Вы видите копию треда, сохраненную 2 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Никаких интересных книг в ближайшее время не выходит. Разве что Перкинс что-то пиарит связанное со Страдом, обещает релиз где-то в 2020 году:
https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/1193578012370853889
Пока никто не принёс PDF-ку, артифайсер в виде картинки полежит тут: https://i.imgur.com/jmKMgaw.jpg
Недавние UA:
https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-ClassFeatures.pdf - Пропатченные качеством жизни опции для классов. Ждем D&D 5.5?
Старый тред: >>1436497 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com https://5e.tools/
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/index.html
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
И это была неплохая механика, которая хоть как-то отличала. А сейчас все как один. Разве что у дроу супердарквижен.
Никак не пойму, что с этим делать и как найти ссылку. Кто-нибудь может объяснить?
Вбиваешь rebrand точка ly/WOTC
Если не помогло, то остаётся разве что к профильным специалистам обращаться.
>страница с этим адресом не открывается
Завалило жаждущими эберрона?
Volafile<dot>org /r/theinnertemple тут тоже лежит, но временно.
Тут в последней главе есть вводное приключение для 1 уровней:
https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/Eberron campaign setting RUS.zip
Это для 2 уровней:
https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/Shadows of the Last War RUS.pdf
Это для 6-9 уровней:
https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/Temple of the Scorpion Gods DM 124 RUS.pdf
Многие маленькие расы перемещаются на пять футов медленнее, чем средние. Кроме того, есть механика толкания и захвата, которую ты можешь реализовать на существах, которые больше твоего персонажа не больше, чем на одну категорию роста. Соответственно, всяких огров маленькие расы заламывать уже не могут. Зато в книге мастера для них описана механика взбирания на крупных существ, которое дает схожие плюсы в бою.
Спасибо, друг, ты мне очень помог.)
Плюс еще есть механика протискивания в узкое пространство, и чем персонаж меньше, тем в меньшую дыру он заберется. Но я ни разу не видел, чтобы этой механикой кто-то пользовался.
>механика взбирания на крупных существ
А на какой странице, извольте?
У меня в пати есть рога, который обожает забираться на всяких огров и прочее.
DMG, стр.271, Climbing onto a bigger creature / Взбирание на большее существо.
Спасибо, дракон, помог мне, слепошарому
У вампиров плоть и кожа гораздо грубее и прочнее, чем у живых людей. Плюс, вампиры могут игнорировать мелкие порезы и ушибы.
Армор класс это не только толщина брони на персонаже, но и также его умение увернуться. Так же как и атака складывается из того что сначала описательно по врагу нужно попасть и только потом пробить его броню. Так что описывать почему у Страда доп ац можно любыми способами.
Этот прав. Монки, например, стакают кд от ловкости и мудрости. То бишь используют рефлексы + понимание боевого стиля противника для того, что бы уворачиваться от ударов. Ни о какой броне и речи не идет.
>>2497
Речь в вопросе, так понимаю, шла про нейчурал армор, а не про бонусы от дексы, визды и прочую чепуху. Впрочем, учитывая что понятие тач-ац в последней из редакций похерили на радость казулам, можно нэйчурал армор у вампиров трактовать и так, что он как Нео пляшет под стрелами приключенцев.
Удваиваю этого дракона. Раньше Natural Armor была не про рефлексы и увороты -- для этого идёт бонус от Ловкости, а именно как естественная броня существа.
А в пятёрке про неё вообще толком мало что сказано. Это, по сути, просто замена доспехов для монстров, которые не могут носить доспехи, но АС им как-то поднять надо. В итоге трактуй, как хочешь, эту вашу натуральную броню.
Пжди, у Страда вот доспехи бегают отдельно от него - выходит это из-за его натуральной брони произошло?
>а не про бонусы от дексы, визды и прочую чепуху
В чем тут чепуха? Способность уворачиваться от ударов противника - это не реалистично?
хй сси
Новая аркана. Псионика теперь в виде подклассов для файтера, визарда и роги.
Выглядят забавно, но играются только с высоких уровней. Для роги и файтера, как по мне, лучше просто взять архетип со спеллами.
https://ddb.ac/campaigns/join/123529274710839
https://ddb.ac/campaigns/join/5641061013121484
В плане, сделать из персоналити трейтов аспекты и компелить их у игроков, в обмен на фейт поинты, которые они могут тратить на адвантагу, когда действуют согласно своим трейтам.
Это ебантяйство, с какого хрена нейчурал армор не может складываться из базы + бонуса ловкости, например, который у иного животного есть от природы? Ты попробуй по любому ловкому зверьку попади сразу насмерть, какая разница между ним и какой-нибудь черепахой с крепким панцирем? ровно та же, что и между воином в кольчуге и монахом в робе. Просто человек или эльфис имеет выбор, что делать, обряжаться в железо или упражнять рефлексы, а животное таким уродилось. Поэтому и нейчурал, лалка.
Дружище, ты просто бог. Спасибо тебе.
>с какого хрена нейчурал армор не может складываться из базы + бонуса ловкости
Чегооо?! Где я утверждал, что не может-то, алё? Я написал, что это что-то типа "замены доспехов у монстров" с точки зрения механики. Какую-то хуйню себе выдумал, которую я не писал, и спорит с ней, лол.
P.S. Natural Armor не складывается не из чего, он просто или есть, или его нет. Это АС монстров у которых нет доспехов надеваемых складывается из модификатора Ловкости и Natural Armor. Не наоборот, хуялка.
Типа в таких боях нужно роллять инициативу каждый ход, и если она будет у говнюка-хозяина логова, то он имеет дополнительную плюху на ход или я совсем еблан?
Да.
Только инициативу каждый ход роллить не надо. Все участники боя в начале сражения роллят единожды, а у Логова она автоматом 20, для него не надо роллять.
Смотри, нароллили инициативу:
Игрок 1: 21
Игрок 2: 14
Бехолдер: 13
Игрок 3: 8
Логово будет ходить не на инициативе бехолдера, а будто бы оно выролилло 20, то есть сразу после Игрока 1.
Ну и еще логово всегда проигрывает, если одинаковая инициатива.
То есть сначала ходят всё остальные, у кого 20, а потом оно.
Также, как вы не кидаете проверку Ловкости, чтобы посрать, присев на корточки, или проверку Теловложения/Выносливсости, чтобы не сблевать при виде некрасивой женщины.
Ну в таком случае броски будут делаться только при условии, что кто-то союзный сдох на ваших глазах или вы видите НЁХ, вот и всё. Из-за чего характеристика будет проседающей (до этого играли в боевко-ориентированные эпики, где все персонажи дохуя сильные и харизматичные, но с интеллектом 6-8, ибо, за исключением анализа или параметра визардов, характеристика минимум полезная из всех).
Она в любом случае будет проседать, как не связанная ни с одним скиллом, ни одним классом и не предоставляющая никакой выгоды вне некоторых редких ситуаций.
>Ну в таком случае броски Ловкости будут делаться при условии, когда переходишь пропасть по натянутой тонкой верёвки либо уворачиваешься от save or die фаерболла, вот и всё.
Ну блин, дракон, фантазия и здравый смысл. Это просто еще одна характеристика, она не так уж сильно отличается от основных шести. С базовыми же у вас нет проблем, когда надо кидать проверки, а когда нет. Пробуйте, смотрите, анализируйте. Может сразу и не получится найти баланс, но через сессию-другую станет лучше, придёт опыт и какое-никакое, а понимание. Или ты хочешь, чтобы мы тебе табличку выкатили, когда кому что бросать по Здравомыслию?
P.S. Обозначьте, в конце концов, кто чего может бояться из персонажей или какие-то другие загоны человеческие. Если кто-то боится крови, то ему и при виде белки, грызущей труп мальчика, лежащего в крови, будет требоваться бросок. Если у кого-то клаустрофобия, то он будет дополнительно кидать проверки в тесных пространствах. И тому подобные вещи. Это получится что-то типа механизма идеалов-связей-изъянов, только про здравомыслие.
Отказывайся от пойнтбая и переходи на честный ролл 3д6, можно по порядку. КоС это хардкорное приключение с глубоким нарративом и превозмоганием, не нужно его портить манчкинскими упражнениями в минмаксинге.
И что
Не "вместо", а "вместе с".
Это и имелось в виду же.
1) Интересно ли это игрокам вообще или только тебе
2) Не будет ли фигни, что от характеристики нет ничего хорошего для персонажей, только хуевое (т.е. спасы от всяких безумий), поэтому никто туда не вложит ничего и это всегда для всех будет чистый д20?
3) Если игроки хотят поиграть в здравомыслие и всякое такое, не могут ли они это делать без кидания кубов, выбрав себе негативные черты и отыгрывая их?
Не читал твой второй пак, но ДМГшные правила здравомыслия априори то еще говно, потому что не забалансены так же как остальные характеристики (>>3591 указал на это), и пытаются обсчитать кубами то, что по-хорошему отыгрышем.
Нельзя не вкладывать: от провалов характеристика перманентно уменьшается же, дойдет до ноля и генерься заново.
>честный ролл 3д6
>в пятёрке
Там механ на такое не рассчитан, разница между характеристиками очень ощутимая.
Так это и есть то, что я назвал "нет ничего хорошего". Характеристики в дынде более и менее дают и положительные и негативные стимулы их вкачивать.
Сила позволяет не только вырываться из захватов (плохое), а еще и крепко бить, много носить, прыгать далеко и вышибать двери. Те, кто играет от силы, обычно её хотят.
Ловкость не только для уворотов (плохое), но еще и для стрельбы, пиздинга вещей, вскрытия замков и всякого такого. Многие её хотят, потому что плюшек она дает крайне дохуя.
Конста в основном для избегания хреновых вещей - она дает хп, чтобы дольше терпеть удары, спасаться от ядов, дольше задыхаться и всякое такое. Она дает мало положительных стимулов, впрочем, они - редко - но есть. Обычно она никому не "нужна", но все классы хотят её качнуть, потому что она универсально спасает от широкого спектра напастей. Игроки не хотят её брать - они вынуждены.
Интеллект дает много нишевых плюшек и крайне редко спасет от чего-то. Игромеханически персонажа ничто не штрафует за 3 в инте, и отыгрывать умственную отсталость книга не заставляет. Один немногий класс врагов - иллитиды - что целятся в спасы по инте - крайне ситуативен и встречается совсем не везде. Так как негативных стимулов мало, а позитивных нет, никто кроме визардов (которые от неё кастует) инту не берет.
Дальше продолжать не надо, надеюсь.
Ну а с здравомыслием что? Оно как конста в этом плане - нужно только для того, чтобы переживать всякое говно, которое случается с персонажем, положительных плюшек (могу сильно ударить или прыгнуть далеко) не дает. В итоге игроки вынуждены её качать. Только вот к механике работы консты прибита вся боевая система, куча спасов и всё это отбалансено и так или иначе завязано на, так уж и быть, одну характеристику.
Тут же мы добавляем еще одну характеристику, к которой нихуя не забалансено, от которой идут только негативные последствия (безумия или что там было), которая уменьшается и еще в конце зависает над игроком дамокловым мечом, угрожая потерей перса. И в неё надо вкладываться, тратя свои драгоценные улучшения характеристик, которые CoS дает только два за всю кампанию, если ты не файтер, вместо того, чтобы пустить их в то, для чего они сделаны, и что весело - в плюсики к клёвым абилками или фиты, которые напрямую прибавляют фана от игры, давая ощутимое чувство прогресса.
В качестве финальной вишенки на этот торт из дерьма - механики "когда кидать спас" никак нихера не прописаны в кампании, поэтому ДМ-Васян (а ДМ не-Васян уже опытный и не просит советов на дваче) пихает их от желания левой пятки, поэтому и получается хуита вроде "белочка грызет труп, поэтому кидай ЗДР - Ага, не прокинулся! Ну всё, теперь твой здр падает, а ты теперь еще получаешь черту "ЗАБИРАЕШЬ СЕБЕ ВСЁ, ЧТО НАХОДИШЬ", потому что выпало 16 на табличке азазаза". А если перс не боится белочек и трупов? Похуй, ДМ решил, что надо кинуть, значит надо. Игрок не выбирает, когда ему кидать или не кидать. Паладин, убивший за свою карьеру 9000 отступников? Похуй, белочка погрызла труп, теперь ты безумен.
Подводя итог, в сухом остатке получается, что ДМ рельсово определяет, когда с игроком случаются вещи, которые меняют ему личность персонажа, заставляя его отыгрывать так, а не иначе (накладывая эффекты от безумия). Это не другие игровые эффекты, что ставят его в ситуацию (ты ослеплен), и предлагают сделать выбор (ты продолжаешь воевать или убегаешь, потому что хочешь жить?), это убогие рельсы, которые в варианте из книги (роллить по таблице безумия) вообще бессмысленны и беспощадны.
Если у игроков есть желание и buy-in, безумие и здравомыслие можно реализовать отыгрышно, давая игрокам положительные стимулы, через то же вдохновение. И никакие сраные доп характеристики для этого не нужны.
Так это и есть то, что я назвал "нет ничего хорошего". Характеристики в дынде более и менее дают и положительные и негативные стимулы их вкачивать.
Сила позволяет не только вырываться из захватов (плохое), а еще и крепко бить, много носить, прыгать далеко и вышибать двери. Те, кто играет от силы, обычно её хотят.
Ловкость не только для уворотов (плохое), но еще и для стрельбы, пиздинга вещей, вскрытия замков и всякого такого. Многие её хотят, потому что плюшек она дает крайне дохуя.
Конста в основном для избегания хреновых вещей - она дает хп, чтобы дольше терпеть удары, спасаться от ядов, дольше задыхаться и всякое такое. Она дает мало положительных стимулов, впрочем, они - редко - но есть. Обычно она никому не "нужна", но все классы хотят её качнуть, потому что она универсально спасает от широкого спектра напастей. Игроки не хотят её брать - они вынуждены.
Интеллект дает много нишевых плюшек и крайне редко спасет от чего-то. Игромеханически персонажа ничто не штрафует за 3 в инте, и отыгрывать умственную отсталость книга не заставляет. Один немногий класс врагов - иллитиды - что целятся в спасы по инте - крайне ситуативен и встречается совсем не везде. Так как негативных стимулов мало, а позитивных нет, никто кроме визардов (которые от неё кастует) инту не берет.
Дальше продолжать не надо, надеюсь.
Ну а с здравомыслием что? Оно как конста в этом плане - нужно только для того, чтобы переживать всякое говно, которое случается с персонажем, положительных плюшек (могу сильно ударить или прыгнуть далеко) не дает. В итоге игроки вынуждены её качать. Только вот к механике работы консты прибита вся боевая система, куча спасов и всё это отбалансено и так или иначе завязано на, так уж и быть, одну характеристику.
Тут же мы добавляем еще одну характеристику, к которой нихуя не забалансено, от которой идут только негативные последствия (безумия или что там было), которая уменьшается и еще в конце зависает над игроком дамокловым мечом, угрожая потерей перса. И в неё надо вкладываться, тратя свои драгоценные улучшения характеристик, которые CoS дает только два за всю кампанию, если ты не файтер, вместо того, чтобы пустить их в то, для чего они сделаны, и что весело - в плюсики к клёвым абилками или фиты, которые напрямую прибавляют фана от игры, давая ощутимое чувство прогресса.
В качестве финальной вишенки на этот торт из дерьма - механики "когда кидать спас" никак нихера не прописаны в кампании, поэтому ДМ-Васян (а ДМ не-Васян уже опытный и не просит советов на дваче) пихает их от желания левой пятки, поэтому и получается хуита вроде "белочка грызет труп, поэтому кидай ЗДР - Ага, не прокинулся! Ну всё, теперь твой здр падает, а ты теперь еще получаешь черту "ЗАБИРАЕШЬ СЕБЕ ВСЁ, ЧТО НАХОДИШЬ", потому что выпало 16 на табличке азазаза". А если перс не боится белочек и трупов? Похуй, ДМ решил, что надо кинуть, значит надо. Игрок не выбирает, когда ему кидать или не кидать. Паладин, убивший за свою карьеру 9000 отступников? Похуй, белочка погрызла труп, теперь ты безумен.
Подводя итог, в сухом остатке получается, что ДМ рельсово определяет, когда с игроком случаются вещи, которые меняют ему личность персонажа, заставляя его отыгрывать так, а не иначе (накладывая эффекты от безумия). Это не другие игровые эффекты, что ставят его в ситуацию (ты ослеплен), и предлагают сделать выбор (ты продолжаешь воевать или убегаешь, потому что хочешь жить?), это убогие рельсы, которые в варианте из книги (роллить по таблице безумия) вообще бессмысленны и беспощадны.
Если у игроков есть желание и buy-in, безумие и здравомыслие можно реализовать отыгрышно, давая игрокам положительные стимулы, через то же вдохновение. И никакие сраные доп характеристики для этого не нужны.
типа:
разлагающееся тело - иммун к болезням, сопротивление у токсику, но дизадв на проверки харизмы и воняешь
У меня есть идея ввести пресловутое здравомыслие, но больше не как характеристику, а как второй "хелсбар", который у всех на старте фиксирован где-нибудь в районе 10-14 (возможно, в зависимости от класса и/или ориджина). Да, спасы по нему назначаются, но эффект при провале временный, вроде страха на минуту. Спасы вызываются причем, не только рандомными скримерами, но и совершением персонажем разной аморальщины, вроде жертвоприношений, предательств и разного мердерхоббизма. За каждый провал значение показателя уменьшается, при достижении нуля выдается перманентная черта, индивидуальная для персонажа, после этого здравомыслие восстанавливается, но меньшего, чем было значения (14 -> 12) и так продолжается до полного обнуления, когда с персонажем происходит-таки что-нибудь особенное.
Хочется запилить что-то среднее между даркестданженом и старым сеттингом равенлофта, где темные силы поощряли самокоррапт персонажей разного рода плюшками с мутациями в комплекте.
Как раз наоборот, в 5-ке разница мало ощутима, из за bounded accuracy сам диапазон уже, также учитывается что мало способов раскачать, плюс все скилы доступны всем более менее. Вот в трешке разница между скилом 5 и 40 была очень заметна.
А ты смотрел просто механику безумия из DMG? Она же используется в хардкавере Out of Abyss
Там довольно небольшое количество эффектов и большая их часть довольно всрата: либо всем на них похуй и про безумие забывают через пару сессий, либо персонажа наоборот постоянно бросает чуть ли не в кому на сутки и он превращается в инвалида.
Не отлично, не ужасно.
Не вижу принципиально больших отличий. Хар-ка не привязанная ни к чему кроме спасов - уже и так хпбар. Вычитание самй хар-ки из себя самой это slippery slope - чем больше проваливаешь, тем сильнее шанс уехать в дно. То, что ты хочешь только кратковременное безумие или подобные малые эффекты, а потом накидываешь черту - то же самое, что и в DMG, постоянное безумие это и есть черта.
Да, ты не выбираешь случайную - славтехосспаде - но это все равно рельсы "дм определил когда и как ты меняешь личность своего персонажа". Да, даже если они клёвые и индивидуальные.
Не совсем очевидно, как набирается эта характеристика (и почему тут должен влиять класс), как её повышать и быть более морально стойким персонажу. Если у меня перс - апогей моральной твердости, принципов и прочего, посмотрев на пару скримеров, он всё еще по мановению левой пятки ДМа получает обязанность отыгрывать "я теперь боюсь белочек"?
Самый главный вопрос - зачем всё это делать? Чтобы придумать систему, по которой можно из персонажей сделать мутантов? Клёво, наверное, если только ради этого. Только не знаю, зачем сюжа прибивать моральщину и влияние отыгрыша на бросочки. Рельсы с форсированными дмом страхами на минуту (лолшто) и присвоениями персам не пришей к пизде рукав черт личности сносяят перспективы любого органичного развития персонажа в ноль.
Не, если игроки хотят поупражняться в импровизации и/или не сильно привязаны к своим персам - by all means. Но в остальном это вся таже непродуманная хуета из дмг.
В unknown armies есть подобная система развития персонажа. Где игрок изначально может спокойно относиться лишь к некоторым вещам, а под конец превращается в морального урода сталкиваясь с проявлениями НЕХ.
Честный ролл это 2д6+6, да и то он не исключает выбрасывание как Васяниеля, так и коммонера-бомжа.
Там это не односторонний регресс (да и не совсем регресс), к тому же пусть сложно, но обратимый.
Ага, и сложиться на тенях всей пачкой.
Диапазон там намного шире чем в первых редакциях, и при этом значит больше из-за баундед аккураси. При этом циферки добрать намного сложнее чем в 3.5, такие дела.
Анон, где тебя можно поймать вне двача. Мне очень нравится предложенный тобой механ и он подходит к моему сеттингу, рисунку сеттинга на самом деле.
Хочу в целом мрак, агонию и всеобщий коррапт под знаменами благих целей.
>>3627
Я не он, но предложу. Среднее или максимальное из Интеллекта, мудрости и харизмы. Плюсик допустим от воина, роги, потому что привыкли видеть всевозможную расчлененку и всякую несправедливость. Возможно колдунам, некромантам. А жрецам и паладильникам, тут я говорю именно о божественных паладильниках, за творение хуйни самими давать больший штраф, а за просто столкновение с всевозможной хуйней давать бонус к спасам в виде бонуса мастерства. Тип божество уберегает от коррапта.
И я думаю что тут не просто сцены когда "белочка погрызла трупик", и страшнее будет если белочка погрызла трупик, по на самом деле никакой белочки и нет.
Читай.
Ты и твои товарищи на секунду пришли к большому дереву, с которого свисала веревка с трупом гуманоида. Своим паладинским чутьем ты понял, что что-то не так. Будто из тьмы в ветвях сформировалась белка и ловко спрыгнула на веревку, а потом и к телу. Ты услышал мелкий, частый стук зубов грызуна. Резцы белки вонзились в несвежее тело . Капелька крови попала тебе на лицо, потом еще одна и еще. Ты поднимаешь взгляд вверх и видишь еще одно тело висельника. На нем тоже сидят несколько белок. Одна из них грызет фалангу пальца. На тебя падают еще несколько капель крови. Вскоре кровавая пелена встает перед твоими глазами, а уши заполняет стук зубов. Кровавая пелена темнеет и на мгновенье ты видишь десятки горящих кровожадных беличьих глаз. Сзади ты слышишь едва различимый шепот. Рататоск требует крови. тут можно добавить файт с НЕХ-белками, использовать можно статблок роя крыс
Ты вываливаешься из наваждения и понимаешь, что все это время ты слышал стук собственных зубов. Наверху действительно сидела белка, но приглядевшись, ты понимаешь, что грызет она орешек. Трясущуюся челюсть удается успокоить почти сразу, но ум взволнованный мыслями о белках-трупоедах так просто успокоить не удастся.
Анон, где тебя можно поймать вне двача. Мне очень нравится предложенный тобой механ и он подходит к моему сеттингу, рисунку сеттинга на самом деле.
Хочу в целом мрак, агонию и всеобщий коррапт под знаменами благих целей.
>>3627
Я не он, но предложу. Среднее или максимальное из Интеллекта, мудрости и харизмы. Плюсик допустим от воина, роги, потому что привыкли видеть всевозможную расчлененку и всякую несправедливость. Возможно колдунам, некромантам. А жрецам и паладильникам, тут я говорю именно о божественных паладильниках, за творение хуйни самими давать больший штраф, а за просто столкновение с всевозможной хуйней давать бонус к спасам в виде бонуса мастерства. Тип божество уберегает от коррапта.
И я думаю что тут не просто сцены когда "белочка погрызла трупик", и страшнее будет если белочка погрызла трупик, по на самом деле никакой белочки и нет.
Читай.
Ты и твои товарищи на секунду пришли к большому дереву, с которого свисала веревка с трупом гуманоида. Своим паладинским чутьем ты понял, что что-то не так. Будто из тьмы в ветвях сформировалась белка и ловко спрыгнула на веревку, а потом и к телу. Ты услышал мелкий, частый стук зубов грызуна. Резцы белки вонзились в несвежее тело . Капелька крови попала тебе на лицо, потом еще одна и еще. Ты поднимаешь взгляд вверх и видишь еще одно тело висельника. На нем тоже сидят несколько белок. Одна из них грызет фалангу пальца. На тебя падают еще несколько капель крови. Вскоре кровавая пелена встает перед твоими глазами, а уши заполняет стук зубов. Кровавая пелена темнеет и на мгновенье ты видишь десятки горящих кровожадных беличьих глаз. Сзади ты слышишь едва различимый шепот. Рататоск требует крови. тут можно добавить файт с НЕХ-белками, использовать можно статблок роя крыс
Ты вываливаешься из наваждения и понимаешь, что все это время ты слышал стук собственных зубов. Наверху действительно сидела белка, но приглядевшись, ты понимаешь, что грызет она орешек. Трясущуюся челюсть удается успокоить почти сразу, но ум взволнованный мыслями о белках-трупоедах так просто успокоить не удастся.
Ahah
>Среднее или максимальное из Интеллекта, мудрости и харизмы.
Да это всё хуета, которая вообще ни на что не влияет. "Психологическая устойчивость" в реальной жизни конечно строится, в общем-то из того, что вкладывается игрой в харизму, но 95% игроков все равно не отыгрывают свои статы, так что с таким подходом 146% сложится ситуация, где какой-нибудь паникующий визорд выходит куда более стойким дядьки-ветерана-файтера.
Насчет классов тоже хуета несусветная, основаная на стереотипах о том, кто чем занимается, которая может вообще не соотноситься никак с реальными беками персонажей.
У вас в косе прописан Исаак Стражни, которого можно и подать как пример того, кто вел себя плохо и получил за это демоническую уродливую руку. Показываешь его игрокам. Пусть знают, с чем связываются, "вот что бывает в этой земле за такое поведение". Всё - сразу есть механика "выборы-последствия". Как там игрок конкретно будет ролплеить внезапно отросшие костяные крылья - вопрос к самому игроку, не надо туда лезть со своими всратыми "уникальными" чертами и безумиями.
Хотите мутировать персонажей игроков - мутируйте, в этом ничего плохого нет. Да, темные силы, бла-бла, поощряют всякое говно, ваш хваленый "самокоррапт". Только самокоррапт, строящий интересную историю "вася вел себя как мудак и стал полузомби, а потом.." получается из отыгрыша - то есть из ВЫБОРА самого персонажа, а не из того, что он СКОРРАПТИЛСЯ, увидев сраную белочку на прогулке с собакой или что ты там за упоротый энкаунтер придумал.
В упор не пойму, откуда эта ебанутая страсть зацепить к простой механике "выбор = последствия" какие-то не пришей к пизде рукав бросочки и характеристики. Хорошая история получится, если я сорка с 20 харизмы, веду себя как уебок, граблю и убиваю, прокидываю все броски, а вася-файтур, набожный и милый, не прокинулся об всратых белочек и АЗАЗА СКАРРАПТИЛСЯ ЧЕРТА ТЕПЕРЬ?
Хочешь, чтобы персонажи развивались (а ведь появление у персонажа черты личности со временем из-за пережитого опыта это и есть развитие, только пожалуйста не по указке от ДМа) - ну так поощряй игроков за отыгрыш черт и давай им ситуации с выборами, где эти черты проявляются, а не сраных белочек с трупами. Спизди механику из фейта с аспектами, я не знаю.
Как пример: берешь перса, с чертой "волшебные побрякушки > друзья". Каждый раз, когда он попадает в ситуацию вроде "взять крутую вещь" vs "помочь партии" - если он превозмогает свою черту, решая помочь партии, даешь ему тот же инспирейшен. Если превозмогание требует бросок - даешь на него помеху, чтобы симулировать то, что ему СЛОЖНО отойти от своих принципов. Рано или поздно он у тебя либо свою черту перешагнет, либо скатится по ней (т.е. пройдет арку), больше ему помехи-преимущества не нужны, а инспирейшен откатывается за шортрест. Всё.
В "белочка грызет труп" нет никакого выбора. Это унылая пародия без понимания сути на лавкрафтовый ужас, который как литературный жанр был актуален лет 100 назад. Сцены с ужасным барахлом, всякие веревки с трупами, что болтаются на дереве, всякие белочки с трупами, черепки на улицах, всё это может быть использовано для погружения игроков в атмосферу, для раскрытия сеттинга, для того, чтобы баровия как место отличалось от типичного средневекового Kitchen sink сеттинга в воображении игроков.
Но блядь не надо из описательного говна делать основу повествования-то.
>Среднее или максимальное из Интеллекта, мудрости и харизмы.
Да это всё хуета, которая вообще ни на что не влияет. "Психологическая устойчивость" в реальной жизни конечно строится, в общем-то из того, что вкладывается игрой в харизму, но 95% игроков все равно не отыгрывают свои статы, так что с таким подходом 146% сложится ситуация, где какой-нибудь паникующий визорд выходит куда более стойким дядьки-ветерана-файтера.
Насчет классов тоже хуета несусветная, основаная на стереотипах о том, кто чем занимается, которая может вообще не соотноситься никак с реальными беками персонажей.
У вас в косе прописан Исаак Стражни, которого можно и подать как пример того, кто вел себя плохо и получил за это демоническую уродливую руку. Показываешь его игрокам. Пусть знают, с чем связываются, "вот что бывает в этой земле за такое поведение". Всё - сразу есть механика "выборы-последствия". Как там игрок конкретно будет ролплеить внезапно отросшие костяные крылья - вопрос к самому игроку, не надо туда лезть со своими всратыми "уникальными" чертами и безумиями.
Хотите мутировать персонажей игроков - мутируйте, в этом ничего плохого нет. Да, темные силы, бла-бла, поощряют всякое говно, ваш хваленый "самокоррапт". Только самокоррапт, строящий интересную историю "вася вел себя как мудак и стал полузомби, а потом.." получается из отыгрыша - то есть из ВЫБОРА самого персонажа, а не из того, что он СКОРРАПТИЛСЯ, увидев сраную белочку на прогулке с собакой или что ты там за упоротый энкаунтер придумал.
В упор не пойму, откуда эта ебанутая страсть зацепить к простой механике "выбор = последствия" какие-то не пришей к пизде рукав бросочки и характеристики. Хорошая история получится, если я сорка с 20 харизмы, веду себя как уебок, граблю и убиваю, прокидываю все броски, а вася-файтур, набожный и милый, не прокинулся об всратых белочек и АЗАЗА СКАРРАПТИЛСЯ ЧЕРТА ТЕПЕРЬ?
Хочешь, чтобы персонажи развивались (а ведь появление у персонажа черты личности со временем из-за пережитого опыта это и есть развитие, только пожалуйста не по указке от ДМа) - ну так поощряй игроков за отыгрыш черт и давай им ситуации с выборами, где эти черты проявляются, а не сраных белочек с трупами. Спизди механику из фейта с аспектами, я не знаю.
Как пример: берешь перса, с чертой "волшебные побрякушки > друзья". Каждый раз, когда он попадает в ситуацию вроде "взять крутую вещь" vs "помочь партии" - если он превозмогает свою черту, решая помочь партии, даешь ему тот же инспирейшен. Если превозмогание требует бросок - даешь на него помеху, чтобы симулировать то, что ему СЛОЖНО отойти от своих принципов. Рано или поздно он у тебя либо свою черту перешагнет, либо скатится по ней (т.е. пройдет арку), больше ему помехи-преимущества не нужны, а инспирейшен откатывается за шортрест. Всё.
В "белочка грызет труп" нет никакого выбора. Это унылая пародия без понимания сути на лавкрафтовый ужас, который как литературный жанр был актуален лет 100 назад. Сцены с ужасным барахлом, всякие веревки с трупами, что болтаются на дереве, всякие белочки с трупами, черепки на улицах, всё это может быть использовано для погружения игроков в атмосферу, для раскрытия сеттинга, для того, чтобы баровия как место отличалось от типичного средневекового Kitchen sink сеттинга в воображении игроков.
Но блядь не надо из описательного говна делать основу повествования-то.
Без английского языка жить - страдание.
Нет, даже в планах на нотабеноиде нет. Ибо Равника нахуй никому не нужна, кроме фанатов мотыги.
А хуль там переводить? Локсодонов?
Ну, олдам Равника на хуй не нужна, потому что есть Сигил из старых редакций. А молодым либо он на хер не впился, у них свои авторские сеттинги, например, либо они слушают, что деды говорят, мол, Равника-хуявника, не нужна, вот Сигил-то - ууу, да и вообще в ДнД и так всё своё есть, поэтому Равника только фанатам Мотыги и интересна. Ну либо просто неинтересной большинству показалась, потому не интересна.
Либо еще по какой-то причине, я вообще хуй знает, аааааа
Я сам олд и есть.
Ну это для меня нормальное упрощение. Другое дело, что мне сама система навыков не нравится. Раньше ты мог выбирать, что качать и сколько очков вкидывать в тот или иной навык, как-то играться с навыками. А сейчас тупо выбрал несколько в начале игры, прибавил к ним бонус профишенси и всё, больше регулировать особо никак не можешь.
А почему, собственно, нет?
Вот этому господину два комплекта драконьих шахмат.
Зачем правила там, где можно обойтись видением ведущего, согласованного с игроками? Бросок куба - это рефери, когда ни мастер, ни игрок не знают ответа на вопрос. Играл в детстве во дворе в войнушки ебаные? "Я попал в тебя! Нет, не попал!". Вот такую ситуацию и судит бросок куба в рамках правил, с которыми согласились участники. В случае с сеттингообразующей механикой, нахуй придумывать какую-то залупу и механизировать загадочное свойство мира? Если игроки согласны играть в игру, в рамках которой их персонажи могут измениться в условно-худшую сторону, так доверься им и дай самим решать, когда они "ссучатся". Как мне кажется, максимум подготовки с твоей стороны тут: сделать крутые и качественные таблицы для каждого из персонажей, учитывающие их индивидуальные особенности.
Там, пусть 20% бросков по таблице - нихуя, 50% - средней хуёвости безумия всякие и дичь, 30% - охуеть какие безумия и дичь.
А индивидуальность таблиц исходя из понимания того, что каждый персонаж будет сходить с ума по-своему. Можешь дополнять их по ходу игры, всё равно 90% персонажа появляется на игре в его поступках и связях с миром и другими персонажами (какой бы ни была ВВОДНАЯ).
Я понимаю, что представленное выше решение не выглядит охуенно новаторским или "о, копипейст себе в камейн.док", и требует усилий определённых, но чутьё мне подсказывает, что будет норм, при условии, что ты доверяешь игрокам, они - тебе, а вместе вы хотите играть в одну игру.
Слабоватый десигн, угу. Давеча знакомился с Pathfinder 2, вот там прикольно придумали, по крайней мере на словах. Мне понравилось.
Вообще, конечно, испытал испанский стыд, что как Pathfinder - клон 3.5, так и Pathfinder 2 - клон 5е, но какой-то более продвинутый, что ли. Ряд решений там прям другие и крутые, хочется попробовать. Отталкивает только, что многое в этой игре пропитано их нулевым сеттингом, в который не очень хочется вникать
Можешь рассказать про решения, которые тебе особенно понравились?
Ну, слушай, это нормально, когда ты берёшь нечто, анализируешь плюсы и минусы и улучшаешь. Так что заслуга Пасфайндера в том, что они не обосрались и что-то и правда улучшили сам я не играл, но поверю тебе, что сделали лучше, хоть и слышал мнение 3.5-фагов, что ПФ нихуя почти проблем трехсполтинной не решил особо, а только свои еще добавил. Вот если бы они взяли какую-то редакцию и сделали хуёво, вот тогда отстойно. А так, взять 5е и сделать не её основе продвинутый клон - ну это не что-то охуенное. Вот если бы они с нуля сделали отличную редакцию, тогда бы я им похлопал.
А с точки зрения чистой механики? Меня вот не отпускает стойкое чувство, что алхимик аутсайдер, артиллерист середнячок, а боекузнец тупо сломан пушо весь из себе такой убер бистмастер с высоким АЦ, бесплатным лечением и раздачей дисадвантаджей, только еще и магшмот клепает.
Разве? Но это все равно не важно.
На 3 теряем размер кубика, т.к. используем условную ножку от стула. Двуруч становится д8, вместо д12 или 2д6, одноруч становится д6. Теряем возможность носить плюсовое оружие - и это огромная проблема, т.к. у кучи врагов будет резист/имун к немагической физике. Так что просим ДМа посеребрить и зачаровать нашу ножку от стула.
В обмен получаем д4 на попадание (что дофига при баундед аккураси, но плюсовое оружие до конца не компенсирует), а затем и д4 (2, 3 д4 на поздних) урона. Короче нормально смотрится по урону (ещё раз, НОРМАЛЬНО, это значит не хуже ваньки, которому СРД преген выдали, но и не лучше), но жира мало, да и идея скучная.
Ну и да, внезапный соцскилл на 10 может быть как очень весёлым в одной партии, так и совершенно бесполезным в другой (если у вас чеки в диалогах кидает только патифейс).
Очевидный воин через ловкость или следопыт. Еще можно попробовать через монаха-кенсея с чертой ОБОЕРУКИЙ использование двух оружий
Вообще посмотри в сторону черты. Думаю любой мало-мальский танк с этой чертой собранный через ловкость сможет в поставленную тобой задачу.
Даже варвар правда будет получать по щам, но половинить урон от ярости.
Ну а так смотри на тех, кто уже может в бой с двумя оружиями. Наример Дризт До Урден - следопыт с двумя скимитарами.
Можешь взять рогу и спамить уклонением.
Собственно я и не знаю кого выбрать. У кого больше всего подобных заклинаний, типа стены ветра и тд?
У визарда
Дзирт пусть останется на совести Эксмо вместе с Бруенором Боевым Топором (офиц. перевод Battlehammer).
Вообще-то у визарда, да. Но выбирать можешь любой класс, думаю тактика и подготовка больше решает в бою чем голые скилы. В зависимости от предстоящих энкаунтеров, конечно.
Ты новенький?
Дмлю пару месяцев. Сейчас выдалась возможность поиграть самому.
> Тактика и подготовка
Я хочу именно что ставить барьеры и тд, тем самым меняя позиционку и тактику. Этим мне и понравилась стена ветра.
Понимаю, у самого есть любимые заклинания и стратегии.
>>4636
Хуита. Есть же паладос короны или искупления. У файтера есть чисто дефендерский архетип, но он только на хайлевелах раскрывается.
>>4646
Можешь иллюзорного визарда взять. Кому нужны препятствия, когда есть иллюзии препятствий. Если креативно иллюзиями пользоваться и гм не мудак, то можно плохо организованных врагов заставить друг друга бить.
А какая разница? База мартиалистского контроля ПАМ+сентинель, остальное это уже вкусовщина.
Воин кавалерист, внезапно. Пожалуй, ближе всего к танкам, в понимании ММО. Классические "бей меня, а не того парня" и "фиг ты мимо меня пройдёшь".
Короч берешь кантрип с иллюзией, и стоишь псевдостены, пока ДМ не начнёт раздавать монстре профу на инвестигейт.
БоевойДжип
>5 футов
>не срезает 2-4d6 урона после резиста
>метка идёт только с мили-атаки.
Уноси свое говно.
Да, были там еще куча приемов, все от спящей мантикоры.
Давай почту или вк.
Алсо, драконы, чо по чертам и харизме? В Пхб один артистичный. В УА есть, но не все мастера допускают. Как быть? Что делать? брать тупо плюсики, а не черту ага
Да. И да, это стакается с роговскими дэшами. И хейст ещё и работает на лазанье, плаванье и полёт, если есть соответствующая скорость. Хоть никто и не спрашивал.
На 18 уровне персонажи к Аллаху на бороду забегают, не то что за край карты.
Благодарю
Тащемта лёгким движением руки буханка хлеба превращается в троллейбус, но зачем? На то у тебя персонаж эпик уровня, считай что это Флэш/Соник от днд, в комиксах это никого не смущает.
Да я тоже, просто забавная хуйня.
Судя по картинке, табакси имеет 560 футов в ход, что равняется 93,3 футам в секунду, примерно 28,5 метрам в секунду, а это 102 километра в час. Гепард может развить скорость до 110 км/ч, так что это не так уж и сверхъестественно.
А теперь умножь это на 4, так как он может совершить еще 3 рывка, помимо основного передвижения. Совершенно не сверхъестественно.
А почему бы монаху сверхъестественному, да под хастой сверхъестественной не увеличить свою нормальную скорость до сверхъестественной?
Да я и не против, ведь игра не про реализм же
Давным давно водился у мастера, который довасянивал монку механику типа кавалерийского удара с разбега. Если есть место для разбега давался бонус к урону за скорость. С этим васянохоумрулом монк был не так бесполезен. Отыгрывалось это как удар с разбега в прыжке с ноги с разворота. Чтобы не было абьюза бонус кажется был ток на первый удар, но я уже плохо помню.
Это было до пятерки, года три назад. Там мастер ещё что-то для рейнджера и файтера придумывал и вообще довасянивал мусорные классы. Файтер у него был со всякими приемами на навешивание дебафов вместе с атакой, что он к рейджеру прикрутил, не помню. Кажется возможность динамически менять фаворед энеми. Может с четверки опылился, с ней я по напевам Рабиновича знаком, там говорят у файтера такое дерьмо.
Это ты в начале треда об этом спрашивал?
Еще одна механика - протискивание. Существо может протиснуться в пространство, подходящее для существа на одну категорию меньше, тратя при этом вдвое больше футов на передвижение. Логично, что маленькое существо будет протискиваться в еще меньшие пространства.
Ну, и вес у них меньше. Иногда бывает такая тема в приключениях, что на вес маленького существа не срабатывают ловушки, но это уже целиком от мастера зависит.
Представь, что Флэша из комиксов нерфанули до такой степени, что он может только быстро бегать.
Теперь-то я точно поймаю красную точку.
в пятерке это можно довасянить тем что ты после флурри выпинываешь противника вверх на 15 футов, а с ботинками левитации можно и еще выше. 10 аниме боев в воздухе из 10
Если переводить в механ пятерки, то 25+ AC и дохуища действий в ход.
В 3.5 у файтеров тоже были опции со всякими стойками и манёврами, их добавили в Tome of Battle. Правда немного по анимешному всё это выглядело частично.
Проще намандить 3/4 укрытие от перевернутой табуретки карлану с ростом в 80см, чем среднегуму с 180см.
Мелкие существа еще могут ездовых животных брать меньших. В 3.5 я помню играл хоббитом-паладином верхом на боевой собаке, было весело такое отыгрывать. В 5ке, насколько я помню, тоже это можно делать.
Ну и не будем забывать про другие преимущества мелких существ.
Может, только зачем? От ездуна обычно как раз и хотят, чтобы он стандартный проход в 10фт перегораживал.
Потому что почему бы и нет? Мне это приносило удовольствие и добавляло интересных моментов для отыгрыша. Или тебе надо, чтобы всё было максимально механистически полезно и эффективно, минимаксер?
Ну пусть берут ещё одного ездуна-забор. А халфлинг просто хочет быстро кататься на собаке, а не перебирать своими маленькими ножками. И чтобы собака кусалась.
Ох, оптимизон потек. Говорит же тебе человек, для отыгрыша он её брал. Кусается и заебись. И няшная.
Или у тебя всё что не оптимально автоматически не нужно. Играй в варгейм тогда какой-нибудь, там такого вообще нет.
Нет, я ничего не имею против оптимизации, если человеку это нравится. Я сам люблю оптимизировать персонажей своих обычно.
Мне не нравится, что ты навязываешь остальным, что персонаж должен быть оптимизирован в обязательном порядке, иначе он говно. Вот это самая, что ни на есть, классека.
> навязываешь
Никому ничего не навязывал.
> персонаж должен быть оптимизирован в обязательном порядке, иначе он говно
И такого тоже не говорил.
Мое единственное сообщение
>>5853, где я просто не понимаю смысл этой опции, если персонажи хотя бы на средних уровнях. Кстати, на этих самых уровнях, псину разъебать врагам вообще ничего не стоит.
Навязываешь, когда говоришь, что если какой-то элемент персонажа недостаточно эффективен, то это плохо. Например этим:
>На 1d6 урона?
>Ух бля, всем врагам пизда
>Мое единственное сообщение
Это анонимный форум, сам понимаешь, что ты только одно сообщение написал, а до тебя также другой писал. Поди разбери, что это разные люди. Рад, что ты не из тех, кто ненавидит тех, кто не любит особо оптимизировать.
Это была попытка сделать МАГИЮ БОЯ
Я бы халфлингу к средним уровням дал бы возможность добыть себе волшебную псину потолще, а эту оставить родственникам. Можно вывести из этого целый квест. А если он паладин, дал бы вариант призывать вместо коня собаку, лол.
>не понимаю смысл этой опции
Давай ещё раз: ОТЫГРЫШ.
Подозреваю, что он про что-то из этого говорил.
А пускай фит берет, чтобы вместо песеля били наездника. А хотя да, в той же фите самый сок - преимущество по всем, кто меньше твоего скакуна. Опять карланы соснули.
> А если он паладин, дал бы вариант призывать вместо коня собаку, лол.
Так там и так в спелле по дефолту мастиф прописан, рескинь хоть в таксу, хоть в мапеса. Вообще рофлили на игре: насаммонив паладином гигантского морского конька таскали его по городу и показывали людям за деньги. Дело было на севере, где викинги и белые медведи. А тут морской конек. БОЛЬШОЙ СУКА.
Жетоны:
1. rptools.net -> качаем Token Tool
В последней версии вроде можно пдф всунуть, но даже если нет выдёргиваешь нужные тебе картинки, вставляешь в программу, выбираешь рамку, сохраняешь.
2. В графическом редакторе на выбор (гимпе, например) делаешь сетку под 1 дюйм и накидываешь свои токены, когда докинул всё нужное, сохраняешь.
3. Нужен доступ к принтеру и бумага с плотностью 300 г/м2. Можно меньше, но это самая смачная плотность.
4. Печатаешь.
5. ?????
6. PROFIT
>если персонажи хотя бы на средних уровнях
В 3.5 моя боевая псина была паладинским скакуном, что усиливало её с уровнями, так что мне норм было. Да и мы никогда не доходили до хотя бы 10го уровня.
Что скажете про карточки спеллов от ХГ?
Нужны, не нужны?
Я пока думаю, с их помощью будет удобно трекать кто какой спелл использовал из игроков. Но это "удобство" что-то не стоит тех денег, которые за него просят.
Может кто еще знает, зачем они нужны?
Они нужны для обладателей хромосом хлеба, чтобы им держать перед глазами напоминалки того, что они могут делать. Чтобы не тупили, втыкая в рулбук в поисках. От этого в итоге выигрывают все играющие.
Есть бесплатная альтернатива - hardcodex.ru нужно только распечатать и разрезать.
И к этому же - никто не натыкался на переводы последнего сезона лиги приключенцев?
Я где-то на реддите видел контракт, который написал юрист. Можешь поискать, если хочешь.
Попробуй вдохновиться дарами тёмных богов из Страда.
Вроде разрушь алтарь бога_нейм, убей жреца бога_нейм, доставь останки в церковь_нейм, добудь/принеси/подай реликвию из склепа/лап сарацинов. Разведай про культ ктулху_нейм, останови культ ктулху_нейм.
>на благо церкви
>разрушь убей укради
Хех.
Ну вообще можно, например, выдать миссию по сопровождению делегации церковников из монастыря А в город Б (типичная охрана каравана).
Или поручить охрану ритуала по очистке беспокойного кладбища/осквернённого собора (продержаться Н ночей/часов/раундов против андедов, пока святой ритуал не будет завершён).
Добыть редкую штукенцию - годно тоже.
Можно даже эти три квеста связать в одну длинную цепочку и посолить сверху мелкими энкаунтерами. И награду надо интересную придумать, например вот в этом очищенном соборе города Б с помощью добытой реликвии можно воскрешать бесплатно в какой-то особый день, вот это кампейн выйдет. Ну это так, к примеру.
>разрушь убей укради
Ну а чо нет. Только что аннексированные/завеванные территории и там народ поклоняется неведомой кулхе и строит ей алтари. От чего ктулха становится сильнее и вот-вот проснется принеся с собой адЪ и Израиль. Алтарь поломали, но оказывается строят еще один и еще один и выясняется, что всем этим руководит особо харизматичный жрец. В записях жреца значилась артефактная чаша для ритуалов. И вот ее добывают герои. Несут в церковь_нейм. Оттуда в собор_нейм, и там уже по обстоятельствам.
Юху! У меня есть маленький кампейн для Жреца и Паладина и Монаха-искупленца! но монаха-искупленца никто не возьмет
Все равно вот этому анону >>6353 спасибо.
Но хотелось бы еще чего-нибудь вроде. Найди еретика/демонопоклонника/убежище вампира.
Скажем так у меня церковь это серьезные ребята с инквизицией и заклинаниями на иврите.
Возможно что-нибудь с моральным выбором вроде случайно найденной рукописи от святого, но содержащего еретические догматы. Что может привести к разрыву шаблона и жопы у церковников.
Моральный выбор очень важен. И что выберут герои быть мудаком по долгу службы или хорошим парнем. Вот МОРАЛЬНЫХ ВЫБОРОВ хочется.
Вообще для организованных религий, как мы их знаем, нормально меняться со временем. И тексты древних святых не вполне укладываются в текущие догматы.
Моральный выбор это не "быть мудаком или не быть", это "получить очень нужное лично игрокам и персонажам или не быть мудаком". Можно как пример взять игру the last of us, дальше спойлеры. Там у главного героя был выбор - позволить добыть вакцину для всего человечества и остановить грибной апокалипсис или побыть мудаком. Он выбрал стать мудаком, потому что вот лично ему важнее была эта мелкая ссыкуха.
Вот можно MOAR >получить очень нужное лично игрокам и персонажам или не быть мудаком
А то у меня с этим беда.
Не знаю твоих игроков, но можно по другому вывернуть. Вот идут они там останавливать чёрного злого, но в процессе ритуала определённый чистый душой НПЦ превратится в живую статую, чтобы вечно нести дозор и т.д. и т.п. Церковь хочет запечатать чёрного злого, игроки с персонажами хотят запечатать чёрного злого, если не запечатать, то 100% будет нехорошее плохое, но игроки об этом повороте с превращением в живую статую узнают в самую последнюю очередь.
Что они выберут - спасти хороших добрых от чёрного злого или уберечь этого НПЦ от судьбы вечно без движения торчать в плохом месте, наблюдая за чёрным злым?
Что за НПЦ? Ну выбери там из тех, с кем игроки подружатся. Дай НПЦ любящую семью, друзей, достижения.
Ну вот так, примерно.
Если ктулха проснётся уже прям вот-вот, то сносить алтари и гонять культистов это как перелом пластырем лечить. Проблема-то не в культистах, а в том что ктулха спит слишком неглубоко и торопиться ему некуда. Сегодня перевешаешь культистов, - через сто лет о культе и думать забудут, тогда он и восстанет.
Тогда чего там твой сильный популярный бог сам со спящим и малосильным ктулханом не разберётся?
>переводы последнего сезона лиги приключенцев
Еще старые всякие сезоны переводят, в том числе предыдущий сезон до сих пор не перевели (Вотердип который), какой уж там последний. То же самое с опусом про Авернус.
Отжать свечной заводик у бедного ремесленника, который его не хочет продавать.
Привезти в дальний монастырь сироток из города (для утех настоятеля дальнейшего обучения).
Заставить замолчать известного ювелира, который тайно изготовил копию ритуальной чаши, потерянной во время пьянки.
Подстроить гонения верующих, чтобы был повод открыть в городе отделение инквизиции.
Отравить молодую жену лорда, чтобы та могла исцелиться чудом.
Пошёл нахуй, пидор.
Читаешь пхб, благо даже на русском языке есть, ищешь на базе платную игру для начинающих, профит.
Прям как в жизни!
>Подстроить гонения верующих, чтобы был повод открыть в городе отделение инквизиции.
Вот с этого места можно поподробнее?
почему же?
У тебя есть выбор ничего не делать и сдать все властям или подчиниться организации, которая возможно вырастила тебя и дала путевку в жизнь.
Любой крестовый поход это почаны пойдёмте резать грабить все на пути неверных с благословения Папы. Если в очень грубых чертах.
Потому что для них это выглядит как выбор на уровне "или выбираете отжать и играете в придуманный мной сюжет или идёте на хуй", например. Ты выбор даёшь в самом начале и это выбор "хотите играть в мудаков или во что другое поиграем?", а не "вот короче выбирайте, чем пожертвовать - своим другом или чужой деревней".
Тут уже до меня разжевал анон, спасибо ему за это - >>6632
Я добавлю только, что а если у тебя в партии клерик или паладин из этой церкви? Разве есть у них выбор? А если они откажутся то что? "Ну короч твой бог от тебя отвернулся, силы пропали"? Ну здорово, а зачем они брали клерика или паладина? Чтобы не играть ими? А если они согласятся на это вымогательство, то уже у остальной партии, по сути, выбора не остаётся, куда они денутся с подводной лодки?
Так что выбор несколько отсутствует.
Например, поджечь храм, осквернить алтарь, напасть на шествие, похитить какую-нибудь реликвию.
Все горожане возмущены и давят на городской совет, чтобы разрешили открыть офис инквизиции, которая уж точно разберется с проклятыми культистами.
>>6627
>Так это не моральные выборы, это грязная работёнка на подонков.
Как и любая религия.
А моральных выборов тут полно. Например, разоблачить не слишком чистого на руку настоятеля и его схему с чашей, и тем самым повергнуть в хаос небольшой городок (с разными последствиями в виде бунтов, поджогов и т.д.).
Или не отдать сироток в монастырь, и вызвать магический катаклизм с высвобождением заточенной там демоничной сущности.
Или сдать лорду с потрохами план святого отче и наблюдать, как он приказывает повесить всех, кто не отречется от этой религии.
Ты хочешь моральный выбор без последствий, или тебе прям разложить, где тут выбор?
А выбор тут одинаковый: либо ты забиваешь на совесть и делаешь задачу/получаешь награду/во сне видишь их личики, либо отказываешься (и утешаешь себя тем, что ты за грязную работу не взялся), либо встреваешь по полной, рубишь правду-матку, рубишь головы злодейцев, просыпаешься@нюхаешь пепел.
Моральный выбор - это когда выбираешь везти детей на поёбку или позволить демонической сущности вырваться.
Не моральный выбор - это когда выбираешь везти детей на поёбку или не везти.
Какая-то хуйня без задач. Если игроки пришли играть в подскакивателей кабанчиком для коррумпированой церкви, то персонажи свой моральный выбор уже сделали.
Ты не понял, это же МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР! Игроки хотят играть в фэнтези, но хуй им! Я им черновой вариант сценария невышедшего фильма Балабанова подсуну. Пусть игроки смотрят на мир так, как на мир смотрю я, суки ебаные! И пусть ещё паладина в жопу выебут, а то хули он LG?!
Обычные маняфантазии долбоёба. Ему даже в голову не пришло, что игроки не ебанутые, а у бога есть алаймент и он такой культ пизданет божественной силой. Чё блядь эти люди вообще водят? В вахе не насколько шити-грити контент, а тут прям говно по штанам стекает и "забыл помыть руки перед едой? Спас по конституции или заболел СПИДом, покрылся чирьями и гниешь заживо"
Игроки и дложны смотреть на мир, как смотритна него ДМ, он как бы этот мир и навасянил, и там могут быть какие угодно боги и религии. Но это надо объяснять на 0 сессии, иначе не удасться вычислить шизиков, у которых боги должны быть ровно, как в конце ПХБ. Чтобы, строго алайнмент, домены и портфель. Клерик один раз чертыхнулся - получи молнией, паладин засмотрелся на сиськи суккуба - пока-пока дивайновые способности. Не прочитал во-время молитву, Ллос явиляется лично к тебе домой и насыпает пауков тебе за шиворот.
Создаешь впечатление рельсо-шизоида. Нахуй таким быть.
Ты прочитай сначала, а потом задавай вопросы по непонятным моментам.
Зачем тебе редакция семнадцатилетней давности, когда можно взять редакцию сорокатрёхлетней давности?
>забыл помыть руки перед едой? Спас по конституции или заболел СПИДом, покрылся чирьями и гниешь заживо
Хех, напоминает пасту про снайпера из первых ненависть-тредов.
Ты не понял, у нас тут другой ролплей, ищи себе мужчину в ВОД-треде.
СЛИШКОМ ТОЛСТО пробуй устраивать срачи тоньше
>Игроки и дложны смотреть на мир, как смотритна него ДМ, он как бы этот мир и навасянил, и там могут быть какие угодно боги и религии.
Хотел спиздануть, что ДМ лишь обработчик заявок от игроков и на хую игроки должны вертеть взгляд ДМа.
>Но это надо объяснять на 0 сессии
Но так то да, игра должна быть в едином воображаемом пространстве и любые изменения должны быть обговорены заранее.
>Клерик один раз чертыхнулся - получи молнией, паладин засмотрелся на сиськи суккуба - пока-пока дивайновые способности. Не прочитал во-время молитву, Ллос явиляется лично к тебе домой и насыпает пауков тебе за шиворот.
>>6732
>Клерик один раз чертыхнулся - получи молнией, паладин засмотрелся на сиськи суккуба - пока-пока дивайновые способности. Не прочитал во-время молитву, Ллос явиляется лично к тебе домой и насыпает пауков тебе за шиворот.
Ну не надо из крайности в крайность. Там долбоеб предлагал, чтобы священник детей ебал. Тут фэнтези нахуй, с живими богами и алайментами. "Я у мамы не верю что есть хорошие люди, а потому шитти-гритти по стенам размажу и механику алайментов выброшу. Как тебе такое Гигакс?" ну что это такое?
Up to DM.
Я очень давно поднимал вопрос о персонаже братухе-борцухе, который будет драться путем всяких силовых приемчиков. Самый нейтральный вариант это тот что оба получат половину урона, по правилу импровизированного оружия.
Блять, помню какой-то аниме аватарке даже отдельный тред создавали для обучения 3.5. Он тоже говорил про "элиту днд".
Видимо, это все тот же дебил.
> Хотел спиздануть, что ДМ лишь обработчик заявок от игроков и на хую игроки должны вертеть взгляд ДМа.
ДМ, очевидно, не должен играть.
Ну, Биг Гай, хоть я и не согласен с ним в некоторых вопросах, хотя бы по делу пишет и нормально высказывается в отличие от анимудебила. Но да, аватарковажит тоже.
>Ну не надо из крайности в крайность. Там долбоеб предлагал, чтобы священник детей ебал. Тут фэнтези нахуй, с живими богами и алайментами. "Я у мамы не верю что есть хорошие люди, а потому шитти-гритти по стенам размажу и механику алайментов выброшу. Как тебе такое Гигакс?" ну что это такое?
В пятерке алайнменты практически не привязаны к механике. Её оставили только для флейвора, в табличке с богами и в монстрятнике.
И проход в Гигакса тоже некорректен. Он любил отбитую шитти-гритти хуйню.
Да и живые боги не предполагают мгновенной реакции на любой проступок. И не каждый священнослужитель обязан быть диванным кастером, чтобы у него отбирать магию.
И опять же, не надо читать жопой и додумывать за людей, сироток надо было отвезти для дальнейшего обучения. Но по дороге пати может попасться сплетня, что настоятель шибко любит детей. Может, это правда, а может это происки культистов.
но система алайментов же и правда говно
Нуок. Пусть лично бог явится к паладину и скажет: "За три дня до выборов моего нового Иерофанта, оденься как черт, приди в собор на четырех дорогах и порешай там всех прихожан до последнего, а сам собор сожги. Так на выборах Иерофантом станет радикальный консерватор Алоиз Кобий и начнет джихад против неверных орков в черных горах. Малая жертва в соборе спасет великое множество праведников в будущем. А тебя я отмажу, да."
И вот пусть паладин решает, за он или против. Никто не мешает распаладиниться добровольно тащемто.
> И пусть ещё паладина в жопу выебут, а то хули он LG?!
В официальном хардкавере под пятерку пара LG паладинов взаимно пехалась в жёппы до тех пор, пока не преставилась и не стала андедами. У андедов как известно не стоит, даже с дивинным каналом, так что оба сразу в LE перековались. Мораль: чистка дымоходов - залог добра, до тех пор пока в рамках социального договора между участниками процесса.
Здесь сразу три глобальных выбора, преобразующих персонажа: паладин выбирает служение людям и не поступается принципами даже перед лицом бога - теряет силы, зато остается Человеком; поступиться личными принципами и исполнить высшую волю - жертва человечности во имя будущего нации и веры; и наконец все может вообще сорваться в никуда - паладин согласится, но партия его за это порешит, паладин откажется и станет ярым богоборцем и возглавит орков, или еще что. Вот любой выбор сделает этого паладина стократ интересней большинства персонажей.
Эти идеи бредовые.
Как так вышло, что принципы паладина идёт поперёк его божества? Это что за долбоебизм? Как он его паладином вообще стал?
К тому же паладину силу дают его принципы. Если он их будет придерживаться и покажет богу средний палец, то паладин так и останется паладином, он просто из религии будет выкинут.
Какие-то глупости придумываешь.
За примером рекомендую сходить в главу 3 гробницы аннигиляции, локация 7, "Мешок Гвоздей".
Персонажи идут по заброшенному городу, заросшему джунглями. Через город течет река. Есть одно место, где можно ее перейти, не вступая в воду - по упавшему дереву.
Течение реки достаточно быстрое, за 3-4 раунда уносит персонажа к водопаду, что стекает в озеро лавы, что является верной смертью для любого, кто угодил туда. Чтобы плыть против течения, нужно справиться с проверкой атлетики сложностью 15. Кто не справился, сносится на 50 футов, водопад.
Упавшее дерево достаточно широкое, двое персонажей могут уместиться на нем, идя бок о бок. Длина дерева - 50 футов. Если персонаж теряет стабильность на дереве (например, получив выстрел от снайпера), чтобы удержаться и не упасть, он должен пробросить проверку акробатики сложностью 10. Бессознательные персонажи падают в реку автоматически. Персонажи, двигающиеся лежа, автоматически преуспевают.
На противоположном берегу реки в зарослях спрятался ассассин-табакси, ищущий достойных жертв для охоты. У него есть длинный лук (эффективная дистанция стрельбы под 600 фт), его стрелы отравлены, он скрыт от персонажей, если только их пассивная внимательность не равна или выше 22. Если он атакует, то делает это с преимуществом, а если он побеждает в инициативе, беря персонажей врасплох, то его атака автоматически критует. Общий урон одной атаки может составить порядка 50-60 очков.
Это то, что описано в книге по дислокации сил. Как это вижу я с точки зрения ведения:
Табакси-охотник выберет самую незащищенную цель, что будет пересекать мост. Одной его атаки, максимум двух скорее всего хватит для того, чтобы уложить персонажа, отчего тот упадет в реку, создав немедленную опасность ("Либо спасаете упавшего персонажа из реки сейчас, либо он умрет"). Ситуация осложняется тем, что персонажи, что не могут дышать (например, находясь в воде), не могут восстанавливать очки здоровья, поэтому за тем, кто попал в реку нужно добраться вплавь (или как-то еще физически), его не получится вылечить заклинанием.
Табакси-охотник дальше продолжает стрелять, а сделав выстрел - перемещается, прячась на другой крыше, не давая легко себя отследить. Он находится на большом расстоянии от партии (150-200 футов минимум), поэтому только хорошие стрелки или искусные маги способны достать его в ответ.
Дальше, используя стандартные снайперские тактики, он пользуется беспомощностью раненого персонажа, чтобы вынудить его сопартиейцев отправиться помогать ему - этим они лишат себя возможности отстреливаться, перегруппироваться, чем откроются для дальнейших выстрелов.
Таким образом, ключевые моменты?
Узкое место, куда персонажи должны хотеть идти - снайпера сложно просто так взять и обойти.
Снайпер находится на удалении. У него выигрышная тактическая позиция. К нему сложно просто прийти и дать по бошке.
* Он создает ситуацию, где персонажи находятся в напряжении, выбирая между сражением с ним и помощью тем, кого он ранил.
В качестве примера можешь посмотреть "Спасение Рядового Райана", тактика с "ранил солдата, а потом перестрелял тех, кто сбежались на крики о помощи", старая как мир, там раскрыта на все сто в сцене с немецким снайпером.
За примером рекомендую сходить в главу 3 гробницы аннигиляции, локация 7, "Мешок Гвоздей".
Персонажи идут по заброшенному городу, заросшему джунглями. Через город течет река. Есть одно место, где можно ее перейти, не вступая в воду - по упавшему дереву.
Течение реки достаточно быстрое, за 3-4 раунда уносит персонажа к водопаду, что стекает в озеро лавы, что является верной смертью для любого, кто угодил туда. Чтобы плыть против течения, нужно справиться с проверкой атлетики сложностью 15. Кто не справился, сносится на 50 футов, водопад.
Упавшее дерево достаточно широкое, двое персонажей могут уместиться на нем, идя бок о бок. Длина дерева - 50 футов. Если персонаж теряет стабильность на дереве (например, получив выстрел от снайпера), чтобы удержаться и не упасть, он должен пробросить проверку акробатики сложностью 10. Бессознательные персонажи падают в реку автоматически. Персонажи, двигающиеся лежа, автоматически преуспевают.
На противоположном берегу реки в зарослях спрятался ассассин-табакси, ищущий достойных жертв для охоты. У него есть длинный лук (эффективная дистанция стрельбы под 600 фт), его стрелы отравлены, он скрыт от персонажей, если только их пассивная внимательность не равна или выше 22. Если он атакует, то делает это с преимуществом, а если он побеждает в инициативе, беря персонажей врасплох, то его атака автоматически критует. Общий урон одной атаки может составить порядка 50-60 очков.
Это то, что описано в книге по дислокации сил. Как это вижу я с точки зрения ведения:
Табакси-охотник выберет самую незащищенную цель, что будет пересекать мост. Одной его атаки, максимум двух скорее всего хватит для того, чтобы уложить персонажа, отчего тот упадет в реку, создав немедленную опасность ("Либо спасаете упавшего персонажа из реки сейчас, либо он умрет"). Ситуация осложняется тем, что персонажи, что не могут дышать (например, находясь в воде), не могут восстанавливать очки здоровья, поэтому за тем, кто попал в реку нужно добраться вплавь (или как-то еще физически), его не получится вылечить заклинанием.
Табакси-охотник дальше продолжает стрелять, а сделав выстрел - перемещается, прячась на другой крыше, не давая легко себя отследить. Он находится на большом расстоянии от партии (150-200 футов минимум), поэтому только хорошие стрелки или искусные маги способны достать его в ответ.
Дальше, используя стандартные снайперские тактики, он пользуется беспомощностью раненого персонажа, чтобы вынудить его сопартиейцев отправиться помогать ему - этим они лишат себя возможности отстреливаться, перегруппироваться, чем откроются для дальнейших выстрелов.
Таким образом, ключевые моменты?
Узкое место, куда персонажи должны хотеть идти - снайпера сложно просто так взять и обойти.
Снайпер находится на удалении. У него выигрышная тактическая позиция. К нему сложно просто прийти и дать по бошке.
* Он создает ситуацию, где персонажи находятся в напряжении, выбирая между сражением с ним и помощью тем, кого он ранил.
В качестве примера можешь посмотреть "Спасение Рядового Райана", тактика с "ранил солдата, а потом перестрелял тех, кто сбежались на крики о помощи", старая как мир, там раскрыта на все сто в сцене с немецким снайпером.
Запомните, дети, не бывает тупых вопросов. Бывают глупые люди. (с)
Ну если прям посидел, подумал, и всё равно не смог понять, то тогда уж ебаш. А если это вопрос, где ты просто не прочитал даже нормально, то обоссым, но ответим.
Желательно было бы узнать, где Бонус Мастерства и как применяется, ибо эта херня разбросана по всему рулбуку, + неизвестно где. Точно знаю то, что он добавляется при проверке попадания, если ты владеешь оружием и в навыки, которыми владеешь.
Рулбук впринципе, как по мне, не отсортирован, всё разбросано по всей книге в разных главах.
Я хз, что у тебя там разбросано. В первой же главе при определении бонуса приведён список основных случаев использования. Остальное - частные случаи, но на то они и частные случаи, что в качестве списка заебёшься приводить.
Рулбук же довольно неплохо отсортирован, просто ты еще не видишь принципа сортировки. Ну и сложно отсортировать такую херню в бумажном статичном варианте.
Итак, первый вопрос, из разряда "читай пхб не жопой", пока что ты проигрываешь книге.
Да я тоже прикалываюсь, братик, не серчай на нуфажика :3
в пхб буквально две сноски нашел про то, каким он может быть (в колдуне про импа\квазита\тд и про повелителя), больше по словарю ничего не указано, пробежался по страницам - тоже ничего, в остальных официалках типа XGtE, SCAG, MToF - тоже как-то ничего дельного
вся инфа, какая есть - со сторонних сайтов
где, анонче, где достать официальную инфу от WotC?
с меня как обычно
В городе будет проездом ВЕЛИКИЙ ГОРАЦИО и вот незадача. Ему уезжать через 10 минут, а непутевые грузчики уронили его сундук с волшебными палочками и те перемешались. Времени на опознание нет, ведь представление уже через 15 минут. И герои очень помогли бы ему, если бы проверили их на себе. Естественно, никаких фаерболлов и прочего, просто магические трюки. Собсна, надо придумать десять рандомных эффектов, которые я буду ролить. Палочек всего пять.
Итак, шо придумал на данный момент:
1 - Очаровываешь цель на час.
2 - Создаешь иллюзию лютоволка.
3 - Превращаешься в лягушку на минуту.
недосмотрел мальца, подловил
тем не менее, ответы буквально на два вопроса из множества, больше официальной инфы нет?
Там на все вопросы ответ есть.
Ну давай рассмотрим тобой написанное. Складывается ощущение, что ты просто решил не читать описание заклинания вообще.
>какие баффы дает
Открываем Find Familiar.
1. В 100 футах даёт телепатию с ним, можно смотреть его глазами и слышать тоже.
2 Если есть какое-то спец чувство, то и оно тоже будет. Например, летучая мышь даёт Keen Hearing и Blindsight.
3. Можно спелл-тач атаки совершать.
4. Остальные баффы смотри в описании животных, которые могут быть фамильярами.
Не закрываем заклинание, потому что оно еще пригодится.
>в какой момент ходит
Ты, надеюсь, не закрыл описание заклинания? Потому что там чёрным по жёлтому можно прочитать следующее:
In combat, it rolls its own initiative and acts in its own turn.
>что может делать
Всё то, что описано в Find Familiar + в описании животного-фамильяра.
Например, возьмём Летучую Мышь. Она может ходить (скорее ползать) со скоростью 5 футов, она может летать со скоростью 30 футов, она может делать спелл-тач атаки, она может делать обычные действия летучей мыши, она подчиняется твоим командам. Кусать не может (см. описание заклинания)..
>насколько разумен
Вот это уже нормальный вопрос. Настолько, насколько указан интеллект у животного, которое ты используешь в качестве фамильяра. Ну и как вы сами с мастером решите, договариваться никто не запрещал, может вы захотите для более интересного отыгрыша что-то поменять.
>как кастуется инвизибл
Наверно, ты про импа. Что у него написано? Кастует экшеном, получает состояние "невидимый" до первой атаки либо потери концентрации. Всё, что на нём - тоже невидимым становится. Про состояние "невидимый" написано в приложении А "Состояния" книги Игрока.
>как смотреть его глазами
Возвращаемся к описанию Find Familiar. Сначала вставляешь флажок в жопу и проверяешь, выполняются ли все условия для этого типа 100 футов, потом даёшь заявку "хочу посмотреть через его глазааа!". Если прочитаешь описание, то увидишь, что это делается за счет экшена. Остальное там тоже написано и про длительность, и про состояние твоего персонажа в этот момент, и про спец чувства.
>дает ли помощь при атаке
Ты же еще не закрыл описание Find Familiar, да?
A familiar can't attack, but it can take other actions as normal.
Является ли Help другим действием в бою? Открываем раздел Actions in Combat и видим там Help, значит - является, значит, помощь при атаке даёт. В самом Help даже написано: You can feint, distract target or in some other way team up to make your ally's attack more effective.
Как видишь, дракон выше был прав, когда предложил тебе посмотреть описание заклинания Find Familiar, почти все ответы на твои вопросы есть там, а на те, что напрямую нет - на них есть ответы в смежных вещах типа описания фамильяра, описания invisible, help и т.п.
Ну давай рассмотрим тобой написанное. Складывается ощущение, что ты просто решил не читать описание заклинания вообще.
>какие баффы дает
Открываем Find Familiar.
1. В 100 футах даёт телепатию с ним, можно смотреть его глазами и слышать тоже.
2 Если есть какое-то спец чувство, то и оно тоже будет. Например, летучая мышь даёт Keen Hearing и Blindsight.
3. Можно спелл-тач атаки совершать.
4. Остальные баффы смотри в описании животных, которые могут быть фамильярами.
Не закрываем заклинание, потому что оно еще пригодится.
>в какой момент ходит
Ты, надеюсь, не закрыл описание заклинания? Потому что там чёрным по жёлтому можно прочитать следующее:
In combat, it rolls its own initiative and acts in its own turn.
>что может делать
Всё то, что описано в Find Familiar + в описании животного-фамильяра.
Например, возьмём Летучую Мышь. Она может ходить (скорее ползать) со скоростью 5 футов, она может летать со скоростью 30 футов, она может делать спелл-тач атаки, она может делать обычные действия летучей мыши, она подчиняется твоим командам. Кусать не может (см. описание заклинания)..
>насколько разумен
Вот это уже нормальный вопрос. Настолько, насколько указан интеллект у животного, которое ты используешь в качестве фамильяра. Ну и как вы сами с мастером решите, договариваться никто не запрещал, может вы захотите для более интересного отыгрыша что-то поменять.
>как кастуется инвизибл
Наверно, ты про импа. Что у него написано? Кастует экшеном, получает состояние "невидимый" до первой атаки либо потери концентрации. Всё, что на нём - тоже невидимым становится. Про состояние "невидимый" написано в приложении А "Состояния" книги Игрока.
>как смотреть его глазами
Возвращаемся к описанию Find Familiar. Сначала вставляешь флажок в жопу и проверяешь, выполняются ли все условия для этого типа 100 футов, потом даёшь заявку "хочу посмотреть через его глазааа!". Если прочитаешь описание, то увидишь, что это делается за счет экшена. Остальное там тоже написано и про длительность, и про состояние твоего персонажа в этот момент, и про спец чувства.
>дает ли помощь при атаке
Ты же еще не закрыл описание Find Familiar, да?
A familiar can't attack, but it can take other actions as normal.
Является ли Help другим действием в бою? Открываем раздел Actions in Combat и видим там Help, значит - является, значит, помощь при атаке даёт. В самом Help даже написано: You can feint, distract target or in some other way team up to make your ally's attack more effective.
Как видишь, дракон выше был прав, когда предложил тебе посмотреть описание заклинания Find Familiar, почти все ответы на твои вопросы есть там, а на те, что напрямую нет - на них есть ответы в смежных вещах типа описания фамильяра, описания invisible, help и т.п.
Паладин может начать сомневаться в своём божестве и своей вере, столкнувшись с ебанием детей священником, например. Постепенно раскрыть эту тему и, испытав катарсис, отринуть боженьку. Сохранение при этом сил в трехсполтиной не так легко обосновать, но если мастер не мудак, он даст переметнуться к другому божеству. Если это пятерка, то там в принципе похуй.
1. Кастуешь пробуждение на ближайшее растение не крупнее Маленького.
2. Кастуешь Разговор с животными, но действует только на голубей, кроликов и мышей.
3.Кастуешь Гипнотический паттерн.
4. Кастуешь Инфестейшн без урона, а насекомые в нем - бабочки.
1. Ослепление
2. Существу кажется, что оно говорит нормально, но остальные слышат, словно он мяукает.
3. Существо начинает громко говорить в течение минуты без остановки, причём не может говорить неправду.
4. Увеличение/уменьшение существа.
5. Временное старение/омоложение на 10 минут.
6. Временное изменение пола.
Часть мастеров спокойно разрешает временно сменить класс, если ваша игра плотно построена на сражениях.
Смотря как фокусник подаст.
>Паладин может начать сомневаться в своём божестве и своей вере, столкнувшись с ебанием детей священником, например.
Тут скорее надо кадровые чистки устраивать, а не в божестве сомневаться.
Ну хз, как по мне, скорее постараться получить прямой ответ от божества сначала, а то вдруг всё идёт по плану, а ты тут такой хуяк и завалил своих же.
Это не единая россия, это фентезийная церковь. Паладин-то точно получше осведомлён о том, как должно быть в его церкви, чем мимокоррупционеры.
> cхуяли благочестивый рыцарь на божественной службе лучше знает, чем какой-то грешник в рясе
И правда.
Клирик обмазывается диванным колдунством по кд, не переставая совращать шот. Достаточно. Если боженька продолжает на его молитвы реагировать, значит боже не против. Но можно устроить терки с охуевшим клиром, проверки на вшивость, спровоцировать раскол местного отделения церкви и увести с собой ещё одного-двух неписей. Получается даже не арка персонажа а полноценный квест на пару сессий.
>паладин - обязательно благостевый рыцарь
Первая хуйня
>Жрец - обязательно какой-то нечестивый хуй в рясе и грешник
Вторая хуйня
Силы божественные оба получают от божества, если что.
>схуяли образованный и мудрый священник на божественной службе лучше знает чем какой-то хуй в доспехах
Действительно
Нонеча паладин привязан не к божеству а к принципам. Может и двум божествам служить и менять их если разочаруеться в конкретном. Это раз.
Священник не обязательно имеет уровни клирика. Живые боги могучи но не всемогущи и следить за каждым пидором не могут.
лорный вариант этих двух стульев: это когда божество например доброе но особых установок против детоебства у него нет. Олидомара допустим. А у паладина есть. Но при этом это священник важен для процветания данного региона, но детоеб. И вот тут у пладина целая куча стульев.
Тогда паладин может нахуй пройти, со своим уставом в чужой монастырь (буквально) не лезут. Это даже стульями назвать не получается, - хочешь сотрудничай, хочешь нет, о чём я и говорю.
Может и лучше, если от ориджина взял скилл религии. Но мог и не брать его, вместо чтения книг зависая на турничках и давая уроки уверенности в себе на всю длину харизмы; или, взяв, мог просто не пробросить скиллчек на попытку вспомнить, норм для его религии настоятелю приходского интерната сожительствовать сразу с пятью мальчиками-хористами. Вот и фундамент для конфликта, когда паладин уверен, что все норм, а группа его пытается убедить, что шотоебство это плохо.
Но у священника в статблоке прописаны дивинные спеллы и абилка с ударом божественной энергией по типу клириковского канала.
С паладинами это так не работает. Рыцарь в сияющих доспехах это сука самый опасный парень в фаеруне. Потому что сильный, крепкий и его конь умнее чем он сам. при этом вся его сила работает на уверенности в том что он поступает правильно. А сомнения в него не заложены по архитектуре.
и вот он пришел помогать доброй религии веселых ребят. гоняет рэкетиров, организовывает воскресную школу для ребятишек. и священник этот ему наставник и любимый начальник. и тут он выясняет что он этих дтей поебывает. Для священника тут проблема не понятно - детей кормим, одеваем, учим играть на гитарке. про то что бы не ебать детей (если без телесных) ничего не написано. А для паладина это зашквар, обижают дитяток. клятва что говорит - дитяток надо защищать. ну и вот они наши стулья
это если они прописаны. так то магия даетсья только избранным священникам или достигшим достаточно высокого стауса. зависит от божества и конкретного мира. Но что не все священники диванники это было аписано точно в трехе и вроде как в пятере тоже
Раньше при Сталине у паладинов были минимальные требования в силе, консте, мудрости и харизме.
>Вопрос: куда они клянутся, и как клятва даёт им силы?
Клянутся кто куда, как видно из описания класса. Как именно клятва даёт силы? Фиг знает. Как драконы летают?
> Как драконы летают?
Отбирают у дворфов уголь, жрут его и поднимаются в воздух за счет летучих продуктов горения.
Паладин может просто не поступать неправильно и всё. Развернуться и уехать. Или разобраться дают ли дети согласие, если он анкап, а потом уже уехать.
а ты, я смотрю механику, не догнал. ЦР 2 - это персонаж 8-10 уровня. то есть точно не рядовой ксенз из монте-пырловки.
лол-то. Для оптимизрованой группы не заточенный под них монстр и на 4 цр их выше на один зуб. но соотношение уровней и цр как раз 4 к 1. это в дмг написано, вроде даже. Для кастеров немного длинее прогрессия,ибо кастер сильно высокого уровня по сравнению с партией может ее и ваншотнуть на малых уровнях.
Что ты хочешь сказать-то? Что прист это не дженерик поп из захолустного храма? Так в оф.модулях этот статблок именно в этом качестве пользуют. ЦР2 - персонаж 8-10лвла? На этих лвлах персонажи пинают разных там великих вампиров цр15 и подбивают баланс для похода на взрослого, а то и древнего дракона - все на примерах тех же официалов.
> На этих лвлах персонажи пинают разных там великих вампиров цр15
CR2 значит, что 4 адвенчурера 2 уровня примерно могут отпиздить шесть таких попов в день, потратив все свои ресурсы.
И ещё, - нелепо утверждать, что спеллкастер пятого уровня - типичный поп из захолустья.
А на практике 4в1 разбирают такого попа за раунд, с околонулевой тратой ресурсов. Поэтому с определенных пор ни один поп на улицу не выходит без (полу)лат скрытого ношения.
Камень в огород визардов?
они пинают их толпой. поставь жреца 4го уровня с медиум эррей статами против оптимизированной партии 1го. и посчитай сколько проживет этот жрец.
спасибо, анон. за что я люблю джвач - обосрут, но ответят <3
>Священник теперь клириком стал?
А вот такое надо сразу уточнять. Потому что в наших интернетах он и клерик, и жрец, и прист, и священником может быть. И даже небом, даже Аллахом.
На пердильной тяге, короче. Так и запишем.
Девочка-халфлинг отдавшая передние зубы за фамильяра и место в публичном доме?
>>7187
А что если это клирик другого бога, а в рясу твоего оделся, чтоб ТВОЮ церковь дискредитировать.
>>7213
И вот поэтому я как ГМ прикручиваю железобетонными гайками Божеств к паладинам. А кому не нравится тот пишет квенту-рескин паладина или идет в специальный загончик.
>>7225
Может культист-детоёб?
>>7252
Ну да, у меня варвар и воин такого за один ход на ленточки со священными писаниями пустят.
>И вот поэтому я как ГМ прикручиваю железобетонными гайками Божеств к паладинам. А кому не нравится тот пишет квенту-рескин паладина или идет в специальный загончик.
Тогда ты ему должен давать доменные спеллы от божества.
И почему ты тогда не прикручиваешь Друидов, Рейнджеров и Бардов к соответствующим божествам?
В пидах персонаж любого класса прикручен к божествам - в стенку кирпичиком никто после смерти не хочет.
>Друидов
Они у меня эдакие крепкие колдуны. И кастуют за счет спор волшебных грибов, которые поглощаются при инициации в друидов.
Про рейнджеров не думал. А барды они вроде как ближе к магам, только изучают магию через музыку, а не через магический матан. алсо препод по матану говорил нам, что математика это астрономия, геометрия и музыка. Так что вот такой у меня подход.
>В пидах персонаж любого класса прикручен к божествам - в стенку кирпичиком никто после смерти не хочет.
Только в ФР и то с перерывами. И Ур-присты срали на этот порядок.
1. Если я увеличиваю дальность заклинания фитом или метамагией, то дистанция, на которой концентрация рвется, тоже увеличится или останется 30 футов.
2. Если использовать метамагию удвоения, то можно будет ченелить два вичболта в последующие ходы или только один?
Два снаряда можно ченеллить, да. Об этом где-то в пхб написано. Но смысла особого нет, спелллсот и поинты не стоят того.
С разрывом – логично, что, дистанция увеличивается. Но подтверждения в книге или кем-то я не помню.
Тебе для пользования инфа, или для интереса? Почему это заклинание?
Дистанция разрыва это дистанция заклинания, об этом указано в описании.
Не ты ли тут про фамильяров спрашивал?
Оба расстояния увеличатся, так как написано, что спелл прекращается, если цель выходит из дальности действия, которая у нас уже не 30 футов, а 60.
О описании метамагии раздвоения нету ничего, чтобы мешало его действию на обе цели, но тогда и концентрация слетает, если хотя бы одна цель выйдет из ренжа.
Тут еще есть пункт про полное укрытие, и можно поспорить, что подразумевается зрительный контакт с целями, и ты можешь потерять из вида одну цель, если один будет у тебя за спиной, а другой перед тобой. Но я бы это отдал на откуп ДМу.
А вообще, Вич Болт - один из самых худших спеллов в пятерке и не стоит потраченных на него слотов, сорсери поинтов и уж тем более известных заклинаний.
Нет.
Это не ружьё, это трубка, через которую плюются отравленными иглами.
Можно ядом обмазать и принести на какую нибудь миссию с социальным стэлсом и заказом на убийство.
Первый: Если облить суккуба святой водой- это возымеет какой-то эффект?
Второй: Как выглядит перемещение на эфирный план? Существо просто растворяется в воздухе или остается какой-то след для тех, кто не может видеть за пределами материального?
Если ты говоришь о пятой редакции - открываем книгу правил и смотрим внимательно:
1. Святая вода наносит 2д6 урона излучения исчадиям (да, у фантомов написано извергам, но шо одно, шо другое - fiend) и нежити. Суккуб - исчадие. Сопоставляем эти два простых факта - приходим к выводу, что суккуб получит свои 2d6 урона.
2. "Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном
Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это." - Вывод - да, просто растворяется в воздухе для всех, у кого зрение не распространяется на эфирный план (что чётко прописано в описании способности). Или бы все вокруг видели/чувствовали след всех на эфирном плане. Если хочешь дать игрокам что-то почувствовать - дай им эфирное зрение или наплети про какую-нибудь активность, подтирающую грань между планами или типа того.
>Тут еще есть пункт про полное укрытие, и можно поспорить, что подразумевается зрительный контакт с целями, и ты можешь потерять из вида одну цель, если один будет у тебя за спиной, а другой перед тобой
Total cover, упоминаемый в описании заклинания - это когда ты не можешь увидеть цель, потому что она спряталась и ты не можешь напрямую в неё попасть атакой или спеллом, а не потому что "ты кароч к ней спиной стоишь и паэтому не видишь".
Там вообще не используется нигде боевых правил типа "стоишь спиной и поэтому не видишь" - у существа есть зона, которую оно мониторит в течение всего раунда и всё, а как там оно в какую секунду повернулось спиной к кому и кого из-за этого не заметило - это уже ваши хоумрулы ничего плохого против них не имею, но total cover это не про это.
Котаны, извиняйте, не нашёл треда лучше, чтобы сделать свой реквест, поэтому пишу тут:
Все выросли, времени генерить приключения больше нет, да и мы с друзьяшками стали очень редко собираться покатать кубики, поэтому прошу поделиться хорошими, красивыми модулями. Главное - интересная история, чтобы с вотэтоповоротом и все такое (ну вы поняли). Оцифровать, отшлифовать и подогнать дело техники.
Всю жизнь играли в дынду, да.
Проклятье Страда. Что может быть красивее графа Отодракулы
Потому я и написал, что "можно поспорить".
Однако, если использовать тобой же сказанное, то получается, что как только ты теряешь цель из виду (не можешь увидеть), то действие заклинания прекращается. Соответственно две цели могут попытаться встать так, чтобы кастер потерял из виду хотя бы одну из них.
Кстати, является ли стена из прозрачного стекла, шириной, высотой и толщиной в 5101/2 футов фулл кавером?
>Кстати, является ли стена из прозрачного стекла, шириной, высотой и толщиной в 5/10/½ футов фулл кавером?
>A target with total cover can't be targeted directly
by an attack or a spell, although some spells can reach
such a target by including it in an area of effect. A
target has total cover if it is completely concealed by
an obstacle.
>Stealth. Make a Dexterity (Stealth) check when you
attempt to conceal yourself from enemies
Укрытие и скрытие разные вещи. Цель за стеклянной стеной укрыта от атак, но НЕ скрыта от прицеливания. Бросок на попадание будет против КД врага если прицеливание идет во врага, но ведь урон придется на стекляную стену хрупкий большой предмет 1д10 хитов. Этот вариант соответствует здравому смыслу, и работает даже если игроки не знают, что цель за прозрачным укрытием.
>Бросок на попадание будет против КД врага
Почему? Ты не его бьёшь, а стекло, его самого бить нельзя, у него полное укрытие. Ну как нельзя, можно, но по факту ты бьёшь стекло и КД стекла соответственно.
Я тебе зачем цитаты из книги правил скинул?
Чтобы врага нельзя было бить он должен быть не укрыт укрытием, а скрытым как при успешной проверке стелса.
Ты не понял. Его можно целить атакой, но если он за полным укрытием, то бьёшь ты не врага, а укрытие.
Снаряд попадает в укрытие. Целю я во врага. Целить во врага я могу, потому что он не concealed.
>Целю я во врага
>Его можно целить атакой
>но если он за полным укрытием, то бьёшь ты не врага, а укрытие
Целить можешь хоть в Аллаха, но если Аллах за стеклом, тебе сначала придётся иметь дело с ХП и КД стекла.
По RAW не придется. Total cover бывает только у completely concealed. Цель за стеклом не concealed, тем более completely.
>Целить можешь хоть в Аллаха
Нет не могу, потому что Аллах completely concealed
>Нет не могу, потому что Аллах completely concealed
Это никак не мешает тебе целить невидимых Аллахов или Аллахов в темноте. Прост целишь клетку/место где тебе кажется он есть. Твоему персонажу никто не мешает бить топором стекло за которым стоит Аллах. Другое дело что через стекло нельзя использовать заклинания.
>Это никак не мешает тебе целить невидимых Аллахов или Аллахов в темноте.
Потому что у них нет кавера. Total cover это подтип colver дающий свойство completely у целей со свойством concealed. Цель без свойства concealed, не нельзя и получить completely, соотвественно никакого Total cover.
>Твоему персонажу никто не мешает бить топором стекло за которым стоит Аллах.
И targeting будет по стеклу.
Внутри игры нет никакого таргета. Игрок заявляет «Хочу ебошить по Аллаху», ты как ГМ говоришь «короч перед орком стекло, ты будешь бить стекло?», игрок «Ага». И, собственно, ебошит. Или не ебошит. Таргетинг это в ММО.
Если делает маг, то он точно знает что заклинания не проходят через стекло, потому что укрытие.
Хех, прочитал душную переписку вашу и подумал, а что если МАЖИСЯН стоит за стеклом, он может цель оттуда выбирать?
Алсо где то было правило тип для пробития укрытия нужно прокинуть ац цели и ац укрытия, а вот что с уроном не помню.
Может. А ещё он может из wall of force сделать купол, накрыть противника и кастануть внутрь cloudkill какой-нибудь.
Смотря по какой редакции. По пятой и стена и облако это заклинания требующие концентрации
Ну ок, фаерболл.
>Хех, прочитал душную переписку вашу и подумал, а что если МАЖИСЯН стоит за стеклом, он может цель оттуда выбирать?
Не может. От мага до цели не должно быть полных укрытий. Он может таргетить челика за стеклом, но заклинание пукнется об стекло.
ИНТА НЕ НУЖНА
>Я что-то вот поглядел пхб и не вижу там такого правила
Вероятней всего, у вас в партии завёлся ХЕКСБЛЕЙД. Это класс из Xanathar's Guide to Everything.
Как хорошо, что ты не мой мастерок.
Сейчас бы замедлять прогрессию спеллкастинга чтобы струлять через харизму.
полулаты, маритал от харзимы, самый мощный кантрип в игре и сладкие иновкации... сейчас каждый харизмопидор пытаетсья дипнутсья в хексблейда
>маритал от харзимы
Это ведь так полезно фуллкастеру.
>полулаты
Ага, деньги только вынь да положь.
>сладкие иновкации
И сладкие нихуя слотов и проёб уровня.
Хексблейд это просто не_клерик с доспехами похуже и с полутора спеллслотами. Или хороший стрелок, но не такой хороший как файтер (или рейнджер даже).
скажи это сорлоку. жалкие 2 уровня варлока и ты самый ебанутый пулемет в этой вселенной.
И противник подобрался в упор и собрался разобрать твой тощий фулкастерский зад? хм но со мной мой халфплейт щит и волшебный меч от харизмы и твиннед бумминг блейд при оппорте. всего два уровня дипаа и ты готов к абсолютно всему
Если противник подбирается к тощему заду, то нужно уносить зад, а не жиденько пукать в мили. А сорлок работает и без хексблейда вовсе.
гуляли мы тут по принцам апокалипсиса. так вот в узких коридорах данжа бывает некуда убегать. А 19 ац это 19 ац. имя в кармане еще и шилд, ты можешь казать лучникам средний палец. пока они хавают скорчинг рей + элдрич смайт все это под хексом хексбледйа и просто хексом. А если в партии есть тот кто даст преимущество на дистанционные это еще и тыща критов. (например ты сам через тьму и глаза дьявола) Зажарить минотавра в один прокаст на 4ом? да как нехуй)
> Зажарить минотавра в один прокаст на 4ом?
Дадь, а откуда у тебя скорчинг рей на 4 уровне, если два из них - варлочьи?
варлочьий был тогда один. но сочетание двух хексов по реклесс минотавру дало просто Взрывной резлуьтат.
Ну давай посмотрим. Наложил ты на минотавра хекс и хексблейд кёрс. Потом кинул скорчинг рей и квик элдрич бласт. Всё критует. Это 3д6+2 за скорчинг, 1д6+2 за хекс, 2д10+2 за элдрич бласт. Максимальный урон - 20+8+22=50 хп, если на всех кубах выпали максимальные значения. Ну давай докинем одну мили атаку в раунд с хексом, пусть тоже кританёт. 2д8+3+2 = ещё 21 урона максимум. У минотавра всё равно больше хп.
каждый луч скорчинг рея это атака. то есть 3 раза по 3д6 + 2 итого 9д6. случился обратный рак кубов и они все закритовали это 18д6 и много 6-рок
даже по среднему это 54 урона. у меня был не средний, плюс элдрич бласт 1д10 1д6 +2, тут без критов, но как раз хватило добить. у миныча 76хп
Это вобщем лютое везение но все равно дамаг можно наносить дикий. особенно если взять допустим эльфячью точность
Да у меня что-то рак мозга случился, я мало того что посчитал скорчинг рей как 3 раза по 1д6, так ещё и не кританул его, и ещё и хекс не добавил. Надо поспать.
бывет
Тебя не принимает партия, потомушта паладмны это упрямые дуболомы с пелором головного мозга.
Или такое только англоязычном найти можно?
>>8239
>вечерних костей
Что с ними? Почему у них такие сессии? Словно не РПГ, а конкурсы хуёвого тамады на свадьбе быдла - все радуются, что-то веселое делают, смеются, баба Галя красная толи от выпитого, то ли от гипертонии, а ты хочешь только выключить видео и перестать испытывать стыд за род человеческий.
У меня просто для такого контента неподходящий склад ума, или они действительно душные безынтересные клоуны? Я не пытаюсь разжечь срач, а действительно интересуюсь, считает ли кто-нибудь кроме меня их игры хуёвыми.
Ну хз хз. Лично мне нравится, например, ЭНОА 2. Персонажи развиваются, причем не по тупому. Не "А лол я беру вот тут уровень плута", а отыгрывают. Виталя старается, описывает действия, эмоции и кто кого как атакует. Навасянили собственный сеттинг, атмосферности нагнали, стараются, растут, молодцы.
>все радуются, что-то веселое делают, смеются
Может потому что люди играют в НРИ, чтобы получать удовольствие?
Наверное, склад ума у тебя такой и тебе интересно что-то другое. Не осуждаю. Jedem das Seine.
Какие конкретные вещи тебе не нравятся?
>Какие конкретные вещи тебе не нравятся?
Мастера водят как-то экспрессивно, но при этом вымучено и неестественно.
Нет, серьезно. Чем такой метод подачи отличатся от
https://www.youtube.com/watch?v=sbZoWdlPD5w
"Естественно водить" это наверное монотонно бубнить описание очередной обычной такой таверны?
>>8247
Между игрой для монетизируемого видео и игрой для себя всё-таки есть разница. Они делают ролики, чтобы их смотрели, а не повторяли за ними.
Алсо, меня порадовал их обзор Старфайндера в духе "э, бля, пафайндер в космосе, вот ваху я понимаю, а вот это чё-то ни о чём". Уровень ознакомления "изучили обложку".
>перестать испытывать стыд за род человеческий
>все радуются, что-то веселое делают, смеются
"""Игры""" у них и правда не ахти, но с тобой-то что не так?
Их никто не спрашивает
ТЫ КТО ТАКОЙ СУКА ЧТОБ ЭТО СДЕЛАТЬ?
>Драконы, каких квестов на благо церкви можно написать?
Развесить обьявления о каком то церковном празднице, в процессе которого группа по незнанию заходит в район какого нибудь монашеского ордена не дружественного к церкви
> Избранный богов, клерик 8 уровня Исмаил
> Барды слагают песни о его могуществе и непорочности
> Заборол в армрестлинг балора
> Мановением руки исцеляешь больных и воскрещаешь усопших
@
> Изечка, сходи раздай листовки
ну а раз за разом играть бомжей берущих квест на 10 волков не надоело? (абстрактных 10 волков, да истории разные, но бомжи то все теже)
А супербомжи берущие квест на 10 мертвых богов это лучше? Главное это история, уровень персонажа не играет роли в сторителлинге вообще.
если у мастера все различие в цр мобов то почти никакой. но все же есть - возможности. ты можешь поделать что-то крутое. а у хорошего мастера опявляеться еще власть, обязательства и тд
PDF не катит, нужно распечатать,
Дорого, если на струйнике печатать, а на лазерном хреново читаемо из-за фоновых изображений, конечно можно отредактировать и поиграть с яркостью и контрастностью, но это будет слишком долго.
Чел, тебе проще будет FineReader купить на торрентах, распознать с его помощью пдф и распечатать текст.
Есть официальное ру издание в бумажном виде. Так, просто хвастаюсь. С новым годом, кстати, хорошего настроения
За пару минут делается
1. качаешь https://community.coherentpdf.com/
2. запускаешь cpdf -draft phb.pdf -o phbtext.pdf
Расклейка листовок это уровень мальчиков зайчиков, а никак не героев, пусть и первоуровневых
Да ты охуел. Во время расклейки им нужно отбиваться от диких собак, бомжей и героев конкурирующего храма. Плюс присты намекают, что выгода их бога и группы будет выше, если последние еще и листовки других храмов соберут из почтовых ящиков и с досок объявлений, а потом сожгут. Но это противозаконно! Еси спалиться страже, то персонажей могут даже посадить в зиндан на 15 суток и выписать штраф в пяток минимальных лутаний. А конкуренты еще и скинулись на чемпиона 9цр и пару гладиаторов, так что игрокам от них придется уклоняться и убегать, а если не выйдет, то быть битыми и лишенными листовок.
Полно опасностей в общем в приключении.
Герои могут отправится в изначальный город, чтобы разместить издревние свитки, написанные слезами ангелов на коре Иггдрасиля на обсидиановых столпах просвящения и стенах познаний из драконьего кирпича. Но их будут подстерегать опасности в виде безмолвной стражи, культистов Неназываемого, пустотных псов и рунических цыган.
Отлично. Имеет место быть. До этого видимо никто не знал, где эти свитки находятся? Или не пытался их добыть?
Свитки героям выдаст живой святой Праотец Сенонтиус, который является настоятелем Первого Храма (через два квартала от Таверны Предназначения, где и встретились наши герои за кружкой телперионового эля).
>3. Можно спелл-тач атаки совершать.
>Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Все верно, в 5-ке МАГ юзает действие Cast a Spell, через фамильяра, тратящего Реакцию
when you Cast a Spell with a range of touch, your familiar can deliver the spell as if it had cast the spell. Your familiar must be within 100 feet of you, and it must use its Reaction to deliver the spell when you cast it.
Вопрос: дозволено ли паладину врать при общении с жителями/стражей этого города? Или это непременно скажется на его элайменте и силах? Дозволено ли паладину молчать в тряпочку, если кто-то другой от лица отряда будет вести разговор? Опять-таки, подействует ли это на его мировоззрение и божественные силы?
В зависимости от редакции. Если пятерка, то похуй, главное чтобы клятву соблюдал. Если 3.5 то не похуй и молчать в тряпочку нельзя.
Подобные города в хай-фэнтези это, по сути, мегаданжи на поверхности - здания подлежат зачистке, население истреблению, заложники освобождению. Это просто механически так устроено. Единственно когда можно водить шити грити дарк-фэнтези на системе для хай-фэнтези, это когда элементы хай-фэнтези, такие как паладины, отсутствуют.
Так что план ГМа пойдет либо по пизде, либо по рельсам. Игроки не экстрасенсы чтобы знать "правильный пусть решения", так что даже без паладина вопрос времени когда начнут гореть здания по вине PC, а стража откроет охоту. Если же ГМ будет катать на волосатом мотороллере рельсах, по сюжетная броня спасет даже последователя Торма, которые прям с главных ворот начнут рубить стражников.
Учитывая все вышесказанное, можно сделать вывод, что паладин может спокойно паладинствовать - в случае хак'н'слеш это лишь ускорение события, которое и без того произойдет; в случае рельс от решений игроков тупо ничего не зависит.
Спасибо.
>>8573
Партии намекалось, что лучше пройти этот город в режиме стелса - то есть чисто добраться до противоположных врат или до порта и двигать дальше.
Т.е. не отвлекаться на преступления, не отвлекаться на защиту невинных и вообще не светить никем и ничем.
А вырезать целый город... ну хуй знает. Во-первых, там невинные тоже есть, во-вторых, противников там дохуя, начиная от воинов и заканчивая магами и клириками. Партия в открытом противостоянии соснёт. Инфа 146%.
>Т.е. не отвлекаться на преступления, не отвлекаться на защиту невинных и вообще не светить никем и ничем.
Тогда и город описывать подробно не надо. Пусть будет обычным и проходным. У тебя в партии предусмотрена автоматическая реакция на зло. На что ты рассчитывал отправляя их в такой город? В любом случае это уже проблемы партии, а не ГМа. Город есть, герои в нем, обратный отсчёт пошел, осталось только отвечать на заявки игроков. Я бы ударил по мирровозрению паладина, если бы он НЕ попытался сжечь город или как-то по иному поднасрать злу.
>А вырезать целый город... ну хуй знает. Во-первых, там невинные тоже есть, во-вторых, противников там дохуя, начиная от воинов и заканчивая магами и клириками. Партия в открытом противостоянии соснёт. Инфа 146%.
Не вырезат, а устроить погром. Проблемы таких городов в их проблемности, алаймент города если можно ЭТО так назвать подразумевает хамство, наценку товаров, жульничество, воровство и угрозы, так что город сам подстегивает к ответным действиям тех, кому не похуй.
>дозволено ли паладину врать при общении с жителями/стражей этого города?
В пятёрке врать нельзя только одному типу паладинов. Но и ему можно
>молчать в тряпочку, если кто-то другой от лица отряда будет вести разговор
>ответим на хамство, наценку товаров, жульничество, воровство и угрозы разрушением, погромами, поджёгами и геноцидом
Ахуительное добро просто.
Это, блядь, даже не дилемма ребенка-гоблина, который ничего не совершал, хотя является гоблином. Город по своим свойствам будет совершать что-то против героев. Город это уже гоблин, который хочет поживиться мясцом паладина.
>>8567
Тебе уже достаточно хорошо пояснили >>8575 и >>8569, что паладин вполне может в зависимости от механики вполне себе что угодно творить, и если речь про 5 редакцию, то ограничений на вранье там нет ни у кого, кроме паладина преданности.
Но вообще ты лучше скажи, какие цели ты преследуешь.
Из твоего поста твои цели не очевидны, но от количества вопросов "а что если так" складывается впечатление, что ты готовишь плацдарм для того, чтобы лишить паладина сил.
Само по себе лишение сил - сюжетный поворот интересный, но очень опасный. Это примерно как БДСМ - вроде как больно, унизительно, но доставляет тонну удовольствия. БДСМ имеет широкоизвестные правила - "Safe, Sane, Consensual". Так вот с лишением сил всё как-то так же - оно тоже ранит и делает больно, но это тот же сорт удовольствия, которому было бы хорошо быть безопасным и по обоюдному согласию.
Если паладин имеет какой-то идеал, которому он следовал всю жизнь, а потом уже 10 сессий вел свою личную сюжетную ветку о том, что его вера пошатнулась, и тут ты ему подкинул переломный момент, который он либо преодолеет, укрепив свою веру, либо сломается, потеряв силы - это одно. Тут явно игрок к этому вел, явно
Если же ты просто внезапно с бухты барахты выкатил ему "моральный выбор", где он оказывается в ситуации, где ему нужно выбираеть между говном и мочой, причем он не сам к этому пришел, а ты его запихал в "город плохих ребят, где либо он врет и теряет силы, либо должен всех вырезать азазаза", то ты делаешь скучные рельсы, сделанные для того, чтобы целенаправленно отобрать у него силы. Я не знаю, как твой игрок, но я бы играть с таким ДМом не стал бы, если бы он выкатывал такие маневры.
Лишение сил и смена алайнмента - это очень мощное событие, которое, по-хорошему, крайне редко. К нему надо идти старательно, имея определенные причины или желания, которые клятва мешает получить. Оно не происходит, потому что ты, например, случайно шагнул не туда или оказался не в том месте не в то время. Хороший пример того, как это правильно делать - падение Энакина Скайуокера, которое делалось не за 1 сцену, а за очень и очень долгий период времени аж в 3 фильма.
Прокомментирую вот еще этот момент:
>Дозволено ли паладину молчать в тряпочку, если кто-то другой от лица отряда будет вести разговор?
Это предположение подразумевает, что паладин по какой-то причине должен принимать на себя ответственность за действия своих сопартийцев. Это, во-первых, не самое здоровое занятие, во-вторых, практически невозможно, только если эти сопартийцы ему не делегировали командование собой. Наказывать игрока за действия чужих людей - очень печально.
>>8567
Тебе уже достаточно хорошо пояснили >>8575 и >>8569, что паладин вполне может в зависимости от механики вполне себе что угодно творить, и если речь про 5 редакцию, то ограничений на вранье там нет ни у кого, кроме паладина преданности.
Но вообще ты лучше скажи, какие цели ты преследуешь.
Из твоего поста твои цели не очевидны, но от количества вопросов "а что если так" складывается впечатление, что ты готовишь плацдарм для того, чтобы лишить паладина сил.
Само по себе лишение сил - сюжетный поворот интересный, но очень опасный. Это примерно как БДСМ - вроде как больно, унизительно, но доставляет тонну удовольствия. БДСМ имеет широкоизвестные правила - "Safe, Sane, Consensual". Так вот с лишением сил всё как-то так же - оно тоже ранит и делает больно, но это тот же сорт удовольствия, которому было бы хорошо быть безопасным и по обоюдному согласию.
Если паладин имеет какой-то идеал, которому он следовал всю жизнь, а потом уже 10 сессий вел свою личную сюжетную ветку о том, что его вера пошатнулась, и тут ты ему подкинул переломный момент, который он либо преодолеет, укрепив свою веру, либо сломается, потеряв силы - это одно. Тут явно игрок к этому вел, явно
Если же ты просто внезапно с бухты барахты выкатил ему "моральный выбор", где он оказывается в ситуации, где ему нужно выбираеть между говном и мочой, причем он не сам к этому пришел, а ты его запихал в "город плохих ребят, где либо он врет и теряет силы, либо должен всех вырезать азазаза", то ты делаешь скучные рельсы, сделанные для того, чтобы целенаправленно отобрать у него силы. Я не знаю, как твой игрок, но я бы играть с таким ДМом не стал бы, если бы он выкатывал такие маневры.
Лишение сил и смена алайнмента - это очень мощное событие, которое, по-хорошему, крайне редко. К нему надо идти старательно, имея определенные причины или желания, которые клятва мешает получить. Оно не происходит, потому что ты, например, случайно шагнул не туда или оказался не в том месте не в то время. Хороший пример того, как это правильно делать - падение Энакина Скайуокера, которое делалось не за 1 сцену, а за очень и очень долгий период времени аж в 3 фильма.
Прокомментирую вот еще этот момент:
>Дозволено ли паладину молчать в тряпочку, если кто-то другой от лица отряда будет вести разговор?
Это предположение подразумевает, что паладин по какой-то причине должен принимать на себя ответственность за действия своих сопартийцев. Это, во-первых, не самое здоровое занятие, во-вторых, практически невозможно, только если эти сопартийцы ему не делегировали командование собой. Наказывать игрока за действия чужих людей - очень печально.
Ну, так одно дело, когда весь город, увидев палача, завизжал "Ух, сука, верун, моралофаг, пыдло, мы тебя-то щас анус лизать научим." и кинулся ему ебало ебать. А совсем другое, когда Палыч решил догнать, причинить добро и наставить на единственно правильную систему ценностей (post mortem) всё население за то, что его на рынке на 15 копеек наебали. Тяжесть наказания/ уровень самозащиты не соответствует преступлению/угрозе.
У тебя представление о городе, как о каком-то месте, где есть какие-то самостоятельные люди, все уникальные, со своей историей, своя жизнь, быт. Но нихуя, выбрось из головы эту якобы реалистичную концепцию педовок-малолеток. Не тот масштаб для этого.
Попробуй мыслить более абстрактно. Представь, что Город это персонаж фейты с аспектами "Банды", "Коррумпированный лорд" и "Злой алаймент". Я про то, что для как минимум паладина конфликт будет на этом уровне, а не на уровне пиздиловки со всеми встречными поперечными, и победа в этом конфликте будет богоугодна и моральна.
>И помни: они уже не люди, не личности ; они все стоят своего города и одна голова неверного стоит ничем не больше одного кирпича. Если они отвергли свет Пелора , то они уже не имели в себе ничего достойного спасения. Ты будешь убивать не людей, ты будешь уничтожать рассадник скверны.
Так вот как вы готовите молодых ваххабитов паладинов.
Спасибо за простыню.
>Из твоего поста твои цели не очевидны, но от количества вопросов "а что если так" складывается впечатление, что ты готовишь плацдарм для того, чтобы лишить паладина сил.
И да, и нет. Это не самоцель. Но выбором игроков и сюжетом сейчас получается так, что партии нужно пройти через город плохих нравов. И лично у меня нет до конца понимания, какие есть варианты действия у паладина, и что ему за это будет. У нас тут 3,5, поэтому, вероятно, паладину оставаться в стороне не стоит, но его действия могут погубить всё задание и всю партию.
Поэтому и возникли вопросы.
>Лишение сил и смена алайнмента - это очень мощное событие, которое, по-хорошему, крайне редко.
Оно непременно происходит, если ты прямо или косвенно накосячил/не выполнил долг? Или какой-то предел косяков допустим?
>что паладин по какой-то причине должен принимать на себя ответственность за действия своих сопартийцев
Нет, это подразумевает, что у паладина - весьма харизматичного персонажа, лучше получается вести переговоры... в большинстве случаев... а тут получается его стремление к правде, добру и справедливости всех выдаст. Врать-то он осознано не может, правильно?
Вот и получается, как с паладином не запороть миссию:
- отдать ему на откуп разговоры, где он сразу всех сдаст
- отдать "лидерство" и переговоры другому и закрыть глаза на беспредел, но тогда он, скорее всего, лишится сил
- напоить паладина и связать, чтобы не мешал проходу через поселение а чтобы не кричал пообещать продать его в рабство
Ну епт, как это обходилось в худлите по визардовским миркам? Взять тот же Драгонленс, так там паладина каждый раз или в личный квест отправляли, или вырубали.
Вот пусть они у тебя паладину в ебучку дадут и пронесут через город в заколлченом ящике. И никаких проблем.
Ну бля.
Либо ты ведешь игру как ведешь и позволяешь самому паладину упасть, если упадет (то, что я описывал выше), либо ты сидишь и строишь сценарии, где он вроде типа как не должен падать, но сценарий у него будет "либо говно либо моча".
Как бы там ни было - тут все очень сильно зависит от твоего игрока. Я пишу посты выше из расчета, что у тебя адекватный игрок-паладин, который следует своей клятве, которая совпадает с его мировоззрением и желаниями, и нарушит потому, что у него есть расхождение между настоящими желаниями и тем, что он заявил в клятве (в простонародье называется "самообман", а в НРИ это "недостатки"). Если он двигался в эту сторону раньше и тут ты ему выставил "решающий момент" - круто.
Если твой игрок - новичок или мудак, то он вполне может идти по улице спасать кошек с деревьев и переводить бабулек через дорогу, а потом порубить на куски кого-нибудь за недобрый взгляд или просто существование (то, что описывали люди выше как "так и надо"), и тогда мои простыни, основанные на том, что играющие обладают здравым смыслом, теряют актуальность. Теряет он или не теряет силы, по большому счету, значения не имеет. Если твой паладин - психопат, то литературный конфликт "лишение сил того, кто утратил веру" проседает в жопу, потому что предпосылка "есть чел, имеющий веру", на которой он основан, отсутствует.
>Нет, это подразумевает, что у паладина - весьма харизматичного персонажа, лучше получается вести переговоры... в большинстве случаев... а тут получается его стремление к правде, добру и справедливости всех выдаст. Врать-то он осознано не может, правильно?
Бля, ну давай предположим, что паладину за каким-то хуем нужно чувствовать ответственность за действия других людей. И что из этого выходит?
- Он врет лично, потому что жизнь партии для него важнее клятвы и нарушает ее, ты его за это лишаешь сил, всем хуево.
- Он слышит вранье сопартийев, чувствует ВИНУ (вы ее называете ДОЛГ) перед клятвой, богами и так далее, за то, что его товарищи творят и вмешивается, портя все. Всем хуево, а игроки или персы, как повезет, еще посрутся потом из-за этого.
- Он слышит вранье сопартийцев, и молчит, и либо ему самому хуево внутри из-за стыда и вины за это, или тут-то его карают боги, от чего он лишается сил, всем хуево.
В итоге выходит, что избежать всей этой ситуации - то, что ты называешь "пройти город по стелсу" - суть единственный вариант, в котором игрок не ставится перед выбором "говно или моча". А ты еще и "намекаешь" на него там выше, что вообще хуево.
Причем я не говорю о том, чтобы бездействием одобрять прямо таки зло, если это делают сопартийцы, а не он. Если паладин уживается в партии как-то, но, наверное, у него с ней есть какие-то общие интересы и цели, потому что бы нормальный паладин бы не стал путешествовать с теми, кто, не знаю, убивает котят и сжигает их на улицах. Но вполне допустимо иметь разные методы достижения одних целей, не наступая этими методами на других. "Я не вру, но моя партия может" - очень даже классный метод. Представь, как охуенно можно сделать из него сцену, если внезапно какой-нибудь король на приеме прознает про это, а потом при разговоре с партией скажет барду "Цыц, я хочу палыча послушать", и все сразу поймут, что к чему.
Добро - оно не причиняется против воли того, кому добро делают. Если город из мудаков, то вряд ли им нужно то добро, которое он способен принести им, устроив побоище. Точно так же нет никакой справедливости и добра в том, чтобы лезть к другим со своими понятиями о них.
В общем, хуй знает, звучит все это очень мудачески и нездраво. Если твой игрок отыгрывает мудака, несущего добро в массы с помощью меча, то, наверное, норм и так и надо, а так - не очень.
Ну бля.
Либо ты ведешь игру как ведешь и позволяешь самому паладину упасть, если упадет (то, что я описывал выше), либо ты сидишь и строишь сценарии, где он вроде типа как не должен падать, но сценарий у него будет "либо говно либо моча".
Как бы там ни было - тут все очень сильно зависит от твоего игрока. Я пишу посты выше из расчета, что у тебя адекватный игрок-паладин, который следует своей клятве, которая совпадает с его мировоззрением и желаниями, и нарушит потому, что у него есть расхождение между настоящими желаниями и тем, что он заявил в клятве (в простонародье называется "самообман", а в НРИ это "недостатки"). Если он двигался в эту сторону раньше и тут ты ему выставил "решающий момент" - круто.
Если твой игрок - новичок или мудак, то он вполне может идти по улице спасать кошек с деревьев и переводить бабулек через дорогу, а потом порубить на куски кого-нибудь за недобрый взгляд или просто существование (то, что описывали люди выше как "так и надо"), и тогда мои простыни, основанные на том, что играющие обладают здравым смыслом, теряют актуальность. Теряет он или не теряет силы, по большому счету, значения не имеет. Если твой паладин - психопат, то литературный конфликт "лишение сил того, кто утратил веру" проседает в жопу, потому что предпосылка "есть чел, имеющий веру", на которой он основан, отсутствует.
>Нет, это подразумевает, что у паладина - весьма харизматичного персонажа, лучше получается вести переговоры... в большинстве случаев... а тут получается его стремление к правде, добру и справедливости всех выдаст. Врать-то он осознано не может, правильно?
Бля, ну давай предположим, что паладину за каким-то хуем нужно чувствовать ответственность за действия других людей. И что из этого выходит?
- Он врет лично, потому что жизнь партии для него важнее клятвы и нарушает ее, ты его за это лишаешь сил, всем хуево.
- Он слышит вранье сопартийев, чувствует ВИНУ (вы ее называете ДОЛГ) перед клятвой, богами и так далее, за то, что его товарищи творят и вмешивается, портя все. Всем хуево, а игроки или персы, как повезет, еще посрутся потом из-за этого.
- Он слышит вранье сопартийцев, и молчит, и либо ему самому хуево внутри из-за стыда и вины за это, или тут-то его карают боги, от чего он лишается сил, всем хуево.
В итоге выходит, что избежать всей этой ситуации - то, что ты называешь "пройти город по стелсу" - суть единственный вариант, в котором игрок не ставится перед выбором "говно или моча". А ты еще и "намекаешь" на него там выше, что вообще хуево.
Причем я не говорю о том, чтобы бездействием одобрять прямо таки зло, если это делают сопартийцы, а не он. Если паладин уживается в партии как-то, но, наверное, у него с ней есть какие-то общие интересы и цели, потому что бы нормальный паладин бы не стал путешествовать с теми, кто, не знаю, убивает котят и сжигает их на улицах. Но вполне допустимо иметь разные методы достижения одних целей, не наступая этими методами на других. "Я не вру, но моя партия может" - очень даже классный метод. Представь, как охуенно можно сделать из него сцену, если внезапно какой-нибудь король на приеме прознает про это, а потом при разговоре с партией скажет барду "Цыц, я хочу палыча послушать", и все сразу поймут, что к чему.
Добро - оно не причиняется против воли того, кому добро делают. Если город из мудаков, то вряд ли им нужно то добро, которое он способен принести им, устроив побоище. Точно так же нет никакой справедливости и добра в том, чтобы лезть к другим со своими понятиями о них.
В общем, хуй знает, звучит все это очень мудачески и нездраво. Если твой игрок отыгрывает мудака, несущего добро в массы с помощью меча, то, наверное, норм и так и надо, а так - не очень.
1280x720, 0:01
>Добро - оно не причиняется против воли того, кому добро делают.
Это с чего? Вот есть личи или демоны, их изгнание или убийство есть добро, но оно совершается против воли личей и демонов. Или одержимые и очарованные кем-то. Изгнание и разрушение очарования тоже происходит против их воли. Это позиция ебаного TN. "Нет, не хочу ответственности, они сами это заслужили!".
>Точно так же нет никакой справедливости и добра в том, чтобы лезть к другим со своими понятиями о них.
Но ты это делаешь рассуждая о понятиях добра. "НЕТ ВАШЕ ДОБРО НЕ ПРАВИЛЬНОЕ! ДОБРО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ С КУЛАКАМИ!"
Прости, большой парень, я как-то не очень фанат философских срачей о добре и зле с аргументацией через крайности, мне больше что-то прикладное нравится вроде "как сделать сюжет о падении паладина интересным для игроков и самого паладина".
>аргументацией через крайности
Не через крайности, а contradictio in contrarium и reductio ad absurdum. Допустим, что творить добро против воли кого-то добром не является, тогда уничтожение злых существ против их воли так же не является добром. Что есть абсурд.
>мне больше что-то прикладное нравится вроде "как сделать сюжет о падении паладина интересным для игроков и самого паладина".
Только ты на своей казуистике добра строишь сюжет. "Добро не может быть с кулаками" у тебя аксиоматично, бездоказательно и априори истинно. Из чего выходит, что получается либо говно, либо моча.
Потому что клирик - наемный работник, а паладин - инструмент. Первый может разорвать контракт и уйти к другой крыше, а второго хозяин выбрасывает на помойку.
И в дополнение, в пятерке есть целестиал варлоки с пактом к божеству, это же тоже самое что и паладин по сути.
>>8680
Визарды поясняли разницу в одном из своих интервью.
Суть в том, что жрецы служат своему божеству, а божество наделяет жрецов божественной магией. Когда жрец перестаёт служить, божество, соответственно, прекращает дарить ему чудотворные способности.
У варлоков же с их патроном отношения другого плана и представляют собой сделку - некое условие, выполняемое варлоком в обмен на пожизненный доступ к части сил своего патрона. Предполагается, что персонаж уже заключил эту сделку, она действует и разорвать этот канал доступа к магии нельзя.
>Суть в том, что жрецы служат своему божеству, а божество наделяет жрецов божественной магией. Когда жрец перестаёт служить, божество, соответственно, прекращает дарить ему чудотворные способности.
Это не так. Они рассказывали, что божественная магия очень похожа на арканную, в том плане, что заклинания одни и те же, просто есть разные техники магии (домены клериков) и каждая церковь учит своей школе. Более того, можно отвернуться от своего бога и не терять силы.
https://www.youtube.com/watch?v=iiS5mkIff_8
>Предполагается, что персонаж уже заключил эту сделку, она действует и разорвать этот канал доступа к магии нельзя.
Это верно. Причем, чтобы уточнить, считается, что условия сделки на момент кампании уже выполнены.
>>8674
У паладинов же волшебные силы привязаны к клятве, соблюдение которой является продолжающимся процессом. Если процесс соблюдения прерывается - силы могут отвалиться.
Все вышесказанное, конечно же, полагается на усмотрение ДМа.
>считается, что условия сделки на момент кампании уже выполнены.
А зачем тогда вообще это уточнение? Просто выглядит как какой-то костыль.
>Это верно. Причем, чтобы уточнить, считается, что условия сделки на момент кампании уже выполнены.
Это скучно на самом деле. В таком варианте варлок теряет весь свой вкус и превращается в установку для метания элдритчбласта. По хорошему к варлоку переодически должен заваливаться патрон в самый неудобный момент с каким нибудь сайдквестом. Ну и если гм не уебок то этот сайдквест как то чисто случайно выводит пати на их основной квест или выполняется по ходу.
Это вариант по умолчанию, который позволяет людям, желающим играть просто персонажем с элдритч бластами делать это без насильственного пихания условий вроде "после каждого боя ты должен славить ктулху" со стороны ДМа. Люди, которые хотят славить ктулху, всё так же могут это делать по договоренности с мастером.
Но гораздо козырнее, когда это классное приятное дополнение к персонажу, созданное самим ДМом и игроком, нежели ригидные рамки, вроде клятв паладинов, которые прописаны в книге без оглядки на конкретных персонажей.
>>8707
Далеко не все заинтересованы в том, чтобы иметь у себя в игре патронов, заваливающихся с квестами, как ДМы, так и игроки, и это уточнение позволяет им играть так, как им нравится, в то же время не мешая другим играть с ними. Те, кто не хотят играть в сайдквесты, худшими игроками от этого не становятся, даже если вам не нравится играть в их версию днд, и не стоит их от этого принижать.
Передергиваешь.
Уничтожение лича для самого лича добром не является, поэтому его мнение никого не интересует
Абсолютного добра не существует, есть лишь относительное
Да, есть. Но в днд они отнюдь не так удобны, как в компьютерных играх. Здесь ведь всё приходится считать человеку, а не машине. И когда ты призываешь в боёвку стаю волков, и тебе надо за каждого из них походить/покидать кубы, это сильно тормозит игру. Мало кому нравится, когда один игрок ходит дольше, чем остальные вместе взятые.
Так что советую уточнять у ДМа и других игроков, не против ли они такого стиля игры.
Если всё же хочешь играть, то вот варианты:
Следопыт-бистмастер - ходит с одним петом. Многие считают его слабым, но лично мне поебать. К нему можешь посмотреть Unearthed Arcana: Class Features - это тестовые игровые материалы, конкретно в этом выпуске описаны приручаемые бистмастером духи животных, которых можно воскрешать.
Волшебник-некромант - начиная с пятого уровня может таскать с собой от трёх и более скелетов или зомби. Мы со знакомым подсчитывали, что на десятом он может призывать в день более сорока скелетов. Но класс может несколько разочаровать.
Варлок с договором цепи - получаешь в своё владение улучшенного фамильяра - беса там или феечку. В бою не то что бы большая помощь, но широкий простор для небоевого применения, хватило бы фантазии.
Друид, особенно друид круга пастыря - может призывать толпы зверей и пойти с ними нахуй, потому что боёвка превращается в цирк.
Это варианты навскидку, наверняка предложат ещё несколько.
>И когда ты призываешь в боёвку стаю волков, и тебе надо за каждого из них походить/покидать кубы, это сильно тормозит игру. Мало кому нравится, когда один игрок ходит дольше, чем остальные вместе взятые.
Просто берешь и обсчитываешь стаю волков как одного юнита, профит.
Рак кубов все побеждает
Сейчас бы в настолки играть, но рака кубов бояться.
Одобряю этот пост. Добавлю еще недавнего артифайсера с железным компаньоном.
>>8750
Тоже верно.
Вообще для упрощения жизни там 95% призывных заклинаний можно рызыгрывать так: ДМ делает конкретные действия - кидает кубы, двигает фигурки, выбирает, каким именно путем пойдут призванные существа, описывает их действия, ролеплеит ими в бою, и всё это на основе заявленных намерений игрока - которые можно либо как телепатию, либо как вербальные команды отыграть, что только увеличиает рп и ускоряет бой.
Варлок не служит божеству, уровень варлока это мелкие целестиалы вроде единорога, ну потолок дэва.
>Варлок не служит божеству, уровень варлока это мелкие целестиалы вроде единорога, ну потолок дэва.
Ты скозал? Архифинды как раз на уровне обычных божеств. А Великие Древние так-то покруче всяких Мистр и Латандеров.
Он имеет ввиду целестиал варлока, там в описании и правда не божества, что впрочем странно, откуда такой разный паверлевел у патронов? Если асмодей и ктулху могут быть патроном, почему вместо богов сраные единороги?
Потому что варлоки всегда позиционировались, как злые персонажи на подсосе у злых патронов, а возможность играть за команду добреньких им прикрутили задним числом и хуево.
У Кроуфорда был твит, где он подтверждает, что в пиде из коробки патронами не могут быть настоящие боги, только всякие бичи типа Асмодея или там Оркуса. Но если игрочек достаточно мастера ублажит, то можно и такой вариант обсудить.
Сап, дндач. Прошу советов мудрых.
Есть партия из пяти умеренно оптимизированных персонажей четвёртого уровня: тифлинг - варвар берсерк, эльф - рейджер охотник, полуэльф - паладин покорения, человек - монах долгой смерти и человек - варлок нех.
Решил им устроить небольшую пещерку на стороне - нпс-компаньонов упёрли эттеркапы и игроки отправляются за ними в погоню. Идея в том, что пауки служат ковену ведьм которые прут людей с нехитрым планом схарчить. Предполагается три эккаунтера, из них два для разогрева: 2 эттеркапа и 3 паука, и 2 паука с 4 роями сороконожек. И в качестве "босса" ковен ведьм из трёх ведьм соответственно. И вот тут как бы их не похоронить. Всякую мелочь игроки раскатывают довольно легко, но понятно что полноценный ковен карг их похоронит. Занерфить хп/ас и убрать неприятные особенности это не проблема, но вот как по умному подобрать спеллист. ММ предлагает стандартный вида:
1 уровень (4 ячейки): луч болезни [ray of sickness], опознание [identify]
2 уровень (3 ячейки): поиск предмета [locate object], удержание личности [hold person]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], проклятие [bestow curse]
4 уровень (3 ячейки): воображаемый убийца [phantasmal killer], превращение [polymorph]
5 уровень (2 ячейки): наблюдение [scrying], связь с иным
миром [contact other plane]
6 уровень (1 ячейка): разящее око [eyebite]
Ячейки общие для всех трёх карг, ДС 12+1, атака +4.
Что можно поменять, что бы хорошенько попотрошить игроков, но не дойти до ТПК?
>your familiar can deliver the spell as if it had cast the spell
…это значит что фамилиар совершает магическую атаку, чего он делать не может.
Ну ковен ведьм для партии <5 уровня штука не самая приятная. Тут правда из сильно бьющих спелов считай Phantasmal killer и lightning bolt. Если прям страшно всех положить то их чуть порежь, на 4 уровне одно такое заклинание при провале сейва почти кладёт персонажа со средним хп. Я бы может вообще забил на спеллы которые наносят прямой урон просто что бы сделать ведьм ещё более гадкими. Дать им в пятую ячейку Dominate person вместо любого из этих двух бесполезных, В 4 заменить phantasmal killer на Dimension door или Greater Invisibility. В третьем Молния на Vampiric touch. Во втором locate object на phantasmal force(не путать с Killer), но пусть скейлиться на д6 с каждым уровнем выше второго. Пусть ведьмы избегают мили сражения любыми способами, постоянно срут в мозги, телепортируются, становяться невидимыми, превращаются\превращают в других существ. Та ещё ебля будет, но игрокам похитрее может зайдёт. Вообще прогони на коленке сценарий прямого боя, посмотри на шансы, прибавь\убавь урона и сложности где надо.
Кстати если оставлять спеллист как есть то сделай так что бы в самой пещере были подсказки о том как с ними легче справиться. Может у одной карги личная комната есть где она в своих записях(книге поваренной или ещё какой лабуде) говорит насколько более могущественной чувствует себя вблизи своих сестёр. Да и самих сестёр пусть там же опишет, что бы можно было понять какие именно ведьмы там обитают, или указать на зреющий конфликт. Может в этой пещере, сдерживаемые лишь данным друг другу словом, с трудом уживаются Ночная, Зелёная и Морская ведьма, которым дай только повод друг-другу в глотки вцепиться. А там может даже и паладин допрёт что если убить даже самую слабую из них весь их ковен к хуям собачим посыпется, а может и социалочку как вариант решения задачи выдумаешь. Можно ещё куда нибудь засунуть Ведьмий глаз(Hag Eye), например, и если кто нибудь прокинет религию или историю рассказать им что если его уничтожить то ведьмы ослепнут на 24 часа, а там им самим придётся полиморф использовать что бы вообще иметь возможность сражаться.
>>8830
Атака как действие и атака как часть действия каст заклинания это разные понятия, не тупи.
Ну ковен ведьм для партии <5 уровня штука не самая приятная. Тут правда из сильно бьющих спелов считай Phantasmal killer и lightning bolt. Если прям страшно всех положить то их чуть порежь, на 4 уровне одно такое заклинание при провале сейва почти кладёт персонажа со средним хп. Я бы может вообще забил на спеллы которые наносят прямой урон просто что бы сделать ведьм ещё более гадкими. Дать им в пятую ячейку Dominate person вместо любого из этих двух бесполезных, В 4 заменить phantasmal killer на Dimension door или Greater Invisibility. В третьем Молния на Vampiric touch. Во втором locate object на phantasmal force(не путать с Killer), но пусть скейлиться на д6 с каждым уровнем выше второго. Пусть ведьмы избегают мили сражения любыми способами, постоянно срут в мозги, телепортируются, становяться невидимыми, превращаются\превращают в других существ. Та ещё ебля будет, но игрокам похитрее может зайдёт. Вообще прогони на коленке сценарий прямого боя, посмотри на шансы, прибавь\убавь урона и сложности где надо.
Кстати если оставлять спеллист как есть то сделай так что бы в самой пещере были подсказки о том как с ними легче справиться. Может у одной карги личная комната есть где она в своих записях(книге поваренной или ещё какой лабуде) говорит насколько более могущественной чувствует себя вблизи своих сестёр. Да и самих сестёр пусть там же опишет, что бы можно было понять какие именно ведьмы там обитают, или указать на зреющий конфликт. Может в этой пещере, сдерживаемые лишь данным друг другу словом, с трудом уживаются Ночная, Зелёная и Морская ведьма, которым дай только повод друг-другу в глотки вцепиться. А там может даже и паладин допрёт что если убить даже самую слабую из них весь их ковен к хуям собачим посыпется, а может и социалочку как вариант решения задачи выдумаешь. Можно ещё куда нибудь засунуть Ведьмий глаз(Hag Eye), например, и если кто нибудь прокинет религию или историю рассказать им что если его уничтожить то ведьмы ослепнут на 24 часа, а там им самим придётся полиморф использовать что бы вообще иметь возможность сражаться.
>>8830
Атака как действие и атака как часть действия каст заклинания это разные понятия, не тупи.
>Атака как действие и атака как часть действия каст заклинания это разные понятия, не тупи.
Атака заклинанием это тоже атака, алло. Всё что может делать фамилиар это пукать драконьим дыханием, которое не требует броска атаки.
Может у меня маразм, но разве фамильяры ещё с третьей редакции не являются "продолжением руки" для тач спелов?
Являются, но они не могут атаковать в любом виде (а не совершать действие Атака). То есть лечить ты союзников лечением ран можно, например, дышать на врагов драконьим дыханием тоже, а пулять всякие нанесение ран нет.
>>8835
Не имеет значения так как активное действие - каст спела. Тебе в самом спеле написанно:
A familiar can't Attack, but it can take other Actions as norma
и
Finally, when you Cast a Spell with a range of touch, your familiar can deliver the spell as if it had cast the spell. Your familiar must be within 100 feet of you, and it must use its Reaction to deliver the spell when you cast it. If the spell requires an Attack roll, you use your Attack modifier for the roll.
>A familiar can't Attack, but it can take other Actions as norma
Там со строчной буквы, то есть не про Attack action
> A familiar can'tattack, butit can take other actions as normal.
Ты сёрьёзно по заглавной букве судишь? А то что в самом предложении в одном и том же контексте упоминается и attack и other actions тебя не смущает совсем?
>Ты сёрьёзно по заглавной букве судишь? А то что в самом предложении в одном и том же контексте упоминается и attack и other actions тебя не смущает совсем?
Смущает. Эта формулировка допускает оба толкования.
>>8838
О чём тут можно спорить, если в пхб прямо сказано:
Если вы накладываете заклинание с дистан-
цией «касание», его может передать фамильяр, как
если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр
должен при этом находиться в пределах 100 футов
от вас, и он использует свою реакцию, когда вы
накладываете его. Если заклинание требует броска
атаки, вы используете свой модификатор атаки.
То есть ты можешь использовать тач атаки через фамильяра.
Есть стандартное правило - любое уточнение считается выше кор рула.
>ЧАСТНОЕ ПРЕВОСХОДИТ ОБЩЕЕ
Эта книга содержит правила, особенно в частях 2
и 3, которые определяют проведение игры. Тем не
менее многие расовые особенности, классовые уме-
ния, заклинания, магические предметы, способно-
сти чудовищ и другие игровые элементы местами
противоречат основным правилам, создавая ис-
ключения в части игровой механики. Запомните
следующее: когда частное правило противоречит
общему правилу, частное правило побеждает.
Исключения из правил часто незначительны.
Например, многие искатели приключений не вла-
деют длинными луками, но все лесные эльфы вла-
деют ими благодаря расовой особенности. Эта осо-
бенность создаёт небольшое исключение в игре. Дру-
гие примеры нарушения правил более значительны.
Например, искатель приключений обычно не может
проходить сквозь стены, но некоторые заклинания
делают это возможным. Магия — источник большин-
ства серьёзных исключений из правил.
Это шизик-запрещун хотя, скорее, просто толстяк, которому скучно, уж слишком он палится. Помните, мини срачик поводу сорлока, ваябл хуйня или нет. Этот шизик еще всплывал несколько тредов, периодически пытясь вбросить.
Нет, это не он.
Да ты ебанутый. Каст спел и Атак у него один акшон, ага.
> As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you.
Не сказано что ты должен видеть это место. Значит не должен.
Потому что ты так сказал?
Анон, ты путаешь Атаку (с большой буквы, действие, которое для фамильяра запрещено) и атаку (с маленькой буквы, собственно процесс атаки). То, что запрещает Атаки, не запрещает атаки.
В ДнД действует принцип "частное правило (исключение) главнее общего". Таким образом, даже если бы атаки были запрещены, этот запрет явным образом убран для каста тачевых заглинаний.
Смотря какой домен. И разве гонение нежити от харизмы зависит у клирика?
Телосложение, если в пати больше нет персонажей способных хилить. Так то харизма всегда полезнее, вероятность попиздеть случается чаще, чем какая нибудь ебола с сейвом по телосложению.
Неужели 3.5 это какой то гурпс?
Они хотят играть в воображаемые фентези приключения или долбится в матан? Какая впизду разница в какие циферки окутана система
Это секта.
Кто мастер, тот и выбирает систему. Вот анон дело говорит >>9117 . Расскажи друзьям что за мир/начало твоего сценария, что им стоит ожидать от сценария (эпик, песочница, хентай-хоррор, детектив и т.д.), спроси хотят ли они поиграть в это, можно поговорить о том, кем бы они хотели поиграть (не классы, а образы и типажи - арагорн, кирито, падме, ранс, чёрная вдова), а затем узнай чего конкретно им не хватает в пятёрке из 3.5.
После уже можешь подумать, стоит ли и как добавить в пятёрку нужные им правила и опции. Если что, тебе могут подсказать здесь. А потом выкинь своего вырожденного пятёркоподобного монстра на хуй и просто возьми 3.5/Pathfinder и играй по нормальной системе. А для того, чтобы правила были простыми и легко усваивающимися есть Basic Dungeons & Dragons и OSR.
Вообще я хз за что можно не любить пятёрку. Понятно что некоторым не хватает фитодроча и большего разнообразия классов, но в целом пятёрка прекрасно справляется со всеми основными функциями, без лишних подсчётов и микроменеджмента.
А много ли людей её не любит? Она же самая популярная.
Не всех устраивает её положение по шкале простота <---> сложность. Кому-то нужно больше игромеханических опций (здесь и так понятно, я думаю), а кому-то наоборот, она всё ещё медленная и перегруженная. Сравни хотя бы статблоки монстров из первых редакций с теми же из пятой.
Не подскажите, где можно создавать чарники кроме бьенда, пдф и ролл20? В данном случае, меня интересует бесплатная альтернатива бьенд, был бы крайне благодарен
Простите если промахнулся тредом, я не специально....
Они обычно больше 25% не дают, исключения были только когда-то давно, когда они только запускались и пиарились через критроль и вроде бы на недавнюю черную пятницу. Ну и да, купи Legendary Bundle и на все новые покупки сразу же будет скидка 20%.
Ну и да, если тебе не нужно запредельно большое количество персонажей в генераторе, ты всегда можешь взять расшаренный в треде инвайт >>2829. Я покупаю всё, кроме упоротых книг (вроде рика и морти).
ух ты, прям как боженька расписал - самому захотелось такой сайд впилить
Представь себе, некоторые в рот ебали какие-то там правила лиги и играют через TTS в своё удовольствие
Да, будут ковырять в пятку, если не завалят его каким-нибудь Grease
Ну вот у меня есть физические книжки MM+PHB+DMG, SCAG и VGM, купленные в добиёндовские времена (и XGE). И листать их приятнее, чем скроллить на сайте, бумажное вообще удобнее для глаз, чем подсвеченный экран.
Если я захочу что-то читать в онлайне со всплывающей справкой и ссылками вообще на всё, для этого у меня развёрнут селф-хостед 5е tools, который работает быстрее биёнда.
Для листов персонажей был удобнейший orcpub, но визарды прижали их копирайтом (хотя полную версию orcpub я бы тоже с удовольствием захостил). Хорошо ещё, что листы mpmb не прижали копирайтом.
DND Beyond существует не потому что никто не может сделать лучше, а потому что у визардов есть возможность закрывать любой ресурс в интернете за кражу байтиков.
И для меня платить $300 (или даже $600, если с приключениями) за книги, а потом смотреть рекламу на сайте (или выплачивать ещё стоимость книги ежегодно за то, чтобы пользоваться ими без рекламы) это перебор.
Кстати, Legendary Bundle даёт даже не 20% скидки, а 15% на всё последующее. И всё равно требует платной подписки, чтобы "купленные" "книжечки" смотреть без рекламы.
Правила Лиги дают крутейший бонус: перенос персонажей из капейна в ваншиты лиги, а иногда и обратно
Я чувствую много желчи в твоем посте. Если ты не хочешь платить - можно качать пдфки, селфхостить 5етулз, пользоваться моей раздачей или делать еще что-то. Но на бейонд наезжать за их ценовую политику (примерно соответствующую ценам на бумажные книги, а что ты, что я, купили их порядочно в своё время) или за то, что они закрывают людей, раздающих бесплатно то, что они продают (а они так-то не волонтеры, а самый что ни на есть бизнес) довольно бессмысленно. Цены меньше от желчи не станут, как и самолюбие не успокоится.
>И всё равно требует платной подписки, чтобы "купленные" "книжечки" смотреть без рекламы.
Мне кажется, что ты с чем-то путаешь. Не видел там рекламы вообще, а подписка нужна, чтобы раздавать книги другим (или заводить 6+ персонажей в редакторе), а не только читать самому.
А mpmb, кстати говоря, прижали, если я правильно помню, где-то был тред на реддите от автора, где его визарды DMCA'нули с какой-то платформы и он ушел на патреон или куда-то еще.
Ты чувствуешь желчь, потому что она есть. Продавать байтики по цене бумажной книги это, конечно, прибыльно.
Визарды прессуют копирайтом всех, кроме любимых партнёров. Какова доля лицензионных отчислений визардам в биёнде? Какова доля лицензионных отчислений в цене книг? Если, допустим, с бумажной книги визарды получают $5-8 (я прикинул стоимость печати и дистрибуции), то какого хрена биёнд за копеечный по стоимости разработки и поддержки сервис (показ книжек с вики-подобными ссылками, автоматические чарники, хоумбрю по шаблонам) просит как за печать и дистрибуцию книжек по магазинам?
Срочная доставка пирожка из-за океана в контейнере-холодильнике может и дороже обойтись, если он должен съедобным доехать...
А что, пдф с сервера на твое устройство по волшебству переносится?
Что же это за книга? Узнайте в >>1449750 (OP)
Ну сначала так, а потом так
Вы видите копию треда, сохраненную 2 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.