Вы видите копию треда, сохраненную 29 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Прошлый >>1259963 (OP)
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Полезные ссылки:
http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы
http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.
Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
Ру
http://www.tesera.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list
Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
Youtube
https://www.youtube.com/user/DawnforgedCast
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Где купить:
Снг
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
https://gaga.ru/ - Настолки
https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы
https://geekwars.ru - Игры с миниатюрами
https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы
Загнивающий запад
http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.
НРИ-раздел
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Фентези и Sci-fi
http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux
http://dark-age.com - Dark Age
Историчка и псевдоисторичка
http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
Пошел на хуй, форсер-говноед
Папка твой даун.
Если с умелым игроком играть, то да, несложно, потому что три четверти процессов он будет отслеживать за тебя (сдвигать знамения и безысходность, спаунить монстров и врата, отыгрывать расплату и пр.) Так-то да, тебе остается двигать чисто за себя и не заморачиваться тем, что и как тебе преподносит игра.
А вот если такого игрока нет и им предстоит стать тебе - то вот там ёбу дашься, пока запомнишь, что за чем, в какой последовательности и как все это не забыть.
>но все же часто хочется задать глупый вопрос
Вот интересно - модер в этом тематике случайный человек или кто-то из "тусовочки"?
Никак не буду, на хер он мне нужен
Индиго не так уж охуенны как форсит тс, хотя бесплатка есть и у нее, а не только у дать-рпг.
Берлина вообще забыли
Поцфайндер, а там на кр лежит немало материалов - тоже
У студийцев какую-то хуету про какого-то хурдура написали. При этом у них тоже бесплатные игры на сайте висят в количестве.
Лавкиандию забыли как фактор.
Короче ТС обосрался с каталогизацией и умением в логику
Тут во всех частях хуйня, этому списку тыщу лет.
Ребята, у нас, кажется, проблема. Разработчики TTS полюбили клепать DLC с игорами. Проблема этих ДЛС не только в том, что они платные, но и в том, что при релизе того или иного ДЛС аналогичная игра выпиливается из бесплатного Воркшопа.
Для примера обратите внимание на "Zombicide" (англ. версию, русская пока вроде доступна) и на "Scythe"/"Серп".
Сегодня они выпилили Зомбицид и Серп, завтра они выпилят даже небо, даже Аллаха, и что мы, спрашивается, будем делать? Тянуться за кошельком на каждую новую настолку? Нет, спасибо, я предпочту лучше нассать им на лицо.
С этим надо что-то делать.
(Да, мод добавляется в подписки и вроде как игра даже пытается что-то по нему качать - но выкачивает не более половины кэша и мод получается всяко неиграбельный.)
Короче. Что делать-то?
Может, это я такой слоупок, а сообщество эту тему уже давно обслюнявило и нашло решение проблемы?
Может, существует какой-нибудь грязный хак на обход этой угребищной системы? Может, ДЛС-шные игры можно скачать целиком как-то иначе (напр. кэш с облака и врукопашную впилить в игру)? Или есть хитрый json, по которому клиент вытянет полный кэш в обход защиты откуда-то со стороны?
(Сайты типа steamworkshopdownloader и ему подобные, походу, не работают: из воркшопа скачивается какой-то неясный файл без расширения, я переименовывал его в .zip и в .json - это не оно.)
За игру я уже заплатил.
Моды выкладываются авторами бесплатно.
ДЛС платные, но мне они не нужны. Не хочу - не покупаю, не так ли?
Мне нужны моды, но их вырубают из воркшопа во имя платных длс.
В чем конкретно я неправ?
Деньги они в конце месяца в бухгалтерии получают по окладу.
Ребята, давайте, этсамое, cut the bullshit, кагрица.
Кому есть что сказать по существу - о вытягивании можа в обход длс, об обходе защиты и т. д. - выслушаю со вниманием и удовольствием.
А кто хочет рассказать мне, какой я пират и негодяй - пожалуйста, не тратьте букв. Спасибо :-*
Есть группа людей. Мы недавно начали играть в Pathfinder.
Из-за работы можем собираться только раз в неделю и то не всегда.
В связи с чем, встал вопрос виртуальных встреч.
Объясните, пожалуйста, нубасам, какие есть платформы хорошие для этого со своими плюсами/минусами, что советуете?
VTNL
Descent с приложением для квестов на планшет
Pathfinder Adventure Card Game
Книги-игры наподобие Подземелий Черного замка Браславского
Любая RPG + книга Mythic GM Emulator или подобная.
Когда я последний раз пользовался Ттс Мод Быкапом, он умел только вытягивать полный кэш по скормленному ему джсону. Причем сам json ему надо было скормить вручную.
Неужто теперь ор научился и json из воркшопа сам забирать?
Просто вот эту цифирку со страницы мода вот в этот пункт меню.
Кстати встречный вопрос, я пытался качать старые моды, в которых половина ссылок, естественно, протухла. И как мне подсунуть ему другие (или те же картинки) и убедить, что он их скачал?
А много в descent'e квестов? Или там вообще все компании с планшета? Хотелось бы самому создать класс, а не играть уже и готовым
Необязательно подсовывать именно ему. Не может скачать - пусть пакует неполный архив.
Когда архив готов - переименовываешь его, добавляя расширение .zip, открываешь руками как обычный зип и внедряешь нужные каринки (предварительно переименованные аналогично просранным) на нужные места. Профит.
Ну я именно про локализованное нашим издателем. Так-то, конечно, варгеймы продают и Prowargames в Москве и Лавка Игр.
Хочешь сказать, что длц купить достаточно одному из игроков чтобы все могли играть?
Есть подозрение, что ДЛС можно вообще выдрать из пиратки, где все уже "куплено" и вмонтировать в лицу.
Во всяком случае, лично я не представляю, как технически игра будет способна это отследить и пресечь.
Но это неточно. Тот пост про "25 р. с носа" писал не я, и вообще бы с удовольствием почитал сведущего человека о том, как там у тейблтопа все устроено.
(Охуеть, блядь, это ж надо было покупать лицензионную игру за свои кровные, чтобы теперь вот так ебаться с импортом кэша вручную. Сервис, блядь, юзерфрендли и юзабилити, ебать. А скачал бы пиратку - имел бы все длс без вопросов и на хую вращал бы всю эту ебаторию с защитами.
Когда меня в следующий раз накроет на тему скидок у Габена - напомните мне, пожалуйста, об этом случае с Тейблтопом. Хуй им на рыло теперь, а не мои деньги.)
Бамп вопросу.
Roll20 как самое стандартное и удобное, что тут бампать.
Короч, ньюфаг, вот игры, которые за этот месяц купил и поиграл, встроил в порядке убывания, от годноты (на мой взгляд), до того, что ряд ли буду часто доставать:
1. Сквозь века.
2. Замки безумного короля Людвига.
3. Колонизаторы. Князья Катана.
4. Орлеан.
5. Цитадели.
6. Королевская почта.
Сейчас подумываю о новых приобретениях и вот пока что я себе наметил (тоже по степени интереса):
1. Терраформинг Марс.
2. Цивилизация Сида Мейера.
3. Во славу Одина (или Агрикола, или Каверна, хз).
4. Древний ужас или Робинзон Крузо.
5. Карточные: Доминион, Борьба за галактику.
6. Около-ролевые попробовать, пока смотрю на Подземелье и на Runebound (Descent чому-то отторжение по юутубам).
Ещё хотелось бы Эклипс (что-то на уровне "прям щас бы купил"), но хер знает как и где его приобрести.
Так вот. Куда мне податься, учитывая все эти мои тяги и интересы?
>Куда мне податься
В какой-нибудь клуб и поиграть в то, что интересно, перед тем, как хапать.
Сходи в тред фишечных варгеймов. Там обсуждают не только игры про войну, но и сложные игры в маляров вроде Virgin Queen.
Ну вот видишь, я же говорил, что ты даун раз с такой простой игрой справиться не можешь.
Пошел ты на хуй
Нет, правда.
Сам потерял товарищей, с кем постоянно играл, стал ходить два раза в неделю в клубешник. В итоге вышло даже лучше — с этими людьми меня связывают только игры; можно попробовать новое или заставить кого-нибудь играть в старое, ибо всегда есть те, кто не играл.
Ну и общаться-то с другими не обязательно. Сиди и играй молча.
Кому ты пиздишь, мальчуган, ну кому ты пиздишь.
Ты сам-то игру админил так, чтобы с полной отдачей - учитывая за всех все возможные угрозы, просчитывая положения жетонов, знамений, улик, безысходности, монстров, состояний и активов и планируя действия на пару ходов вперед? Ты вероятности проверок в ходе тех или иных контактов прикидывал, щегол? Ты командные действия координировал с учетом сильных сторон и ассетов?
Или тебя ГМ за ручку провел, решая за тебя все кризисы, а ты только кубик бросал, фишку двигал, куда скажут, да пол-игры в экран телефона втыкал, и теперь тут кудахчешь, как, оказывается, легко бросать кубик с отключенным мозгом?
> Есть подозрение, что ДЛС можно вообще выдрать из пиратки, где все уже "куплено" и вмонтировать в лицу.
Ну это уже слишком. Проще же купить.
Хотя тейблтоп в принципе работает через жопу иногда, приходится по десять раз пересоздавать игру
>>305437
Едрить я тупой. Второй месяц терроризирую друзей купить, вместо того, чтобы описание почитать. Спасибо, дружище.
Это проще, чем кажется. Реально, там три папки вынуть из архива и бросить в папку с игрой.
У меня бомбит не из-за хитровыебанности этого занятия, а из-за самого факта, что вообще приходится заниматься этой херомантией за свои же деньги.
Я тебе скажу, почему она скучная. Пользуйся моей мудротой, пока я добрый.
Если играть с по-настоящему вовлеченными людьми, которым интересно, которые с энтузиазмом просчитывают ходы и с актерским выражением читают художесвенные вставки, которые заморачиваются проблемой спасения мира от ктулху, как своей личной - то и четыре, и шесть часов пролетят на одном дыхании.
А если играть в компании с вальяжными мудачками, которым сейчас бы пиццу, через десять минут - пописать, а через двадцать - покурить, и ва-а-а-аще, как-то у вас тут ску-у-учно, без дви-и-ижа - то да, быстро заебешься тянуть эту лямку за всех. Как будто тебе одному больше всех надо.
Я играл и с теми, и с теми. Разница ощутимая.
Да, ДУ требует специфической аудитории. Это не Каркассон и не Доминион, которые заходят всем без исключения.
Но если ты готов ("you are the Chosen One"), и если сопартийцы твои готовы тоже - это будет очень, очень крутая игра.
Тебе уже сказали, что длц не нужно, тупое рыло.
Это американские какие-то, вроде в винде такие были.
http://www.wopc.co.uk/usa/dougherty/index
>то чувство, когда игра становится интересной, если только игроки напридумывают там как будто это ебаная ролевка и устроят драмкружок
Уже нашел, спасибо. Это Bicycle Standart
Это называется "америтреш", да.
Желающим развлекаться в полностью пассивном режиме предлагаются пифо и футбик (ничего личного), а настолки - в принципе такое хобби, которое требует интерактива и вовлечения. В той или иной мере.
Да вот как-то в обычных шахматах нормально с интересностью игры, и их не нужно дорабатывать "чтением с актерским выражением".
Игра сама по себе скучна и на любителя и хоть ее актерская труппа играть в нее будет - однохуйственно
Просто все такие матерые америтреши очень на любителя.
Ты - не любитель.
Но игра в этом не виновата.
А что желающим развлечься с интерактивном и развлечением, но без ёбаного драмкружка?
Я еблан
Я админил две партии в Virgin Queen, учил играть несколько человек в Paths of Glory, и сейчас играю по вассалу в Next War: Korea. Про ДУ я, пожалуй, промолчу я показал игру тян и теперь она её водит, хотя до этого играла только в монополию
Поэтому можешь пососать мой хуец, ведь ты явно перепутаешь его с леденцом, если ты действительно считаешь сложными правила ДУ. Даун А теперь отвечай
Какая нахуй тянкау такого чмоши как ты? Кому ты пиздишь?
Кто-нибудь, кроме тебя, про всю эту шляпу слышал вообще, лол?
Алсо, как уже отмечено, слово "тянка" на фоне общего уровня задротизма твоих постов выглядит чужеродно.
Он эту «шляпу» привёл как игры с высоким уровнем сложности. Более-менее «прокаченные настольщики», у которых Ужас Аркхэма — не потолок, обычно что-то краем ухо про эти и подобные игры слышали.
Пьянки, мордобой, инцест. Что там еще в ходу у реднеков...
А если серьезно - ну, играйте в евро или в абстракты, если не хотите ролеплеить.
Вы так это мне предъявляете, как будто это лично я придумал ролеплей и требую от всех его придерживаться.
А то, что американские игры часто сюжетоориентированы и требуют вовлечения, вживания в роль - так то не моя мысль. Ими настольный мир всяко не исчерпывается.
Ты не понял о чём речь. Речь о том, что игры усложняются там, где они вообще не должны усложняться типа ужаса аркхема с 100 фазами и обращением к правилам каждый ход, потому что там блядь исключений из правил хуева туча. А ты про круто ролеплей
За "Ужас Аркхэма" не скажу, а вот "Древний Ужас", если верить слухам, от этой блевоты как раз избавился - меньше подсчетов, меньше унылого матана, меньше даунтайм, больше динамики, больше сюжета, больше вовлечения.
Его механика сложна и громоздка, но логична и запоминаема. Ты чуток охереешь, пока уложишь в голове все эти правила, но зато потом все будет сравнительно быстро, потому что там все сделано по уму.
И исключений там, кстати, нет, как и двояких толкований. Правила очень хорошо написаны.
Ну то есть как, хорошо - примерно как федеральный закон: в жизни ни один человек не будет говорить таким монструозным языком с такими ублюдочными конструкциями, но зато когда ты это прочитал, у тебя есть четкое и ясное понимание того, что это работает вот так, и никак иначе.
Arkham horror ещё проще, но так же с сюжетом и лолиплеем
> "Древний Ужас", если верить слухам, от этой блевоты как раз избавился - меньше подсчетов, меньше унылого матана
а вот тут ты не прав дружочек. после 5-10 партий Древний ужас в него и превращается, даже с двумя дополнениями.
Не знаю-не знаю.
У меня из допов есть только Забытые тайны, и с ним и базой я сыграл партий тридцать. До сих пор не надоело. До сих пор есть куча векторов развития игрового мастерства. До сих пор есть ощущение, что я видел еще не весь контент.
Предположим игроки собрали комбинации пикрелейтед.
На первом пике у обоих игроков по две пары. Выигрывает ли игрок 2, или считается только старшая пара и банк делится пополам?
на втором пике у игроков снова по 2 пары. Нужно определить победителя по старшей паре или по сумме достоинств?
На третьем пике оба игрока собрали фулл-хаус. Побеждает игрок 1 потому что король старшая карта, или же игрок 2 потому что королев 3?
>считается только старшая пара и банк делится пополам
>по сумме достоинств
>игрок 1 потому что король старшая карта
Играют ли в ДС2 в Twilight Imperium? Поиск по Вконтакту дал только две мёртвые группы.
Эммм. А разве в таком случае 1-е не противоречит 2-му? Если считается старшая пара, то игрок 1 на 2 пике должен выиграть, не?
Как намекает пик, это было недоумение по поводу дебильных вопросов. Как такое вообще в голову может придти?
Анон, какие есть настольные цивилизации, где было бы дерево технологий без рандома? То есть всё упиралось бы в добычу ресурсов и изучение нужной последовательности технологий, а не в случайное появление той или иной карточки технологии. Заебалось уже плыть по волнам рандома в этом деле, хочется также как на пека.
Гуглани "Инновация", она попроще цивилизации будет, но тоже чот такое есть.
Внезапно, Цивилизация 201-какого-то года
какие дебильные вопросы? Я уточняю правила для себя. Или ты выебываешься из-за того что сам не знаешь?
Книги-игры пробовал? Там вообще правила читать почти не надо, все по ходу игры приходит. Правда, нарратив в 99% из них совершенно школьный...
Если надо прям настолки, то Рунбаунд, Десент, Робинзон Крузо, лавкрафтовщина да и вообще америтрэш в широком смысле (но там правил до хрена. Не так много, как в НРИ, но тоже многовато).
Склоняюсь сейчас к Рунбаунду, хотя Десент выглядит йобистей. В чем между ними принципиальная разница? Рунбаунд версия для нищих?
>Книги-игры пробовал?
Кстати, нет. Какие подводные, какие стоящие вещи есть? Выглядит как-то странно...
Берешь первую Браславского и читаешь. Если не зайдет, то бросаешь.
Ну, я готов и к другому опыту. Литературку-то, вот это, напридумаем-то.
Игры разные по механике.
Десент - партийный данжон кравл с асимметричным геймплеем, где один игрок отыгрывает темного властелина и старается закозлить всех остальных, спускающихся к нему в подземелье. Коридоры, подземелья с драконами и прочие атрибуты рогаликов прилагаются.
Рунбач более свободный, "песочницеподобный" - гуляй по фэнтезийной карте, приключайся, воруй @ убивай, но главный квест не забывай. Геймплей симметричный, конкурентный.
Похожесть только в том, что обе - классическое приключенческое фэнтези с упором на эпик и борьбу бобра с ослом, о, Элберет.
Имеет смысел посмотреть обзоры обеих игор, чтобы понять, что лично тебе ближе.
> Кстати, нет. Какие подводные, какие стоящие вещи есть? Выглядит как-то странно...
Странно-то странно, зато именно что с упором на сюжет и приключения. Да и играется в одиночку.
Минусы в том, что по сравнению с простой линейной литературой книги-игры посасывают и в плане сюжета, и в плане языка, а в сравнении с другими настолками - в плане механики.
Короче, гибрид, вобравший в себя все недостатки и того, и другого.
Но попробовать стоит. Главное, помнить, что там 90% - говно.
Из годного - "Космические рейнджеры. Квест", "История Льюиса Молтби".
Дилогия про ведьмака (но не того): "Легенды всегда врут" и "Наставники всегда правы".
"Владыка степей" хороша, если не считать всратой боевки.
"Генезис" Журавлева - простенько, но цельно.
Браславский (хит 1990 года, но сейчас так писать, конечно, уже нельзя).
На многие игры такого плана часто пилятся фанатские сценарии. На Робинзона еще взгляни (сурвайвал на необитаемом острове) - 6 официальных сценариев и штук десять фанатских. Но вообще-то чем больше в игре правил и механики, тем меньше простор для вольного творчества.
А если интересует прям совсем свободный конструктор сценариев для свободного полета фантазии - то это таки НРИ.
Потому что у нас 150 млн человек народанаселения из которых 1% знает что такое настолки, а ТАМ более миллиарда человек (США+ЕС) которые уже 100 лет в них играют с детства. Хули ты хочешь? Рожай детей, играй с ними в настолки и зови соседей, через 50 лет будут тебе не толкьо локализации, но и тонна отечтсвенных настолок. Хули вы такие тупые?
Я тебе о том, что наш рынок не может удовлетворить спрос даже этого "1%". Многие настольные игры быстро раскупают и это похоже на какую-то гонку за горячими пирожками. В том-то и дело, что я не могу понять, почему при таком спросе издатели еле ворочаются и выпускают писюличные тиражи, а потом опять полгода нихуя, когда народ просит ещё?
Потому что договариваться с западными издателями тот еще геморрой и тиражи выпускают небольшие ибо хуй знает продадутся все коробки или будут валяться на складах. У нас настольный бизнес в зачаточном состоянии, чего ты от него хочешь? Чтоб все сразу и сейчас?
>издатели еле ворочаются и выпускают писюличные тиражи, а потом опять полгода нихуя, когда народ просит ещё?
Потому что сначала издатели не уверены что продастся весь тираж, а вот когда он продаетс весь то они не могут тебе прям ща напечатать новый так как есть производственный график и в это время печатаются другие настолки.
Классика. Не завозят, потому что спроса нет, а отсутствует, потому что быстро разбирают.
Скорее, старый анекдот уровня розничной торговли.
Mage Knight
С допами бери, ванилла навязнет через пару-тройку сессий. Из допов крайне желателен Grim Reaper, добавляет веселого непися в игру.
Кстати, из Талисманоподобных обрати внимание на RELIC, что по сорокатысячнику, там поинтереснее немного игровой процесс, но в базе отсутствует PVP, оно есть только в допе с хаоситами.
Ну не знаю. Смотря что заказывать. В большинстве случаев выходит дешевле, чем у наших барыг. А мне — ещё и быстрее, потому что с Москвы отправляют самолетом.
У Miniaturemarket сейчас вообще есть fedex-эконом. Последний раз заказывал пару допов на игру (суммарно 30 долларов), так за доставку взяли меньше 6. И при этом самолёт, да.
А у филибера доставка фиксирована по суммам, отправляют через EMS, а это вообще до двери.
Кулстаф — да, тут только крупные заказы.
Но если едешь, то да, конечно. Хорошо взять что-нибудь и там.
Доминион. Громовой камень. Ascension. Звездные империи. Pathfinder карточный.
Вообще, интересующая тебя механика зовется "декбилдингом", ищи по этому тэгу и пробуй.
Кодекс бери, как раз в рф ща издают.
Попробуй цифровую версию и поймешь.
https://drive.google.com/open?id=1rVX4HMJtnEgYvValqZ9LwkzIrsOVSHbH
Качай скорей. Ну или на Рутрекере в раздаче смотри, там тоже есть.
Тогда вообще нихуя не пойму. В полэнд из юэсэй сильно дешевле что ли пересылка? С трудом верится в такое.
+ не сидишь как мудак играя один за пекой, а с людьмы, весело и общение.
- места в квартире занимают пиздец и опять же сидишь жопой и за столом, профилактики сколиоза и геморроя не способствует.
>+ не сидишь как мудак играя один за пекой, а с людьмы, весело и общение.
Кстати, да. Последние года два была игровая импотенция, а если и начинал во что-то играть, то каждый раз, после 3-4 часов постоянной игры начинал себя ощущать как-то хуево - одиноко, покинуто, бессмысленно, пиздос короче. Но вот решил попробовать настольные игры и просто охуел - ебать отдача.
Кто знает, может быть. Или может у них (чехов) барыги не такие наглые. Или ещё чего. Интересно, где можно будет их посмотреть.
>Звёздные империи базу
>Звёздные империи: Колониальные войны
This. С двойной колодой выбора и игровых ситуаций больше, а те мини-аддоны, которые есть в подарочном издании, погоды не делают либо вообще говнище.
Не знаю, у меня карты разнятся только тем, что база чуть более потрепанная (просто потому что она на пару лет старше).
>Базой для игры послужила математическая модель интеллектуальной системы принятия решения, действующая на основе принципов "трехмерной нейронной сети", определяющей вероятностную возможность наступления того или иного события, разработанная тем же автором.
Найс шиза.
Норм чо ты. Дядька сделал ИИ, а то подсказало ему, как ловчее собрать навар с гоев, не особо заморачиваясь.
Ты до сих пор сидишь и НЕ ЗНАЕШЬ о НОВОЙ СУПЕРОРИГИНАЛЬНОЙ И совсем не похожей на шахматы гиперИНТЕЛЛЕКТуальной игре?! ЕБАТЬ ТЕБЯ В СРАКУ ДЕВЯТЬЮ КРУГАМИ АДА это же ИНТЕЛЛЕКТор!
Если ты УМНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТуал, то ты полюбишь эту игру для УМНЫХ. Даже девушки играют в нашу игру:
- Вчера я сыграла в игру и почувстсвовала, как мой мозг начали распирать ЗНАНИЯ изнутри!
Вирджиния Вулф, излечилась от рака после партии
- Мы играли в эту УМНУЮ игру и поняли, что это суперМОЛОДЁЖНО и современно, круче чем ПОКЕМОНЫ
Школьники со всех уголков мира в восторге
"У нас есть прогрессор и либератор - все абсолютно уникальны и каждый ход здесь запотентован. Вы получите 1 в сотой степени патентов в комплекте к этой УМНОЙ игре для УМНЫХ", - говорит нам автор. СПЕШИТЕ приобрести одну из 10 копий вырезанных самим автором ВРУЧНУЮ из ЗАСХОШЕЙ СПЕРМЫ САТАНЫ и цельных деревьев баобаба, пока он сидел в тюрьме с лучшими УМАМИ человечества (был посажен завистниками за его ИНТЕЛЛЕКТ). Вы все еще сидите и СОМНЕВАЕТЕСЬ, а ТРИЛЛИОНЫ людей прокачивают свои МОЗГИ, эволюционируют и переезжают из России прямо сука СЕЙЧАС! Если вы продадите квартиру и приобретёте игру за 2 часа, вы получите автограф Скайнет (помогал в разработке), татуировку с печатью ИНТЕЛЛЕКТА на задницу и бесценные ЗНАНИЯ о главном вопросе жизни, вселенной и вообще.
Ну, бывает, у меня где то книжечка советских годов, там уже было про смерть шахмат и о том как шахматисты придумали 100500 новых игр, и с гексами, и на троих, и новые фигуры, и кубик кидать чтобы узнать какая фигура победит. Задоронов какие то шашки псевдодревнерусские толкал.
Пффф, хуйня какая-то.
Вот Квадротон - самая сложная и потому самая лучшая игра.
http://igo13.w.pw/
Кто-то еще помнит этого чудилу.
Что-то не слышно о международных соревнованиях. А в онлайн-версии, поди, таки висят два рекорда (самого создателя и его друга).
1. Кто то уже играл в Кориолис? Как вам? Откуда почерпнуть идей для модулей?
кроме очевидного Светлячка
2. Русек есть? Или еще даже не издали?
Как только в твоей цаэрпогэ заборчик перепрыгнуть можно будет, или там перейти на сторону рейдбосса, так сразу.
>РПГ на приставочках, пэка и прочем
Зашел в трактир, хлопнув дверью, расселся, закинув ноги на стол. Хлопнул по упругому заду трактирную девку, заказал дешевого вина и что-нибудь горячего пожрать. От нечего делать нацарапал похабную надпись на столе, пока ждал.
После жратвы подсел к местным. Рассказал местному народцу, что есть такие миры - цеэрпоге называются - где даже ногу почесать нельзя, а людей, способных не то что думать - говорить больше пяти заученных фраз - пару человек на эту недовселенную.
>Зашел в трактир, хлопнув дверью, расселся, закинув ноги на стол. Хлопнул по упругому заду трактирную девку, заказал дешевого вина и что-нибудь горячего пожрать. От нечего делать нацарапал похабную надпись на столе, пока ждал.
От твоей графомании что-то веет гейфорумами, поганищем, литрпг и прочим всяким. Брызните кто-нибудь постмодерном и самоиронией, а то не могу уже, голова кружится, ноги ватными становят
Не форумные ролевые, не Ролл20, про них я помню.
>сайт с главной страницей, с кучей текстовых игр на разную тематику и разными мастерами
/wr, ёпт!
Или же dungeonmaster ru.
Походу точно Dungeonmaster, спасибо.
В итоге встал выбор между DnD5 и Pathfinder. Что лучше подойдет для игры? Или же я копаю не в том направлении и мне нужно выбрать другую систему? Или же эти две можно подпилить под желанную мною тему? WoD не предлагать. Я его конечно люблю, но он не про разбитие ебал.
О, спасибо. Пробежал глазами - интересная вещь. Возьму её на заметку, но мне не очень хочется водить по Саваге. Слишком много плохого о ней слышал, но всё равно посмотрю. Может ошибались критики.
Да нет, там действительно все... н-ну... не очень хорошо. Но оно работает, так что если наскучит Дында и ПФ, можешь прибегнуть и к ней. Кроме того, посмотри Accursed - довольно бладборнова штука, чтобы воровать оттуда ходы.
Говорят, Fragged Aeternum - эмуляция Бладборна. Ее еще не слили, правда, но скоро должны.
Говорят. Но ее в дружественных ДЦЦ-местах нету, а вопрошающему сейчас надо.
Не совсем. Смотри, есть Fragged Empire, этакая нехард-СФ, там система и впрямь своя, довольно интересная. А вот FA - это производная уже от нее.
>Shadow of the Demon Lord
РУСИК есть?
Понравилась больше всего на данный момент. У меня глаза аж загорелись. Если нет, то пофиг - переведу. Есть ли в доступе пдф?
Посмотрел на хабах, понимаешь... проблема не в том, что там нету. Проблема в том, что там ДО ХУИНЫ, и я не могу понять, что из этого корник.
Не пробовал в саму "Звезду" написать?
Ни SotDL, ни D&D, ни тем более PF не могут в нормальный хоррор. Хотя, если тебе нужно именно проходное мочилово против ужасов космоса, то да. А вот чтобы передать атмосферу и сложность БлудБорна, придется или брать что-то еще, или работать напильником.
>Ни SotDL, ни D&D, ни тем более PF не могут в нормальный хоррор
Так он по Бладборну хочет поводить, а не по Степану Королькову.
Вархаммер фэнтези. Практически искаропки механика безумия, порчи и ужаса в сочетании с кровавой боевкой на уровне раннего огнестрела.
Самая первая редакция? Я её вроде читал, но мне не понравился тот факт, что там персонажи рандомно накидываются. Нужно, чтобы игрок сам собирал себе молодца.
Алсо, если так брать, то что стоит изменить в ДнД5, чтобы битвы стали брутальными и смертельными?
Стоит изменить систему, или поискать альтернативную систему хитов, вроде wounds/vitality из PF, только не такую кривую.
Тогда уж лучше перевести SotDL для своих васянов.
Ну Бладборн он мрачный и завязан на боссфайтах. Д20 не может нормально ни в то, ни в другое. Если только активно допиливать всем подряд леер-паверы из 5е и рескинить+ребалансить вообще всё. Если очень хочется - кто ж запретит. Но оправданность такого подхода сомнительна.
Собственно я и не хочу 1в1 Бладборн. Как я писал изначально, я хочу что-то "около". Если говорить яснее, то мрачный сеттинг я могу натянуть, а вот систему под тяжёлые, но интересные схватки, а не ковыряние противника найти не могу.
Если все же решил на д20 остановиться, посмотри Book of Nine Swords (aka Book of Weaboo Fightan Magic) Path of War, классы Binder, Warlock от 3.5.
Не панацея, т.к. до конца боевку не лечит, но все же приближает к махалову Соулз/Блудборн.
Да, это для ДнД 3.5 и ПФ. Можно просто глянуть в качестве источника идей для другой системы.
Лучше вторая. А накидать хар-стики, это можно хоумрулом починить.
>Д20 не может нормально ни в то, ни в другое
Странно, ведь она может и в то и в другое. Может, это ты не можешь в мрачность и боссфайты?
d20 не может нормально вообще ни во что. Если же ты о дынде, то у нее есть трудности с определенными типами сюжетов из-за могущества персонажей, а банить способности ради твоего сюжета это васянство и жопошниство.
Доминион. Почти абстрактное евро без сюжета, но с дичайше аддиктивной механикой, хочется раз за разом играть еще и еще.
Не то что все новогодние каникулы упарываться будете, а вообще до лета не отпустит.
>d20 не может нормально вообще ни во что
Обоснуй!
>то у нее есть трудности с определенными типами сюжетов из-за могущества персонажей
Конкретно с какими и из-за чего? Приводи пример, а то задрали голословные утверждения не игравших и не читавших малолетних долбоёбов.
Малыш, я играю в нее лет ~20, знаю ее варианты и знаю о чем говорю. Малолетние долбоебы у него, блять. Банальные детективные истории, когда любой маг может взять прорицание или разговор с мертвыми. Про хоррор при наличии изгнания нежити промолчу. Инб4 забань.
>я играю в нее лет ~20, знаю ее варианты и знаю о чем говорю
Походу нет, раз продолжаешь пороть чушь.
>Банальные детективные истории, когда любой маг может взять прорицание или разговор с мертвыми
Не любой, а лишь тот, у которого есть доступ к нужному кругу. Понятия не имею, какое именно заклинание ты имеешь ввиду под прорицанием, а разговор с мертвыми обходится десятком разных способов, если вообще есть необходимость в его обходе. Не каждый детектив ограничивается расследованием убийства.
>промолчу
И правильно сделаешь, если не можешь представить себе хоррор, нежить не затрагивающий или не знаешь, что изгнание нежити стопроцентного результата не даёт и действует не на каждую нежить. Это как писать, что наличие у файтера двуры ставит крест на хорроре с нежитью, потому что файтер эту нежить порубает.
>Конкретно с какими и из-за чего? Приводи пример
>Вот конкретные примеры
>РРРЯ ВРЕТИ
Ты же понимаешь, что я не собираюсь терять на тебя время?
И да, наличие у файтеры двуры ставит крест на большинстве хорроров в том числе, потому что игра настроена в первую очередь на порубание монстры.
>И да, наличие у файтеры двуры ставит крест на большинстве хорроров в том числе, потому что игра настроена в первую очередь на порубание монстры.
Если у тебя хоррор - это монстры (которых нельзя убить, к тому же), то ты что-то делаешь не так.
Если ты о поскрипываниях пола и прочих "пугающих" штуках, то это внесистемная вещь и уж точно никак с d20 не связана.
Я о том, что хоррор подразумевает то, что надо пугать игрока, а не персонажа. В необходимости прорубаться через выдуманных уродов (как и убегать от них) ничего страшного нет. В поскрипывании половиц тоже. Угроза изнасилования и прочего катарсиса и то страшнее, а изнасиловать могут и паладина с двуручником.
opposed бросок по консте.
Если несколько суток к ряду, то тут больше подойдет что-то сюжетное, с кампанией.
Мыши, да, Descent, Пандемия Наследие.
Ну окей. Тебя как бе и никто не заставляет, малолеточка. Ты просто хуиту не неси и никто не доебётся.
Ты обознался: я не обсираюсь с вождением хоррора, потому что выбираю под хоррор соответствующую систему, а не пытаюсь натянуть его на глобус d20
>Странно, ведь она может и в то и в другое. Может, это ты не можешь в мрачность и боссфайты?
В мрачность она не может, потому что из коробки это power fantasy в обоих смыслах. Какой уж там хоррор, когда у тебя веселенький персонаж, как новогодняя елка обвешанный абилками; под боком лежит гора сплатбуков, в которых еще целый набор игрушек, и вся система давно дизассемблирована сто раз, так что все игроки знают, чего ждать от механики. Это как смотреть японский ужастик в маленьком окошке, вокруг которого мигающая реклама, предлагающая увеличить член, забрать свой приз за 1000000 посещение сайта и поиграть в казино Хуязино 777.
А в боссфайты в классическом смысле она не может, т.к. экономика действий заточена под бой пати на пати. Одного здорового босса бить не интересно. Приходится лепить костыли, вроде эпической ини, леер паверов, двойных ходов, как у всяких Демогоргонов, и прочего.
Можно натянуть сову на глобус и перепилить ДнД так, чтобы обе эти особенности поменять на что-то другое. Но будет ли это все еще ДнД - вопрос.
>А в боссфайты в классическом смысле она не может, т.к. экономика действий заточена под бой пати на пати. Одного здорового босса бить не интересно. Приходится лепить костыли, вроде эпической ини, леер паверов, двойных ходов, как у всяких Демогоргонов, и прочего.
Боссфайты из "жирный моб против партейки" сосут даже в дерп хереси.
Как будто херес - хорошая система и при этом не про сраное эпичное превозмогание. Да, закос под гримдорк. Но при этом - героинские клише во все поля.
Мимопроходил
>чтобы играчки страдали
Ты, наверное, хотел сказать "персонажи". Сколько в ваху ни играл, не страдал. А вот персонажу приходилось.
И да: тамошняя гурятина, нишправидливость, тотальное мудачество и варповщина к хоррору отношения не имеют. Чистая пафосная дорк-героика для впечатлительных задротов.
Аноны, в воскресенье, 17 декабря, в 18:00 в Антикафе "Посиделки"(Коммунистическая 16, ориентир- ЖД вокзал) пройдёт турнир по настольной игре Манчкин! Вход на турнир 200р. Выползайте из сычевален и го в зомес. Кто знаешь, может найдёшь себе ЕОТ)))0)00)
С чего начать?
1. Определиться, по какой системе собираешься играть, и ознакомиться с ней. Для новичков сейчас хорошо заходит D&D 5й редакции, найти тут >>1306031 (OP)
2. Выбрать способ игры (голос, текст, форумки) и влиться в какую-то группу онлайн. Полистать тред >>1161516 (OP), поискать людей в vk.com/vbazetrpg или например dungeonmaster.ru
Да. Отличие в том, что карты по размеру как у диксита, в коробке сразу есть протекторы, добавили много разных карт, которые можно добавлять к базе/менять с картами базы, можно играть до 8 человек но не нужно, ибо больше четырех форменный пиздец получается обычно
>но не нужно, ибо больше четырех форменный пиздец получается обычно
То есть премиум нинужин штоле? Но отзывы вроде неплохие.
Лампового и одскульного чего? Можешь трэвеллер попробовать, он точно старше тебя.
а фэнтези? аднд?
И родителям что-нибудь задодно. Им ближе к 70, настольные игры для них - домино и лото. Что бы такое придумать? Китайские шашки?
Го. Но дешевенькие, на за 20 штук. Ещё Ур можно в подарочной упаковке. Ну и да, посмотри в сторону старых игр.
Го. Но дешовенькие. Ещё Ур можно подарочный. Ну и да, посмотри в сторону старых игр.
Колонизаторы, Каркассон, Каменный Век (к сожалению, всё будет сложновато для пятилетки).
Родителям — игры проекта Гипф. Абстрактные игры, неплохо и вполне солидно выглядящие, с простыми правилами, но достаточно глубоким игровым процессом (если можно так выразиться). Погугли, в общем.
>карточная
>не рассчитана на 10+ человек
>нет фигурок и/или солдатиков
>нет соло-режима
Ты по всем параметрам промахнулся, не быть тебе продавцом настолок.
гурпс-тред искал не нашел, скроллировал аж до сентября.
>>309095
>>309098
Кокие вы тут няши. Про родственника пока позабыл, родителям набираю подарки. Обоим - Пентаго заказал. Папе кубик Рубика хороший, маме пикрелейтед. Вот за него больше всего переживаю - достаточно ли сложный для взрослого? Надолго ли хватит? Что разгадывать будет - почти уверен, ей такое нравится. Ещё смотрел на Катамино Делюкс, но это какой-то совсем аутизм. Может, ещё какие головоломки для одного есть качественные?
Насчёт "на одного" хуй знает. А на двоих только что появились Кодовые имена Дуэт, например
Про Катамино это ты зря так.
Ловушка выглядит неплохо, действительно.
Как вариант, есть соло-режим в Агриколе.
У Ingenious тоже.
В Замках безумного Короля Людвига тоже есть соло-режим.
Что самое хорошее у всего этого есть русские правила.
Как терминальный вариант, можно маджонг, он же тоже имеет пасьянсовый режим.
Монополия это не настольная игра. Это ксинта.
Про Каркассон и Колонизаторы хорошо сказали. Самое то, чтобы начать. И пятилетнему там не будет сложно, это факт. Особенно Каркассон. Есть опасность, что пятилетка быстро станет всех надирать. Видел такое. Ну и на вырост.
Колонизаторы чуть сложнее, потому что там над больше расчета и стратегического мышления, особенно в стартовой расстановке.
Из вот таких коробочных, "железных", как я их называю, игр, еще Витраж может подойти.
Родителям? Юноша не знает о игроведе?https://www.igroved.ru/search/?tag=puzzle,for-adult
Алсо есть гигантская линейка Джигамика, это не только игры, но и необычные элементы украшения интерьера.
А чего "уходи". В ней нет ничего. Думать не надо. Сплошной рандом. Алсо найс вырывать слова из контекста. Там же дальше написано, что это ксинта. То есть все вместе это дает "очень плохая^10 настольная игра".
В Манчкине куда больше рандома, чем в Монополии. По твоей логике выходит, что это тоже не настольная игра?
Ок, не уходи. Я принял тебя за местного шизика.
Она немного лучше, чем монополия, но в целом — да, Манчкин исключительно отвратен.
Можно сказать, что он фановый. Но что-то нет фана от него, совсем нет. То есть, изначальная идея пародии хороша как идея и неплоха в реализации. Но это скорее культурный прецедент, чем то, что можно называть настольной игрой.
Тут никто не спорит, что обе игры - дрисня. Просто ты уже как минимум двоих анонов сбил с толку своими охуительными заявлениями о том, что настолки не настолки.
Ну. Эм. Просто это все к тому, что называть эти поделия "настольными играми" оскорбительно для самого понятия настольной игры, поэтому я субъективно и обозначил, что это не настолки.
Не вижу в этом приёме чего-то экстраординарного.
Это настольные игры.
Да нет, можно и двух. Работает.
Либо днд 5, если много читать не ломает, либо (если ломает) savage worlds, но с прицелом на то, что потом на нормальную систему с нее перейдешь.
>Либо днд 5, если много читать не ломает, либо (если ломает) savage worlds
А смысл? Читать для игры в Савагу придётся больше.
Для очень начинающего мастера все же меньше.
Угу. Лучше, конечно, сразу вторую, но и на первую можно взять апгрейд-пак (русская версия полностью совместима с английской — карты одного размера, рубашки те же).
Пуэрто-Рико, Агрикола, Энергосеть, Субурбия — это личные рекомендации из того, что ты легко можешь достать.
Сюда же Сквозь Века, Blood Rage и Серп, которые типа про войну.
Скачай настолок на планшет-телефон.
На ум сразу приходит Hive (есть дорожная версия). Тут уж реально на листе картона сыграть.
А «на руках» что? Ну, Love Letter какой-нибудь (только на двоих фиговато), Blokus (есть версия для двух игроков), Scrabble дорожный, всякие ctulhu-zombie-etc dice.
По «профилю» могу ещё посоветовать «открыточные» варгеймы (postcard wargames) — военные игры на одном листе с минимумом фишек. В сети есть версии для печати, например тут немного: https://boardgamegeek.com/geeklist/19767/postcard-and-one-page-print-play-wargames/page/1?
Пандемия наследие 2 сезон
Серп
Цивилизация
Маджонг в чемодане
Десцент
Го в чемодане
Любую из этих игр я продам за 3500 в дс2
Иди нахуй.
>Посоны, дело в том что к НГ я получу любую топовую игру
>Я готов продать ее с 30% скидкой, причем абсолютно новую, нераспакованную
Если с 30% и любую топовую игру, то возьму Kingdom Death.
Тайное послание
Братство пара
Мафия
Свинтус
Red7
Шашки деревянные в доске
Любую из этих игр я продам за 240 в дс2
Взял бы Свинтуса, но я не из ДС
Агрикола - ебать охуенчик. Что ещё можно подобного? И чтобы сеттинг примерно такой же - "ремесловый" и около-средневековый. Пуэрто-Рико нигде не нашел в продаже. Энергосеть и Субурбия не зашли на уровне сеттинга.
Сквозь Века, Blood Rage и Серп - чот не понравились, как раз из-за "типа про войну".
Если любую топовую игру, то возьму колоду карт.
Хуя тебе рвет, животное
Хуй я тебе чего теперь подарю, мразь.
Ну, прям совсем копии Агриколы не хочется, она же ещё и дорохая довольно-таки... Я вот загляделся на Каменный век. Насколько это будет "даунгрейт" по сравнению с Агриколой? Может, она и не сложная и менее стратегичная, но может фан всё равно нормас на 2-3?
Ну мені не дуже до вподоби. Якщо хочеться простого, то Лорди Вотердіпа. Якщо складного Анахроні або Фіст фор Одін. Хоча у багатьох Стоун Ейдж один з топових воркер плейсментів. Але ще раз подивись на каверну. Зайду в клуб пограй. Це не копія, це топова заміна для Агріколли.
Так.
По сложности как семейный режим в Агриколе, пожалуй. Вообще, отличная игра, немного масштабируется по количеству игроков (поэтому нормально на 2-3).
Вообще, фановая штука, да. Если загляделся — бери (ну лучше, конечно, поиграть сперва, хотя бы на Board game arena, что ли).
жалко, что не Ужас Аркхема, по нему бы мог посоветовать.
База без допа "Забытые Тайны" - обрезок.
Попробуй взять хотя бы его.
У самого Древний ужас + Забытые Тайны + Под пирамидами - контента тьма.
Хер знает. В наши ебеня только сегодня завезли русек.
Играл на мобилке, освоил довольно быстро. Надо планировать клетки, считать фермеров. А как иначе? Посмотри гайды какие-нибудь. По сложности, думаю, сравнимо с крестиками-ноликами 5х5 на бесконечном поле.
Всякие люди бывают. Основная агрессивная тактика — пристраиваться к противнику, вытесняя его из города и пристройка к его городам всякой херни так, чтобы он их не закончил (но тут надо знать, какие тайлы бывают и сколько их).
И фермеры, конечно, да. Но с ними легче обделаться.
Какие "такие"?
Смотря в чем. Я чтением ролевых рулбуков значительно улучшил навык работы с технической документацией (и это при том, что до того, как начал играть, уже имел неплохой уровень). Получил много ценных уроков по координации работы команды (нет, сириусли, вождение ролевых мне дало больше, чем все курсы и тренинги на данную тему, которые посещал от работы). Возможно, прокачал немного разговорные навыки, импровизацию и умение рассказывать истории.
При этом сузился кругозор (джва года, блядь, читаю олни монстермануалы). Да и вообще альтернативные издержки: если бы время, которые трачу на игори, посвящал более богоугодным делам, было бы, вероятно, полезнее в умственном отношении.
Да. Я прочитал много исторической литературы, например. А еще, например, научился кое-как верстать.
>вопрос про настольные игры
>отвечают про настольные ролевые игры
>Нит эта ни пра то!
Топпест оф кекс.
Ты ясно не понимаешь смысл этих придуманных колдунами-учеными слов.
Или объясни фактологически, в чем.
Очевидно, что НРИ ~= литература >>> настолки, понятно, что из чтения смежной с НРИ литературы можно узнать многое, я думаю анон все же имел в виду классические настолки. Ну там, из мончкена можно узнать, что иногда сотрудничество выгоднее предательства, играя в нарды - что тактикой можно компенсировать везение, из шахмат - что можно просчитывать на несколько ходов вперед, думать за оппонента, и что бывают безвыходные положения.
Не знаю, что там со «стратегическим мышлением», но после того, как перешёл на исторические варгеймы, стал читать исторические книги, книги по тактике и прочие боевые уставы и военные подготовки. Что, конечно же, расширяет кругозор в определённой степени.
А тот факт, что большая часть игор на английском ещё и подтянул знания языка (но в узком диапазоне, конечно, ибо правила — «техническая» литература с повторяющимися в разных играх терминами).
Ну а в целом, конечно, игры — это игры, создающиеся для развлечения. Определённая польза, однозначно есть (простой счёт в уме, тренировка памяти и проч.), но всё же.
Не берём в расчёт обучающие игры, совсем детские «учимся считать», прочие «мемо» и разные викторины.
>Очевидно, что НРИ ~= литература
Неочевидно.
НРИ (настольно-разговорные игры) и, впоследствие жанр настольно-ролевых произошли от салонных игр, которые более всего близки к патигеймам (собственно, салонки и являлись их разновидностью).
С литературой у НРИ вообще ничего общего. С импровизационным театром а-ля дель арте - отчасти и очень немногое.
Так что давай аргументируй твой "очевидный" тезис. Пока это выглядит дичайше толстой демагогией.
Звучит как: "Если я каждый день делаю зарядку в три подхода, повлияет ли это на мое физическое здоровье?"
Если упражнения достаточно сбалансированы и разнообразны, да.
Игры - суть упражнения для мозга.
Просто я при размышлении на эту тему постоянно вспоминаю случай Роберта Фишера. Типа же шахматы, общепризнанная игра, символизирующая "голую" интеллектуальность как таковую. Но мы имеем, например, Роберта Фишера - один из самых крутых игроков прошлого века, но оказался в итоге поехавшим конспиролухом и вообще такой личностью, с которой трудно ассоциировать "умность". Конечно, понятно, что понятие "интеллект" очень размытое и его, в сущности, не существует как субстанции где-то там в мозгу. Возможно, что у того же Фишера как раз активно бурение темы многоходовочек в шахтматах стимулировало развитие паранойи... Ладно, я начал уже сам себе пояснять.
Просто интеллект не равен эрудиции, адекватности или житейской смекалке, основанной на бытовом опыте.
Также, интеллект неоднороден: его можно разделить на творческое мышление, память и умение оперировать ей, тактическое и стратегическое умение (просчитывание вариантов и умение подстраиваться под ситуацию) и т.д.
Фишер - типичный профессиональный турникмен от интеллектуального спорта. Точно так же не обязан быть социально адаптированным или адекватным какой-нибудь пловец или прыгун с шестом.
К большому сожалению, надрачивается в основном скилл конкретных игр или общих шаблонов. Низкоуровневый интеллект ("оперативка" и "процессор" мозга) почти полностью определяются генами. Так что если ты тупой, то жто на всю жизнь, и никакие настолки тут не помогут. Sad, but true.
Это даже близко не так, например оперативка и процессор прокачиваются игрой N-Back, это научно исследовано и подтверждено.
http://www.gwern.net/DNB-FAQ
Будем считать, что ты просто толсто вбросил.
Да нет, не вбросил. Про N-back знаю, но он качает fluent memory довольно незначительно.
До гастрита допустим уже дожил.
Ходить в разные места и играть на игротеках во все, что подряд.
Зайди в тред по варгеймам, я там отвечу тебе, если доберусь до компутера сегодня.
На данний момент або щось від ГМТ, або чекай ось на це - https://www.kickstarter.com/projects/1957090458/war-room-a-larry-harris-game . Обіцяють в наступному році.
Купил на нг ticket to ride европа. Можно к ней докупать новые карты? Видел только европа 1912, да и не понятно есть там карта или нет.
>НРИ с тематикой современной войны, где игроки должны выступать в роли солдат и выполнять спец. миссии командования.
D20 Modern
По первому вопросу:
Генерик системы - ГУРПС, Фейт, буклет Regiment для PbtA. Еще на русском недавно выходила про Афган игра, "Багровый Песок". Она вроде на Savage World.
Специализированные - RECON (Palladium Games), In Harm's Way: Wild Blue содержит раздел для SpecOps. Че там еще советуют обычно? Ваховский Only War перепилить на современное снаряжение.
Ну еще вариант взять какую то НРИ про WW2 и перепилить ее, ну там добавить технику, оружие, скиллы на компы, вот это все.
>>310967
Всеми руками поддерживаю, за исключением того, что это не ролевая игра. Тогда уже можно и варгеймы разные брать и там отыгрывать
Что же касается античности, я так понимаю ты имеешь в виду историчку без мистики, но это проблема, так что опять же, проще взять AD&D/GURPS/SavageWorld и выкинуть магию. Вот читай, думай.
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/57xk3u/best_rpg_systems_for_realistic_roman_setting/
Да.
У кого есть Apocalypse World на русском? Ангельский не тяну.
Десцент, карточный пасфайндер.
>d&d и ad&d
Я правильно понимаю, что для игры не нужно покупать никакие наборы? Можно же бумагой и ручкой обойтись?
Да. Это любых настольных рпг касается.
Ну рулбук-то спирать. Надо.
в PnP треде по ответу в неделю, соре
Ну если ты не собираешься играть по сети, то лучше все-таки взять минимальный набор: кубики, клеенчатый мат с фломастерами и подыскать какую-нибудь альтернативу фигуркам. Все остальное можно без проблем спиратить.
>>311084
Берсерк: герои суть та же hearthstone. Если играл во вторую, то первая, наверное, должна понравиться, вот только надо сразу найти себе второго игрока.
Имхо, если живешь в глуши и если есть второй игрок, рискую посоветовать тебе жки (живые карточные игры, например Android: Netrunner; если хочешь именно фэнтези, то вроде по властелину колец была жки). Там сразу готовые и, более того, играбельные колоды сразу в стартовом наборе.
Тогда не смотри в сторону ККИ. Вбей в гугло «bgg best solo games» и смотри, что понравится.
Скачай просто одну из компьютерных реализаций mtg и играй себе один.
>клеенчатый мат с фломастерами
Имхо, лист оргстекла пизже. Стирается лучше, подложить можно что угодно - от тупо белых листов бумаги до охуенной распечатанной карты.
Если хочешь попробовать именно МТГ - можешь на компе в Duels of Planeswalkers зарубиться.
>>311085
>живые карточные игры, например Android: Netrunner
Удвою Базовой коробки раннера более чем. И сама игра охуеннейшая.
>>311094
Один - это соло-игры и кооперативные игры ищи. Из бюджетных вспоминается "Space Hulk^ ангел смерти".
Кстати, если хочешь потестить игры, не покупая, можешь где-нибудь на торрентах Tabletop Simulator найти и нужные модули-игры в него дофигачить (в принципе, его и купить не зазорно: по сети играть можно будет, а кучи игр, которые добрые люди спиратили-переконвертили-выложили для бесплатных поигрух, до конца жизни хватит).
Так вот, анон, поиграв в Каменный век и будучи уже обладателем таких игр, как Агрикола, Борьба за галактику и Сквозь века, понял, что мне вообще хочется именно: минимального взаимодействия между игроками как в Борьбе за Галактику, комплексности как в Сквозь века, и уютного сеттинга как в Агриколе. Вообще, Борьба за галактику для меня стала чуть ли не идеальной игрой по форме, но которой просто очень мало и сеттинг не особо интересует. Что ты можешь посоветовать, евроаутистанон? Хочется кучу микроменеджмента в своём манямирке, хочется не отвлекаться на конкуренцию и не бежать на перегонки с другим игроком, хочется минимум рандома, ну и хочется уютного сеттинга... За що мне такие вкусы?..
В хартстоуне мне всегда не хватало аналоговости. Насчёт жки покурил - все же, порог вхождения надо пониже, буду играть с женой, она с концепцией вообще незнакома. Но, интересно на будущее, у меня довольно узкие представления были о кки.
>>311115
Опять же, хочется в руках подержать. Не раз пытался поиграть на компе, все не то.
Блин, оказалось, что и берсерка в наличии нет. Завтра проверю мелкие лавочки, и если нет тогда уж закажу что-либо покруче. Посему, заранее реквестирую что-нибудь, кроме очевидной мтг на 2 человека.
https://boardgamegeek.com/geeklist/48970/best-two
Смотри, спрашивай о том, за что зацепился глаз.
Но для жены посоветую Patchwork есть на русском, поэтому легко достать и Twilight Struggle.
1. Купи допы к RtfG, по крайней мере первые три - с ними игра становится пизже, несмотря на довольно невнятные вещи вроде недовойнушки.
2. Alchemists. Взаимодействие есть, но в сущности важнее не что пиздюки вокруг тебя заявляют, а что наваришь и определишь ты сам.
3. Among the Stars. Чуть ли не самая-самая топовая игра с драфтом, в которой ты можешь спокойно аутировать над своей станцией до самого конца, не глядя на других людей (только стол побольше добудь).
Влом мне расписывать по пунктам дальше, вот тебе горкой и сам разбирайся: Concordia, Caverna, Last Will, Millennium Blades, Myrmes, Outlive, Terraforming Mars, Bruges. Во многих взаимодействие есть (его отсутствие вообще-то считается очень большим недостатком, и на мой взгляд вполне заслуженно), но мне похеру - в тот же Millenium Blades вполне реально аутировать в свой планшет и игнорировать остальных людей за столом.
А вообще, ты скучный. Уходи.
Если кто-то может подсказать, где это можно найти - буду рад. Схоронить не догадался, а время от времени перечитать тянет.
Пидоры, как же вы заебали спамить во всех возможных местах, ублюдки ебаные, а ну иди сюда, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье!
Надо было, видимо, более внятно уточнить мне... Борьба за галактику мне нравится "по форме" за счет механики построения собственного мирка и его изолированности от мирка игрока. Сам карточный движок и драфт меня не особо интересуют -я ничего не имею против, когда эта механика прикручена к чему-то ещё, типа как те же карты профессий и инструментов в Агриколе. А вот сама Агрикола дает мне хороший пример того, чего хочется - собственный мирок, который ты заботливо улучшаешь, так ещё и с великолепным дизайном в сфере наглядности и тактильности. Единственное, что напрягает в Агриколе - конкуренция игроков за действия. Вот поэтому я постоянно думаю о другой игре этого автора - Во Славу Одина. Там больше действий и по идее должно быть меньше конкуренции за сферы развития. Однако меня немного напрягает, что вот собственный мирок немного "нелогичен" и абстрактен из-за этой тетрисоукладки шмотья на условном поле. Я бы и дальше продолжил строить комнаты дома, пастбища, хлева и заселять их овечками... Каверна? Хз. Жоплюсь тратить столько на очень похожую на Агриколу игру только ради меньшей кризисности. Я вот думаю о Полях Арля ещё.
Как видно, для меня идеал "взаимодействия" между игроками - это поиграть каждый в своем уголке с движком игры, а потом при подсчете очков показать свой хозяйство ВЗГЛЯНИ КАК КРАСИВО СУКА
Пиздец. Уже ненавижу тебя, ажтрисет.
Но кое-какую ссылку дам:
https://boardgamegeek.com/geeklist/233582/2017-peoples-choice-top-100-solo-games-100-1-101-2/page/1
Серьезно - не еби мозг себе и окружающим, сразу озадачься игрой с соло-режимом, раз другие игроки тебе нахрен не вперлись. Дегенерат сраный, мог бы вместо этого комплуктерными играми озадачиваться, ненавижу таких уродов, срсли.
Скорее всего, тебе стоит купить Mage Knight Хватила (его как раз скоро переведут со всеми допами, внезапно) - в общем-то примерно как раз что пишешь.
Если даже после этого списка будешь задавать вопросы "пацаны, хочу поесть суп, но не хочу пользоваться вилкой", то звиняй - сразу нахер.
Но мне нужны другие игроки (а я нужен им...). Разделять вместе чувства по созданию манямирков, делиться стратегией, с любопытством разглядывать соседнее хозяйство, наполняясь скорее эстетическим чувством, чем конкурентным?.. Вот, кстати, смотрю на Archipelago, вроде евро с эксплором и даже кое-каким кооперативом, несмотря в итоге на возможность личной победы.
Ещё мне доставляет то, как сделоли в Орлеане, воркерплейсмент, но практически всегда на собственном поле и без угрозы конкуренции. Правда сама игра слишком суховата для меня, абстрактна и всё "развитие" идет на пополнение своего черного мешка, чем на планшетик красивый.
>Мне нужна игра, где нет взаимодействия.
>О, выберу-ка я настолку где надо договариваться с другими людьми и все время следить за чужими действиями.
Нахуй пошел, короче.
Вот теперь я думаю, что ты просто очень, очень упитанный.
То есть, я имею в виду, например, в той же Агриколе взаимодействие выражается в конкуренции за действия. То есть там нет возможности договориться - игроков сталкивают лбами в погоне за ПО и еду. Если же игрокам предлагают взаимодействие на уровне адекватной дипломатии, где вы можете объединить усилия перед общим кризисом (что имеется в Архипелаге, как я понимаю), а потом разойтись вновь. Мне не нравится конкуренция уровня "вот тут я не дам того-то, а тут поднасру".
Другими словами, мирное взаимодействие + борьба против игры + евромеханика/экономическая игра. Вот что я, в общих чертах, ищу...
Напиши почту, скину. Хотя тут вроде мелькало недавно, посмотри в ДНД-треде.
Во-первых, как тебе выше сказали, если хочется аутировать без конкуренции, есть соло и компьютерные игры или кооперативные типа Аркхэма.
Во-вторых нахуя ты постоянно ставишь многоточия, дегенерат ебучий?
Соло не нравятся, с другом или девушкой любим аутировать... Компьютерные игры уже давно не играю, настолки решают своей тактильностью и прочими перцептивными преимуществами. Кооперативные игры типа "Аркхэма" слишком рандомны, я же спрашиваю за евростратегии про ресурсы и фермочки...
> Здесь про все, очевидно, раз уж в шапке и Тесера с БГГ, и миниатюры упоминаются.
чё-то я про сёги и сянцы не нашёл ни одного сообщения. но если здесь про них братва в теме, то, может, подскажет, есть ли для данных игр крутые сайты, чтоб играть онлайн? как chess.com и lichess.org для шахмат. для шашек нашёл место вроде бы ничё так playok
2. Анон, какие есть в твоей коллекции карточные игры с симпатичными, на твой вкус, артами? Я вот заказал и жду Fungi с уютными грибочками. Теперь прицелился на минималистичную и изящную Arboretum.
1. Две игры за три года.
Хуевое это место для продажи-покупки, короче. Есть некоторое количество людей которые спамят в личку "прааааадааааам [игранейм] за сотниииии нефтиииии, падхадиииии нарооооод!", но цены у них такие, что лучше уж через посредника взять с кулстаффа или филиберт.
Низкие цены на игры в пленке - это у хуев, которые вбили игру на продажу миллион лет назад, и скорее всего на сайте с тех пор даже не появлялись. Он же сам себя от такого дерьма не чистит.
2. Фунги - уныленько как-то, на самом деле. Не, арт там классный, но процесс не назвать сильно цепляющим.
Я бы на твоем месте посмотрел на Millennium Blades, Ethnos (он не совсем уж прям карточный, но арт крутой), Страшные сказки, Among the Stars, Android: Infiltration, Blood Bowl: Team Manager, The Big Book of Madness, Broom Service (но лучше дождаться карточной версии, нынешняя с полем - хуерга какая-то), Evolution (которая новая, а не оригинальная), Seasons, Inis, Libertalia, Rise of Augustus, Splendor и Smash Up.
Не утверждаю что все эти игры хорошие (хотя явного говнища, на мой взгляд, я постарался не упоминать), но арты в них красивые.
>Я бы на твоем месте посмотрел на Millennium Blades, Ethnos (он не совсем уж прям карточный, но арт крутой), Страшные сказки, Among the Stars, Android: Infiltration, Blood Bowl: Team Manager, The Big Book of Madness, Broom Service (но лучше дождаться карточной версии, нынешняя с полем - хуерга какая-то), Evolution (которая новая, а не оригинальная), Seasons, Inis, Libertalia, Rise of Augustus, Splendor и Smash Up.
Всё это какая-то йоба для увлекающихся подростков. Мне вот грибочки в самый раз, расслабиться вечерком на пенсии...
Чартерстоун іди купуй.
Поискал в позапрошлом треде, тоже вроде нема.
Nations
- Отличная тема и привязка действий к теме.
- Вариативность. Огромные колоды рынка, приличные колоды событий. + с допом в игре 17 разных цивилизаций
- Разные варианты пути к победе
- Хороший рандом, случается в начале раунда и у тебя есть куча времени, чтобы на него среагировать
- Приемлемое время партии для игры такого масштаба. 3 часа на троих, 4 на четверых. По этому параметру серьезно выигрывает у Through the Ages Да, у нас достаточно медленная группа
- Плотное для евро взаимодействие с другими игроками.
>По этому параметру серьезно выигрывает у Through the Ages
Ну, вот тут кому как. Мне, например, очень нравятся затяжные партии, даже несмотря на затяжные даунтаймы (во время которых я делаю себе чаёк, похаживаю около стола туда-сюда и вынашиваю свой мастер-план).
Получил. Спасибо, ананас.
Мне нравится Through the Ages и я ничего не имею против просидеть весь день за одной игрой, но на такую игру значительно сложнее собрать людей/найти время.
Поэтому Nations попадают на стол чаще чем TtA.
Года 2-3 назад обсуждали настолки, потом как то спало все, оставался тред по манчкину да обзор новинок. Но для того чтобы обозревать новинки надо их покупать или быть продаваном настолок, так что возможно ты и прав.
>надо их покупать
Так, ну в месяц можно покупать 1-3 настолочек даже заводскому работнику. А учитывая, что у нас тут на борде все довольно успешные программисты-фрилансеры и бизнесмены... Не знаю.
> можно
А нужно ли?
Вот у меня с компанией друзей в общей сложности настолочек 30-40, из них часть даже не распаковали ещё.
И зачем нам докупать настолки, если и этого с головой хватает?
Так может вы дурачье?
Это. Есть примерно столько же коробок на компанию. Иногда берем что-то новое (довольно редко), но былой радости уже нет. Однообразие, скука, стагнация. А в ролевках хотя бы иногда свежие кулстори появляются.
А хуле такого в том, чтобы стать пидаром от настолок?
Заранее благодарю.
Бери Project Gaia. Нова Терра містіка в космосі. Деяку фігню там вимправили з першої террочки. Ну і рандом там мінімізовано на відміну від двох інших ігор які ти вибрав.
>>311465
Её тоже смотрел, тем более, что парниша интересуется космосом, но меня смутил её рейтинг. Та же терра мистика гораздо выше. Или это всё хуйня из под коня?
Террочку рейтили вже давно, коли всі були не настільки розбещені новими настолками і вона була дійсно крута і новаторська. Гайя як на мене більш допрацьована (по механікам) але вона не настільки новаторська (+компоненти не дерево, а фіговий пластик). Загалом обидві гри круті. Маю вже обидві в колекції + клани каледонії із подібних(але вони більш рандомні). І у всі граю при нагоді з задоволенням.
А вони обидві мовнонезалежні. Тобто один раз перевести правила і вперед. Ну і якщо нема можливості привозити з кулстафа або амазона - бери террочку. Вона навіть на свій вік доволі прикольна.
Тогда скоростные колпачки.
И еще такой вопрос, думаю купить Kingdom Death, в сложные игры не играл, но модельки собираю неплохо. Есть какие-нибудь надежные посредники для заказов или лучше самому оформлять?
Бери классический. Охотники тоже неплохи, потому что не сильно отходят от оригинала.
Бери классический, но сразу в версии "Королевский подарок" (база плюс пара-тройка небольших допов).
Он достаточно большой, но не переусложненный, допы там выбраны оптимальные, докупать других уже не потребуется.
>>311528
Хм. Мне вот только в классическом не нравится оформление. Получающийся ландшафт беден, нелогичен, какой-то ебанутый хаос и лоскутов "городов". В собирателях же вместо этого леса и речушки, что кажется естественным в своей случайности. Ну и просто красивее тайлы. Если разницы существенной нет между ними, то возьму тогда охотников и собирателей.
Имеется около полудюжины миниатюрок (из игры Runebound, если что), имеется желание их покрасить за недорого в плане вложения денег, времени и нервов.
Дико неохота вкатываться в задротский и девственный удивительный и прекрасный мир покрасов фигур для варгейминга, выбирать и покупать краски-хуяски, кисточки-хуисточки и прочий геморрой. Просто хочется, чтобы эти фигурки были покрашены, более-менее сносно. Все.
Вопрос: как этого добиться малой кровью? Чтобы не делать себе мозги и не дамажить кошелек?
Может, есть вариант вкатиться на какой-то бесплатный мастер-класс по покрасам, промо-игротеку с демо-покрасом? Игрокон там какой-нибудь, рекламные игротеки? Или отдать на покрас специально обученным юнитам за деньгу? Как оно вообще работает?
Ходят слухи, что классический вроде не так давно перерисовали. Ну, чисто в визуальном плане осовременнили арты, так что смотрится поживее. Надо уточнять.
Но что касается механики - то да, к середине партии там урбанистический кошмар и ад градостроителя. Но так даже веселее - гомерический долбоебизм круговых дорог, перекрестков-тупиков и фаллических городов напоминает родные Мытищи.
В Охотниках и собирателях лично мне было мудрено с подсчетом очков за реки, речные системы и хижины на них. Не скажу, что это сложно или контрынтуитивно, но после базовой игры сложновато перестроиться. Не очень интуитивная механика все-таки.
Эта игра не хуже. Вообще ни разу не хуже. Но если бы меня спросили, какую из них я больше хочу, я бы выбрал базу уверенно и без сомнений.
Каркассон — абстрактная игра, тематика привязана и к игровому процессу отношения практически не имеет. Поэтому отталкиваться от темы тут, пожалуй, не стоит.
Плюс классическую можно снабдить большим количеством дополнений, при желании сам, кстати, допы не люблю, ибо перегружают и удлиняют по времени достаточно простую игру; но вот «Река» — очень неплохой, жаль, что у нас отдельно не продают.
Анон всё правильно говорит. Лучше бери базу (Королевский подарок еще лучше, но дороже, а допы там опциональны). Охотники и Собиратели уже не то: всё равно неплохая игра, но как-то потерялось изящество минимализма оригинала.
Тебе нужно все в тот же клуб варгеймов, у нас в ДС-2 во многих сидят художники и красят за бабло. Иногда бывают вечера обучения.
Он, может, и правильно говорит, но слишком уже отвратительное (для меня) оформление у игры. Нарочитый абсурд сводит всё к абстрактности набивания очков. Да, охотники, видимо, ровно о том же, но там этот "абсурд" иммерсивно ложится в "лоигку" того, что мы обозреваем с высоты птичьего полета. Вот такой дохуя эстет. К тому же, знакомлюсь с серией чисто для галочки.
Чтобы лучше постичь суть Каркассона, рекомендуется купить одноименное приложение для андрюши/иос даже пиратка с 4пда нормально может в мультиплеер по интернету. Там и визуальный стиль сохранен, и механика точно перенесена.
Вот и распробуешь игру для себя в разрезе эстетики, геймплея и целесообразности покупки вообще.
Но да, в цифре есть только классический.
Не красивше, скорее более нелепее. Палочки изящны и минималистичны.
На игровой стол никакие. Если играем не долго, вообще не берем еду. Если игра затягивается, идем в кухню и нормально едим/пьем чай, а потом возвращаемся к игре.
Мы херачим чипсы, сухарики, попкорн, вяленый сыр и мясо, не парясь насчет жирных рук, вытирая ладони об джинсы и волосатые ноги и на всякий случай, защищая карты протекторами.
Неэстетично, зато не пиздобол, как остальные итт.
А вообще-то, если бы Боженька не хотел, чтобы мы играли и жрали одновременно, он не дал бы нам две руки, ¿comprende?
Фе-е-е.
Чувак с благородними британськими лініямі жонатий на тупому стерві, тому їм бойкот.
Та пофіг. Один був зашкварений феміністкою, вважай що всі зашкварились Хоча Пол ламповий. Так
О, феміністкою? Так даже лучше. Ещё больше полюбил парней. Хотя их "социологическая деликатность" и так была заметна ранее - в плане того, что они уделяли вниманию г*ндерно- и этно-социальным моментам в самих играх (например, заметили, что в Стамбуле нет ни одного изображенного женского персонажа на картах; в том же обзоре пояснили за ориентализм; а тот же ламповый Пол уделил внимание специфичной игре, посвященной аболиционизму). Очень комплексные разборы получаются, не просто смехуечки наперевес с "мнением бывалых".
Ну для мене весь цей лівий дискурс навпаки мінус. Тому більше подобається Мan vs Mipple. Вони звісно "сухуваті", але не трешняк як Вессел зі своїми дружбанами-товстунами Так, фетшеймінг. Та й оглядають ігри які саме мені цікаві в основному.
А как тебе rahdo? Живчиком мужичок, нигде такой страсти на секунду обзора не видел. Хотя, кажется, он постоянно такой. Да и его вкусы мне близки, Агрикола у него в фаворите, прочие евро активно обозревает.
>rahdo
Він кльовий, але блін часу на нього треба дофіга з його відео по 2-3 години на гру. Хоча знову ж таки не дивлячись на те що без студії його відео не весселівськи треш, або намагання висрати щось цікаве від no pun included.
Поясните за открыточные варгеймы. Очень прошу дать какую-нибудь наводку по ним на русские сайты. Не могу в английский, но считаю охуенными маленькие игры. Искал что-то подобное, а в этом посте увидел такой термин, как postcard wargame
Ну Лезвия да, но под современность их придется хакать.
Честно, даже не знаю, где их можно взять на русском. Видел только в каком-то русскоязычном блоге о варгеймах, как чувак в них играл.
Поищи тут, может есть что.
http://boardwars.forum24.ru/
>>311617
Вот, сразу тема, например.
http://boardwars.forum24.ru/?1-1-0-00000036-000-0-0-1266938143
Последнее время отлично заходит нарезанная морковь и яблоки, сжирается быстрее чем рядом стоящие печеньки
Был вроде Crimeworld для Fate
Алсо, раз разговор зашел за Запретную пустыню. Запретная пустыня стоит столько же, сколько свежий доп к Древнему ужасу. Однако в запретной пустыне - металлическая коробка, органайзер, карты, деревянные фигуры, пластмассовые элементы, металлические элементы, целый КОРАБЛИК из всего этого. В допе у ДУ же мы имеем набор карточек. ЧОМУ???
А посмотри ultramodern 5e.
Игровое поле - квадрат. Игроки начинают с разных сторон выкладывать тайлы, похожие на доминошки, на которых нарисована линия, меняющая свое направление. Принцип примерно как в фильме Трон - прийти к цели (вход с поля или центр, не помню точно), попутно блокируя путь своим соперникам, которые не могут пересекать твою линию.
Тсуро
Звучит как перебрось мостик, в который мы играли на бумаге 30 лет назад, лол.
Здарова. Хочу скатился в мир настолочек и вкатить туда друзьяшек. Компания небольшая (максимум 6 человек), но разношерстная, поэтому важно чтобы игра зашла всем без исключения. Бюджет небольшой, 2к всего лишь, ибо скидываться никто кроме меня не хочет. Ну собственно все. Что посоветуете?
Вкатиться*
Вообще, если вкратце, в чем разница между редакциями, потому что, судя по бгг, рейтинги между ними довольно ощутимые?
двачую этого
Насчет редакций рекомендую посмотреть квинса: https://www.youtube.com/watch?v=PLybps39ZwM
Насчет локализации: Я боюсь, что
- хобики опять переведут так себе и будут ошибки в правилах
- Перевода дополнений не дождешься
сам недавно заказал себе из мурики.
Бери базу. Вдруг не понравится, да и допы не все там однозначно хороши. Плюс Королевский подарок стоит только капельку дешевле, чем две отдельные коробки.
И к вопросу экономии пространства на полках: весь Королевский подарок вмещается в коробку из под базы.
Первое - это не настолка, а ролевая игра.
Вкатывайся в тред по маскараду там есть ссылки на книги, докупай целое ведро 10ых кубов, находи тех кто разделит с тобой интерес и вперед играть, правда скорей всего водить эти игры тебе придется самому.
Пандемия.
1. Привычка планировать, просчитывать собственные ходы, принимать во внимание чужие позиции. Немного невротичностью отдает, но мне помогает устраивать жизнь. Хотя, конечно, непонято, настолки ли с этим меня нашли или я настолки нашел будучи таким, лол.
2. Настолки простимулировали меня освежить и даже немного расширить свои социальные связи для вовлечения знакомых в такое хобби. Занимаясь этим, все стали немного ближе, хотя бы потому, что больше поводов собраться.
3. Спорный, конечно, момент, но перестал много играть в канплюктер и сливать всё своё свободное время на игрульки там. Сыграли пару партий во что-нибудь с девушкой, собрались на выходных с друзьями - и время провел хорошо, и пообщался, и мозги поломал, и насыщение надолго.
как-то так.
Ghost Story
Откуда он вообще взялся и зачем это делает?
Я его не понимаю и игнорирую. Зачем на него тратить время, это же не 日本語を話す。
Охуел? Топовая игра.
Ой, блядь, иди ты нахуй, эстет...
Ты считаешь, что вкатываться, да ещё разношерстной компанией, нужно сразу в СЕРП+ допы? Или гурпс-шмурпс?
Может сразу миньки красить пусть начнут, нехуй время на разную хуйню тратить?
Ты скозал???
>Ты считаешь, что вкатываться, да ещё разношерстной компанией, нужно сразу...
Таки да, я был не прав, оказывается надо из всего ёбаного множества гейтвеев выбрать самый говённый.
Можно легко купить кодовые имена, они на ассоциации.
Еще пару вариантов не мафииподобных:
- https://boardgamegeek.com/boardgame/171131/captain-sonar
- https://boardgamegeek.com/boardgame/202426/sidereal-confluence-trading-and-negotiation-elysia в это правда не играл, просто сам взял на заметку
Codenames поддвачну. Еще порекомендую "Resistance" / "Сопротивление", это отремонтированная мафия как раз с бОльшим акцентом на механику-логику.
(еще Диксит, но могу легко представить, как кому-то он не зайдет; мне как-то везло с компаниями, которые штырило от Диксита)
Повелитель Нью-Йорка
Тайное послание (максимум 4)
Диксит
Средневековая академия (максимум 5)
Адреналин (максимум 5)
Запретный остров/Пандемия (максимум 4)
Еще я сам не играл, но дико рекомендуют Селестию.
>Тайное послание
Тайное наследие показалось неплохим (они сильно похожи? в РФ издали всего два выпуска, а так-то их больше, кажется)
>Можно подумать коднеймс не патигейм
Так и Резистенция - патигейм, даже вики в курсе.
>Тайное наследие
Это вроде бы ремейк Love Letter в другом сеттинге, возможно пару мелочей добавлено. Сам не играл, не в курсе.
Еще подумываю взять вот это
http://dojoygames.com/ru/board/liar-liar
Внезапно от отечественного производителя. Как патигейм гейтвей на 5-8 человек по описанию очень клёво зайдёт, надо только соответствующую компанию.
Есть ведь премиум версия послания, прошел слух, его локализовывают в 2к18. Если надо попроще - можно играть в базу онли, для большей компании достаешь все остальное.
А отзывы плохие? Первое издание как будто хвалили, на второе я даже думал целиться слегка. но забил в итоге
Отзывы, вроде, и не плохие, а во втором издании какие-то еще косяки исправили. Но, интересно насколько она увлекательна в игре 1 на 1 и сможет ли понравится тем, кто с оригинальной игрой не знаком.
Про bgg не слышал?
https://boardgamegeek.com/advsearch/boardgame
Навскидку, первое, что увидел
Saboteur, Citadels, Spyfall
1. Неочевидная символика и названия - игроки не должны сразу воскликнуть "во, фашики!", но атмосфера всех этих фасций, фаланг и легионов должна ощущаться.
2. Поддельные номера. Понятно, что никто не будет разъезжать на своей машине, поэтому как игроки могут определить истинный номер машины с поддельными номерами? Как это вообще в реальности делают? я не очень в криминалистике.
>2. Поддельные номера. Понятно, что никто не будет разъезжать на своей машине, поэтому как игроки могут определить истинный номер машины с поддельными номерами? Как это вообще в реальности делают? я не очень в криминалистике.
По номерам агрегатов (двигателя и т.п.), на них выбит свой серийник, который в ГАИ привязывается к регистрационному номеру.
По первому попробуй одеть их в длинные шорты.
И это только на 5 судя по всему
Как спец. магаза с этими вашими играми, говорю, бери первую, в ней проще разобраться, во второй больше механик. Игра - бомба. Потом, когда наиграешь, возьмешь вторую, там все карты новые и их можно смешать с первой или вообще рубиться 2х2
Отвечает Знаток. Короче, тебе нужна игра "как заселить подземелье". Очень клевая штука, нужна только ручка и бумага, больше ничего, даже друзья нахуй идут.
Спасибо за инфу!
Можно ввести хомрул и стрелять в конечности.
Начинать с того, чтобы печатать блядь в типографии карты для манчкина? Остановите планету плес.
>манчкина
У меня во дворе за это слово убивают нахуй.
А если ты реально такой говноед поищи на барахолках, за него чуть ли не доплатить некоторые готовы чтобы забрали.
Можно по вассалу например.
Есть тренд варгеймов и сложных игр https://2ch.hk/bg/res/1290080.html (М)
Также есть ни жива ни мертва конфа: dis_cord.gg/7SSAAhq
Этот "твой сеттинг" не Delta Green ли случаем?
Гугли про Karotechia, почитай в Countdown, кажется, там есть довольно развернутая глава про это вот всё.
Там и найдешь то, что тебе нужно.
Форчонг.
>>313165
Проблема Манчкина в том, что это камень-ножницы-бумага. По сути всё сводится к тому, что ты сидишь и ждёшь нужную карту, в перерывах гадя и подсирая всем игру. Пожалуй, единственный фановый момент в ней -
это сбор шмота, хотя и эта механика уебищна чуть менее, чем полностью. Хуже Манчкина, наверное, только Эпичные схватки боевых магов, где своего хода можно вообще не дождаться.
Хорошо. Тогда, пожалуйста, посоветуй игру, которая не камень-ножницы-бумага. Я не шарю
А Zombie Dice - 13 кубиков за 900 рублей нормально?
kingdom death:monsters
Если есть такие то дайте знак игра на ТТС
Просто не корми наших барыг, если дорого для тебя.
https://www.coolstuffinc.com/p/134958
https://www.miniaturemarket.com/asmjai01.html
https://www.philibertnet.com/en/gameworks/10190-jaipur-7640131630184.html
Вот и всё.
Смотри аккуратнее с Али, зырь фотографии с отзывов, всякое может быть.
http://oflex.ru/kartochnye-igry-s-dekbildingom-kontrafaktnye-vargejjmy-i-80-let-monopolii.html
Посмотри на No Retreat!
Да вроде нормально всё.
https://ru.aliexpress.com/item/2017-Jaipur-English-Version-board-game-for-party-family-2-players-playing-cards/32831814063.html
Возможно цвета будут не такими яркими, как в оригинале и отсутствует органайзер, но с этим я как-нибудь смирюсь.
Эволюция, Клуедо, Древний ужас, Мистериум, Монополия.
На самом деле можете играть хоть в Манчкин, если будет всем весело то без разницы во что играть.
Покупай принтер с СНПЧ типа такого https://lucky-print.biz/mfu-epson/xp-432.html окупится с полна, уже наклепал этих ваших ПнП с вагон и маленькую тележку.
Спасибо!
Увы, но я студент в общаге. Нет денег покупать принтер, да и нет острой необходимости у нем
Спасибо, что ты есть, анон!
В основном большая часть игр расчитана на компанию от 3 до 6 человек. Если нужно больше, то тут немножко сложнее.
От 3 до 6 попробуй Диксит, Повелитель Нью-Йорка, Селестию, Комнату 25
От 3 до 5 очень круто заходят Средневековая академия, Адреналин, Мертвый Сезон. Перекрестки, Древний ужас
Если ищешь на 6+, то смотри в основном в сторону пати геймов. Находка для шпиона 4-8 игроков, Сопротивление (6-10), Кодовые имена (6+ человек), Вредитель (6-12 человек)
Подбирай подходящий для вас сеттинг, жанр и пробуй.
P.S. Для общаги коднеймс, сопротивление и диксит вообще не ошибка взять, всегда пригодятся.
Еще настоятельно рекомендую Повелителя Токио/Нью-Йорка
Хуйней не занимайся! Лучше на пиво скиньтесь, быдло общажное.
с компьютерной игры? или есть настольный ДД?
Каждый игрок кидает одну (или пару) шестигранную кость. У кого выпало больше — тот и победил.
Система отличается простотой исполнения, не требует никаких дополнительных параметров, бои получаются динамичными и по-хорошему непредсказуемы.
Водил по Америке времен сухого закона, Дикому Западу и немного по Америке нулевых. Камни в том, что мало кто хочет играть по историчке или даже по киношной псевдоисторичке, все хотят магию и лазеры. В остальном одни плюсы.
Сажа приклеилась.
Кстати, а альтистория без магии в счёт? Водил по разваренные США.
>Дикому Западу
Вот, кстати, хотел запилить игру на 5-6 сессий по ДЗ. Какую систему лучше выбрать для такого?
Более подходящего треда для купи-продая не нашёл, если есть - отправьте туда
>Какую систему лучше выбрать для такого?
Зависит от того, что хочешь получить. Для макаронного вестерна должны подойти Савага и ФЕЙТа, да хоть бы и РИЗУС. Для тактических перестрелок – система, которую нельзя называть, или Хироу Систем, если заставишь своих игроков прочитать рульник. Я брал Савагу, результатом остался доволен.
Кроме вышеперечисленных универсальных систем для дикого запада написаны Boot Hill 3ed, от TSR ещё, и Aces and Eights. Boot Hill достаточно лёгкая, вся занимает страниц 140 крупным шрифтом, игрокам читать страниц 40-50 таким же крупным шрифтом с широкими полями. Aces & Eights монстр на 600+ страниц, которого прочитать не смог, но там куча таблиц для генерации случайных событий и сеттинговой информации.
Ребят, простите, не нашёл в факе, поэтому попрошу совета здесь:
Есть ли какой-либо сайт/приложение с игрой в шашки на двоих по сети?
Друг находится очень далеко и любит шашки.
https://tesera.ru/game/arkham_horror_dunwich_horror/sellers/ лови здесь, это социалка для настольщиков
Но лич ведь и так материален, он управляет аватаром из костей, тогда как его душа находится в крестраже. По сути ему ничего не мешает пересесть в какой-нибудь свежий труп, если ты об этом.
Менее кризисная. Но, по сути, разнообразнее. Можно копать а можно не копать.
Ощущение надвигающегося урожая и пиздеца , к которому ты только и успеваешь, что прокормить семью действительно заставляет к концу партии
>обосраться от перенапряжения
Гурпс или савага или феит
Механика мира тьмы там с точками, в России и аниме ещё есть
Первая русская изданная нри всё-таки.
Впринцепи вся суть в том что пати это школьники или не очень — агенты ищущие мистику скрывающуюся от глаз простых людей. И которые в итоге либо ловят ее либо убивают и т.д. как мастер сделает все
Сеттинг безнадёжно запорот авторами, которые не смогли сдержать внутреннего Петросяна. Механика просто унылый мусор.
Механика там как по мне скорее "ну блин, ну надо же хоть где-то хоть что-то решить по рандому", то есть сделанная просто "ну шо було".
Написано что первая
Вот, кстати, я пока подумываю над Цолькин, но отпугивают репорты, что вдвоем игра не то.
Каверна лишена рандома. Там вся сложность зависит от того с кем ты играешь. Подпивасов можно легко обойти по очками. Играли впятером умеющими в евро - в конце между первым и последним местом меньше 15 очков разницы было.
Хотелось бы иметь возможность вредить сопернику, захватывать его территории, например
Как и все остальные немецкие недосистемы.
Понимаю о чем ты. Но, всё же, я пока не хочу брать такую довольно дорогую игру, которая относительно аналогична уже имеющейся в коллекции (ещё есть Во Славу Одина). Я бы взял ещё одну игру от Розенберга, но хочу его ранние, где он ещё не перешел к "песочницам" с сотней возможностей (жду вот локализацию Гавра), так как думаю, что мне ближе именно его ранний подход. Алсо, ко мне уже едет другое евро, с надеждой на искомое - Мадейра. Ещё Момбасу рассматриваю. Я верно смотрю по своему запросу? Ну и про Цолькин проконсультируйте, кто сможет...
Это я товарищу, что об не пугался слова «рандом» в отношении Агриколы.
Карты и их драфт это вообще самая пися в игре, без чего было бы совсем не то. Отсюда и рождается стратегия в каждой игре.
Ну согласен что при наличии агриколы и одина брать каверну наверное лишнее. Но я поиграв в не свою агриколу, для себя купил каверну, мне больше понравилась.
Глянул летсплей, понравилось. Теперь думаю, осилит ли моя не шибко умная тяночкой эту игру.
Там, по сути, и осиливать нечего. Активируешь одну запчасть за раз. Если она «быстрая», то после неё можно активировать ещё одну.
Тут больше вопрос в тематике игры — будет ли в такое играть или нет, а не в сложности.
Асло отписался твой тяночке о том, что ты о ней думаешь
А будешь ебать дур - сам скоро на мончкен перейдешь.
Ты про эту что ли?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Заколдованная_страна
Честно ли считать перевод с польского дынды первой русской ролевой? :3
Первая редакция - устарела, хотя мне нравилась. В механике несильные дыры, которые фиксились простыми хоумрулами. Отсутствие готовых сюжетов или врагов. Все придумывать самому
Вторая редакция - не имеет отношения к первой, и в инете есть анализ, что в ней механика нерабочая и неиграемая.
Пасиба.
Дайте скачать руллбук где такие няшные арты
test
Совсем лёгкое, чисто на фантазию с периодическими бросками кубов - Risus, Blackbird Pie, PDQ.
Фэнтезийная современная классика - Dungeons and Dragons (DnD) 5.
Универсальная система для приключенческого жанра, работающая по классическим принципам - Savage Worlds (издавалась на русском, как Дневник Авантюриста).
Чуть более тяжёлые для игры по вселенной Warhammer 40K - Only War и Dark Heresy 2.
Если хочется упороться правилами - Shadowrun или GURPS (хотя опытные мастера умеют их нормально объяснять. Но самим вкатываться - для очень упорных аутистов, я так начинал).
>>Серия: Зарубежная фэнтези
Это забор.
>>1996 против 1990
Так польский перевод теперь считается?
>>Книга-игра
Имеющая опцию игры и с мастером тоже, в дополнение к соло-режиму. Собсно, имел удовольствие быть мастером у группы одноклассниц, с которыми я эту книжку и ковырял.
> у группы одноклассниц, с которыми я эту книжку и ковырял.
А самих одноклассниц ковырял?
Извините, не мог не поинтересоваться.
Кто играл? Какой компании зайдет?
Тащемта, согласен, ничего суперсложного, но тянка геймплей посмотрела и ей не очень понравилось. Есть что-нибудь на уме интересное?
Алсо, я хочу игру, чтобы она была:
1. Простой. Сел и играешь
2. Чтобы 1х1 играть было интересно
3. Реиграбельна
4. Не сильно дорогой, до 2к, например
Гляжу на свои полки но я уже давно ничего, кроме варгеймов, не покупаю: Galaxy Trucker (Космические дальнобойщики), Каркассон, Сантьяго-де-Куба, Пэчворк, Stone Age (Каменный век), Доминион, Small World (Маленький мир), Suburbia (или Замки безумного короля Людвига), Энергосеть
У большинства позиций цена давно вышла за 2 тысячи, но на барахолках (Игровед, группа Настолкомании Вконтакте) можно даже дешевле найти, думается.
Стартер Следопыта на русском.
Поищи в 4chan Da Archive
Сорян блядь тока сейчас вспомнил
https://drive.google.com/file/d/1lJmrkYgHIry2x6Ok9P-dm5IzrxRITpSA/view?usp=sharing
Х-крыло не пользуется популярностью в РФ? Почему? Хоббиворлд, как я понял, перестал издавать его, выпустив первую и вторую волну. В мире-то игра популярна.
>есть смысл вкатываться
Если есть с кем играть и тебе нравится игра, то какие могут быть вопросы? Наборы из-за бугра пока что покупать можно.
Олсо, мы одни такие дурачки, что у нас проект Гайя не зашел после колонизации марса, в которую мы уже шпилим хз сколько? Гайя как-то быстро заканчивается, не успеваешь поманчкинствовать, нет борьбы за планеты и все такое.
Глумхейвен охрененный.
Пойдет. Обычная ролевка с набором d6, с небольшим уклоном в развитие своей дачи. Есть неплохой кампейн про Таргариентов. Ничего особо в плане механа не жди, но если ты фанат серии, зайдет. Это как Дрегон Эйдж. Расчитано на людей, которые после игры или сериала хотят "как в днд". Просто, вариативно, с атмосферой.
Покупай что-нибудь другое.
Моё мнение такое: и Каркассон, и Катан — игры, имеющие кучу дополнений, но абсолютно в них не нуждающиеся. Ибо довольно простые игрушки становятся растянутыми по времени.
Хотя, к примеру «реки» для Каркассона — очень неплохо. Отдельно бы его у нас продавали.
а тогда что посоветуешь? шишка стоит на 7 чудес, но её нигде не нашёл в своем городе.
Я другой анон, посоветую покорение марса если не пугает рандом со стартовыми картами.
спасибо, посмотрю.
на 4-ых, жанр по типу 7 чудес, т.е. экономика, развитие и т.д., на сеттинг пофиг.
Тогда, как уже выше советовали, Терраформинг марс, Серп, Иниш, Виноделие, Замки безумного короля Людвига, Агрикола
Так закажи через службу доставки. На крайний случай можно и почтой воспользоваться, если все совсем плохо.
они и без этого дорогие, а с доставкой +950р. мне как нищуку очень сильно бьёт по карману.
Не надо так с собой, тебе ведь с этим жить.
Вообще 10 баллов слишком много, я считаю. Та же беда с анимурейтингами у меня. Вот какой игре или тайтлу ты можешь поставить твердую 1? Да рука не повернется, даже если он очень плох, туда ведь старания людей вложены, это как минимум за акт творчества заслуживает что-то большее. Да и чем отличается балл 1 от 2? Или 2 от 3? Тоже неясно. Очень плохая система.
В смысле? На BGG расписано, чем отличается 1 от 3. Там градации желания играть в игру, а не оценка её качества.
вкатывайся в индюшатину и что попроще, все-таки пезфайндер хеви рул гейм как-никак.
всякие масс эффекты или старые сериалы (Вавилон 5, Звездный крейсер галактика, etc.)
Проблема масс эффектов и сериалов в том, что информация об обществе набросана уж слишком широкими мазками да и к тому же ничего специфического нет.
10 - Outstanding - will always enjoy playing and expect this will never change.
9 - Excellent - always enjoy playing it
8 - Very good - enjoy playing and would suggest it.
7 - Good - usually willing to play.
6 - Ok - will play if in the mood.
5 - Average - Slightly boring, take it or leave it.
4 - Not so good - but could play again.
3 - Bad - likely won't play this again.
2 - Very bad - won't play ever again.
1 - Awful - defies game description.
я понял что онли серебро или золото полезно. Но в тексте не было ясно исчезают они или нет. Просто после башни звездочета герои стали резко богаты, вынеся каждый кучу золота (там где-то 2,5к на всех)
тогда тебе глядеть в сторону сюжетных саплиментов traveller и иже с ними вроде elite dangerous rpg
>>131661
На русском только Тесера.
Ты шапку вообще не читал, пидр?
Ну, тут как бы большинство игор will play if in the mood, даже если тебе они очень заходят. Баллы 8 и 9, 6 и 7, 4 и 5 описывают одно и то же. 2 от 3 тоже не отличаются. Это что-то типа "я не хочу в это играть, но возможно, если я буду под мухой, то присоединюсь". Глупая градация.
Резюмируя это, хватило бы и 6 баллов, но так как все привыкли к 10 балльному цирку, в котором никто толком не может объяснить отличие "2" от "3", приделали эту систему и теперь мучаются.
И уж тем более, если посмотреть их рейтинги, выставленные там номинанты ни разу не тянут на описание тобой приведенное.
Хотя не просто текста, это все таки пдфник, но все равно
>я понял что онли серебро или золото полезно
Нет, я не об этом. И более того, не только злато и серебро полезны для набора опытной массы.
The following treasures do count for XP purposes:
- All valuable objects recovered from uncivilized or abandoned areas
- Money hoarded by creatures who have no
actual use of it
А вот это про экспоненасыщенное злато
- Coins looted from bodies outside of adventure locations
- Rewards
- Selling equipment stripped from foes
- Selling magical items that have been used
by a PC or retainer
- Tax income
- Theft of wealth from mundane merchants,
rulers, and citizens
- Trade, commerce, and other business activity (including selling of mundane items stripped from foes)
Спасибо за ответы. Насчет того что монеты нужно непременно отжать у ебак или вытащить из подземелий в целом было и так понятно.
>Money hoarded by creatures who have no
>actual use of it
То есть если ебнуть Фердинанда Маркоса...
>Фердинанда Маркоса
Бери ближе, у нас тут один недавно квартирную заначку официально по статье "клад" проводил.
Тесера - устаревшее говно, нуждающееся в реворке уже давно. Я удивлен, что еще никто до сих пор не занял эту нишу.
Повелитель Токио
Особенно сильно раздражает в последнее время. Тут маттрейд, нужно всем писать, а она падает постоянно.
Тайное послание, Карта сокровищ (Dead Man's Draw).
Ну и им я тоже пользуюсь.
Как это лучше сделать? Я так понял, что есть Tabletop Simulator и Vassal. Так? Где это лучше провернуть?
Space alert
Как уже сказали SS13, за опред. классы контроль варьируется от ведра с водой/до всех систем корабля
Traveller Mongoose
Рог трейдер по вахе
Да.
LotFP – игра про гор, бодихоррор и прочую виэрдятину. Если тебе это не интересно, нахуй не качай, испортишь впечатление от хобби.
Ну спорно, в корнике мало вирдятины - все в приключениях
Ну а что ты порекомендуешь? Апокалипсис Вольд — игра про волшебные чаепития в противогазах и гамаках, ЖУПС — игра про расчёт интегралов, ФЭЙТ — про игру в ассоциации, Вольд оф Доркнесс — про яойных вурдалаков.
Суть токова: сеть игра Иллюминаты Новый мировой Порядок и ещё две аналогичные по сути игры с небольшими изменениями. Так вот, на это насрать, но я хочу сыграть в это. В любую версию.
Мне нужна нормальная полноценная игра с инструкцией на русском, чтобы и правила были расписаны и всё остальное, а пока что всё, что я нашёл, сводится к "Скачай-распечатай и играй как-нибудь (сам придумай как)" или вот таким вот статьям разоблачителей - http://shekina.mybb.ru/viewtopic.php?id=169
Это всё, конечно, хорошо, но я хочу сыграть в эту игру НОРМАЛЬНО.
Не нашёл ни в ИРЛ, ни в интернет магазинах. Может я такой рукожоп? Дайти ссылку на магзин, где можно заказать, плез, или если вы играли, скажи, в какой игросети покупали.
Ничего против этого не имею если в контексте нормально смотрится, так что норм
Кербольская система в Кербал Спейс Програм
Потому что они есть.
vb
Аноны, брожу-вожу песочницу по 5 редакции, игроки хотят отыгрывать реалистичных приключенцев-новичков уровня городской стражи не вы смысле самой профессии, а в смысле "Мы у мамы слабые, поэтому, пока воин-вышибала выкидывает пьяных орков из таверны, я пойду забью пару оленей на мясо и шкуры, а маг пособирает гербарии на поляне". Можно где достать стоимость различных трав, шкур, рогов и прочего?
Прикинь спрос-предложение.
кидаю
http://boardgamer.ru/xoroshee-i-ploxoe-v-kolodostroitelnyx-igrax
еще
https://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/
еще
http://www.gamer.ru/boardgames/dominion-tihaya-revolyutsiya-v-nastolnom-mire
еще
http://www.designsideout.com/2013/03/two-core-concepts-of-deckbuilding-games.html
еще
http://islaythedragon.com/guides/hit-the-deck-a-guide-on-deckbuilding/
Смелой походкой проследуйте нахуй, глубокоуважаемый сэр.
Ох спасибо тебе! Только адекватных игроков тебе в партию, только успешных бросков. Ну и сотни нефти.
В shadespire кто-нибудь уже играл? Как там со стратежностью и реиграбельностью? Не особо хочется за деньги получить нихуя минек, в которых стратегии как в кинг оф токио покидай д6 в стену и реиграбельности как дуэльных колодах мотыги, тут надеюсь не такой случай?
Добавь лазеры и варп в днд.
Друган заказывал. На вкус как земля:
Четырежды проебали время доставки. Отмечали что доставку не принял даже не заходя к нему. Переносили на неудобное время. Лучше переплатить и заказать через DHL.
Похер на время доставки, лишь бы коробку не похерили. И у меня ситуация - выбора особо нет.
Ну, похерить не должны.
Сам не играл, но товарищ-вахолюбитель (играет он не только в ваху, но и в настолки всякие) отзывается о ней крайне положительно.
В большинстве случаев только её и использую (почему-то мало кто соглашается на транспортные компании, хотя это дешевле и, зачастую, быстрее).
Главное в пупырку обмотать и засыпать в коробку наполнитель (обломки пенопласта, газеты и проч.). Вообще проблем не было даже при упаковывании в почтовые пластиковые пакеты.
>>318629
Ну и отмечу, что часто заказываю из-за рубежа обычной почтой или «экономичным» федексом. В обоих случаях в РФ посылка идёт нашей почтой (но самолётом). Тут тоже подвела только один раз, но там и магазин-отправитель со своей странной политикой добавил жару (не дал трек-номер, поэтому посылка болталась фиг знает где, а я не мог заявление на поиск написать из-за отсутствия этого номера) — с coolstuff или miniaturemarket идёт пару недель до Сибири (при этом большую часть именно в Европе, с Москвы до меня — пару-тройку дней).
Для этого надо быть настоящим шляхтичем и знать польский. Разве что с Украины кто-то ответит.
лол, ссыль?
Как вкатиться в настолки? Живу в околомиллионнике, клуб гуглиться только один и там преимущественно мтг и ваха. Друзей настольщиков нет.
Короче, пилите свои истории как докатились до жизни такой.
Таблтоп сим, на него была скидка с неделю назад, может ещё действует. Русских серверов примерно 4-5, есть парочку постоянных "Русская хижина" с какой-то своей системой а-ля днд, "Таверна Красный дракон", но чего у них не знаю, не заходил, остальные как повезет - от шахмат, до фаллаут манчкина и монополии.
Расклеивай объявления на столбах что мол ищешь партнера для гей секса, когда под твоим домом соберется толпа с вилами то вычлени из нее тех кто готов играть в настолки.
Но они же захотят играть в РаХоВу. Или придлут уже со своими ебенячьими человечками.
Анончики, подскажите, где взять World of Warcraft без всякой платной хуйни и с играбельными серваками? С меня нихуя.
Спасибо братик. Нет, мне уже почти 30, просто раньше был играбельный иркутский сервер, но сейчас он кажись лег, а мне приспичило поиграть, вот и спрашиваю. Еще раз спасибо.
Но там платная, а я ищу бесплатную игру.
>Саратов
Да уж, с интуицией у меня порядок. Ну, что же, осталось найти третьего и место для вписки.
темная сторона, нью йорк кафе, первая поламповей, вторая похипстерней
Не знаю как щас, раньше там было несложно прибиться к какой-нить компашке\собрать движ в группе
Это те же настолки, только вместо луддисткого стола у тебя его картинка на экране.
А с ней то что не так?
Возьми на форчане и почитай. Понравится — купи, благо система хорошая. Какие твои проблемы?
Англоязычные про клинки в основном беседуют в их группе G+, там довольно активно.
>А кто про двач говорил, загадочный ты наш?
М? G+ - это вон то, насколько я понимаю:
https://plus.google.com/communities/112767357581554417629/
Там ответы вполне задают, и жизнь копошется. "Куда им до полудохлых двачей с шестью постами в час на весь бэ гэ" - эт был такой мимоходный легкий сарказм да, знаю, знаю, прямо сейчас под 40-50, ненависть-ветка располыхалась.
не знал про такую штуку, спасибо
1. Анон, посоветуй игру для БАТИ. Ему уже за 50, к партиям могу подключить третьего человека, но это почти максимум. Уж очень тоскливо мне наблюдать, как он дома только ТВ смотрит. Пока мысль купить какое-нибудь легкое евро, чтобы на выходных закатываться к нему с женой. Нюанс же в том, что это батя и у него наверняка будут какие-то предубеждения и несерьёзности в отношении настольных игр. Какие ваши советы?
2. Анон, сколько игр у тебя в коллекции?
1. С отцом неплохо зашла ticket to ride, а вообще с родственниками хорошо зашли кодовые имена.
В твоей ситуации попробовал бы оттолкнуться от двух вещей:
- Чтобы оформление и компоненты были годные
- Тема игры была ему плюс-минус интересна
Посмотри на memoir 44
2. Сейчас в коллекции около 50 игр и 70+ разного сорта дополнений.
сам не играл, но там на двоих-троих заточен Nordic countries. В твоей ситуации я бы взял его.
В Конкордию не играл, но там правила на 4 страницы тяжело не будет, но слышал, что она немного дольше.
Может попробовать начать с абстрактных игр (чтобы избежать предубеждений относительно игр с чётко выраженной тематикой).
https://boardgamegeek.com/abstracts/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=family&rankobjectid=4666
Сам играю и рекомендую следующее: Blokus, Ingenious, Ётта, Hive, Пэчворк (тематика для отца может быть неподходящей), Hey! That's my fish (аналогично), Коридор и так далее —
глянул игры из первой сотни.
Также, действительно, могут зайти военные игры. Тут к простому Memoir'44 добавлю, пожалуй, Battle for Moscow от VPG или GMT, PnP есть в сети. >>1292322
Так вышло, что из головы выветрилось и название, и содержание (но было много общего c codename). Только помню, что было очень угарно.
Табу, Alias, Linq.... еще куча вариантов
Спасибо, Memoir'44 возможно и вправду сгодится для такой ситуации. Осталось только найти где купить.
А теперь у меня личный реквест, так сказать. Уже для игры с женой. Ситуация такая: мы оба не любим проигрывать, фрустрируем активно и вообще часто у нас партии очень НАПРЯЖЕННО проходят. Особенно всё это триггерится в играх, где есть открытые цели-достижения, которые нужно успеть взять до того, как это сделает другой игрок. Короче, гонки всякие за ПО. Есть ли игры (евро, желательно), где количество ПО было не слишком очевидным, как вот, например, в Агриколе?
Серп, например. Из общих достижений только "Выложил шесть звёзд -> закончил игру". Финальные очки считаются суммой очков в пяти категориях с модификатором. Там даже правилами запрещено подсчитывать предварительные очки во время игры. Можете ещё монеты (каждая по очку) за ширмы прятать, чтобы вообще.
Вдвоём нормально заходит. Но я хуй знает, зайдёт ли вам, так-то игра потенциально конфликтная.
Может, если не нравится проигрывать, посмотрите в сторону кооперативных игр?
Мне не очень охота сейчас думать над вопросом, но ответить хочется, поэтому просто перечислю те евро-игры со своих полок, где нет трека победных очков: Пуэрто-Рико, Энергосеть, Доминион, Сантьяго-де-Куба, Каменный век (трек есть, но основные очки получаются после завершения за карты), Glen More
Список абсолютно без новинок, потому что перестал покупать что-либо, кроме варгеймов и допов к Доминиону и Small World'у. Маленький Мир, кстати, тоже посоветую, но он конфликтный, конечно.
Есть еще варианты на декбилдинг. С женой играем в tyrants of the ubderdark, ascension.
Так что советую посмотреть на какие-нибудь звездные империи или поселенцев оно есть на русском.
Присоединюсь к антону выше есть вариант посмотреть коопы: пандемию наследие, аркхем карточный. Сейчас вот сам для этих целей заказал себе spirit island, xenoshyft dreadmire
А вот Серп не советую приятная механика но никакой глубины, сыграл 3 партии все скукота. Да и очки там впооне себе прикидываются во время даунтайма.
Из найденного увидел лишь pathfinder карточный и лотр лсг. Но по обзорам не очень понял о реиграбельности и вабще интересности, чтобы покупать допы .Древний ужас как-то не то. Кто что может по карточным лотр и pathfinder на одного сказать?
Есть ли у вас на примете система или дополнения к системе, позволяющие сделать игру в стиле кинематографического "слешера" из разряда "молодёжный хоррор"? Как точку отсчёта в плане атмосферы пойдут "Крик" и "Хижина в лесу". По механике вероятно что-то не слишком детализированное, но с упором на психологические аспекты персонажей (вроде "ментального стресса") и какой-нибудь механизм абсолютно нереалистичных, но стандартных для слешеров ходов для спасения персонажей и обязательного " я вернусь в сиквеле!". Если не найдётся что-то похожего, то реквестирую систему для НФ-хоррора в духе "Чужого", " Нечто" или "Сложной слепоты". Заранее благодарю за помощь!
Посмотри "Страх как он есть" на базе СЫЩИКа. Заявляется, что он как раз для молодежных хорроров и нужен. Но сам я его не пробовал.
система или дополнения к системе, позволяющие сделать игру в стиле кинематографического "слешера"
Slasher RPG на Фейте.
>систему для НФ-хоррора в духе "Чужого", " Нечто"
Отечественная "Кровавая звезда", хоть она и кривовата местами.
О, котик
Ебал я в рот "Древний ужас" за 3,5к покупать
>
>Господа, где вы покупаете игоря в ДС? Как часто скидосы во всяких игроведах?
>Ебал я в рот "Древний ужас" за 3,5к покупать
Если со всеми допами, то это ОЧЕНЬ дешево.
С рук бери епта. 3.5к это божески, аля, как в европке. Хочешь дешевле? Б\у или пна
Я древний ужас поменял на каверну без доплат с тесеры.
На тесеры просто феерически убогая система трейдинга, не понимаю, как там вообще люди что-то покупают.
Где приобретаете игры в ДС?
Где можно относительно нидораха взять Go или что-то менее популярное, как, например, "За бортом!"?
В палатке у Ашота. Еб твою мать, мужик, 2к18, сириусли?
https://market.yandex.ru/
https://www.google.ru/
Ну и маржа, писец.
никто не знает?
Как ни странно, WFRP 2 редакции
7th sea выглядит норм идеей
Но поверь, если ты будешь ломать и хакать систему чтобы подогнать ее под свой сеттинг, тебе все еще будет проще и выгоднее использовать жрюпсу, даже если ты начинающий мастер.
И как это мешает в неё играть? На всякий случай, SoS — поделка завсегдатаев форчана, со своим, не слишком интересным сеттингом и неплохими правилами по боям. С оцифровкой реверсов и мордошмыгов. Не так давно, решили её издать официально, собрав деньжат на кикстартере. Но и в уже имеющуюся версию давно и успешно играют.
Ты случайно не онлайн водить собираешься? А если да, то по какой всё таки эпохе и можно ли записаться?
Не онлайн, вживую, да и не скоро еще, подготовка дохуя времени требует. А период - этакой Кингдом Кам, только вместо Чехии - Крым/Казань времен распада Золотой Орды, как раз можно разгуляться любителям наемной вольницы. Но если с боевиком все норм, то с социальной частью есть проблемы, я совершенно не умею придумывать "мирные" сюжетные задания и т.д. То ли делать чистую войну, то ли искать и тырить откуда-то сюжеты, я хз.
Ты ведь только что описал гэнгбэнг
Одна из самых древних механик, древнее самих кубиков так то
Ходы определяются броском игральных костей в качестве которых в сенете использовались плоские палочки (генератор случайных чисел D2) в количестве 4 штук. Бросают все четыре палочки сразу. Подсчёт очков происходит следующим образом: 1 палочка упала белой стороной вверх — 1 очко и дополнительный бросок; 2 — 2 очка; 3 — 3 очка, 4 — 4 и дополнительный бросок. Если все палочки упали ЧЁРНОЙ стороной вверх, это 5 очков и дополнительный бросок (это максимальный результат). Многократные броски могут суммироваться для перемещения одной фигуры или быть использованы для перемещения нескольких.
Ну, я о математике все-таки спрашивал. Не очень понятно преимущество перед NdX механикой с ее колокольной линией.
Хочу причаститься к сложным ролевым настолкам. Посоветуйте с чего начать
Она вроде карточная, а есть что-то типо правил, которые могут помочь разобраться с определением обеспечения войск, захватом колоний, созданием технологий, как ходы проходят?
Но еще лучше будет организовать будни траншейной жизни, есть у кого-нибудь подобный опыт или может кто-то может меня направить в нужную сторону?
Очевидно, лучше начать играть в Mtg, чем в это поделие.
Это кки, не стоит вскрывать эту тему.
Если раньше на игроков в Берсерк в клубах смотрели так себе, хотя игра была вполне годной. То после реворка в героев я бы сам побрезговал их брать в руки. Насмотрелись на ХС и сделали хрень какую-то из игры. Возьми лучше карточный pathfinder, спокойно можно погонять с друзьями. Если захочешь, то сможешь перекатится в ролевой или докупить допы и продолжать в карточный играть.
>Суп, снеговач. Хочу слепить снеговика. Нет времени ждать снега, в городе доступно только говно. Что скажешь, для новичка же норм?
Во-первых, ты, по-моему, путаешь постмодерн и постмодернизм. Во-вторых, у постмодернизма нет монополии на арт-объекты и концептуализм. А вопрос моды очень спорный.
Когда бросаешь NdX (2d6, 3d6 и так далее) вероятность выпадения определённых значений на сумме костей распределяется по гауссиане - "колокольной линии" - это нормальное распределение из теории вероятности.
Аж целая ГОВНОКОБРА. Но не в Бурятии, правда, а в Якутии.
Система Apocalypse World Винсента Бейкера и ее многочисленные хаки, вроде Dungeon World. Игра и семейство ее родственников называются PbtA (Powered by the Apocalypse) или же *W
О, спасибо! В жизни бы не догадался. Это сокращение вообще никак не гуглится.
Может быть даже есть системы, в которых мораль, крепость духа есть?
Попробуй ваха-системы типа Dark Heresy, Only War; также я имел неплохой опыт с Godlike, но она про супергероев на войне (кажется, все еще первой мировой), так что не знаю, зайдет ли тебе. Играть за обычных солдат все еще можно, но фокус системы лежит немного не там.
Спасибо за ответ, но я, видимо, тупой, и тебя не понял. Я думал, ты противопоставляешь кубы некоей альтернативе (скажем, дайслесс-системе). Но я был неправ, и оказалось, что NdX -- это тоже кубы. Или это другой способ подсчета результата? Я запутался.
Дайспул это ведро кубов. Считают количество успехов. Например успех это 8 на d10, сложность 3 (успеха), выпало 3,5,6,8,9 — это всего два успеха. Чем больше навык тем больше кубов в ведре. Дальше уже нюансы, например считаешь количество выпавших единиц, и даже при успешном броске будут неприятности
Короче, я и правда тупой, и не понимаю, о чем мы вообще сейчас говорим. Чтобы не выбесить тебя, я лучше не буду задавать еще вопросы, а то тебе совсем дурно станет.
Есть ссылка.
https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1471/33/1471331958279.pdf
три секунды в гугле, ну серьезно, впадлу что ли?
Расслабся, анонче.
Возьмём, к примеру, 3д6.
Ты можешь их бросить и сложить значения, а полученную сумму сравнивать с целевым числом - например, характеристикой персонажа.
Так вот, вероятность получения определённой суммы на этих кубах различна.
Почему?
Всего на трёх кубах возможно 216 различных комбинаций.
При этом, чтобы в сумме получилось 3, подходит только одна комбинация: 1-1-1. Поэтому вероятность получения этой суммы - 1/216 = 0,005.
Значение 4 уже возможно в трёх случаях: 2-1-1, 1-2-1, 1-1-2, то есть вероятность его выпадения - 3/216 = 0,015.
Если вычислять дальше, вплоть до 18-ти в сумме, обнаружишь, что больше всего вероятность на кубах выбросить 10 или 11, а чем дальше от этих значений, тем меньше вероятность.
Если ты нарисуешь график, где по оси У будет вероятность, а по оси Х значение от 3 до 18, то он получится в форме колокола - такое распределение вероятностей называется Гауссовым или нормальным распределением.
Это если складывать сумму на кубах.
А ещё её можно не складывать, а на значение каждой кости смотреть отдельно - так делается в дайспуловых механиках.
Если есть какие-то вопросы - не стесняйся.
Между прочим, и то, и другое богато геймифицированно. Пони под дынду и под фейт, Доктор имеет самопальную систему.
Ой, спасибо, вот это пост. Редко таких спокойных и приятных людей на двощах встречаю.
С куполом все понятно. Но что дает удачную альтернативу? Рассмотрение каждой кости по отдельности, как ты предложил в самом конце?
5d8+1, 7 и 8 перебрасываешь.
При смене кубов ты гарантированно проебешь дисперсию. То есть, несмотря на то, что масштаб и среднее у 3д6 и д20 одинаковые, у 3д6 разброс от 3 до 18, причем больше половины результатов падает в промежутке 8-12, а у д20 равномерный разброс от 1 до 20.
Если у тебя много кубов или они похожи, дисперсия проебывается не так сильно, но все равно.
А конвертировать среднее значение / матожидание очень просто. Смотрим на средние значения кубов.
д4 = 2.5
д6 = 3.5
д8 = 4.5
д10 = 5.5
д12 = 6.5
д20 = 10.5
Ищешь среднее значения для набора кубов + модификаторы. То есть, для 5д6+1 АКМ это будет (5 х 3.5) + 1 = 18.5
Выбираешь кубы, которыми хочешь это бросать. Делишь на их среднее значение и получаешь количество кубов (часто дробное).
д4 - 7.4 куба
д6 - 5.28
д8 - 4.1
д10 - 3.4
д12 - 2.8
д20 - 1.8
Целая часть - это количество кубов. Дробную превратим в модификатор. Чем ближе модификатор к 0.99, тем он пропорционально ближе к среднему значению. Дробная часть 0.5 - это половина среднего значения и все такое. Просто умножь среднее значение на дробную часть и получи модификатор
Таким образом, для соответсвующих костей уроны превращаются в:
7д4 + 1
5д6 + 1
4д8
3д10 + 2
2д12 + 5
1д20 + 8
При этом для красивых бросков, дробные части выше 0.5 рекомендую конвертировать в кость со штрафом. То есть, 0.7 куба - это на самом деле 1 куб - 0.3 куба. Тогда, для последних двух бросков можно получить.
3д12 - 1
2д20 - 2
(тут это минусы, а не тире, если что)
Удачи
Кстати, в ГУРПС эти значения привязаны (приблизительно) к корню из кинетической энергии снаряда. Если в твоей системе урон привязан к другой физической величине, значения из ГУРПС могут к ней не подойти
/мимогурпсоеб
При смене кубов ты гарантированно проебешь дисперсию. То есть, несмотря на то, что масштаб и среднее у 3д6 и д20 одинаковые, у 3д6 разброс от 3 до 18, причем больше половины результатов падает в промежутке 8-12, а у д20 равномерный разброс от 1 до 20.
Если у тебя много кубов или они похожи, дисперсия проебывается не так сильно, но все равно.
А конвертировать среднее значение / матожидание очень просто. Смотрим на средние значения кубов.
д4 = 2.5
д6 = 3.5
д8 = 4.5
д10 = 5.5
д12 = 6.5
д20 = 10.5
Ищешь среднее значения для набора кубов + модификаторы. То есть, для 5д6+1 АКМ это будет (5 х 3.5) + 1 = 18.5
Выбираешь кубы, которыми хочешь это бросать. Делишь на их среднее значение и получаешь количество кубов (часто дробное).
д4 - 7.4 куба
д6 - 5.28
д8 - 4.1
д10 - 3.4
д12 - 2.8
д20 - 1.8
Целая часть - это количество кубов. Дробную превратим в модификатор. Чем ближе модификатор к 0.99, тем он пропорционально ближе к среднему значению. Дробная часть 0.5 - это половина среднего значения и все такое. Просто умножь среднее значение на дробную часть и получи модификатор
Таким образом, для соответсвующих костей уроны превращаются в:
7д4 + 1
5д6 + 1
4д8
3д10 + 2
2д12 + 5
1д20 + 8
При этом для красивых бросков, дробные части выше 0.5 рекомендую конвертировать в кость со штрафом. То есть, 0.7 куба - это на самом деле 1 куб - 0.3 куба. Тогда, для последних двух бросков можно получить.
3д12 - 1
2д20 - 2
(тут это минусы, а не тире, если что)
Удачи
Кстати, в ГУРПС эти значения привязаны (приблизительно) к корню из кинетической энергии снаряда. Если в твоей системе урон привязан к другой физической величине, значения из ГУРПС могут к ней не подойти
/мимогурпсоеб
Очень похожие вещи интересно играются в WH40k RPG Only War. Хотя сама ваха и фентезийна, но конкретна эта книжка очень вдохновлялась первой мировой.
Есть Weird War 1, основанная на саваге. Про первую мировую с оккультизмом, но играется она как всякая савага - отвратительно.
Есть PATROL: The Trench Raiders - но в нее никто не играл. Вообще ни одного отчета и описания системы - так что хуй знает.
Ну и ГУРПС, конечно же. Правила по рытью окопов, 90 разных хронологически верных мосинок, правила по масовым бойням с смерти от гангрены уха, потому что ты не надел каску и тебя зацепило артилерийской шрапнелью. Которую ты сам и выстрелил. 10 из 10 игра на кончиках пальцев.
Их тут немало, на самом деле. Почти всегда найдётся анон, который поможет, в случае чего.
Что касается дайспула - мне сложно осознавать распределение вероятностей в таких механиках - много степеней свободы:
- количество костей;
- пороговое значение для "успеха";
- необходимое количество успехов;
- влияние выпавших единиц на успех.
В целом, вероятность получения определённого количества успехов имеет смещённый график нормального распределения. Его пик смещается в зависимости от значения, против которого бросаются кубики.
Например, если брать 10 d10, то:
- с порогом успеха 5 наибольшая вероятность набрать 5 успехов (~24,5%), несмещённое нормальное распределение.
- с порогом успеха 6 наибольшая вероятность набрать 4 успеха (~25%).
- с порогом успеха 7 наибольшая вероятность набрать 3 успеха (~27%).
А теперь попробуем 5d10, то есть сократим число костей в два раза:
- с порогом успеха 5 наибольшая вероятность набрать 2 или 3 успеха (31,25%), несмещённое нормальное распределение.
- с порогом успеха 6 наибольшая вероятность набрать 2 успеха (~34,5%).
- с порогом успеха 7 наибольшая вероятность набрать 1 успех (~36%).
Количество костей влияет на верхнюю и нижнюю границу количества успехов. При средней (по кости) сложности вероятность получения количества успехов выглядит, как нормальное распределение.
При изменении сложности броска пик графика вероятности смещается в ту или иную сторону.
При росте уровня в системах, основанных на пулах, обычно растёт количество кубиков, соответственно, растёт среднее число успехов на бросок.
Вообще, есть такой бесплатный сервис AnyDice - там можно посмотреть, как распределяются вероятности в зависимости от бросков.
Ещё одной популярной альтернативой, используемой в DnD и системах для WH40k, является бросок одного кубика и линейное распределение - когда вероятность выпадения каждого значения одинакова. Недостатком в таких системах некоторые считают высокую вероятность выпадения крайне высоких и крайне малых значений, то есть "критов".
Их тут немало, на самом деле. Почти всегда найдётся анон, который поможет, в случае чего.
Что касается дайспула - мне сложно осознавать распределение вероятностей в таких механиках - много степеней свободы:
- количество костей;
- пороговое значение для "успеха";
- необходимое количество успехов;
- влияние выпавших единиц на успех.
В целом, вероятность получения определённого количества успехов имеет смещённый график нормального распределения. Его пик смещается в зависимости от значения, против которого бросаются кубики.
Например, если брать 10 d10, то:
- с порогом успеха 5 наибольшая вероятность набрать 5 успехов (~24,5%), несмещённое нормальное распределение.
- с порогом успеха 6 наибольшая вероятность набрать 4 успеха (~25%).
- с порогом успеха 7 наибольшая вероятность набрать 3 успеха (~27%).
А теперь попробуем 5d10, то есть сократим число костей в два раза:
- с порогом успеха 5 наибольшая вероятность набрать 2 или 3 успеха (31,25%), несмещённое нормальное распределение.
- с порогом успеха 6 наибольшая вероятность набрать 2 успеха (~34,5%).
- с порогом успеха 7 наибольшая вероятность набрать 1 успех (~36%).
Количество костей влияет на верхнюю и нижнюю границу количества успехов. При средней (по кости) сложности вероятность получения количества успехов выглядит, как нормальное распределение.
При изменении сложности броска пик графика вероятности смещается в ту или иную сторону.
При росте уровня в системах, основанных на пулах, обычно растёт количество кубиков, соответственно, растёт среднее число успехов на бросок.
Вообще, есть такой бесплатный сервис AnyDice - там можно посмотреть, как распределяются вероятности в зависимости от бросков.
Ещё одной популярной альтернативой, используемой в DnD и системах для WH40k, является бросок одного кубика и линейное распределение - когда вероятность выпадения каждого значения одинакова. Недостатком в таких системах некоторые считают высокую вероятность выпадения крайне высоких и крайне малых значений, то есть "критов".
> и системах для WH40k
Там таки предлагается кидать 2д10. Один даёт десятки, второй единицы процентника. Подозреваю, что бросание в онлайн-играх одного псевдокуба d100 создаёт вахасистемам довольно много дурной славы.
>вероятность выпадения каждого значения одинакова
>высокую вероятность выпадения крайне высоких и крайне малых значений
Я почти смог тебя понять. Но не до конца.
Вероятность выпадения 1 на 1д6 больше, чем вероятность выпадения 1-1-1 на 3д6.
Ну, смотри, если бы бросаешь 1d6, то вероятность выпадения одинакова для всех значений. Соответственно, получить крайнее значение (1 или 6) так же вероятно, как получить любое другое.
То есть вероятность получения любого значения на одной кости = 1/n, где n - количество граней.
Учитывая, что в играх крайние значения часто являются критами, вероятность получения крита выше, чем в системах с суммой значений кубов.
>>323027
Как ни странно, 2д10, которые используются таким образом, тоже дают линейное распределение вероятностей, то есть, по сути, ничем не отличаются от броска 1д100.
На одном абстрактном кубике каждое значение выпадает с одинаковой вероятностью.
Но в случае 3д6, у тебя есть несколько кубов, но учитываешь как результат ты только их сумму. Результат "3" можно получить только одним способом - выбросив на всех трех кубах единицы, или 1-1-1. Это случается с вероятностью 1/216
Но уже результат "4" можно получить тремя разными равновероятными способами: 2-1-1, 1-2-1, 1-1-2, а значит, выбросить "4" в три раза вероятнее, чем выбросить "3". Распределеение вероятностей броска для 3д6 можно увидеть на пикрелейтыде. Есть общее правило: чем больше костей ты бросаешь, тем вероятнее получить результат ближе к матожиданию по сравнению с критом. Если ты бросаешь 5д6, то криты уже в принципе не встречаются на практике.
> Как ни странно, 2д10, которые используются таким образом, тоже дают линейное распределение вероятностей, то есть, по сути, ничем не отличаются от броска 1д100.
Просто психологически иначе работает.
Бросаешь д100 и "а чего мне всё время <30 падает, у нас дайсроллер кривой!". Бросаешь д10 и "Ну, опять 2. Эх.", можно даже единицы не бросать в таком случае, если рол против 15 был, например.
Чтобы криты были редкой, необычной ситуацией, а не комедией ошибок.
Во-первых, понижение вероятности критов позволяет делать их более весомыми, а значит - сюжетообразующими. Каждый двадцатый крит - это слишком часто, тебе не кажется?
Во-вторых, это распределение не только криты делает менее ероятными, но и все значения дальше 10-11, что приводит к большей стабильности результатов и увеличению "шахматной" составляющей, впротивовес "покерной". Это очень важно в системах, где промах может тебя убить нахуй.
>что приводит к большей стабильности результатов и увеличению "шахматной" составляющей, впротивовес "покерной". Это очень важно в системах, где промах может тебя убить нахуй.
Под шахматной ты имеешь в виду детерминированную систему без случайностей, а под покером, соответственно, наоборот - парад рандома? Я правильно тебя понял?
Да, полного детерминизма не происходит, но 3д6 предсказуемее играется
Уууу как последний пункт меня завел. Искать GURPS TRENCHES? Ничего не нашел увы. Но вот такой хардкор с гангренами и еблей траншейных крыс это самое оно.
Можешь отослать меня, пожалуйста, к сурсу? Не могу найти, на рутрекере 300 с лишним книг - там нет ничего подобного.
Для этого не нужна отдельная книжка. Бейсик сет + Хайтек. Для игры в солдата первой мировой там материала хватит, и рытье окопов, и гангрены присутствуют.
Если хочеться заебаться, то дополнительно:
Mass Combat для быстрых рассчетов активных фаз сражений
Tactical shooting для всяких нюансов стрельбы (которые чаще всего если ты не тактикульный спецназовец тебе излишни)
Фанатский Gurps Vehicle Collection от пацанов с /tg/ - там есть статы для телег и броневиков первой мировой, некоторых из коорых нет в хайтеке.
Также, посмотри High Tech - Pulp Guns 1,2 и Adventure Guns - там очень много стволов начала двадцатого века, если вам захочется обмазаться чем-то нестандартным.
Но ни одну из них не рекомендую новичку, они тебе просто не нужны, всего хватит в корнике и хайтеке.
А есть ли настолки, способные играть сами в себя? Это, конечно, аутизм, но всё же. Причем не на уровне "крестики нолики играют сами в себя" или "пасьянс" а с геймплеем "Происходят охуительные истории", когда генерится что-нибудь рандомное и более-менее осмысленное, минимально абстрактное. Участие игрока должно сводиться к минимуму - киданию кубов, тасканию карт, перестановке фишек. Причем игрок не должен принимать решений, он должен оставаться беспристрастным наблюдателем, неспособным повлиять на развитие событий.
Но зачем тебе это? Настольные Игры по определению не могут давать игроку быть беспристрастным наблюдателем, потому что Игра есть серия последовательных, интересных выборов. Не совершая выбора ты смотришь кино.
Ни один рандомизатор не сможет создать историю лучше той, что специально написана автором и затем заложена в книгу/фильм. А пикрелейтед также в историях достаточно уныл и не умеет оборачивать их в удобоваримую форму.
Многие хвалят эту игру, называют лучшей у Фельда. У меня в коллекции от Фальда один Траян, хорошая игра. Стоит ли мне брать ЗБ, если я немного не люблю кубы и всё, что с ними связано в механиках игр?
Бери. Всё-таки она, действительно, лучшая у Фельда.
Неудачно выпавшие кубы не мешают действовать по намеченной стратегии, если такова есть, но могут, конечно, и поднасрать иногда.
Ладно, как минимум для коллекции...
Так-с, а вот поясни мне, пожалуйста, насчет Пуэрто-Рико, тоже вот тиражик свежий, а игра натурально классика. Но вот играю я в основном вдвоем. Читал, что есть официальные правила для двоих, но народ на BGG не очень апрувит дуэльный вариант, пишут, что просто норм и игра СИЯЕТ при большем количестве игроков. В чем это сияние заключается и почему вдвоем может быть меньше фана? Или это для любителей плотной конкуренции и всё такое? Например, мне нравится Кайлюс на двоих, а чем больше игроков, тем он мне душней кажется и вообще стресс один, а так можно крутые многоходовочки делать и вообще.
Хороший реквест, тоже интересно. Подписался на тред.
Вдвоём комфортнее играть, действительно.
При игре вдвоём тебе достанутся 3 из 7 семи доступных ролей, соответственно, ты заберёшь больше доступных бонусов за взятие роли.
В общем, я бы как минимум попробовал обе, ибо это классика это знать надо.
Потерялось предпоследнее предложение: чем больше народу тем больше шансов, что тебя подрежут и ты не получишь бонусов за какое-либо действие (не сможешь загрузить корабль, построить здание, продать товар и т.д.) — все выполняют его по часовой стрелке от того, кто взял роль.
Представь, что если игра может неплохо играть сама в себя, насколько интересно будет запустить в неё пару-тройку игроков. Они должны будут ощущать себя не демиургами, сосредоточенными онли на своих планах, а одними среди многих. К примеру в каком нибудь медивельном сеттинге игроки могут выступать в роли крупных феодалов. А помимо них будет дюжина каких нибудь баронов на местах, которые будут заключать союзы, предавать, воевать-огроблять. А в центре будет сидеть какой-нибудь император со своим двором и n-ным количеством группировок знати, которая будет генерить интриги.
Не ожидал, что по нему столько всего есть. А у тебя часом ссылка на Dungeon World не завалялась?
Спасибо большое
Здесь. Русек-тред найди.
В каком месте ОСР тяжелый и сложный?
Дында с PF при необходимости перепиливаются под гримдорк, но не без усилий. Бери лучше Warhammer Fantasy Roleplay (2e), не прогадаешь. Или Hackmaster, если хочешь упороться. На край - того же "Демонлорда".
Максимально близко это Талисман.
Old school roleplaying.
Попытка играть, как играли диды во времена 1-2 редакции D&D, и системы под это. Swords & Wizardry, Dungeon World и т.п.
У белых людей это тоже ОСР. Но у России свой путь.
>Есть что-то для грим-дарк фентези? Тяжелая и сложная ролевая, подскажите пожалуйста. Или можно брать любой рулбук Дынды или Паффайндера?
ОСР, который тебе советуют - он не столько о сложности, сколько о страдании. Персонажи слабее более новых версий - это да, но самая большая проблема там в непредсказуемости бросков, мне кажется. И СПЕЦИФИЧНОСТИ игры. Когда ты играешь в орижинал ред бокс днд, это ощущение говна мамонта во рту мало чем с путаешь. Точно не с дженерик гримдарк. (Говно мамонта - потому что старое, не имею претензий к его любителям, иногда от него можно получать удовольствие)
Для гримдарк фентези замечательно подойдут:
Riddle of Steel - дайспулы, кровь, кишки, быстро, решительно, ресурсы менеджить не надо, достаточно реалистично.
Warhammer fantasy RPG - уровень гримдарковости соответствующий.
ГУРПС - нуф сказал. Можно сделать любой уровень гримдарковости с разными меджиками и без меджиков. Можно настроить на что угодно, буквально, даже на ДнД, но требует МНОГО мастерского времени
Runequest - если ты не любишь своих игроков, но любишь еблю с д100
Burning Wheel - если ты НЕНАВИДИШЬ своих игроков и любишь дайспулы
Если каспейн планируешь очень долгий (год и больше), бери или ГУРПС или Рунквест - у них саплементов много.
Она до 5 человек, извини.
ьь
Что стало с Warhammer Fantasy Role Play после того как FFG получила отказ в продлении лицензии на продукты по вахе? Да еще и учитывая что там полный Сигмар всему наступил.
>Что стало с Warhammer Fantasy Role Play после того как FFG получила отказ в продлении лицензии на продукты по вахе? Да еще и учитывая что там полный Сигмар всему наступил.
Лицензию отдали Cubicle 7, те как будто бы обещают выпустить две ролевых - одну, WFRP 4e, по традиционному миру (клятвенно клянутся возвратиться к духу первого и второго изданий), вторую по Age of Sigmar. Обе ориентировочно планируются к выходу в 2018.
Tiny Dungeon глянь, к примеру
Советую Microlite20
Словески с кубиками: PDQ, Lady Blackbird, Blackbird Pie.
А ещё под твой реквест хорошо могут зайти системы семейства PbtA (Powered by the Apocalypse):
Apocalypse World для постапокалипсиса, Dungeon World для днд-фэнтези, Sprawl для киберпанка, отечественная "Грань Вселенной" для космооперы, тысячи их.
Во многих предписывается даже, что заранее мир продумывать не надо, это делается на нулевой сессии.
Некоторым заходит, некоторые плюются, но попробовать, имхо, стоит.
25 комната.
>Например?
Для начала:
Играем в Настолки /igraem_nastolki
Дальше по ссылкам ищи схожие группы.
Настолкомания: /nastolkomania
Настольные игры в Латвии: /boardgameslv (про блог тоже не забывай)
А еще почти у каждой популярной игры есть свой паблик: Пандемия, Серп, Kingdom Death и т.д. Хотя по америтершу групп все же больше, да.
Тут все только читать и хотят, а игры они обсуждают во время игор или после.
Блэть давно не игорал в нормальные настолки....
Может что-то чуть более сложное но и без всякой хрени типа измерения расстояния до врагов рулеткой и пр
>Задрачиваем манчкина уже несколько месяцев кряду
Боже... боюсь тебя уже не спасти.
Какой рулеткой лол? Ты в каком году живешь? Существуют сотни игор со сбалансированными и интересными механиками, пока вы там заигрываете унылую парашу.
Тайное послание, Средневековая академия, Мертвый сезон, Пандемия, Адреналин, Десцент, Potion Explosion, 7 чудес - это навскидку. В следующий раз пили свой бюджет и хотя бы примерно жанр/сеттинг.
больше настолок не знаем, потому все по хардкору
Бюджет? Хз. Условно до 10к возьмем.
Про рулетку упомнял - т.к. все эти вахи с их измерениями и кучей дроча типа раскрашивания фигурок - мимо.
Нужно чтото плаг-н-плей из коробки, ну может с несколькими (не обязательными) дополнениями, чтоб потом докупить если понравится.
Сеттинг? хз про что ты.
Жанр - лучше фентези. Типа ЛОТР там, но я как понял он не переведен на русский. Или я плохо гуглил.
Смотрел на ужас аркхэма, игру престолов - как-то слишком муторно там все. Я мб и осилю, но компаньоны точно заморачиваться не будут, дропнут и продолжат манчкина дрочить
Ты хоть немного пытался в гугол и тематические ресурсы? Хуя ленивые бывают в наш цифровой век.
Десцент глянь. Это настольное рпг, как у ролевиков, только придумывать ничего не надо, все уже в коробке. Твои други выберут себе по герою и будут проходить миссии, повышая их уровень, одеваясь и апая скилы, а ты можешь отыграть оверлорда, который будет играть против них за всех монстров, ставить ловушки и всячески строить козни, мешая выполнению миссий. Много допов, локализация, для любителей фентезятины должно зайти.
Либо Маленький мир - евро стратегия с кучей рас и захватом территорий.
пересмотрел обзоры на всякие "популярные" настолки. но, как я уже сказал, там слишкАм сложнА. Хочется чегото не напряжного как манчкин, но не все таки посложнее и с более ровными и четкими правилами.
Лол парень несколько месяцев обмазывался дерьмом ебашил в манчкина от безысходности, а ты ему такой-то квест предлагаешь
по десценту только что отсмотрел обзор на ютубе. там тип сказал, что оверлорд там по определению в проигрыше, дисбаланс идет в пользу игрокам обычным. так ли это? или это можно пофиксить каким-либо локальными правилами?
Смысл игры за оверлорда не в выигрышах, а в получении удовольствия от процесса. Сам подумай, тебе интересно было бы раз за разом руинить искателям приключений одну и ту же миссию? Тем не менее, это не мешает тебе быть жестким оверлордом, если с тактическим мышлением все в порядке.
ок. понял. почитаю за десцент и маленький мир еще. спасибо
Не слушай его, какой Десент? Вы не доиграете даже первую партию.
Для начала вам нужен 7 Wonders, Arkham Horror: The Card Game (именно карточный, а не настольный), Dominion. Можете еще попробовать Ticket to Ride и Пандемию, но их лучше сначала глянуть в каком-нибудь антикафе в твоем городе, а потом решить - брать себе или нет.
>7 Wonders
Лол да, это ж ведь куда проще! Он спросил фентези, я насоветовал фентези, что не так?
А по сабжу вообще рекомендую Адреналин.
Ну так ему нужно «чегото не напряжного как манчкин, но не все таки посложнее и с более ровными и четкими правилами».
>Он спросил фентези, я насоветовал фентези, что не так?
Да, по этому пункту ты попал. Но не попал по этому:
>мотрел на ужас аркхэма, игру престолов - как-то слишком муторно там все. Я мб и осилю, но компаньоны точно заморачиваться не будут, дропнут и продолжат манчкина дрочить
Его ребята точно не будут разбираться в правилах Десента и разыгрывать 2+ часовые партии.
Вангую, что при таком подходе, те же семь чудес дропнут еще на этапе объяснения правил. Что же касается Десцента, там правила не особо сложные, а что касается времени партии, это уже не моё дело. Я дал наводку на интересный контент, пусть в конце концов сам решит, что для него приемлемо. На ютабе с дюжину летсплеев и обзоров по этой игре и это только в русскоязычном сегменте, инфы предостаточно.
Собственно, на месте этого парняги, я бы для начала купил несколько недорогих, но приятных гейтвеев, а не заигрывал одну игру. Повторюсь: Тайное послание, Средневековая академия, Адреналин, Маленький мир, какой-нибудь Повелитель Нью-Йорка, Пандемия, Potion Explosion, все это отлично подошло бы.
Да, ты меня убедил.
>Тайное послание, Средневековая академия, Адреналин, Маленький мир, какой-нибудь Повелитель Нью-Йорка, Пандемия, Potion Explosion, все это отлично подошло бы
Согласен. Манчкин-фаг, слушай этого.
Принято
>Жанр - лучше фентези. Типа ЛОТР там, но я как понял он не переведен на русский. Или я плохо гуглил.
Бери Runebound.
Вот за это спасибо огромное
Уже накатил переведенный 2 издание Вахи ФБ, увы третьего в сети не нашел. Оно и нахуй не надо, наверное.
Дело в том, что часто вижу как вы пишите - настроить игру, неужели есть нечто большее в системе, чем стандартные характеристики персонажа, раса, работа, способности и прочее? Что отличает Дынду от Гурпса или Вахи? Только характеристики? То есть разве системы отличаются не наличием особенных подходящих этой вселенной характеристик, например Мораль как крепость духа солдат, способность противостоять страшным и жестоким вещам.
Все время мне казалось, что руллбук и его 400 с лишним страниц не так много, потому что все это можно читать пропуская куски текста и брать самое основное - характеристика, раса, спас-броски и прочее. То бишь самую систему.
Чуть конкретизируя - Все отличия систем друг от друга это набор особых параметров. И потому выучив правила одной игры в будущем будет достаточно просто посмотреть на отличия от того, что ты уже знаешь и все предельно легко.
Меня очень интересует вопрос - чем отличается движок Doom от движка того же Quake или Duke3d? Неужели есть нечто большее в системе, чем стандартные функции персонажа - ходить, стрелять, открывать двери и прочее?
Третья чересчур завязана на Свои Собственные Кубики, Свои Собственные Карточки и тому подобную околобордгеймовую атрибутику. Некоторым нравится, но среди ценителей и меня топчиком считается так-вторая.
*таки
Ага, то есть дело в мире, в сеттинге? Мир Дынды и Вахи отличается. Но если мы возьмем Гурпс, нельзя будет на его основе создать что-то по миру D&D, ведь мастер решает в каком мире играют игроки, он даёт все описания. И если мы возьмем эти гурпсо правила и оденем на них мир D&D или какой-нибудь книги, Гарри Поттера или чего угодно, получится васяно-система, с улучшенным D&D для отдельно взятой компании? Или получится монстр не играбельный? То что вы говорите о настройке игры о ее подготовке, что вы делаете в таких случаях? Устраняете неточности и несоотносимости?
Нет. Сеттинг - по большому счету, мишура, внешний вид, атрибутика. Скины монстриков и текстуры уровней можно сравнительно свободно сменить, и вот у нас уже не ящеролюди по космической станции бегают, а скелеты по пещерам.
Присмотрись, я говорю про другое, про движок. Про математический костяк этого всего, основу. В любом условном FPS ты бегаешь-стреляешь, но ведь ощущения от них разные, правильно? В одном надо учитывать вертикальное перемещение и бегать по стенам-потолкам, в другом здоровье умеет регенерировать, и поэтому можно всегда не думая ломиться в атаку, а третий заточен под кооп, и там надо грамотно сочетать командные действия. Настройка - это, грубо говоря, предварительный подбор основных и побочных правил, как, не знаю, мутаторы в Unreal Tournament. Какие-то системы под такую настройку заточены больше и умеют быть гибче, какие-то меньше. Вот GURPS: в нем можно заранее решить, что мы будем играть либо в лихой экшен, где правила позволяют нестись в бой сломя голову и не падать с первого удара, либо в тактикульность и "риализьм", осторожный ползок по кустам и гибель от одной-двух неудачных пуль.
Кажется я понял тебя анон, прост раньше не играл в ролевые настольные игры и имею только образное представление. И недавно наша кампашка решила поиграть, мастером выпало быть мне. Чувствую все будут отплевываться первое время. Вы свои первые партии помните? Как оно было, как вы создавали и творили. Сейчас смотрите назад и думаете, что могли бы сделать многое в разы круче?
Косячил безбожно, стыдно вспомнить.
Гурпс в мире дынды и будет гурпсом в фэнтези-сеттинге. И по гурпсу как раз полно рулбуков, облегчающих создание игры в сказочном мире.
Система влияет на то, КАК игра играется, что могут делать игроки и мастер (некоторые системы вроде FATE вносят серьезные ограничения) и задают вектор мысли. Можно сыграть один и тот же в разных системах/, только в подходящей системе это будет проще сделать, проще подготовиться мастеру, а сама игра будет идти плавнее и быстрее, если в ней не придется извращаться сумасшедшими бросками стони кубов с модификаторами.
Короче, система -- это рулсет, то есть базовый набор правил. Вот тебе пример из обычных настолок: есть куча игр по фэнтези, киерпанку, постапоку, условно-реализму и т.д. Но игры совершенно разные, потому что правила у них серьезно отличаются. Так же и с системами.
>Можно сыграть один и тот же в разных системах/,
Можно сыграть один и тот же сценарий в разных системах,
Быстро исправляю сам себя
Имел дело только с китайскими магазинами другой направленности.
Coolstuffinc (только в совместном заказе — высокая цена доставки; самолёт).
Philibert (в совместном, или одному заказывать на 49.99 евро — до 50 фиксированная доставка посредством EMS до двери).
Miniaturemarket (можно заказывать даже одному — есть экономичный Fedex; в нашей стране — самолётом, до границы РФ — хуй пойми чем, долго).
Нужно поддерживать тред на плаву. Вообще, было бы неплохо иметь регулярную евро-ветку, я бы с удовольствием обсудил.
Это говно хуй найдешь, шерсти ебай.
1d100: (29) = 29+10(middle ade)+5(male)
Цифры, кстате, довольно реалистичные получаются по этой таблице.
FATAL RPG
Можешь обосраться с шапкой.
Есть шанс перерождения в ненависти-тред.
Может не найтись желающих обсудить.
Но ты создай, мы попробуем.
Там доп.роли есть в классике с темным городом. В новой арт просто на 8 рыл, в делюксе другой доп.
Ну, я к вам в Петербург ради Глума бы и не поехал. Но все равно здорово, удачной игры! Обязательно пиши отчеты и кидай ссылки сюда.
Читаю описание издания 2016 года.
«Цитадели» в виде дополненного, переработанного и полностью перерисованного издания. К 8-ми персонажам из базового комплекта и 10-ти из дополнения The Dark City добавились 9 новых. Все персонажи — и старые, и новые — были переработаны автором и командой издателя, чтобы обеспечить динамичность игрового процесса.
То есть в нем все персонажи базы+темный город +9 новых + доработки и правки. Вроде збс же, не?
Просто потому, что она новая. Будто бы ты про систему оценок современного пользователя не знаешь.
Доминион?
Тэнно советую, Карта сокровищ просто бомба, Тайное Наследие (от автора Послания), Космополис (но там арт на любителя), Аббатство, Мачи Коро.
Нормально она оценена, 123 место в общем зачёте и 91 — среди стратегий.
Это не она недооценена, а большинство новинок переоценены.
Спасибо, к сожалению, графоман из меня убогий, но может рожу и сфотаю что-нибудь на следующих выходных если вам интересно.
Просто отзыв напиши со своим субъективным мнением. И было бы круто, если бы сравнил его с Десцентом.
В Саваге есть нечто подобное
Пришел Джайпур с ебая за смешные 420 деревянных. Картон на жетонах норм, на удивление неплохая вырубка, карты не самые тонкие с закосом под лён, глянцевые. Правила на китайском лол. В принципе, я доволен, за 2к точно бы её не купил.
В Десент не играл, из фентезийных рпг только в рунбаунд, манчкин и карточный пасфайндер. Но это все как небо и земля. Тут нужно сравнивать с компьютерными играми скорее. Возможно у нас еще не прошел ВАУ-ЭФФЕКТ, но мы от всего в восторге в этой игре.
Прежде всего, я побаивался, что все закончится тупой зачисткой комнат от сценария к сценарию. Но система личных глобальных заданий\боевых задач, а так же сити\роуд ивенты зачастую приводят к спорам. Как мы поступим, сдадим этого крысолюда воришку страже или прикроем его? Отправимся в лес клинков или проверим склад, про который нам рассказала незнакомка в таверне? У каждого члена партии свои цели и приходится как-то договариваться. При небольшой поддержке игроков игра сама обеспечивает ролплей.
Так же доставляет объем контента: под сотку сценариев, 17 классов, из которых на старте доступно лишь 6, горы разновсякого обмундирования, которое постепенно добавляется на рынок города по мере прохождения кампании и периодически лутается в сундуках. Жирные колоды городских и дорожных событий, а так же толпы различных врагов и боссов.
Как я уже говорил, графоман из меня печальный, так что задавайте свои ответы, а я расскажу, что знаю. На работке сейчас нехуй делать, так что буду чекать тред периодически.
Бля, написал все это и захотелось играть.
420 вместе с доставкой
Если постараться откинуть вау-эффект, по твоему мнению, рейтинг на bgg вменяемый или все же завышенный? Сама игра стоит своих денег и хайпа вокруг неё?
Его тяжеловато отбросить, т.к. для нас это кардинально новый уровень.
Покупать её стоит на 3-4 рыла и играть одним стаком. Игра, конечно, позволяет влиться новому игроку в любой момент, но какой кайф играть в рпг на чужом сейве?
Я читал мнения, что игра оверхайпнутая и даже начал немножко переживать, но мои ожидания игра оправдала на все 100%.
4к, что я скинул на игру - это как сходить к шлюхе на часок и то без анала. Учитывая, что кампанию мы будем проходить очень долго, могу сказать, что своим вложением я охуенно доволен.
Окей, а что с погружением в роль и атмосферностью? Сколько в среднем уделяете игре и как часто? Устаете после партии? Нет ли ощущения затянутости игрового процесса?
P.S. и за даунтайм поясни еще.
Вообще, мы раскладываем в пятницу вечером и собираем в воскресенье. Играем без перерывов поджирая и поддуваясь в процессе. Сейчас, к сожалению, режим нарушен т.к. У меня работа в воскресенье. Усталости не чувствую, готов играть и больше нон-стоп.
Про атмосферность писал выше, игра сама толкает тебя к ролплею. Художественного, сюжетного текста несравнимо больше чем сухих правил. Есть приложение Gloomhaven Scenario Viewer, это электронный вариант книги сценариев, можешь глянуть.
Даунт тайм это шо? Время, когда ты ждёшь остальных? Если никто не проебывается и не тупит, то его практически нет.
Скинулись они, ало, включай мозг.
Я бы больше переживал за качество перевода и комплектующих.
У нас один персонаж тоже топил за локализацию, но неопределенные сроки её появления и рандомное качество сделали своё дело.
Я, как игрок в вархаммер, сталкивался с небольшими неточностями перевода, которые могут неслабо повлиять на трактовку правил и ход игры.
Всем советую брать оригинал, ей-богу, ничего особо сложного не будет, все же в пиздючестве играли в игрушки на английском или нет?. Русик берите если с английским уж совсем Ландан из кэпитал оф грэйт британ.
Книга правил гуглится легко, вроде даже на кикстартере проекта выложена. Приложение со сценариями я выше давал. Можете глянуть и оценить свои силы.
Я нашел на тесере за 10.5к + 1.5к доставка из ДС до ДС-2 до двери.
>Я бы больше переживал за качество перевода и комплектующих
За это-то я уже заведомо переживаю, нет смысла еще дополнительно соль на рану.
>Всем советую брать оригинал, ей-богу, ничего особо сложного не будет, все же в пиздючестве играли в игрушки на английском
С одной стороны, я англобог. С другой - временно нищебродствую, а сагитировать скинуться свою обычную компанию - хоть и теоретически можно, но придется вдохновлять и воспламенять, особенно с учетом их собственных кредитов-ипотек.
>нашел на тесере
Ну вот сейчас там смотрю - желающих купить 145, а желающий продать один (и то б/у).
Ты думаешь, что локализация будет радикально дешевле?
Выходит, что мне свезло, покупал три недели назад, было 2 новых по 10.5к, одна в москве и одна в мухосранске.
Я еще в лавку игр звонил, вроде говорили про завоз ближе к лету.
У нас был план даже в Хельсинки метнуться, но все проще разрулилось.
>Ты думаешь, что локализация будет радикально дешевле?
Ну, я сейчас смотрю забугорные варианты. Cам ящик в районе 10-11к, плюс пересылка 10 кг из-за кордона встает в 5-7к. Либо искать варианты, вдруг кто-то уже сюда привез - но почему-то решился продать, особо не поиграв и не распечатав-расклеив все, что можно.
Если русек будет не дерьмовым по исполнению (это, правда, довольно большое "если") и стоить в районе тех же 10к, то это дешевле на ~30-40%.
(Хотя вообще, конечно, оптимально было брать во втором Кикстартере, там автор, по моим данным, коробку практически по себестоимости раздавал и без прицела на особый навар. Ну да чо уж теперь.)
>>324689
Не понимаю, в чем причина хейта локализаций. У нас сейчас довольно сплоченное комьюнити, вокруг которого сосредоточены основные продажи, а на рынке здоровая конкуренция издателей и каждый из них знает, что если он обсирается, то получает от потребителей клеймо, урезающее прибыли. Тем более это становится значимым, если ты обсираешься не на 1к игре, а на дорогой коробке - топе bgg - это узкоспецилизированный продукт, такого настольщики просто не простят. Издателям тупо невыгодно делать плохо.
>Издателям тупо невыгодно делать плохо.
Это все хорошо и здраво, но на неприятные мелочи вроде косяков в переводе / двоящей печати / плохо выламывающихся картонных фишек / т.п. я сам натыкался пусть не сплошь и рядом, но чаще, чем у буржуйской продукции, и достаточно раз, чтобы об этом думать. Как и на реакцию издателя и коммьюнити в духе "ну че пошли за жалобы-придирки, это же мелочи".
Косяки в переводе будут, без них никуда, если рассматривать продукт с таким громадным контентом. Но о них, как всегда, комьюнити узнает в первый же месяц релиза, чуть позже выпустят эррату, страсти утихнут, и все будет хорошо. Лично я вот готов смириться с парой косяков, если при всем при этом игра будет на нативном языке и по доступной цене.
Косяки по качеству - это уже другое дело, остается лишь надеяться на хороший контроль производства. И даже тут есть плюс в обратной связи с продавцом, с которым можно будет договориться, если совсем плохо все.
Не вижу причин не мыслить позитивно энивей.
>Не вижу причин не мыслить позитивно энивей.
Не обращай внимания, эт мой (и не только мой) умеренный цинизьм как защитная реакция. Смотри на все в мрачном свете - и тогда, если что, будешь либо готов к худшему, либо приятно удивлен.
Двачую этого знатока жизни.
И могу ли я покупать навыки, которых в профиле карьеры нет? А если могу, тогда нахер эти карьеры вообще нужны?
>Это значит что я в пределах карьеры могу поднять характеристики максимально только на указанное значение?
Да.
>А те хар-ки где стоит прочерк я вообще поднять не могу?
Да.
>И могу ли я покупать навыки, которых в профиле карьеры нет?
Нет.
Уже не помню точно, лучше сразу спроси мастера, один хуй это с ним надо обсуждать
Так я и хочу водить по ФБ. Раньше водил по 40к, но захотели попробовать фэнтези. Вот и сижу в правилах ковыряюсь.
Я в целом мимокрок, но стал искать и не нашёл толком ничего. Хотя в развернутом пересказе корника про это говорится, см пик.
Не могу сказать, где именно в ФБ были правила на это дело, элитки - общее место для всех вахарпг.
Почитай вот тут, это применительно к ДХ, но на ФБ спроецировать не сложно:
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Элитные_улучшения
ну это очевидно. Пройдено уже, хотя как вариант перепройти
Книжку пятой редакции по гонконгу, китайские фильмы про боевых монахов, читни худ лит по шедоурану.
Спасибо, анон. Постараюсь на следующих выходных сварганить что-нибудь с фоточками. В этот уикенд игра наебалась.
Есть.
Аноны, я сто лет назад на каких-то имажинариях/ролемастерах видел систему дуэльной боёвки для нри, основанную по-моему на специальных картах, на которых были нарисованы всякие стойки, приёмы и финты. Если я правильно помню, то игроки взакрытую выкладывали по одной карте на стол, вскрывались и смотрели на результат.
Гугл не помог (потому что хз как гуглить, выпадает только Бэнг!), мб двач поможет?
Скорее всего это En Garde, от автора Red Dragon Inn. Еще у него же была Kung Fu Fighting.
Первый пик неправильный, гугл подсунул какую-то детскую игру с цифирками. Я имел в виду эту.
> подсистема боёвки в какой-то рпгшке.
Тогда не попадалось. Там кто-то делал свою боевку на обычных игральных картах, с манями тузами, но это вряд ли то.
Бургундия, конечно. Вдумчивая стратегия с небольшой корректировкой своих действий после броска кубов или значительной корректировкой — тут уж как кубы и соперники себя ведут. Рандом слегка нивелирует разницу в опыте игроков и с разными планшетами добавляют реиграбельности.
Всё, больше ничего, кажется, не играл.
Еще и розочка не на своем месте.
Что делать если мне 30, и я лыс? Друзей нет, в мухосрани есть вроде клубы с ролевками, но там молодые и шутливые студенты. Время ушло и в настолки вкатываться поздно?
Играй в варгеймы, ты уже слишком взрослый.
А если по теме - никогда не поздно, вон Вин Дизель играет а ему уже явно больше 30 и он тоже лыс
Поищи ролевиков в сети, если ты готов учиться и общаться - все будет норм. У меня водились люди и 15, и 20, и 28 лет от роду. Как то от безделия водил детей. И все сугубо зависит от коллектива.
Вот Кстати люблю Дизеля за это. Очень удобный персонаж для примера на случай, если мне кто-нибудь будет ставить в упрёк увлечение настольными играми но, правда, он лыс, талантлив, знаменит и богат, а я только лыс.
Хинта ровно полтора.
1. Грабь историю.
1,5. Грабь малоизвестную в России историю. Либо малоизвестных стран, либо в малораспиаренные периоды.
А мы тебе говорим, катись туда. Здесь в ролевые игры текстом не играют.
Тогда с направлением завтра в третье окно. Приём с 12:30 до 12:35.
Огромное тебе спасибо!
Dungeonmaster.ru
Только там большинство игр останавливается на моменте "вышли из таверны", а те, что не останавливаются, длятся условными десятилетиями. Хоть в бугурт-тред пиши.
В общем, я тебя предупредил, если тебя это не остановит - удачи.
Я там был. Меня как новичка ни в одну из игр не взяли, на форуме на посты не отвечают, везде хамят. В общем у них там своя атмосфера.
Я там тоже был, в несколько игр взяли, посты писали, но потом игры затухли, а я последовал за ними.
Может, тебе крупно не повезло?
>>Есть на примете несколько модулей к Неизвестным Армиям
Так может Jailbreak? Несколько раз водил его для людей, далёких от НРИ, жалоб от выживших не поступало, уложиться в четыре часа опять же реально.
Ещё, как вариант можно провести что-нибудь по Microlite или раздать прегены (есть под персонажей Darkest Dungeon, например) и отыграть что-нибудь короткое по "Горестным стенаньям Принцессы Пламенновласой". Из того, что приходит на ум, в четыре часа легко укладываются Tales of the Scarecrow и the Tower (небольшое приключение из журнала). Можно уложить и Death Love Doom или the God that Crawls, но тут уже сложней.
Следуя наводке, мы оказываемся у заброшенной, обветшалой таверны «Кривая Кость». Открываем дверь - внутри она выглядит точно так же, как и снаружи: пыль, паутина, перевернутая мебель и битое стекло.
Мы лишь успели переступить порог как перед нами внезапно материализовалась полупрозрачная женщина. «Зачем вы пришли в это место, наемники? Ваше присутствие не желанно, вы прерываете мои исследования.»
Мы быстро объясняем, что нашли демонический артефакт и нам требуется помощь чародея, чтобы решить, как с ним поступить. Загадочная женщина все больше хмурится.
«О, взгляните, Aesther! (раса, видимо эфирные существа со склонностью к магии) Она лишь взмахнет рукой и все наши желания исполнятся!» - вздыхает она разочарованно и действительно взмахивает рукой – «Оставьте меня.»
Мы не двигаемся с места. Она глазеет на нас.
«Ладно, возможно, вы сможете оказать мне услугу и тогда, быть может, и я смогу помочь вам.» Женщина разворачивается и направляется к разрушенной лестнице, но сделав пару шагов, она полностью растворяется в воздухе.
«Мне нужна сфера из Ледяной Пещеры (Frozen Hollow), что находится в Медных Горах.» - голос чародейки слышен прямо напротив нас, как будто она и не двигалась вовсе – «Принесите её мне и я взгляну на вашу побрякушку.»
К нашим ногам падает карта. «Кстати говоря, меня зовут Хэил. Не возвращайтесь без сферы.»
Карта без труда привела нас к нужному месту. Высоко в медных горах, занесенный снегом, мы нашли вход в тёмную, узкую пещеру. Волчьи следы вокруг пещеры предостерегают нас, но, полные решимости, мы заходим внутрь.
Ах да, пара слов о нашей текущей группе.
-Verminling Beast Tyrant, который, в отличии от большинства своих менее развитых сородичей, смог возвысится над своими примитивными потребностями. Верминлинги сохранили прочную связь с природой, так что самые смышленые умеют подчинять своей воле зверей. Наш "маленький друг" путешествует с ручным медведем.
-Human Scoundrel, nuff said.
-Qatryl аналог гномов как в варике, не путать с дворфами Tinkerer, эти ребята двигают науку вперед. Разнообразные приспособления, взрывоопасные смеси, да даже роботы - это все их рук дело.
-Ваш покорный слуга, Orchid Spellweaver аля темный эльф-чародей. Древняя раса вечноживущих, что ныне борется за выживание. Большинство представителей защищают наши цитадели, но есть и те, кто странствует по миру, находит и уничтожает угрозы превентивно. В данный момент расследую убийство своего старого друга в глумхэйвене. выпал квест при создании персонажа, нужно пройти 4 сценария в самом глумхейвене, т.е. в городе, затем раскрою определенный конверт в коробке и буду следовать указаниям дальше
Стыд какой, в ПФ столько готовых модулей на 4 часа.
К нашему удивлению, в пещере было заметно холодней чем снаружи, а звук бушующей вьюги словно останавливался у самого входа в пещеру и не проникал во внутрь. В нос ударила вонь волчьих экскрементов, гниющей плоти и еще чего-то по хуже. Мы обнаружили себя в узком обледенелом проходе, уходящем за угол, нос к носу со стаей волков, раздирающей свою добычу. Учуяв нас волки отрываются от своей трапезы и поднимают головы с неестественно голубыми глазами. На мгновенье все замирают разглядывая друг друга, наступает полная тишина, нарушаемая лишь легкими завываниями ветра из-за угла. Издав громогласный рёв, медведь первым кидается в самую гущу волчьей своры. За ним бросаются в бой и остальные члены отряда. Пещера наполняется какофонией звуков, вопли крысолюда, кричащего команды своему питомцу, свист клинков, хлопки заклинаний, визги умирающих волков и яростный рёв израненного медведя. В какой-то момент Феанорсия мой персонаж выпадает из боя. Острый слух и чувствительность к магии не могут ошибаться, надвигающийся из-за угла гул не просто ветер. Сомнений нет – это ожившие духи, грубой силой их не взять. Чародейка отстраняется от битвы и начинает ткать заклинание. И весьма своевременно! Как только последний волк падает замертво из-за угла показываются духи, они двигаются с нечеловеческой скоростью к отряду, но им на встречу летят три огненные сферы. Три вспышки – три хлопка – три духа наконец-то обрели покой. Победа далась нелегко, медведь весь изранен, но его легко приведет в чувство Quatryl Tinkerer, живые организмы она «чинит» не хуже своих приспособлений. А вот чародейка просто так не оправиться, огонь крайне тяжело призывать в этом царстве холода, где с каждым шагом становиться лишь холоднее. Надо спешить!
Едва успев перевести дух, отряд вынужден двигаться дальше. Пройдя немного в глубь пещеры, наемники натыкаются на узкий проход, затянутый густым туманом. Ничего хорошего от него ожидать не приходится, а уж от того, что находится за ним тем более. Заняв оборонительные позиции вокруг туманности, воришка набирается решимости пройти сквозь него и разведать ситуацию. Но едва она исчезла в тумане, как он рассеялся и нашему взору открылся очередной ледяной коридор. Наши худшие опасения подтвердились, по пещере бродили ледяные демоны, волоча свои острые как бритвы конечности по полу. Завидев нас, демоны ринулись в атаку, но в этот раз наш разношерстный отряд смог сплотиться и выступить единым фронтом, чего не сделаешь, чтобы уберечь свою шкуру. Демоны вынуждены были нападать по одному, им не разминуться в узком проходе. Снова засвистели клинки, снова взревел медведь, снова посыпались заклинания и снова малютка Qatryl засновала от одного сопартийца к другому со своими чудо-приспособлениями и целебными эликсирами. И вот, последний демон повержен, бедняга, что умер здесь когда-то давным давно, упокоен с миром и отряд может двигаться дальше.
Силы на исходе, едва ли мы выдержим еще один бой, да еще и этот мороз…Воздух, кажется, уже потрескивает от жгучего холода. Огонь совсем не откликается на мои призывы. После очередного поворота, перед нами возникает новая туманность. Окружающий мир видится нам в синем спектре, даже теплые цвета исчезли в этом богами забытом месте. Сфера должна быть где-то совсем рядом! Скорее, долго мы здесь не протянем!
Конечно же нет. Но всё равно обидно как-то, что нет какого-нибудь аккуратного, простого и строго предложения. Просто блядь деревянная коробочка с покрытием из сукна, без КРУТЫХ РИСУНКОВ. Хоть самому и вправду бери и делай.
>>327325
Времени на затяжной бой нет, с каждой минутой холод замедляет наши движения все сильнее. Додо такое уж имя у воришки разбивает склянку с дымчатой эссенцией и её окутывают тени, делая едва различимой глазу, и бросается в проход, развеивая туман. Ей открывается небольшая пещерка в дальнем конце которой располагались 4 колонны, а по центру меж ними висела в воздухе заветная ледяная сфера пик 1. Вот только едва ли можно было подойти и взять её. Помещение было набито разного рода нечистью, а прямо перед сферой возвышался огромный ледяной демон. Стражи сферы недоуменно таращились на проход, где только что развеялся туман, не в силах увидеть воришку, скрытую колдовскими тенями. Предводитель демонов чинно махнул рукой, если эту конечность можно так назвать, в сторону прохода и монстры двинулись вперед. «Нам их не одолеть! Мне надо спасать свою шкуру!» - только промелькнуло в голове у Додо, как за ней раздался тонкий голосок юной ремесленницы «Попробуйте-ка вот это!» -пискнула она и швырнула какую-то непонятную темную склянку в проход. На мгновенье комнату залило густой темнотой и воцарилась абсолютная тишина, нарушаемая лишь звоном в ушах. Спустя секунду, когда зрение и слух восстановились, можно было успеть заметить как сужается и исчезает черное пятно в эпицентре взрыва, оставляя после себя лишь ошметки от волка и лохмотья нескольких духов пик 2. Малютка смогла заточить в своё устройство энергию из самого Реалма Тени! Это уравнивает шансы! Не дав опомниться демонам, в комнату врывается вышедший из-под контроля медведь. За ним, видимо изменив своё мнение, с кинжалами на изготовку пробирается воровка. Короткий бой, но ожесточенный бой – демоны повержены. Я прохожу в конец ледяной полости, где в воздухе висит сфера. Я протягиваю руку, чтобы дотронуться до неё – обжигаю руку морозом. Быстрым движением засовываю её в сумку и отряд двигается в обратный путь. До города мы дошли без происшествий.
Мы заходим в покинутую таверну и зовем Хэил. Ответа не следует и все слоняются туда-сюда, разглядывая беспорядок. Интересно, как она умудряется проводить какие-то исследования в этом хаосе. Внезапно Хэил появляется перед нами держа в руках сферу.
«Очень интересно…» - нас она будто и не замечает – «Разрыв в пространстве, каким-то непостижимым образом заключенный в сферу. Хорошо, что вы не разбили его по пути. Вас легко могло затянуть в Реалм Чистого Холода и заморозить там на веки вечные. Или еще чего похуже.»
«Это ставит меня в тупик, у кого могло хватить мощи, чтобы сотворить нечто подобное?» Хэил делает шаг и снова исчезает.
Ощущение, что мы ждем уже несколько часов, периодически зовя её, но, безуспешно.
«О, вы все еще здесь!» - она появляется по центру комнаты – «Я бы хотела провести на вас эксперимент.» Она тянется ко мне, я делаю шаг назад и падаю, споткнувшись о стол. «Ой, не ребячьтесь. Я почти уверена, что все кончится хорошо.»
Хэил объясняет, что хочет призвать силу из другого реалма и так же заключить её в сферу, которая сможет усилять тех, кто владеет ею. Правда, процесс потребует много золотого металла. Отряд получил глобальную ачивку и у нас открылись энчанты на скиллы, стоят они правда дохуища.
«Поскольку вы помогли мне, я полагаю, что должна вернуть должок. Что конкретно вы от меня хотели?»
>>327325
Времени на затяжной бой нет, с каждой минутой холод замедляет наши движения все сильнее. Додо такое уж имя у воришки разбивает склянку с дымчатой эссенцией и её окутывают тени, делая едва различимой глазу, и бросается в проход, развеивая туман. Ей открывается небольшая пещерка в дальнем конце которой располагались 4 колонны, а по центру меж ними висела в воздухе заветная ледяная сфера пик 1. Вот только едва ли можно было подойти и взять её. Помещение было набито разного рода нечистью, а прямо перед сферой возвышался огромный ледяной демон. Стражи сферы недоуменно таращились на проход, где только что развеялся туман, не в силах увидеть воришку, скрытую колдовскими тенями. Предводитель демонов чинно махнул рукой, если эту конечность можно так назвать, в сторону прохода и монстры двинулись вперед. «Нам их не одолеть! Мне надо спасать свою шкуру!» - только промелькнуло в голове у Додо, как за ней раздался тонкий голосок юной ремесленницы «Попробуйте-ка вот это!» -пискнула она и швырнула какую-то непонятную темную склянку в проход. На мгновенье комнату залило густой темнотой и воцарилась абсолютная тишина, нарушаемая лишь звоном в ушах. Спустя секунду, когда зрение и слух восстановились, можно было успеть заметить как сужается и исчезает черное пятно в эпицентре взрыва, оставляя после себя лишь ошметки от волка и лохмотья нескольких духов пик 2. Малютка смогла заточить в своё устройство энергию из самого Реалма Тени! Это уравнивает шансы! Не дав опомниться демонам, в комнату врывается вышедший из-под контроля медведь. За ним, видимо изменив своё мнение, с кинжалами на изготовку пробирается воровка. Короткий бой, но ожесточенный бой – демоны повержены. Я прохожу в конец ледяной полости, где в воздухе висит сфера. Я протягиваю руку, чтобы дотронуться до неё – обжигаю руку морозом. Быстрым движением засовываю её в сумку и отряд двигается в обратный путь. До города мы дошли без происшествий.
Мы заходим в покинутую таверну и зовем Хэил. Ответа не следует и все слоняются туда-сюда, разглядывая беспорядок. Интересно, как она умудряется проводить какие-то исследования в этом хаосе. Внезапно Хэил появляется перед нами держа в руках сферу.
«Очень интересно…» - нас она будто и не замечает – «Разрыв в пространстве, каким-то непостижимым образом заключенный в сферу. Хорошо, что вы не разбили его по пути. Вас легко могло затянуть в Реалм Чистого Холода и заморозить там на веки вечные. Или еще чего похуже.»
«Это ставит меня в тупик, у кого могло хватить мощи, чтобы сотворить нечто подобное?» Хэил делает шаг и снова исчезает.
Ощущение, что мы ждем уже несколько часов, периодически зовя её, но, безуспешно.
«О, вы все еще здесь!» - она появляется по центру комнаты – «Я бы хотела провести на вас эксперимент.» Она тянется ко мне, я делаю шаг назад и падаю, споткнувшись о стол. «Ой, не ребячьтесь. Я почти уверена, что все кончится хорошо.»
Хэил объясняет, что хочет призвать силу из другого реалма и так же заключить её в сферу, которая сможет усилять тех, кто владеет ею. Правда, процесс потребует много золотого металла. Отряд получил глобальную ачивку и у нас открылись энчанты на скиллы, стоят они правда дохуища.
«Поскольку вы помогли мне, я полагаю, что должна вернуть должок. Что конкретно вы от меня хотели?»
Я так и представил эту картину: потнорукий прыщавый школьник забегает к себе в комнату, захлапывает дверь, стягивает трусы с чиркашами и судорожно начинает набирать 2ch.hk/b. Дрожащие руки предают его, он опечатывается и попадает к %%другим потноруким прыщавым школьникам% нам. Нет сил терпеть! Школьник постит в первый попавшийся тред, чтобы Абу наконец-то пустил его к развратным двадэ тянучкам. Но поздно! Липкая жижа уже стекает по жирной свиной ляхе.
Лол, начинал читать твой пост и сразу подумал, что ты обращаешься к тому анону с Gloomhaven.
Ну, один анон выше просил отчетец по глуму - я показал один сценарий, какие проблемы?
Я уже понял это, когда писал. Не сфоткал даже "HUD". После выходных тогда запилю отчет по части механики игры.
/r филлеры на 2-4 игроков, желательно с дайсами.
У нас есть ниндзя дайс, ноу сенкс, ролл фор ит, суши гоу.
Чаще всего играем в ноу сенкс.
Нью йорк больно задроченный, лучше в токио.
А вообще я забыл сказать, что коробочку хотелось бы маленькую.
Mint works вот топовая, только на амазоне её нет сейчас.
Или вот not alone. Но там тоже большая коробка, миллион карт.
А нужно компактненько и быстро.
Kobayakawa, вот, например. В неё даже можно будет сыграть сетом от no thanks, лул.
Лучший это Würfel Bohnanza, но он хоть и языконезависимый, но правила на немецком, на бгг есть перевод на англ. Рекомендую.
Да, сразу после монополии. Но кого это ебет?
И вот вчера я сажусь впервые за Гавр с мыслью, что буду также атмосферно выстраивает своё портовое хозяйство, что с едой тут ещё меньше кризисности... как ХУЯК! Всю игру я буквально каждый ход ломал голову над тем, как накормить в конце раунда свои рабочих. Все силы шли на это, практически каждый ход крутился вокруг этого. Если в Агриколе легко отвлечься от грядущей нужды, занимаясь менеджментом самой фермы, то тут тема отошла на задний план тут же, был лишь яростный и голый анализ издержек/прибыли того или иного хода, фрустрация пиздец. Она в самом деле так постоянно играется или с опытом будет более проще?
Также скажу, что мой соперник не испытывал таких бугуртов, потому что монополизировал производственную цепочку с коровами, которая дает очень много пищи, как я понял. Однако это его и погубило, так как он занимался только этим, имел большую прибыль (под конец партии 30+ франков монетами), но всё равно проиграл моему дырявому хозяйству из-за того, что у меня было много кораблей (я всю игру, собственно, и пытался совладать с кормешкой посредством флота) и зданий. То есть с одной стороны имеем перманентный аврал, отсутствие ощущения "хорошего хозяйства" и победа, а с другой - комфортное обслуживание производственной цепочки, но крупное поражение (я обогнал его на 20 очков).
Что анон вообще думает о трилогии Розенберга? Ваша любимая игра и наоборот?
>живые варгеймы
Ахахах, да, хорошо пошутил, молодец.
> про космос
Ну, наиболее живой из мёртвых, пожалуй, X-Wing: Commander по ЗВ.
Есть скирмишевые, простенькие и аркадные Star Wars: X-Wing и Armada
Есть Space Empires 4X с допом, не совсем варгейм, но 4Х с крепкой военной составляющей (репринт был в 2017 поэтому не слушай этого умника >>329125 )
Есть Talon (2016 года) про битвы больших мазершипов в космосе
Есть даже Star Fleet Battles, о битвах флотилий кораблей из вселенной стартрека. Первое издание вышло в конце 70-х
Ну и что ты вкладываешь в понятие "варгейм"?
Ибо еще есть Eclipse и Twilight Imperium, которые в целом тоже часто о войне в космосе
Что-то вроде SFB я имел ввиду. Я пытаюсь сделать простенький компьютерный варгейм, но немного затупил по части реализации корабельного вооружения и модели повреждения.
Таких домиков и миплов до кучи видел в терра мистике.
В россии продается.
Отдельно от коробки боюсь нигде не найти.
Трилогия?
Играл в Каверну. Она из трилогии?
А Один и пэчворк?
По картинкам мне больше нравится наверное Стеклянная дорога.
По содержанию - Один
Играть нравится в Пэчворк.
http://www.gamasutra.com/view/news/273935/Texas_court_affirms_game_mechanics_not_protected_under_copyright_law.php
Копирайта на игровую механику не существует, да и в рамках компьютерного варгейма можно реализовать всё очень по-разному
мимокрок
Трилогия это Агрикола-Гавр-У ворот Лояня.
Сам я не играл ещё в Лоянь, но уже едет ко мне (с Гласс Роад, кстати).
Один мне не особо вкатил, слишком много рандома для меня в ключевых моментах (типа карты оружия: по идее эти карты являются тем, что нивелируют рандом на кубах, однако они сами появляются у тебя в руке рандомно).
Пэчворк заебись конечно, можно чиллить, а можно охуеть от расчетов и накала страстей.
Нет, я оттуда взял только две идеи: выбор боеголовки у ракеты, и схему корабля с квадратиками-хитпоинтами.
>>329471
У меня всё аутистичней.
1. Написать базовые правила, спиздить разработать механики.
2. Напечатать тестовый экземпляр игры и оттестировать его в реальности.
3. Допилить правила и механики на основе тестов.
4. Перенести допиленный вариант в электронный вид.
5. ???
6. Профит
То есть? В начале раунда там с колоды берешь в закрытую карту. Гарантированные карты даются в случае фейла на охоте какой-нибудь. А мечи для набегов не компенсируются, кстати, хотя рандом набегов хорошо нивелируется углем на кораблях.
Спасибо, анон. Как минимум, ты заинтересовал меня попробовать этот ваш Глумхэвен на ТТС с друзяшками. Если зайдет, может и физический прикуплю.
Хуй тебе. Есть закон о плагиате. Если твоя механика копирует существующее (или как минимум на 30% или более соответствует) - пизда тебе от правообладателя оригинала.
Не за что, анонс. Завтра распишу игромех если не поленюсь.
http://spielmaterial.de/
Закажи отсюда, для мелких пакетов доставка недорогая. А у нас если только в «Пандоре» в десять раз дороже и это не преувеличение.
Большое спасибо, вроде хорошее предложение по цене.
>mechanics being protected by patent law and not copyright
Имплаинг, плагиат патента - не плагиат.
На втором пике показан мой билд карт действий (спеллов, абилок и т.д.) на, кажется, 7 уровень. На первом левеле вы набираете карты уровня 1 и Х (уровень указан в верху, под названием карты), далее каждый уровень персонажа вам открываются по 2 новые карты, одну из которых вы можете добавить, но не превышая лимит руки персонажа (т.е. по факту вы заменяете карту). У спеллвивера предел всего 8 – это ОЧЕНЬ мало, меньше всех остальных персонажей, но есть один трюк, о нем позже. Предел руки – это условная «выносливость» персонажа, если вы не можете сыграть свой ход, то персонаж истощен до конца сценария, он больше ничего не делает. Каждый ход игроки в закрытую выбирают две карты и одновременно разыгрывают из. Одна из карт является ведущей – она определяет инициативу игрока (жирные белые цифры по центру карты), чем меньше число – тем раньше ходишь. После вскрытия, каждый игроки в порядке инициативы исполняют низ одной карты и верх другой, в любом порядке и безотносительно того, является карта ведущей или нет. После этого обе карты уходят в дискард\лосс. Дискард – это простой сброс, откуда достаешь карты после отдыха, лосс – это потеря карты до конца сценария, обычно лосс карты это мощные спеллы, которые бережешь для сложных ситуаций (лосс эффекты помечены белой картой с красным крестиком). Когда на руке не остается карт - персонажу требуется отдых, коих есть два вида: короткий и длинный. На длинном отдыхе персонаж пропускает один ход, восстанавливает 2хп, перезаряжаемые вещи и все карты из дискарда, сбрасывая одну на выбор в лост. При коротком отдыхе, персонаж не пропускает ход, восстанавливает все карты из дискарда и сбрасывает одну рандомную карту в лост, это важно.
Таким образом, у спеллвивера (8 карт) есть 4 хода до отдыха, потом 3 хода до следующего отдыха (7 карт) и т.д. (это без учета того, что я буду тратить спеллы в лост на розыгрыше). Но, если вы взглянете на последнюю карту, то обнаружите, что она возвращает весь мой лост в руку! Это единственная такая карта в своем роде. Таким образом, моя тактика – вжарить по полной, потом все восстановить и вжарить по новой. Проблема в малом количестве хелсов (можно отлететь с парочки ударов или даже одного крита) и слабому урону по одиночным целям, я больше про аое.
Ах да, на каждой карте есть базовое действие верх – мили атака 2 и низ – передвижение 2, т.е. если вы сыграли карту с лоссом и не хотите её исполнять – можете сделать базовое действие (или вообще ничего не делать) и сбросить её в дискард.
Еще, при получении урона, можно сбросить карту с руки в лост, чтобы заблокировать его, либо 2 с дискарда если на руке нет, но это почти всегда скорая смерть\истощение для персонажа.
На втором пике показан мой билд карт действий (спеллов, абилок и т.д.) на, кажется, 7 уровень. На первом левеле вы набираете карты уровня 1 и Х (уровень указан в верху, под названием карты), далее каждый уровень персонажа вам открываются по 2 новые карты, одну из которых вы можете добавить, но не превышая лимит руки персонажа (т.е. по факту вы заменяете карту). У спеллвивера предел всего 8 – это ОЧЕНЬ мало, меньше всех остальных персонажей, но есть один трюк, о нем позже. Предел руки – это условная «выносливость» персонажа, если вы не можете сыграть свой ход, то персонаж истощен до конца сценария, он больше ничего не делает. Каждый ход игроки в закрытую выбирают две карты и одновременно разыгрывают из. Одна из карт является ведущей – она определяет инициативу игрока (жирные белые цифры по центру карты), чем меньше число – тем раньше ходишь. После вскрытия, каждый игроки в порядке инициативы исполняют низ одной карты и верх другой, в любом порядке и безотносительно того, является карта ведущей или нет. После этого обе карты уходят в дискард\лосс. Дискард – это простой сброс, откуда достаешь карты после отдыха, лосс – это потеря карты до конца сценария, обычно лосс карты это мощные спеллы, которые бережешь для сложных ситуаций (лосс эффекты помечены белой картой с красным крестиком). Когда на руке не остается карт - персонажу требуется отдых, коих есть два вида: короткий и длинный. На длинном отдыхе персонаж пропускает один ход, восстанавливает 2хп, перезаряжаемые вещи и все карты из дискарда, сбрасывая одну на выбор в лост. При коротком отдыхе, персонаж не пропускает ход, восстанавливает все карты из дискарда и сбрасывает одну рандомную карту в лост, это важно.
Таким образом, у спеллвивера (8 карт) есть 4 хода до отдыха, потом 3 хода до следующего отдыха (7 карт) и т.д. (это без учета того, что я буду тратить спеллы в лост на розыгрыше). Но, если вы взглянете на последнюю карту, то обнаружите, что она возвращает весь мой лост в руку! Это единственная такая карта в своем роде. Таким образом, моя тактика – вжарить по полной, потом все восстановить и вжарить по новой. Проблема в малом количестве хелсов (можно отлететь с парочки ударов или даже одного крита) и слабому урону по одиночным целям, я больше про аое.
Ах да, на каждой карте есть базовое действие верх – мили атака 2 и низ – передвижение 2, т.е. если вы сыграли карту с лоссом и не хотите её исполнять – можете сделать базовое действие (или вообще ничего не делать) и сбросить её в дискард.
Еще, при получении урона, можно сбросить карту с руки в лост, чтобы заблокировать его, либо 2 с дискарда если на руке нет, но это почти всегда скорая смерть\истощение для персонажа.
Есть ли у нее аналоги( не важно наши или зарубежные )? В которые можно поиграть, не отдавая 1800р.
Будет совсем кайф, если в аналог можно поиграть в tabletop симуляторе
Так, сейчас про боевую колоду. Все персонажи начинают с одинаковой колодой один мисс, один крит (х2), шесть +0, по пять +\- 1 и по одной +\- 2. Далее колода модифицируется перками, шмотками, эффектами сценариев и пр. На пике в верхнем ряду стандартные мисс и крит, во втором ряду кёрс (работает как мисс, но при вскрытии выбрасывается из колоды, зачастую в правилах сценария сказано замешать несколько кёрсов в колоды или монстры могут проклинать вас), +0, блесс (как кёрс только положительный эффект аля крит) и мой, спелвиверский, +2 с зарядкой мороза (это отдельный аспект). Допустим, я разыграл Fire Orbs, заявил 3 цели как сказано на спелле, теперь за каждую цель я тяну карточку из боевой колоды и к базовой силе заклинания в 3 добавляю модификатор, который вытянул. Когда вытягивается мисс или крит, колода перетасовывается.
Монстры. Необходимые монстры вставляются в конверты как на пике нужным числом (это уровень сложности, левый верхний угол карточки, всего их 8, от 0 до 7). На этой карточке расписаны статы монстра (хп, дальность передвижения, сила атаки и рэйндж), а также всякие пассивки и пр. (на инокс гарде, как видите, висит реталиэйт т.е. обратка для мили атак. Белая сторона относится к простым монстрам, желтая к элитным (в моем отчетике вы могли заметить желтые и белые подставки). Под конвертом лежит колода действий для этого типа монстров, она вскрывается одновременно с тем, как игроки вскрывают свои действия. В левом верхнем углу инициатива монстра, в теле карточки расписаны его действия на этот ход. Как видите, гард может продвинуться на одну клетку меньше своего максимума, но совершает стрелковую атаку, хотя он милишник сам по себе. Вообще, у разных мобов бывают различные атаки, всякие аоешки, станы, иммобили. Некоторые даже в инвиз могут уйти если повезет. У мобов есть своя боевая колода, откуда они тянут модификаторы атаки. На делениях конверта можно отслеживать текущее хп и статусы монстров, инокс гард под номером три отравлен и потерял три хп.
Вот так примерно как на первом пике выглядит ваш HUD, еще где-то сбоку лежит боевая колода. Слева от планшета дискард, справа лост, сверху актвные карты (баффы, саммоны и т.д.) из которых у меня полезный только саммон и то я его не особо часто призываю, так что сложил туда предметы.
На пике 2 приятный трекер здоровья и заработанной за сценарий экспы.
Собственно, как-то так все и происходит, надеюсь вы себе смогли примерно представить процесс игры. Мы гоняем в неё уже полтора месяца и я всю неделю с нетерпением жду выходных, чтобы снова поиграть.
Анон, несколько организационных вопросов:
Сколько времени заняла первая подготовка к игре и сколько занимает подготовка/уборка каждой партии в частности? Много ли места занимает игра на четверых? Сколько вообще в среднем длится сценарий? И используете ли еще какие-нибудь дополнительные аксессуары (кубики, протекторы и прочее) кроме того, что в коробке?
Сам очень сильно хочу Глумхевен, но друзья, с которыми играю, как-то скептически к ней относятся, намекая, что проще собраться сыграть в какую-нибудь НРИ. Хочется их переубедить, но доводов маловато.
Если есть с чем сравнивать. Мне, например, нравится больше подобные игры, где процесс игры построен на общении с людьми. Знаешь годные настолки в этом жанре, предложи пожалуйста, а то я кроме мафии практически ни во что не играл
Один парниша 2 раза проштудировал книгу правил еще до того как у нас появилась игра и по ходу нам все объяснил, а нюансы во время игры смотрели уже, так что влились мгновенно. Да там ничего сложного и нет, в невервинтер найтс будешь дольше со статами разбираться при создании персонажа.
Места занимает дохуя, чтоб не спиздеть завтра могу сфоткать стол с разложенной игрой и померить его. Раскладывать тоже довольно долго, при чем нужно перераскладывать тактическую карту от сценария к сценарию, обычно при этом меняются монстры, нужно все это вынимать-вставлять, искать нужные таилы, но мы уже надрочились как на пит-стопе, управляемся быстро довольно. в среднем, возьмем 15-20 минут.
По длительности сценрия - все зависит от сценария и сложности. Как-то всю субботу вайпались на харде на одном и том же сценарии, прошли в воскресенье на нормале. Я бы сказал, что полтора часа на сценарий.
Юзаем книгу сценариев электронную и кампэйн трекер, все. Вроде и боевые колоды есть, но мне нравится картонки тянуть.
В НРИ, безусловно, ролевая система будет куда глубже, развитие персонажа, возможности отыгрыша, вот это всё. Но все это отыгрывается в голове. В глуме же есть визуализация + больше развита тактическая составляющая.
Я бы сравнительный анализ сделал, да вот не играл в НРИ.
Сейчас попробовали монополию и Элиас, не слишком зашло, допкстис Элиас показался сложноватым(не исключаю, что мы тупые)
Какую настолку вы можете посоветовать компании полных ньюфагов? извиняюсь, за скорее всего платиновый вопрос
>Людям в элиас тяжело было, а ты манчкин предлагаешь.
Ну тогда сразу "За Бортом"
>>329872
Определиться действительно очень сложно, говорю как человек с 50 играми, до сих пор не определившийся.
Во-первых: есть ряд способов "попробовать" настолки с минимальными затратами. Tabletop Simulator, emarena, антикафе, многие магазины дают сыграть пробную партию, если есть вскрытая коробка (а она обычно есть).
Во-вторых: попробуйте представить про что вам хотелось бы игру, и загуглите "board game with _желаемое_", шансы найти - весьма высоки.
В-третьих: начать я бы рекомендовал с игр с легкими но строгими правилами, на которые можно опереться в любой момент.
Что сразу пришло в голову:
Ticket to ride, есть коробки на троих, есть на пятерых, те что на троих почему то сложнее
Five Tribes, Istanbul, Roll For the Galaxy. - На мой взгляд каждый отдельный ход в этих играх максимально прост, и если будете играть все вместе, то мастерство игры будет расти параллельно, а значит и сложность которая проявляется только в длительной стратегии.
Напоследок: вбейте в гугл фразу Gateway board games. Многи люди составляют списки игр, с которых стоит начинать погружение, повыбирайте там.
И удачи.
>Roll For the Galaxy
Не согласен, что это хороший gateway. Показывал ее многим игрокам, обычно даже у опытных не сразу заходит.
Спорить не буду.
Я просто подумал что рандом на кубах даст повод не обижаться на поражение.
Это много обсасывалось в какой-то статье "как научить играть в настолки своих спиногрызов и не вызвать комплекс неполноценности", там еще было про то что не надо им ставить детский мат в первой партии и гыгыкать тыкая пальцем.
Барбарию, моим нубодрузьям весьма зашло.
Двачую того анона про гурпсу. Как раз симуляционизм, бесклассовость, плавная (порой даже слишком) прокачка, очень много тактикульности и посекундный бой.
С количественной детализацией это тебе в Дьяблу. ГУРПС уже посоветовали, еще попробуй ДнД 3,5.
Привет, аноны. Посоветуйте космическую НРИ, достаточно простую, чтобы ее поняли давным-давно с двумя-тремя сессиями в пасфайндр за спиной. Чтобы и побегать-пострелять и на кораблике полетать. Желательно еще и без закона под ретро палповый шлак 50ых
Да, 1 раз в сутки по-моему.
>>330375
>>330382
>>330390
GURPS 4th edition - 2004
D&D 3,5 - 2003
Неужто до 2018 ничего нового не вышло из детальных систем для фэнтези? У Shadowrun вот последняя редакция в 2013 году, хоть аудитория у них и небольшая вроде.
Про Diablo не понял. Мне хочется чтобы у персонажа hit points и proficiency bonus росли не от 1 к 10, а от 10 к 200 например. Плюс как в GURPS покупать отдельно навыки, не работая с классами, по возможности.
>ничего нового не вышло из детальных систем для фэнтези?
Ничего, потому что фэнтези - рак и говно. Именно по этой причине она детально покрывается D&D и OSR-поделками.
Sword's Path Glory (предшественние Phoenix Command)
Riddle of Steel система в основе Runequest, или Blade of Iron Throne
Harnmaster
King Arthur Pendragon
Но ты же не осилишь и все равно вернешься к 6 секундным раундам и будешь юзать абстрактный лонгсворд.
Травеллер?
Из того, что я нашел у нас более-менее в доступе это Runebound, Runewars, Battlelore, Gloomhaven, Descent, Метро 2033, серия DnD Board. Также заинтересовали Мистериум, Древний мир, Мертвый сезон, Криминалист, О мышах и тайнах, Бастион. Однако, только Андор и, может быть, глумхэвен, отвечают моим запросам. Ну и стоят они все овердохуя, игры с миниатюрами - особенно.
Помимо этого еще есть миллион кикстертеровских проектов на BoardGameGeeks, они все йоба - но с ними еще больше проблем - их еше сложнее купить, они еще дороже, они не локализованы от слова совсем.
Если вкратце, то я ищу аналог ПК-рпг, только в формате настолки, чтоб можно было МНОГО бросать кубики, двигать пешечку, ранломить криты и ну вы поняли. Я сам начинал продумывать, как адаптировать GW2 под это все дело, но повис на проблеме, как причесать бессчетные статы, шмот, билды и скиллы во что-то приемлимое.
Печатай PNP Kingdom Death или играй в него в Тейблтоп симуляторе. Вот и все, что я могу тебе посоветовать. Еще есть Dark Souls с хоумрулами, без них - говно.
А тут кто-нибудь печатал PNP? Как это обычно делается? Отдается в типографию, мол, ебитесь сами или потом ещё самому чуть ли не придется стоять над плоттером и перепечатывать по тысяче раз?
Вопрос для меня актуален ещё и потому, что если сам разрожусь игрой какой-нибудь, хотелось бы тестить ирл, а не пердолиться с тайблсимом.
А сам я из всего, что имеет хоть какое-то отношение к фэнтези, играю в Шэдоуран. И героическое фэнтези он не поддерживает - и молодец.
Не вариант
Скоро Лавка игр у нас выпустит настолку по Mage Knight'у, это то что тебе нужно.
>А тут кто-нибудь печатал PNP?
Нет блядь, это забытая магия.
Съеби в гугл, там уже ТОННЫ инфы по печати
Система не так важна. Сеттинг - Темные Века.
Посмотри на Спартак: Кровь и Песок качество компонентов там среднее, но сама игры очень годная.
Потом еще на Chaos in the Old World. Другие игры Лэнга не рекомендую.
Подошел бы Discworld: Ankh-Morpork , но его сейчас только с рук можно взять.
Очень сильно зашел Саботер/Саботер2.
Не очень тепло встретили: За бортом! и Эпичные схватки, т.е. игры с прямым противостоянием.
Посоветуйте игры похожие на Саботер, так же все хотят поиграть в Билет на поезда, Каркассон и Агриколу есть ли аналоги на 6 человек? Королевский Каркассон на 6 чел?
Спасибо, на вторую и третью игры заглядывался давно. А не в курсе, более поздняя Cthulhu Wars - это, в принципе, то же самое, что и с богами хаоса, только по лавкрафту, или геймплей у них сильно разнится?
>Cthulhu Wars
У них же разные авторы с хаосом в старом мире.
Про саму игру мало, что могу сказать. Я не стал ее даже смотреть внимательно, похоже на лютый оверпрайс за миньки
Вообще под твой запрос, можно еще посмотреть на Twilight Imperium (4-ая редакция, разумеется) но она как-то больше заточена под 5-6 игроков, нежели 4.
Ну и еще у Тиранов есть допник: Aberrations and undead, пока правда про него ничего не могу сказать, только едет ко мне.
Twilight Imperium хотели бы взять, но тут возникает проблема места и времени - собираемся мы обычно в клубе на 3-4 часа, а набрать народ на выходные у кого-нибудь дома редко удается (тот же Eclipse удается разложить лишь пару-тройку раз в год).
Abberations & Undead я покупал сразу с оригинальной игрой, чтобы увеличить разнообразие партий. Доп неплохой - только у колоды аббераций, по-моему, есть способность добора карт в руку и розыгрыша карт из внутреннего круга, а андеды могут разыгрывать и покупать сожранные карты (которые devoured). Единственный жирный минус - в допе глянцевые карты, а не матовые, как в оригинале, и это реально бросается в глаза (а только распакованные они еще и липнут друг к другу), но если играете в протекторах, то разницы не почувствуете.
Бамп!
Суть такова. Догадываюсь, что являюсь не особым любителем "тематических" игр или америтреша. Пробовал Древний Ужас и Ярость Дракулы, вторую дропнул уже на этапе изучения правил. В первой не понравилось огромное значение рандома, которое практически исключает любую попытку стратегического планирования. Всякие бродилки по подземельям с многочасовой зачисткой от монстров в принципе не интересуют, как геймплейно, так и тематически.
Однако я иногда играю в Рунбаунд (3е издание) и мне довольно-таки доставляет "песочность" и открытость мира, а также боевая система на жетонах, позволяющая напрягать мозг, а не просто бросать кубики. И вот именно исходя из этого я реквестирую похожие игры. Единственное, что я сам нашел сходного - Merchants and Marauders. Но это довольно дорохая покупка, нужно решиться, но тема уже привлекательна (в своё время задротил в Корсаров). Есть ли аноны, кто играл? Каково оно в сравнении с описанными мною играми? Может, ещё что-нибудь знаете аналогичного? Чтобы были прокачка/развитие + открытый мир.
Огромное спасибо
test пройден
http://myagentsam.com/renegade-legion-vbu8h.html?lc=ru
Нашел. Будьте няшами, станьте кто-нить тоже на раздачу, тыркать на магнет
Европеец, ты хотя бы qBittorrent поставь, вместо майнера с рекламой. Смотреть больно.
Так лучше? Только надо хоть немного больше людей, а то я никогда не загружу это счастье.
Простенькая настолка про космос. Нужно было играть астронавтом/космонавтом и исследовать планеты. Точно помню, в этой игре были карточки, как бы дебаффящие игрока - от радиационного поражения до тектонического разлома коры.
Больше ничего не помню.
Буду очень рад, если поможете.
VNTL
Дали тебе компьютерные игры, играй соло. Нет, не хочу, хочу жрать говно и пытаться играть в настолки без общения с людьми.
К сожалению, очень размытое описание. Может больше конкретики? Русская игра? На Английском? Локализация? Издатель? Поле было? Кубики были? Строиться нужно было? Кооперативная? Деньги Были? Что нужно было сделать для победы? Чем измеряется победа?
Обратись к литературе, анон! Прочти, например, "Заклятие параноика" Кинга в переводе Эристави, хехехе.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/МКБ-10:_Класс_V
Потом сможешь от армии откосить в качестве бесплатного бонуса.
Ребята, мне нужна помощь.
Мне досталась коробка с набором из какой-то образовательной игры из солнечной Швейцарии. Ни правил ни карты у меня нет (почитав в инете понял, что будь он у меня я бы все равно в нее не играл), зато есть 40 няшных домиков + еще полмешка всяких повторов и 6 паровозов. Жаль, если такой набор будет простаивать. Есть мысль запилить какой-то градостроительный или рейлтайкун клон. Что подскажите? Где бы слямзить идею? Пока нагуглил пару вариантов, типо "Big city", откуда можно скомуниздить механику, но хотелось бы послушать советы местных прожженых гейм-богов.
> Русская игра? На Английском? Локализация?
Игра точно была на русском. Но допускаю, что иностранная переведенная, т.к. это был 2002-2003 год.
> Издатель? Поле было? Кубики были?
Да, кажется, кубик был. Вроде от бросков кубика зависили неприятные последствия для космонавта. Вроде, поле тоже было.
> Строиться нужно было?
Нет.
> Кооперативная?
Честно - не помню. Кажется, что для одного игрока.
> Деньги Были?
Нет.
> Что нужно было сделать для победы? Чем измеряется победа?
Не помню. Возможно, не умереть в процессе исследования планеты?
Переговорил с тянкой, сошлись на рейлтайкун-клоне, только возить придется не товары, а деревянных ебланов из каркасона. Строим железку, возим человеков, захватываем территории поднимаем бабло. Есть постые транспортные системы чтобы ознакомиться?
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/19/18xx
Ну это на самом деле типа шутка была, ибо это совсем не простые игры. Ознакомься всё равно. Строительство дорог, покупка компаний, акции-хуякции — всё как надо.
С друзьями решили попробовать первый раз в настольную ролевую игру. Купили pathfinder стартовый набор видимо Core RuleBook. Но пробежавшись глазами поняли, что в наборе 4 персонажа + 1 "ведущий"/мастер. И всего 1 сценарий! Видимо только 1 раз в него играешь, а потом надо либо мастеру все менять либо играть в почти тоже самое... Вроде бы есть приключения (больше 1) для стартового набора. Что бы не покупать ДЛС и поиграть еще.
Аноны, помогите разобраться/найти файлы.
На русском - нет. На английском - гугли. Но вообще предполагается, что мастер должен сам придумывать приключения.
>Но вообще предполагается, что мастер должен сам придумывать приключения.
Толстовато, учитывая, что Пайзо зарабатывает выпуская Adventure Paths.
Это отменяет тот факт, что по умолчанию считается, что ГМ способен сам сделать приключение?
Ну и пусть зарабатывает. ДнД-модули вон тысячами выходят, а посмотришь на них - и с души воротит.
Какие ваши доказательства? По умолчанию считается, что ГМ будет водить готовое, но может и свое.
Есть какие-нибудь конфы в дискорде или телеге, посвященные настольных ролевым? Не аггрегатор объявлений, не душный форум, а именно конфа, где можно спокойно голосом обсуждать моменты ролевок и может быть даже играть в отдельной комнате?
Есть. Тысячи их. У каждой группы обычно есть своя конфочка, но левых людей туда не зовут.
Вот в том то и проблема. Сидят по своим кухням взаперти и колются марихуаной, без приглашения уже знакомого никак не войти, не познакомиться. Будто масонские ложи, а не группы ролевиков.
Я почему задумался, недавно на данжонмастере некий ньюфаг попробовал запилить дискорд-конфу всеобщего пользования, чем моментально сагрил администрацию ресурса. Оно и понятно, общение в конфе в разы быстрее форума, и игры там идут в условно реальном времени, а не один псто раз в шесть часов. А значит конфа моментально сожрала бы большую часть аудитории, сделав форум нинужным.
Тогда я решил поискать, нет ли уже готового "форума" в дискорде, чтобы реально несколько дюжин игроков регулярно контактировали и вели игры, как их ведут те же кланы в конфах. А вот нихуя не нашел гуглением. Значит, конфы ролевиков непопулярны и/или жестко огорожены, будто там спайсы покупают. Интересно почему, неужели так много скама в тусовке.
Просто незачем. Вот есть круг людей с которыми я схожусь видением того, что хочу получать от игры и играю с ними. Зачем мне другие люди? Если надо будет - кину объяву сюда или в ВК.
Зачем на постоянной основе нужна такая конфа непонятно.
Какая мерзость.
Living Room Studio большой чат собрали.
(еще Tachyon Squadron на фейтоте тоже должна быть где-то на подходах, но там про космос)
Мм, Старварс?
Эра водолея
VtM
Вполне
Если начнешь выбираться в клуб поиграть в магию/варгеймы/рпг это тоже может случится.
>Америтреш
попробуй выбрать по теме игры.
А так ну мы с женой отлично играли в descent вдвоем, вместо него можно посмотреть на imperial assault
Погляди на star wars rebelion оно как раз вдвоем и во многом про историю.
Знаю, что многие наворачивают ужас аркхэма/древний ужас.
+ оно не амери, но возможно тебя заинтересует: mage knight. Осенью как раз будет ultimate edition собираюсь взять.
У тебя появилась социальная жизнь от того, что ты катаешь с другими в дотку и каэсик? Вот то-то и оно.
Но я в них не играю. Бтв, у людей, про которых я знаю, что они этим занимаются, с соациализацией все в порядке.
кто может кинуть инвайт в notabenoid на
И что вообще думаете о этой системе?
(Треда не нашел по ней даже)
Dungeon World наверно. Хорошая система, но зашоренные рвутся от неё даже спустя 10 лет после выхода. И через 20 будут.
С такими вопросами можно прям в ненависть тред, там тебе пояснят и за квантовых медведей на 6-, и за принципы не принципы.
Вообще, нормальная игра, но подходит тем, у кого язык подвешен, словесочникам, форумщикам и фанфикерам, в общем, тем, кто сам придумывает, что говорить, а не тем, кто любит посмотреть, какие доступные опции есть и что из них выбрать. Новичкам со стороны настолок может не зайти.
DW не сказал бы что хороший хак, он искажает многие принципы PbtA, и при этом клонирует Дынду, из-за чего хуже и в том и в том, D&D 5 в таком случае выигрышнее и не сложнее.
Говорят Regiment неплох для ваншотов про вояк.
Пара вопросов за Пандемию.
Инженеру нужно иметь карту города в руке, когда он строит лабу или нет? В оригинале вижу "build a research station in this current city without discarding (or using) a City card". Типа, если нет карты, то она и не нужна, если есть, то ты её не скидываешь. Это так понимать?
Ивент "Правительственный грант". Просто сыграть карту и сказать "Ставим лабу в ситинейм" и больше ничего ни от кого не нужно? Не нужно находится в том городе или иметь карту этого города?
>Инженеру нужно иметь карту города в руке, когда он строит лабу или нет? В оригинале вижу "build a research station in this current city without discarding (or using) a City card". Типа, если нет карты, то она и не нужна, если есть, то ты её не скидываешь. Это так понимать?
Так понимать.
>Ивент "Правительственный грант". Просто сыграть карту и сказать "Ставим лабу в ситинейм" и больше ничего ни от кого не нужно? Не нужно находится в том городе или иметь карту этого города?
Лаба появляется в городе с этим персонажем.
Ну, будут у тебя охуительные приключения по карте города. Только в УА нет даже намека на связь событий, просто винегред из карт.
Да в ДУ тоже так себе чувствуется связь (кроме ебучих молний).
Особенно когда сначала приходит ивент типа "тебя пригласили в ложу серебряных сумерек и подарили ёба артефакт", а на следующем ходу "оказывается существует какая-то ложа серебряных сумерек, наверное они на стороне зла, давайте проследим за её лидером и ограбим"
Мне больше нравится модель Робинзона Крузо. Где каждая карта это два события - одно случается в момент вытаскивания карты из колоды, а второе через несколько ходов. Особенно сраные сломанные ноги когда пошел за ягодами
Tales of Arabian Nights с другой стороны даже не пытается в связь событий, но почему-то ты сам отыгрываешь в голове цельную историю.
Очевидный tabletop simulator.
В магазинах обычно отзывчивые продавцы дают сыграть прямо в магазине.
Антикафе\аренда игры на дом (emarena)?
Она только для отбитых фанатов Бруно Катала, играешь и думаешь "О, да эот же типичный Катала". Игра норм, как и любая у Катала, но это филлер, то есть игра-закузка между серьезными партиями, чего-то серьезного ждать от нее не стоит. Тема для галочки. Математика в игре посчитана как надо, все работает, у Бруно иначе и не бывает.
Доминион. В «империях» всё размышление кончается на покупке нужной карты, в то время как в Д. нужно ещё эти карты правильно сыграть и скомбинировать.
Но зато в ЗИ партии быстрые хотя со знающими карты игроками и Доминион играется 15-20 минут.
Можно купить какую настолку в которую можно играть соло или посмотреть летсплеи на ютубе, понять нужно ли оно тебе.
Спасибо, годноту спалил. Присоединяюсь к реквесту.
Уж очень дорогая она, хотя 500 карт, конечно, сильно. В итоге взял стар рилмс, ибо по летсплеям вообще не понравился этот жанр, хочу просто пощупать.
Гурпс
Поддержку днд на ролл20, к сожалению, ещё не добавили.
Пытаюсь начать заполнять чарлист, но нихуя не понимаю, что куда писать! Какие спас броски блять что это. Что за куча пустых полей? Они везде! Что такое сука предыстория? Какая блядь предыстория из одного слова? я про верхнее правое окно, где ещё раса и класс. Прошу вас, скажите как все это понять?
Открывай правила и заполняй по порядку.
> Прошу вас, скажите как все это понять
Открываешь рулбук и читаешь его. Все. Пиздец сложно, да? Буковы всякие.
Мне вот в ней очень сильно не нравится дизайн самих территорий, всунуть пейзажный арт на плоскости, которые как бы с высоты птичьего полета нами обозреваются. Мне нравится именно "картографичность".
У меня есть куча настолок (список будет ниже), в которые я готов поиграть хоть с рандомными людьми в Москве. Но на этот счет возникает много вопросов.
1. Где искать заинтересованных людей?
2. Когда я их найду, то откуда мне знать, что они нормальные? Обычно же играешь со знакомыми, которые вряд ли тебе попортят игру или что-то потеряют, а тут просто наугад? Я знаю, что большинство людей, играющие в настолки вполне адекватные, но вдруг?
3. Где можно поиграть? У меня дома не очень уютно, хотя есть большой стол в комнате и достаточно места для 7-10 человек. Но опять же возникает вопрос адекватности. Не своруют ли чего, не спалят хату и т.д. Предрассудки, но все же.
Отсюда вариант сначала найти какую-нибудь т.н. игровую группу и вступить в нее, а потом уже потихоньку притаскивать свои игры. Я предпочитаю стратегии и кооперативные игры. Поэтому, если кому-то нужны люди, я свободен каждую субботу в МСК. Оставлю Дискорд на такой случай даже: Entroop#9886
Игры в наличии и количество игроков: Покорение Марса (с двумя дополнениями), 1-5; Серп, 1-5; Мачи Коро (с двумя дополнениями), 2-5; Проект Гайя, 1-4; Манчкин (+Стимпанк, 2, 3), 3-6; Игра Престолов, 3-6; This War of Mine, 1-6
Сначала третий вопрос:
Могу посоветовать играть в антикафе ибо их дохуя а еще в падике\парке,
либо на специально организуемых площадках "Игротеках".
Есть еще клубы типа единорога, да и в некоторых магазинах продавцы с удовольствием показывают вскрытые коробки, но это обычно сопряжено с избыточной социализацией, что для двачера - минус.
Потом первый: в девяти из десяти случаев если припереться в одно из названных мною мест, там уже сидят люди которые либо сами тебя зовут в игру (особенно что-нибудь социальное, типа "Кодовые имена" или "Две комнаты и бомба"). Либо скучают и ждут такого как ты с игрушками, которых сейчас на месте нет. А у тебя действительно интересная коллекция
Ну или здеся\вконтакте\где еще можно создать группу по интересам
И наконец самый сложный вопрос:
Чтобы узнать человека приходится немного открыться самому. Это может принести как и боль, так и радость. Самые страшные маньяки до того как их поймали выглядели и вели себя как самые доброжелательные соседи на деревне.
Могу только посоветовать спрашивать у людей, какие у них есть настолки и как они их оценивают. Из такого списка можно сделать вывод об их вовлечённости (а следовательно и уровне отвественности) этим хобби. А также получить представление о том какие типы игр их интересуют, и понять что на твои увлечения довольно тяжелыми стратегиями они будут ныть что "СКУЧНА"
Я бы и непротив, но сейчас вовлечен в серьёзные семейные перипетии, моя коллекция есть здесь: http://boardgamegeek.com/collection/user/schmel924
Готов играть в коопы и амери (стратежки это не мое), написал те в дискорд. С друзьями получается редко играть, все пиздец занятые, а у меня жизни нет так что норм.
УДОЛИ
Инкарнейт без про-версии говно.
Игры на основе Apocalypse World. Им часто давали названия "World чего-то там", dungeon world например, simple world и т.п., как клонам подземелий и драконов давали названия типа "хуйня & хуйня".
Всё от компании зависит. Не смотря на то, что люблю играть в комплексные долгие евро, партии в нашей ячейке получаются веселыми и относительно быстрыми.
Взять, например, какой-нибудь условный серп. Люблю его как раз-таки за динамичность и «изи ту лёрн/хард ту мастер». По сути, твой ход — это выбрать и сделать 1-2 действия, 30-60 секунд, даунтайма минимум. Но партия с васянами может растянуться на 3-4 часа. Поэтому, как вариант — ограничивать время на ход. Правда, не всем это может понравиться
Наипростейший вариант - загуглить антикафе и посетить игротеки, которые организуют там. Или тематические сообщества в вк. Списаться в интернетах или сразу приехать-поиграть, а там уже и людей сможешь найти. Первая ссылка в гугле: bookafe, зеленая дверь, гнездо. Но я не знаю, что там с ними в 2018, статьи старые. А рандомных хуебесов я бы тоже не стал звать домой
Охуенный сеттинг, читать интересно, играть - не очень. Посмотри в /wr игру Северная Дакота, это кстати местный мем, но там в целом в первом треде играется первый сценарий стартера
Хотя я бы поиграл, поэтому если вдруг - зови
(кроме собственно самого firefly the game или как его там)
Травеллер?
Альтернити. Там настраиваемый уровень сайфая.
Bump
Смотри, это такая смесь Секретных Материалов и Лавкрафта: заговоры, ФБР, Ми-Го, культы и прочее. У сеттинга очень высокие рейтинги и довольно крепкая фанбаза, ну и еще тысячи модулей разной степени интересности.
https://www.dropbox.com/sh/k20igls0v8z582s/AACY8ZbUbv0lLxoFYK7Qciloa?dl=0 - вот здесь пдфки старой версии (считай 90-е) и новой версии (которая вот вот вышла и рассматривает историю уже после 11 сентября (ибо там всё резко изменилось))
В вк есть группа с переводом стартера, если вдруг. Ну и как говорили выше в /wr была Дакота и Комитет, но они там погибли
Там поди и негров в агенты теперь берут. Со специальным правилом в рулбуке. Глава 4, Негры. Теперь у нас в агентстве есть негры!
СЖВ-шизик, иди-ка ты на хуй. Ты уже неактуален, химшизик еще идиотичнее тебя.
Расскажи, пожалуйста, что вообще нужно сделать, чтобы вкатиться в DnD или любую другую pen and paper RPG (давайте только без срачей "то илитно, а это нет", мне сейчас интересен общий принцип). С "обычными" настолками (хз, что привести в пример, их же тысячи, но пусть будет Манчкин) всё понятно - прочёл правила, пошёл играть тестовую партию (или вообще сел раскладывать игровые компоненты, а правила читаются на ходу)); в варгеймах порог вхождения повыше (правила толще и много клеить/красить, но можно обойтись и крышечками от пивных бутылок), но суть примерно та же. А как быть с разного рода ролевыми системами? Ну, то есть, там же очень много завязано на бэк. То есть пока я не прочту в дополнение к рульбуку (далеко не единственному, как я понимаю) всё о похождениях условного Дриззта, чтоб от зубов отскакивало, меня играть не возьмут? Или как? А если мастер водит по своему собственному сеттингу (опустим разумность попыток напроситься на такую игру в качестве первой, речь сейчас не об этом)?
По первой ссылке из гугловской выдачи "basic guide to pen and paper rpg" я выцепил, кхм, гениальный совет найти ближайшее сборище ролевиков и сходить просто посмотреть, возможно, позадавать вопросы. Эта затея выглядит несколько рискованной, но ладно, допустим, я заранее спишусь с ДМ и договорюсь на такой вариант, мол, я сижу в уголке, наблюдаю, не мешаю и спрашиваю свои ответы либо после игры, либо в процессе, но тихонечко или записками, ну ты понел. Это вообще работает? Кто-нибудь вкатывался так?
Извини, что сумбурно, может, помимо ответов на эти тупые вопросы вообще подскажешь какой-то общий вектор для вхождения с нуля?
Спасибо.
>что нужно сделать
Прочитать рулбук, найти компанию ИРЛ или в интернетах
>варгеймы
У них порог вхождения куда выше, чем у НРИ. Надо нормально знать сложные правила, купить армию, собрать, покрасить и так далее. В НРИ тебе обычно нужен только чарник и карандаш.
>прочту в дополнение к рульбуку
В любой нормальной системе необходимый минимум содержится в рулбуке.
>А если мастер водит по собственному сеттингу
То он, скорее всего, либо водит по лайтовой системе, либо говноед. К сожалению в 99% видя пометку "авторский сеттинг/авторская система", можно дропать, потому что получишь либо словеску, либо неудобоваримую хуйню.
>просто посмотреть, возможно, позадавать вопросы
Если это не какое-то публичное место(ролевой клуб, конвент), то не факт, что это одобрят. Я бы не хотел, что бы во время сессии какой-то левый чувак сидел рядом и пырил.
>кто-нибудь вкатывался так?
Только если в компанию к друзьям, которые уже играют.
>общий вектор
Не надо боятся и изобретать лишние сущности. Ищешь игру(если стесняешься или живешь в мухосрани, то игру по интернету), узнаешь все нужное у мастера, генеришься, пробуешь играть. Все. Нет никаких тайных техник вхождения.
Помимо руллбуков для многих систем есть стартер сеты, краткие выжимки основных правил, с объяснением, что такое ролевая игра, и с примерами персонажей.
Достаточно будет такой подготовки. Куда проще прочитать 3-30 страниц и вкатиться, чем 100-600.
В ДнД 5е хороший стартер сет, данжонворлд сам по себе стартер сет, в альтернити, гурпсе, даже фейте есть стартер сеты.
>>340704
>В любой нормальной системе необходимый минимум содержится в рулбуке.
Хорошо, допустим - будем считать, это понимание шахмат на уровне "конь ходит буквой Г". А вообще есть какая-то практика объявлять за пару дней до игры что-то в духе "будем играть модуль Х, поэтому полистайте, пожалуйста, Y1, Y2 и Y3"? Я просто исхожу из тех соображений, что, например, сама по себе ДнД (как я понял - если понял неправильно, поправь, пожалуйста) - это, грубо говоря, общий набор характеристик, которые в принципе могут быть у персонажа, общий же набор тех действий, которые можно обсчитать кубиками, ну и пачка дженерик монстрятины, условно подходящей любому фэнтезийному миру. Ключевое слово - "общий", т.е. в зависимости от сеттинга эти характеристики/действия/монстры (и всё остальное) могут довольно сильно варьироваться. Напрашивается два вопроса: 1) надо ли новичку добирать что-то помимо рульбука, если ДМом заявлен какой-то конкретный сеттинг? 2) играют ли в условный "дженерик ДнД без сеттинга" (не знаю, как это разумнее сформулировать)?
Потом, скажем, тот же GURPS сам по себе расшифровывается как Generic Universal Role Playing System, т.е. это даже не каркас, который можно обтянуть тканью потребного цвета, а площадка, в пределах которой можно строить что захочется/получится. При этом к нему тоже есть туча сеттингов. Может, я усложняю и для относительно проработанных сеттингов просто есть свои базовые правила, толщиной сопоставимые или чуть тоньше общих базовых правил?
>Я бы не хотел, что бы во время сессии какой-то левый чувак сидел рядом и пырил.
Понял, учту! Значит, как минимум точно надо заранее спрашивать у ребят, можно ли к ним заглянуть попыриться.
>Не надо бояться и изобретать лишние сущности
Ну, возможно (наверняка), у меня просто предубеждения. Во, я даже догадываюсь, что меня подсознательно пугает необходимость в ведущем - я просто привык, что даже довольно замороченная настолка играется "игроки против стола" или "игроки друг против друга" и все взаимодействия и, скажем так, неожиданные повороты в развитии событий вытекают только из игровой механики. Ну, максимум из каких-нибудь карточек со случайными событиями. А тут для движения игры вперёд нужен аж отдельный участник с функциями бога (из машины), арбитра и БВИ одновременно. Впрочем, ладно.
>>340707
Спасибо, стартеры полистаю просто "как художку", может, и определюсь заодно, партию по какой системе искать для первого раза.
>>340704
>В любой нормальной системе необходимый минимум содержится в рулбуке.
Хорошо, допустим - будем считать, это понимание шахмат на уровне "конь ходит буквой Г". А вообще есть какая-то практика объявлять за пару дней до игры что-то в духе "будем играть модуль Х, поэтому полистайте, пожалуйста, Y1, Y2 и Y3"? Я просто исхожу из тех соображений, что, например, сама по себе ДнД (как я понял - если понял неправильно, поправь, пожалуйста) - это, грубо говоря, общий набор характеристик, которые в принципе могут быть у персонажа, общий же набор тех действий, которые можно обсчитать кубиками, ну и пачка дженерик монстрятины, условно подходящей любому фэнтезийному миру. Ключевое слово - "общий", т.е. в зависимости от сеттинга эти характеристики/действия/монстры (и всё остальное) могут довольно сильно варьироваться. Напрашивается два вопроса: 1) надо ли новичку добирать что-то помимо рульбука, если ДМом заявлен какой-то конкретный сеттинг? 2) играют ли в условный "дженерик ДнД без сеттинга" (не знаю, как это разумнее сформулировать)?
Потом, скажем, тот же GURPS сам по себе расшифровывается как Generic Universal Role Playing System, т.е. это даже не каркас, который можно обтянуть тканью потребного цвета, а площадка, в пределах которой можно строить что захочется/получится. При этом к нему тоже есть туча сеттингов. Может, я усложняю и для относительно проработанных сеттингов просто есть свои базовые правила, толщиной сопоставимые или чуть тоньше общих базовых правил?
>Я бы не хотел, что бы во время сессии какой-то левый чувак сидел рядом и пырил.
Понял, учту! Значит, как минимум точно надо заранее спрашивать у ребят, можно ли к ним заглянуть попыриться.
>Не надо бояться и изобретать лишние сущности
Ну, возможно (наверняка), у меня просто предубеждения. Во, я даже догадываюсь, что меня подсознательно пугает необходимость в ведущем - я просто привык, что даже довольно замороченная настолка играется "игроки против стола" или "игроки друг против друга" и все взаимодействия и, скажем так, неожиданные повороты в развитии событий вытекают только из игровой механики. Ну, максимум из каких-нибудь карточек со случайными событиями. А тут для движения игры вперёд нужен аж отдельный участник с функциями бога (из машины), арбитра и БВИ одновременно. Впрочем, ладно.
>>340707
Спасибо, стартеры полистаю просто "как художку", может, и определюсь заодно, партию по какой системе искать для первого раза.
Ответы на все вопросы очень и очень зависят от конкретной игровой группы.
> А вообще есть какая-то практика объявлять за пару дней до игры что-то в духе
В среднем - нет. Только требуют знать специфику правил к своему классу-билду, если таковой в системе имеется.
> 1) надо ли новичку добирать что-то помимо рульбука, если ДМом заявлен какой-то конкретный сеттинг?
Обычно это обсуждается. Просто спроси нужно ли читать что-то помимо рулбука, лал.
> 2) играют ли в условный "дженерик ДнД без сеттинга" (не знаю, как это разумнее сформулировать)?
Это тоже сорта сеттинга, но обычно когда заявляют дженерик это означает, что по ходу игры и так разберешься, никуда не заглядывая.
>есть свои базовые правила, толщиной сопоставимые или чуть тоньше общих базовых правил?
Примерно так оно и есть. Необязательно брать сеттинг киберпанка, чтобы взять правила из него.
Понял, спасибо. Последняя пока что просьба: у тебя нет в загашнике каких-нибудь ссылок на ютуб с заснятыми играми, которые ты сам считаешь годными и показательными для ньюфага? Англоязычные тоже пойдут, я не fluent speaker, но как-нибудь продерусь.
Раньше был неплрхой подкаст игры по магам Шестова, но потом арпод закрылся.
Но! Анонимус сегодня доставляет, и я нагуглил для тебя пост с некоторыми записями на Имажинарии.
http://imaginaria.ru/p/downloaded-from-rpodru.html
Вставлю свои копейки, в строгом беспорядке:
>"будем играть модуль Х, поэтому полистайте, пожалуйста, Y1, Y2 и Y3"
Всегда к этому стремлюсь, но никогда не достигаю, поэтому обычно выходит наоборот: "Мастер, я хочу персонажа со способностью Х!" "ОК!Бля, мне теперь придется читать Y1, Y2 и Y3, чтобы его персонажу придумать место в своем модуле"
У ДнД есть официально заявленный оффициальный сеттинг, Фаерун. Технически, если, не сказано иного, то происходит где-то там.
> "дженерик ДнД без сеттинга"
Эта формулировка на самом деле существует, и ты её правильно применил. Но опять же, в любой момент можно привязаться к Фаеруну.
> ДнД - общий набор блабла
Вот тут я не согласен (но я тут не главный опять же), по сравнению с Гурпс, Фэйт, Фьюжен, ДнД - это очень даже прочный сеттинг "средневековье с драконами и магией." Другое дело, что с определенного момента часть правил подпили под универсальность, но по моим ощущениям, уши ключевого сеттинга лезут даже в ДаркСане, даже в СпеллДжаммере, и даже в D20Modern.
И ключевой (на мой взгляд) момент: к действующей редакции еще не сделали других сеттингов!
Насчет Гурпсы ты прав. Там просто навалены инструменты. И пока мастер (+игроки) не решат что за сеттинг будет у игры, не понятно за какие инструменты браться.
> всё о похождениях условного Дриззта, чтоб от зубов отскакивало
На форче была история: кто-то посреди ролевки упомянул что в комнате убитого был ковер. Кто-то другой сказал что ковер задавал тон все комнате. Дальше было еще десять минут шутеек на эту тему. В какой-то момент игроки сообразили что один из них не смеется. И поняли что он никогда не смотрел этот фильм. Игру тут же свернули и устроили кинотеатр, потому что это классика, это знать надо. Так что не дриззта надо учить, а мемы.
>Не надо боятся
Из своего опыта: боялся, боялся, и начал сразу водить, для знакомых да близких. Сам еще ни разу не играл (покупал еще рулбук по 3,5) читал как художку года три.
>>340733
Critical role конечно, братец Ву - придется поискать среди настолок, https://logs.ur-dnd.ru/Main_Page
Вставлю свои копейки, в строгом беспорядке:
>"будем играть модуль Х, поэтому полистайте, пожалуйста, Y1, Y2 и Y3"
Всегда к этому стремлюсь, но никогда не достигаю, поэтому обычно выходит наоборот: "Мастер, я хочу персонажа со способностью Х!" "ОК!Бля, мне теперь придется читать Y1, Y2 и Y3, чтобы его персонажу придумать место в своем модуле"
У ДнД есть официально заявленный оффициальный сеттинг, Фаерун. Технически, если, не сказано иного, то происходит где-то там.
> "дженерик ДнД без сеттинга"
Эта формулировка на самом деле существует, и ты её правильно применил. Но опять же, в любой момент можно привязаться к Фаеруну.
> ДнД - общий набор блабла
Вот тут я не согласен (но я тут не главный опять же), по сравнению с Гурпс, Фэйт, Фьюжен, ДнД - это очень даже прочный сеттинг "средневековье с драконами и магией." Другое дело, что с определенного момента часть правил подпили под универсальность, но по моим ощущениям, уши ключевого сеттинга лезут даже в ДаркСане, даже в СпеллДжаммере, и даже в D20Modern.
И ключевой (на мой взгляд) момент: к действующей редакции еще не сделали других сеттингов!
Насчет Гурпсы ты прав. Там просто навалены инструменты. И пока мастер (+игроки) не решат что за сеттинг будет у игры, не понятно за какие инструменты браться.
> всё о похождениях условного Дриззта, чтоб от зубов отскакивало
На форче была история: кто-то посреди ролевки упомянул что в комнате убитого был ковер. Кто-то другой сказал что ковер задавал тон все комнате. Дальше было еще десять минут шутеек на эту тему. В какой-то момент игроки сообразили что один из них не смеется. И поняли что он никогда не смотрел этот фильм. Игру тут же свернули и устроили кинотеатр, потому что это классика, это знать надо. Так что не дриззта надо учить, а мемы.
>Не надо боятся
Из своего опыта: боялся, боялся, и начал сразу водить, для знакомых да близких. Сам еще ни разу не играл (покупал еще рулбук по 3,5) читал как художку года три.
>>340733
Critical role конечно, братец Ву - придется поискать среди настолок, https://logs.ur-dnd.ru/Main_Page
Вопрос про рукоблудие. Не знаю в какой тред это закинуть, так что спрошу в общем, а там уж анон меня пошлёт куда следует.
Разрабатывая идею создания модульных карт перепробовал многов ариантов: и склеивать из кусков, и печать А1, и построение 3д моделек (которые, как пазл, продаются).
Сейчас хочу опробовать следующее:
1. Распечатать бэкграунд на бумаге, и куски местности на картоне.
2. Накидать картонки на местность.
3. Закрыть всё это прозрачной плёнкой с сеткой.
4 ?????
5. ВНЕЗАПНО хуй найдёшь такую сетку. Кто знает решения? Есть уже готовая продукция? или придётся клеить рыболовную сеть на кусок полиэтилена? Это не очень хорошо, т.к. она 146% наклеется неровно, будет отваливаться, и клей нарушит прозрачность.
Дайте советов мудрых, аноны.
Закажи печать на прозрачном материале в типографии. Основа может быть достаточно гибкой, чтобы свернуться в тубус.
Если нет требований к транспортабельности то A3/A2 оргстекло с печатью по шаблону в типографии.
А чем тебе шэдовран и КП20ХХ не угодили? Там
>вёдра кубов
?
мимо не играл, но вопрос тоже интересен
А в чём это выражается? Спрашиваю, опять же, из интереса поиграть во что-нибудь когда-нибудь.
Попробуй альтернити, там есть правила по компам и аугментике.
А вот запостил бы автор статьи что-то в этом духе на дваче, его бы сразу назвали неосилятором.
>I hate three kinds of rules: redundant rules, rules that require maths, and rules that directly counteract against the story
>I hate rules that require maths
>гумунитарий порвалси))))))))000
Так его и там в комментариях многие называют, можно подумать, это уникальное явление. Большинство согласны, впрочем - в том числе игравшие и я по большому счету согласен
test
Правильно ли я понимаю в таком случае, что в Шэдоуран стоит поиграть, но не стоит с него начинать? И если уж на то пошло, какие системы (наи)более дружелюбны к нюфаням, только вкатывающимся в pen and paper эрпоге? Давай пока даже любые требования к сеттингу отбросим, вот исключительно с точки зрения правил и механики.
>Правильно ли я понимаю в таком случае, что в Шэдоуран стоит поиграть, но не стоит с него начинать?
Ну... примерно так, да. Есть шансы прийти играть в игру "мне говорили, там веселый пыщ-пыщ боевичок про кибертроллей с пулеметами против эльфов-волшебников с файрболами", а завязнуть в
>"так, риггер? ну-ка давай накидай сперва двенадцать транспортных средств"
или
>"так, декер или кибермант? каждый раз на свой ход жди пятнадцатиминутную беседу про какую-то тоскливую киберпространственную хрень, где вы с ведущим тет-а-тет нудно считаете банк кубов за микробонус или микроштраф, а остальные вообще не при делах"
или
>"так, волшебник? сейчас вы пятнадцать минут будете искать размазанные по половине книжки (и хорошо, если вообще имеющиеся) подсистемы о том, как работают этот эффект / вникать в вординг / понимать, что при всей массе словесного тумана о нужном нюансе по существу ничего не сказано, и решать все равно ведущему своим произволом"
(а при том у нас еще была достаточная степень автоматизации с Chummer5 и Roll20, опытный GM, умение в английский у 5 из 5 кадров и вполне здравые ожидания)
>И если уж на то пошло, какие системы (наи)более дружелюбны к нюфаням, только вкатывающимся в pen and paper эрпоге?
Ну вот я с ходу подумал бы про Beyond the Wall или вообще Ryuutama. Или Goblin Quest.
(это если не брать что-нибудь на Саваге, PbtA или FAE. Или что-то бегиннерское на чистых D&D/PF. Все это могут быть неплохие варианты под техзадание, но ладно. Тем более что к некоторым из перечисленных у меня свои личные счеты.)
>Ну вот я с ходу подумал бы про Beyond the Wall или вообще Ryuutama. Или Goblin Quest.
Еще самофикс - Don't Rest Your Head туда же докинул бы.
А вообще смешно: автор рэнта о SR5 по ссылке - оказывается, автор Goblin Quest.
Ебать ты сектант хипстер-словесочник.
Нашел чего новичкам советовать. Всё равно что делать из младенца вегана. Давай лучше он сначала подрастёт, а там решит, что ему больше нравится, трава или мясо, окда. А пока нужно сбалансированное питание. В меру флаффовое, но достаточно кранчевое, с нарративными механиками, но не доминирующими над игрой.
Спс, она для кинозадротов вроде и стоит копейки, это подходит как раз, а в этих ужасах данвича, каркоза, хуеза ведущий нужен или нет я чет не понял. Охота поиграть в что нибудь с ктулхами ксатстуром, но шоб без ведущего, а то опыта ни у кого нет, хотя я мог бы попробовать конечно, для партии на пару человек это не особо геморно наверно.
Не забудь приобрести 20д6, 10 одного цвета и 10 другого.
А если вкатитесь в ролёвки, они тебе ещё не раз пригодятся.
ОК, спасибо. Как то пришло понимание, что досуг в компании пора разнообразить, к спорту готовы не все, а бухло, наркотики и вовсе на хуй. Ну а всякий скребл, активити, монополии мне не так чтоб очень нравились, весело конечно, но хочется чего то более комплексного, вот и решили вкатиться.
Офигенно ещё курить кальян и играть в какой-нибудь pbta-хак. Ваншоты по этим системам изи водятся без подготовки.
Ещё можно в Нетраннера играть.
На двачах лучше вообще каждый пост считать отдельным Антоном, если не указано прямой связи.
Какой Каркассон лучше брать? Играю в настолки с семьёй. Сперва решил топы взять. Доминион, Пандемию, Агриколу и Улей.
Доминион успешно продал брату. В Пандемию играли, нормально. Не знаю, правда, сейчас вышли сезоны. Стоят они значительно дороже Пандемии.
Агрикола - это, конечно, нечто... Тяжелая такая коробень. Надо хотя бы элементы пересчитать, вдруг чего не положили.
И возник у меня вопрос (с желанием взять что-то ещё, конечно же), а чё бы ещё такого, скажем, стартового взять?
И не очень дорогого.
Колонизаторы на троих, а мне бы, желательно, от двоих игры. Дуальные. С тем, чтобы не повторяться. Кооперативная есть - это Пандемия. Ебейшая непонятина тоже есть - Агрикола. Абстракт есть - очень приятный Улей (и нарды, кстати).
На дуэльный недолгий абстракт притендует Пэтчворк. На от двух игру, хуй знает как это называется, притендует - Каркассон.
Для себя хотел бы игры серии ГИПФ взять, но они просто постоянно отсутствую. Я оставил заказы, но хз (Цаар, пункт и зерц может и подвезут, а Инш как-то пролетает).
Каркассонов несколько. Есть средневековый, а есть доисторический. Понятно, что на средневековый больше допов... Доисторический, базовый, не веселее?
Пэтчворк - как дуэльный филлер, по сути абстракт - наверное, сойдёт. Или вы знаете филлеры выполненные симпатичнее и лучше по механике?
Наверное, стоит ещё взять карточную игру. Обратно Доминион? А ничего повеселее нет? Я в него сыграть не успел, продал брательнику сразу. Стоящая игра-то? Колонизаторы обязательны - на двоих никак в них? Может кооперативы хорошие подскажете?
Ты, я смотрю, разбираешься в весёлых фермах получше всякого Артемона.
Чего спросить-то хотел?
Какую эволюцию лучше брать, старую с допами или новую, переводную и с красочным оформлением?
А эволюция. Эволюция и старая неплоха, если тебе ок сражение хтонических иллитидов против зергов-генокрадов из далёкого космоса.
Новая выглядит как локализованный редизайн старой. Пожалуй, надо купить еды и повтыкать в правила, а не только в картинки.
И разница в цене... и количестве допов. За цену новой можно взять старую с четырьмя допами, в том числе - растениями, да ещё и на протекторы хватить может.
Так редизайн или что-то большее?
Если честно, я не очень понимаю. Почему ты всё говоришь "локализация"? Эволюция — русская игра.
Есть зелёненькая, с допами, и есть оранжевая, которая отдельная, хз, есть ли у неё сейчас допы уже или нет.
Дело в том, что древние ужасы извне будут у тебя что там, что там. Несмотря на то, что судя по названию мутациям посвящена оранжевая. Просто предупреждаю.
Ну или это мы так просто у себя играем и устраиваем битву Кайдзю, навешивая на одно существо столько аспектов, сколько найдём.
Посмотрел - новая, да, это переработанная версия. Там кое-что помимо дизайна изменили.
По поводу допов - там есть подарочное издание с тремя допами. Потому, если возьму, то скорее всего это издание.
Совет про small worlds всё ещё в силе
Эй, кстати, фермер.
Присмотрись к ticket for the ride, отличная красивая игра с милыми деревянными вагончиками про железнодорожный бум.
А популярных и нет. Даже те, где можно отыгрывать кого угодно, все равно тяготеют к эльфам и гномам.
Ну давай, если смотреть объективно.
1. Warhammer (не фентези) - космос, гуляние морпехами в броне по километровым космическим кораблям-утюгам, поиски культистов на нищих антиутопических планетах.
2. Star Wars, ну тут понятно.
3. World of Darkness, в Vampires the Masquerad играл? Вот, ходишь по современному Нью-Йорку, пьешь кровь по подворотням, интригуешь чтобы тебя не убили сородичи.
4. Shadowrun. Ближайшее будущее, киберпанк, хакерство, импланты, с налетом магии и еще в Нью-Йорке живут эльфы.
5. Call of Chtulchu. Пальп, нуар, скажем, 30-е годы XX века, бегаете закрываете врата, откуда лезут Ктулхи, и пытаетесь не сойти с ума.
6. FATE и Apocalypse World (PbtA). Словески с кубиками, вплоть до того, что посмотрели Марвелоговно, и тут же вечерком набросали персонажей, мир, и ими сыграли.
7. GURPS. Дженерик система, где можно оцифровать кого угодно, но займет это годы и до игры вы не доберетесь.
Собственно это мы лезем уже в популярность уровня 1%.
Дальше там начинаются или старые, или слишком новые системы.
В принципе, найти игру можно под что угодно, можешь написать запросы.
Пробегись по тредам двача. Прям по шапкам-заголовкам. Тут тебе и неизвестные армии, и мир тьмы, и Ваха 40к, и шедоуран. Внутри тредов можно наткнуться и на гурпс с альтернити. И на саважные сеттинг.
О дивный мир не-хай-фентезийных ролевых игр и систем, и он весь лежит перед тобой на ладони.
Упс, Савагу пропустил. Она же Дневник Авантюриста на русском. Там тоже есть какие-то современные сеттинги. Находится примерно между пунктами 6 и 7.
Хочу стать хорошим мастером, но у меня нет возможности играть - думаю поднатореть наблюдая за умелыми водилами.
Спасибо!
Игра на тематику: выживание.
Выживание в тайге в пургу, выживание в мореплавании (от путешествия на хлюпкой посудине, до триллера в духе "Террора" Симмонса). Наверное, не про зомби.
Ну или просто про мореплавание и в основном реальные проблемы - не кракенов - а цингу, голод, бунты и пр.
Или про мороз, опять же голод, болезни и т.д.
Монетки отдельно можно купить ведь (или чего-нибудь из Агриколы достать, чего там только нет!).
Пиздец, конечно. Нигеры, азиаты. Зачем это?
Монетки можно взять тут, например: https://www.spielematerial.de/en/?___from_store=de Вот ведь пидоры, монетки картонными сделали.
Старое оформление, действительно, интереснее. Новое какое-то стандартное, что ли.
Она всегда в хроме работала косячно, что уж там.
1. Каркассон.
2. Семь чудес.
3. Цитадели.
4. Каменный век.
5. Доминион.
6. Маленький мир.
7. Пэтчворк.
Чтобы вы не брали и почему? Тут ведь всё евро?
Почему я всё не беру - ответ достаточно простой - не хватает денег
Теперь их шесть, Доминион убирается, т.к. есть Цитадели в списке. К тому же, Доминион не предполагает активного взаимодействия игроков (как и почти всё тут, кстати), но он ещё и дороже.
1. Каркассон (какой именно - ещё не ясно).
2. Семь чудес.
3. Цитадели.
4. Каменный век.
5. Маленький мир.
6. Пэтчворк.
Каменный век снят с продажи, а значит его скоро не будет напрочь. Но есть Агрикола, которая тот же Каменный век, но с другого боку. И хотя мне нравится сеттинг, но, поговаривают, что Каменный век слишком "доброжелательный". Сложно решить, что с ним делать...
Цитадели точно остаются, т.к. Доминион исключается. Поэтому они выбывают из списка победителями.
+. Цитадели.
1. Каркассон (какой именно - ещё не ясно).
2. Семь чудес.
3. Каменный век. (?)
4. Маленький мир.
5. Пэтчворк.
Впрочем, Каменный век точно выбывает, в виду того, что его нет в ближайшем ко мне магазине, увы.
+. Цитадели.
1. Каркассон (какой именно - ещё не ясно).
2. Семь чудес.
3. Маленький мир.
4. Пэтчворк.
Всё ещё не хватает денег...
Теперь их шесть, Доминион убирается, т.к. есть Цитадели в списке. К тому же, Доминион не предполагает активного взаимодействия игроков (как и почти всё тут, кстати), но он ещё и дороже.
1. Каркассон (какой именно - ещё не ясно).
2. Семь чудес.
3. Цитадели.
4. Каменный век.
5. Маленький мир.
6. Пэтчворк.
Каменный век снят с продажи, а значит его скоро не будет напрочь. Но есть Агрикола, которая тот же Каменный век, но с другого боку. И хотя мне нравится сеттинг, но, поговаривают, что Каменный век слишком "доброжелательный". Сложно решить, что с ним делать...
Цитадели точно остаются, т.к. Доминион исключается. Поэтому они выбывают из списка победителями.
+. Цитадели.
1. Каркассон (какой именно - ещё не ясно).
2. Семь чудес.
3. Каменный век. (?)
4. Маленький мир.
5. Пэтчворк.
Впрочем, Каменный век точно выбывает, в виду того, что его нет в ближайшем ко мне магазине, увы.
+. Цитадели.
1. Каркассон (какой именно - ещё не ясно).
2. Семь чудес.
3. Маленький мир.
4. Пэтчворк.
Всё ещё не хватает денег...
Для 7 чудес нет протекторов. Вычёркиваем...
+Цитадели
+Круассан (дешево и сердито). Какой? Не знаю.
?Маленький мир
Пэтчворк... не в первую очередь точно
Ты тут заметочки ведешь?
Я не понял, ты хочешь несколько игр? Все игры, что ты перечисляешь легко покупаются.
Напиши, что у тебя сейчас есть.
Мне новый арт зашел. Ярче, цветнее, красивее. На ниггеров не обращал внимание.
Старая версия у меня с допом Темный город и монетками один-в-один с новыми.
Корона новая тоже охуеннее
Не взял бы чудеса и цитадели, остальное есть на полках.
>>341724
>Доминион убирается, т.к. есть Цитадели в списке
Совершенно разные игры. Лучше оставь Доминион, это классика «колодостроя» и его родоначальник. Цитадели же — пати, которую толком не поиграть малым составом.
С другой же стороны надо иметь разноплановые игры, так что: Пэчворк — для двоих, Каменный век — для семьи, Маленький мир — типа агрессивная игра под пиво, Цитадели — пати для компании под бОльшее пиво.
Вот на таком списке и остановись (не заметил, что ты к нему пришёл раньше моего сообщения). Каркассон бери классический. На Каменный век тоже обрати внимание в будущем.
Обычно я веду диалоги, но никто не отвечал и я решил поразмыслить вслух.
Да, несколько. Дело в том, что деньги у меня буквально до завтра - и если я не куплю игры сегодня, то завтра смогу купить их в ущерб книгам и играм на приставку просто прими эту ситуацию как данность, не пытайся понять
Игроков будет от двух до трёх. В одном игроке я уверен, а во втором - нет.
Да, покупаются. Но я смотрю, что есть в ближайшем магазине, т.к. у меня проблемы с долгими поездками (тоже не стоит в это вникать, пусть это будет агорафобия).
У меня есть Агрикола - но она сложная и долгая. Было не очень разумно брать её первой настолкой.
Есть Улей.
Есть Пандемия.
Хочу карточную игру, какую-нибудь простую классику, какую-нибудь экономическую посложнее игру (но попроще Агриколы) и что-нибудь с активным взаимодействием (в плане игровой механики) и дуэль с приятным дизайном.
Потому: Цитадель, Каркассон, Катан?, Маленький мир, Пэтчворк.
Катан под вопросом только потому, что, быть может, играть в него придётся и вдвоём. Вроде там есть допы на игру вдвоём, но их нет в магазинах. Как я понял, игру переиздали, но... допы к ней не спешат магазины закупать (а три вышло).
Думал взять Катан с дополнением. Мне игра визуально нравится.
Но на пять игр всё равно бабла не хватит.
Не играл из твоего списка только в каменный мир, поэтому вычеркиваем.
Пройдемся снизу вверх
Петчворк - чисто дуэльный почти абстракт. Мило, но вряд ли больше.
Маленький мир - тут ты и попал, это не евро, а очень даже варгейм. Брать только в компанию под пивас рвать друг другу волосы на жопах.
Доминион - заебешься заворачивать в протекторы (я так и не стал). Оффициально не выдержавшая испытания временем, играют только по ностальгии.
Цитадели - Мафия +деньги -выбывание. Норм, но если бы продавался маскарад - взял бы его. или вообще ONUW,
Семь чудес - квинтэссенция Баузы. Наверное лучшая игра в списке. Заебешься в протекторы оборачивать, хе-хе. Расстягиваемое количество игроков, различные виды побед, уравнивающий шансы драфт, допы умножающие игровые механики
Каркассон - Что-то среднее между пэтчворком и чудесами по ощущениям. Редко какой ход делает ВАААХ, но при этом есть различные способы выиграть Фермеры, сука фермеры. Если и брать то королевский подарок.
Я слегка расист и мизогинист. Не то, что против чернокожих на плантациях, как и не против, чтобы женщины оставались на кухне.
Это шутка. Если это вписывается в эпоху или событие (если игра следует эпохе или событию), то и прекрасно. Если нет, то мне неприятно. Жаль классическая Цитадель издаётся в бюджетном, картонно-монеточном варианте. Без дополнения Тёмный город.
>>341730
Почему не взял бы Чудеса?
Про Цитадели, возможно, ты прав. Пати небольшое. Практически минимальное, скажем так (меньше - только с самим собой или воображаемым соперником, что не сойдёт и за половинку человека).
Каменный век далеко, у меня затруднения с поездками и нет времени на доставку (в пункт самовывоза). Вероятно, её переиздадут.
>>341732
С Цитаделями, вроде бы, накладка по количеству игроков получается. Каркассон возьму. Каменный век на заметку уже взял.
>очень даже варгейм
Ну это ты зря, конечно. В Маленьком мире просчитывается практически всё, это, всё-таки, евро.
>>134173
По треду хвалят реки в Каркассоне. Я посмотрел, там очень мало тайлов реки. И мосты, вроде бы, оказались из другого допа. Для меня это странно.
В Королевский подарок реки не входят. Но в другую коробку входят, но там какое-то наркоманское дополнение с драконом.
Наверное, я ограничусь базой, а после докуплю и королевский подарок. Т.к. слышал, что есть смысл брать не одну базу, а две.
>Маленький мир - тут ты и попал, это не евро, а очень даже варгейм.
Не совсем понял. Ты говоришь про пивас. Это подпивасная игра? Шу-чу. Я тебя понял так, что игра хороша и как раз варгейм.
В Доминионе 500 карт. С протекторами выходит дороговато. Без протекторов - неприлично. Цитадель тоже, как я понял, пролетает, т.к. требует большего количества игроков.
С Пэтчворком непонятно. Но если брать Колонизаторов, то на него точно не хватит. Или? Не знаю. Все так и пишут, что это мило, но не более того.
Лучше, конечно, играть втроём-четвером, но если приглянулась, то почему нет. https://gagagames-ru.livejournal.com/1261.html
Допы для Катана мне лично не нравятся — они превращают простейшую игру на час в простейшую игру на три часа, что не радует.
>1. Каркассон.
Идет хорошо любым составом, реиграбельность, но может стать скучен сам по себе геймплей, который довольно незамысловатый. Можно усложнять и разнообразить всё допами, то есть опять тратится.
>2. Семь чудес.
Не играл.
>3. Цитадели.
На двоих идет не так круто, всё-таки скрытые роли и активное взаимодействие. Опять же, довольно просто геймплей, а реиграбельность достигается за счет социальщины.
>4. Каменный век.
На мой вкус уж слишком плоско, реиграбельность низкая, просто весело кидать кубы.
>5. Доминион.
Не играл.
>6. Маленький мир.
Не играл.
>7. Пэтчворк.
Один из лучших абстрактов, что играл, раскладывается изи в любое время с любым человеком, партии очень напряженные, "глубоко" на фоне того же Каменного века даже.
Это конечно несчитово, но это единственная игра в списке с кубиком. Синк эбаут ит
Ага, вот ты и попался! А как же бульон Каменный век?
Впрочем, это вопрос того, кто что вкладывает в понятие «варгейм», и на фоне остальных игр, SW, конечно, больше похож на военную.
Как бы там оно ни было, товарищу спрашивающему крайне рекомендуем в качестве конфликтной игры.
>1. Каркассон.
Мне не зашел, но уже не помню почему.
>2. Семь чудес.
Отличная игра и хорошо масштабируется. Плюс если захочешь возьмешь допы.
>3. Цитадели.
Все таки лучше на 4-ых.
>4. Каменный век.
Простое евро, неплохо, если ты хочешь агриколу, но попроще. Допник не бери он так себе.
>5. Доминион.
Типа классика, но суховато и скучно. Лучше подумать в сторону другого колодостроя Tyrants of the underdark, ascension, звездные империи.
>6. Маленький мир.
Красивая игра от days of wonder. Хорошая игра для начинающего, конфликность хоть и большая, но это не мешает.
>7. Пэтчворк.
Тетрис от Уве Розенберга, на мой вкус скучновато, из абстрактов лучше посмотреть на Азул.
> Хочу карточную игру
Из переведенных посмотри на pathfinder
Азул, конечно, шикарен, но стоит раза в три дороже Пэчворка. Может быть в следующий раз.
И на вкус других игроков Пэчворк будет лучше Азула. Азул, несомненно, очень красивый и тактильно прикольный, но Пэчворк более изящный и головоломный, как мне кажется. Ну тетрис-аутизм затягивает.
>Игроков будет от двух до трёх.
>Хочу карточную игру, какую-нибудь простую классику, какую-нибудь экономическую посложнее игру (но попроще Агриколы) и что-нибудь с активным взаимодействием (в плане игровой механики) и дуэль с приятным дизайном.
Бери Поселенцы епт, охуенная и на двоих.
Взял бы себе один серп и не парился. Будешь играть один, вдвоем, втроем, всей большой татарской семьей
Правильные для чего? Кино- и игросценаристику читай.
Это раритет, найдутся покупатели сотка-инфа.
За саму игру сказать ничего не могу, но на твоем бы месте попробовал почитать рулбук, вдруг годнота.
форум игроведа или тесера, тыс 20р где-то стоимость фулл комплекта, если только база, то ну... 12 тогда
>если только база, то ну... 12 тогда
Хуясе. Я 7 лет назад другу на день рождения дарил ВоВ, он тогда 3200 стоил.
Есть пиздатая игра time stories, а на сайте издателя есть пиздатый материал + кит для создания своих сценариев. Но хорошо перед прочтением хотя бы базу пройти и понимать игровые механики
Потому что раритет
>увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
>Тёмноволосая сучка показывает пизду крупным планом, и устраивает для неё смачную дрочку разными способами. Пизда трещит смотреть
А г-жа Персикова и правда увлечённый издатель. Теперича Я точно не Забуду.
Собиралась, да заглохло.
Подростки-ведьмочки вызвали демона-кулинара? Фея фанат человеческоей еды организовал культ? Волшебник нанимает персонажей что бы те достали редкую приправу?
Все что мне приходит в голову - звучит либо не серьезно (как то что выше), либо касается кулинарии лишь косвенно - вкусное блюдо исцелившее болезнь можно замени на банальный элексир, ничего не потеряв.
Комедия :(
>>342164
>Клуб любителей покушать
https://fantlab.ru/work12602
Спасибо. Слышал о Панове и его Темном Городе лет 15 назад, когда покупал Мир Фантастики.
>Комедия :(
Не только и не столько, там вполне интересный уклон в административно-хозяйственную сторону и "донжоны как экосистемы".
"Манарага". И вообще сркн, из числа менее упоротого (или, наоборот, более, типа "Лошадиного супа").
Спасибо :3
Последнее время сильно подсел на цивилизацию Сида Мейера. У друга есть англ версия базы +1е дополнение. Я и себе прикупил цыву, но новую, которая New Dawn. Думаю заказать себе ещё базу плюс все допы на русском. Проблем с английским не испытываю, так для себя, удобства и знакомых, которые в английский так себе. Из этого вопрос: стоит ли покупать оба допа или только второй(мудрость и война)?
Та цива к которой два допа же просто скучная.
Да, второй доп (мудрость и война) немного правит боевку, но в целом остается та же медленная херня в которой ничего не происходит.
Если уж так нравится тема цивилизации рекомендую посмотреть на Сквозь века (through the ages a new story of civilization) благо она есть на русском или Nations.
Хочется игру, где можно сурово наебывать соперников на даллары.
Что я имею в виду: В игре Container, запас денег ограничен и ходит только между игроками. Есть всего один способ взять деньги из безграничного банка, и помоему один способ слить деньги туда.
Так вот, есть ли игра в которой запас денег изначально распределен между игроками, и нет бесконечно запаса именуемого "банк"?
Я знаю что есть игры в которых банк тоже сурово ограничен Puerto Rico например. Но хочется чего еще более сурового.
inb4 Poker
Двачую реквест.
Миллион их. Star Wars: rebelion, Battlelore: second edition,twilight struggle, A Game of Thrones: Living Card Game
Обозначь ценник и интересы.
Смотри на bbg игры в которых указано нужное тебе количетсво игроков: Community: 2 - Best:2
Например - https://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle
Вообще, чаще всего играют 1 на 1 в варгеймы: https://boardgamegeek.com/wargames
Хотя есть и игры других жанров, вроде указанного в >>342406 старворса.
А, ну и ККИ конечно почти все 1 на 1, вроде упомянутой A Game of Thrones: The Card Game.
Magic: The Gathering, Android: Netrunner, The Lord of the Rings: The Card Game, Arkham Horror: The Card Game.
https://boardgamegeek.com/cgs/browse/boardgame?sort=rank
Нетраннер запретилизакрыли, теперь в него не играют, а коллекционируют как черный лотос девяносто третьего
Интересно, а хули Тоддлер не выпустил ещё?
На русико-треде в шапке ссылка на ЯДиск, там есть хак по Фейт достойный на русском
Попробуй Покорение Марса, при грамотной игре, там можно неплохо обламывать оппонентов, вызывая тем самым подрыв стула под жопой.
Сыграйте в ЖРИ.
Будет легко пугать народ монстром (пик 4), а текст трагедии - возьмите любую мрачную пъессу/трагедию. Сочетаешь эпизоды репитиции, и детективного расследования в заданной зоне.
такое дело: тян поиграла у меня несколько партий в данженворлд (поскольку мы сойбои и любители волшебных чаепитий, да) и загорелась поводить сама. ну и, соответственно, вопрос: что ей подсунуть полегче и поинтереснее? чтобы рулбук не на триста страниц и отвественность на мастере не совсем уж огромная, ну и не ебучее фэнтези желательно (или хотя бы не стандартное хай-фэнтези).
какое-нибудь ещё *W? фейт? инди от западных ноунеймов? помоги советом, настолач.
Что с вами не так? Просто разберитесь один раз с d&d 5
>какое-нибудь ещё *W?
Вай нот?
>не ебучее фэнтези желательно
А что?) Если космоопера, то например Uncharted Worlds
Тоже этим вопросом задаюсь. Пока осел в https://2ch.hk/bg/res/1341800.html, (М) можешь там свой вопрос продублировать - может вмесете что придумаем.
Слезливые стори о проебавшейся группе, просьба поделится информацией. Если группа ценная и популярная, конечно же. Может пошлют параллельную съемочную группу, чтобы сделать из происшествия шоу, а заодно попытаться поискать проебанных.
Ох тыж, у меня что, лунатизм? Я в это время спал и оставить такой пост не мог.
Или кто-то другой любит клинки так же как я?
Да не, бред какой-то.
>>342692
Потыкай в клинки, но не забывай про их переделки в другие миры. Есть например по звездным войнам.
А еще Lasers and Feelings для компании, Clank если тет-а-тет.
Если знаете английский можете ознакомиться с пробными партиями на sasgeekpodcast
двачую абстрактам — попробуй таш калар, нейрошиму. еще можешь попробовать новый колодострой — кодекс, угоришь по хардкору
>Lasers and Feelings
Дваждую это, как легкое упраждение на импровизацию мне очень круто зашло. Особенно рескины про мечи и свитки и возвращение города ис.
Видел её примерно год назад, на тот момент не было локализации( она там практически и не требовалась ). Коробка была белая, по геймплею, то ли квест то ли подобие стратегии. Так же было 1 дополнение. В обзорах писали подойдет любому эстету, даже если не увлекается настолками.
Вариант1
Белая - чек
Квест - Чек
с допами - чек
не требует локализации - Фулл Стоп, почти целиком из текста
Год назад - чек
Эстетам - чек
T.I.M.E. Stories
Вариант2
Белая - чек
стратегия - Чек
с допами - чек
не требует локализации - скорее чек
Год назад - была переведена и раньше
Эстетам - чек
Токайдо
Копать ты эксперт, анончик. Мое уважение.
У меня из такого только серп с дополнением, но для компании с разным уровнем вовлечённости участников вряд ли подойдёт, да и объяснять лень.
Хочется чего-то не совсем задротского, но и не тупого свинтуса. Цена любая, наверное, лишь бы не совсем редкое и не нужно было заказывать и долго ждать.
"Семь чудес", вроде, до семерых предполагает, например. Как оно?
Бэнг с дополнением (дешёвая).
Аркхэм с дополнениями (пиздец дорогая).
Диксит Одиссея (СПГСная).
Воображарий (но в фанты и крокодила вы можете и без него сыграть).
А вообще, хули вас такая толпа? В мафию играйте.
Экивоки ещё.
Под коктейльную вечеринку самое то.
Но это тоже, по сути, крокодил с фантами на карточках.
Чувааак, тебе обязательно зайдёт ЗАМЕС со всеми дополнениями. Отличная динамичная и в меру стратегичная игра. А с допами карт хватит хоть на двадцать игроков.
Знакомые решили провести вечер "под настолочки". У меня всё максимум на пятерых (всякая попса с кикстартера в основном), а "Серп" или "Твайлайт" лень объяснять.
Мафия, свинтус и прочие манчкины не заходят. Против ничего не имею, просто не нравится.
попробуйте капитан сонар. его, кстати, скоро должны локализовать.
очень веселая реалтайм пати игра на 8 человек: две команды по 4 человека управляют двумя подводными лодками, у каждого своя важная роль, цель — потопить противника.
плюс двачую этому >>343129 господину, серп стал отличным гейтвеем для многих моих знакомых, за час можно объяснить со всеми нюансами. если лень самому —
включи какой-нибудь разбор правил на ютубе, пусть посмотрят, а потом ответь на вопросы
>отличным гейтвеем
>за час можно объяснить
>за час
Охуенный у тебя гейтвей. Я бы посмотрел на незнакомых людей которые не сбегут узнав что нужно час слушать правила.
Через РПГ ты вкатишься в мир РПГ, а не настолок.
Ты траллируешь так? Большинство настолок (не считая всякие алиасы) за час это очень хорошо если можно объяснить.
ну там же подкованные ребятки, так что всё нормально. ясное дело, не имеет смысла сажать детей/стариков без опыта, у таких сложно удержать внимание, им быстро становится скучно (особенно, если есть проблемы с усвоением информации).
незнакомых с настолками людей сажал, справлялись, просили еще, не вижу проблемы
Где вообще можно найти нормальный выбор pdf бесплатно без sms? Cyberpunk 2020 так же интересует, партия захотела после анонса.
>В какую версию лучше
Ну последних актуальных варианта два.
Одна на движке BRP (основных книг две - для игроков Agent's Handbook от 2016 и для ведущего Handler's Guide от 2017), к ней побольше приключений и всякого такого.
Вторая на Gumshoe (книга называется The Fall of Delta Green), она побольше заточена под детективы-расследования, но побочных материалов мало.
>где взять pdf
snip точка li (либо snipli точка com)
/Cthulhu
(там разберешься)
Спасибо за инфу.
>Ну последних актуальных варианта два.
В случае с CP люди играют в 2020, хотя 203х новее. Может с DT что-то в похожем стиле.
Нет, скорее "Ктулха на движке гамши" - просто боковая ветка, она и не была призвана заменить основную.
Вот тут чуть выше бросали ссылкой на пдфки
https://www.dropbox.com/sh/k20igls0v8z582s/AACY8ZbUbv0lLxoFYK7Qciloa?dl=0
В какую версию - какая тебе больше нравится, но в современности всё довольно круто подкрутили и объединили суть старого ДГ с новым (да есть старый там 90 и новый, там Дельта уже после 9.11.2001). Загугли перевод квикстарта, тоже где-то был. Приключений дохуя и больше вот здесь, ну и "официальные сценарии" тоже легко гуглятся http://fairfieldproject.wikidot.com/scenarios
Еще есть Fall of Delta Green, это уже на движке Гамши, про Вьетнам и 60-е со всем диким стилем.
Если собираешься в онлайне - зови, я бы поиграл
Тут нашел некую "Ром и Кости", и вроде бы по описанию то, что нужно. Но несколько напрягает ценник в 7к. Насколько игра себя оправдает для подпивасных периодических заруб на двоих?
И да, насколько ее муторно собирать, а то мне остоебенивает уже на этапе подготовки какого-нибудь Десента?
>а то мне остоебенивает уже на этапе подготовки какого-нибудь Десента?
После аркхема мне это кажется раем.
Gloomhaven же в сущности чистка пещерок с дайсами? Я бы вот взял Магорыцаря.
>в сущности чистка пещерок с дайсами?
Нуу прикольная базовая механика с половинками карт, полтора десятка (разных) классов, кампания с развилками, сотня сценариев, разблокировка всякого интересного по ходу дела. Мне более чем достаточно, чтобы привлекло. А так да, "чистка пещерок".
> механика с половинками карт, полтора десятка (разных) классов, кампания с развилками, сотня сценариев, разблокировка всякого интересного по ходу дела
Пиздец, чем больше я это читаю, тем больше это похоже, не на набор фич, а дополнительнй геморрой
Тебе интересно, кто чего ждет, или просто охота поспорить, почему мне ее не следует ждать?)
Мне просто не нравится такой жанр, так сказать, душно в данженах (как и в компьютерных рпг с квестами в пещерках, собственно), люблю по большой карте на поверхности гулять как в Рунбаунде с чувством фентезийного "эпоса" уровня ВК. Ну и аллергия на хайп и на все эти кикстартер-йобы.
Вот вроде в этом году подъедет нечто похожее под мои запросы - "Arydia: The Paths We Dare Tread", правда для англобояр только пока. Обещают экслплор, общение с нпс (интересно как?) и сюжетец.
>люблю по большой карте на поверхности гулять
Ок, дело хорошее, только этого тоже в стартовых хотелках не было.
>Arydia: The Paths We Dare Tread
>аллергия на хайп и на все эти кикстартер-йобы
Ну я боюсь тебя разочаровывать, но если это критерий отбраковки - то эти туда тоже собирались и собираются. Видать, не успели еще.
>вроде в этом году
Неизвестно когда, дату даже для кикстартера пока не объявили. Не жди с минуты на минуту.
>правда для англобояр только пока
Так исходный вопрос был про локализации.
(пруфпик отпал)
У меня никаких "хотелок" не было и я реквестировал лишь мысли по поводу будущих игр, свободное обсуждение.
>Ну я боюсь тебя разочаровывать, но если это критерий отбраковки - то эти туда тоже собирались и собираются.
Посмотрим, если будет столько же шума, сколько вокруг Серпа было, например, то скорее всего переключу внимание на что-то другое и подожду годик другой, когда прояснится наконец о чем механики. А так заманчива именно концепция. Главное, чтобы не началась канитель с обмазыванием миниатюрами по поводу и без.
Так, теперь я нашел еще и какую-то новую ваху - Шейдспайр.Обещают бои маленькими отрядами по 30 минут, простые правила и все как надо, да еще и вдвое дешевле. Но вот только это ГВ, и я уже просто глядя на коробку вижу прямо 25 кадр с приказом докупить отрядов.
Как там с контентом в стартовом наборе?
Где больше подпиваса?
вдвоем так себе, лучше полным составом
но это же краулер без кубиков с легаси элементами между пещерами. а ты говоришь просто чистка пещерок
>вижу прямо 25 кадр с приказом докупить отрядов
Можно вполне играть стартовым набором против допов и нагибать. Игра хорошая. Так говорят товарищи из клуба, которые играют. Сам не играю.
Twilight Struggle. Люблю варгеймы и надеюсь, что после этой локализации, возможно, доберутся и до них хотя бы до попсы типа Combat Commander. Чисто чтобы поддерживать движение в России, сам, конечно же, всё заказываю и в оригинале.
Ну, а в целом, это отличная дуэльная игра, построенная на упрощённом карточном варгеймном движке CDG. Но, так как карты — это карты, то их знание критично для нагибной игры. Ну и рандом есть, иногда болезненный.
Каких подробностей? Просто субъективная неприязнь из-за их маркетинга и поведения Стагмайера на BGG.
Печатай сам на принтере, там делов на полдня, все переведено уже лет 5 как.
https://drive.google.com/drive/folders/0BwYfCEvdVGpGVHZ3QXduZllTMzA
Ты достаточно внимательно прочитал мной написанное?
Вкратце - активное стимулирование "хайпа" (это всё будет по большей части о Серпе), пустые обещания (которые прокатят с теми, кто не особо много играет в евро или 4X-стратегии), отчего везде вау-эффект у множества настольных неофитов, уже топ БГГ, хотя по существу в игре нет ничего инновационного и экстраординарного. В сухом остатке это у меня болезненное "STOP LIKING WHAT I DON'T LIKE", да, но такое не просто так воспаляется, а когда чем-то настойчиво шумят под ухом, так сказать, с довольно сильными заявлениями о лучшей игре на свете. Плюс со стороны когда смотришь, как все это дело активно монетизируют, добавляя ещё и ещё компонентов, не меняющих механик, то совсем как-то фу.
А Стагмайер на БГГ показался неприятным, доебывался до тестеров с требованиями удалить пост, где упоминались детали предстоящего допа (при этом чувак ничего не подписывал и ему ничего не объяснили по части этой политики), а когда вскрылась халтурка их художника (оказалось, что Розальский берет без разрешения авторов чужие фотографии и рисунки, и делает из них коллажики с эффектом "красок" - типа смотрите пацаны как нарисовал), всё это так тухло замялось (ну а как ещё, не останавливать же уже вот так просто работающие машину по добыванию денег с "лучшим артом").
Я понимаю, что всё здесь можно интерпретировать и посмотреть под углом, что всё-таки рыночек и никто мне не обязан, но на то я и написал, что субъективная неприязнь. Зато самому теперь полегчало, никогда ни с кем не обсуждал это и не высказывался.
>вскрылась халтурка их художника (оказалось, что Розальский берет без разрешения авторов чужие фотографии и рисунки, и делает из них коллажики с эффектом "красок" - типа смотрите пацаны как нарисовал)
Было дело, кстати, да.
https://imgur.com/gallery/rmVIk
Я, конечно, погорячился, сказав "халтура". Как и говорил, всё зависит от перспективы. В творческом коллаже в фотошопе нет ничего плохого, но в данном случае у многих бугурт рождается из-за "неверной" интерпретации большинством фанатов - этого арта как нарисованного "с нуля". То есть в приписывании художнику большего труда, чем было сделано на самом деле. Опять же, не мне судить что более "ценно" и ценен ли вообще сам по себе труд в отрыве от конечного результата (да и вообще возможно ли это в сфере художественной?), но субъективно это ощущается как какая-то несправедливость в данном случае.
Это понятно, но на 100 артов повезет если 5 годных, думал может есть какой-то сайт специализированный или архив у кого
Какой какашкин.
Обожаю серп, да и вообще, он стал топ1 настолкой для меня.
Сам был очень удивлен, когда его изначально позиционировали как 4х, ведь игра вообще не об этом. Но всё равно не понимаю ананасов, которые пишут, что в ней нет ничего инновационного и экстраординарного. У всех конечно разное восприятие, но инфа сотка, это самое обычное воспаление на пустом месте из-за созданного хайпа. Игра конфетка со всех сторон, серьезно, я даже после всех сыгранных партий не могу найти в ней хоть каких-нибудь недостатков, какого-то дисбаланса. Действительно грустно, что хайп и неправильная подача создали далекие от реальности манямечты, а потом игра разрушала их. Но это не делает её хуже же.
По поводу монетизации - окей, тут я еще могу согласиться, кого-то это действительно может расстроить, но, опять же, не вижу ничего ужасного. У меня не начинает гореть от того, что я вижу заготовленные под доп пустые базы, или от напечатанного наполовину поля с одной из сторон, это никак не отражается на самой игре, это не делает её незаконченной.
Три допа и так вносят очень много нового в игровой процесс, откуда ненависти к остальным аксессуарам. Не нужны плюшки лишние - ну не покупай значит. Я, как кинестетик, ловлю мультиоргазмы, когда вместо картона играю металлическими монетками, например.
Стагмайер милашка, его бригада (или он сам, хз) всегда отвечает на все вопросы в письмах на почту, в комментах на всех площадках, это дорогого стоит.
С тестами тоже всё понятно вроде. Не знаю, что за история там была, но мне предложили поучаствовать и сразу попросили никому ничего не говорить, ничто никуда не выкладывать, ссылку на дропбокс никому не кидать, етс. Ясное дело я ничего не подписывал, но блин, это очевидно, что можно, что нет, поюс всегда можно спросить. Почему те тестеры поступили иначе? Вряд ли их не предупредили или они не догадывались об этом.
К истории с Якубом не знаю как относится, я не шарю в авторских правах и остальном. По мне так шо то шо это, время тратил, работу выполнял, арты сделал действительно пиздатые, сложно считать халтурой. У тебя прозвучало, как поломаные во второй раз манямечты. Если проблема в том, что делал он это без референсов, ок, мудак значит, но арты хуже не стали, а игра-то тем более.
тоже никому не говорил, тоже полегчало, прости если вдруг
Обожаю серп, да и вообще, он стал топ1 настолкой для меня.
Сам был очень удивлен, когда его изначально позиционировали как 4х, ведь игра вообще не об этом. Но всё равно не понимаю ананасов, которые пишут, что в ней нет ничего инновационного и экстраординарного. У всех конечно разное восприятие, но инфа сотка, это самое обычное воспаление на пустом месте из-за созданного хайпа. Игра конфетка со всех сторон, серьезно, я даже после всех сыгранных партий не могу найти в ней хоть каких-нибудь недостатков, какого-то дисбаланса. Действительно грустно, что хайп и неправильная подача создали далекие от реальности манямечты, а потом игра разрушала их. Но это не делает её хуже же.
По поводу монетизации - окей, тут я еще могу согласиться, кого-то это действительно может расстроить, но, опять же, не вижу ничего ужасного. У меня не начинает гореть от того, что я вижу заготовленные под доп пустые базы, или от напечатанного наполовину поля с одной из сторон, это никак не отражается на самой игре, это не делает её незаконченной.
Три допа и так вносят очень много нового в игровой процесс, откуда ненависти к остальным аксессуарам. Не нужны плюшки лишние - ну не покупай значит. Я, как кинестетик, ловлю мультиоргазмы, когда вместо картона играю металлическими монетками, например.
Стагмайер милашка, его бригада (или он сам, хз) всегда отвечает на все вопросы в письмах на почту, в комментах на всех площадках, это дорогого стоит.
С тестами тоже всё понятно вроде. Не знаю, что за история там была, но мне предложили поучаствовать и сразу попросили никому ничего не говорить, ничто никуда не выкладывать, ссылку на дропбокс никому не кидать, етс. Ясное дело я ничего не подписывал, но блин, это очевидно, что можно, что нет, поюс всегда можно спросить. Почему те тестеры поступили иначе? Вряд ли их не предупредили или они не догадывались об этом.
К истории с Якубом не знаю как относится, я не шарю в авторских правах и остальном. По мне так шо то шо это, время тратил, работу выполнял, арты сделал действительно пиздатые, сложно считать халтурой. У тебя прозвучало, как поломаные во второй раз манямечты. Если проблема в том, что делал он это без референсов, ок, мудак значит, но арты хуже не стали, а игра-то тем более.
тоже никому не говорил, тоже полегчало, прости если вдруг
Мне, например, не нравится, что геймплей довольно "гоночный", несмотря на аутирование в своём планшете. Плюс не люблю игры, где конец партии триггерится конкретным игроком.
Арт сам по себе не нравится (крупные мазки эти ассоциируются с цифровыми художниками-самоучками (кем, вроде, он и является), то есть и с некой "второсортностью" или "претензиозностью" материала, опять же, онли мои заебы эстетические), особенно оформление поля, вот ей-богу, если бы оно было более минималистичным и схематичным, половина моих предупреждений можно было попытаться заткнуть.
Игра будто со слишком серьёзным ебалом, хотя в душе евро-омежка... Если когда-нибудь выйдет издание с редизайном компонентов от Клеменса Франца, то я бы мог подумать о покупке.
Ну и не пытайся со мной спорить, потому что я сразу сказал, что тут дело не в объективных и рациональных обстоятельствах и фактах. Я охотно верю и по летсплеям вижу, что игра хорошая и крепкая, она мне просто не нравится, геймплейно, эстетически и тем, как и какое комьюнити образует. Я в этом хобби "тихий человек" - люблю копаться в "скрытых винах", на обочине где-то, в дали от суеты и громких премьер. Люблю "молчаливые шедевры", которые создаются со временем, между восторгами и жесткой критикой, постепенно становясь "классикой". Это уже некая личная философия настольная, так сказать...
Как и всегда, все от игроков зависит же, у тебя вообще может быть одно решение в начале и солитер со своим планшетом до шести звезд. Вся прелесть в игре с равными противниками. Если игроки копаются в чужих планшетах, смотрят на поле, то все меняется постоянно
>>344049
Ну, вопросов нет, вкусовщина всё. Мне наоборот нравится за то, что отличная гонка-считалочка, игра на оптимизацию. А когда играешь с ограничением по времени на ход – вообще сказка. Но это не мешает собираться под пивас и сидеть за столом играя 3-4 часа вместо одного. Единственное, к оформлению чет не понял доеба – инфографика отличная, минималистичная, всё понятно, глаз всё различает если это из-за артов, то ок ¯\_(ツ)_/¯
Попробуй пересилить нелюбовь к джейми с якубом и сыграть как-нибудь с дополнениями, после третьего серп станет еще тем конструктором. Сможешь избавиться от игровых недостатков, подстроить под себя геймплей
Абстракты, колодострои, евро, коднеймз. В амери мало играл, да и желания нет особого.
По тайтлам на первом Серп, а вот дальше не смогу распределить грамотно.
азул, таш калар, нейрошима, талува, онитама, волюспа, андроид мэйнфрэйм, стамбул, 7 чудес дуэль, батл лайн, К2, специи, саграда, сплендор, покорение марса, виноделие, анахрони, конкордия, брасс, асэншн, клэнк, кодекс карточный, таймсториз, кодовые имена, гризлд
Двачаю, сегодня правда саграду из-под носа увели. Заказал Flamme Rouge, жду завтра.
Забавно, почти каждую игру в списке я в своё время сознательно обошел или предпочел ей другую. Я поэтому и поинтересовался, видимо Серп укладывается в определенный вкус, который у меня отсутствует.
Мыкола, ты?
>после всех сыгранных партий не могу найти в ней хоть каких-нибудь недостатков, какого-то дисбаланса
Ещё скажи, что не заметил имбовых/хуёвых пар нация+плашнетка, вин/фейл которых предсказуем с самого начала.
Ну так всегда: после определенного числа отыгранных партий, ты начинаешь видеть имбовые пары с очевидными опенерами/стратегиями. Потом пытаешься играть одной любимой рабочей схемой за каждую фракцию, но вдруг выпадает планшет без трех монет, и тебя нагибают с вроде как лучшей парой. Большинство вообще считает синих/черных самыми слабыми, а желтых с красными автовином. Но ведь это не так, за них просто понятно как играть, плюс может проще выкрутиться, если вдруг допустил ошибку, слабее/сильнее фракции от этого не становятся же.
А потом, отыграв еще столько же, понимаешь, что если что-то не идет и насосался — ты просто делаешь не то, делаешь как привык, а не как надо. В серпе нет плохих фракций/планшетов/пар, просто ты пока не знаешь, как с ними лучше поступить. Ты видишь дисбаланс, хуевость, предсказуемый фэйл — я вижу задачу на оптимизацию ¯\_(ツ)_/¯
>типа ролл фор зе гэлэкси
>покорение марса — слишком много рандома
Много рандома?!? Ты шо, васян, совсем уехал? Драфт для тебя — это много рандома, а кубы метать, значит нет?!
Я прекрасно понимаю, что игра в ролл сводится к контролю этого самого рандома, но, блять, драфт же!
>Что такое редакции?
Иногда это как обновление версии патчами у компьютерных игр.
Чаще это как сиквелы у компьютерных игр.
> Поделитесь мудростью
1. Не тащи девушку/жену играть если она не прокуренный игрок, конечно
2. Всегда приноси хрючево. Даже если ты гм, это остается правилом хорошего тона
3. Люби папу с мамой и всё получится
Последняя. 5е.
Или вторая. Если действительно хочешь в днд играть, а не в девочковое не пойми что.
(вопрос априори глупый, так что не кидайтесь тем, чем можете)
П.С. забыл указать жару, но, надеюсь, вы поняли
Любая система, в рамках которой подразумеваются путешествия на дальние дистанции.
Дыдна 5е.
Стародындэшный сеттинг Dark Sun особенно хорош.
Savage Worlds.
Гурпс. Я не знаю точно, но уверен, что там может быть целая книга на 250 страниц, посвященная исключительно борьбе персонажей с элементами или их отсутствием.
в пятерке где примерно хоть искать?
солнышко в какой редакции?
что представляет из себя савага?
первая мысль была как раз о гурпсе, но чет пока не нашел
В пятёрке правила по Fatigue. Пять шагов страданий.
Дарксан третьей редакции я читал, там были очень жестокие правила по жажде. Возможно, тема идёт ещё со второй и распространяется на трипять и четыре. Это очень старый сеттинг.
В Саваге фатиги — полноценный урон, есть правила по их получению и избеганию. Не умеешь кататься на лошади — натираешь жопу, фатиг. Упал с холма, бежал через кусты — синяки и шишки, фатиг. Жарко, холодно, сонно? Бросок вигора или фатиг. И так далее. Умереть от фатигов там проще и опаснее, чем от ран. Но и избавиться от них легче лёгкого, особенно если есть клерик.
мерси
а есть какие то треды/группы/инфа по саваге?
что она вообще из себя представляет?(слышал что от нее плюются только, а почему - не знаю)
мерси
а есть какие то треды/группы/инфа по саваге?
что она вообще из себя представляет?(слышал что от нее плюются только, а почему - не знаю)
(быстрофикс, обычно сижу в ридонли просто)
Фотошоп
Вот есть игры. В играх есть кубы. Их нужно кидать, 1 раз, 2 раза, не суть.
В чём разница между 1d12 и 2d6? Ведь и там и там результат будет от 1 до 12. Решил вот вкатиться кое-куда, но разницу эту понять не могу.
Меня с давних пор ещё этот вопрос интересовал, когда школьником в невервинтер найтс играл, там топор с 1d12 уроном бил сильнее чуточку чем меч с 2d6.
Благодарю, теперь всё понятно.
Ну как бы так и есть. На турнирах по нему был когда-нибудь? Вот там рубятся в финале товарищи, считающие, какие плитки ещё остались.
>просто ты пока не знаешь, как с ними лучше поступить
Ну так расскажи. Расскажи, как ты будешь побеждать 1 на 1 польшей с industrial/крымом с innovative/немцами с agricultural против польши с agricultural/немцев с industrial/крыма с patriotic.
>выпадает планшет без трех монет, и тебя нагибают с вроде как лучшей парой
>планшет без трех монет
>с вроде как лучшей парой
Наркоман?
>Ну так расскажи. Расскажи, как ты будешь побеждать 1 на 1 польшей с industrial/крымом с innovative/немцами с agricultural против польши с agricultural/немцев с industrial/крыма с patriotic.
Побеждать буду как обычно, через шесть звезд из десяти, это не зависит от пары соперника/твоей пары.
Вообще, сорян, не играю 1-1 в серп, я не наркоман.
>Наркоман?
Нет
>ты прост не умеешь побеждать
>я умею: берёшь и побеждаешь
Ясно всё с тобой, теоретик. Числа сам поделить сумеешь или помочь?
http://scythebg.ga/stats.html
И чего? При чем тут это? Это по твоему адекватные данные? 673 игры?)) В среднем на 4 человек? Зачем мне тогда про 1-1 затираешь?))))
Если ты считаешь, что данные сотни васянов с бгг от 2017 года можно брать за базу, то я даже не знаю, кто тут у нас теоретик.
Это прекрасные данные, интересно посмотреть, чего-как в других ячейках по всему миру полтора года назад было, но я тебя прошу, не надо этим что-то доказывать. Если не можешь уловить суть моих сообщений, не надо наркоманить, лучше уточни там, переспроси, я постараюсь тебе помочь, объяснить. Расписывать тебе опенеры для каждой пары я не в силах мне лень - где-то они очевидные, где-то нет, над какими-то я может и не думал никогда. Во всяком случае, ты сам с этим справишься, если тебе будет действительно интересно.
Не веду, к сожалению, только по памяти могу тебе сказать (и то, в общих чертах, и для нашей ячейки/для тех, с кем общался)
>данные сотни васянов с бгг от 2017 года можно брать за базу
Да, лучше возьмём за базу твои 30 (50? 200? 500?) игр. Ведь это в любом случае больше чем 673. И в твоей статистике (которую ты не ведёшь, но помнишь, все 500 партий), абсолютно все пары планшетка+нация выигрывают одинаковое количество раз.
Правильно описал манямирок, экскурсию в который ты предлагаешь?
>я постараюсь тебе помочь, объяснить
Вопрос задан выше >>344402. Но тебе ведь лень.
Разберись тогда как-нибудь: то ли готов рассказать, то ли тебе лень.
>>344552
Что, кстати, сомнительное решение локализаторов. С косой сохранялся смысл "Инструмент жизни (сбор урожая) и инструмент смерти (смерть с косой)". С серпом звучит красивее, но метафора теряется.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Universalis
Ну ты что, мои тоже не нужно брать, я просто хочу, чтоб ты осознал и учитывал все имеющиеся данные, а не кидал мне рандомные пруфы с забора, чтоб ты мыслил шире, развивался.
И всё-таки ты опять неправильно меня понял, повторюсь: не все пары выигрывают одинаковое количество раз. Но это никак не связано с тем, что какие-то пары сильнее/слабее. Если ты считаешь пару сильной - значит за неё проще играть, очевиднее, легче большинству, что твой пруф и подтверждает. Но чем больше опыт игроков, тем меньше будет эта разница, вплоть до никакой. А в целом, да, манямирок описал правильно.
Я просто не могу понять, ты там троллируешь меня или нет, вопрос показался риторическим и совсем не вопросом.
Всё разнится от партии к партии, зависит от соперников от их стиля игры, от их пар, как я буду выигрывать - понятия не имею. Вариантов куча, нет единственного правильного. Может зарашу энкаунтер, вдруг там что полезное, может начну через спам рабочих, может начну с фабрики, а после собирания встреч/сражений/отжима ресурсов, может буду играть как обычно, я понятия не имею. Твой вопрос слишком абстрактен. Не понимаю, зачем писать эти очевидные вещи, а расписывать все возможные варианты начала даже для тех пар, которые ты предложил, - тем паче.
Такое чувство, что тебе просто надо было указать, на то, что я обосрался, а подумать было лень. Прости, если ошибся
Ребзя, нужен совет мудрых. Посоветуйте настолочку, чтобы можно было играть вдвоем, но чтобы больше кооп, чем против. Я по настолкам совсем лох, но хотелось бы что-то с обилием игровых ситуаций, жирным контентом и рпг -составляющей
Двачую космических дальнобойщиков. Очень весёлая игра на двоих-троих.
Жестоко, а я поверил....
Это вряд ли, на похожее не натыкался, игра действительно уникальная. Как вариант — Tyrants of the underdark — тоже приятный колодострой с полем, но более спортивный и соревновательный. Да и поле вносит элементы контроля территорий, нежели перемещение одного героя по карте и press your luck
где скачать ?
Пока читал про кланк наткнулся на две похожие, которые якобы тоже колодострой. это Ascension: Chronicle of the Godslayer и Legendary: A Marvel Deck Building Game. Знаешь про такие?
Асеншн люблю, но это чистый колодострой, вторую не пробовал. Можешь заценить на телефоне/в стиме для начала, ибо сразу покупать настольный вариант — так себе идея.
Вообще, лучше возьми какой-нибудь Codex: card-time strategy, если захотелось чего-то именно из этой серии.
Кстати, да. Говорят, неплох, ну и это как раз кооп, вроде. Тоже еще не пробовал.
Legendary — тоже чистый колодострой. Кооперативный: есть сценарий с определёнными условиями и боссом; проигрывают все вместе, но если главарь повержен (или же выполнены условия), то побеждает игрок, внесший наибольший вклад.
Посмотри Pathfinder: the card game. У нас на русском две части выходили, "Возвращение рунных властителей" и "Череп и кандалы". Да, вместе с допами у вас выйдет по 5к с хреном деревянных, но играть вы будете не один и даже не два десятка часов, а если решите пройти сценарии другими персонажами, то смело можете умножать это число на два.
Интересный какой. То есть, если основная масса выигрывает патриотическим крымом в 63 случаях из 100, и продувает mechanical немцами в 85 из 100, то считать пары имбалансными повода нет? Нужно считать только по опытным игрокам (статы по которым нет кроме твоих ЯСКОЗАЛ)?
Серьёзно, просто посмотри на стартовые ресурсы и планшетки: на хороших комбах можно не выходя со старта зарашить 3/4 звезды, 20 монет и рабочий engine за 10-14 ходов, на плохих — сосать хуй и тратить деньги-очки, пытаясь выйти на континент чтобы потом отгрести там пиздов.
А можешь объяснить что вообще значит КОЛОДОСТРОЙ? Это, я так понял, отдельный жанр какой-то?
Благодарю! Его тоже присмотрел.
Слухай, а поясни момент. Смотрю вот на озоне есть Pathfinder Возвращение Рунных Властителей, Pathfinder Череп и Кандалы, и просто обычная Pathfinder. А так же просто отдельные колодки. А в чем разница первых 3? Это типа отдельные игры со своей тематикой? ИЛи дополнения к основной игре и надо иметь базу?
Да. Это игры, в которых ты формируешь и используешь свою колоду в процессе игры, как правило, покупая карты на «рынке», используя стартовые карты. «Колодостроительные» элементы используются во многих играх, но есть «чистые колодострои», в которых это базовая механика.
Прародитель — Dominion. Прекрасная вещь, но слишком абстрактная. Большинство скажет, что устарел, но сам, к примеру, кроме него, в другие игры жанра не играю при этом с ним познакомился уже после Legendary, Ascension, Thunderstone и Star Realms.
Опа, подскажи тогда пожалуйста: после нескольких лет Интриги стоит брать базовый Доминион?
Мимо ЭнжинБилдер
Конечно. Интриги отдельно вообще не очень играются, на мой взгляд более того, по задумке автора оба набора должны были быть цельной игрой.
К слову, обе коробки уже перешли во второе издание (есть апгрейд-паки для первых изданий — английские версии полностью совместимы с русскими).
Обычный Пасфайндер это ролевка, а карточные большие 2 коробки это база, внутри каждой тренировочный сценарий и первый сценарий кампании, а мелкие коробки это следующие части кампании, на них написано к какой коробке и какая часть сценария. Т.е. для полного прохождения кампании базовой коробки надо скупить все мелкие коробочки. Не помню сколько их, штук 5 или 6 к каждой базе. Плюс коробочка с доп персонажами.
забыл добавить, игра на любителя, почитай обзоры, сюжет там так себе и текста почти нихуя на картах, а так это Дьябла на картах, руби монстров, собирай предметы и все такое.
Дождись Gloomheaven и будет вам с другом веселье на год полтора пока не заебет, а потом еще и допчики подъедут. Больше кооператива, но у каждого есть скрытая цель на каждый данж, нельзя говорить информацию в открытую, и т.п.
Можно купить втридорога у нас, можно более новое издание заказать за границей, но доставка тоже много стоит из-за веса, можно дождаться локализации
Да, именно так. Можешь с таким же успехом полгода собирать столы с новичками и унижать их патриотическими татарами, а потом кукарекать за статистику. А я могу точно так же делать за механических немцев — суть от этого не изменится. Окей, единственное, что я не учел, так это наличие пары руссвет/индастриал(1) — просто мы не используем и всегда пересдаем её согласно рекомендациям автора в официальной эррате
В общем, забей, за баланс я больше не буду пытаться пояснить тебе, давай останемся при своём.
Можно и все шесть звезд получить на полуострове, можно сразу выйти с полуострова, можно зарашить 3-4 звезды на любом планшете, заработав при этом меньше золота, а потом его спокойно получить, пока у игрока-лидера горит жопа, и он пытается закончить игру хоть как-нибудь ничего не мешает подойти к лидеру одиночными мехами, отлично подставиться без карт и военной мощи, самому напасть-проиграть, отдать факторию, плюс ресурсы принести ещё, но ведь не учитываем такое? Можно зарашить 3-4 звезды через пиздатый engine, собрать бабос, а в итоге остаться без нормальных действий, проебать время и не завершить партию в нужный момент. Можно «сосать хуй» всю игру, а потом выложить за два хода по 2-3 звезды.
Если вдруг ты забыл, звезды триггерят конец игры, они не определяют победителя, это вообще последний пункт тайбрекера. Больше очков-денег проще получить контроллем территории, ну и еще профитнее будет выйти в следующий тир по популярности.
Стартовые планшеты вс стартовые гексы — всегда, даже если тебе попалась самая слабая пара в мире, ты сможешь собрать/построить для выхода один из вариантов на третий ход. Не все они подходят, чтоб запустить engine со второго хода, но у тебя как минимум рядом тоннели, а на них есть все типы ресурсов. При игре в 7 становится сложнее, приходится сразу занимать ключевые позиции, сражаться за них, но этим и интереснее же.
По поводу тех твоих пар, как против кого-то 1 на 1 выигрывать, вот. Это всё ситуационно, много от чего зависит, но как пример начала подойдет. И это без раша/учета энкаунтера, он может сильно упростить жизнь.:
>немцы с agricultural
торговля со сборкой - мех на третий ход, дерево с едой на соседних гексах, не нужно даже прыгать на какой-нибудь тонель с горы за ресурсами.
Торговля/мув/торговля/производство/торговля/производство/торговля - у тебя два меха с 5 рабочими на деревне, 2 нефти, даже у руссвета с индастриал будет на этот момент три меха и нихуя а дальше отвозишь рабочего на нефть, оставшихся на дерево/еду и запускаешь engine.
>крым с innovative
как обычно, рашишь первый энлист, получаешь две карты боя, и у тебя всё хорошо.
Производство/торговля/производство/мув - передвинул рабочих на гору-ферму, сделал рекрута, запустил engine. Торгуешь в апгрейд, делаешь рекрутов с роботами, следишь за наличием боевых карт
>польша с industrial
Торговля/производство/мув - у тебя шахта. Горы с тундрой соседние, сделал рабочих, передвинулся, запустил engine.
Да, именно так. Можешь с таким же успехом полгода собирать столы с новичками и унижать их патриотическими татарами, а потом кукарекать за статистику. А я могу точно так же делать за механических немцев — суть от этого не изменится. Окей, единственное, что я не учел, так это наличие пары руссвет/индастриал(1) — просто мы не используем и всегда пересдаем её согласно рекомендациям автора в официальной эррате
В общем, забей, за баланс я больше не буду пытаться пояснить тебе, давай останемся при своём.
Можно и все шесть звезд получить на полуострове, можно сразу выйти с полуострова, можно зарашить 3-4 звезды на любом планшете, заработав при этом меньше золота, а потом его спокойно получить, пока у игрока-лидера горит жопа, и он пытается закончить игру хоть как-нибудь ничего не мешает подойти к лидеру одиночными мехами, отлично подставиться без карт и военной мощи, самому напасть-проиграть, отдать факторию, плюс ресурсы принести ещё, но ведь не учитываем такое? Можно зарашить 3-4 звезды через пиздатый engine, собрать бабос, а в итоге остаться без нормальных действий, проебать время и не завершить партию в нужный момент. Можно «сосать хуй» всю игру, а потом выложить за два хода по 2-3 звезды.
Если вдруг ты забыл, звезды триггерят конец игры, они не определяют победителя, это вообще последний пункт тайбрекера. Больше очков-денег проще получить контроллем территории, ну и еще профитнее будет выйти в следующий тир по популярности.
Стартовые планшеты вс стартовые гексы — всегда, даже если тебе попалась самая слабая пара в мире, ты сможешь собрать/построить для выхода один из вариантов на третий ход. Не все они подходят, чтоб запустить engine со второго хода, но у тебя как минимум рядом тоннели, а на них есть все типы ресурсов. При игре в 7 становится сложнее, приходится сразу занимать ключевые позиции, сражаться за них, но этим и интереснее же.
По поводу тех твоих пар, как против кого-то 1 на 1 выигрывать, вот. Это всё ситуационно, много от чего зависит, но как пример начала подойдет. И это без раша/учета энкаунтера, он может сильно упростить жизнь.:
>немцы с agricultural
торговля со сборкой - мех на третий ход, дерево с едой на соседних гексах, не нужно даже прыгать на какой-нибудь тонель с горы за ресурсами.
Торговля/мув/торговля/производство/торговля/производство/торговля - у тебя два меха с 5 рабочими на деревне, 2 нефти, даже у руссвета с индастриал будет на этот момент три меха и нихуя а дальше отвозишь рабочего на нефть, оставшихся на дерево/еду и запускаешь engine.
>крым с innovative
как обычно, рашишь первый энлист, получаешь две карты боя, и у тебя всё хорошо.
Производство/торговля/производство/мув - передвинул рабочих на гору-ферму, сделал рекрута, запустил engine. Торгуешь в апгрейд, делаешь рекрутов с роботами, следишь за наличием боевых карт
>польша с industrial
Торговля/производство/мув - у тебя шахта. Горы с тундрой соседние, сделал рабочих, передвинулся, запустил engine.
>Нужно считать только по опытным игрокам (статы по которым нет кроме твоих ЯСКОЗАЛ)?
>Да, именно так.
Ясно, понятно.
>за баланс я больше не буду пытаться пояснить тебе, давай останемся при своём
>пять абзацев пытается пояснять
Не понятно, не ясно. Хочешь остаться при своём — оставайся, дальнейшая экскурсия в твой манямирок меня не интересует.
>Не понятно, не ясно
Ну я же тебе не про баланс там расписывал, дружище, ну, отвечал на твои вопросы, как ты попросил. Я уже понял, что ты не хочешь думать и тебе проще подменять понятия, но если вдруг изменится чего, то я рад помочь расширить твой кругозор, обращайся.
Обязательно, ваше величество профессор по игре в серп. Главное, не лопните до этого момента.
Ascension - вообще, на мой взгляд, топовая среди всех колодостроительных игр, но как в него играть ирл, я плохо себе представляю (ибо даже играя на телефоне, где все считается автоматически, начинаешь путаться, разыгрывая невероятные комбы на десятки карт и 200+ очков).
Такая же ситуация с нейрошимой — партия длится в разы дольше, если выбирать настольный вариант, что убирает все возможные плюсы. Уж лучше сыграть в 2-3 раза больше партий.
В правилах Иниша есть такой пункт: во время столкновения (боя), между каждым ходом игроки, участвующие в этом конкретном столкновении могут договориться о мирной окончании боя.
Так вот, в правилах игры нет каких-то указаний о даче обещаний и их выполнении. В некоторых играх есть механики строго поддерживающие дачу обещаний (TI3), или даже просто подразумевающие это, не давая никаких внутриигровых механик для сдерживания обещаний (Игра Престолов\дипломатия).
Как бы вы отнеслись к тому что во время игры в иниш, сидящий напротив игрок сказал "Я готов прекратить этот бой, если ты пообещаешь не добавлять новых солдат в эту территорию."?
На мой взгляд - это психологическое давление выходящее за рамки игры, на которое я не рассчитывал сев играть в Иниш а не в ИП.
Если я пообещаю и нарушу (потому что нет механизма сдерживания)- отношение всех игроков изменится. И перенесется в другую игру потом, и может даже в неигровые отношения.
Если я пообещаю и ненарушу - до каких пор мне сдерживаться? До конца игры мешать самому себе выиграть? Как сильно должна измениться игровая расстановка, чтобы меня не обвинили в нарушении обещания?
Если не запрещено, то ври/обманывай/надсмехайся, какая разница. Если это заденет твоих друзей и перенесется дальше на рл — ищи новых, с кем можно нормально играть и получать удовольствие. Ни от кого отказываться я тебе не предлагаю, просто не нужно заставлять себя играть с кем не хочешь, играть как не хочешь, мешать себе выиграть, всегда можно найти новую компанию, новых пиздатых ребят, даже в мухосрани. Добра тебе, анон.
Indigо, love letter, Red7 - немного уравняют шансы.
А так - только сменить компанию, или играть именно 1v1, например в нетраннер тот же.
>Indigо, love letter, Red7 - немного уравняют шансы.
кажутся совсем простенькими.
>А так - только сменить компанию, или играть именно 1v1, например в нетраннер тот же.
вот например в той же ебаной манополии, я давал деьги слабым игрокам, мб с такой механикой найти игру?
Рэд7 не потянут, она достаточно сложная. А в индиго сами зафакапятся, либо ими будут точно так же манипулировать
Как верно заметил анон стоит посмотреть на разного рода америтрэш, игры больше про кубы и историю.
Посмотри например на десент, рунебаунд 3-ий, древний ужас.
Двач, почему так дешёво? В моей мухосране такая 3к стоит под заказ ещё.
дёшево*
А где же тогда его достать?
На амазоне за доставку и пограничные сборы просят конские 120 бачей!
Жди локализацию же.
Тред читай. На прошлой неделе уже спрашивали.
повелитель токио/нью-йорка (вторая немного сложнее)
С дисентом опять будут сложности - скорее всего игра сведется к борьбе ОПа и хитрожопого друга, один будет играть за чв, а другой сразу за всю партию. Ну и там всё-таки надо много считать (хотя на это можно положить и не играть на победу).
>Тут уж точно соображаловка не сильно решать будет.
мы уже поиграли монополию, там по сути тоже соображаловка не сильно решает, и нам не очень понравилось.
Была ещё идея купить 7 чудес, и чтобы "глупые " играли на стороне А, ну а мы с хитрожопым на В. Что думаете на этот счёт?
Да игра тут вряд ли что-то исправит, везде будет одно и то же. Меняй компанию или бери то, в чего тебе самому хочется играть (остальным пофиг, подстроятся).
Плюс, платиновый совет - не заставляй играть себя с кем-то или в чего-то, всегда найдутся люди для твоих хотелок.
Сейчас в продаже появился карточный Ужас Аркхэма и призадумался о покупке (дешево в сравнении с остальными хотелками), но есть два но: 1) мне довольно сильно не понравился Древний Ужас (продаю сейчас коробку), 2) Хобби Ворлд, уже заебался с кривизной/изогнутостью/дешевизной исполнения компонентов в своих играх (хотя вот к новому Робинзону претензий нет). Стоит ли мне попытать удачу с этой игрой? К самому сеттингу я прохладен (но имею небольшую коллекцию изданий Лавкрафта), так как он уже столь заезжен, что "Лафкрафт" там только в названиях, кажется.
Ещё рассматриваю вариант с Пандемией Иберия. Уверен в том, что понравятся механики, нравится исполнение, но не надоест ли она мне быстро на фоне большого опыта с обычной Пандемией?
Ещё подумывал купить на вторичке Freedom - The Underground Railroad, кооператив про спасение рабов в США, интересный сеттинг, но геймплейно выглядит как-то однообразно и невариативно (хотя не изучал сильно).
Может, есть ещё какие-то доступные мастхэв варианты и я что-то упускаю?
Правильно ли считать что настолки - относительно не затратное хобби?
Затратное. Говорю как тот, кто покупает часто книги, книги мне всегда дешевле обходятся. В месяц я обычно покупаю настолок на 3-4к, а книги обходятся максимум в 2к.
> Аноны, у кого сколько игр коллекции?
51
> Правильно ли считать что настолки - относительно не затратное хобби?
It depends. Есть игры подороже(Twilight Imperium, Eclipse, Gallerist, Descent + допы), есть ККИ/ЖКИ (MTG, Netrunner), но в целом можно взять годную игру в районе 3-4 тысяч (Великий западный путь, цолкин).
+ сейчас много локализаций достаточно дешевых выходит особливо евро, а какие-нибудь imperail assault даже локализованные вылетит в копеечку
Ну TI4 из-за бугра выйдет в тысяч 11-12.
Игра стоящая к слову, кто готов эпично посидеть по 6+ часов, рекомендую.
Я вот люблю быть единоличным собственником... Мне кажется это и игре на пользу идет.
>Аноны, у кого сколько игр коллекции?
меньше десятка, наверное.
Если есть друзья, которые разделяют хобби, то вообще ни капли не затратно. Покупаю что-то себе в коллекцию редко, но метко.
Настолки вообще можешь автопокупкой брать по предзаказам, пробовать по друзьям и игротекам, и если не зашло — продавать свою в пленке за цену больше.
Игра конечно стоящая, я даже одну партейку сыграл, по почтечерез форум. А вот ИРЛ в мою коллекцию 70 тайтлов, даже в индиго говорят что сложна, куда уж там TI...
Мне тоже Древний УЖас не понравился, и Карточный Аркхем тоже не понравился, но можете взять базу, онан едорогая, если что потом продашь.
Я просто хочу понять, что это, как это и всё в таком духе.
Torchbearer, Lamentations of the Fire Princess, Lion & Dragon.
Core хз, а максимальное ускорение можно бисплатна взять, например, здесь.
http://indigogames.ru/shop/fae-pdf
Я, наверное, тупой.
Мне было довольно тяжело вдуплять в DCCшные правила. А так как я Мастер, а не игрок, мне важно вдуплить во все правила, прежде чем начать играть.
Оригинальный Анк-Морпорк? Этот тот который с чуть-ли не каменными миньками?
У меня был обычный, дал поиграть, а потом ушел с той работы. - это пиздатый лот?
Больше всего денег я наверное вбахал в нетраннер, и то не полная коллекция.
Самая дорогая коробка? Монополия Queen наверное. Или Серп (допов еще нет).
Самые понтовые? Tales of Arabian Nights, Above and below, - в основном из-за того что у нас не издавались, и не планируют.
Самые ценные? - Древний ужас и Робинзон крузо, я для них этими самыми руками мастерил инсерты. (а в протекторы забыл завернуть) А также Пуэрто-рико - её я печатал и ламинировал сам на домашнем принтере и скотчем.
ММ, деанон по библиотеке бгг
Бывает так что с игрой вроде бы все хорошо (кроме того что вдвоем играть неоче), но не цепляет вообще.
Много раднома, геймплей с атмосферой Индианы Джонса, в свой ход часто ничего интересного не делаешь, никаких особо умных многоходовок, паззлов и чего-то в таком духе, кооперативная работа на уровне "ну я вот сюда схожу, хз, может повезет, хех, ок".
Я в этом вопросе солидарен с rahdo. Хорошая механика в Пандемии: передвижение и действия на карте всегда являются частью паззла, который нужно решить (оптимизация в духе евро-дизайна, твои решения "сочные" и от них многое зависит), колода случайных заражений и колода, откуда появляются эпидемии, относительно прогнозируемы, поэтому можно заниматься не только тактикой, но и стратегией в масштабе нескольких раундов.
Единственный минус Пандемии по части кооперативности на фоне ДУ - это возможность для доминирования альфа-игрока. Если в ДУ рандом обуславливает то, что любой "умный" план может обосраться трижды, то в Пандемии можно просчитывать самые оптимальные алгоритмы действий и более опытный игрок просто может доказать новичку, что ходить нужно именно так, а не сяк. Поэтому, например, ещё нравится Робинзон Крузо, который выгодно отличается тут как и от ДУ, так и от Пандемии, беря от них лучшее - планы и оптимизацию можно и нужно делать, но всегда есть неконтролируемая неизвестность или рандом, поэтому все игроки могут постоянно и на равных обсуждать риски, при этом занимаясь конкретным менеджментом и оптимизацией.
(но мне всё равно Пандемия больше по ощущениям нравится, Робинзон Крузо тут как компромисс после ДУ)
Не играл, но по многим отзывам понял, что более лайтовая, чем обычная, поэтому и смотрю сейчас в сторону Иберии (или вот совсем свежая про плотины в Нидерландах, например).
Нихуя она не лайтовая. Тоже как-то играли в нее, а мимопроходили настольщики и один говорит "слишком легкая игра, ни разу не проиграли", посоветовал им правила перечитать. Многие в нее забывают шогготов двигать и игра идет по пизде.
В любом случае тема не очень прет.
Ватердип заточил до дыр на телефоне. Было бы место на полке (выкинуть зельеварение нахуй!) купил бы что-нибудь другое, потому что наигрался.
Взял бы KB, потому что Ваккарино. Но лучше возьму очередной доп к «Доминиону».
Аноны, а есть ли какие-нибудь настолки с боёвками как в jrpg?
Спасибо, но почему именно эти игры?
Сильное заявление.
Risus, Fate Core навскидку. Расскажи коротко про авторские миры, про игры — что в них собираешься рассказывать, что будут делать игроки?
Игроки (4-6) должны будут выбраться из подпольного бункера для экспериментов, примерно полтора часа, в стиле неонуара с прочими примесями. Проводил пару раз и, как оказалось, без хоть минимальной механики интерес не тот.
https://дишкорд.гг/rwGNDd
"Настолки в коробках" - это игры про стратегию и тактику.
"Системы как в рпг" - это то, что эти самые РПГ и создало как жанр. Создаешь себе персонажа, находишь шизанутого чувака, который будет рассказывать тебе поразительные истории, и отыгрываешь того, кого создал.
В коробке лежит все, что нужно для конкретной игры, поэтому обычно там не кладут системы рпг, иначе покупатели почувствуют, будто им не доложили фигурок.
А системы рпг это системы рпг, ты там творишь чего хочешь, поэтому все варианты фигурок для них все равно не положишь, так что их ты покупаешь отдельно, или просто используешь бумажных человечков.
>В коробке лежит все, что нужно для конкретной игры, поэтому обычно там не кладут системы рпг, иначе покупатели почувствуют, будто им не доложили фигурок.
А обычно покупатели чувствуют себя так, будто им положили фигурок, но не доложили систем и механик.
Особенно в играх с Кикстартера.
Бывают ли настолки для одиночной игры?
То есть игры без других игроков, для тех кто не врубился
Какие?
Да, любая на которой написано "Количество игроков 1-Х".
Хорошие (на мой взгляд) примеры: Саграда, Во славу Одина, Имперские поселенцы, Серп
Тут второго игрока заменяет некий счетчик, который и определяет выиграл ты или проиграл.
Древний ужас, робинзон крузо, и вообще кооперативы с открытой информацией могут играться в одиночку, и часто так и происходит, что из восьми человек собравшихся на игру 1 (или 2) играют, а остальные пьют пивас и общаются друг с другом грёбаные нормисы.
Почти любую игру можно сыграть в одиночку (см Шахматы самса-бой), нужно только принять ряд ограничений, как-то нивелирующих неполную информацию и вперед.
А бля, забыл, есть конечно и чистые пасьянсы в мире настольных игр, например Hostage Negotiator
Спасибо за ответ.
Но вот в шахматы я сам с собой никогда не умел играть. То есть если в игре нужно играть за несколько игроков, где предполагается, что ты знаешь планы или скрытую информацию - то это не то, что я имел в виду.
В смысле - когда играешь за несколько игроков, это и странно, и как-то угнетающе, а если еще нужно скрывать от себя же тайную информацию каждого игрока - то еще и шизофренично.
Имхо, лучше когда игра рассчитана на одного ирока или сюжет позволяет обходиться без параллельных игроков.
Откуда ж вы лезете? Дали компьютерные игры, в которых полно пошаговых аналоговых настолок, рассчитанных изначально развлекать одного человека. Нет, хочу в одиночку кидать кубики и двигать фигурки по столу
Ностальгия за детством
Кстати, а есть какие-нибудь хорошие настолки без "игры с нулевой суммой"? Большая часть знакомых мне игр от этого страдает (на наш субъективный вкус), так как действие одного из игроков часто прямым образом влияет на неуспех другого. Какие-нибудь пасьянсы на двоих с евро-механиками, может быть, или сочные поинт-салаты, где очки льются рекой и всегда есть способ разжиться ими. Игры без take that и блокировки.
- кооперативы: пандемия разных сортов, gloomhaven, spirit island, arkham horror the card game, e.t.c
- Всякие там евро: 7 wonders (дада, война но это по херне очков, такто), roll/race for the galaxy
Но если ты ищешь игры для того, чтобы играть с тян я считаю очень хорошо подходят чистые дуэли, где заранее заявленно, что цель победить другого. Мы с женой больше всего наиграли Android: netrunner
>кооперативы
Ну, это и так очевидно, скупается по мере возможностей.
>Всякие там евро
А вот тут и начинаются проблемы, потому что не "всякое" подходит, даже скажу, что мноие игр содержат в себе "пассивную агрессию", где ты просто должен блокировать/контролировать/первым урвать, чтобы победить. Особенно не нравится ощущение гонки и очевидность лидера, когда всем видно, сколько в итоге очков у каждого и что есть определенные бонусы, которые нужно отхватить первому, иначе пизда. В этом отношении мне нравится обычная Агрикола на двоих, неочевидный подсчет очков, блокировать другого можно, но при игре вдвоем всегда есть хорошие альтернативы внутри раунда. roll/race for the galaxy близко к идеалу, но хочется больше и сложнее.
Моей наоборот не нравятся Кодовые имена, ей подавай Труа и Цолкина.
Отвечаю самому себе - есть Поля Арля, дуэльное медиум-хеви евро с геймплеем-песочницей от того же Розенберга, но ебать дорого.
Нетраннер.
Что ты подразумеваешь под "аутизмом" здесь?
Можешь поисследовать канал rahdo, он обозревает игры как игрок, который только вдвоем с женой и играет (посмотри его топы).
Что-то очень клевое и быстрое, но с дополнениями.
Маленький мир.
Эпичные схватки боевых магов за гору черепламени.
Что-то такое.
Говно.
У них спрашивал?
Shadespire
Хохлы и дрочеры тестируют новую проксю, без кукиса во взрослые разделы не пускает. Почему тут? Хз может мимо /b промахиваются, может спецом мертвый раздел выбирают.
На взрослые доски не пускают без хотя бы одного сообщения на борде вроде как
Codenames, Каркассон, Билет на поезд по говну, Цитадели, Нуар.
Я вчера от нехуй делать посмотрел что швитое троекнижие в пятой редакции обойдется в десятку деревянных, и чото решил пока еще на ремузе посидеть.
Забыл добавить:
А вот шадовран анивверсари я купил с доставкой из-за океана. Картиночки цветные, бумага качественная, рассказики опять же.
Играть все равно со мной никто не хочет
Да, работают
Сегодня начал смотреть Stranger Things и там, что бы вы думали, ДнД!
Это знак. Целая вселенная проходит мимо меня.
Поэтому реквестирую самую годную на ваш взгляд запись игры, желательно на русском и по возможности с приятным оформлением видеоряда. Лол, может даже некоторые играют в доспехах ролплеерских на вебке.
Ну вот такое есть https://youtu.be/09jMUfhOlOY
Или Мерсер водит Вин Дизеля https://vk.com/video-114733354_456239258
Из забугрных очевидный Critical Role. Плюс вот ещё списком https://www.inverse.com/article/18605-best-dungeons-and-dragons-shows-on-podcasts-and-video
Из наших ливинг рум студио и вечерние кости хороши. У ливингов https://www.youtube.com/watch?v=QgLsBaP6rls&list=PLZxOmO9ckd-9tOBq4svgKjZInrKwttjPF вот это особенно хорошо. У вечерних костей кроме днд я бы крайне рекомендовал ваншот Легкая работёнка по киберпанку 2020 он сука волшебен.
Из юмористического две части кинца The gamers, первая есть на ютубе https://www.youtube.com/watch?v=BJr16s2jTZ4&app=desktop
dummy player'ом обычно называют механику в игре, которая симулирует некоторые эффекты поведения настоящего игрока, особенно когда игра создавалась с расчетом на 3-4 игроков, но потом прикрутили режим и на двоих.
https://www.youtube.com/watch?v=gP_e3HAMUNo ссылку забыл.
Надо бы уже тред завести насчёт записей игр, как идея?
Хм. Но английский термин выгоден тем, что у него ещё есть четкие коннотации с марионетками, куклами, манекенами. "Болванчик" было бы ближе, наверное, так как есть ассоциации с бессубъектным автоматизмом более явный.
Собственно болван - пенек, чурбан, на который в том числе надевали шляпу для выправления. Вполне себе замена человека.
Да, хорошее слово. Но болванчик мне нравится больше, так как оно не такое грубое для нас, оно нежненькое, снисходительное, как "дамми", которое могут и любя сказать.
Да. Книги, что русские что английские качаются, кубики электронных овер 9000, собствено можно даже без ручки и бумаги на описаниях.
тикет ту райд, каркассон, энергосеть, азул
Гурпс - как вариант, если найду игроков, а что ещё?
Не ролевое например.
Манчкин подземелье.
ДнД бордгейм.
Ниндзи разносчики пиццы.
Нагуглил эти игры в магазинах настолочек, а потом смотри по релейтедам.
Настолочки с ведущим на двоих даже не знаю, существуют ли.
А так-то в любой ролевой игре можно соло-кампейны водить, если сценарий годный придумать.
Зачем?
Если не из ролевок, то думаю можно посмотреть на:
- descent, imperial assault
- Тоже от ffg но другое mansion of madness первая редакция
- Claustrophobia
Одно но, везде игрок будет играть за несколько персонажей.
Еще можно посмотреть на gloomhaven, sword and sorcery хотя там уже без ведущего.
Warfighter. Но там зачистка от террористов от локации к локации. Последней локацией может быть здании с заложниками, в котором нельзя стрелять очередью и использовать взрывчатку. Тактикул-обвесы присутствуют, но в достаточно абстрактном состоянии, ибо игра карточная.
Flash Point (01 в локализации) ещё немного похож, но там огонь убиваешь.
Тут в ГМе причина, отрицать это сложно. В ДнД у нас какое-то куцое приключение было, в котором по сути только механики и пощупали. Два мирных энкаунтера без чего-то необычного и два боевых... Просто боевых.
В ПФ у нас были и драмы-трагедии, и интересные реакции мира на наше поведение, и мастер, войдя в раж вскакивал, активно жестикулировал, кричал и т.д. Плюс ну уж очень много успели, и хоть под конец нас мастер и гнал, всё равно прошли полностью приключение, которое ощущалось завершённым. Ещё понравилось, что у каждого свой набор скиллов, а не условный варвар пытается понять условное заклинание.
Возможно стоит играть и то и то, но хватит ли в тоге времени\ресурсов? И это явно не за примерно одинаковых чаров надо делать.
И реал vs онлайн. С плюсами реала всё понятно, но оказывается, что не так и много игр проводится открытых, хоть у меня и ДС-2. Пока выходит около раза в неделю в Гаге. И за это надо платить.
Какие минусы у онлайна? Меня он доступностью привлекает.
Онлайн всех привлекает доступностью. Приехал домой, поужинал, включил комп, развалился в кресле… всё как обычно, только вместо доты2 запускаешь ролл20.
Но если есть силы и возможность играть в реале, реал вознаграждает гораздо круче. Меня, например, ирл-игры будоражат настолько, что я потом возвращаюсь домой и не могу подолгу уснуть, поэтому лучше мне играть в субботу или пятницу.
А днд (речь ведь идёт о пятёрке?) или ПФ это вкусовщина.
Как в онлайне с атмосферой? Меня вот тоже от реала перекрывает эмоциями. Плюс в антикафе атмосфера соотвествующая, и все сконцентрированны на игре. Дома же ходит босс - мамка, а петы точтат об меня когти или приносят косточку.
И если судить по количеству игр для новичков - ПНП у нас активно развиваются? Или же просто коммерческий ход?
>А днд (речь ведь идёт о пятёрке?) или ПФ это вкусовщина.
Пятёрка. В тройку пока точно нет смысла лезть, да и будет ли когда?
Посмотрел ролл20 - там ПФ куда меньше, чем днд. Буду пробовать онлайн с сентября, когда расписание устаканится.
Алсо, оцените насколько балансно классы выглядят. Вы же здесь отцы-архилекты, не то что я. Описания честно стырены из книги, а X это просто условное значение, для простоты.
НЕЙРОФОРМЫ – способы формирования сознания. Выберите один из 4 типов:
Базовая – мозг уложен привычным образом , получите бонус x к одной группе навыков на ваш выбор, и отдельный бонус х к моральным навыкам
Чародейская – у них кора спаяна со средним мозгом, отчего интуитивное и нестандартное мышления задействованы постоянно. Получите бонус 2x к социальным навыкам и отдельный 3x к интуиции.
Инвариантная – Все части мозга взаимосвязаны на разных уровнях. Отличаются мыслительной дисциплиной, а все чувства, инстинкты и побуждения включены в бесстрастный, безупречно вменяемый рассудок. Получите бонус 2x к ментальным навыкам и отдельный 3x к логике
Цереброваскулярная - у них кора соединена с задним мозгом, отчего они воспринимают различные точки зрения одновременно. Мышление у них не линейное, а спонтанное, и пользуется не абстракциями, а скорее узнаванием образов. Получите бонус х к двум группам навыков. За каждый дополнительный навык (а следовательно и соответствующий бросок), включенный в исполнение задачи получите бонус +10 к броску.
При этом в интернете отзывы везде хорошие.
Базовая нейроформа какая-то чуханская. у всех других бонусы по х2-х3, а у этих стандартный х, "а ещё он хороший друг".
Подскажите онлайн генератор исхода исходя из % вероятности. Желательно из нескольких возможных исходов, скажем
10% - одно 30%- второе, 5%, третье, 55% - четвертое.. или что то, где можно такое расчитать.
Они плохи не конфликтностью, а совокупностью устаревших механик. Особенно Монополия, само собой.
Спасибо, буду смотреть.
Жду с нетерпением.
Они просто массовые, ну и простоватые. Поэтому и печет, что они недостаточно илитные. Вот например мне не нравится карточный дурак, когда есть MtG.
Объективно монопольку еще ругают за отстутствие выбора игрока. Этакий кинь-двинь.
Поправлю. А со скилами как лучше сделать, а?
Разделение по выживаемости есть, но оно не настолько очевидное, потому что зависит не от количества ран, а
а) от черт
б) вигора-стойкости-размера-брони
в) сюжетной дикости — траты мастером на непися фишек.
Вот и получается, что чтобы пробить шкуру дракону, желательно магическое бронебойное тяжёлое оружие нацелить в уязвимое место и навзрывать кубы (потому что совокупная стойкость всё ещё в районе двадцатки, а кубов у тебя на одну атаку немного), и даже если вы его пробьете, мастер может потратить фишечку и нейтрализовать вашу атаку.
А так да, всё те же три раны.
CYOA, на русском языке, сюжет картинки - выбор приключения на космическом корабле.
Еще из характеристик - длинная, темный фон.
Буду благодарен.
Лень искать, но тут есть архивы
https://2ch.hk/bg/res/1343270.html (М)
https://2ch.hk/bg/arch/2017-08-30/res/1213666.html (М)
Увы увы, эти треды я просмотрел в первую очередь. Результат - галяк. Гугл тоже не хочет находить.
Вот и надежда на анона который хранит у себя на харде.
А яфык помнишь? Какой-то архив есть в русек-треде.
Короче, нашел что искал. Долбоеб создавший тред написал СУОА КИРИЛЛИЦЕЙ БЛДЖАД!
Вакаба ругается на размер файла, поэтому залил на обменник вдруг кому пригодится.
Какие есть настолки с сильным нарративом, шоб сюжетец тянул?
У него конечно не совсем VTNL, оно взял за основу правила Фаллаут ПнП но у него нет опыта игры в НРИ. Он пытается сделать "интереснее, реалистичнее, приблизить к компьютерным версиям", а ещё берёт много фич из сталкера. Плюс всякие замены шила на мыло, вроде переноса урона с оружия на патроны.
Ну и главная идея - карточки и жетоны. Чтобы мы не с листами сидели, а у нас как бы и инвентарь был, и снаряжение, и предметы, и статусы, всё карточками.
Как с ним на эту тему адекватно поговорить? Сначала я не хотел тестить так как не фанат постапа, фаллаута и особенно сталкера. Сейчас я непротив НРИ, сеттинг уже дело другое. Но у меня не так мало опыта ещё чтобы адекватно оценить все механики и т.д., сказать как лучше, а как нет.
Я уже подозреваю вёдра кубов и калькуляторы.
Почему?
Hive.
>Нравится вдвоём в шахматы играть, хотя оба не умеем особо.
В дурака или пьяницу попробуйте.
Я про эти все игры, и улей, и го и прочие шахматы знаю, хочется именно настолку не абстрактную, но и без прочтения 5 книг для начала игры, без рандома
Так уточни плес реквест. Что значит "противостояние"? Прямой конфликт или пиздец какая конкуренция за победные очки? Что значит "сложность типа шахматной"? Ты этими шахматами и "без сложного сеттинга" сам намекнул всем на абстракт, вот в чем прикол.
Ну и потом: какой бюджет? какой опыт в настольных играх помимо шахмат?
Да, пожалуй, я влез к вам не разобравшись, опыта ноль в настолках, буду шерстить.
Не волнуйся, ничего сильно выдающегося в этой игре нет. Просто хорошая игра. Культ появился из-за того, что её больше не печатают, при изначальном единственном тираже.
На двоих, тем более, играется хуже, чем большим составом.
Продал свою коробку в 2016 за 2000 рублей и не жалею.
Возьми Звездные Империи или Битвы Героев. Просто, дешево и интересно на двоих.
Классика.
Точно?
Кстати двачую.
Хотел её взять, но в рб не нашёл, у нас вообще почти ничего нету из того, что я на бордгеймс выбрал. Вообще я бы раскошелился и на варгейм какой большой или на 4х какую масштабную, но не с кем играть. Возьму каркассон для начала, по обзорам зашёл обоим.
Тут на любителя. Не все дополнения даже из «Предместья и обитатели» хороши.
Если найдёшь дополнение с рекой, то бери обязательно. Остальное — если игра настолько понравится. А лучше брать не допы, а новые игры по первости.
Бери базу и всё. Река отдельным дополнением на западе продаётся. Я, кроме Philibert'а и Spielmaterial, других европейских магазинов не использую, может вам там выгодно из Польши заказывать, например, по этому вопросу местным задротам виднее.
Почитай тогда 1d4chan или ещё какую педию да хоть здешние треды и выбери себе стартовую точку.
А ещё ВКонтакте есть группа "поиск игроков и мастеров НРИ" или типа того, там можно угореть по конкретике.
Зайди >>1354924 (OP) тут добрые понимающие люди, а главное спокойные. Обязательно помогут советом.
???
Если дс1-3, идешь такой в клуб настолок или антикафе. Или покупаете с одноклассниками Монополию.
Там либо школьники, либо мамины хикки, не переживай.
Парень, твое "никогда не пробовал" - не ответ, скажи, блять, во что ты собираешься вкатываться:
- Обычные настолочки (Каркассон, Монополия, Десцент)
- Настольные ролевые игры (Подземелья и Драконы, Пасфайндер, Вампиры)
- Варгеймы (Вархаммер, баттлтек, ASL)
- Традиционные боардгеймы (шахматы, шашки, го, нарды)
- Коллекционные карточные игры (Меджик зе газеринг, Югио, берсерк)
НА все это будут разные ответы
У меня только опыт игры, но я видел, как водят хорошие мастера. С чего мне начинать чтобы всё это дело изучать?
С того, чтобы выкинуть нафиг приключение из бегинерсбокса.
Подземелье чёрного клыка — один из худших данжей в мире. И пайзы умудрились пихнуть его в стартерс сет.
Начинай ПФ сразу с рунных лордов.
Спасибо, пойду гляну.
Кто там играет, и реально ли можно всего полчаса в день.
GURPS (не бей)
TL12 как раз про это.
Eclipse phase, но там немного ниже крутость (у персожаней) и нет космооперы.
Stars Without Numbers позволяет играть про это на 6 технологическом уровне, но для него очень мало контента. То же самое касается Traveller с 20+ техноуровнем, но в оригинальном сеттинге это забытые техи древних.
Возможно, игры по позднему Стар Треку, но я в них не силен.
Я бы мог тебе посоветовать еще с десяток систем про сайфай, но они все про гораздо более приземленные вещи. Иногда со сферами дайсона и терраформированием, но никогда с людьми-как-богами в качестве протагонистов.
А, ну и конечно, любая рулз-лайт или нарративная система на твой выбор.
Спасибо огромное, особенно за Звездам несть числа. По сабжу 10 страниц, но какие это 10 страниц... Вопрос полностью закрыт, к тому же с малейшими изменениями ложиться под любую пост-сингуляроту.
Алсо игра сама по себе охуительна, ультимативная звездная песочница.
Рад, что тебе понравилась.
Мне механически она кажется не лучшим решением, как и любая другая OSR/d20OGL в космосе. Но, конечно, это касается только персонажей.
Корабли сделаны замечательно, на уровне с Травелером и ГУРПС. Генераторы космоса тоже охуенные.
Пасфиндер играй. Там скиллы по упрощёнке. Всё ещё есть классовые, но ты всего лишь получаешь бонус +3. Никто не мешает качать неклассовые.
Или, если ты хочешь играть за skillmonkey, играй рогой, клериком домена знаний, конверсией фактотума.
На Тесере. Смотри активных пользователей в своём городе. Плюс карта: https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1BpDHE0K0JU9z4Q34xsC9-Qca3lY
Там тоже немного народу.
Бардом или скальдом же!
Бери коробку A Game Of Thrones LCG второй редакции и наслаждайся.
Если у тебя крупный город, то:
Найти клуб в своем городе и прийти туда посмотреть/пощупать/купить все что надо.
Если же мухосрань, то все сложнее.
>с какой лучше начинать?
Начинать лучше со второй. Первая редакция морально устарела. Она схожа с рогтрейдером и, относительно, дезвотчем. Вышедшие позже онливар и блек крусейд гораздо ближе ко второй.
>поясните за вторую редакцию ереси
Что именно тебя интересует? Ключевое отличие в генерации и прокачке персонажей. Вместо мир+карьера, которая задает тебе прокачку теперь мир+бэкграунд(организация, где персонаж работал до инквизиции)+роль(вот это ближе всего к карьерам и архетипам из ранних систем). В совокупности эти три пункта дают тебе набор аптитьюд, который в свою очередь определяет стоимость прокачки умений, талантов и характеристик, которые ты можешь свободно выбирать. Есть отличия в боевке(например, очереди/полуочереди и свифт/лайтнинг страйки по другому работают), скиллах и талантах, но они не прям принципиальные, многие вещи дословно перешли из системы в систему. Псайкер это теперь не отдельная карьера, а элитное улучшение. Как и неприкасаемый. Вместо денег теперь характеристика влияние(как инфейми в БК). Во второй редакции есть внятные правила на бои техники и использование ездовых зверей. Бэка меньше, чем в первой редакции и нового не будет из-за жидов из ГВ, которые права забрали, но тот, что есть, по-своему интересен. С другой стороны, ничего не мешает использовать бэк первой редакции с игромехом второй. Я сам сейчас вожу реалтайм текстом по второй редакции, если есть желание вкатиться в ролки по вахе, можешь присоединиться.
>жидов из ГВ
Кто-нибудь может мне объяснить, почему они такие тупые? Фентези батлс по пизде, отказ от одной из самых популярных НРИ на рынке, что с ними не так?
Справедливости ради, не отказ, а перезапуск с супер всратым бэком. АОС вроде продается неплохо, подпивасники оценили. По ФБ вот недавно выпустили 4 редакцию ролевой игры. Алсо, они похоже сейчас ставку на скирмиши делают, один за другим выходят.
Ох сука, некропост, некробамп, но я сейчас впервые поиграл в эту игру (не в России, в ДС2 через месяц вернусь), и пока что горю желанием поиграть в Питере в нее, но у самого, боюсь, подходящей компании не наберется, максимум 2-3 игроков. Да и покупать игру за 8к, если играть в нее раз в год, такое
- высокая стоимость минек (это ещё терпимо, но всё-таки фактор)
- есть ощущение (немного личный опыт, немного знакомые рассказывали), что приличная часть вахакоммьюнити немного неадекватная и поехавшая по вселенной. Я к самой вселенной интереса особо не испытываю, мне доставляет именно покупать/собирать/красить/устраивать баталии.
В связи с чем вопрос: я понимаю, что мир подобных варгеймов вахой не ограничивается, может ли анон пояснить вкратце про другие популярные игры? Как обстоят дела с коммьюнити?
Самые популярные - малифо, инфинити. Есть еще всякая историчка, сага например прикольная на мой вкус.
Сейчас она всего за 2-3 к на сайте гаги (еще и на русском)
Нет, нету. Есть разбросанные единичные случаи - импровизированное оружие, гиганты швыряющие булыжники, телекинез
Вот тут можешь почитать. https://www.reddit.com/r/DnD/comments/6e99ug/5e_large_object_throwing_damage/
Вообще с днд вопросами лучше в днд-тред.
Хочу сделать своим крупным настолкам, чтобы не доставать потом всё как из помойки, а чертежи никто нигде не выкладывает. Нашёл только магазин, который этим занялся, а любители поиграть не?
На всей доске нет ни одной темы про настолки, доброе утро. Чертежи смотри на бгг в файлах у нужной тебе игры, посмотри готовые у геймфитов/майфи/етс, сделай по образцу. Вообще, не вижу смысла в органайзерах, для чего-то ведь зиплоки с соусниками придумали.
Покупай дешевые органайзеры-пеналы под мелочи на Озоне или в каком-нибудь местном магазине для шытья или рыбалки. Многие вполне универсальные за счет переставляющихся перегородок. Я обычно закупаю прям потом, храню отдельно в специальном шкафу под игровые компоненты, очень удобно, базарю, ещё захочешь.
>закупаю прям потом,
прям оптом* фикс
Алсо, этот вариант, конечно, для тех, кто хочет быстро и с экономией времени, если ты РУКОДЕЛЬНИК и МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ, то конечно пили свои органайзеры сам, места с чертежами уже спалили выше.
Для тех немногих игр, которым реально нужны органайзеры, купил у Gamefit. Не скажу за качество, ибо органайзеров других производителей не видел, но мне норм.
Немного чертежей было в дневниках на «Тесере», плюс что-то явно есть на форуме Boardgamer.
А ещё лучше на stackexchange по dnd.
Буду благодарен за любые советы.
Извини, но это неприемлемо.
сам играл в 3 и 3.5 лет 10 назад. Сейчас хочу поводить.
Для pathfinder видел набор готовый на русском, что плюсь. dnd так и не разрадилась стартовым пакетом. 3.5 phb вроде на русском было.
Пятая редакция проще на порядок. В ней, к тому же, гораздо меньше "подвижных частей", которые можно/нужно оптимизировать.
Ну перевод ты можешь скачать хоть тут в днд-треде.
Проще 5-ка, но слишком много up to DM. PF зато похожа на 3 и 3.5, но ее тоже скоро решили убить.
Ну, как, в чем? Классика, наверное: чарники я делаю, левеапы я за них думаю, кастеры не знают как они кастуют, вообще не представляют на что персонажи способны, заявки только с моих подсказок.
Попробуй ОСР. Не сделали заявку - укусила змея и они умерли. В следующий раз внимательнее читают о своих способностией. Тут только обучение с обратной связью за ошибки.
Ты не задумывался о том, что им ролевые игры нахуй не всрались и водятся они у тебя только потому что стесняются приятеля на хуй послать?
Это не классика, это рак, убивающий настольные ролевые игры.
Даже когда у меня одногруппники попросили поводить их два-три вечера, они прочли весь ПХБ, а некоторые - еще и сапплементы.
Как зачем, дрочить на новые фракции и проходить компанию соло. А вот от май литл сайса я бы не отказался, будь у меня детишки.
Что такое ОСР?
>>359483
Настолько ненужны, что подарили мне весь русик пасфайндера.
>>359496
Да, нежелание читать меня тоже расстраивает. Но это просто другая ЦА. В циферки играть не все любят. Поэтому и ищу систему которую можно разъяснить по-быстрому, чтобы всем понятно было и играть без напрягов но с боевкой по клеточкам.
Если они пришли в такое хобби и даже раскошелились на стафф, но не поняли, что тут надо читать и самим контролировать своего персонажа, то поздравляю. Ты играешь с уебками от природы. Ты им блять хотя бы пробовал в лицо сказать "пацаны, ну рулбук-то прочитать надо" перед тем, как тут ныть?
>Что такое ОСР?
Системы, которые основаны на старых редакциях ДнД. Название весьма расплывчато, но обычно это смесь механа из 3.5 и АДнД2, которая упрощается до состояния, когда мастер принимает почти все решения. Влияние статов на игру уменьшено по сравнению с флаффом, игра смертельней, персонажи слабее. Вообще, большая часть описаний ОСР скорее о стиле вождения, нежели о системе.
Но боевка в ОСР, вопреки часто слышимому крику с параши, не особо механически проще, чем в пятой редакции.
>Да, нежелание читать меня тоже расстраивает. Но это просто другая ЦА. В циферки играть не все любят. Поэтому и ищу систему которую можно разъяснить по-быстрому, чтобы всем понятно было и играть без напрягов но с боевкой по клеточкам.
Как ты это представляешь? Я сейчас не иронизирую - как? Карта с клеточками ведь только усложняет геймплей, она бесполезна без хотя бы каких-то рудиментарных циферей, а в 5е они достаточно рудиментарны - в игре даже половину модификаторов заменили на помехи и преимущества.
Я разве что могу посоветовать тебе Strike! - но он редкая птица, мало материалов, сложно уговорить самих игроков.
Basic Fantasy RPG - это по сути упрощенная до безумия третья система. Заклинания все еще нужно запоминать.
Savage Worlds может сработать, но я не сказал бы, что она проще пятой редакции.
GURPS сработал бы, но его слишком геморройно адаптировать в легкие правила если у тебя нет опыта.
Но все-таки, я настоятельно советую тебе послать нахуй любителей тактики без циферек и взять FATE или Dungeon World, если они не умеют считать. Обе не предполагают наличия карты.
Читаешь корник ДнД пятой редакции. Читаешь еще раз - система говно, но найти людей шансов больше.
Идешь во вконтакт, находишь группы по интерсам, в них производятся наборы. Ищешь группу, которая стартует с первого уровня. Пишешь мастеру, что в первый раз играешь, книгу читал. Он гладит тебя по головке и ты вкатываешься ему в жеппу в НРИ
Как написал анон выше, или если ты не в совсем мухосрани, можешь поискать клуб где проводят игры для новичков.
Спасибо!
преферанс
Покер на пачке д6, отвечаю, понравится, единственное - заебешь всех рядом своими бросками
в общем, решили после нескольких игр в ебучее инди и звёздочку вкатиться в хотя бы чуть-чуть, но более серьёзные игры и украли рулбук саваги (да, придурки, надо было сразу брать dnd, но тем не менее). играли через ролл20 и до настоящей партии решили с другом вдвоём потестить великую и ужасную боёвку по клеточкам; а она, бля, скучная! шагни-руби@кастуй-кидай урон-шагни-руби@кастуй-кидай урон-goto 10, враги занимаются более или менее тем же самым, в половине случаев все промахиваются, короче, цирк уродов какой-то, а не доблестные воины.
то есть, я начинающий гм, но вроде старался и описывать действия, чтобы не заявлять просто так "кидаю дэ-восемь на рейнджера!", и придумывать какие-то манёвры, но получалась всё равно какая-то хуйня. из-за чего так? на первых уровнях довольно мало возможностей в принципе? мы не умеем играть во что-то кроме едва оформленной фриформы? где мы ошибаемся?
(ещё раз: я не тролль и не блудил, мне правда интересно, как правильно играть в бой по клеточкам, потому что мы, видать, играем как-то неправильно)
два утёса над горной рекой, соединённые узким мостом, и башня на одном из утёсов. окружением воспользовались пару раз, когда пытались спихнуть противника в воду, а потом бой перешёл на твёрдую землю, и стало совсем плохо
Может, мастеру стоит добавлять больше деталей? Либо сменить антураж? У нас один бой проходил в кузнице. Гоблины неплохо горят в горне.
Ну дык. Чем больше технических деталей, тем больше они отвлекают от повествовательной части (а флафф как раз и делает боевку красивой в большинстве случаев). Так что по-первой у тебя бои с клетками по-любому будут деревянными.
Тут - или сразу переходить на систему с охуенным набором тактических возможностей (чтобы интерес от боя был в выборе опций и синергии между персонажами), или уход обратно в лоу-кранч.
Порекомендую сначала первое (хотя мид- и хайкранч использую редко сейчас, но это из-за лени и потому как у меня сейчас период, когда больше нравится "фикшн фёрст").
Можно, конечно и из хлеба сделать... в смысле, использовать "клеточные" хаки для лоу-кранча (типа дополнения под фэйту на клетки или вообще Aperita Arcana). Но зачем?
А савагу выкинь. Возьми лучше пасфайндер/дэху, если уж решил по клеткам.
во, спасибо! что-то такое я про количество возможностей и подозревал. а что, в пасфайндере/дэхе на первых уровнях их больше? там сходу кормят десятком активных скиллов или как?
(а про савагу -- у одного из игроков стойкая аллергия на фэнтези, так что днд отпадает. а пасфайндер разве не общепризнанный симулятор экселя? или у него есть какие-то упрощённые версии?)
На первом уровне все-таки немного грустно. Хотя и получше, чем в саваге, но заруба с парой гоблинов никак не превратится в задорный фанфик по боевой фэнтези, в отличие от тех же фате или звездочкаве. Лучше, наверное, сразу дать им по третьему уровню и пустить приключаться.
Насчет пасфайндера - не могу сказать. Мне зашло нормально (но я - человек, на которого в детстве упал томик дэхи-двушки, а потом еще и третья редакция гурпсы, так что для меня всё, что менее перегружено, уже хорошо).
Насчет "аллергия на фэнтези" - есть космооперная версия пасфайндера - старфайндер.
Двачую малифо. Еще вармашина годна.
Симулятор экселя?
http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=8347
Вот ссылка если что она очень простая и очень как бы это сказать дженерик, но в хорошем смысле. Рулбук хуй найдешь как это водится у инди-хуинди.
Нафиг фью 3д6 + стат + скилл в ней работает медленно. Да и боевка с этими раундами, разделенными на фазы, количество которых зависит от скорости персонажа, - то еще говно. Ну и заморочки со становым/киллоым уроном - это вообще лишняя приблуда, дополнительно тормозящая процесс и не добавляя геймплею нихуя.
В общем, когда-то давно я водил по этой срани. Потом перешел на гурпсу-трешку, и она оказалась быстрей и удобней. А это уже о многом говорит.
Так что нахуй фьюжн.
Купил древний ужас и два допа, и тут же задумался над покупкой протекторов, ибо ссыкую, что карты начнут обдираться и облезать. Лучше взять как можно быстрее?
покупал древний ужас четыре года назад, сперва играли каждую неделю, сейчас достаем раз в сезон. протекторы не потребовались, на картах никакого износа не видно, а вот фишки сыщиков малость ободрались от бесконечного выпадания из стоек и вставления их на место
Просто база же очень сухая на контент, не понимаю как вы можете столько в неё играть. То же дополнение Забытые тайны это вырезанный кусок игры, с которым игра становится на порядок сочнее.
ну так я говорю -- четыре года назад брали, это ж была, считай, наша первая настоящая настолка. было вообще на все поебать, и на куцую базу, и на все остальное, сама возможность двигать фишки по карте, кидать кубы и покупать предметы приводила в дикий восторг
провинция, чё тут сделаешь
Ааа, тогда понимаю. Тащемт ДУ можно сказать тоже моя первая настолка - пока только радует.
А сейчас во что катаешь, если не секрет?
так. ну, раз в пару недель раскладываем настольный Мор, он неожиданно хорош не только как игра с громким именем (ассиметричный полукооператив три против одного, три врача и чума — чуме надо вырезать несколько персонажей врачей, врачам набить восемь победных очков и не дать победить чуме; вот только выигрывает только один, а не трое, так что игра за врача всегда ведётся на два фронта).
почти каждый вечер играем Анк-Морпорк, но его, по-моему, уже не издают. а зря — охуительное евро с со скрытыми целями: кому-то нужно контролировать районы, кому-то раскидать как можно больше фишек, кому-то и вовсе прокрутить колоду до конца, мешая всем остальным побеждать, так что первую половину игры ты судорожно анализируешь поведение противников, а сам притворяешься, что играешь за одного из лордов (потому что у них самое универсальное начало).
недавно прикупили вот забугорный Ghost Stories — хардкорный кооператив про шаолиньских монахов, навешивающих пизды армии злых духов. очень сочно нарисована и сделана, фигурки-картинки, туда-сюда, но геймплейно мне не слишком зашла: уж очень она требовательная к умственным усилиям, а моментальной сатисфакции после хорошего хода почти не даёт (ну, мне так показалось). сидите в поте лица три часа, высчитываете комбы-вомбы, а потом всё равно получаете говна на лопате — токое.
а, и Маленький мир ещё. но её буквально разок раскладывали, так что я пока не понял
>Кто знает, 4е издание WFRP еще никто не спиратил?
Тыщу лет как уже.
sendspace
/filegroup/zapFv0PiK%2Fd49FOQ95bA6w
Что посоветуете? Какие подводные?
Отдельно хочу спросить, что делать с чарниками для персонажей, так как играем по кастомной системе на основе FUDGE.
>Планирую провести свою первую игру текстом. Есть опыт игры голосом.
В первую очередь выделите отдельный канал для игры и отдельный для OOC трепа и метаигровых обсуждений.
Блять, есть тут опытные игрок в Древний ужас? Есть вопрос. По поводу механики "приоткройте текущую тайну на 1"
С эпическим монстром всё понятно, ему просто косится хп, но вот в других ситуациях.
Если надо положить на тайну жетон древних, поюзав две улики. Я могу сразу положить на тайну жетон древних?
И, например, для разгадки тайны надо иметь конкретный артефакт и к нему 2 улики к концу фазы мифа. Я ведь не могу "приоткрыть" этот артефакт? То есть обойтись без него по итогу. Если нет, то я просто урезаю нужное количество улик, которое к нему надо?
И че получается, где-то я сразу ложу жетон древних и это может помочь разгадать тайну в этот же раунд, а где-то просто делаю улик поменьше, но при этом сама тайна не становится дохуя разгаданой, ибо надо найти артефакт.
в правилах так и сказано -- приоткрыть тайну? сука, гогочу. ОТКРОЙТЕ ТАЙНУ НЕМНОЖКО
(алсо это в каком дополнении завезли такую механику?)
Хребты безумия, насколько я понимаю.
да дегенерат потому что, мне палец покажи, я и развеселюсь.
но вообще я комикс этот идиотский вспомнил, сильно с него угарал в сосничестве
Хочу приобрести какую-нибудь кооперативную настолку фентезийно-приключенческого толка или вроде того, но никогда раньше в такое не играл стим-версия Tomb of Annihilation считается? Не зашло чот Хотел бы мнений и советов мудрых.
Немного полуркал на эту тему и заинтересовало следущее:
1) Descent. Я так понял, что для игры без черного властелина необходимо какое-то дополнение. Еще где-то прочитал, что она слишком легкая, противник слаб, а игроки почти бессмертны. После этого приуныл. Есть ли там какой-то цельный сюжет? Или просто шатания по подземельям?
2) Massive Darkness. Насколько понял это что-то довольно похожее. Тот же вопрос о сюжете.
3) Gloomhaven. Тут вроде какие-то сюжеты для игры идут в комплекте и вроде бы их до ебальника. Почему такой конский ценник?
4) Карточный Pathfinder там как-то там как-то дается сюжет модулей по которым сделаны эти игры или это просто картишки по мотивам?
5) Еще Tldricht Horror заинтересовал.
3 - Глянь обзоры распаковки и узнаешь откуда такой ценник. Ебала в 10кг, где дохуя фигурок, фишечек, карточек, элементов поля и прочее. Оче жирная и большая игра. Тащемт на русском скоро выходит.
5 - Имеешь в виду Древний ужас? Сам вот купил как свою первую настолку, уже заимел два допа. Спрашивай че интересно.
>Я так понял, что для игры без черного властелина необходимо какое-то дополнение.
Не, там были мелкие допы для чистого коопа, но они отдельные, основоной сюжет ими не пройти. А для полной кооп кампании ффг выпустили цифровое приложение (Road to Legend), есть даже фанатский перевод на русский.
>Descent
Без ЧВ не играл, но если он нормальный, то легкой игру не назовешь, это уж точно. Пробовал только в стандартную компанию, в ней сюжет общий есть, было даже интересно.
>Gloomhaven
По ощущениям - гринд ради гринда, все сюжетные интересности и легаси элементы в небольших перерывах между одинаковыми подземельями. Но игра всё равно стоит своих денег (особенно на предзаказе).
Изучи Mageknight, у лавки как раз кампания стартовала. Она не кооперативная, но должна заинтересовать, по остальным пунктам подходит.
>Ебала в 10кг, где дохуя фигурок, фишечек, карточек, элементов поля и прочее
Как-то она мне меньше с фоточек показалась где-то размером с Descent, а на вес не обратил внимания.
>Тащемт на русском скоро выходит.
А за 10к разве не она уже в магазах лежит?
>Имеешь в виду Древний ужас? Сам вот купил как свою первую настолку, уже заимел два допа. Спрашивай че интересно.
Да, его. У меня каких-то конкретных вопросов нет. На что похоже? Какие впечатления от игры? Оно хотя бы примерно похоже на, что я хочу?
>>363334
>Так тебе "приключенческого" толка или всё же хождения по пещеркам?
Извини я терминологией не владею еще. А это не одно и то же? Разъясни пожалуйста.
>>363340
О, как хорошо что не прошел мимо моего вопроса! Можешь рассказать поподробней как Descent играется в кооперативе и чем отличает от игры с чв? Какие именно дополнения нужны?
>>363498
>Изучи Mageknight, у лавки как раз кампания стартовала. Она не кооперативная, но должна заинтересовать, по остальным пунктам подходит.
Мне показалось, что она будет очень долгой. Примерно как в героев на большой карте рубануть.
Всем большое спасибо за информацию!
Разница между "приключенческой" и хождениями по пещерам, я думаю, в том, что в первой упор на ролеплей и историю, чем на гринд монстров и всякий лут.
Gloomhaven кстати как раз про гринд больше. ОЧе много рубить монстров.
По поводу Древнего ужаса. На что похоже? Мне сравнивать не с чем, ибо первая настолка. Когда выбирал, искал именно интересную коопку для двоих человек (играю с тнчкой в основном), больше ролеплейную.
Какие впечатления от игры? Пока только нравится. Во-первых, если знаком с Лавкрафтом и читал его книги - понравится атмосфера, в настолке такая же атмосфера, то и в книгах, и такие же сюжеты порой вырисосываются. А если не читал, то советую это сделать перед покупкой, ибо не сможешь прочувствовать эту нуарно-мистичную атмосферу.
Во-вторых, да, скорее именно то, что ищешь. Сама игра оче приключенческо-сюжетно ориентирована. Мало того, что богатый лор Лавкрафта за спиной, так еще и в механики это перенесено недурно, с тонной отсылок.
Все эти Ктулхи, заговоры, пришельцы, неведомый безысходный пиздец как в книгах. Много карт с литературным текстом, выстраивая которые в цельную историю можно словить много лулзов.
Играется чаще всего оче хардкорно (мб потому что и я зеленый в настолках). Сыщики страдают ,калечатся, получаются пиздюлей и дебафов на горб, а надо еще как-то тайны разгадывать.
Если вкратце описывать игровой процесс. 2 игрока - играют за сыщиков, которых много и которые со своими особыми навыками и характеристками. Есть Древний - тоже достаточно и против каждого играется по разному. Чтобы победить древнего - нужно разгадать 3 тайны. Тайна это такой мейн квест, выполнив условия которого, тайна становится разгаданой. Игра идет по раундам, каждый раунд у сыщиков есть фаза действия, фаза контактов и фаза мифов. Действия - это разного рода перемещения, закуп, отдых, обмен, скастовать какое заклинание или применить актив. Потом фаза контактов - в зависимости от города/местности/жетонов в локации он вступает в контакт с типа СОБЫТИЕМ. И вот этих видов контактов довольно много - общий контакт, контакты в городах, экспедиционный контакт, контакт в ином мире. Все для разных целей и с разными последствиями. Фаза мифа это типа что-то события, Которое влияет на всех игроков - чаще всего пиздюлины через открывания порталов и разыгрывания всяких плохих эффектов.
И вот вы по карте бегаете, собираете улики, добываете шмот, убиваете ктулх всяких, разгадываете майн квест (попутно отвлекаясь на доп. квесты в виде слухов), ловите пиздюлины в виде травм, безумия, ловушек, битв и прочего.
Но есть нюанс в том, что геймплей это по сути бесконечное перекидывание кубиков на проверки успех/не успех. И оно вроде даже как не так уж бросается в глаза, но лучше уметь в креатив, ролеплей и фантазию, чтоб на ходу придумывать про своего перса охуительные истории - в этом самый кайф от игры как мне кажется.
И второй нюанс - базовая версия игры совершенно уныла и пуста. Если будешь брать, то хотя бы с дополнением Забытые тайны, которое типа вырезанный кусок базовой игры. С ним играется пободрее. Вроде всё сказал.
Разница между "приключенческой" и хождениями по пещерам, я думаю, в том, что в первой упор на ролеплей и историю, чем на гринд монстров и всякий лут.
Gloomhaven кстати как раз про гринд больше. ОЧе много рубить монстров.
По поводу Древнего ужаса. На что похоже? Мне сравнивать не с чем, ибо первая настолка. Когда выбирал, искал именно интересную коопку для двоих человек (играю с тнчкой в основном), больше ролеплейную.
Какие впечатления от игры? Пока только нравится. Во-первых, если знаком с Лавкрафтом и читал его книги - понравится атмосфера, в настолке такая же атмосфера, то и в книгах, и такие же сюжеты порой вырисосываются. А если не читал, то советую это сделать перед покупкой, ибо не сможешь прочувствовать эту нуарно-мистичную атмосферу.
Во-вторых, да, скорее именно то, что ищешь. Сама игра оче приключенческо-сюжетно ориентирована. Мало того, что богатый лор Лавкрафта за спиной, так еще и в механики это перенесено недурно, с тонной отсылок.
Все эти Ктулхи, заговоры, пришельцы, неведомый безысходный пиздец как в книгах. Много карт с литературным текстом, выстраивая которые в цельную историю можно словить много лулзов.
Играется чаще всего оче хардкорно (мб потому что и я зеленый в настолках). Сыщики страдают ,калечатся, получаются пиздюлей и дебафов на горб, а надо еще как-то тайны разгадывать.
Если вкратце описывать игровой процесс. 2 игрока - играют за сыщиков, которых много и которые со своими особыми навыками и характеристками. Есть Древний - тоже достаточно и против каждого играется по разному. Чтобы победить древнего - нужно разгадать 3 тайны. Тайна это такой мейн квест, выполнив условия которого, тайна становится разгаданой. Игра идет по раундам, каждый раунд у сыщиков есть фаза действия, фаза контактов и фаза мифов. Действия - это разного рода перемещения, закуп, отдых, обмен, скастовать какое заклинание или применить актив. Потом фаза контактов - в зависимости от города/местности/жетонов в локации он вступает в контакт с типа СОБЫТИЕМ. И вот этих видов контактов довольно много - общий контакт, контакты в городах, экспедиционный контакт, контакт в ином мире. Все для разных целей и с разными последствиями. Фаза мифа это типа что-то события, Которое влияет на всех игроков - чаще всего пиздюлины через открывания порталов и разыгрывания всяких плохих эффектов.
И вот вы по карте бегаете, собираете улики, добываете шмот, убиваете ктулх всяких, разгадываете майн квест (попутно отвлекаясь на доп. квесты в виде слухов), ловите пиздюлины в виде травм, безумия, ловушек, битв и прочего.
Но есть нюанс в том, что геймплей это по сути бесконечное перекидывание кубиков на проверки успех/не успех. И оно вроде даже как не так уж бросается в глаза, но лучше уметь в креатив, ролеплей и фантазию, чтоб на ходу придумывать про своего перса охуительные истории - в этом самый кайф от игры как мне кажется.
И второй нюанс - базовая версия игры совершенно уныла и пуста. Если будешь брать, то хотя бы с дополнением Забытые тайны, которое типа вырезанный кусок базовой игры. С ним играется пободрее. Вроде всё сказал.
Про 2х игроков я так написал, как пример в нашей игре с тнчкой. В теории игроков от 1 до 8.
По поводу дополнений не знаю, у нас были только те, которые добавляли плюхи для ЧВ. Как играется? Да хз, как обычно. У нас не было какого-нибудь альфа-игрока за столом, поэтому постоянно спорили, обсуждали чего делать, как лучше встать, кто первым ходит, в общем, все моменты игровые. Из-за этого партия могла длиться очень долго. Так-то нравилось всё, кроме возможности полностью провалить атаку, если выкидываешь определенную грань на кубе, но это всё вкусовщина. Всегда можно играть не заморачиваясь, не считая кто куда встанет, кто на сколько ходит и т.д., удовольствие тоже получишь. Ну и играть против человека интересней, всё-таки, но нужен хороший ЧВ.
Про магорыцаря — на четверых она очень долгая, но на 2 и 3 вполне себе. А глум в магазах лежит на инглише еще, вот и дорогой.
Посмотри еще Mansion of Madness, его скоро должны локализовать, хоббики вроде, она вот полностью по описанию подходит. Сейчас не имеет смысла брать, слишком дорого, ну и вообще, она достаточно одноразовая, проще найти у кого-нибудь.
Рунбаунд с допами посмотри, вот-вот выйдет свежий доп, который делает игру кооперативной.
>Она не кооперативная
Там есть кооп сценарий, но игра лютое евро маскируещееся под амери приключения.
>>363535
>О, как хорошо что не прошел мимо моего вопроса! Можешь рассказать поподробней как Descent играется в кооперативе и чем отличает от игры с чв? Какие именно дополнения нужны?
Сорян, не могу ответить ибо не играл в него, собирался брать, правила читал, выяснял и все такое, но так и не купил.
>>363919
Двачую этого.
Посмотри еще Sword & Sorcery. Gaga вот-вот должна начать продажи. Есть обзоры и летсплеи на ангельском.
>4) Карточный Pathfinder
Мы играем вчетвером-вшестером и нам заходит. Но игроки мы не сильно искушенные. Он довольно примитивный: игра состоит из отдельных приключений, приключения из сценариев, по каждому из которых есть кусок текста с историей. Куски связаны более-менее с собой, но вот те или иные главные злодеи в сценариях оставляют вопрос "Почему?!" Почему этот дядька злодей в этом сценарии и ответа на этот вопрос нет. А так все сюжеты приключений на основе базового Возвращения рунных властителей из НРИ Pathfinder.
>во-первых, если знаком с Лавкрафтом и читал его книги - понравится атмосфера
Ой, а мне казалось, что именно поэтому мне в первую очередь не понравилась игра - абсолютно ничего общего с литературой Лавкрафта она кроме названий не имеет, это веселые приключения в духе Индианы Джонса, где события чаще абсурдно и смехотворно противоречат друг другу, чем складываются в какой-то внятный нарратив (рандомные колоды, хуле).
Двачую этого, нет там атмосферы писаки из Провиденса. Никаких "ебнем этого ебаквака из дробовика" не должно быть, а все проверки могут быть только "я проскользнул мимо этого невообразимо ужасного существа умело удержав содержимое моей прямой кишки" или "дедушкин перочинный ножик пригодился для выкалывания себе глаз, дабы впредь не видеть этих богохульств" ну или "мне хватило смелости накинуть веревку себе на шею и оттолкнуть табуретку".
кстати, удваиваю. не знаю насчёт атмосферы, но нарратива действительно никакого не получается (за пределами, может быть, двух-трех ивентов подряд, да и то редко).
и сходу вопрос: а какие вообще есть игры, где повествование более-менее складывается? в пределах одной партии и не заложенное железно заранее. я что-то такое слышал про Робинзона, кажется, но какие есть ещё (если есть)?
Что-то быстрое и филлеровое — Специи, Гризлд, если немного дольше — Кольт экспресс, Стамбул, Адреналин, Кубарем по галактике, Волюспа
>>364303
Вот вы маньки, господа. Вам ролеплей на что? Или вы просто хотите кидать кубы и читать текст с карт, но шобы было интересно и задорно? Так-то тут два стула, или цельный и последовательный сюжет, но по сути одноразовая игра, или же вот такое, с "кусками" сюжета как минимум.
Всё прекрасно складывается в единую исторую, если подраскинуть фантазией и креативить. В противном случае, если этого не делать, нахуя играть вообще?
Сложно сказать, вряд ли можно найти "объективную" причину того, почему не зашло, отторжение именно на уровне сеттинга (точнее как его воплотили в рамках механик настольных, которые заключаются в раздавании/получении пездов по всей карте). Вот тот же Робинзон легко "атмосферно" играется у меня, с четкой историей в голове и реалистичными объяснениями всему, хотя текста там намного меньше и в придачу жменька БЕЗДУШНЫХ евро-механик. Вкусовщина, я думаю.
Обоснуй за Робинзона. После окончания сценариев игра не изживает себя? Можно ли играть без сценариев?
Во-первых, есть много фанатских сценариев - распечатывай листочек и играй.
Во-вторых, есть официальные допы, скоро вот новый будет, с йоба-сюжетом (наверное).
В-третьих, "сценарии" тут на самом деле не особо сценарии, это скорее режимы игры. В сущности - просто цели и условия победы с некоторыми изменениям в базовых правилах и расстановке начальной. Те сценарии, которые тебе понравятся, можно в самом деле переигрывать много раз, так как это в первую очередь челлендж по оптимизации и противостоянию рандому, уникальная история тут складывается как побочный эффект синергии негативных эффектов карт событий, но она всегда убедительна.
Если хочется более "сюжетного", то можно попробовать Castaways, та же тема, но больше текста на картах.
А, ну и да, без сценариев не поиграть, но я тебе, выше описал, что "сценарии" тут не имеют развития, поэтому это не то, что может быть "одноразовым", это режимы игры.
Да в пизду его, нового ничего нет, зарубежных игорей никто там не завезет, лучше просто поеду поиграю где-нибудь.
>к Серпу вообще сам давно приглядывался
Серп охуенный и топ1, но смотри, чтобы ожидания и реальность не столкнулись. В любом случае, рекомендую найти и поиграть перед тем, как брать что-то в коллекцию из предложенного
Подскажите, с чего можно начать компании нюфагов 3-4 человека?
Что-то недорогое, с партией не больше пары часов и не сильно заумное в плане геймплея.
Такое, что бы подпивасно вкатится в мир настолок, не спеша втянуться, прочувствовать все эти движения фишек и броски кубиков и через месяц двинуться к чему-то сложней.
Ну вы поняли.
Доминион,Epic spell wars,Находка для шпиона,Codenames,Переворот,Бэнг. Сам с них начинал.Простые,но интересные игрухи
> Давай подробнее.
Я хз, просто обложка понравилась. Любая простая, но интересная карточная игра, без этих фигурок и тд. Не суровый дрочь на циферки, а для компании расслабиться
Тогда сказки действительно вряд ли подойдут, она и не карточная, и с миньками.
Попробуй Клэнк — простой, интересный, карточный. Играть можно особо не заморачиваясь и подпивасно расслабиться. Быстро не надоест, сыграть можно точно больше одной партии
Лучше полным составом (5 игроков). Я играл вчетвером, было тоже весело, а на троих — хрен знает, может и не так пиздато. Если ты не из залупинска, то сходи на какую-нибудь игротеку или возьми в аренду попробовать
>страшные сказки
>не карточная
>с миньками
А ты точно про ту игру подумал? Все в точности наоборот: https://tesera.ru/game/dark_tales/
От себя могу добавить "Таверну "Красный Дракон"". Ненапряжная игра на 4-х игроков, геймплей такой же подпивасный, как и сеттинг.
А, епта. Перепутал с Плюшевыми сказками, конечно.
Каркассон бери, инфа сотка, заходит абсолютному большинству. Есть еще Замес и Эпичные схватки боевых магов, но там на любителя.
Вы не в ДС-2 случайно? Я бы мог подогнать игр на пробу, объяснить правила быстренько, даже поиграть с вами.
Барбарию попробуй, дешево и моим пивасным друзьям зашло. Еще можешь попрбовать Подземелье, игра прикольная, весьма простая, фентези соревновательное, выполняешь квесты, подсираешь друг другу, правда правила немного путано написаны и есть нюансы.
Пандемия (есть обычная и Иберия, ждем новый тираж Наследия), Exit (пока один, но уже заказал ещё два), Робинзон Крузо, Запретная Пустыня, Кодовые Имена Дуэт, жду новый тираж Андора и доп к Рунбаунду. Не нравятся данжен кроулеры и коопы, где всё сильно зависит от рандома (типа лавкрафтовских тайтлов от FFG). Куда нам теперь смотреть?
Хз, попробуйте Чартерстоун (мне не зашел).
Вполне вероятно, что по квартирам играют, попробуй поискать в той же базе вкшной. В крайнем случае можешь попробовать сам собрать пати и поводить, но это уже геморрой.
Водить или играть хочешь? По какой системе?
В ВК искал. Те кто отвечают - раньше так же искали пати, но не нашли. Теперь заняты. Подумываю стать мастером и собирать пати самому, но как мастер я не очень хорош.
Ну кому ты пиздишь, если бы у тебя не было сил, ты бы пошел в любое из десятка антикафе и игротек.
Я не в ролевые хочу, в обычные б собраться. В ДНД мы худо-бедно раз в месяц играем.
>>366119
Отчасти ты прав, я изредка и там бываю, но хочу найти более-менее постоянную компанию, чтобы можно было, например, вечером поиграть или на выходных без всяких трат на антикафе и рандомных игр с рандомными ребятами.
>изредка и там бываю
Там и найди там компанию, в чем проблема. Всяко лучше опробовать васянов ирл сразу.
Во что хочешь играть и где планируешь собираться? Могу вкатиться, время свободное есть сейчас
Насколько простую? А то я б порекомендовал Riddle of Steel и её производные или соответствующие линейки World of Darkness, но не уверен, что ты их сочтёшь настолько же простыми. Zweihander при всех своих плюсах вызывает те же сомнения. Кроме этого, с прописанными пушечками и доспехами соответствующего периода, вспоминается ещё Witchhunter:Invisible World (не ручаюсь за правильность написания) и несколько OSR-систем. Ну и Hexxen 16??, но его только мельком читал.
>>366265
В каких DnD? Там больше одной редакции. А так да, способы есть, но в основном это актуально только для магпредметики.
> Что-то не так делается
Пытаешься купить днд на русском. 5-я в разы популярнее, но не издавалась у нас, есть только фан переводы.
ну да
Rolegate
ыы
Любой качалкой файлов? Jdownloader опенсорсным например.
>Как создать
Начни с простого каркаса в духе "Это воин с алебардой" и начинай клеить на этот каркас детали в духе откуда он, почему стал воином, почему алебарда, что вообще заставило его пойти тропой приключений.
>нормально описывать характер
Если не силён в описательстве и внутренней борьбе персонажа, то делай это через диалоги с НПС и другими персонажами!
Пока из очевидных вариантов вижу рисование в фотошопе для начинающих и гуглодоки. Знаю о Д20, но я вроде как вожу ФФГ и вообще мутно там всё как-то.
Для местности я пользовался вот этой утилиткой.
http://pyromancers.com/
Она во многом довольно деревянная, но в целом ее функционала хватает для создания карт подземелий и небольших поселений. Сейчас там вроде несколько версий новых вышло с последнего раза как я ее использовал, может и завезли чего нового.
Карту мира я обычно рисую от руки, но для ваншотов и которких кампейнов есть охуенный чит-мод
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Попробуй еще захочешь.
Есть Tome of Adventure Design. http://eastern-lands.blogspot.com/2018/07/blog-post.html
Кидай Nd10
@
Генерируй что хочешь.
Если само рисование карты, то лучше использовать какой-нибудь hexographer 2.0 на торренты не завезли, пользуйся старой версией для общего плана и заметок ГМа, а уже в фотошопе по гексовой сетке привести в красивый вид "для игроков", предварительно скачав кистей со всякими лесами, горами и полями.
В картографии главное не большой мир, а его наполненность. Смысл в 3 империях и 45 королевствах во всех климатических поясах и временных зонах, если мир пустой.
Ад - величайшая тюрьма из всех, громадный отстойник, впитывающий все зло мира. Тысячи мерзких душ, не способных на искупление и очищение скапливаються здесь, постепенно теряя все остатки человеческого, которые еще сохранили.
По давнему договору с Небом, демоны (жители Ада) охраняют их, и служат тюремщиками-мучителями. Так было всегда, но последним временем ситуация усложнилась. Стены Ада трещат под напором грешников, пытающихся вырваться наружу, и снова жить. Большинство ловят, но некоторые, самые удачливые, сумели сбежать.
В скором времени их количество стает угрожающе великим, и Люцифер, с согласия Небес, вынужден начать их отлов на Земле. Поскольку демоны не могут проявляться на полную катушку на Земле законы мироздания мешают, к тому же Грешники их могут неплохо чуять, демоны обращаются к услугам смертных. Люди, способные определять падшие души, входить с ними в контакт, и выдавать себя за алчущих знаний и богатств наивных мотыльков стают "операторами", заманивающими тварей в ловушку ими же сплетенных заблуждений, в то время как демоны - "кураторы" обеспечивают силовую часть операции, захватывая и эскортируя грешников назад.
Вообще - игра для аутистов с большой фазой планирования и подготовки, и микроскопической частью экшена. Грешники сильны, их грехи дают им сорт оф магическая сила, которую подпитывают грехи живых людей. поэтому они к ним и тянуться.
Операторы - эдакие пси-террористы, способные манипулировать людьми с помощью гротескного демон-теха едва ли не буквально с палок и желудей. Они наживка на крючке, поэтому всегда в опасности.
Кураторы демоно-SWAT - демоны-силовики в человеческом обличии, могут заниматься всякой разной работой не требующей контакта с грешником, ну и ломают челюсти. Не могут юзать электронику, поэтому используют ограниченные магические силы и огнестрельное оружие.
Игрокам предполагается играть операторами/кураторами.
Механ не думал, но уверен, что там точно должна играть весомую роль электро-энцефалография разные души по разному фонят, все дела
Что скажешь? Нравиться, или не очень?
Ад - величайшая тюрьма из всех, громадный отстойник, впитывающий все зло мира. Тысячи мерзких душ, не способных на искупление и очищение скапливаються здесь, постепенно теряя все остатки человеческого, которые еще сохранили.
По давнему договору с Небом, демоны (жители Ада) охраняют их, и служат тюремщиками-мучителями. Так было всегда, но последним временем ситуация усложнилась. Стены Ада трещат под напором грешников, пытающихся вырваться наружу, и снова жить. Большинство ловят, но некоторые, самые удачливые, сумели сбежать.
В скором времени их количество стает угрожающе великим, и Люцифер, с согласия Небес, вынужден начать их отлов на Земле. Поскольку демоны не могут проявляться на полную катушку на Земле законы мироздания мешают, к тому же Грешники их могут неплохо чуять, демоны обращаются к услугам смертных. Люди, способные определять падшие души, входить с ними в контакт, и выдавать себя за алчущих знаний и богатств наивных мотыльков стают "операторами", заманивающими тварей в ловушку ими же сплетенных заблуждений, в то время как демоны - "кураторы" обеспечивают силовую часть операции, захватывая и эскортируя грешников назад.
Вообще - игра для аутистов с большой фазой планирования и подготовки, и микроскопической частью экшена. Грешники сильны, их грехи дают им сорт оф магическая сила, которую подпитывают грехи живых людей. поэтому они к ним и тянуться.
Операторы - эдакие пси-террористы, способные манипулировать людьми с помощью гротескного демон-теха едва ли не буквально с палок и желудей. Они наживка на крючке, поэтому всегда в опасности.
Кураторы демоно-SWAT - демоны-силовики в человеческом обличии, могут заниматься всякой разной работой не требующей контакта с грешником, ну и ломают челюсти. Не могут юзать электронику, поэтому используют ограниченные магические силы и огнестрельное оружие.
Игрокам предполагается играть операторами/кураторами.
Механ не думал, но уверен, что там точно должна играть весомую роль электро-энцефалография разные души по разному фонят, все дела
Что скажешь? Нравиться, или не очень?
совсем говно?
Ну такое, зависит от того насколько хорошо обыграешь, всетаки библия это избито.
А вообще напомнило мультсериал который я недавно посмотрел, lastman называется, там тоже был движ вокруг демонов из другого мира которые жили под видом людей и один из героев вычислял их, гасил и вырезал сердца для дальнейшего использования. Этакий агент малдер, только работающий на себя.
https://www.youtube.com/watch?v=fIg2L3g4-xY
Было в каком то гаремнике.
Планируем собираться на еженедельной основе и играть по сессии на систему, потому что долгие кампании и бесконечная дында уже как-то остоебали, честно говоря. Да и знакомых, интересующихся НРИ, но не слишком увлечённых идеей посвящать этому следующие полгода набралось уже порядочно, так что да, ваншоты-ваншоты-ваншоты; что думаете?
Могу только про ту же дынду ваншотную ответить - 4-5 часов новичкам водил, 5 минут на чай в середине чтобы горло отдохнуло, прегены, потому что если делать генережку придется всем по очереди все рассказывать заново и сидеть с каждым, первые полчаса можно пояснять механику, а так - главное сильно много боевок не делать, больше двух масштабных в такое время не впихуемо. Всего, выходит, энкаунтеров 4-5. Я водил только готовые приключения, знакомые принципиально только авторское, но разница невелика - у тебя модуль с N эпизодами, сразу решаешь какие можно сделать выкинуть без ущерба сюжету и если не укладываешься просто скипаешь. Катарсис конечно хорошо, можно поставить сложную сероморальную дилемму в конце, а потом радоваться как игроки не выбрали два стула а придумали супер решение. Но если нет такого, то и просто победа героев над боссом в катке достаточно.
Какие легковесные системы с минимальной механикой вы знаете? Чтобы совсем для дебилов.
Нужно прикрутить какой-то механ к своей текстовой словеске в дискорде. Закидывал удочку на фейт, он оказался слишком головоломным с этими своими ебучими аспектами, выглядит, как игра в систему. Смотрел фадж, но фадж слишком флаффово-пушистый и непонятный, для новичков не зайдёт — слишком много предоставляет свободы, "хотите делайте так, хотите эдак, ололо мне похуй," пишет автор вместо чётких гайдлайнов. То есть чтобы брать фадж, нужно как минимум знать другие системы и разбираться в балансе и геймдизайне.
Пока остановил свой выбор на Ризусе, но ризус это лол какой-то, а не система. Особенно в той части, где повар кондитер на моноцикле побеждает своих врагов с большей лёгкостью, чем перчёный вояка. Если посоветуете рабочий хак, меняющий risus на pathos, тоже буду признателен.
попробуй lasers & feelings перекрутить под себя, штоле. дай каждому из игроков выбрать себе по специализации (и, возможно, по превалирующей черте характера, если охота побольше кастомизации), назначь два противоположных способа решения проблем, как можно более широких и расплывчатых — буквально там ЛОГИКА и ЭМОЦИЯ, ЛАЗЕРЫ и ЧУВСТВА, ВОЙНА и ЛЮБОВЬ, ОТЫГРЫШ и МАНЧКИНСТВО, МОЧА и ГОВНО, в этом ключе.
Пусть игроки выберут себе цифру от 2 до 5, чем ниже — тем лучше они в ПЕРВОМ, чем выше — во ВТОРОМ; для решения конфликтов бросай шестигранник, плюс ещё один, если персонаж эксперт в вопросе, плюс ещё один, если он был подготовлен, плюс ещё один, если ему помогают (про это ниже).
Успехом считается результат ниже цифры игрока, если конфликт был в области ПЕРВОГО и выше — если в области ВТОРОГО, от количества успехов зависит исход конфликта (0 — провал, 1 — успех со штрафом, 2 — успех, 3 — успех с бонусом).
Чтобы помочь (в пределах разумного) с конфликтом кому-то ещё, помогающему нужно пройти такую же проверку с хотя бы одним успехом.
То есть, условно говоря, бравый дуэлянт будет иметь цифру 4 (то есть склоняясь скорее к ВОЙНЕ, чем к ЛЮБВИ) и дополнительный куб в бросках, связанных с поединками, драками на мечах и поступках, требующих храбрости; и ещё один, если он пришёл на поединок в бронерубашке, и ещё один, если другой персонаж скачет вокруг ринга и отвлекает противника смешными рожами.
мне система не очень нравится как раз своей расплывчатостью, но, наверное, как механ для словески сойдёт.
блядь, я дегенерат. "будет иметь цифру 4 (то есть склоняясь скорее к ЛЮБВИ, чем к ВОЙНЕ)", конечно же
>он оказался слишком головоломным с этими своими ебучими аспектами, выглядит, как игра в систему.
Херню несешь. Может, ты не понимаешь, как это работает? Пишешь аспект "известная принцесса", все, теперь ты можешь использовать их как в плюс (мне везде открывают двери, легко договориться), так и в минус (гоняются папарацци, враждебные королевства хотят похитить). Действий в игре всего 4, атака, защита; создание преимущества на будущее; и преодоление какой-либо небоевой трудности. Фейт-поинт можно потратить на пару вещей - перекинуть кубики, прибавить +2 к броску, вынудить кого-то использовать минус его аспекта (если он не откупится фейт-поинтом). У сцен могут быть свои аспекты, которые тоже нарративно создаются. Например, "брызжущий гидрант", можно использовать в плюс (укрыться за пеленой фонтана, потушить пламя), можно использовать в минус (врагам скользко). Скиллы можно не брать, если играть по Fate Accelerated (там брутально, быстро, умно, вот это все.). Станты это по сути темплейты скиллов, обычно +2 к скиллу, но только в узкой ситуации (+2 к скрытности, но только когда ты сбегаешь от кого-либо).
Я новый ньюфаг в этом итт треде.
Короче уже пол года как открыл для себя настолки.
И уже обзавёлся норм коллекцией, так как в компании моей они тоже зашли. Начал с Тикет ту рейд, Диксит, потом Катан и цивилизация Сида Мейера.
Сейчас у меня есть:
Цивилизация база + мудрость и война
Катан база+мореходы+города и рыцари, ко всему допы на 6чел.
Нуар
Резистенс (никак не сядем)
Цивилизация The New Dawn
И любимая Древний ужас база+ забытые тайны и вот ожидаю хребты Безумия.
Вопрос: стоит ли брать остальные допы к Древнему Ужасу?
Что посоветуете казуально-релаксового погонять?
Что ещё не сильно сложного по механике, но вовлекающего в процесс? Стоит ли брать Рунбаунд/Дисент/Пасфайндер?
У друга есть Эволюция и Тикет Ту райд с дикситом.
>Какие легковесные системы с минимальной механикой вы знаете? Чтобы совсем для дебилов
Microlite.
Я тебе даже в треде по TS ответил, что ты бегаешь. Показывай, что там у тебя нового.
Я обосрался чутка и думал что пост пропал. А вот оно чо.
Я добавил около 50+ карт уже, убрал некоторые и вообще поменял баланс в сторону «меньше 100% рандома, больше выбора.» Например поменял некоторые «Пусто» на бесполезные Трофеи. Добавил много полезных и не очень вещей, чтобы было разнообразие. Например больше лечения, но и урона. Плюс взаимодействие между игроками, поскольку в ваниле его практически нет. Есть карты на сброс/передачу/обмен Трофеев и Сокровищ.
Вообще стараюсь как можно разнообразнее сделать, чтобы не было одинаковых карт и хоть немного отличались.
Я думаю загрузить в Мастерскую скоро, хоть как бета версию. Я же и стол поменял сильно, был совсем простенький.
>Выглядит, как игра в систему
>Ниправда, вот 250 слов кранчевого механа, объясняющего, почему это не так
Сектант, плиз.
Не за что, обращайся.
Как будто друзья согласятся на такое дело. Их надо сначала втянуть в это.
Откуда такая агресия?
По деньгам не сильно дешевле выйдет, совсем дешего это пиратский tabletop simulator.
Тред PnP - >>1138312 (OP)
Тред симулятора - >>1154140 (OP)
Да хоть рублей 500-700. В моем мухосранске за 7 чудес 3к требуют. А симулятор какое-то неудобное гавно, да и не посидеть с друзьями.
Найдите себе в городе чувака, у которого есть настолки, но нет постоянной компании. Таких достаточно много. Будет лакать ваше пиво, а вы — играть в его игры.
Нахуй нам левые типы которые не понимают нашего юмора? И друзьям будет неудобно и чуваку.
Я скорее для друзей её сделал, шопбыла.
Купи Тайное послание.
Купи Карту Сокровищ, рекомендую, 500р всего.
>4
Что за хуйня? В катакомбах тянешь из отдельной колоды, так что твой текст про "Если вы в Катакомбах" бессмысленен.
Ещё раз: в Катакомбах лежит 4 карты, говорящие: тяни Карту Ловушки из колоды ловушек. Поэтому все ловушки должны работать в том числе и в Катакомбах
Подписался вести настолку для друзей.
Посоветуйте гайдец и несложный сеттинг. Хочется что-то вроде СПЕШАЛ от фоллача, я в нем разбираюсь.
На самом деле необязательно даже спешол, я просто даже идеи не заготовил. Есть сэмпл какой?
Сеттинг-то желаемый опиши. Фэнтези? Киберпанк? Постапок? Плащ и шпага? Магический реализм? Вьетнамская война?
SPECIAL есть в Fallout pnp, но там достаточно много расчётов и всё в некой мере сделано на костылях. Сам SPECIAL был построен как альтернатива GURPS, но гурпса пусть и неплохо подходит для построения чего-то кастомного, но излишне сложна и постепенно умирает во всех направлениях, кроме данжнкравла.
Так что да, попробуй Fudge, чтобы посмотреть, как оно и что, потому что в GURPS есть немалая вероятность того, что ты зароешься в построение сеттинга на годы и никогда не проведёшь ту игру.
Как это сделал я, например.
>и постепенно умирает во всех направлениях, кроме данжнкравла
Она не умирает, она откатывается до состояния перед иск
усственным хайпом, который нахуярили Бреганов и Лазуритный. А данженкравл просто вечно популярен.
>>368565
К сожалению, если ты не определился с сеттингом, тебе можно советовать только универсальные системы. Фадж говно без задач, савага - просто полом ебаный.
Так что из советов:
FATE - если хочется больше приключений и меньше механики и/или тактики. Тактика на карте вообще де-факто невозможна. Много готовых интересных сеттингов, если хочешь стартовать не с нуля. Хорошая механика фейтпоинтов, когда у мастера и игроков есть набор сюжетных очков, которые они тратят на выгодные для игроков ходы или осложнения, а многая механика описывается флафовыми словами.
GURPS - если готов тратить МНОГО времени на подготовку. Можно получить любой результат, но обычно в нем играют игры от средней тяжести и выше. Очень много материалов для подготовки и настройки своего сеттинга, очень много опциональных правил, которые могут внести огромное количество деталей и двигающихся частей или абстрагировать правила и десятки бросков до всего одного.
HERO - более легкий аналог ГУРПС, но некоторые механики достаточно античные.
CORTEX Plus/Prime - в той же мере аналог саваги, что герой - гурпсы. Правила более однородные, рост статов приятнее, я бы сказал, что она стоит между ФАТЕ и стандартно-настроенным гурпсом, используя механику, похожую на фейтпоинты.
бамп
Перекрестки, Каркассон, Маленький мир, Цитадели, Семь Чудес. Если Древний Ужжжос понравился, то попробуйте Пандемию.
Но сама идея того, что они просто выпустят отдельный набор книг, полностью заточенный под данжнкравл, меня удручает.
Может быть, потому, что НРИ у большинства ассоциируются с данжнкравлом, притом, нередко через какую-то бородатую серию "Теории большого взрыва", где герои играли в ДнД.
Не просто ассоциируются, данженкравл всегда был самым популярным жанром. Еще до кодификации DFRPG, серия Dungeon Fantasy разлеталась как пирожки - гораздо больше, чем книги по форкосиганам или монстер хантеры. И таже больше, чем трансхуман!
В любом случае, я только рад, в ГУРПС данженкравлы все еще играются лучше, чем в современной днд, а деньги с них идут в том числе на все остальные линейки.
>Пятерка стала значительно больше на отъебись, а в играх про данженкравл должно быть много подвижных частей
Шизофазия какая-то.
ГУРПС делает клон дынды не потому, что он лучше дынды, а потому что это единственный шанс украсть хоть каких-то игроков.
Есть какие-нибудь тематический форумы/группы в соцсетях/иные места, где можно найти сопартийцев для IRL партий? Охота не подвигать виртуальных фигурки да повбивать данные в Roll20, а в живую покидать потёртые дайсы, искренне охуеть от запыленных сейв-боксов, которым лет больше, чем большинству обитателей АИБ.
В шапке нет ничего схожего с моей просьбой.
И ещё, если кому-то будет не лень вспоминать признанную мировым сообществом классику, накидайте того, что должен попробовать каждый. Сам я только через сеть играл в монополию на одноимённом сайте, да пару недопартий через дискорд. IRL же было только что-то про экономику, пару вариаций Эрудита, с выбором из трёх стульев, да обычные броски д6 с незначительными изменениями, уровня +-пару клеток туда-сюда, скип хода и всё.
Ты даун?
В НРИ важны не столько сами системы (игры) сколько люди с которыми ты в них будешь играть, сама система носит роль сугубо вспомогательную.
Ненависти тред на два блока ниже, дружок-пирожок.
>Итак! 15 октября откроется окно на предзаказ игры "Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования".
>Цена на этапе "ранние пташки" (до 19.10. включительно) будет составлять 3500 руб. Затем 3650 руб. Рассрочка: 1850 + 1850.
Охуительные истории.
Магазин твоего одноклассника?
Так же, как и со счетоводами в блэк-джеке и профессиональными раундерами в покере: есть электронная база людей в блэк-листе. Попал туда = хуй тебе, а не пустят в любое казино, которое этой базой пользуется.
Лучшее, что могу посоветовать про ГМство, это старые дндшные руллбуки. Гайкаксовского розлива.
Или, если тебя интересуют более чёткие рецепты, блоги. Боюсь спровоцировать срач, но вот тебе несколько примеров:
https://theangrygm.com/series/build-an-adventure/
http://tenfootpole.org/
http://recedingrules.blogspot.com/
https://gamingwhileconservative.wordpress.com/2017/09/28/in-the-pudding/
На самом деле блогов дохуя. Это те, которые заходят лично мне.
В одном есть циклы статей, в другом конкретная статья про конкретную подготовку в конкретном стиле, что до других — ищи да обрящешь. Там много различной инфы и полезных кусочков. У Энгри хороший цикл статей про механ 5е (не тот, на который ссылка). У телекантера офигенные таблицы-пдфки. У альтрайта хорошая статья про то, как готовить кравл (та, на которую ссылка, и есть ещё немного интересной инфы по тому же тегу), и отличный кроссреференсный список блогов справа, хоть сам он и шизик и я читаю его с трудом.
Удачного погружения в коричневые пучины геймблоггинга.
Pixel Tactics
Хороша, но слишком сложная.
Подскажите что-то похожее на нее только по проще, у меня кореш тупой)
Проиграл как нечестивая стая данвичских козодоев в ночь смерти старого Уэйтли!
По сабжу: вот согласен, что игровой нарратив больше складывается в духе Роберта Говарда, нежели Говарда Лавкрафта, но антураж щупалец и культистов неизменно вступал в причудливую алхимическую реакцию с моим мозгом, и в голове складывались довольно мрачные нуарные приключения. Кроме двух раз, когда играл более чем вдвоем. Тогда да, получается гравити фоллз на стероидах.
Посоветуйте годную настольную игру для двоих, что бы можно было блеснуть тактическим мышлением. Желательно с боями в стиле фентези, хотя это не особо важно. Пока пришло на ум купить какой-нибудь набор берсерка с несколькими колодами. Задача не играть в клубах/турнирах. А просто один на один с товарищем, вроде там бывает по 4-6 сбалансированных колод в одном наборе.
Кодекс попробуй
Какой-то ребел-хуебел, сошил-хуёшил. Расскажите, пожалуйста, как оно работает?
Какой модификатор за что отвечает? И примеры, если можно, адекватно-фэнтезийные
Никак. Это смехуёчек.
Так же, как мировозрение 1х1: по одной оси - ОП, по второй - хуй, а в месте их пересечения - этот высер.
t4qe4tq4etr
Twilight Struggle. Скоро на русском. Боевых действий, по сути, не завезли, но при этом это одна из лучших дуэльных игр вообще.
Попробуй нейрошиму. Глобального нет, но хороший абстракт с тактической составляющей, есть что-то и от варгеймов. Вообще она совершенно языконезависимая, но база есть на русском, для мосигры локализовывал кто-то
В конце месяца на эссене покажут монолит арену — наследника нейрошимы по геймплею и механике, только в фентези сеттинге, должно вам вкатить
Sunless Skies.
https://tesera.ru/game/633167/
Не вот такая случайно? У меня была в детстве, помню, всех динозавров по ней вызубрил... Хотя, если сейчас на нее посмотреть - ничем не лучше Монополии...
Не, это не то, но всё равно спасибо.
В игре про динозавров там были усатые охотники в пробковых шлемах и с ружьями. А тут какие-то киборги. Год издания игры похож, это да. Я помню что в игре про остров сокровищ была именно карта острова расчерченного в клеточку, а тут монополия какая-то.
ват?
Отличное ламповое евро — играешь, расслабляешься и получаешь удовольствие. Кубы я бы еще назвал неприятным рандомом, а ругаться на драфт карт — хрен его знает. Некоторые карты кажутся сильными, некоторые нет, всё ситуативно. Если у тебя горит жопа от того, что сопернику выпала нужная карта и он провернул пиздатую цепочку, то может и не стоит пытаться играть в такие игры.
Ругать контору, орать, что не будешь покупать его игры, но потом навернуть этого говна с лопаты бесплатно — не понимаю тебя. Уж лучше пропусти её и оставь фанбою. Дай ссылочку плс где купить
Ну да, да, между игроками ничего не драфтишь, только стартовые условия мамок-папок.
Я говорил про тянуть карты из колод во время игры, выразился неправильно
Ну допустим пару игр можно на принтере печатать, но вариант так себе, уже делал.
Пойти в типографию?
>Пойти в типографию
Я сам так и сделал, взял 2 листа пластика, формата а4 на них наклеил пленку с сеткой дюймовкой формата а3 (чтобы они сгибались, для транспортировки) и заламинировал рабочую поверхность и небольшую полоску ламинации сзади сделал на месте сгиба. Жила эта штука года 2 без проблем, пока не проебалась куда-то.
Игра про оккультных кровавых коммуняк с магией, в стране где каждого второго триггерит при любом упоминании совка в грязноштанную или антикоммунистическую шизу? Даже не знаю, механика слабовата наверное.
Есть ли в сети какие-то сканы этих игр? Хотел бы попробовать их распечатать и поиграть для пробы. Вообще за любые идеи по этому поводу буду признателен. Не уверен даже, что сама идея хорошая.
Несбалансированная параша с убогим дизайном уровней. Какие-то уровни без шансов в пользу игрока, какие-то - в пользу злодея. Персонажи бессмертные, могут только упасть, потом их надо поднимать. Из-за этого все миссии представляют собой погоню или утаскивание предметов кто быстрее напиздит или кто больше напиздит. Из-за бессмертия героев злодей бесконечно рожает монстров. Короч хуйня реально неиграбельная.
абгд
Это игра, авторы которой сказали:
- Ну че, епты блядь, вроде сделали, нахуй блядь, может, протестируем?
- Да ну его нахуй, ебаный рот блядь, и так заебись.
Во-первых, само по себе это не так уж и страшно, что часть квестов легче одной стороне, а часть другой. Кроме того, там есть зачастую выбор куда идти.
Во-вторых, обсуждал однажды с таким же критиком, и выяснилось, что то, что ему легко давалось, мы проходили со скрипом, и наоборот. А все потому, что был разный набор героев и разные стиль властелина, с разным набором карточек. Так что не все так однозначно.
Однозначно, что игра будет односторонней еблей в одни ворота. А вот кто кого будет ебать, это да, как повезет.
А, ну тогда и локализации не будет, скорее всего.
В таблтоп симуляторе есть обеи, вроде даже с отсканенными 3д миньками.
Arctic Scavengers
Под даркест данжен есть хак на фейт, называется книга пепла. А так на мой взгляд ФБ подойдет(если использовать правила на страх и безумие из темной ереси, они туда органично ложатся). Будет и брутальная боевка, и тяжелые ранения, и возможность сойти с ума или поддаться порче древних богов, и разнообразные карьеры. Магия есть и божественная, и как у оккультиста с побочными эффектами. Монстру можно без труда оцифровать.
Тут уже анон предложил Ваху ФБ, добавлю: бери либо 2 издание, либо 4 ( они довольно похожи), либо Zweihander ( то же, но от фанатов). 1 издание если ты олдфаг, 3е достаточно странное и более абстрактное, но кому-то заходит.
В ФБ играли с хоумрулами--очки безумия получали чуть чаще, но они снимались проще ( за всякий кутёж с бабами, пьянство, молитвы, в зависимости от персонажа) Получался как раз Darkest dungeon.
О, спасибо. Я как раз спустя 4 года подобрался и стою на пороге четвертого похода в само Темнейшее, и параллельно в ящике стола лежит экзистенциальный вопрос - в каком сеттинге поводить очередной раз-в-полгода-модуль. Обмажусь тоже
Предыдущая редакция есть на русском, дальше сам посмотри.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Искусство_волшебства
Посоветуйте карточную игру, где много разных карт с особыми эффектами, но не ККИ.
Примеры: Seasons, innovation играю на boardgamearenaможно даже то, что там есть, но не обязательно
Доминион со всеми допами.
А какие тебе игры нужны? Так-то в каждой второй есть куча карт с разными особыми действиями/эффектами.
Ташкалар, Кодекс, Тираны подземелий, О май гудс, Покорение марса, Гранд-отель австрия, Конкордия, Иниш, Генералы
Играл, не очень зашло. Но спасибо.
Я, признаться, больше в скирмиши играю.
Тебе какой уровень абстракции нужен? Потому что "на провале броска коммуникации/лидерства/тактики отряд делает дичь" это одно и в каждом первом варгейме есть, а "посыльный бежал через лес и его сожрали волки/для коммуникации сигнальными зеркалами нужен ЛоС и светлое время суток" это уже совсем другое.
Скорее второе с вестовыми. Но желательно какое-то упрощение, а не тупые подробности. Я хочу напилить свой варгейм и хочу узнать как реализованы приказы в других играх.
Мне невероятно лень рыться во всех этих сеттингах - что там есть слизанное с тридцатых годов, со всякими мафиями, кино и пизданутыми законами?
Можно сделать двухуровневую систему состоящую из сигналов и непосредственной передачи команд и планов.
Первый тип приказа- это сигнал, который заставляет отряд/полк/подразделение X (или несколько полков) сделать действие Y- сигналом может быть флажок, фальшфейер, звук горна- не суть. Действие Y может быть сколько угодно комплексным но должно быть записано до начала игры (скажем действие Y- полк X примыкает штыки и переходит в наступление на правый фланг противника). Плюсы- выполнение приказа начинается моментально. Минусы- необходимость заранее фиксировать какую команду передает тот или иной сигнал, ограниченное количество сигналов.
Второй тип приказа- это передача приказа командиру отделения через вестового, приказ формулируется прямо в процессе игры, но выполняться он начинает с задержкой, которая зависит от того как далеко тот или иной полк/отряд ватэвер находится от ставки командования. А если полк под обстрелом или в рукопашном бою то приказ может не дойти до командира вовсе.
Третий тип приказа- планы- формулируются аналогично сигналам до начала игры, но выполняться начинают только в случае если происходит событие Y которое было оговорено при составлении плана. Скажем засадный полк X может согласно плану ударить в спину наступающему противнику. Планы можно перезаписать или отменить посредством вестового.
Это все сильно упрощенно конечно, но для стратегической игры должно быть более чем достаточно, побеждать в итоге будет тот кто составил более хитровыебанные планы и сигналы перед игрой либо тот кто смог заставить чужие сигналы и планы отработать себе на пользу.
Слыш, сам нахуй иди!
Звездные Империи (Star Realms), Страшные Сказки (Dark Tales), Кошмариум. Из более комплексных игр вспоминается Плоский Мир, но он большая редкость сейчас. На BGA этих игр нет, но у первой есть неплохое стэндэлон приложение.
У приказа все-таки ограниченная сложность должна быть: ирл ебланы только так воевали не в ту сторону особенно ночью и не могли выполнить простейший план уровня "отойти на заранее заготовленные позиции" и путали сигналы нападения с сигналами отступления причем со стороны противника.
Можно сделать что-то вроде простого языка программирования "Если флаг синий - навязать рукопашную ближайшей цели, если красный - удерживать позицию". Каждый дополнительный элемент приказа повышает сложность лидерства, при провале случаются ботчи вроде ищущего славы сотника или массовое калоизвержение нисхуя. Почитай про сражения ирл, там такая лютая дичь творилась (наемники-арбалетчики словившие агро от французских рыцарей чего стоят).
Плюс можно ввести броски на самодеятельность с большим штрафом. Грубо говоря, на 11-12 на 2д6 капитан на месте оказался с головой и его напрямую контролирует игрок, на 7-10 выполняет один из дефолтных приказов, на 1-6 творит дичь (см. выше).
На этом уже можно дифференцировать армии - где-то солдаты выдрочены и ботчи на полученных приказах у них ниже, где-то капитаны посамостоятельней и бросок на самодеятельность проще.
Такая-то игра для программистов, 10 из 10.
Да вот почитал достаточно.Один из хрестоматийных примеров про которые читал недавно - Битва при Мунде. Там командование армии помпеянцев в попрыгало на мечи из-за того, что им показалось, что сражение проиграно. Рыцари - вообще классика не подчинялись никому по-сути и отказывались выполнять команды в составе армий (Креси). Я думаю как можно это положить на систему карточек с минимумом кубов.
по теме ничего не скажу, но ссссука, как же он заебато выглядит и работает, судя по обзорам, просто ughhhh, готов кидать деньги в монитор и ожидающе двигать тазом
Врядли эта игра будет возможно без арбитра, который будет следить за условиями срабатывания планов/сигналов с обоих сторон, да и приказы по хорошему должны оставаться в тайне. Противник может видеть, например что полк игрока пришел в движение но знать какой именно приказ это спровоцировал он не может. Вцелом про хаос и неверную интерпритацию приказов вы все верно сказали, но это всетаки игра и нужно не увлекаться рандомом черезчур- у игрока не должно быть ощущения что все заверте охуеть как лихо и его действия уже ни на что не влияют (что, я думаю, случалось у полководцев). Нельзя превращать игру в кинцо где главный режиссер- рандом.
Дааа, то же самое чувствую! Оказывается, ПНП валяется в карточке игры, даже русское. Надо без всякой задней мысли замутить и затестить.
Да можно и без арбитра. Если по дешману - просто пишешь на листочке таблицу сигналов-приказов на каждый отряд и показываешь противнику по одной строчке. По сути даже конкретный сигнал указывать не надо, просто способ передачи.
Да можно и без арбитра. Если по дешману - просто пишешь на листочке таблицу сигналов-приказов на каждый отряд и показываешь противнику по одной строчке. По сути даже конкретный сигнал указывать не надо, просто способ передачи.
Тащемта умение полководца как раз состоит в том что бы правильно развернуться в выгодном месте. А в бою можно максимум вводить подкрепления.
Просто полумертвый и уплыл далеко вниз.
Какую систему лучше взять: пидоро-савагу, зарескинить онли вар или Гей и Славу?
inb4: Г У Р П С
Кстати, туда же вопрос, что почитать, что по хардкору проникнуться духом?
На днях будем катать околомунду по вротоглоре, могу потом впечатления отписать.
Читни Junktion Фаррера, там про жизнь простого андерхайвного слесаря на фоне районных разборок. Была еще в середине нулевых серия рассказов про всех подряд от спиреров и бхантеров до бомжескавов, названий уже не вспомню, но можно поискать в тематических подборках. Ну и комиксы старые (Джерико, Редемптор, етц) вполне дают оценить уровень трэша.
Ну давай интересно послушать
BAMP
В настолки или в ролевки, лол?
Играл в Ужас Аркхема соло пару партий. Заёб оказался больше, чем удовольствие. Еще в Поселенцев (которые Тшевичека) нормально соло дрочить, есть даже хоум правила кампании с открываемыми перками, но я не юзал. И еще у меня была игра Onirim, карточный филлер, заточенный под соло, вот в неё лучше всего было, но филлер - он и есть филлер, не развернешься особо.
Если в похожем антураже - днд 3.5 или пасфайндер, в последнем вообще готовая Academae под это дело есть.
Если именно Гарри Поттер - то, кроме шуток, ГУРПС. Около семи разных систем магии, в дефолтной - спеллы это навыки (см. задрачивание жестов в оригинале, чем не скилл), в сорцери все спеллы просто считаются как как преимущества персонажа.
Навык полёта на метле - специализация пилотирования. Умение играть в квиддич - специализация тактики воздушный бой лол или гейминга. Всякие алхимии и умение лить воду в конспекты есть из коробки.
Уверен, что безумные гурпсоёбы уже оцифровали бедолагу Гарри по самые яйца, поищи на форумах.
Еще можешь глянуть Арс Магику, но я про неё только название знаю.
Зайди на канал какого-нить Paul'а Darcy и глянь, он там все время сам с собой играет.
Это хиден гем или нахуй никому ненужное говно?
Не знаю, даже представить не могу.Системы без мастера видел, но чтоб одному играть - надо обладать либо годным раздвоением личности, либо абсолютно чудовищным нарциссизмом.
Ну есть мифик гм эмулятор. Задаешь вопрос на который можно ответить да\нет - бросаешь д100 - получаешь ответ - периодически бросаешь д100 для определения события на сцене. Есть OSRовский подход - накидываешь таблицу энкаунтеров, таблицу сокровищ, рисуешь рандомное подземелье и идешь его чистить. А ещё можно просто книжку почитать.
Вот на донжоне готовый генератор с уже раскиданными монстрами, ловушками и сокровищами.
https://donjon.bin.sh/5e/dungeon/
Ну это уже ничем не отличается от настолки. Не в плохом смысле, а в смысле полного исчезновения ролевой составляющей.
Ну ролевка это не только отыгрывание, но и ситуации, которые нужно разрешить, настолки диктуют правила, а ролевки только оцифровывают твои действия. Плюс мифик как раз про создание истории книжка советует свои таблицы ответов и рандом эвентов использовать ленивым мастерам с сюжетными поворотами.
Ещё Чапаев крутая игра, подходящая под реквест. Но она больше про тактику малых подразделений.
Только вот ты спизданул свою шутейку, вообще игру не зная.
Chain reaction 3.1 же!
У меня был Ужас Данвича - контакты в Аркхеме утолщает в два раза, шмот и спеллы почти в полтора раза, рекомендую. Алсо там охуенные новые персонажи, много. Новые древние не понравились. Новые монстры - годные. Сам Данвич с его локальным боссом выкладывали редко, когда тянуло на извращения.
Угу, так и думал. Спасибо, теперь уверен в выборе.
И вообще научите водить ересь (начал вести вторую, а именно модуль из книги, который первый, поиграли первую часть, всем понравилось, только вот вести модули заготовленные - странной затеей, в плане что по сути я тупа читал модуль и кидал за врагов кубы)
Вторая конечно. Единственный плюс первой редакции это бэк, но бэк он системонезависимый. Во второй из основного
1)Довели до ума скиллы и таланты
2)В разы более гибкая прокачка
3)Есть правила на технику и скакунов
4)Троны заменили влиянием(плюс это или минус смотри сам)
5)Довели до ума боевку
6)Переделали систему псайкерства(мне больше нравилась в первой редакции, но новая проще)
Первая глубже, но поломней и в ней больше контента, а вторая проще и надежнее. При этом большая часть контента вполне совместима между системами.
>И вообще научите водить ересь
Если ты уже до этого водил, то проблем с вождением быть не должно. Если очень трудно что-то придумать - почитай приклы для дх1 и дх2, там вполне достаточно примеров как экшона так и более или менее вдумчивой социалки, как и разных сеттингов - от подульев, до их вершин, и от космических станций механикусов и спейс халков до пустынь с дикарями аля безумный макс.
>только вот вести модули заготовленные - странной затеей, в плане что по сути я тупа читал модуль и кидал за врагов кубы)
Ничего странного, готовые модули в дх, особенно стартовые, именно так и задуманы - чтобы любой мог сесть и с чего-то начать.
Нужна система под НРИ, в которой игрок может создать что-то действительно уникальное с нуля, вроде супергероя с чисто своими способности. Чтобы были правила прописанные хоть какие-то, кроме очков судьбы, т.е. не банальная словеска. Знаете что-нибудь такое?
Тебе нужно смотреть на дженерик системы вроде Gurps, Fuzion и им подобных. Там все это подрубается соответствующими модулями и худо-бедно оцифровывается. Точно помню что в рулбуке fuzion был пример как по правилам системы собрать Сейлор Мун и оцифровать все ее способности.
Да, как и в гурпсе. Просто гурпс серьезная нудная хуйня с корнями, а это такая простенькая энтери левел хуйня.
А ты не мог бы немного рассказать? Там только в гурпсе на 140+ страниц
Как, например, навыки создаются? Вот захотел я сделать себе ночного змея из людей икс. Как эти навыки оцифровываются?
Лучще почитай сам
http://dicelords.narod.ru/RARS/2005-11-17.rar
Источник конечно просто пушка, свежий, как и качество перевода, но другого я не нашел. Там где-то в конце должно быть про создание навыков с нуля. Если совсем в 2 словах: ты сперва обозначаешь эффект который хотел бы иметь, скажем перманентная способность к левитации. Определяешь сколько это поинтов будет стоить, применяешь все возможные множители и получаешь абилку, которую можешь взять своему персонажу. Берешь таких 2-3 и вуаля у нас есть супергерой. Скажем циклоп из людей икс имеет абилку стрельба лазером и глаз, к которой применяются модификаторы стоимости, удешевляющие ее- он не может ее контролировать, окружающий мир он видит как оттенки красного и т.п. на сэкономленные поинты поднимаем ему физические параметры и берем навыки- все, супергерой готов. В гурпсе все абсолютно тоже самое, только расчеты стоимости подробнее в разы.
Je t'aime. Спасибо!
Где я? Где факью?
Я хотел спросить у моих друзей, что злесь про ККИ.
Но потом вспомнил, как лампово играли в НРИ тут, лет надцать назад.
Б-ги, как же охуенно была
Как же там было?
d#6
А погодите, где я?
пришел по первой ссылки ККИ двач
Лучшая-мтг шандалар
Сеттинги под неё почти все охуенные, сама система - параша какая-то. Хуже только Сыщик.
Можно пример охуенного сеттинга? А то со стороны их популярные сеттинги выглядят так: зомбипокалипсис в американской граждаской войне; зомбипокалипсис в 1917; зомбипокалипсис в 1990-х
Deadlands тупо сужать до зомбиапокалипсиса, это веирд вест во всей красе. Sundered Skies - хороший годный стимпанк. Красная Земля (если ты её имел в виду под 1917) - ну ты опять же оче утрируешь, скатывая до зомбиапокалипсиса. Там овер 10 государств, несколько хтонических нечеловеческих цивилизаций, криптоистория со своими мемами, своя локальная Зона отчуждения с блекджеком и призраками. Много интересного, короче. Эзотеррористы - хорошая идея, довольно унылое наполнение. Макабрический Ренессанс - да, зомбиапокалипсис.
>>378809
Что лично меня морозит в Саваге: 1) взрывные кубы 2) механика Шока (бой, завязанный на станлоках, интересно пиздец) 3) механика боя вообще очень рандомная, я хочу больше контроля вероятностей (ну это наполовину следствие предыдущих пунктов) 4) способности однообразные и безликие.
В Десценте одному игроку придется не двух, а всю пати на рыло взять, а второму всех мобов.
Или в него можно без оверлорда?
Смотри, в Десценте один за оверлорда гоняет, второй аж сразу за 2х героев. В Клинке каждый гоняет за 1го героя, монстры и все остальное тригерится и двигается игрой, главное следовать инструкциям с карт. Мне Клинок нравится гораздо больше Десцента, которому я давал безрезультативных 3 шанса удивить меня, но там правила ох.... нужно потратить время на изучение, тк слабая структризация самих правил и овер 1000 нюансов. Зато, когда разберешься в правилах Клинка, получишь очень сильнуб и хорошую РПГ с сюжетом.
Да, Клинок лучше, геморнее, но лучше. Еще Глуммхеавен скоро выйдет, стоит как смартфон, зато вроде топ 1 игра по всем рейтингам.
>зато вроде топ 1 игра по всем рейтингам
Пиздец, так и не понял ажиотажа вокруг этого специфичного продукта, фанатов данжен кроулеров я понимаю, но в остальном из-за чего вау-эффекты? Фан от чистки вилкой подземелий универсален настолько?
Мужской девственностью.
Почитай про сеттинги и сюжеты соответствующих книг. Дико рекомендую сайт tvtropes.org и его русский аналог posmotre.li, это что-то типа тематической энциклопедии приемов и штампов любого нарратива. Ищи там по запросу Темное фэнтези или Гримдарк и обмазывайся.
Посмотри в окно.
Планируется встреча с мазой. Договорились играть в какую-нибудь игру, и сколько очков она проиграет, столько получает ударов. Но должна быть именно игра, а не просто жребий. Максимальный проигрыш ограничен пока 50 очками. Требования к игре:
1. Играют двое (я и она то есть. Игра "держи груз на вытянутых руках, пока не охуеешь" не подойдет).
2. Есть теоретическая вероятность выигрыша для нее (иначе неинтересно играть, можно и так выпороть).
3. Должен быть способ незаметно смухлевать, если она вдруг начнет слишком сильно выигрывать.
4. Игра не должна занимать слишком много времени (допустим, не больше получаса).
Что предложите, дамы и господа?
Что-то очень простое, вроде очка блек-джека или вообще орёл-решка или угадывания масти карт. Вам же не сама игра важна, а быстро выиграть/проиграть.
Ну и куда ты попёрся в БДСМ, если даже не можешь придумать игру? Фантазия - самое важное в этом деле же.
Blueprints, например (на очки, можно вдвоем, есть где жулить, простая-быстрая, тематика вроде не из тех, которые успеют уронить шишку)
https://tesera.ru/game/blueprints/
Он точно где-то там, поглубже посмотри.
Уже опоздал, Волки официально извинились и вырезали Рамзана Ахметовича из книг.
Так и они опоздали, вырезали уже самих Волков.
Ты прям в 10 пикселях от тонкого льда прошелся, мастер обрезаний.
Вы про этот клинок тут говорите?
https://igromaster.by/catalog/nastolnye_igry_so_skidkoy/nastolnaya_igra_klinok_i_koldovstvo/
Насколько там правила геморные? Ребёнок пяти лет поймёт (с помощью взрослого)?
Traveller?
Нет.
Какие есть вообще карточные игры по типу мотыги, только без дрочева бустеров и прочего? Хочется время от времени под пивко поаутировать с друзьями. бюджет в районе 1600-1800 рублей.
Андроид нетхак базовый. Пока ещё в продаже есть.
Ну всегда есть DOOM, в старом и новом варианте. В старом нужен игрок-оверлорд, в новом не знаю. Еще есть Space Hulk. Еще вспоминается Gears of War и кроулер по звездным войнам Imperial Assault. Играл из всего этого только в старый Дум втроем и вчетвером, отличный шутан с саспенсом, перезарядками, прокачкой и монстрами, выламывающими стены и вырубающими свет.
DOOM звучит вкусно. Но оверлорд печалит. Я максимум троих смогу собрать, хотелось бы чтобы все играли. В последних кроулерах эмулируют AI через карты, чо они в думе так не сделали?
А спейс халк сейчас издаётся?
Кроме андроида можно посмотреть еще на все остальные LCG от FFG.
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/#/category/living-card-games
Ну и если говорить про под пивко с друзьями, я лично собираюсь взять несколько дек KeyForge для этого.
>А спейс халк сейчас издаётся?
Нет. Анон, присмотрись к ГВшному Warhammer Quest: Blackstone Fortress который сейчас в предзаказе, можно взять сейчас с хорошей скидкой.
Ну геймдизайн развивается, старый Дум довольно стар, тогда и оверлорд был модным прорывом.
Space Hulk - про новые коробки не знаю, но на барахолках легко доступен. На Игроведе вижу щас 133 предложения.
Тот же вопрос про Вавилон, на него много смешанных отзывов.
У самого есть 7 чудес, лидеры, города, дополнительные чудеса и юбилейные паки - все нормально зашло.
https://2ch.hk/bg/res/1290080.html#1366780 (М)
Полистай, может найдёшь чего, я там оставлял пару рекомендаций для начинающих.
Heroes of Normandie глянь. Она и в стиме есть.
Возраст детей и нужен ли им опыт бомжей-убийц? В принципе, есть Hero kids, 6 лет нормально схавала пересказ правил и гоняла крыс. Потом, правда финального босса после победы лечила и взяла на перевоспитание. В общем, от склонностей надо плясать.
5-9 лет. Нормально зомбей отстреливают на приставке и в https://tesera.ru/game/Flickem_Up/.
Т.е. воробушки-васильки не нужно. Ебли с расчленёнкой и каннибализмом, впрочем - тоже.
Hero kids выгуглил уже. Там много переводить? Или есть русик? Можешь описать в двух словах что за игра?
Подростки в простом днд. В базе нет раскачки, есть набор персов/классов, начало генережки. Нет шмота, добавляется в аддоне. 4 параметра-дайспула и спец.абилки. Язык простой.
Если будет слишком просто или не фэнтези, то я взял бы савагу или гурпсу. Только савага-варкрафт тормозная, дурная система оружия, ближе к варику3. Лучше взять дефолтную.
Итак в моей скромной коллекции есть социалочка "экивоки", есть кооп "пандемия", есть гейтвей "7 чудес", есть евро "Во славу Одина". На подходе купленная вместе Мрачная гавань.
Поэтому джва реквеста:
1) Хочется чего-то типа америтреша, чтобы было внутриигровое взаимодействие с игроками, соперничество, динамичный геймплей, но при этом время партии не меньше получаса.
2) Дуэль, не сильно замороченная, но и не банальная. Сеттинг и механика любая. Если мне нравятся 7 чудес, их дуэльный вариант подойдёт?
Кто-то заставляет взять гурпсу целиком? Взять произвольный гибрид лайта и ультралайта, досыпать сверху нужными правилами религия не позволяет? Всех делов ребенку сравнить 3d6+ модиферы с числом навыка и рассказать свою часть истории. Посчитать сколько выпало на 3 кубах не получается? Поздравляю, а у меня младший в 4 года делает легко, хотя и не играет. Или без расписаться на очки с множителями на множители для абилок гурпса не гурпса?
"Сына, твой персонаж рыцарем будет из ордена расколотой подковы? - Ага". Отсыпаем 4 характеристики из головы и навыков штук 5-8, по смыслу. Все, фпудь, если мы не дрочим циферки, а гоняем историю.
Как вы так умудряетесь? Сегодня социалочки, завтра хардкор. Я, когда вкатывался, на гейтвеях пару лет стабильно сидел, постепенно повышая градус. Я не бомблю, бомблю только когда с социалок не выкатываются дальше. Социалочки, правда, миновал по складу характера.
По сабжу:
1) Иниш, Blood Rage, Кемет, с натяжкой Серп (амери меньше, чем кажется на обложке), туда же, вероятно, Sons of Anarchy (не играл, но судя по всему отличный ареаконтрол).
2) 7 Чудес Дуэль чуть ли не лучшая дуэльная игра на моей памяти. Гранд-отель Австрия оче лампово играется вдвоем. Еще люблю в лавкрафтовские коопы (Ужас Аркхэма, Древний Ужас, возможно, Знак Древних) гонять вдвоем, беря по два персонажа.
Всё так, бро. Но в том-то и дело, что это требует серьёзной работы, а я у мамки занятой дохуя.
Подскажи, где ты брал Hero Kids?
Что-то вроде 8 или 4 чана. Скорее всего тупо гуглил subj pdf download. База и несколько приключений находилось. Монстрятник, допники для предметов, петов, новых персов, наверное покупать, если зайдет.
Ну, социалочка, скорее, для разношерстной компании.
А с гейтвеев в хардкор - задроты по жизни, видимо. Ну и в хардкорных настилках, в отличие от хардкорных компьютерных игр, как мне кажется, все равно фан, а не баттхертный мазохизм.
Ну и финансовый фактор тоже имеется - нет возможности покупать весь спектр игр. Да и положить их некуда будет, лол.
Поэтому пока покупаем только топовый мейнстрим.
>Серп
Не оче зашёл. Думаю, из него получилась бы хорошая видеоигра.
>blood rage
Спасибо, посмотрю.
Да, думаю, 7 чудес дуэль купить.
У меня на старом винте сдохли самопереведенные карточки игрока, но вроде на drivethrurpg появлялись фришные русские. Ну, ждем атчетов. У меня тогда был только один игрок и играли в варгейм пати против мобов. Тестово прогнали защиту амбара - 3-4 героя против двойного количества крыс и basement of rats в том же режиме варгейма
Парни, а где почитать про создание интересных ловушек? Все что попадалось очень банально и скучно.
Благодарочка!
мой реквест схож, да не похож. я ищу достаточно простую ролевую систему, желательно д6 для доступности, в которой удобно отыгрывать именно что разгар зомби-апокалипсиса. хочу делать уникальные ПнП приключения-сценарии для соло и не очень прохождения. желательно с нашими реалиями, без м16 под каждым диваном и с очевидным проигрышем против 3+ зомбей. Очевидно, для коридорно-комнатных развлечений
INFECTED бы подошёл, но там д10, сильно дохуя статов, сеттинг почти мирной жизни и нужен прошаренный ГМ. GURPS 4e нормально бы зашёл, но любой энкаунтер - цирк с dX по 20 минут, а процентовка не изменилась со времён 2у (или стала хуже)
также рассмотрю нормальные генераторы современных данжей, особенно интересуют готовые таблицы предметов и событий. думал катать d16 и делать hex-таблицы, но чувствую увязну только в них и на этом всё закончится.
пару недель пытался понять, как изменился игровой мир и рыночек за моё десятилетнее отсутствие, поэтому реквесты уже после активного гуглежа.
попробовал 5е - пиздец просто, на его фоне даже блядоёбский 3.5 кажется норм
А в чем, собственно, проблема с д10? Водоебов в стране полно, наборы 10д10 с анкхами продаются няшные, обычные с нулями тоже достать не проблема.
я хочу, чтобы даже нормис с завалявшимся д6 мог в это сыграть. для западной аудитории неважно канеш
мы роллили 2 д6 и не считали шестёрки, а ты говоришь полно
Четырехкнижие The End of the World в издании FFG, одна из частей там как раз про зомби (остальные три про роботов, пришельцев и богов вроде)
рассматривал, но западный игрок ебал в рот рескин одних правил под четыре сеттинга, много нытья на эту тему. пока в резерве
а как же ПОГРУЖЕНИЕ, ОТЫГРЫШ
Я всем в таких случаях советую Ryuutama, поэтому посоветую Ryuutama. Вроде никто пока еще недовольным не оставался.
Если надо, вот тут есть практически все ядро на русском
http://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=12078
1. Здоровье всегда равно Силе, или его можно качнуть дополнительно? Без придумывания навыков.
2. Показатель брони поглощает получаемый урон, т.е. при броне 6 и 8 единиц урона получаешь по итогу 2 урона в лицо. А броня по каким правилам ломается? Нельзя же бесконечно её лупить.
3. Есть альтернативное правило ускорения, чтоб не считать постоянно 20% от базовой скорости?
4. 1 раунд - это одна секунда?
P.S.
Читал только гурпс лайт
И ещё одно
В gurps и fuzion прямо по правилам корбука можно придумывать такие навыки, какие захочешь(за OP)? Жопой душить, золото из камня делать и т.п. С согласие мастера офк
> 1
Хп сверх можно брать за очки. В базик сете в том же разделе, где и статы, около силы как раз.
Пооблизывался тут на неё и на их pin-up допы.
Но 400$, да ещё сотни-другой на допы пока нет.
хз что за kingdom death, но вот это вроде неплохо в стиль подходит
https://ru.aliexpress.com/item/Pinup-Collection-18-girls-Miniature-Resin-Model-kit-Free-Shipping/32735338166.html
Хех, это как раз кингдомдесные пираточки.
Есть "сезон 2", но они, наверное, связаны сюжетно?
есть опыт игры в дынду, и как дм, и как игрок
>кроме системы Mythic и Pathfinder'a
А там можно без геймастера?
Gloomheaven, Sword'n'Sorcery, вроде, можно в одно рыло.
патфайндер изначально можно в соло, а в мифик с Game Master Emulator, описанном в рулбуке. Выглядит сперва всрато, но на самом деле вещь интересная.
Вон у Мегатонна возьми. Это надежный годный перекупщик.
https://tesera.ru/game/Pandemic_Legacy/sellers/
Если ссышь - подожжи, вещь хайповая, дополнительные тиражи обязательно будут.
Так это фактически игра-книга, причем совсем небольшая, за пять тысяч рублей без толковой реиграбельности. Лучше pathfinder таки взять, контента там куда больше.
Я в настолках ньюфаг, никогда не играл в настолки, даже в монополию.
На днях загорелся и 2 вечера гуглил - что это такое и как не купить бы говно и не испортить себе первое впечатление. В итоге остановился на цивилизации, остаться в живых, днд, талисмане.
Я конечно дико извиняюсь, но взял Остаться в живых, т.к. привлек дезигн и для ньюфага, как показалось, самое то. Так вот, не купил ли я говно? И что подойдет для ньюфага и еще 2-3 подпивасов 25-30 лвл?
Для начала вычеркни "днд" из списка, если ты хочешь играть в "настолки". Потом расскажи, сколько народа у тебя в наличии на постоянном основе. Ну и поясни, почему тебе приглянулись именно те перечисленные игры и каких ощущений и опыта ты ждешь от них.
С подключением! Отличный выбор. Простые правила, модульное поле, приключения, крафт и драки на кубиках, я мечтал о такой игре, когда вкатывался в настолки. На тесере игру обосрали, конешно, но там и Серп филлером называли, и вообще зажратые все дохера.
Вижу по намеченному тобой списку, что тебя привлекает приключенческая тематика. Вот тебе легко находимые в магазинах игры с приключениями:
Запретный остров - простая для освоения игра про то, как группа персонажей чинит свой транспорт и съебывает с коллапсирующего прямо под ногами острова.
Знак Древних - тоже простая игра в лавкрафт-лайт сеттинге. Игроки пытаются выполнить квест и при этом не ебануться от космических ужасов и не быть сожранными нёхами. Много бросков кубиков.
Древний Ужас - то же самое, что и предыдущая, только в большем масштабе и более сложная в эксплуатации. Современная классика.
Runebound (третья редакция) - хорошая фэнтези песочница с прокачкой персонажей, полукооперативным геймплеем, свободой действий и необычными механиками передвижения и боя.
Цивилизация - крутая игра, но лично для меня слишком громоздкая, много костылей, много информации, много правил. Из стратегических игор могу рекомендовать:
Кемет - древнеегипетские войны с участием богов и монстров, геймплей похож на Quake 3 Arena, только бегают не отдельные бойцы а целые орды.
Иниш - красивая и умная стратегия с необычным карточным управлением. не очень замороченная, при этом глубокая.
Blood Rage - викинги, йотуны, распидорасило. Многим не нравится, что геймплей больше про хитрость и расчет, чем про пизделово (не по-викингски типа), но я таких отношу к зажратым.
Это не топ-10 настолок всех веков, просто пища для поисковых запросов.
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/2bciw9/dmless_games_worth_playing/
А как в PF играть соло?
Думал днд относится к настолкам (сужу по категориям в интернет магазинах, лол). На постоянной основе есть 2 человека + иногда приходящих 2-4.
>Ну и поясни, почему тебе приглянулись именно те перечисленные игры
Даже не знаю. Опять же дезигн, красивые карточки/фигурки, много? всякого стафа и сеттинг понравился, если можно так назвать.
>каких ощущений и опыта ты ждешь от них.
Чтобы было интересно вникать, была какая-то реиграбельность и можно за счет скиллатакое понятие вообще применимо к настолкам? ногибать приятелей.
>>383919
Спасибо анон, вот чуть было не взял Древний Ужас, но в последний момент передумал. Теперь точно возьму.
> сеттинг понравился, если можно так назвать
да,понятие сеттинга вполне применимо к настолкам, даже если сеттинг - это выращивание пшена в деревне
> такое понятие вообще применимо к настолкам?
скилл да, вполне применимо. Знание профитных комбинаций, стратегий, понимание игры противников и все такое.
1 Да. В бэйсике пример при создании персонажа есть. Величина дельты зависит от жанра игры(уровня реализма и т.д).
2 Емнип, по разным. Сильный плюс и минус гурпсы это то, что можно одно и тоже играть по разным правилам/статистикам. Чтобы не было мучительно больно, крайне желательно, чтобы группа предварительно договорилась о нюансах.
3 См п.2. Если нужно введи свое.
4 Да, но в Space, Mass Combat есть другие.
Были перепробованы разные игры из топа бгг: 7 чудес, агрикола, проект гайа. Ничего не зашло, все слишком просто, быстро и поверхностно.
На грядущий новый год появилось желание прикупить что-нибудь новое и увлекательное. Хочется хардкорного дроча часа на 3-4, чтоб расчет, чтоб взаимодействие между игроками, чтоб реиграбельность.
Пока мой взор пал на SW:Rebellion, играл ли кто? Подходит под мои запросы? Да и вообще, хотелось бы посмотреть еще варианты.
Ах да, нас трое постоянных игроков, иногда четверо.
Заранее спасибо.
Rebellion — строго дуэльная игра. На 3-4 там костыльный говнорежим с разделением обязанностей.
Если Kingdom найдешь где скачать, линкани сюда, а? Понравилась идея, но чет ебал 10$ платить. Разжирел на бесплатных паках драйвтру.
Одна из любимых игр. Только важно учесть, что это больше игра про развитие и холодное противостояние, чем про пизделово (хотя не знаю, как там впятером это происходит). От осознания этого факта у меня друг заплевался на игру.
Сами правила простые, а вот в паттерны правильного поведения въезжаешь не сразу. В первой партии, скорее всего, все будут хуево понимать, что и зачем делать. Впрочем, Стегмайер в правилах рекомендует в первой партии "просто давить на кнопки по фану", и это очень правильный, на мой взгляд совет.
Соло режим хороший для соло, было интересно изучать его возможности и поведение бота.
Позырь Брасс: Ланкашир, Panamax, Феод. Мои топ-3 евроантипода характеристике "просто, быстро и поверхностно" и ваимодействия овердохуя.
>Хочется хардкорного дроча часа на 3-4
Twiglight imperium, Arkwright, Food chain magnate, Through the ages.
Лайтовый вариант на два часа - A feast for Odin, от автора Агриколы.
Сам ищу подобное, думаю только: какую именно же взять из этих четырёх.
Понял - принял, отметаем ЗВ.
>>384033
Не тралль, плиз. Лучше расскажи, что тебе нравится.
>>384053
Стилистически Брасс:Ланкашир понравился, да и по времени партии подходит, надо будет рассмотреть внимательнее. Есть еще Брасс:Бирмингем, у него повыше оценки, пробовал?
>>384060
Through the ages тоже смотрел, но в магазах пишут, что снят с производства.
Twilight Imperium очень заинтересовал, на бгг пишут, что лучше всего играть вшестером, комфортно ли играть в 3-4 рыла? Та же игра престолов скатывается в унылое говно если играть не полным составом.
Всем спасибо за оперативные ответы.
> Брасс:Бирмингем
Лично мне больше понравился Бирмингем, но Ланкашир кризиснее, срачливее. У меня сложилось впечатление, что ты хочешь именно ЖОЩЕ.
Поддвачну анотону выше — топ игра на все времена. В отношении правил проста, нюансов там много, но всё достаточно логично (только с фенрисом появилось дохуя вопросов). Несколько раз использовал серп как гейтвей, ребятки остались довольными. Играть можно любым составом, и соло, и в 7 щщей. Сам с аутомой играть пробовал, но не впечатлился, а с выходом диджитал версии стало уже и не так интересно. Советую, перед тем как покупать себе, ворваться в какой-нибудь клуб-антикафе или взять погонять на выходные, гугли игротеки в своей мухосрани. Игра хороша и в базовой версии, но если понравится и захочется большего — это еще плюс 7-8к за дополнения.
Попробуй игры ласерды, базарю. Если хочешь что-то более элегантное и понятное сразу — лучиани или пфистера
Так там может и кооп-режим завезли? Я бы поиграл. Как состязательная гонка не очень вкатывает игра, а вот такой евро-кооп очень интересно было бы попробовать.
>Как сделать работающую экономическую модель?
Берешь любой учебник по экономике. Читаешь первые три главы. Закрываешь учебник. Понимаешь, что оно тебе не надо и берешь цены из базового ДнД.
>>384107
Сделай тридцать три валюты! Медь/серебро/золото например. Медяки не берут в уплату за услуги и товары в нормальных городах, серебро и медь не берут в уплату за редкие элитные услуги и товары. Конвертация незаконна, обмен валют - отдельная криминальная профессия вроде скупщика краденого. Платить все стараются менее престижной валютой.
Это придаст финансовым отношениям новую глубину. Ну или как минимум позволит прокрутить переход денег нет/деньги не нужны не один, а три раза.
Крестьяне и прочие лоу лайф черти вообще бартером расплачиваются обычно.
Модуль коопа в фенрисе завезли, да, но это всё равно гонка. Пару раз с ним может и интересно сыграть, но не более. Что понравилось, так это возникшее желание адаптировать правила и сыграть командные игры 2-2-2/3-3
>комфортно ли играть в 3-4 рыла
Игравшие говорят, что 3 становится всё интереснее с опытом, 4 - уже нормально.
Все верно, мы хотим по ЖОЩЕ, но в магазике, где у меня бонусы оказался только Бирмингем. Много ли мы потеряем взаимодействия подсиралова если приобретем его. Вообще, было бы здорово услышать в двух словах разницу во впечатлениях от обеих игр.
Если игроки будут играть в экономику и мотивироваться баблом, все скатится в battletech мерков, основная цель - сидеть на заштатной планетке за оклад и молиться, чтобы никто не прилетел. Или из старины: "пусть будет 100 лет война и ни одной битвы". Мерк это чел, которому западло работать и на еду он зарабатывает сдачей себя внаем, потому что не ссыт поковырять кого-то железкой. Но на хорошие должности (гвардия) его не берут. Значит какой-то дефект, социальный например или собственный квирк типа "не присягать пожизненно одному государю". Если сколотил крутую и крупную компанию и работаешь то здесь, то там, то экономика другая, не считаешь каждый золотой, а ворочаешь - транспортом, снабжением. Т.е. другой круг. Но это можно и на мастера свалить для интересности истории. Чтобы не было заливания всех проблем деньгами и в случае массового просера халява могла обломиться. Да, где-то сдуться, где-то подрасти, но на это не заработаешь тыря мелочь по карманам.
Игрокам будет противостоять отряд элитных айзенских наемников. Игромеханически это брутсквад, но с абилкой (или несколькими абилками), отражающими их крутизну (охуенную выучку, урутую экипировку, братский дух и т.п.).
Так вот, какие это могут быть абилки?
Для незнакомых с системой, но желающих помочь - немного пояснений.
Брут-сквад
Брутсвад здесь - группа безымянных нпц, которые по идее героем раскладываются довольно легко. Для придания им особых свойств у них могут быть абилки. Абилки активирутся за мастерские фейтпойнты и делают что-то ограниченно крутое. Это могут быть нарративные абилки (типа - нарративно спиздить какой-либо предмет для скада воров) или чисто игромеханические (типа подставится под удар чтобы снизить урон у важного нпц для сквада телохранителей или там - атаковать первыми для сквада убийц).
>Понимаешь, что оно тебе не надо
Возможно я ошибаюсь, но разница между отыгрышем приключенцев и наемников упирается в звонкие монеты. Поэтому я хочу добиться того, чтобы игроки их ценили не только как абстрактный счетчик крутизны или копилку на очередной меч "Горе скупердяя" +2.
>цены из базового ДнД
Спасибо, обойдусь. Написать завышенный прайс-лист и ограничить продажу магических предметов я и сам могу.
>>384111
Звучит невероятно притянуто за уши, но шутку в стиле "Что вы рожи скорчили, я вам обещал миллион долларов, вот ваш миллион, я же не говорил какой страны" я из твоего поста вытянул.
>>384399
Господа игроки желают-с быть наемниками, обычного контента для идейных приключенцев им мало.
>>384476
Ты не так понял, все не настолько утрированно. Я хочу не упереть весь игровой процесс в работу за еду и постель, а создать видимость рабочей экономики, чтобы деньги стали важным элементом игры, который важно накапливать и нужно использовать. Что не так уж и просто реализовать не ударяясь в крайности.
Единственная более-менее рабочая идея, которая пришла мне в голову - это подталкивать их сколотить крупный отряд наемников и взвалить на них соответствующие задачи по администрированию и командованию, но я не уверен, что им это будет интересно. Еще есть вариант поставить их на счетчик перед кем-нибудь достаточно могущественным, но он сомнителен в долгосрочной перспективе.
У тебя, конечно блохофэнтози, но попробуй курнуть Traveller. Там ЖОСКАЯ мотивация на бабло у всех персонажей - чтобы заиметь себе, к примеру межзвёздную лохань, нужно либо её арендовать, либо брать кредит, который погашать всю оставшуюся жизнь.
Можно лохань обозвать магическим камнем-телепортатором или "лецензеей на зонятие наёмничиствам" или сгенерить архипелаг и чтобы скакать между островами понадобится обычная блохастая лохань.
Тридцатьтри валюты на связи. Зайдем с другой стороны. Придумай им дорогостоящие опции для сжигания бюджета, которые будут приятны ролеплейно. По моему опыту, приятнее всего игроку (не мёрдер хобо ебаному, а нормальному игроку) почувствовать, что он повлиял на мир. Пусть поток их сокровищ меняет картину мира, будучи направленным в то или иное русло! Пусть купят себе особняк и устроят там представительство своей компании наемников, привлекая солидных клиентов, воров-взломщиков и внимание властей. Пусть финансируют торговые и исследовательские экспедиции и видят, что из этого получается (новые фракции, персонажи, изменения в геополитике). Пусть задонатят на строительство собора и город станет центром паломничества. Пусть спонсируют покушения на своих врагов, бесплатные школы для бедных, организуют шпионскую сеть, выкупают из тюрьмы взятками политических заключенных и ставят их во главе мятежей.
Итогом этих крупных покупок должны быть изменения в мире и новые квесты/возможности/опасности.
>Поэтому я хочу добиться того, чтобы игроки их ценили не только как абстрактный счетчик крутизны или копилку на очередной меч "Горе скупердяя" +2.
Ты описал чем деньги НЕ должны являться, но не описал чем они ДОЛЖНЫ являться. Для начала четко определись с этим моментом, а потом уже можно будет думать.
ты какой-то страный. почитай про экономику до нового времени, яблоко было важнее монеты, монета была фантиком, за которую впрягался король и рассматривалась она только как стока-то грамм такого-то металла. поэтому пожрать - медяк, а конь - 500 золотых и 3 серебра в день на содержание, а ты как думал. нееби мозга, подсовывай мутных торговцев которые за 10 000 золота продают имбу и не наёбывают и твоим васянам хватит
Тупо за бабки это не мотивация. Хозяйчик тратит в год 100 условных денег на свой сферический отряд в вакууме. 50 забирает командир, 20 тратит на снарягу и обучение, 30 на зарплату мясу. Командир равного наемного такого же отряда должен тратить те же 20+30, минимум, а по хорошему и больше, так как ему многое будет дороже. Экономить на бабле на мясо - персонал гавно, нормальному проще пойти в регуляры, экономить на содержании качество говно. Если он хочет получать свои 50 командирских ( мотивация-то бабки) он должен брать на отряд минимум те же 100 денег. Иначе выгоднее пойти в регуляры же. Феодалу платить больше 100 тоже в дефолте резону нет. Только в состоянии жопа нависла, затыкать кроме денег нечем. В долгосрочке нездоровая ситуация, нахуя работодатель неудачник, разве что кинуть. Короткие контракты? А чем кормить банду на холостом ходу? Либо браться за хуйню, в которой регуляры мараться не хотят, например трахнуть чорного вазелина, под запечатление живописцем для пропагондонских плакатов. Я слишком громко подумал "приключенцы"? Ах, да приключенцу (банде) ничего не мешает ненавидеть условных гоблинов - мотивация и за бабло ходить в рейды по гоблинским землям. В промежутках - гарнизонить по деревням. А рулить днд экономику на 20+ человек уже задротство и нереал. Потому что вечно рядовой Залупенко пьян, ефрейтор Ебланов обосрался. И разруливать такую хуйню - никаких рейдов не захочешь. Проще бросок Администрирования с модификаторами по морали и прочей лабуде - за каждый -1 расходы за неделю растут на 5%, а затраты это на стирку штанов Ебланова или компенсация за спижженую Хуйловым курицу можно вставить только для тексту или если нужен плотхук.
- рулбуки никто переводить не собирается (сам не могу в инглиш)
- мастеров не нахожу
- в клубах ваха-дында-маскарад или иди нахуй
Всё совсем мертво в этой системе?
Система унылое говно. Единственное что оттуда имеет смысл перевести - оракул нумер(эт типа одноразовые волшебства).
В Нуменеру лучше играть на каком-нибудь Фэйте. Перевода сеттинга тоже не предвидится.
>Господа игроки желают-с быть наемниками, обычного контента для идейных приключенцев им мало.
Ну и замечательно, вам платит царь или князь, или герцог какой-нибудь, если денег нет или еще не выплатили (даже если и выплатили), то грабите территории на которых идет война и сдаете оптом всяким торговцам, которые следом за вашим отрядам бредут, зачем микроменеджмент с деньгами ИП?
Они у него хотят всё бОльшие кучи бабла, но он справедливо предполагает, что им некуда их будет тратить и загрустят.
Спасибо за наводку, присмотрюсь на досуге. Как и к экономическим операциям сложнее купли-продажи/кредитования вообще.
>>384733
Да, неплохо, о чем-то подобном я тоже думал, так как собираюсь отправить их на фронтир завоевываемого континента. А вот финансирование экспедиций мне в голову пока не приходило, это хорошая идея и отлично впишется в сюжет.
>>384734
Прошу прощения, я хочу, чтобы сюжет был тесно переплетен с заработком и растратой денег. Т.е. нужно, чтобы игроки действительно хотели зарабатывать больше и имели возможность тратить заработанное на самые разные цели и в больших количествах. Но я пока плохо представляю как реализовать это все так, чтобы это работало и им было интересно играть.
>>384735
Твой мелкобуквенный поток сознания летит мимо.
>>384736
О, ты пришел к той же мысли, которая привела меня сюда, поздравляю. Именно эту проблему с бессмысленностью денег с одной стороны и излишним микроконтролем с другой я и пытаюсь решить.
>Прошу прощения, я хочу, чтобы сюжет был тесно переплетен с заработком и растратой денег. Т.е. нужно, чтобы игроки действительно хотели зарабатывать больше и имели возможность тратить заработанное на самые разные цели и в больших количествах. Но я пока плохо представляю как реализовать это все так, чтобы это работало и им было интересно играть.
Чекни модуль кингмейкер на пассфайндер, там игроки управляют собственным баронством (ну как баронством- сраная деревня в глухих ебенях) и оно сосет из них ресурсы как пылесос. Думаю наворовать оттуда идей ты сможешь без труда. Это не обязательно должно быть баронство, может быть какая-нибудь экспедиция в духе конкистадоров на которую им дал кредит король и в случае провала которой они отправятся на плаху, например.
тогда мой хуй летит тебе за щеку)
Critical Role уже импортозаместили? Есть што глянуть в ру сегменте?
bump
Спасибо
Хз, дружище, я халф-хач борцуха, но малость инфантильный, это да.
инб4: покупай ужас архема чего ни как подпивас
Надо от масштаба плясать.
Если это ГОП "Два дебила это сила" по вытрясанию бабла с бабушек торгующих сухарями, там стандарт.
Если это Х-COM стайл с 20-30 человек, которые сидят в бараке ордена, на одинокой вершине, выходят по 4-5 человек на миссию (игроки берут на миссию карточку персонажа), скорее всего тоже с добавкой отчетности по продолбаным на боле боя шмоткам.
Если человек 50 неписей-hireling'ов, надо уже рисовать развеску, кому что положено, от мундира до бутылок лечения, отдельно лекари, компенсация калекам и семьям погибших. Но даже расход стрел замаешься считать. В предполагаемой системе есть какой-нибудь Mass combat?
В рулении 3-5к человек, там чистые влияния, понты, взаимоотношения с соответствующими НИП и сумма на глазок.
Посмотри еще Nightfall, тоже колодостроительная игра на несколько игроков, колоду ты строишь прямо во время игры, отличается очень интенсивной ротацией карт в колоде- все существа поставленные на этом ходу к концу круга исчезают, поэтому проеб темпа означает проеб лица чуть менее чем полностью, главная мякотка игры- составление охуительно длинных комб из карт (на свой ход ты можешь докладывать сколько угодно карт до тех пор пока они комбятся по цвету). Понимаю что звучит это все очень сумбурно но поверь на слово- играется годно, даром что игра древняя как говно мамонта.
Спасибо, добрый человек!
Если колодострои тоже рассматриваешь — то на кланк взгляни. Лавка предзаказы собирать начала вчера как раз. Ну и еще тираны подземелий есть, они правда в два раза дороже выйдут. Но пиздатые, этого не отнять, хорошая соревновательная игра-гонка с декбилдингом и контролем территорий.
Снова ищущий анон. В общем, перикл/триумфИтрагедия/Черчиль. С доставкой обойдутся в +-100 евро. Как я понял, сложность и объём правил у них всех примерно одинаковые, что посоветует бг? Взял бы все три, были бы деньги. Может, у кого нибудь есть опыт или русские правила? Было бы вообще прекрасно.
Решил я значит вкатиться в настольные игры с миниатюрами и их раскраской, с детства интересовали все эти солдатики и прочее, всегда обожал эту тему с солдатиками, но в настолки никогда не играл. Так вот, заинтересовала меня SAGA, я почитал правила в интернете, посмотрел пару видях и что то слабовато понимаю, что куда как, пиздец, не думал, что я такой тупой. Кто ещё сталкивался с проблемой непонимания правил? Нет, я основу понял, но до сих пор не понял некоторые мелочи, мб их хуёво обьясняют или я хуёво понимаю.
А ты прям с улицы в варгеймы вкатываешься, не имея опыта играния в настолки? Все на самом деле не очень сложно, просто тебе нужно привыкнуть к настольному мышлению. Как вариант - поищи в своем городе клубы настолок/варгеймов, игротеки в антикафе и магазинах настолок и поиграй там в разные игры (ну по возмжности все-таки в нормальные настолки, а не патигеймы) если сыч то все пизда врата закрыты. А Сага - отличный выбор.
Проблема скорее в том, что у тебя не опыта в подобных вещах. С каждой настилкой правила следующей понимаются легче, особенно если это игры из одной категории: варгеймы, евро, филлеры и все прочее. Чем туже категория, тем проще понять соседние игры. А ещё, все понимается куда лучше в процессе игры, когда тебе объясняет не бумажка: ПРИ СЛУЧАЕ ПОПАДАНИЯ ЦЕЛИ А В ЦЕЛЬ Б ВТОРАЯ ПОЛУЧАЕТ ТРМ С ПОЛОВМНОЙ ЕДИНИЦЫ УРОНА КОТОРЫЕ ВЫЧИТЫВАЮТСЯ.... , а когда тебе васяня играющий показывает на примере фигурок: так ебать вот ты ебнул меня, я куб прокидываю и если выпадает больше 3 - я увернулся. Меньше - не увернулся. Потом кидаю кубик на то, сколько в ебало получу. Сколько будет результат - столько и получу.
При этом крутит у тебя перед глазами фигурками и тыкает их друг в друга.
Чувствуешь разницу? В общем, поймёшь, никуда не денешься. За столом тебе все объяснят.
Двачую
Написал огромный пост про шейдспаер, и ебаная макака не отправила. Короче, годная штука, хоть и дорого два стартера обойдётся. Берите разные только. Найтволт и шейдспаер. Зайдёт, базарю.
Ну в настолках не так много прям концепций для освоения. Если понял, как работает механика выставления рабочих, ты её везде узнаешь и будешь понимать.
Изучаешь первую настолку. Почему тут написано ход, а тут раунд? Че блядь значит фишки, миплы, фигурки? Что значит сбросить карту? На стол, в дискард, в коробку? Как это личный дискард?
Изучаешь сотую. Ага, планшеты как в терра мистике с таким соло воркер плейсментом, бой - как закрытый аукцион в ИП, ачивки как в 10 других играх, множители ВП как в 100 других играх, иконографика как в 1000 других играх, фсепанятно!
Да, надо попробовать зайти в клубы, правда по моему городу в сагу не играют, но можно и в другие поиграть, что бы в принципе попробовать, что это такое. Там новичков вообще могут научить или матёрые ребята на опыте нахуй пошлют, типа хули тут забыл, зелёный?
>>386918
Если бы мне кто то объяснял, то я бы в любом случае понял, просто с бумажки когда читаю, то хуёвенько как то понимание приходит, только если несколько раз прочитать, учитывая ещё то, что у меня под рукой нет самой настолки и всё в голове прокручиваешь, не имея возможности попробовать
>новичков нахуй пошлют
Нет. Почти всегда, кроме каких нибудь проваргеймс, новым людям очень рады, так как движ в принципе небольшой, и каждый новый человек это - событие. По крайней мере, так было в моих 200к пердях. Смело иди туда и играй во все подряд, что сложнее патигеймов. Это значительно облегчит задачу освоения чего угодно и настроит твои мозги на понимание правил.
>в моем городе в сагу не играют
А ты с кем играть тогда будешь? Тебе в любом случае нужен партнёр с миньками. Либо найди такого (видимо не нашёл), либо бери какого-нибудь друга, и тащи его по клубам с собой. Вдвоём вкатиться в какой-нибудь варгей вполне себе можно, дуэльных игр тоже куча среди всякого другого, будь то твайлайт страггл или семь чудес дуэльные. Можете попробовать в систему command & Colors вкатиться, если деньги есть. Один стартер взять, будь то мемуары/античность/наполеоника, и попробовать себя в этом. На месяц хватит, будете иметь представление об играх вообще. Ну, короче, ищи партнера и пиздуйте в клубы.
Друга тогда надо подбить на эту тему. А в эти клубы с набором своей армии надо идти или там можно типа арендовать?
Кстати нас в клубах играют только в ваху, лотру и инфинити в основном как я понял, все клубы по городу прошерстил, нигде в сагу не играют
Ничего не надо арендовывать. Просто приходишь и говоришь как есть я двачер обоссыте, мол хочу вкатиться в варгеймы, в сагу. Можно тут с вами поиграть в настолочки ваши, расскажете че как, можно пожалуйста вашей армией поиграть, спасибо
Вот и все. Они то понимают, что не хочется кота в мешке покупать, ещё и без всякого опыта в настольных играх. Если ты будешь туда год приходить пробовать*, то это уже другой разговор. А так, пару недель походи, поделись мыслями и желаниями вкатиться. Будут тащить в свои варгеймы - лучше не слушай. Они могут быть задротами и течь по сеттингу, в такие мероприятия лучше заходить с другом-овощем как ты, имея его в качестве основного партнера и оппонента. Остальных же использовать для консультации и выкачки общего опыта. Уровень игры и армий у них будет другой совсем, да и сеттинг тебе может не нравится.
сори что я так нескладно пишу, накурен немного
Я нашёл человека, который только по лотру клуб держит в нашем городе и говорит, что новичкам типа там рады, научим, обьясним, дадим армию. Стоит с лотры пока попробовать? Я просто хочу поиграть и узнать за всю эту кухню, раз саги у нас нет, то хотя бы так.
Оспаде, иди играй уже, не ссы, лотром головного мозга не заразишься а если заразишься, уже будет неважно лол. Ну да, сыкотно переться в тусовку первый десяток другой раз. Настольщики в основном няшные и открытые, все будет нормально.
Конечно стоит. Это отличный вариант. Можешь мне в тлг написать, будем лампово общаться и обсуждать все эти события, если хочешь. Я сам недавно перекатился в другую страну и приходится вкатываться с нулевыми знакомствами в англоязычный клуб, так даже это у меня прошло как по маслу. У тебя и подавно. А вообще, я никогда не слышал, чтобы в Эрафии в лотр играли, хотя знал о существовании. Но и жил я в залупах, опять-таки.
>настолщики в основном няшные
Да. В основном. Но остальные - отбитые и поехавшие что пиздец, особенно в регионах. У нас клуб вообще на 90% состоял из 25-30 летних анимешников-задротов без личной жизни, один из которых был жирным сварщиком, а другой ходил в одних штанах несколько месяцев. Нутыпонел. А ещё они мне бухать запрещали в клубе. Некруто. Но такое редко бывает в крупных городах, этот клуб вообще в маленьком был, где тысяч 20-30 жило. Хотя и там норм были чуваки.
Вопрос: дополнения что сейчас продаются подойдут к моей игре? А то может что изменилось в новых версиях.
Сага — отличная игра, собирал пару-тройку армий год назад, да играл в клубешнике. Перед выходом второй редакции забил.
Если есть конкретные вопросы — задавай можешь сходить в тред варгеймов, там правда про другой тип игр, но зато потише; или к миниатюрщикам на доску вообще.
Отлично, оставь тогда свой телеграмм. У нас в Екатеринбурге один клуб только по лотр играет, я нашёл организатора через другого человека вообще. Ну а так у нас в городе не особо всё густо с варгеймами, в основном играют в ваху.
А где ты покупал модели и сколько нужно вложиться, чтоб норм армию собрать, ну и учитывая, что красить самостоятельно будешь? Я смотрю в онлайн магазах вообще не густо по этой игре всё продают
Что то не ищет тебя, вот если что моя телега @i1uwa
https://www.grippingbeast.co.uk/
Вообще всё покупал у производителя, даже с доставкой выходит дешевле, чем у наших барыг.
Викингов собрал из полутора коробок пластика — вышло максимум четыре тысячи. Ирландцев — тысяч за 5-6, но там металлические модели. Самые дорогие были кочевники — тысяч десять, потому что все на конях. Плюс покрас, но красил сам, поэтому не считаю. Ну и кубы-буклеты-линейки, но это можно и не покупать у официалов.
Как видишь, всё довольно бюджетно.
ывфафва
«Семеро смелых», поди.
Test
Вы куда русикотред дели, пидорасы ролевые?
Гурпсовики, помогите разобраться с парочкой вопросов
1. Если я кидаю на противника контроль разума, ему нужно сопротивляться. Какие чеки мы кидаем, против чего? Не как обычно против своего же навыка? Глупость получается.
2. Есть ли опциональные правила тэйк 10 на навыки как в патфайндере? Чтобы кубов кидать поменьше. Вроде как берёшь среднее значение и бог с ним. Я думаю, что это не особо выгодно, если тебе на кубе надо 18 прокинуть относительно навыка, но все-таки
3. Где урон от заклинаний описан? Нажал на вкладку спеллов, а там в описании ничего такого. Куда смотреть?
P.S. Вкуривал только гурпс лайт, щас осваивают базовый сет
https://www.gmtgames.com/p-627-commands-colors-ancients-6th-printing.aspx
На шестое издание собирают предзаказы.
Что мне нужно:
Чтобы было можно собирать говно и палки и чтоб из этого получались "Ресурсы"
Чтобы было можно (и нужно) строить "Поселение", и обеспечивать себя и других игроков (и даже NPC) водой, едой и защитой.
Чтобы был ганпорн в стиле "Снять с врага прицел который на 0,00000…1 дальше смотрит и на столько же увеличивает урон, раскрутить свою пушку, вставить туда новый прицел, закрутить пушку, старый прицел таскать с собой потому что продать жалко"
Чтобы было можно разбирать оружие на "ресурсы" (и чтоб из такого же количества ресурсов оружие собиралось обратно)
Чтобы было можно собирать чудеса инженерной мысли, до которых еще никто не додумался.
С одной стороны я уверен что в гурпсе можно это собрать, заиспользовав нужные книги, с другой стороны: бронзовый фрактал фейтоты тоже это сможет. А нет ли чего то более готового?
Что ты понимаешь под реализмом: чтобы механика игры хорошо симулировала законы реального мира (поймал пулю в живот – тебе очень херово, можешь не выжить, а не списал 5 хитов и бьешься дальше без штрафов); или тебе просто нужно без магии, монстров и всего такого. В первом случае можешь взять ГУРПС, во втором – или берешь корбук Хроник Тьмы и игнорируешь всю супернатуральщину, или берешь FATE. Что FATE, что GURPS по сути конструкторы, а не готовые игры, если ты нуб, советую от них держаться подальше первое время и взять хроники.
Спасибо, анончик.
Secret Hitler
Реквестирую все по подобного рода сеттингам.
Numenera.
Dark Sun, Hellfrost, Sundered Skies, Malifaux.
Ну а что ты хотел, вот этому Маззо уже за тридцатник. Второму, наверное, также.
Ну например вот https://dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8228
Думается сейчас не играют в форумки, все больше по дискoрдам да roll20
Большое тебе спасибо!
Данжион мастер пробовал, но там комьюнити не дружелюбное.
Жаль что сейчас никто не играет в текстовом формате. Раньше таких форумов было много, но теперь ничего не могу найти. Куда же делись все кто раньше играл?
В дискорде играют. Можешь так поискать в вк объявы или через местных неймфагов вкатится. Но есть минусы, это тусовочка.
Лошадь у тебя на пике определенно от солдатиков "звезды", вроде от крестоносцев. Скорее всего игра была про ледовое побоище(точное название не помню).
1 манчкин
2 каркассон
3 шакал
Игру хочу атмосферную, многогранную, не одноразовую, не дорогую.
Завтра буду смотреть с рук вампирской манчкин за 500 рублей. Сильно ли он отличается от оригинального? Или лучше брать оригинал? Что скажете по каждой игре из моего списка.
Да и в целом анон, посоветуй какую нибудь игру по этим критериям.
Купи за 80 рублей/спирать пдфку "как заселить подземелье" и играй в одиночку сколько влезет.
Манчкин не трогай, он одноразовое говно и отвратительно играется вдвоём.
Купи лучше "Эволюцию" или "маленький мир". Если твой основной соигрок будет брат, эти игры на двоих заходят неплохо. И реиграбельность хорошая.
Спасибо, посмотрю их.
Манчкин это скорее такая пати-игра для вечеринок. Он хорошо заходит под пиво, и я говорю не о метафорическом а о вполне реальном пиве и в большой компании. По сути в игре очень велико влияние рандома а влияние личного скилла минимально, поэтому серьезно играть на победу в него не особо интересно. Но учитывая что он стоит всего в районе 800 рублей это неплохое приобретение как по мне.
Каркассон для начала топовый, а вот шакал переоцененное гавно, даже не смотри в его сторону. В манчкин хоть можно под пиво играть, но я и его не советовал бы. Лучше приложи эти 500 рублей к бюджету и возьми нормальный абстракт/дуэльку на эти деньги, например какой-нибудь 7 чудес дуэль. С атмосферой тут сложнее, для неё лучше брать одноразовые игры типа ужасов аркхема на барахолках.
Если уж прям хочешь что-то адекватное и дешманское, то проверь баталию, пэчворк, рэд7, игру престолов (которая десница короля)
Есть ли здесь аноны, делавшие заказы с geekwars? А то у меня тут проблема случилась небольшая. Вчера я заказал пару минек, но из-за каких-то проблем с сайтом не смог оплатить заказ - причём в личном кабинете никаких следов о попытке заказа не было. При создании повторного заказа (точно такого же) и его оплате, я увидел что и первый заказ внезапно появился и требует оплаты.
Вопрос - как мне отменить уже ненужный заказ? Мифической кнопки "Отмены заказа" нигде не видно. Заранее спасибо.
Ухбля, интересный вопрос. Правда, расплывчатый дохуя.
Городской/сайфайный сюрреализм:
Симон Сталенхаг, Борис Грох, Хосан Гонзалес
Фентезийный:
Жан Жиро, Эйвинд Эрл
Просто сюрреализм, из того, что не очень отбитый:
Яцек Йерка, Здзислав Бексиньский,
Если нужен более казуальный сюрреализм, то просто гугли арты карт Magic the Gathering, выбирай художника по душе и вжирай его галереи.
Ору с этого омегана, нахуя писать на почту специально обученному продажнику на зарплате, если можно у двача спросить.
Сосни хуйца, сделай бочку.
Добра тебе, анон. А есть что по жестче? Именно в сторону более абстрактной хуйни.
Да сходил бы ты уже в музей, праздники же длинные.
Абстрактный сюрреализм вряд ли тебя на что-то вдохновит. С тем же успехом можно пырить для вдохновения визуализаторы аудиотреков. Василий Кандинский, Ганс Гофман.
Попробуй голландский и дунайский стили живописи, еще можно Босха, Брейгеля. не совсем сюр, но пейзажи там припизднутые, если можно так выразиться. Короче Альтдорфер, Кранах итд
Сама игра - евро с рабочими, ресурсами и движком, но я хотел впилить туда твист - тайное победное условие, начисляющее очки/штрафы.
Игра про теневых воротил большого города, в котором, помимо всего прочего, готовится революция. Игроки в ходе игры могут донатить в пул как лоялистов, так и заговорщиков. В конце игры пулы вскрываются и сравниваются. Если пул лоялистов больше, революцию подавляют, поддержавшие её получают пизды (штрафы ПО), лоялисты получают бонусные ПО, и наоборот. Хочу, чтобы этот ингридиент был важен, но не абсолютен для победы, примерно как товары в Орлеане. Если задрачивать, может составить половину твоих очков и больше, если нет - четверть-треть.
Наткнулся на множество подводных камней типа "как тречить вклады игроков в пулы", "впаривать роль или позволить самим решать", "как вся эта херня работает на двоих инбифо хуево" и т.д.
Если кто-то понял, о чем я примерно - можете накидать настолок, в которых происходит что-то подобное, я бы почитал/поиграл, всосал, как люди делают такое. Ну или если мысли у кого-то есть, послушал бы.
Посмотри механику "игр с тайными предателями/hidden traitor"
Вот старый лист https://boardgamegeek.com/geeklist/43362/igry-s-predatelem-games-traitor
Нахваливают BattleStar Galactica
Лично я в такие почти не играл, то что видел выглядит обобщенно так: роли впаривают рандомно из колоды ролей, причем она больше кол-ва игроков, поэтому предателей может не быть (или быть несколько - тут хз), кроме того, в каких-то играх роль выдается не в начале, а под конец; трекинг делается так - надо пополнять пул и хороших, и плохих. Вроде как в Dead of Winter так было - у предателя всегда была отмаза, что он дожен быд дискарднуть что-то, поэтому дискарднул еду, потому что иначе пришлось бы дискарднуть тепло? Но это я так, по памяти пишу.
Пороюсь в них, спасибо! Знаю про такие игры, но лень было.
da
Ну ты смотрел на Тесере/bgg, чем они различаются? Вангую, что ничем либо одной дополнительной картой. Если это так - не стоит, если нет и отличий больше - стоит.
Так вот, анон стоит она там 3 тыщи росийских рупий, посоветуй, что можно тут взять +- на 500 рублей (или тыщу в крайнем случае) чтобы было интересненько и хорошо? Я люблю всякие еврогеймы и давно хочу во что-нибудь типа ДУ поиграть, но его в этом списке нет :C Был бы в списке какой-нибудь сложный евро типа Агриколы или Замков Бургундии тоже взял бы не думая, а тут я чет сомневаюсь.
Ах да, играем мы обычно компанией в 3-4 человека.
https://hobbygames.ru/vtoroj-v-podarok-2018
Ну если в Каркассон все дополнений напихать, это будет блядский парк развлечений. Ванильный с собором и строителем - топ, ну и пару мини-допов по вкусу. Алсо Каркассон тем стратегичнее, чем меньше игроков. На двоих - довольно умная дуэль (с топдеком да), на пятерых - балаган какой-то.
Что ты воще имеешь в виду, говоря "стратегия"? Планирование? Но рандом планированию не помеха, он просто или есть и ты его учитываешь, или его нет, и планирование немного по-другому идет.
Труа хорошая игра на двоих и троих (на четверых четвертый игрок будет сасатб), но стратегии там особой не чувствую, в отличие от сиюминутной тактики и нахождения эксплойтов сочетаний действий. Алсо там дохуя бросков кубов, но, как в хорошем евро, результаты бросков можно контролировать.
Орлеан охуенная стратегия на развитие и гринд с элементами колодостроения.
Недавний Нусфьорд вообще без рандома и подразумевает планирование действий. Играл только на двоих, близкий к идеальному имхо баланс копания в своем планшете и тесного взаимодействия игроков.
Агрикола - рандом только в порядке выхода новых действий и в раздаче перков (рекомендую драфтить, а не просто сдавать). Отличная кризисная стратегия про земледелие, скотоводство и эксплуатацию детского труда.
Ну для начала хватит, наверное.
Положи хуй на акцию хоббиков и возьми себе нормальных еврей на любой барахолке в гораздо меньшую цену
>>392401
Попробуй с дедом сыграть в шахбокс, базарю захочешь ещё
>>392406
Везения там ровно нихуя. Если ты не можешь запомнить хотя бы все возможные тайлы и понять, какие вышли из игры, а какие есть возможность вытянуть, то про какую стратегию ты вообще тут говоришь? Иди в каркассон тренируйся дальше
>>393045
Тут я наверное не совсем правильно выразился. Я имел ввиду, что мне нравятся евро, но в то же время я бы очень хотел поиграть в ДУ. Одно другое ведь не исключает) алсо на пике ПГГ чтоли? :D
>>393047
А где еще специализированные барахолки есть кроме тесеры? авито-юла? И вообще насколько норм игры с барахолок брать какие подводные?
>Чо скажете?
В любом случае, ты ничего не проебал. А раз каркассон уже точно берет друг, то ты в профите. Фиксируем прибыль, так сказать.
>А где еще специализированные барахолки есть кроме тесеры? авито-юла?
ebay, хоть и не специализирован именно на настолках, их там хоть жопой ешь
>какие подводные?
вероятность нехватки компонентов/их плохого состояния, хотя такое принято указывать в объявлении.
ну я из дс и любую игру при покупке с рук могу сам приехать-пощупать. а вообще я так призадумался, та же Агрикола в два раза дешевле с рук стоит. да и любая игра без фишек/с простыми фишками ничего не потеряет от покупки с рук, особенно если в протекторах.
>Одно другое ведь не исключает
А, ну сорян, понял тебя иначе. Так-то конечно, чего бы не попробовать. Хотя я бы выбрал что-нибудь другое из этого жанра
>А где еще специализированные барахолки есть кроме тесеры?
Паблики в вк, например БНИ, барахолки во всяких сообществах по настольным играм, барахолка игроведа
>И вообще насколько норм игры с барахолок брать какие подводные?
Наебать могут везде, но так покупать в разы бюджетнее. Можно спокойно находить вскрытые неигранные коробки с ценой -30% ррц или что-нибудь старое/уникальное/чего нет у нас
А если не из мухосрани, то вообще сказка, больше возможностей купить без почты и самому посмотреть коробку. Ну и всегда всё можно попробовать перед покупкой на какой-нибудь игротеке в компании рандомных васянов
>Хотя я бы выбрал что-нибудь другое из этого жанра
А что именно? Пандемию какую-нибудь? Я еще ни в одну кооперативную игору не играл так-то, так что собираю инфу, так сказать)
За БНИ спасибо!
Я бы посоветовал одноразовые таймсторис, ужас аркхема, детектива и шерлока. Из нормальных не знаю, в своё время только в робинзона играл, тогда зашла на ура.
В чем фишка, если бэк не так проработан, сама игра далеко не так популярна, а самих минек значительно меньше?
зомбицид - охуенная кооперативная игра. Не из дешевых, да, но стоит каждой вложенной копейки. Главное преимущество - она подходит практически для каждой компании, а хульярд миниатюр только увеличивает удовольствие от игры.
я вот и выбирал между ужасом аркхэма и древним ужасом, в итоге выбор остановил на ДУ. Пишут, что она подинамичнее, да и путешествия по миру мне очень нравятся. Еще хочу пандемию взять и, возможно, Андор.
>>393211
сильно не из дешевых) а еще там рандома вроде многовато -- все кубы за тебя решают. с другой стороны хоумрулы способны это все скрасить.
Играю в Стиме в Талисман, вроде всё хорошо, но ирл он уже не продаётся.
Runebound похож на него, если я правильно понял, но в нём игроки могут не взаимодействовать вообще (смотрел соло геймплей 4-ой редакции).
Подскажи, я не прав насчёт Runebound'а ?
Может посоветуешь что-то похожее на Талисман?
Нужно что-то на 1+ человек, обычно нас 3-4.
Чтобы игра длилась в среднем час, максимум 2 часа.
Жанр: фентези, не космическая.
А что-то похожее, но есть на полках в магазинах?
Сам фанат Талисмана, бери Рунбаунд, годнота. Как такового взаимодействия игроков нет, но есть гнум который умеет в гоп стоп и во время битвы с мобами другие игроки играют за них. Если возьмешь доп Нерушимые Узы то в игре будет кооп, там взаимодействия полно. Данжонквест тоже двачую, но его еще тяжелее купить чем Талисман да и взаимодействия там еще меньше чем в Рунбаунде. Вообще подобных соревновательно-приключенческих игр крайне мало.
Почему в варгеймах так много сычей и омеганов? Такой концентрации их я нигде ещё не видел
Меня скорее удивляет, что такому множеству сычей и омеганов интересны игры в альфаческих сеттингах - спартанцы, наполеон, варбанды всякие, космодесантники. Не понимаю этого как сыч и омеган. Люблю евро с рабочими и движком.
Картинок в сети полно.
Во-первых, разные сообщества pnp (print n play). Например http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=17299.0
Во-вторых, есть такая штука tabletop simulator, на этой борде есть тред посвященный ей. Там можно попробовать качнуть игру и потом выдрать картинки.
Давай почту, криминал скам
> После цены в ~2.5к за 6 минек цены на вархаммер кажутся просто бомжарскими.
>в вахе 2.5к могут зарядить за одну миньку
Лол
>В чем фишка, если бэк не так проработан, сама игра далеко не так популярна, а самих минек значительно меньше?
Миньки лучше.
Абстрактное «хардкорное» евро, дрочишь ползунки туда-сюда, рассчитываешь. Если нужна именно настольная Цивилизация, то бери настольную Цивилизацию, но лучше сразу с обоими дополнениями. Или Clash of Cultures.
Красная Земля. При желании сверхъестественный аспект можно отбросить и водить обычную гражданку.
Понял
Through the ages есть на мобилке с мультиплеером. Есть пиратка на 4пда.
Однажды я уже спрашивал у вас, аноны, инстрУменты для создания глобальных и не очень карт. И мне они снова нужны, так как я их бессовестно проебал.
Также буду рад узнать халявную платформу, на которой могу спокухонько ставить токены, а мои игроки смотреть. Или тоже ставить токены. Хуй знает, можно ли на д20 смотреть, не зарегавшись.
Надеюсь на вашу помощь.
Блять, пока этот ебучий тред с 2700 сообщениями грузился, я уже успел написать и отправить это ебаное сообщение, которое тоже нихуя не обновило тред, и только после ручной блять перезагрузки страницы я не только бля загрузил тред на "достаточно", я загрузил его прямо на своём старом реквесте блять.
Ещё раз спасибо тем, кто подсобил мне тогда.
Блять, пока этот ебучий тред с 2700 сообщениями грузился, я уже успел написать и отправить это ебаное сообщение, которое тоже нихуя не обновило тред, и только после ручной блять перезагрузки страницы я не только бля загрузил тред на "достаточно", я загрузил его прямо на своём старом реквесте блять.
Ещё раз спасибо тем, кто подсобил мне тогда.
Очень желательно что бы был хотя бы частичный перевод.
В Dragon Age RPG был годный рандомизатор персонажа. Настолько, что это единственная ролевая система с рандомизатором, которую я вспомнил за минуту.
warhammer fantasy roleplay 2 редакции есть с переводом, 1 и 4 редакция его же и zweihander--без перевода
Не совсем. Далее имхо:
Дарк фентези в декорациях (для основных героев) Священной Римской Империи времён Ренессанса, воюющих против лавкрафтоподобных культистов+сдобренное полным набором фентезийных тропов, но, не смотря на это, не совсем генерик. Раньше было скорее про простых людей и их борьбу с неизбежным пиздецом. Ближе к последним редакциям скатилось в героическое фентези про превозмогание под влиянием сороковника, возможно?
Ты несколько сужаешь рамки. Можно играть далеко не только за обитателей Империи, да и сами обитатели Империи могут иметь перед собой огромное разнообразие сюжетов, а не только чистку вилкой культов. В целом ФБ - клюквенное, гримдарковое и гротескное отражение нашего мира, сдобренное дженерик фэнтези(гномы, эльфы, полурослики, вот это все) и рядом оригинальных решений. Обычно предполагается, что игроки - шитти гритти приключенцы, рвущиеся к славе-богатству или смерти, чаще получая второе, но при желании можно играть и за всяких лордов-магов, глав гильдий, политиков и прочих сильных мира сего. Или, к примеру, за тех самых лавкрафтоподобных кльтистов. Или вообще не за людей-эльфов-гномов, а тварей вроде вампиров, скейвенов и зверолюдов.
Сужаю, но по умолчанию игра предполагается именно за имперцев, остальное идёт как дополнения
>Гуглил как-то по ней инфу, но
ничего толком не нашел в ру сегменте - не играют в нее что-ли.
Чтобы чёрное солнце, кровавые дожди, пепельная земля и во всём этом живут какие-то люди, для которых это норма.
Внутренние миры Вопящего Вихря
Нижние планы в Планскейпе. В какую бы жопу с демонами и слаадами ты не забрался обязательно найдется какое-нибудь поселение смертных долбоебов которым voobsche norm.
От души!
В вахе 2 редакции (если мы про warhammer fantasy) рандомится всё, кроме расы и пола(и ту можно рандомить при желании)
Еще как-то не особо радуют глаз цены за набор карточек. Возможно ли распечатать те самые карточки в какой-нибудь конторе? В плане, что нужна за бумага, чтобы они имели какой-никакой цивильный вид и насколько это выгодно?
Ужасы Аркхема.
шериф ноттингема
Начинай.з
Жаль я не из Саратова.
>манчкин
>на 3-5 человек
>веселое
вкусовщина мб, но нирикамендую манчкина на много народу, это ОЧЕНЬ долгое занятие.
немного странное, но прикольное, по крайней мере на первые раз 5-7 так точно: Верхом на метле.
ГОСПОДИ СКОЛЬКО МОЖНО СКОЛЬКО ТУТ ЕЩЕ КАРТОЧЕК (разобраться проще, чем кажется): 7 чудес
в мухосрансках может быть хуйнайти и только на англицком: Betrayal at the house on the hill
сто лет в обед: Бэнг, какой-нибудь
Спасибо за инфу.
Сегодня иду за коробкой.
Хочу еще в придачу взять TI4. Но стремаюсь. С кем в нее играть то?
Учитывая что я сумел уговорить людей играть со мной и в рококо, и в каверну, и в нетраннер, то найти можно с достаточным упорством.
Сорян, я играю только с женой и её сестрой.
Могу посоветовать онлайн развлечение в ТТS с людьми http://www.ti3pbf.com/
Там норм ананасы. Проверенные
Что посоветуете - искать игроков никогда не игравших в НРИ и водить их в то, что знаю, или сперва самому вживую поиграть?
ебать, так вот зачем жениться надо
Морально безопаснее, конечно, вводить игроков, никогда в РПГ не игравших. Ещё лучше будет, если они будут тебе знакомы. Если пойти самому играть, могут обоссать и загнобить, а могут с распростёртыми руками встретить, да чаем напоить. Обычно коммьюнити есть везде, но оно очень сильно в мелких городах различается.
ервчсар
Вопрос 1) Какую версию посоветуете? Помимо базовой есть так же Премиум вариант и разные тематические. Вроде базовая имеет самый высокий рейтинг, но это обычная тема для BBG.
2) В переведенной версии каким-то хуем убрали шикарный мешочек и деревянные кубики, заменив на картон. +Я слышал что надмозги напортачили с переводом карты служанки. Как быть? Брать таки переведенную версию?
База - 3-4 игрока, премиум - 3-8, карты чуть больше и деревянные сердечки. Картон того же качества, что в базе - то есть никакой. Брать премиум стоит только если ориентир изначально на 5-8 человек.
Локализованные версии проще достать и стоят они почти нихуя (база по крайней мере), плюс английский может по дефолту оттолкнуть несведущих родственников.
А бывает полная противоположность, так что все зависит от степени социализации и прочей хуйни, связанной с обществом
bump
Но сразу есть пару вопросов, нужны твои мысли на этот счет:
1. Дженерик-пост-советские названия для республик и городов. Где такое искать?
2. Заброшенный город/города кто сказал Припять?. Хз, не избито ли будет присутствие подобной вещи, но какая причина могла бы превратить небольшую "образцовую" новостройку в заброшенное поселение, где никто не хочет жить? Катастрофы не предлагать. Цепочка "Город строился-совок рухнул-город запустел" мне кажется почему-то неправдоподобной.
3. Как не превратить все это в клюкву с 90-ых? экзистенциальный вопрос, я знаю
По названиям: берешь (опционально) в название слово "красный", "знамя", "орден", "отряд", что-нибудь связанного с войной или трудовым превозмоганием, фамилию генсека/генерала/ученого, какое-нибудь число, окончание вроде "(н)ск" (для деревень "овка").
Получаешь всякие: Вавиловски, поселки 25-го трудового ордена Сталина, Собакопавловски, Красные Продразверстки и т.д.
Город как вариант может опустеть из-за закрытия градообразующего предприятия. Например, нашли в окрестностях условный тибериум. Захуярили шахты, построили завод по переработке, еще один - для литья тибериумных стратегических изделий №2, научный городок для изучения влияния изделий во время использования и т.д. К этому всему, естессно, инфраструктуру.
А тут раз - и ценный ресурс закончился. Город стремительно превращается в Детроитск.
По последнему вопросу - а зачем? Игроки один хуй в клюкву все скатят.
Так вот, сами вопросы:
1. Какая система ролёвок больше всего подходит под то, что я описал?
2. Какие есть системы, чтобы без мозгоёбства кубиками и.т.п?
3. Из-за того, что теперь с друзьями мы пошли разными дорогами мне не с кем играть. Подскажите где найти пати?(всякие текстовые ролки идут лесом, хотелось бы поиграть ирл)
Буду признателен, если направите меня нахуй в нужном направлении и подскажите где что искать. С меня коробка нихуя и человеческая благодарность.
2. Если тебя интересует лайтовость, то, пожалуй, FATE.
3. Если ты в миллионнике, клубов полно. А так, гугли vbasetrpg
Учти, фейт нефига не лайтовый для ведущего и не для каждого игрока подойдет.
Что ему подарить в пределах 3500?
Fallout отмел из-за спорных отзывов (и отсутствия в магазинах в городе, похоже), поиграть у него есть пару друзей, тоже вряд ли настольщиков (я скоро уеду)
Посмотри на Рейдеров великих пустошей, там прикольные крышечки для подсчета очков, прям как в фоллауте.
В студенчестве увлекся нри на уровне ВОТ БЫ БЫЛО ЗДОРОВО ПОИГРАТЬ, жил в мухосрани, у окружения желания читать 400+ страниц не было. Так я и решил стать мастером. Провел первый шорткат достойно - было весело и интересно, а потом хуяк, той-же партией что-то не вышло нихуя. Уже не помню в чем было дело, вроде бы слишком длинную историю выдумал, а за три часа дальше условного порога таверны не продвинулись. Ну а после этого, с другой компанией так в штаны насрал, что с тех пор и не водил никого. Не подготовился от слова совсем. Решил что могу уже в импровизацию и когда игроки решили со скучных и непроработанных рельс сойти, был НЕ ГОТОВ.
Энивэй, сколько после этого игр в качестве игрока не посещал (3), сколько летсплеев не смотрел(10-15) - везде кринжота лютая. Не понимаю как у мастеров хватает сил вот так вот срать на игроков и не замечать этого. Возможно конечно комплексы, но вы покажите мне нормального мастера, у которого поучиться можно. Пока таких не видел.
В русском сегменте, лол. Западные есть годные, но смотреть например их сложно. Будто бы все что звучит по-ангельски уже KRUTA, хочется объективного восприятия.
В студенчестве увлекся нри на уровне ВОТ БЫ БЫЛО ЗДОРОВО ПОИГРАТЬ, жил в мухосрани, у окружения желания читать 400+ страниц не было. Так я и решил стать мастером. Провел первый шорткат достойно - было весело и интересно, а потом хуяк, той-же партией что-то не вышло нихуя. Уже не помню в чем было дело, вроде бы слишком длинную историю выдумал, а за три часа дальше условного порога таверны не продвинулись. Ну а после этого, с другой компанией так в штаны насрал, что с тех пор и не водил никого. Не подготовился от слова совсем. Решил что могу уже в импровизацию и когда игроки решили со скучных и непроработанных рельс сойти, был НЕ ГОТОВ.
Энивэй, сколько после этого игр в качестве игрока не посещал (3), сколько летсплеев не смотрел(10-15) - везде кринжота лютая. Не понимаю как у мастеров хватает сил вот так вот срать на игроков и не замечать этого. Возможно конечно комплексы, но вы покажите мне нормального мастера, у которого поучиться можно. Пока таких не видел.
В русском сегменте, лол. Западные есть годные, но смотреть например их сложно. Будто бы все что звучит по-ангельски уже KRUTA, хочется объективного восприятия.
Которые «короткие»? Где нужно парами ставить, чтоб не схавали? Я играл, а что?
Хочу с партией поиграть в этакий Х-СОМ, сайлент шторм или джаггет альянс, но как РПГ, а не варгейм. По задумке пандемия\пост-апокалипсис\гражданская война\не-сталкер-ибо-заебал.
Там классы околодндшные. Архетипы в фэнтези хорошо работают потому что фэнтези само по себе основано на фольклорных архетипах, но в современности вообще никак.
Не уж то прядётся напильником гурпсу допиливать? Точнее ножовкой отпиливать ненужные части и собирать собственный бестиарий с нуля.
Посмотри Mutant Year Zero, скоро и русек от студии будет. Или какую-нибудь из сотен систем по фолычу.
>Там классы околодндшные
Ничего похожего. Там есть силач, ловкач, умник, и т.д. Другое дело что у д20 модерн много своих проблем.
Delta Green смотри скорее, идеально под твой реквест
Концепция классов сама по себе фэнтезийна, ибо только там иерархия-хуерархия, судьба, избранность или героика, так как герой априори это избранный. Крестьянину на роду написано, что его пра-пра-правнуки будут, как и он, землю пахать, пока пра-пра-правнуки короля королевстовать.
Как ты в рамках модерна, который предопределенность отрицает, объяснишь предопределенность в рамках класса?
мимопробегал
Может, Small World?
Все что я могу придумать это
0)Тупикал жаждущий магичечких знаний смертный.
1)Ученый-Волшебник-Менгеле
2)Ебаанутый триксер, с магией иллюзий и воздейсвиями на разум.
Что ещё?
Тысячи их.
Переродившийся в лича (т.е. безэмоциональный) жаждущий бессмертия некромант.
Древний старец-друид, выживший из ума вроде Радагаста Бурого из Хоббита.
Какой-нибудь помешанный на взрывах гоблин с магией разрушения и алхимией.
Девочка-вундеркинд-пиромант вроде Энни из Лиги Легенд.
Одержимый экзорцист (штоблять) с раздвоением личности, применяющий святую и демоническую магию.
Техно-жрец из параллельной Вселенной с телекинезом, телепатией и ебанутым предназначением.
Рунный мастер полуебок, дворф-крон-принц, который хочет успеть нагуляться до того, как приступит к делам.
Какое-нибудь сверхъестественное существо с изначально магической природой, вроде Лилит или оборотня.
Чародейка-суммонер, нашедшая на чердаке древний гримуар и пробудившая силу рода с какой-нибудь ручной Банши.
Парняга-задохлик, инокулированный червями-паразитами, пожирающими плоть и производящими магическую энергию привет, Мато Кария!.
Ведьма, самая натуральная, невеста Дьявола, все дела. Варит зелья, пьет кровь младенцев, ну вы понели.
Мечник-чародей, обучающийся в специальной академии, все магические дисциплины которой сводятся к наиболее эффектвному применению меча в бою (типа ускорения, телепортации, усиления ударов, зачарования оружия).
Чувак, я так до утра могу.
Собственно, я попытался переделать его под варгейм, и вместо подходов запилил тактики типа десантирование,блицкриг, все дела - какие войска в чем более профи. И сразу появилась проблема, потому что у игрока нет никакой нужды менять тактики - получается ты берешь одну на, условно, армию, с максимальным бонусом , и ролляешь дальше сугубо по ней. Как это пофиксить? Сделать так, чтобы некоторые тактики не работали против других?
Ну, есть такая книжка как устав, и допы к ней. Имеет смысл почитать. Имею подозрение, что там хэш функция к ситуации. Т.е. да определенному юниту прописывается определенное поведение для определенной ситуации. А вот в противодействии имеет сравнивать уставы для ситуации с модификаторами навыков командира и подготовки лс. При желании, можно сделать как в gurps mass combat. Где агрессивность тактики увеличивает потери/шанс потерь/трату расходников, но повышает шансы на плюшки. Можно посмотреть на "boots tracks and hoverskirts" . Или, например, размен потерь на темп, чтобы занять ключевую точку до подхода подкреплений противника. А вообще имхо не стоит писать общую теорию всего, а начать с определения, какие темы для истории интересны, а какие нет. От этого будет зависеть в бухгалтерию снабжения будете играть или в ордена героев с плюсовыми мечами, меряющиеся благодатью/портеотизмом
Классика же. Камень-ножницы-бумага. Пример: кавалерия > лучники > пикинеры > кавалерия. Линкор > крейсер > эсминец > линкор. Как реализовать? Даешь бонусы против одних тактик, пенальти против других. Добавляешь аспектами обстоятельства. Ну там, десантирование нужно, потому что у береговой батареи бонус защиты против кораблей. Блицкриг не сработает в слякоть. Это все в теории, конечно, цифр у меня нет.
TotalWar-собсно база, практически турнирка, мехи, техника, самолеты поштучно, бронепехота - отделения, пехота отделения-взводы. Гекс -30м, ход -10 сек(или 6, не помню). Можно без гексов на столе с линейкой.
КвикСтарт - кастрированая версия, как и положено.
TacOps- доп правила и плюсовые мечи.
TechManual- правила по констуированию юнитов.
Time of War - ролевка, которую можно использовать как скримишку.
AlfaStrike - кастрированые статы мехов для больших заруб.
StratOps - междубоевие (ремонты), доп правила и пр. плюс на базе альфовских статов более высокий уровень, один юнит это 4-6 юнитов из TW, гекс 90 м и т.д.
Intersellar Ops, еще один уровень выше, как в боевке, так и в мирняке.
Inner Sphere in flames- гоняешь полки между звездами, и пр. -Heart of Iron без компа.
Technical Readout'ы - статы техники по временным периодам.
Сорсбуки по государствам/событиям.
Сценарио паки.
Не знаю где спросить спрошу,спрошу здесь,случайно не у кого не завалялся пда с полными правилами по кориолису третий горизонт,в то что АЖ ДО ПЯТОЙ СТРАНИЦЫ в гугле дошёл нихера кроме бесплатной демки не нашёл((
Тогда TI или Space Empires: 4X.
Для начала определитесь с жанром, что вам интересно - евро, аниметриш или прочая залупа
Потом сюда: https://boardgamegeek.com/browse/boardgame
Планирую сделать кучу разных полей с улицами и комнатами, но не знаю, где их сделать. Подскажите какой нибудь редактор, что бы всё можно было самому настроить. Думал на счет RPG мэйкера. Но там либо пиксельный, либо мультяшный графон, к тому же в низком разрешении.
Что бы лучше понимать, что мне нужно: примеры полей на скринах.
Купи коробку, стоит то 100 бачей всего
В русском сегменте их нет (я очень долго искал – так и не нашел). У Поводильника были неплохие стримы (именно стримы, записи не о чем), правда их выпилили с канала. Может, найдешь где-то сохраненные записи. Но есть одно но – сам Легас. Вроде, всё нормально, и история, и подача. Но слова-парази и эээээ аааа нуууу ПРОСТО. БЛЯДЬ. БЕСЯТ. Ну и еще у них почти что словеска с небольшими вкраплениями Саваги. Но это всё равно лучшее, что удалось найти.
В Random Rules всё наоборот. Нэйт достаточно годно водит, но какие же у него бесячьи игроки.
Да. Не зашло. Против самих участников ничего не имею, но смотреть скучно и формат не мой (шутеечки не заходят).
Combat Commander
бамп чоли
Играйте в покорение марса чаще, даунтайм уйдет. Предложил бы сквозь века, но он как марс, только сложнее. Нравится на драфт - попробуй бладрэйдж, сезоны, иниш, или какое-нибудь королевство кроликов
Двачую иниш, она очень хороша, плюсом идет возможность разложить на 3-4, скоро дополнение выкатят.
А еще очевидная Twillight Struggle, топ 5 bgg, нет даунтайма, свежая и очень качественная локализация пришла по предзаказу недавно, сам оценивал.
>нет даунтайма
Когда либо уже разбираешься в картах, либо, наоборот, пока не знаешь связок и играешь наобум. А так даунтайм есть, просто он одновременный: в начале раунда оба игрока в десятиминутном ступоре.
А вообще да, советую тоже. Отличная игра, если играть с постоянным оппонентом одного с тобой уровня.
>21/11/17
Шел 2050-й год. На оконном стекле сидела робопчела, а за ним проносились туда-сюда Тесла-кары. Седовласый Антон надевал шлем, чтобы подключиться к /bg и в очередной раз ругался на то, что FAQ грузится больше часа. Но мочаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Анон — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение тридцати лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его выдержка была разработана настолько, что он без труда мог простоять очередь за картой для регистрации выхода в интернет в Роскомнадзоре.
Вот правда, только у нас в /bg такая стыдоба, доколе!
И поэтому перекатывать нельзя, что ли? Реально, еще полгода назад надо было новый тред создавать. Да и переделать шапку - не прям такая уж непосильная задача.
Или глюки у меня, хрен знает уже.
На такой реквест могу посоветовать Монополию.
vbazetrpg гугли, самая большая русскоязычная площадка для поиска игроков и игр. По факту лотерея, можешь очень быстро найти хорошую партию, где всё подскажут, еще и проведут годную кампанию, а можешь нарваться на полный шлак, который испортит всё впечатление от хобби.
А вообще, учитывая, что вас тут таких по несколько человек в месяц объявляется, надо бы какому-нибудь доброанону запилить игры для нубов. Сам постить смешное не могу, т. к. уже вожу.
https://boardgamegeek.com/thread/1019699/i-love-descent-what-other-games-might-i плюс что то посвежее типа gloomhaven
Идеальное сочетание Archipelago + Five Tribes + TheColonists
и желательно не особо сюжетное, то есть 7th continent и Robinson Crusoe - мимо
vinhos или Viticulture?
Играл только Viticulture (в аренду), зашло, но надо хотя бы 3, а лучше 4 игрока, да с допами веселее.
Vinhos заметно хардкорнее, только для фанатов ласерды
Редакция чего? D&D? Все по-своему православные. 5е самая простая для нубов, 3.5 самая глубокая, сложная и богатая контентом, 2 самая душевная (но в неё уже мало кто играет), 4 на любителя, но для любителей абстрактной "настолочной" тактической боевки подзодит неплохо. Начинать лучше с 5, потом перекатываться на 3.5. Возраст самый разный, от 12-13 до 40+. Больше всего в возрасте 17-25.
Аноны, есть какие гекс кравелеры с высокой смертельностью и возможностью конверсии монстров из днд5? Хочется с партей накидать персонажей и ходить, бродить и сендбоксить. Спиратил Forbidden Lands, но дайспульная система вызывает лёгкое недоумение не в смысле сложности или непонятности, а просто какая-то непривычная, да и законверсить никак.
Да не, нормально, ограничение по свободным местам правда делает больно иногда. На трех игроков можно ведь на дополнительные бонусы вставать.
И да, на двоих помоему аддон скорее мешает (тот что с картой страны). Надо больше сосредотачиваться на противнике, а лишнее действие отвлекает.
Могу посоветовать поиграться с колодами гостей, перебрать их перед игрой, выкинуть тех что нацелены на взаимодействие со "всеми противниками", и по обоюдному согласию повыкидывать те что делают больно, или наоборот все что НЕ делают больно. И превратить игру либо в уве розенберга либо в нетраннер. И то и то будет интереснее обычной колоды если к этому морально подготовиться.
Сказать честно, я еще немного нуб в плане имен и прочего.
Нетраннер не знаю совсем, а вот Уве Розенберг это же тот чувак, который сделал Агриколу и Каверну? Вот про эти игры уже слышал.
Суть в том, что чаще всего мы играем с тян, то есть нас двое, но иногда заезжаем к друзьям и нас становится 4, но в приоритете конечно же игры, которые хорошо играются на двоих. Тян нравятся как катан и каркассон, так и 7 чудес-дуэль и пандемия, то есть проблем из-за соперничества и "опять ты мне подлянку сделал" быть не должно.
Выбор стоит у меня между Виноделием, Агриколой и Сумеречной борьбой. Их плюс еще в том, что на барахолках они на 30-40 процентов дешевле, чем в магазине стоят). Какие еще игры из подобных можешь посоветовать?
ps а, да, еще планирую древний ужас купить, но это немного другая опера имхо.
Их перечисленных тобою вариантов - Виноделие самый оптимальный. Так что бери.
Возьми тянке Гранд-отель "Австрия", будет в восторге
Иниш
Ананасы, где в ДС можно купить руллбуки по Стар ворсу ФФГшному? Заказывал ещё на релизе ЕоtЕ, до крымнаша, с амазона, но нынче ценники на доставку уж больно кусаются. Гугл не помог, выдает одни мертвые ссылки с "нет в наличии".
Кодекс.
И если я захочу дополнить колоду, какие бустеры брать? Из каких-то новых выпусков или из Доминарии?
Если основная причина вкатывания в Магию то, что тебе нравится Чандра – не вкатывайся гугли MtG Commander.
Я просто посмотрел видео по мтг арена и потом откопал у себя в шкафу пикрилейтед. После этого захотелось вкатится именно в ирл карты. Но я хочу играть фановые игры красивой тематической колодой, а не спортодрочить павером.
За наводку спасибо, буду гуглить.
А какую-нибудь "экзотику" вроде ВоДа, Айрон Киндомсов (Рпг по вармашине) или шедоурана тоже не достать?
Кооператив или версус, сеттинг не важны.
Что есть из локализованных?
Немного погугли захотел "Войны Магов" а их уже не продают, блждад.
Может возьму Runebound.
Крче: хочется чтобы было игровое поле. И было бы неплохо комплексную боевку.
Война магов так себе, не советую. Но если решишься, на барахолках отдают за копейки.
Во-первых, без допов уныло, а Звезда с ними всех прокинула, так что в локализации имеется только один доп, добавляющий 2 новых героев. В итоге их у тебя будет 6, если хочешь именно русик.
Во-вторых, ну, скажем, на любителя. Высокий порог вхождения, куча нюансов и толстая книга правил, которая в процессе партии не будет закрываться. Долгая подготовка к партии, так как надо для каждой битвы подбирать уникальную колоду, чтобы было, чем удивить соперника. А процесс этот не быстрый. Устаревшие механики из-за которых на поле нагромождение карт, про которые периодически можно забыть, неудобные планшеты особенно, если есть кошка. А еще дико бомбит от проигрыша, при чем если обосрался со строительством колоды, уже где-то на середине игры победитель становится очевиден. И еще огромная тяжелая коробка, которую сложно брать куда-то с собой.
мимо влалец
В какой системе можно играть за инвалидов/больше всего завезли механа на инвалидов? Хочу быть Затойчи.
>В час ноч, в выходной.
Да просто кол-во постов с ответами оче маленькое, хотя учитывая что этот тред идет под 3000 постов и грузится несколько страшных секунд оно и понятно. Благодарю за ответ.
О как. Шесть - это и правда маловато. Плюс она не продается...
Мне понравилось что там есть поле и боевка, вроде бы, глубокая.
Я так понимаю в Descent и Runebound все довольно поверхностно и по броску кубика.
В таком случае реквестирую Silent Storm от мира настольных игр. Ну, чтобы тактика там, вариативность.
>Шесть - это и правда маловато.
На самом деле на долгое время тебе хватит и 4 базовых, потому что карт очень много и можно очень много времени оттачивать мастерство на одном из них, потому что путей к победе навалом. Вариативность тактики - один из плюсов этой игры, это к вопросу о глубине. А купить можно, если поискать. На барахолках, как сказали, коробка есть, да и новая периодически проскальзывает. 10с в яндекс маркете: https://komiqs.ru/boardgames/for2players/623/?_openstat=bWFya2V0LnlhbmRleC5ydTvQndCw0YHRgtC-0LvRjNC90LDRjyDQuNCz0YDQsCDQktC-0LnQvdGLINCc0LDQs9C-0LI7NmY0MEg3VTg4Q3pOWkRLVUExMEhSQTs&frommarket=https://market.yandex.ru/product--nastolnaia-igra-zvezda-voiny-magov-mage-wars/1728645308/offers?track=tabs&ymclid=15522092666894603299700001
А почему не хочешь Кодекс попробовать? Я сам не играл, но его очень хвалят, в вишлисте имеется.
>В таком случае реквестирую Silent Storm от мира настольных игр. Ну, чтобы тактика там, вариативность.
У-у-у-у-блядь! Двачую!
>В таком случае реквестирую Silent Storm от мира настольных игр. Ну, чтобы тактика там, вариативность
>>1247487 (OP) ваха и прочие инфинити.
Я не сомневаюсь что это так. Но варгеймы это все же немного другое нежели схватки отрядов, нет?
Подлые маркетологи называют схватки отрядов варгеймами. Я, конечно, придерживаюсь мнения, что варгеймы это >>1290080 (OP)
А как их ещё называть? Можно разве что разделить на тактические и стратегические.
>Я так понимаю в Descent и Runebound все довольно поверхностно и по броску кубика.
Вот это больше про magewars. Вся глубина и большая вариативность при создании колод рушится об убогость боевки на кубах и бессмысленность происходящего.
>Ну, чтобы тактика там, вариативность.
Попробуй neuroshima hex или tash-kalar. Или, как предложили выше, codex
1) де взять сканы раритетных книг по warhammer fantasy 1 редакции? все правила, все допы, стороние суплы... а также до какого белого гнома там публиковалось?
ну и подборка фоток минек тех времен
2) https://rpg.rem.uz/ сдох? а где теперь уютно качать нужные книжки?
>Последний релиз
Первый еще не распродали (вышла в феврале)
ДЖОЛНАРЫ НАЧИНАЮТ ТОЛЬКО С ТРЕМЯ КОРАБЛЯМИ!
Сап, бордач. Хочу зделать игру суть токова:
Хочется сделать что-то вроде настольных героев меча и магии, с отстройкой замка, стратегической картой, обвесом героя, и интересной боёвкой.
Есть ли тут аноны, шарящие в теме, и разбирающиеся в отдельных концептах сотворения настольной игры? Помогите. Направьте в нужном направлении, или, может создадим тред по запилу своей настольной игры.
inb4: забей, всё равно нихуя не выйдет, сосни хуйца. Не думай, что я сам не могу надавать себе подобных собетов мудрых.
Не совсем то что я хотел бы видеть.
Я предпролаю не битву за вышки, а исследование и разграбление карты, обвес артами, и наконец, битву думстаков, с неожиданными магическими эффектами, разворачивающими её на 360 градусов.
Посмотрел, кстати, на MaMH от юбиков. Там чем больше стак, тем больше кидается кубов.
В принципе, это хорошо отражает ценность более дорогих юнитов. Надо запомнить.
>убогость боевки на кубах и бессмысленность происходящего.
Вот здесь не согласен, там от кубов нужны только вероятности, а не полный расчет дамага. Все как в жизни - можно хорошо пиздануть, если ты лакер или обосраться, если неудачник. Минимальный дамаг ты, при этом, все равно наносишь.
пожалуйста
Собственно , что есть:
Сквозь века, детектив, сумеречная борьба, кодовые имена, цолькин
СПб, могу отправить почтой
новый русек
Выкинул пустые грани - не внёс ничего. Даже, если учесть, что среди кубов нет грани, которая полностью отменяет атаку (как в дисенте, например), минимальный дамаг всё равно ноль.
У меня каждый день как в жизни. От игры хочется игры.
>От игры хочется игры.
А вот хуй тебе, если ты додумался выбрать для фана или релакса жанр дуэль.
Ну вот, кстати, я оказался прав: поговорил с магазином, мне ответили, что косяк был, но только в первом тираже, а сейчас на полках уже исправленные версии лежат.
Здорово, жаль я поспешил.
Только если купишь книжку за 3к и отканишь.
В Prowargames глянь. Они GMT торгуют, поэтому у них может быть 1846. Лукичу привет от поклонника
>А вот хуй тебе, если ты додумался выбрать для фана или релакса жанр дуэль
Да тут наоборот. Два часа составляешь колоду и орешь, какая же охуенная и вариативная игра, потом столько же играешь партию и орешь, как охуительно ты подобрал колоду. А в итоге, сидишь и держишься за голову, понимая всю тщетность и бесполезность, потому что проебал/выиграл из-за кубометства, и твой скилл тут почти ничего не решил (только потешил самолюбие удачными мувами и калькулейтед моментами).
У игры есть база своих фанатов, по ней довольно долго проводят турниры хз как в последние года, но из-за такой фановости играть в нее часто желания нет (от слова совсем). А чем дальше идет время, тем больше новых и пиздатых игрух появляется. Маги морально устарели, я лучше свое время проебу на какой-нибудь условный кодекс.
А чо у них тогда такой рейтинг на бгг? Даже по сравнению с тем же новеньким Кодексом?
Не понял вопроса. Охуенный рейтинг? или дерьмовый? или откуда такие цифры у них? и про какой ты рейтинг вообще?
Тащемта 180 место в овералл рейтинге очень неплохой результат. Чтоб ты понимал, тот же Кодекс занимает 948 место.
fuf
Но при этом игроки - не герои, а просто миньоны А, Б, В.
Есть ли где-то примеры подобного или, может, готовые истории в таком духе?
В чем интерес играть на подсосе у непися, который значительно круче тебя и катает пати по рельсам?
Ты не шаришь, это евро для куколдов, новый тренд.
Ты переборщил с аниме
Олсо, что скажите насчет мертвого сезона? Как он по реиграбельности?
Аноны, подскажите настолочку на 5+ человек, в которую можно поиграть бухим/накуреным. Монополия не катит, ибо попсово слишком.
Смотри топ пати игр на бгг. А так вообще в любую игру можно, лишь бы взаимодействие между игроками было и приходилось пиздеть
kz
FUDGE.
Эээ. Вам против стола, что ли? Или модули для игры с мастером?
Так-то проще свой хекскравл соорудить, сразу по 5е, чтобы два раза не вставать, если уж ты монстров из неё конвертить собрался.
TheAlexandrian.net — в этом блоге ты узнаешь все основы хекскравла. Вроде в 2012 году у него была серия постов на этот счёт.
http://arsludi.lamemage.com/index.php/78/grand-experiments-west-marches/ — это второй источник вдохновения для хекскровельных песочниц. Меня лично этот блог вдохновил поводить своё в похожем жанре и стиле. У меня немного больше миссий и сюжетов, и масштаб взят уровня фентези-мегаполиса, но в целом, те же яйца. Вожу уже полтора года, за это время в историю внесли свою лепту 30+ игроков.
Если хочешь готовые приключения в жанре, то тебе нужно искать стаааарые архивы. Типа, года до 1989. И быть готовым к тому, что играть придётся по oD&D. Потому что со второй редакции хексить уже стало немодно и всем надоело.
ВоД вроде даже был в Москве. Года четыре назад. Мы нашему мастеру в подарок MtA покупали.
Сейчас хз.
Да проблема 5е в невысокой смертельности и наличия встроенного автолевелинга, ибо с прогрессией персонажей их нужно жирными монстрами кормить. Вот в Форбиденах которые я упоминал крит провал и, считай, на неделю-две выбываешь на лечение и восстановление. А герои по статам около guard в начале, и днд герои около 6-8 уровня спустя десяток сессий. Хочется этакую Драгон Догму, где герои не становятся полубогами, а даже обвешенные артефактами имеют шанс умереть и умереть в обычной стычке, а не потому что ГМу моча в голову ударила и он дракон из куста наколдовал, когда партия на лонгресте
пик из таблицы крит-ранений
>Так-то проще свой хекскравл соорудить
Да не в хекскравлере проблема. Про модули B серии я знаю и читал, и вдохновлялся. Я то ищу систему с высокой смертельностью и конверсий с 5е. Ну или может кто знает как законверить систему форбиденов с 5е?
А что это за форбиденны? Не слышал про эту систему раньше.
OSR какой-то?
Если сбросишь ссылку на руллбук (или название, а я поищу на thetrove), я могу попробовать помочь тебе с правилами по конверсии. Пятёрку и её математику я знаю неплохо.
Спасибо!
Есть схожий архив со звуковыми спецэффектами?
Подскажите, чем удобно запускать музыкальные треки параллельно друг с другом? Например, для наложения шума толпы на музыку из таверны?
Братец Ву, но он тронулся умом год-два назад и стал вещать про смысл бытия
Хороший микрофон, хороший голос, хороший скрипт, не более получаса длительность видоса.
И чтобы обсуждал ролевое говно.
Радагаст в последнее время начал что-то пилить, но я ни одного его видео не смотрел.
https://thetrove.net/Books/Forbidden Lands/
ОСР подобная игра, но система использовалась в Кориолисе, Mutant Year Zero и Tales from the Loop.
Два в кубе - чисто про настолки.
Качество съёмки: хорошее, но деградирует.
Голос: хороший в рамках формата.
Содержание: обзоры, демонстрация геймплея.
Прочее: бывают перебивки в духе скетчей БедКомидиана.
Поводильник - просто обычный видеоблогер, но с темой ролевок.
Качество съёмки: хорошее, видеоблогерское.
Голос: немного кортавит, характерная для ГМов наигранность.
Содержание: обычные видоблогерские форматы, но на тему ролевок. 10-20 минут рассказа о "своём мнении"
Прочее: поднимаемые темы интересные, мнение автора часто сомнительное, но пригождается.
NoRP - попытки в видеоблогерство без определенного формата, но о ролёвках.
Качество съёмки: "запись с вебки"
Голос (автора): обычен, мягок, характерная для ГМов наигранность.
Содержание: видеоблоги с рассуждениями, летсплеи, иногда демонстрация новых и\или неизвестных систем, на которых не то что русика нету, но и о существовании которых знает не так много людей.
Прочее: смотрибельно, но выходит редко.
Вечерние кости - нормальный видеоблог о ролевках.
Качество съёмки: хорошее, трата сил на производство на уровне топовых блогеров.
Голос: поставлен.
Содержание: летсклеи, редкие обсуждения.
Прочее: на данный момент лучшее что есть о ролевках.
Твой игровой - канал о настольных играх.
Качество съёмки: "ёбаный по голове!" так снимали 5-7 лет назад
Запись голоса: варьируется, чаще всего плохой.
Содержание: летсклеи по настольным не ролевым играм, с редкими вкроплениями ролевых игр.
Прочее: плохо, зато много. Тусуются ребята из Студии101.
Игровед - демонстрация настолок, сидит парень из "два в кубе"
(описание: см. два в кубе)
Это из наиболее примичательного.
Два в кубе - чисто про настолки.
Качество съёмки: хорошее, но деградирует.
Голос: хороший в рамках формата.
Содержание: обзоры, демонстрация геймплея.
Прочее: бывают перебивки в духе скетчей БедКомидиана.
Поводильник - просто обычный видеоблогер, но с темой ролевок.
Качество съёмки: хорошее, видеоблогерское.
Голос: немного кортавит, характерная для ГМов наигранность.
Содержание: обычные видоблогерские форматы, но на тему ролевок. 10-20 минут рассказа о "своём мнении"
Прочее: поднимаемые темы интересные, мнение автора часто сомнительное, но пригождается.
NoRP - попытки в видеоблогерство без определенного формата, но о ролёвках.
Качество съёмки: "запись с вебки"
Голос (автора): обычен, мягок, характерная для ГМов наигранность.
Содержание: видеоблоги с рассуждениями, летсплеи, иногда демонстрация новых и\или неизвестных систем, на которых не то что русика нету, но и о существовании которых знает не так много людей.
Прочее: смотрибельно, но выходит редко.
Вечерние кости - нормальный видеоблог о ролевках.
Качество съёмки: хорошее, трата сил на производство на уровне топовых блогеров.
Голос: поставлен.
Содержание: летсклеи, редкие обсуждения.
Прочее: на данный момент лучшее что есть о ролевках.
Твой игровой - канал о настольных играх.
Качество съёмки: "ёбаный по голове!" так снимали 5-7 лет назад
Запись голоса: варьируется, чаще всего плохой.
Содержание: летсклеи по настольным не ролевым играм, с редкими вкроплениями ролевых игр.
Прочее: плохо, зато много. Тусуются ребята из Студии101.
Игровед - демонстрация настолок, сидит парень из "два в кубе"
(описание: см. два в кубе)
Это из наиболее примичательного.
>характерная для ГМов наигранность.
Ну блин. Вожу уже 12 лет без наигранности.
Как быть? Хочу завести себе ГМскую наигранность. Чтобы все услышали и сразу поняли, что о, а этот парень не промах, уже лет десять как наверное водит.
На самом деле если хорошенько прочитаешь правила и объяснишь на примере - думаю, проблем не будет. Там достаточно простые правила же - плюс понятная иконографика. Кто-то вон вообще с фенриса казулам объяснял серп - и ничего, втянулись
вот если бы был какой ужас аркхэма - было бы раза в 4 веселее, кек
Посмотрим что будет
Да, по миру тьмы рпг, правда мир тьмы я подогнул немного под себя, но большая часть на месте.
А там и сейчас делают, правда условно это уже не то наверное.
Ну, если кто хочет связаться, то вот телега @wiredcikev или почта
Всего пара человек нада
>Dungeon world простая игра для начала
>124 стр. английского текста
>пук-среньк
>папочка, не читай я играть хочу
Тебе обязательно одобрение уважаемого анона с двачей, чтоб смотреть канал?
BGC выпускали самые ламповые стримы о настольных играх, что я видел в ру сегменте пока Даня не ушел.
И да, все топы с участием Дэна с вот этого канала https://www.youtube.com/channel/UCMhw1-R-BgEfoQO4UsPEB3g лютые вины, рекомендую. 6 часов назад вышел новый топ-10 амери треш
https://pre.gaga.ru/product/voyna-koltsa-vladyiki-sredizemya/
Использовал его как гейтвей на таких людях (максимум уно или монополия), проблем не возникло с пониманием. Можешь им скинуть домашнее задание в виде просмотра видео с объяснением правил, коих целая туча на разных языках. Действительно помогает рассказывать потом, сам проверял.
Крайне хуевый совет. Работает только на тех, у кого самого дикое желание вкотиться в настольную игру. Для тех, кто думает, что настольные игры - это что-то вроде монополии, это отторгающий фактор.
Если уж сам заразился, купил и хочешь заразить других, делай это легко и непринужденно. Заранее читай правила, придумывай, в каком порядке ты будешь их рассказывать, представляя, как твои слушатели будут их воспринимать, учитывая, что слышат они обо всем этом впервые. Набрасывай себе конспект. Название игры, пару слов о сеттинге, основные цели игроков - это азы. Потом основополагающие понятия, механика, из этого всего вытягивай нюансы и исключения. Иногда о некоторых сложных понятиях стоит упомянуть уже в процессе игры, когда люди освоятся. Приправь все это шутеечками, расположи к себе аудиторию и тогда, если угадаешь с выбором игоры под искомую компанию, получишь новых зараженных, которые будут сами просить еще. Нелегкое это дело - быть хостом. Вот тебе видосик на эту тему: https://www.youtube.com/watch?v=9mzYlFqBBW8
Сап /бг. Я наверняка очередной платиновый маняфантазер со своей суперохуительной идеи для настолки и хочу ее реализовать, заказать тираж оптом и продавать.
Какие подводные? Или развейте мои маняфантазии.
Кем нужно в таком случае оформляться?
Кстати, еще вопрос такой - где можно заказать несложные геометрические изделия оптом типа монет или ресурсов (обычных мелких параллелепипедов разных размеров, объемных хексагонов) и само собой окрашенных? Материал - можно хоть с говна, главное чтобы было твердое и на вид не совсем уебищное.
Понятное дело, что работает только на адекватных ребятках, и тех, кто настроен играть (рассказывал тем, кому 25-35 годиков, кто действительно хотел узнать, что такое современные настольные игры, а не одноклассникам под водочкой).
И, очевидно, правила надо уметь рассказывать, не сидеть-пердеть и читать правила на ходу, а следовать выработанной структуре повествования. Попросить посмотреть видео с правилами или прочитать их заранее - нормальная практика. Улучшает усваиваемость и ускоряет объяснение на месте, больше времени сможешь уделить нюансам и вопросам игроков.
>Крайне хуевый совет.
Не понял, чем тебе не понравился мой совет.
Спасибо, завтра гляну.
Это для тех, кто уже умеет.
Gneg ppopa
Приколоти сбоку лыжу (или две)
положи на стол дверь
Немного неясно, без объяснения причины. Так что варианты
1) Купить складной стол. Но раз ты пишешь что не вариант, видимо мамка гоняет, или не дает хранить его там
2) Действительно, кто-то делает какие-то подставки.
3) Как выше посоветовали, вариант с дверью. Тут плюс в том, что съемную столешницу можно убрать за шкаф. Если мамка разрешит, конечно.
https://honda-tech.com/forums/general-discussion-debate-40/board-game-table-topper-diy-3311027/
https://www.instructables.com/id/Table-Top-Gaming-Table-Top/
4) Если же мамка не дает не только хранить стол, но и сидеть заставляет за 50-см, то тут остается одно - играть в D&D и прочие ролевки. Так у вас будут листики персонажей, которые можно и сбоку положить и в руках подержать.
Элитнейший вид игр тащемта. Круче только нагазонные, настолько круче что с ходу фоток не нашел.
А я думал, это мы тут гики
Итого, 90 процентов советов про мамку, которая находится за тысячи километров.
Не вариант покупать стол, потому что квартира принадлежит не мне, у нее крайне изъебистая планировка и единственный стол прикрепляется к стене. Чтобы его заменить, надо будет очень сильно изъебнуться (стенка, например, идет полукругом - такие вот приколы), да и хозяин квартиры (моя тян) не особо горит этим.
>>411546
Вот это вариант, но, боюсь, есть шанс обвалить всю эту конструкцию, т к во время долгой партии можно забыться и слегка облокотиться.
m/
>Не вариант покупать стол, потому что квартира принадлежит не мне, у нее крайне изъебистая планировка и единственный стол прикрепляется к стене
Ну, если как ты говоришь мамка запрещает тебе заводить больше одного стола в квартире (хоть и не совсем понятно почему), то что она имеет против игры на полу?
Вообще не понимаю, чего тут такого. Мы во все большие игры (типа Eclipse, Twilight Imperium) играем на полу - там каждому есть где разложить свою жопу и свою империю.
4+ часа играть на полу - жутко неудобно, в пизду такое, как-то попробовал. У всех устает спина, все постоянно встают, гуляют, уходят, игры идут дольше.
Боже, у тебя девиации на тему моей матери? Оставь в покое женщину, ей 50 лет
На полу трех-четырех часовые партии играть неудобно
Если вы любители подобного, почему бы не скинуться на нормальный стол и играть комфортно?
Мамка (она же тянка) панически боится большого количества столов. Один домашний стол она ещё готова терпеть, но когда они сбиваются в стаю 2+, её становится дурно.
Вы будете несчастливы и расстанетесь через год-два.
Вот тогда стол и купишь.
А пока играй у друзей.
пиздец вообще, это же надо так партнёра чмырить и не уважать, что жалеть для него мельчайшую перепланировку и складной стол.
Вопрос - как стать мастером? Что почитать, как понять что нужно делать? В общем прошу советов начинающему. Из опыта только неудачное вождение по эре водолея, где я полностью обосрался.
Да ладно тебе, антон, у каждого из нас тысячи тараканов. Может, она у него прекрасный человек во всем остальном, но с дизайном головного мозга, а ты такой приговор им выписываешь.
>Из опыта только неудачное вождение по эре водолея
>где я полностью обосрался
>прикупил себе Pathfinder
>как стать мастером? Что почитать, как понять что нужно делать?
Сударь, у меня ДИССОНАНС от Вашей последовательности.
Да этот приговор лежит на поверхности.
Я знаю достаточно совместно живущих пар, чтобы видеть в этом краснющий-прекраснющий флаг.
Сам посуди. В здоровых отношениях решения принимаются совместно, а люди чутки к интересам и нуждам друг друга. Тут же анон просто получает ультиматум и не может даже раскладушку притарабанить, которую хоть на балкон, хоть под кровать прячь.
Дальше будет только хуже.
Я хочу лишь сказать, что мы об этих ребятах знаем только исходя из двух постов на доске настолок анонимного форума. Ты не считаешь, что выносить вердикт их отношениям, обладая подобным количеством данных как минимум неразумно?
>
Попробуй прогнать стартовик Паффа или вот качни стартовик ДНД, он где-то тут на русс. валяется. Там для тугих очень клево все расписано. Учат прям поймать образ мышления
Подскажите какую систему пикнуть, чтобы можно было отыгрывать аниме шиноби? Если уже есть готовые варианты, то буду благодарен, если вы их подскажите.
http://narutod20.com Не благодари. Вообще, если сомневаешься что взять, всегда бери d20-системы. Лучше пока не придумали.
Годнота, спасибо.
>стартовик Паффа
Ну я же совсем нюфак, не смог найти его. Можно оригинальное назавание?
>стартовик ДНД
Спасибо, почитаю.
ок
Из-за тебя тред не доживет до десятилетия.
test
Лови кикстартеры на новые линейки Bones'овских миниатюр. Или других каких-нибудь издателей. За сто-двести баксов плюс доставку тебе минек на всю жизнь хватит.
С неделю назад обнаружил проблему с динамическим освещением, а именно с разведыванием карты. Область вокруг токена разведывается квадратом, а не кругом, зависящим от его зрения, как было раньше. Помимо этого не видны источники света, к примеру, заходит персонаж в длинный прямой коридор и должен увидеть часть коридора перед собой и конец коридора, где висит факел, но он не видит конец коридора и факел, область вокруг факела остается черной и неразведанной для персонажа. Настройки перепроверял, всё то же самое, что и с пару месяцев назад, когда всё работало нормально.
Подписки на сайте нет, стоят VTT Enhancement Suite 1.14.8 и BetteR20 5eTools v1.15.2
смешной такой. Я для кого указал, что на халяву пользуюсь платными плюшками сайта?
Война кольца вернулась вместе с дополнением "Владыки средиземья", осталось 11 дней до конца.
https://pre.gaga.ru/product/voyna-koltsa-vladyiki-sredizemya/
Второе издание Иниша с дополнением "Сезоны", 4 дня до конца.
Сам доп не фонтан, но для фанов имеет ценность.
https://www.lavkaigr.ru/projects/inis/
Спешл фо слоубро, чтоб потом не говорил, что анон не сказал
Много слышал хорошего, даже качал, даже смотрел на обложку, но руки так и не дошли.
>Герменевтика
>разнохарактерные дома
>феи
Это ВоДовские ребята запили?
>привязка к одному месту
В общем, не то.
Какие есть ещё системы с интересной и обширной магией?
Истинная речь.
Потому что имели глупость печататься в Китае. А сейчас ничего не мешает Китаю продавать игры того же качества налево. Себестоимость игры, как ты понимаешь, вообще около доллара или двух. Про дополнения по 15 карт вообще молчу. Я себе навез с Китая все дополнения, какие были. На Али, чтоб ты понимал, тоже наценка более чем в два раза.
Я тупанул, я пикчи сначала не посмотрел и не видел, что ты про местные локализации. Думал, про "оригинал" на ингрише, который не отличим от буржуйского издания, но стоит в разы меньше. С локализациями-то все понятно, региональные цены. А я не б.у. предлагал, а новую, запечатанную. Можно с русскими правилами, можно без. Принты английские. По 170, думаю, ты пиздишь. Такие цены только на ПнП. Если тебе интересна оптовая цена в Китае, я тебе скажу - 8-10 юаней (менее полутора баксов). Доставка до украхи - по разному можно делать, я везу по 6.5 за кг, игра около 200 грамм, ну считай еще пусть полтора бакса. 3 доллара - потолок.
А как находишь поставщиков?
И в курсе есть ли локализованый Cards Against Humanity. Встречал некие "Карты конфликта".
Сижу в Китае по работе, закупаю на оптовых сайтах, но по мелочи, по 10-20 штук, без всякой задней мысли. Карты конфликта брали дома, играли в компании, что-то там про СССР. Левой ногой сделано, безграмотно написано, качество ужасное. Но поиграть можно пару-тройку раз. А этих карт against humanity уже слишком много развелось, я в них путаюсь и не могу понять, где локализация, а где просто вариации на тему. Там помимо редакций еще куча каких-то дополнений против карликов, против педиков, против двачеров. Хуй проссышь.
Днд?
go
И что? Людям нравится говно, сэр.
я тут вообще не шарю, что да как, ньюфаг. У меня уже давно есть идея сделать свою настолку, но рисовать вообще не умею, может есть наводки где можно как то скооперироваться с кем то или где можно оставить все эти наработки, чтобы кто-то подхватил и дальше сам развивал
bump
Если есть годные идеи, касаемо механики, я их с удовольствием спизжу у тебя и издам. Только я, почему-то, думаю, что это будут сорт оф "корованы".
Это называется Tabletop Role-Playing Game, TTRPG, иногда просто RPG, по-русски настольные ролевые игры, НРИ. Их огромное множество, самая известная – Dungeons and Dragons, она же D&D. Тут как бы большая часть борды про них.
Акулов, залогинься.
Twilight Imperium?
Буквально вчера заказал себе делюксовую версию (да, получается дороже, но зато все вместе в одной удобной коробке).
Играл пару раз в стартер и базу, дико зашло. Мне кажется, даже если наиграться в базу, то рано или поздно захочется оценить и остальные стороны (цвета? расы?), поэтому не вижу смысла останавливаться только на ней, ну разве что если только с деньгами напряг.
Почему делюкс? Во-первых, одна большая коробка вместо нескольких маленьких, где не знаешь, куда напихать компоненты и как это потом раскладывать. Во-вторых, компактные тканевые маты вместо толстых громоздких картонных полей. В-третьих, английский язык для меня не помеха, и там нет никаких косяков в описаниях, как это сделала GaGa в своей локализации.
Понел, бро, спасибо за инфу.
Делается из коробки для айфона (да, недешево). Дайсы в ней же таскаются.
Так одинаковая же. Просто колпак пластиковый и сбоку лежит. Я самую дешевую выбрал 11 юаней.
Ой, стариковский пердеж начался. У меня есть знакомые, которые либо сносят кубиками все фигуры на поле, либо любят колдовать над кубами, кидая их "особым способом", что вызывает справедливые вопросы конкурентов (в случае удачного броска). Поэтому если есть девайс, который устраняет эти дефекты, почему нет?
Есть же православный дайс товер, зачем использовать это богомерзкое изделие?
Всё это хуйня для гомиков. Если уж ты не можешь нормально бросать кубы, то ты инвалид. И мы тут спорим о том, какая инвалидная коляска православнее, механическая или электро.
Ебать, если ты собрал себе пати неинвалидов-натуралов, то я тебе отсосу, когда расскажешь где их искать.
Нет, я готов обсуждать коляски. Просто не понимаю предвзятости к электрическим от тех, кто использует механические. Главный аргумент пердуна обычно "Наши деды таким устоем жили и мы таким устоем жить должны". Ну так диды не использовали ни башни ни эти рулетки ебучие. Как можно признавать башни и хейтить рулетки - я не понимаю.
>>415092
Знач, поясняю. Дайсфилд - заебись. Но если у тебя ебаная Твилайт империум разложена, там не то, что дайсфилд - хуй положить некуда. Товер - это хорошо. Товер - это комактно. Даже если некуда поставить, его всегда можно держать на весу.
>>415161
Я объяснил выше, в чем суть башни. В чем же суть твоей ебаной хуйни для евнухов я решительно не понимаю. С твоей логикой можно использовать обоссанное приложение на андроиде.
>можно использовать обоссанное приложение на андроиде.
Можно! А что скажешь: "Нет души?" Против приложения у меня только одно возражение - если боги рендома начнут вести себя странно, то игроки скажут: "Приложение работает как-то ебано, не может быть четвертой шестерки подряд". Если те же цифры будут выпадать на реальных кубах, хоть из руки, хоть из башни, хоть из ануса, все воспримут это как удивительный, но допустимый факт.
Чего ты залупился на эту рулетку, я так и не понял. У китайцев это называется убежав на 50 шагов смеяться над убежавшими на 100 шагов. Если ты сам зашкварился о башни, ты не имеешь права осуждать зашкваренных о более технологичные устройства.
https://thornygames.com/pages/dialect
Джва года ждал игру про языки, да ещё освящённую самим Дэвидом Питерсоном, но десяти баксов у меня нет.
В каких системах на поинты можно собирать расы самостоятельно без смс и регистрации? Хочу поиграть по манямирку где везде йобамутанты, дынды точно пролетают, в гурпсе где такая хуйня не знаю.
>дынды точно пролетают
Погоди, быстрый Гонсалес. Что если сначала я покажу тебе пару ссылок?
https://zappyman2.wixsite.com/musicushomebrew/homebrew-races
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/3rd Party/5th Edition/_DMsGuild/_Non-Publisher Titles/Building New Races & Feats for 5th Edition.pdf
Проблема такая: очень часто, кто-нибудь из игроков настраивает остальную пати против себя. Например, основная пати законопослушные, но у одного вора постоянные проблемы с законом, либо есть какой-то учёный, который не любит драться, остальные его лошат за то что он трус, кто-нибудь может постоянно тупить или подставлять пати, мол чаотик ивил или просто отыгрывать чсвшного уёбка. Кароч, вариантов много, а стабильно рабочего решения я не нашёл.
Какие есть варианты по сплочению пати, без дропа отщипенца?
Метагеймово это ирл?
Даже вообразить не могу такую проблему. Свою задачу, как мастера, я вижу в том, чтоб за исключением условностей, действующих в данном мире (магия, инопланетные расы итд), создать вокруг игроков максимально реалистичную картину мира. И взаимодействие между персонажами в группе не должно быть исключением. Если игроки по условиям модуля должны быть вместе, вне зависимости от того, нравится им это или нет, то внутренний конфликт - это даже плюс. Это создает драму, увеличивает сложность. Если же нет никаких причин, почему они должны быть вместе, то группа естественным образом потеряет члена, который не способен вписаться в коллектив. Не нужно мешать им его терять. Если игрок создал персонажа, который не способен ужиться в коллективе, значит он не понял условия данной игры и он не нужен. Когда игровыми способами не удается его вразумить, его нужно просто терять и искать другого. Даже при остром дефиците игроков нет смысла терпеть того, кто только мешает.
Нужна игровая система, заточенная под кораблики или доп к какой-нибудь системе, сделаный на корабли, парусный\паровой флот.
Какого масштаба-то? Ролевая, или варгейм? Парусный И паровой ИЛИ один из них? Или фентези паропанк? Это вообще говоря разные эпохи/принципы. Насколько легкие/тяжелые правила нужны? Обычно для любой рпг есть сапплементы с корабликами - для вахи есть Man-o-war, или можно рескинить космические корабли.
В D&D 5 нормисы вкатываются за полчаса. Это если они геймеры. Если они больше сочинители фанфиков, то могут зайти более словесные игры вроде FATE или PbtA.
А на али у анонов есть какие-нибудь предпочтения? Или однохуйственно?
Нет, РФ. А сколько они должны стоить? Я в своем городе нахожу только за ~500р. комплект из 7 кубиков, на али в 5-6 дешевле.
Можешь поддержать отечественное нихуянеделание и купить в 5 раз дороже. Я на али заказал, через 2 недели получил 6 комплектов по 7 кубов за 600 деревянных.
А ничего проще нет? И да, только при прочтение правил к D&D 5, понял как не люблю дженерик фэнтези.
Ох, браток. Если не какие-то особенные, то их реальная цена 3,5-4 юаня за комплект (0,5-0,6 доллара). Даже на али комар капитала плотно всосался хоботом.
Есть у кого-нибудь картинки или мемасы под это дело?
Обо мне: bgg Schmel924
Купил 1846 - едет почтой, руки тянутся к 18ое.
Напишу для поддержки, что с удовольствием б в паровозики поиграл сам на 46 смотрел, как любитель GMT, но сам из Сибири. Сходи в prowargames, для них всё, что от GMT — варгейм, поэтому не откажут.
Спасибо.
The Maid, Ten Candelles, Gang Rape, например.
Придумай неунылый сюжет и проведи, хотя бы по словеске. Хоть по какой лукьяненке и монетке на да/нет.
Или доебись до ведущего (если нри с ведущим) и скажи во что хочешь играть, ну и желательно чтобы остальные игруны были не против. Да же ту же дэху (опять край), "хочу запиздить кулаками полубожественную сучность в пустыне ебаного Дарк Сана, похуй на прокачку и лут" и пусть ГМ стартанет вас 10-15 уровнем отведет вас по нескольким энкаунтам на добычу инфы и может парв спецшмоток, а еда, ремонт и пр по дефолту есть всегда, вы вротэпические герои.
Осознай чего хочешь и скажи. Нет блядь, буду плакать двачику, что не нравится когда тянучка сосет без причмока. А тянучке сказать - жопа отвалится.
>The Maid, Ten Candelles, Gang Rape, например.
Они только на английском?
>Или доебись до ведущего (если нри с ведущим) и скажи во что хочешь играть, ну и желательно чтобы остальные игруны были не против.
Остальных игрунов нет, пока что всё на этапе планирования.
>а же ту же дэху (опять край), "хочу запиздить кулаками полубожественную сучность в пустыне ебаного Дарк Сана, похуй на прокачку и лут" и пусть ГМ стартанет вас 10-15 уровнем отведет вас по нескольким энкаунтам на добычу инфы и может парв спецшмоток, а еда, ремонт и пр по дефолту есть всегда, вы вротэпические герои.
Во-первых, нихуя не понял, во-вторых, в рот я ебал эти уровни и шмотки, о чём и говорил изначально. Захочу чего-нибудь такого, пойду играть в компудахтер.
>Осознай чего хочешь и скажи. Нет блядь, буду плакать двачику, что не нравится когда тянучка сосет без причмока. А тянучке сказать - жопа отвалится.
Нихуя не понял. х2
>Они только на английском?
99% информации по НРИ на английском. Если брать только топовые системы и "случайно так вышло, что перевели", то 95%.
>во-вторых, в рот я ебал эти уровни и шмотки, о чём и говорил изначально. Захочу чего-нибудь такого, пойду играть в компудахтер.
Попробуй нарративные НРИ - Fate, Powered by the Apocalypse, GURPS ultra-lite чо посоны, наратив на гурпсе?. Основные правила по всем трем есть на русском. Там натурально ни шмоток, ни уровней нихуя, сплошная история, сюжет и плот-твисты. Возможно только возникнет проблема с тем как свой манямир натянуть на правила, ибо манямиры уже натянутые на правила в 99% случаях на английском.
Вообще уровни и шмотки не основная суть НРИ, даже тем, где они есть. Скажем классическое ДнД прекрасно играется с упором на сюжет и место героев в сюжете. И я бы начинал всё же с ДнД.
>глянул видео на ютуб как в них играют, и чёт приуныл.
Сейчас всем /bg меня нахуй пошлют и говном зальют, но посмотри Game of Wyss с 4 сезона. Лично это стало моим входом в НРИ хотя теперь я понимаю в какую парашу они там играли. А смотреть на обычных ролеплееров на ютубе это, конечно же, адский унылый пиздец, согласен.
google translate сегодня еще работает
1. Пойми что ты хочешь от игры (теплых ламповых попизделок, цифродроча на билдах, закидывания всех кубами).
2. Пойми какой ты хочешь игры в жанрах (недженерик фентези, современность, мистика, хоррор, фантастика, смесь какую-то) и механе (heavy-light rules и пр). Хочешь ты бомжа копающегося в говне или эпик, решающий судьбу вселенной? Прокачка и горы лута отменяются везде лигко. Магическими словами "ваншот" (приключение на раз, в котором может даже все умерли, но умерли круто и прокачка нинужна, а все что нужно - отмандить инфу или заговоренные пули, чтобы робо-дракона застрелить сразу) или просто согласовав со всеми "нахуй качаться, у нас вот такие герои и нехуй им в статах меняться". Или ты хочешь "в рот я ебал эти уровни и шмотки" играть овощами с дцп и голой жопой?
Можешь посмотреть даже посмотреть русек Lasers and Feelings а потом догнаться тематически интересным хаком если пугают статы. Как привыкнешь - FAE или Gurps Ultra-light, дальше больше. Не привыкнешь - - Gang rape твоя судьба.
test
test
test
>>416953
всё равно нихуя не понял.
ну вот прочитал основные правила, а там нихуя нет. Ну то есть правила создание персонажа и всё такое, а что дальше делать? Я нашёл в общаге пару заинтересованных аутистов, сядем мы за стол, создадим персонажей, дальше то что? Также нашёл парочку манямирков натянутых на правила, но по сути там тупо особенности для создания персонажа.
Так в чем конкретно я туплю, ты хотя бы выдели момент.
>ну вот прочитал основные правила, а там нихуя нет
Ты идиот? Читай блядь все правила, там описано как в это играть, а дальше или придумывай свое приключение или покупай\воруй готовое.
Перефразирую, как вообще такое гуглить? Попробовал fate plot, fate adventure нихуя не нашёл.
Бери сеттинговые книжки. Практически во всех есть по готовому приключению разной степени проработки.
А вообще нахуй тебе именно под систему? Она же простая как пять копеек, и к тому же еще и наглядная. Берешь что нравится и адаптируешь механочасть.
Ну fate требует хорошего понимания что такое НРИ и как работает воображаемое пространство. Как я сказал начинать лучше с DnD. Пятая редакция очень легкая, а стартовое приключение с Шахтами Фандалина как стартовое так же великолепно. Просто бери и читай друзьям. Баланс, сюжет, персонажи, ДРАМА, все на месте.
Ну хорошо, ты прималист-максималист, который в ДнД не хочет принципиально. Придется натягивать не только сову мира на глобус системы, но и сову приключения на сову, которая натянута на глобус системы. Ну или по простому - берешь то же стартовое приключение из ДнД5е или какое угодно любое и адаптируешь под FATE через отцифровку.
Да слишком сложно, особенно для новичка. Хорошо. Придется брать готовые приключения и сеттинги и чуть подзабыть о своём мире в конце концов никто не мешает изменить уже готовый чуточку. Ну или хотя бы просто ознакомиться с подходом того, как сделать приключение на FATE.
Что есть
1. Venture City. Супергероика из комиксов.
2. Глубокое синее море. Светлячек про подлодки\аниме Чёрная Лагуна.
3. Секреты кошек. Мистика про кошек для девочек и детей. Мне зашла, лол. Но я мистику люблю, особенно такую детскую-Поттеровскую
4. Книга пепла. Хурддур дарк фентези, так же известное как Darkest Dungeon на FATE.
5. Dungeon World, который не на FATE, а сам по себе, в самой книге есть советы по адаптации переключений.
Всё это есть в русик-треде в mugnet ссылке.
Если ничего не понравиться, то тогда остаётся только хотя бы пару сессий на DnD, чтобы понять что такое НРИ. Вот отыграй базовое приключение про шахты и всё будет значительно легче в плане конструирования преключений. FATE не сложная система, но нужно понимать всё же как играть в воображение.
ВОТ ОНО БЕЗДУХОВНОЕ БЕЗДНДШНОЕ НАРАТИВНОЕ ПОКОЛЕНИЕ НОВОЙ ШКОЛЫ! ОБМАЗЫВАЮТСЯ ФЕЙТПОИНТАМИ И ЯБУТ ДРУГ ДРУГА В СЮЖЕТ! ПОМНИТЬСЯ КАК ТО РАЗ МЫ ПОШЛИ ЧИСТИТЬ ДАНЖ А ГМ УКРЫЛСЯ ЗА ШИРМОЙ, НУ МЫ ГОБЛИНОВ ВЫРЕЗАЛИ, ЛУТ К ВЫХОДУ НЕСЕМ И Я НАГНУЛСЯ, А ТАМ У ШИРМЫ ЩЕЛЬ ШИРОКАЯ СНИЗУ, НУ Я В ЩЕЛЬ СМОТРЮ, А ТАМ ГМ КУБИКИ КИДАЕТ, СМОТРИТ НА МЕНЯ И ГОВОРИТ: ТЫ ЧО? ЁБНУТЫЙ? ПОДСМАТРИВАТЬ ПЛОХО, ТЕБЕ НА ГОЛОВУ ПАДАЕТ КАМЕНЬ КИДАЙ СПАС НА ЛОВКОСТЬ СЛОЖНОСТЬ 40! ГМ КСТАТИ ВСЁ ВРЕМЯ КАКИЕ ТО ТАБЛИЦЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ ЧТОБЫ МАСТЕРИТЬ МОДУЛИ ЧАСТО, ДЕЛАЛ ПО 5 ДАНЖЕЙ В ДЕНЬ, А ПОТОМ ВСЮ ПАРТИЮ УБИВАЛ
Ну fate требует хорошего понимания что такое НРИ и как работает воображаемое пространство. Как я сказал начинать лучше с DnD. Пятая редакция очень легкая, а стартовое приключение с Шахтами Фандалина как стартовое так же великолепно. Просто бери и читай друзьям. Баланс, сюжет, персонажи, ДРАМА, все на месте.
Ну хорошо, ты прималист-максималист, который в ДнД не хочет принципиально. Придется натягивать не только сову мира на глобус системы, но и сову приключения на сову, которая натянута на глобус системы. Ну или по простому - берешь то же стартовое приключение из ДнД5е или какое угодно любое и адаптируешь под FATE через отцифровку.
Да слишком сложно, особенно для новичка. Хорошо. Придется брать готовые приключения и сеттинги и чуть подзабыть о своём мире в конце концов никто не мешает изменить уже готовый чуточку. Ну или хотя бы просто ознакомиться с подходом того, как сделать приключение на FATE.
Что есть
1. Venture City. Супергероика из комиксов.
2. Глубокое синее море. Светлячек про подлодки\аниме Чёрная Лагуна.
3. Секреты кошек. Мистика про кошек для девочек и детей. Мне зашла, лол. Но я мистику люблю, особенно такую детскую-Поттеровскую
4. Книга пепла. Хурддур дарк фентези, так же известное как Darkest Dungeon на FATE.
5. Dungeon World, который не на FATE, а сам по себе, в самой книге есть советы по адаптации переключений.
Всё это есть в русик-треде в mugnet ссылке.
Если ничего не понравиться, то тогда остаётся только хотя бы пару сессий на DnD, чтобы понять что такое НРИ. Вот отыграй базовое приключение про шахты и всё будет значительно легче в плане конструирования преключений. FATE не сложная система, но нужно понимать всё же как играть в воображение.
ВОТ ОНО БЕЗДУХОВНОЕ БЕЗДНДШНОЕ НАРАТИВНОЕ ПОКОЛЕНИЕ НОВОЙ ШКОЛЫ! ОБМАЗЫВАЮТСЯ ФЕЙТПОИНТАМИ И ЯБУТ ДРУГ ДРУГА В СЮЖЕТ! ПОМНИТЬСЯ КАК ТО РАЗ МЫ ПОШЛИ ЧИСТИТЬ ДАНЖ А ГМ УКРЫЛСЯ ЗА ШИРМОЙ, НУ МЫ ГОБЛИНОВ ВЫРЕЗАЛИ, ЛУТ К ВЫХОДУ НЕСЕМ И Я НАГНУЛСЯ, А ТАМ У ШИРМЫ ЩЕЛЬ ШИРОКАЯ СНИЗУ, НУ Я В ЩЕЛЬ СМОТРЮ, А ТАМ ГМ КУБИКИ КИДАЕТ, СМОТРИТ НА МЕНЯ И ГОВОРИТ: ТЫ ЧО? ЁБНУТЫЙ? ПОДСМАТРИВАТЬ ПЛОХО, ТЕБЕ НА ГОЛОВУ ПАДАЕТ КАМЕНЬ КИДАЙ СПАС НА ЛОВКОСТЬ СЛОЖНОСТЬ 40! ГМ КСТАТИ ВСЁ ВРЕМЯ КАКИЕ ТО ТАБЛИЦЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ ЧТОБЫ МАСТЕРИТЬ МОДУЛИ ЧАСТО, ДЕЛАЛ ПО 5 ДАНЖЕЙ В ДЕНЬ, А ПОТОМ ВСЮ ПАРТИЮ УБИВАЛ
Спасибо огромное, Анон! Теперь всё ясно понятно.
В DnD не хочу из-за сеттинга, но раз ты так настоятельно советуешь, то попробую в него, немного можно потерпеть.
Единственный нормальный человек во всём треде, спасибо.
Ебать. А какой у них там сейчас сеттинг? Грейхоук, Кринн? Всем похуй же.
Или тебе фэнтеза в принципе не заходит?
>фэнтеза в принципе не заходит
This. Хотя в какое-нибудь тёмное фентези я бы сыграл.
И ещё вопрос, для приключения "Затерянные Рудники Фанделвера" требуется 4 игрока. А можно как-нибудь двоим справится?
Ну так води как тёмное фэнтези, хуле.
>А можно как-нибудь двоим справится?
Технически да. На практике нубопартия с нубомастером - хуёвая идея. Перепиливать приключение - тоже так себе, не сдюжишь.
Накинь недостоющих игроков неписями, разве что. Решение так себе, но в текущих условиях...
Забей на готовые модули.
Сгенерьтись, выпусти на партию пять гоблинов. Покатайте кубы, почувствуй как всё работает.
Повтори пару раз с разными монстрами.
Когда станет скучно - задайся вопросом чем персонажи занимаются между рубкой монстры.
Такая вот альтернатива.
Спасибо, попробую.
Пусть игроки возьмут несколько персонажей %%если игроков двое, а на троих можно и по одному, не проблема совсем. Ну и сам как-нибудь корректируй - написано 4 гоблина, выдай 3, если быстро разобрались с ними, то выкати ещё одно-двух из засады; опыта опять же отсыпь чутка побольше.
> Перепиливать приключение - тоже так себе, не сдюжишь.
То ли дело на фейте собственное приключение собирать не имея опыта.
>Забей на готовые модули.
Готовые модули тем и хорошо, что позволяют не имея опыта модулестроения сразу играть. Один из самых больших затупов и универсальных систем, и систем без готового сеттинга, и просто игр новой школы, как по мне, что они прежде всего рассчитаны на то, что у людей есть опыт игры и они ищут нового, а потому "нахуй бумагу тратить" и "не, ну серьезно, кто будет в НРИ играть сразу с наративки? Ну чего вы посоны, это глупо же". Из-за чего, казалось бы в системы легче DnD, начать играть труднее.
У лучника есть лук+1 и боеприпас+1, их модификаторы именно на урон стакаются? И хотелось бы увидеть правило на это, пожалуйста
>Готовые модули тем и хорошо
Никто и не говорит, что плохо. Я просто предложил альтернативный подход, так сказать постепенный - сначала освоить механ, а потом уже переходить к приключениям.
Модуль в руках неофита тоже вещь ненадёжная. А ну как партия начнёт косячить и идти мимо сценария? Прошаренный мастер сымпровизирует и подстроится, а тубомастер запаникует и запорет. Особенно если игроков некомплект. Модуль может работать не так.
Или Савагу (Sawage Worlds), в русике - Дневник Авантюриста.
Универсальна по сеттингу и легка, немного абстрактна. Кач есть, но легко отключается.
Двачую этого анона. Для новичка будет в самый раз. Принципы довольно классические, можно возить фигурками по столу, цифири немного, раобраться можно быстро.
Ты получаешь +1 к броскам на попадание И на урон. Где это в правилах написано, я не помню, но вот пример из компендиума: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Longbow +1#content
Бамп
Да
Это же Лавкрафтовский мир, его и читай. Если конкретно что есть у Лавкрафта про особняки из того что я помню, то
>Данвичский кошмар
>Шепчущий во тьме
>Ужас в музее
>Грёзы в ведьмовском доме
>Морок над Инсмутом
>Ведьмин лог
Знаю, что Лавкрафт, конкретные названия просил. Спасибо.
Не парься. У меня когда-то тоже Эра была первой системой (еще когда она в нулевых вышла).
Система всратая. Я неопытный. Результат немного предсказуем.
Потом вкатился в дэху 3.5. И как-то не налажал. Так вот и мастерю до сих пор.
У меня так я второй раз женился. Зависимость есть, рекомендую.
Мне такую игроки на днюху задарили. Специально выбирали самую громкую и пронзительно-противную. Лучший подарок евер. Теперь жду, когда дайсфилд подгонят, чтобы комба была.
Feng Shui. Опционально - Wushu или Panic at the Dojo.
Все хорошо подходят под этот по-хорошему ебанутый стиль восьмидесятых.
Любая поинт-бай универсалка. Гурпс, савага, фэйт, кортекс, страйк!, ризус.
Это что слету вспомнил. Просто гуглани point-buy systems.
в total war: shogun должно быть подходящее
На счёт фолача пнп и навыка геблинга не знаю, но игры на Basic Role-Playng тоже используют процентник. Посмотри корбуки Mythras, Call of Cthulhu или непосредственно BRP.
Все участники азартной игры бросают проверку навыка. Побеждает тот, кто выкинул больше остальных, но меньше значения своего навыка.
Это с дивана мне так видно в фоллач не играл.
Бле, позвал двух битардов играть в Фэйт в супергеройском сеттинге. Один взял персонажа из аниме, другой из доты. Я им помог сделать более менее нормально персов, потом начал объяснять правила. Так вот, во время объяснения и создания персов один из них вечно говорил: "го в доту", "эх, сейчас бы в доту", "а могли сейчас в доту катать", а второй в это время хватался за голову и орал: "не понимаю! сложно!". Меня всё это выбесило и я их выгнал. Сейчас думаю возможно я сам виноват, ибо хуёво объяснял, скучно, мямлил и т.д. Или все таки не я виноват? Может система действительно тяжёлая для восприятия?
>ак вот, во время объяснения и создания персов один из них вечно говорил: "го в доту", "эх, сейчас бы в доту", "а могли сейчас в доту катать"
Да, такое бывает, сразу поясняй, что сессия будет занимать 3-5 часов из которых минимум час уйдет на создание персонажей. Когда вкатываешься в РПГ как бы должно быть ясно, что игра длительная по времени. Чего в голове у таких людей хуй проссышь.
> а второй в это время хватался за голову и орал: "не понимаю! сложно!"
Фейт написан хуёвыми авторами с хуёвой же редактурой, но при отличной идее.
>Может система действительно тяжёлая для восприятия?
Из опыта скажу, что лучший вариант это не объяснять с нуля, а кинуть рулбук игрокам, чтобы прочитал, а при подготовке обсудить непонятные моменты. Ты, считай, в формате лекции пытаешься своими словами пересказать то что изложено на 300 страницах. Поставь на место корбука фейта книгу а лучше учебник по какой-то научной дисциплине и поймешь, что это так не работает.
Спасибо, анон, но думаю для начала всё таки дам им краткий курс (32 страницы), ибо я очень сомневаюсь, что они будут 300 страниц добросовестно читать.
Shadow Tactics саундтрек зацени
ПиД? D&D что ли? Для них 4 человека нужно, а я этих двух то еле нашел.
Добра тебе, анон.
Такие долбоебы дэху не осилят. Лучше им какую-нибудь савагу дать и сразу сказать, что читать могут только создание персонажа и боевку.
Тогда есть шанс, что пару десятков страниц таки прочитают.
Не хватает:
Black Tokyo Legends — Sex and Story
Black Tokyo Legends — Spells and Gods of the Tatakama
Black Tokyo: Electric Town
Black Tokyo: Gothic Christianity
Busty Extreme!
Enchantments of Black Tokyo: Revised Edition
Expanded Occupations: Geisha
Expanded Occupations: Maids!
Expanded Occupations: Sumotori
Expanded Races: POETICA
Expanded Races: The Kitsune of Black Japan
The Black Bestiary Volume II
The Cat Girls of Black Japan
The Centipedes of Lake Biwa
The Niishima Inn
Witches of the Blue Skies
Есть что-то из этого? С меня из моего сборника что-нибудь, если надо
Из списка, у меня только первый пункт. Сбросил в реквест треде. Ссылка протухнет в течении двух недель.
Не, это уже у меня где-то валяется в подборке ролевых сисетм.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.