерживая свои силы: излишние разрушения повредят системам жизнеобеспечения корабля, выводя их из строя одну за другой, а в худшем случае чрезмерное применение силы вызовет пробоину в корпусе, отправляя подлодку на океаническое дно, где в конце концов её и всех участников сомнёт давлением.
✌️🟦
Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. В бутике работает скучающая молодая продавщица.
Лондон из фильма «28 недель спустя»
Замок Хогвартс и его окрестности во время "Турнира трех волшебников" из романа "Гарри Поттер и Кубок огня" писательницы Дж. К. Роулинг. День когда Кубок огня определяет чемпионов школ. Все ученики и учителя собрались в большом зале и смотрят за церемонией. Внезапно они замечают что пламя в Кубке огня стало пульсировать. Во время каждой пульсации поочередно появляются участники в разных концах локации. Учителя пытаются понять что происходит. Учителя будут пытаться защитить учеников в случае угрозы. Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Рон Уизли находятся в этот момент в большом зале
Квартира двачера
Типичная квартира в российской многоэтажке. В квартире в данный момент находится щуплый патлатый трусливый парень, который очень тупит при виде девушек и который очень удивлен неожиданным гостям. Описывай реакцию двачера на неожиданных гостей.
ЧЕБУРАТОР
Коллекционер
Полуполнопустой Равнитель
Криштиану Руналду
Команда "Jew Jitsu!"
Дед Мороз
Оскар Графский
Черный Адам
Квантовая Ведьма
Симон
Аномальный Куб
Яна
Лока:
Подземелья Страха и Голода
Чё-т хз, что там за отдел. У меня товарищ в лучшем вузе страны ёпта учился, 22 года, а всё ещё стажёр у яндексоидов.
у него просто вагины нет
Остальных вроде должен выносить по логике
РАВНИТЕЛЬ НЕ КОНТРИТСЯ НИКЕМ
медаль Адаму за это☝🦠
Та тамая. Причем вроде до сих пор снимается
чекаем как Коллекционер опять отъедет от лома по ебалу
ппц, раньше помню Криштиану A-B тир занимал в каждой игре, а сейчас с нынешним уровнем остальных персов вообще в каком-то щит тире откисает
Мде, чот я походу зря скромничаю когда персонажей пишу...
Надо срочно нагонять ребят, подкорректируем к следующей игре
Опять Омори какую-то имбу вкинул!
у Светки просто тир-лист более ранжированный, на обычном был бы А-B, да и коллектор был бы на уровне с Адамом
можно кстати смайлик починить Коллектору?
чекали вроде, тоже уровня 400-450
400-440 примерно
уважаемо
Ахуеть🤣
Зачем мне что-то читать если я видеть что персонаж в самом низу таблицы значит слабачок умрет в самом начале боя
😂прошлая аномалия была послабее