Это копия, сохраненная 5 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/gd/res/190998.html (М)
Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
У меня не очень получается онеме и обычно я даже не берусь его рисовать, так как получается говно, но раз тебе всё равно никто не хочет делать, на вот. В 3х разных палитрах чтобы лишний раз подчеркнуть какие у db пиздатые палитры и какая неудобная та, в которой рисуют свои "колабы" вконтактеры из прошлого треда.
Пчёлка ужалила.
Первый пик прям ваще!
Узнай, для начала, что такое "индекс-пэйнтинг", умник. На оп-пике самый обычный пиксельарт.
Продолжай.
>Пиксель арт. Тред
>все еще не развели традиционный срач на тему это не пиксель арт, никанонично, кокок это CG!
Кто может запилить ламповую няшу? Нужны два спрайта: ожидание и бег, размером 64h/32w можно меньше, от стиля зависит.
Требования:
1. Ей должно быть 18-20 лет.
2. Волосы темного цвета, можно черные.
3. Должно быть приятное лицо, чтоб она нравилась игрокам.
Игра жанра платформер.
стиль какой у игры? что ты самое главное не говоришь.
Я могу тебе запилить чибика японского, или девочку из американских мультиков. Или вообще реалистичную тянку. Потрачу время а потом ты мне такой ОЙ А ЧО ОНА ТАК НАРИСОВАНА У МИНЯ САВСЕМ ДЛУГАЯ ИГЛУШКА((((
хули вы такие необучаемые блядь
Тебе обязательно пиксель арт-то? Можно модель запилить, анимировать и спрайтшит нарезать.
Они под землёй, поэтому не должны быть видны.
Ну, я потралить просто хотел. Так то это робот, который будет считать себя деревом.
Слушай я в этом деле новичёк, это ты руками рисовал в фотошопе или есть какая-то кнопка сделать пиздато?
Не учился вообще. Сразу рисовал. Сперва совсем говно получалось, теперь - не совсем.
>>204999
>в фотошопе
В данном случае - в GraphicsGale. Но можно было бы и в ФШ, паинте, или закрашивая ячейки в экселе. Какая разница? Результат, в случае с пиксельартом, от инструментов очень мало зависит.
>или есть какая-то кнопка сделать пиздато?
Конечно есть. На ней крупными буквами написано - "Заплатить тому кто умеет".
>>205000
Тебе, вероятно нужен не один фотошоп, а связка граф. редактор + tiled. В первом модифицируешь файл тайла, во втором обновляешь тайлсет.
Палитрочка. Колоррампочка.
Ну, обычно, если ты поищешь примеры пиксельартов для чайников, где-то даётся палитра всех цветов. Вот и у нас также. Олсо очень удобно от туда брать цвета. Некоторые в другом окне такое делают, но на маленьких рисунках вроде этого лучше именно так.
А ну и это- у него свитер и джинсы+ ремень на последней дырке для шуток про жирных. Ладно ещё недельку и может что-то сделаю. Пасиб.
Геймдизайнер-сценарист-композитор-пиар-менеджер-программист-без-дизайнера-остался-кун
Тут как-то больше по технике. Я нихуя не умею рисовать, кажется.
Означает ли это, что сначала нужно научиться рисовать как нормальный человек, а не как пиксело-макака?
>>205102
Во, все сразу понятно стало на самом деле нет
>Означает ли это, что сначала нужно научиться рисовать как нормальный человек
Разумеется! Научится рисовать — означает перестройку мозга определенным образом. Какой-то стиль или инструментарий — это лишь обертка для внутреннего отлаженного механизма.
Если ты программист, то должна быть понятная аналогия: пиксель-арт стилистика без умения рисовать — это как гуи Виндовса натянуть на движок калькулятора. Вроде много фишечек, кнопочек, функций, а функционала нет. Кроме обертки должно быть развитое и сильное ядро.
И, по сути, только это ядро и нужно развивать.
Ты попробуй сначала, я вот 5 лет назад тоже думал, что не умею рисовать, пока к одному старому пердуну на курсы по живописи не записался. Начни с основ, кубы, светотень, перспектива, колористика. Если тебя попрет, то может что-то и получится.
И я наверное щас что-то очень неоднозначное и субъективное скажу, но если от процесса, даже если это превозмогание, получаешь удовольствие, то потенциал есть.
В статике выглядит намного лучше.
Выглядит хорошо, но анимации абсолютно не в тему. Перерисовывай попиксельно, не ленись.
включи пиксельный режим. а то идно наклонные пиксели. я потом еще все равно в фш подгоняю
>запихать
Экономичнее будет сделать заскриптованную сценку, а не пихать анимацию целиком. Т.е. (представим, что тебе надо сделать такую же в точности) делаешь объект "Машина" (анимацию на 2-3 кадра с дрожанием вверх-вниз и спецэффектами типа пламени и полупрозрачным цветом от фар), назначаешь ему движение слева направо и три объекта для фона - один статичный (где луна), один - медленный (где здания), один быстрый (или анимацию) для дороги.
В небольшую инди-команду требуется пиксель-артист.
Делаем игрушку на мобилки, но наш художник не вывозит. А мы хотим закончить в разумные сроки.
Нас пока двое, есть готовый альфа-прототип, диздок, немного арта.
Будешь нам как бро - будешь частью команды, и будешь пожизненно получать равную долю с проекта.
Что от тебя требуется:
-Энтусиазм. Тебя должно переть от того, что ты делаешь. Один спрайт раз в пять месяцев нас не устроит.
-Не быть дегенератом, дегродом или еще каким куском говна, каких полно на дваче. Не пропадать без предупреждения на тысячу лет, не аутировать, живо учавствовать в обсуждениях проекта.
-Рисуешь как бог.
Все подробности по игре а так же билд для ведра скину на имейл.
Oставь мыльце, твиттер, вк и я с тобой свяжусь.
На вcякий случай оставлю почту для тех, кто не хочет светить свою: ngkZomadANUSiOyagPUNCTUMr9ZYu
>2016
>пиксель
поясните. это же бред. все пиксельное говно должно было вымереть еще 10 лет назад. Это веть как рисование маслом на холсте - устаревшая и никому не нужная кроме ценителей антиквариата вещь. Уже даже телефонов с разрешением меньше чем хд нету.
>устаревшая и никому не нужная кроме ценителей антиквариата вещь
Какие нахуй ценители у пикселей, ты ебнулся? Эти ценители - малолетние пидоры которые даже времена сеги не застали. Для всех остальных пиксели - зашквар.
Мне самому до определенного момента не верилось, но пипл сегодня хавает пиксель-арт, это факт. Как упомянул анон выше, среди его ценителей много школоты. Поэтому если делаешь гаму в стиле пиксель-арт, у тебя будут гарантированные игроки.
Тренд на пиксель-арт начал взлетать где-то в 2011. Возможно, Майнкрафт этому неслабо поспособствовал.
>>205697
От ваших бугуртов ничего не изменится, господа. Пиксельные игры народ любит. Смотрите на пикрелейтед и утирайтесь.
>user reviews
Ты серьезно думаешь что взрослый, адекватный человек будет писать ревьюху к хуинди говну или вообще к какой-либо игре? Этим занимаются только впечатлительные подростки-хуесосы вроде тебя, которым любая моча в ротешник как манна небесная, так как нормальных игр они не видели и вряд ли увидят с такими топами.
Какое же говно этот свет фар на гифке, как будто моча по дороге наплывает. И блеать, что за стилизация, под 16 бит которая косит под 8, которая хочет быть 32?
Я понял, что у меня все затыкается на этапе, когда надо пилить графон. Очень муторно все это прорисовывать. Потому ищу чувака, кто бы мне помогал с этим. Персонажи, анимации. Ну, фоны. А я буду код пилить и иногда что-то порисовывать.
И музон делать.
впаше/novagrad_sama
Что именно тебе надо нарисовать, можешь прямо тут выкатить вообще весь список чего требуется? И когда примерно планируешь релиз?
Ответ на первый вопрос позволит понять стоит ли ввязываться в это, исходя из объема работ. Ответ на второй позволит сопоставить объем работ со сроками и самое главное, насколько серьезно ты настроен довести игру до стима. Не хотелось бы потратить кучу времени, а потом выяснится, что у тебя сессия или командировка и все откладывается до следующего года.
Мне не нужно нарисовать что-то конкретное, мне нужен долговременный товарищ, на которого можно будет свалить большинство работы по графике. А там все тайлы и неписи с анимацими не нарисованы еще.
Про релиз вообще хз. Не хочется сильно развозить, но и контент нормальный хочется. В основном поэтому мне и нужен второй анон, ибо по большей части рисую я так себе. Зато код хорошо идет, вон, всякие штуки интересные часто получаются.
Дело не в том, что ты мудак.
>Мне не нужно нарисовать что-то конкретное
>А там все тайлы и неписи с анимацими не нарисованы еще.
Возвращайся когда определишься какие именно тебе нужны:
1. Тайлы
2. Неписи
3. Анимации
Если ты не можешь справиться даже с такой простой задачей, как составление списка, даже без описаний по каждому пункту, то это будет хуита, а не товарищество. Потому что для товарищества ты не подготовил почву.
>В основном поэтому мне и нужен второй анон
Ты не дал анону ни одной причины проявить интерес к подобному сотрудничеству:
1. Про релиз вообще хз.
2. Работаем забесплатно/мифические проценты.
3. Нет четкого ТЗ.
4. "Ядирехтор, а ты рисуй мне", но в принципе это не страшно, кабы не предыдущие 3 пункта.
>определишься какие именно
Имеeтся в виду список объектов для рисования?
Ну, если да и я правильно понял, то как-нибудь вернусь более подготовленным.
Не говори с этим псхибльным. Ты хороший кодер и хороший игродел. А он просто психически больной хуесос.
Это один человек, у него БОЛЬ от любых артистов, не важно, что они пишут, главное назвать каждого из них хуесосом. Так что не обращай внимания.
У тебя получаются хорошие штуки. Сходи на геймдев.ру, или в этот паблик https://vk.com/pixelartists_ru
На чанах искать напарника плохое дело. Не то чтобы тут не бывает крутанов, они тут бывают, но втянуть их в работу практически нереально. Атмосфера такова, что только кидаться друг в друга помоями, а не брать ответственность.
Все правильно написал, для любой коллаборации нужен четкий ТЗ и такой же четкий план для всего проекта. Вне зависимости кто кого и на какие роли зовет в свой проект.
Т.е. мне нужен вот примерно такой уровень качества.
До сих пор нанимал только HD-артистов, а тут вот решил поработать с пикселями.
Хуй найдёшь таких, особенно с уровнем второго пика. Так что скорее всего придётся тебе обходиться качеством похуже. Зато и получится подешевле.
Ну а в целом каждый пик твоего уровня это работа на два-пять дней по 6 часов. (Зависит от скилла, конечно, опытный делает быстрее) Ну умножь 20 часов на 30$ в час, получишь очень примерное значение 600 баксов за пик.
http://2ch.hk/gd/res/205599.html (М) вот у этого спроси. там как раз в треде про цены бугуртили, вроде.
Спасибо за ответ, я честно говоря думал больше будет, значит вполне осилю.
>Хуй найдёшь таких, особенно с уровнем второго пика.
Даже за бугром? Тащем-та я мог бы обратиться к автору примеров, хотя он пишет, что щас берет только мелкие заказы.
>>208087
Ты уж извини, но на мой вкус довольно посредственный арт, хотя конечно и полной хуйней это не назовешь.
>я мог бы обратиться к автору примеров
cyangmou, наверное? Говорят, он весьма недёшево рисует.
>довольно посредственный арт
Если у тебя настолько высокие требования, лучше всё таки не заморачиваться пиксельартом. Художников подходящего уровня вполне много, но из них мало кто способен потянуть игру целиком. Очень это энергозатратно. Всмысле не один мокапчик, а прям всё-всё.
Так мне и нужно не более 10 картинок и на все про все есть около 5К.
>Если у тебя настолько высокие требования
Лол, ты автор той мазни? Это даже не высокие, ну разве что высокие для школьников с какого-нибудь говеного форума. Но в том треде действительно посредственный арт, даже на хорошее качество это не тянет, максимум среднее. Видно, что автор только-только выбирается с любительского уровня, от цветов блевать тянет, с контрастом и читаемостью большие проблемы. Правда отмечу, что пара персонажей получились интересными.
Я вот щас гуглю, полно пиксель артистов действительно хорошего уровня, конечно не такого как cyangmou, но мне вполне подходящего.
>Лол, ты автор той мазни?
Нет, но рисую не лучше. Просто, я считаю, не очень корректно считать такой арт "максимум средним". Не в смысле, что он близок к твоим примерам, а в смысле, что он сильно лучше очень многих других современных пиксельарт-поделий. Ну, т.е. ты, конечно, в праве оценивать его как "плохой", но что тогда для тебя флаппибёрдообразные высеры, коими полнится сейчас этот жанр? А вот это, например: >>204982 ? "Очень плохой", или "Очень очень очень плохой"? Я к тому клоню, что при таких запросах градаций говна в твоей системе оценки будет гораздо больше чем градаций "выше среднего".
>полно пиксель артистов действительно хорошего уровня
Если тебя интересует арт похожий на cyangmou-вский, советую посмотреть на пиксельджоинте vierbit, frankiesmileshow, snake, cure, jinn, elk, larwik, darkfalzx, arachne, fool, a3um (последние 2 русскоязычные). Правда, ничего не могу сказать по поводу того, сколько стоит их работа.
Не пиксель-арт.
Это же должно быть красиво, понимаешь? Пиксель-арт, вот это слово арт, это искусство. Посмотри на свою картинку и сам ответь, это красиво? Ты хочешь поняшить и облизать свой рисунок?
Вот пикрелейтед пример когда красиво. Чтобы тебе было с чем сравнивать.
Слепой чтоли сука. Видно же ручной дизеринг.
Будешь его кормить, срач "тру-нетру" продлится поста до трёхсотого.
У меня свой стиль. А ты дрочи дальше на свой апскейл.
Это не пиксель арт.
Слушай, а вот нахуя тебе вообще пиксель-арт? Чтобы было артистично, искусно, как ты выражаешься, реалистично - для этого подходит обычный арт, разве нет?
тень на монтировке и руке - не с той стороны блядь, затемнение на ебле слишком яркое и слишком отличается по цвету, рот обрезан слева.
Да и на голове чуть больше бы тени, чтоб форму немного придать. А еще на таких разрешениях обводка - изврат. Делай без обводки, добавь чутка подробностей. Если первый раз - норм.
10 кислотных трипов из 10
>Слушай, а вот нахуя тебе вообще пиксель-арт?
На пикче не мой рисунок, если чо. Мои на порядок хуже.
А пиксель мне затем что нравится. Стили вообще разные есть, маслом там, акварель, гравюра и прочие. Мне пиксель-арт нра. Допускаю что тебе нравится что-то другое. Это бывает.
Гордон, зачем ты ешь говно, прекрати!
>Запиксельартил, проверяй.
Не бро, сорян. Автоматические фильтры пока не могут в пиксель полноценно.
Палитру урезал - чек.
Пиксели укрупнил - чек.
Четкость - отрицательно.
Аккуратность - отрицательно.
Впрочем твоя шутка этим и интересна: понять суть пиксель-арта. Чем он отличается от фильтров обычного хайреза.
Охуенно вышло. Особенно, 2
Пиздатенько, мою любимый стиль. Не люблю реализм.
Чёрный цвет тебе тут - нахрен не нужен. Или выкидывай совсем или заменяй на цвет в той же гамме, но темнее.
Гугли галоп пикселя
Оп пост читай, аутист.
Есть смысл просто банально срисовывать чужие работы? Или нужно развивать свой стиль?
Рейт плез
Есть смысл просто банально срисовывать чужие работы? Или нужно развивать свой стиль?
Рейт плез
Не пиксель арт.
Выглядит биомусорно, тебя ничего не спасет
це ахуэно
Запилил за 5 минут оверпаинт.
В анус свой углубись лучше. Какой арт, какой стиль нахуй, если ты банально не умеешь рисовать и учиться не желаешь. Пиксель арт требует тех же основ, что и академический рисунок, форма, объем, светотень, композиция,, и если ты правда веришь в то, что научишься чему-то, открыв пеинт и высирая пиксели мышкой в духе твоих пикч, то ты просто конченый даун.
Захотелось. А что, плохо?
На большие спрайты пиксельные контур не делают обычно, кинь без него на всеобщее обозрение.
>На большие спрайты пиксельные контур не делают обычно
Чёйта? Контур - приём. Обычно используют для того чтобы дополнительно выделить форму. С размером не связано. Да, конечно, им можно и злоупотребить. Например, обводя каждую часть (в таком случае рисунок становится похож на детскую раскраску), но у него то с этим всё нормально.
>чтобы дополнительно выделить форму.
Или проакцентировать на фоне такого же яркого бэкграунда, например.
У чувака там, правда, контур 2 пикселя толщиной зачемт, перебор конечно.
Ну я же не не говорю, что прямо таки уродски выглядит, просто интересно посмотреть на большой спрайт без контура.
Вощет контур сегодня на жк не очень смотрится. А тогда его делали чтобы можно было хоть что-то разглядеть на элт телевизоре. Для тех кто не застал объясню что была жуткая размытость по горизонтали. С появлением элт мониторов это частично исправилось, но первые пиксел арт игры делали именно для телевизионной трубки которая была сильно хуже в плане чёткости.
Я еще стены запилил, но они оказались ниже, чем, кхм, надо.
Ну в любом случае он у тебя не на белом фоне будет. Все зависит от того, куда лепить портрет будешь, может туда лучше белый контур зайдет, например.
Лепить буду прямо поверх игрового поля, может быть немного затемненного. Потому и обвожу, я ж не дурак. Ну и персонажей рисовать буду по пояс, как в этих ваших новеллах. Но ориентируюсь, конечно, не на них, а на то, что было в Sonic Battle.
Ебать, просто берешь и рисуешь. Хуево выглядит - перерисовуешь. Повторять до требуемого результата.
Вот этот говорит всю сокровенную тайную суть писеларта.
Я добавлю: смотришь на чужие анимации и набираешься понимания фичей.
Круто, чо.
Дык ему жо в калидоре пригинаться придётся.
>Цвета скучные, нужен hue-shift
Не обязательно же. Без сдвига цветности картинка спокойнее, мягче, проще для восприятия. Я бы наоборот посоветовал на двери тёмный тон залить тем же что и у стола. Сейчас только на двери хуе-шифт и он там не нужен раз всё остальное без него.
>Тайлы слишком большие для платформера (и вообще почти для любого жанра
2016 год а тебе 32х32 слишком большие. Вот и смотри у него на пикче получаются огромные пикселы. Как в такие квадраты играть и глаза не ломать?
>а тебе 32х32 слишком большие
Неправильно выразился. Они большие относительно персонажа. На вид весь уровень будет состоять из огромных кубов.
Про "такой же в зеленом свитере" это да, лол. Не обратил внимания.
Но что ты имеешь в виду под "выгляжу как миллион таких же"? Какие еще варианты если извращения с пропорциями вроде sworcery меня не прельщают? Хотел сделать относительно мультяшного. А борода не от нитаковости а от того, что не смог подбородок достойно нарисовать лол.
И про факелы не понял. Каким образом без всяких add и оверлеев их нарисовать по другому при том, что фон у них может быть разный?
С остальным согласен. По делу.
На самом деле пробывал сдвиг и на камнях и прочем, но показалось малость вырвиглазно.
Готовой палитрой пользоваться зашквар? Есть ощущение что слегка да.
А свою палитру нормальную делать не умею, от того и забиваю на нее совсем.
соус?
Нихуя не понимаю блядь такой подход, вы рисуете пиксел арт, потом уменьшаете его для большей читаемости..нахуя? Смысл не в том, чтобы потом уменьшить размер чтоб выглядело пиздато, смысл нарисовать большого размера, читаемое изображение в пикселах...в этом блядь весь смысл.
может у тебя просто с восприятием проблема? Доебался он до слов.
Аноны, не тральте, плиз, объясните его правила и как вообще его отличать от фотки с фильтрами?
Для простого обывателя разницы никакой.
Настоящий пикселарт - на совести самого художника. Те кто хотят и умеют - рисуют пиксели.
Настоящий, ручной пикселарт зачастую выглядит заметно чище, ровнее и "проще", чем фильтрованная картинка.
Например, пикрелейтед имеет хорошее качество картинки, однако нет сомнений, что это тру-пикселарт.
Прошло два года, как я тут появлялся, а вопросы всё те же. Неужели контингент /gd полностью сменился?
Можно хуйнуть фотошоповский фильтр "под Ван Гога", и получится картинка, которую васян у подъезда с прилипшим к нижней губе бычком и бутылкой чернила с трёх метров спутает с Ван Гогом. Но это не будет ни Ван Гог ни даже искусство. То же и пиксельартом. Если знаешь что это - не спутаешь.
Дальше сам. Есть подробные "научные" объяснения что есть пиксельарт. На английском, конечно. Гугли.
>Вот пикрелейтед почему не он? Тоже хорошая и простая картинка.
Невооруженным глазом можно заметить тонны цветов и гавнястого антиалязинга от хуевого скейлинга, а также просто мусорных пикселей.
диванный-пикселартист-6лет-стажа
>Вот пикрелейтед почему не он? Тоже хорошая и простая картинка.
"Хорошая" - не имеет значения.
"Простая" - тоже.
Посмотри, сколько там цветов (дохуя), разгляди явные мазки кистью, увидь случайную текстуру на однотонных поверхностях.
Картинка явно уменьшенная (посмотри, какие кривые птицы вдалеке).
>Ну вот поэтому вопрос остается два года.
Нет. Вопрос давно решён, десяток тредов назад были и туториалы и рзажованные объяснения. Вопрос - платина.
Вот, я пробежался по ссылкам из шапки, и по ссылкам из сслыок, и нашёл тебе тот охуенный туториал http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 Часть первая ответить на все твои вопросы. На спасибо не рассчитываю, двачи же.
Смысл пиксел арта в том, чтобы при помощи максимально меньшего количества цветов и точек создать изображение передающее суть зрителю. Истоки его уходят в далекие времена технических ограничений, когда игроделы фактически не могли сделать что-то фотореалистичное, но пытались кучей разноцветных точек донести до игрока суть происходящего. Этот вид искусства разновидность минимализма, и, как мне кажется, некоторые современные пиксел артисты забывают суть. Если ты донес образ за 5 пикселей и 2 цвета, а не за 30 и 10, то ты круче, при условии того, что твой образ действительно читается и понятен.
>а также просто мусорных пикселей.
По мне так они дают живости. Вот тот верхний пример пиксель-крепости он скучный и одинаковый, как игрушечный домик. А на зеленой картинке жизнь а не пластиковая кукла.
>>210235
Спасибо за туториал. Хотя там автор и помешан на черных говно-контурах и посвящает им половину времени, остальное выглядит интересным.
>Вопрос давно решён, десяток тредов назад
Листани тред вверх, каждую неделю эти вскрики что не пиксельарт и апскейленные пикчи. Понятно, что петросяны. Но если вопрос был бы решен - не было бы и петросянов, верно?
Так же, лично я считаю, что пиксел арт заканчивается там, где становится невозможным прочитать каждый отдельный пиксель. Ведь в конце концом каждая фотография набор пикселей, но ее суть в том, чтобы совокупность их создавала иллюзию их отсутствия. Это и есть та самая грань. На первой пикче суммарное изображение не есть пиксел арт, в нем не читаются отдельные пикселы, на второй он. Это и есть разница. А фотка с городом на закате конвертнулась нормально под фильтром, только из-за скудности цвета на фото, в любом другом случае получится каша.
>По мне так они дают живости.
>скучный
>жизнь
>говно-контурах
А по мне так впоносывают понос.
Ты плохо разбираешься в арте, чтобы проецировать свою вкусовщину, да ещё таким надменным тоном, сириусли.
>Но если вопрос был бы решен - не было бы и петросянов, верно?
Неверно. Это современное сознание выросших на интернете: у них ничего не остаётся в головах, всё можно нагуглить. Уверен, что через месяц ты тоже будешь спрашивать: "Посоны, напомните мне, хуле это вот пиксельарт, а это - нет".
>>210243
Это верно. Если не видно пикселей, смысл пиксельарта теряется. Хотя пример хуёвый - на обоих картинках пиксели прекрасно читаются.
>>210245
Конечно нет. Как иначе научиться? Новичку рекомендую DB16 или DB32. Да хуль там новичку - сам с удовольствием в ней надрачиваю.
Ну был опыт, рисовал копируя стиль одного чувака, чутка изменив
Но Ван Гог и был фотошоповским фильтром. Разве что, органическим.
Портрет как жанр требователен к художественному скилу. У меня, например, всегда получается непохоже на оригинал пикрелейтед сейчас нарисовал. Хотя тут ещё от жанра зависит. Всякие шаржи-карикатуры выходят лучше, потому что сходство там итак искажено.
>Ты плохо разбираешься в арте, чтобы проецировать свою вкусовщину
Без обид, но то что ты отыскал неплохой туториал выше - не делает тебя разбирающимся.
>Это верно. Если не видно пикселей, смысл пиксельарта теряется.
Прекрасно. Значит пиксель-арт в масштабе 1 к 1 уже не пиксель-арт. И потом мне говоришь что у меня вкусовщина и я не разбираюсь.
>всерьез рисовать Путина на фоне флага
ебать ты конченый. русня так русня. Даже американцы гнобят своих которые рисуют американский флаг а ту путлера умудрился отпиксельартить.
Зачем?
>Так же, лично я считаю, что пиксел арт заканчивается там, где становится невозможным прочитать каждый отдельный пиксель
Поясняю раз и навсегда.
Пиксельарт - это картинка которую художник нарисовал пикселями.
Это все. Единственное объяснение.
А то что она детальная или упрощенная - это манямир, маняпроекции, и прочие маня - термины выдуманные вкусовщиной.
Я серьезно. Ты рисовал Путина для смеха, или всерьез вот рисовал...так прямо и думал "ага...что мы сегодня будем рисовать? Я думаю надо нарисовать красивый пиксель-арт-портрет нашего Президента Путена...точно! и на фоне флага России потому что я патрирот который любит свою страну!".
Именно так? Серьезно?
Да он наверное тёк пока его рисовал.
Я бля везде эту рожу вижу, даже в гд, это пиздец, боюсь порно включить, заебали.
Неа, но шестнадцать лет работы художником-аниматором, в том числе, и пиксельарта - кое-чему научили, лол.
>пиксель-арт в масштабе 1 к 1 уже не пиксель-арт
Схуябы? У меня монитор 1280х1024 и на нём отлично видно пиксели даже в таком масштабе. Вот на мобиле - фуллхд, там уже нет смысла рассматривать картинки 1к1. Но от этого они не перестают быть пиксельартом. Аналогично, если рассматривать нарисованный маслом портрет уптена лал, с расстояния сотни метров - совсем нет разницы, фотка это или портрет и маслом он нарисован или фломастерами.
>>210315
Два чаю. Глубоко видать проинсталлировали в мозг изображение сие.
>шестнадцать лет работы художником-аниматором, в том числе, и пиксельарта - кое-чему научили
Ладно, я не буду шутить про "за 16 лет профи мог бы и на монитор заработать". Но 16 лет? Тебе сейчас сколько, около 35-ти? Скинь пару своих пикселей, плиз. Такова жизнь, слова анона не то же самое, что слова анона с пруфами.
И уж раз ты представляешься как спец, расскажи своими словами про пиксель-арт.
>за 16 лет профи мог бы и на монитор заработать
Можно и из буханки хлеба вырезать троллейбус, но зачем, лол? У меня заебок монитор, просто старый. Лучше бабло на очередную приставку потрачу. Комп я тоже года четыре не апгрейдил, ибо нахуя?
>Такова жизнь, слова анона не то же самое, что слова анона с пруфами.
Да мне всё равно же. Я уже жажду жажду общения утолил, скоро съебу опять на два года, лол. Ну на троху.
>расскажи своими словами про пиксель-арт.
Тот туториал - исчерпывающий. Определение пиксельарта там - чёткое и общепринятое, ничего добавить тут не могу.
>>210307
>>210313
>>210315
>>210316
Вот это да. Реакция примерно как на гоатсе лет 10 назад. Вы слишком много думаете о политике, если одно только это лицо рождает такие эмоции. А Путена я нарисовал просто в качестве примера к своему посту. Узнаваемый он (даже с моим скилом). Нарисуй я кого другого - пришлось бы объяснять - кто это.
Внезапно адекватная реация. Порадовал.
Ты в курсе, что любое цифровое изображение рисуется пикселями, просто они обычно по несколько вместе и кисточкой называются? Профессионалы от пиксел арта заехали, пиздец. Пикча не пиксел арт.
Неслабо взбомбил жопы порашному быдлу.
Толсто.
Ну это же мое мнение. Не стоит путать пиксел арт и обычную цифровую графику без антиаляйзинга и с грубыми градентами, второй вариант попытка скрыть отсутствие своего скила в полноценной цифре за канонами минимализма пиксел арта. Я не говорю, что эти пикчи некрасивые, я говорю, что это не то. Представте себе любое изображение на денди. Представили? Это пиксел арт.
Не стоит выдумывать определения просто. Та тварюшка - стопроцентный пиксельарт, видно, что рисовалась вручную и правилась попиксельно.
>Ты в курсе, что любое цифровое изображение рисуется пикселями
ты долбоеб или прикалываешься?
Разумеется я имел в виду инструмент которым работают пиксельные художники.
Дебил блядь.
Какой-то кривой Владимир Светоликий у вас
Тем самым которым я твою мамку вчера выебал
Ну охуеть теперь, осчастливил.
Сенкс за пруфы. Но не обижайся, я не хочу у тебя вкусам учиться.
Второй пик, считай:
- Дизайна нет, вместо него бесформенные бульбы.
- Освещения нет, пикрелейтед 01.
- Дизеринга много лишнего, пикрелейтед 02.
- Палитра говно, даже тон не меняется. Пикрелейтед 03.
Думаю тебе самому бы поучиться, а не людям тут правду-матку задвигать с видом авторитета.
Just as expected, lil.
Покадрово получше будет (gale, Pro motion), марионеточно похуже (flash).
И я бы ещё над картинкой поработал - грязновато и плосковато. Теней пиздани, пиксели пригладь. А что у него в правой от нас руке?
Это я просто пальцы рисовать не умею в правой в руке. Думаю, еще поработаю, пока читал только оп-гайды наискосок.
Можно еще пару вопросов задать?
Ну вот я гуглил-гуглил, и так и не понял, Гэйла это в браузере что ли? Промоушен нужно покупать, или необязательно? (есть ли пиратка последнего?). Мы имеем на выходе гиф-анимацию, да?
Вот констракт2 имеет свою некоторую функцию для покадровой анимации, чем это отличается от профессиональных программ?
Чем рисуют пиксельарт в плане техники? Картинку выше рисовал мышью, если есть возможность сейчас купить подешёвке графический планшет, стоит ли брать? Или он только для классического цифрового арта?
Где предположительно рисовались вещи вроди пикрил?
Заранее спасибо
>Гэйла это в браузере что ли?
Раньше не была. Была фришная и покупная. Отличались, кажися, возможность сохранять в гиф, нахуй никому не нужной. Качай кряцк и не парься.
>Вот констракт2 имеет свою некоторую функцию для покадровой анимации, чем это отличается от профессиональных программ?
Эээ. Констракт2 - это движок, там, наверное, просто возможность проигрывать последовательность кадров, которые ты отрисуешь где-нибудь.
>если есть возможность сейчас купить подешёвке графический планшет, стоит ли брать?
Ни в коем случае. Для пиксельарта - непригоден. Удобнее мышкой. Можешь взять, конечно, прокачивать скилл в обычном рисовании. В том же флеше персонажиков рисовать и анимировать.
>пикрил?
Это не пиксельарт. В том туториале это как-то названо по-умному, я не помню. Это рисовалось планшетом, скорее всего, в любой доступной программе (в том же фотошопе, мабуць).
Алсо, не знаю, где ты там гуглил - вот она, по первой ссылке, и фришная и платная, обе стандалоне, качай и рисуй:
https://graphicsgale.com/us/download.html
Алсо2, вот ещё про моушн. Охуенная пиксельарт прога, с несколько другой идеологией. Сейчас, я смотрю, из неё вообще заебок комбайн сделали - и тайловый редактор впилили и слои и чёрта лысого. Но просят 60 денег и крякнутой как не было так и нету
http://www.cosmigo.com/promotion/index.php?Welcome
>>Ни в коем случае. Для пиксельарта - непригоден. Удобнее мышкой.
Обоссал тебе лицо, поебывая твою больную раком мать.
Не рекомендую слушать этого петушару.
Агрессивное злобное беспруфное быдло что-то там не рекомендует... ммм... надо прислушаться, лол.
Мне не нужно ничего пруфать. Чем больше долбоебов будет таких как ты, тем чище будет ниша для нормальных артистов.
Вряд-ли бывают нормальными артистами в 13 лет. Если мамка тебе вчера сокрушённо сказала: "Ну, сына, ты артист!", когда увидела нарисованный говном хуй на стене, это мало что значит в геймдеве.
И да, тебе не нужно ничего пруфать, из предыдущего поста всё понятно, лол.
Планшет-таки юзают при рисовании пикселарта
http://www.youtube.com/watch?v=0dW7t1Y1fC8 (примерно с 1:40 рисуется обводка, видно что планшетом, чуть дальше там рисунок поворачивается для того, чтобы удобнее было рукой вырисовывать эти линии; где-то с 2:30 используются кисти для раскраски, также видно ручную работу)
http://www.youtube.com/watch?v=sIl68ZA3VT4
Но это, естественно, вкусовщина; если вообще не умеешь использовать планшет для рисования, то не думаю, что в пикселарте ты будешь эффективнее вместе с ним, нежели без него.
Пруфанул бы, но диванон.
Но ничего, ты продолжай мышкой рисовать, метод идеальный для таких как ты.
Приятель, ты придерживаешься противоположной точки зрения?
Я как бы тестил планшет тоже, и в фш удобнее ним, но опыт работы с планшетом ~ 20 минут, так что я могу ошибаться. Можешь поделиться, какие профиты от планшета?
Насчёт последовательности кадров. Анимирование покадрово в том же Флеше и прочее чем-то отличается?
Отличается. Всем.
Единственное, что монтировку можно лучше сделать
>Ни в коем случае. Для пиксельарта - непригоден. Удобнее мышкой.
у меня от этого пиздос полнейший.
Нет вы только посмотрите на этого ПОГРОМИСТА.
>Вбрось картинку, которую ты нарисовал на планшете. Или вменяемо объясни, чем планшет удобнее для пиксельарта.
пиздец дебил. Вопросы на уровне детского сада. Ну да чего еще ожидать от гд где неумехи и кириллы сидят.
Большая часть пиксельартистов - художники. Художники рисуют на планшетах. И помимо пиксель арта они рисуют и обычный арт. Нахуя мне переходить на мышь только чтобы отпиксельартить?
Ты рассуждаешь как очередной кукарека - погромист который говнище пиксельартит для своего поделия на коленке. Понятно что ты нихуя не художник и планшет тебе нахуй не всрался.
>Вбрось картинку, которую ты нарисовал на планшете. Или вменяемо объясни, чем планшет удобнее для пиксельарта.
Предварительный скетч персонажа или иллюстрацию в пиксельарт ты тоже мышкой рисовать будешь, дебил сраный?
Сразу ясно что ты из пиксельарта делаешь говнище вроде "человечек для моей 8 БИТ ИГРЫ))))".
Луч поноса тебе, дурень.
Лал.
>Я - водитель. Водители ездят на машинах. Нахуя мне пересаживаться на трактор, только чтобы землю вспахать?
Сразу видно, что пиксельарт ты никогда не делал, как и предыдущий ко-ко-ретик. Как только ты попробуешь сделать планшетом дизеринг, ручной антиаляйзинг, или просто потыкаешь пиксели, выстраивая выражение лица, подобные идиотские идеи вроде "Планшет хорош для рисования, значит хорош для всего остального, даже аллаха!"
Планшетом можно отрисовать набросок, выдрачивать который потом придётся мышкой. Ну, или если дебил, пашущий поле на порше - то можно и планшетом, лал.
И, да, я нихуя не художник, рисую редко, основная профессия - аниматор. Но когда нужно - могу нарисовать что-нибудь типа пикрелейтед1 планшетом, либо пикрелейтед2 - мышкой. Квесчнс?
Что мешает выполнять планшетом те же действия, что и мышкой? Просто это удобнее и быстрее для любого человека, который учился в школе и держал в руках ручку.
А твой арт - говно, можешь не выёбываться.
>Просто это удобнее и быстрее для любого человека, который учился в школе и держал в руках ручку.
Попробуй, лол. Если предпочитаешь пиздеть, а не делать, то объясняю: в пиксельарте 90% времени - это не проведение линий и мазков, для чего хорош планшет, а точное тыканье в пиксели, с чем идеально справляется мышка. Даже проведённую планшетом линию тебе придётся потом править, если рука не стальная.
>А твой арт - говно, можешь не выёбываться.
Я знаю. Запостил, чтобы ты понял, что лучше, чем твой прост. :3
Сначала юзер лепит композицию, а потом выбирает изометрию, ну и херачит готовую пикчу.
для любителей попиздеть типа "ты чо браток, совсем мозги пропил? нет такой проги", мозги пропил, но не настолько
Вот я про это говорил, фильт не может сделать пиксел арт, получается ебанистическая каша даже у монохромного изображения.
>главное в минимализме не забывать о даунах без фантазии и юез зрительных ассоциаций через символы и формы.
я не автор пикчи, но мне она была понятна с первого взгляда.
Он прав, если выпускник мит, доктор философии на твоей картинке похож на дриопитека с массивной челюстью, можно констатировать что образ ты не ухватил.
Да тут спор выше с кукаретиками вышел, не бери в голову. Отличный арт, кстати, только дизеринг на кирпичах я б прибил-таки.
>>210783>>210780>>210779
Тролли троллировали троллировали да не вытроллировали. Не, ну правда, хоть кто-то из вас не узнал бы героя без подписи? Да, стиль стрёмный, типа как в том артхаусном квесте для мобилок, мне тож не нравится, но персонаж легко узнаётся.
>Это заслуга исключительно персонажа
Точнее, заслуга концепт-артистов, которые действительно разработали образ, лаконичный, без лишней хуйни.
Мани перерисовывают готовое и чо-та пиздят про мастерство и лаконичность.
юнити - которые не умеют кодировать
Ваще ахуеть
Юношеский максимализм во всей красе.
На второй гамма заебок, украду пожалуй.
Топовая игра года - пиксельарт
Инб4: кококо инди-хуинди ундертейл-хуертейл, жта5 и фоллач4 вот ето топ игори !!!!
Да, вполне. Но советую хоть чуть-чуть ознакомиться, базарю.
Хуль ты в этот тред забрёл? Любишь блевать?
Это ни разу не пиксель-арт. Это пейнт-высер.
http://www.youtube.com/watch?v=FIZ_gDOrzGk
Довольно-таки много пикселей. Здесь использование планшета оправдано.
А вообще касательно планшетов в пиксель арте могу сказать вот что: заметные рисователи арта используют планшет с относительно крупной кистью (4-10 пикселей в диаметре), чтобы делать наброски. А дальше вырисовывай планшетом или мышкой. Без разницы. Планшет огромного бонуса не даёт.
мимокрок с пиксельным рабом на цепи.
>>210708
>>210567
Вы хоть раз вообще рисовали что нибудь? У планшета точность в сравнение с мышкой не идет. Это как если писать ручкой по нормальному или в кулаке её зажать. Дебилы, блядь.
>Планшет огромного бонуса не даёт.
Да он вообще никакого не даёт, даёт пенальти к скорости.
Зачем вообще рисовать гигантские пикчи в пиксельарте? Ну, разве что руку размять. Но это к геймдеву мало отношения имеет.
>>211196
На детализацию посмотри. У Робертсона большие картинки - совокупность кучи небольших спрайтов. И ставлю доллар против рубля, что рисует он их мышкой.
>>211198
> У планшета точность в сравнение с мышкой не идет.
Именно так. Мышкой гораздо точнее. Но дело не только в точности, но и в скорости.
Планшетодети итт ни разу не рисовали нормальный пиксельарт для игр, с правками, анимацией и выдрачиванием под клиента.
>Зачем вообще рисовать гигантские пикчи в пиксельарте? Ну, разве что руку размять. Но это к геймдеву мало отношения имеет
Иди в "Б", олень малолетний.
У меня есть планшет, лол. Дома недорогой, правда. Зато на работе какой-то интуос.
Планшет мастхэв любому художнику, базара нет. Но если у тебя есть планшет, это не значит, что надо ломать систему и пытаться на нём рисовать пиксельарт, лол.
Да вы, батенька, дурачоque. Первая пикча - собрана из копипащенных кусков (как и все остальные скрины из той игры), вторая - небольшого разрешения, и без копипасты там тоже не обошлось, третья - ещё меньше второй, лал.
Непонятно, что изображено, в первую очередь. Это дерево? Тогда что за фиолетовая ебола слева?
Фиолетовая ебола - просто рандомная фигура, хотел попробовать обрисовать её лианами
Эти маняковерканья слов. Зачем ты мне даешь в пример пикчи одного из самых профессиональных пиксель-артистов? Может, твои рисунки столь же насыщенны, как его? Ебик.
Здесь всё не так. Ты рисовал не пиксель-арт.
Крона у дерева - совокупность листьев, а не однотонный кусок какахи. Количество цветов просто зашкаливает. Сократи до трёх оттенков зелёного на крону (или два зелёный и самый тёмный - синий), и двух на ствол. Поработай над формой: свет, тень, вся хуйня. Вот те рефренс:
http://www.dazeland.com/Amiga_Games/Treasure_Island_Dizzy-English.html
Пожалуйста. И вот ещё: идёшь сюда, берёшь DB16, и первых 200 картинок рисуешь только в ней. http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=12795
>Первая пикча - собрана из копипащенных кусков (как и все остальные скрины из той игры)
Малолетние дебилы против орнаментов. Каждый пиксел должен быть оригинальным! Ни одного повторяющегося!
Может быть дебилы и против орнаментов (ты, например, против же?), но я-то нет. Я не писал, что пикча - говно, вообще никак не касался художественной стороны вопроса. Я отметил, что она, по-сути - коллаж, собранный из маленьких кусочков. Следовательно, как пример оправданной гигантской пиксельарт картинки - не канает.
Картинка-то хороша, туши жопу, зря раскочегарил.
>Зачем вообще рисовать гигантские пикчи в пиксельарте? Ну, разве что руку размять. Но это к геймдеву мало отношения имеет
блядь какой дурень
/gd/ - доска нубья и лохов. проиграл просто
>/gd/ - доска нубья и лохов. проиграл просто
С твоими набегами постепенно такой становится, лол.
Кому ты это объясняешь? Для него фраза "много пикселей" обязательно подразумевает истерику и т.п. Такому исключительно полное игнорирование.
Хуже всего, когда хуйдожники начинают пояснять за эстетику и смысл. Вроде и норм рисует, а как что-то пизданет, то, блядь, пиздец.
>Ну так иди отседава, хули
сам пиздуй отсюда, щенок
>>211304
>С твоими набегами постепенно такой становится, лол.
я здесь всегда, а вот петушки вроде тебя со вскукареками совсем недавно понабежали.
>/gd/ - доска нубья и лохов.
>я здесь всегда
Базара нет, приятель.
В школу ходил бы изредка, хотя бы. А то классуха мамке вон вчера звонила.
Рыцарь гладильной доски из 10.
like
музыка из кейгена для макса 12 года ))90)0
Это твой арт? Гугл не находит эту картинку в полном качестве, только жатые джпеги. А у тебя чистый пнг.
Мне интересно, правда создатель такого качественного арта может сидеть тут?
>Мне интересно, правда создатель такого качественного арта может сидеть тут?
как будто что то плохое
мимл-3д-женералист-индусил-на аутсорсе-для многих ааа игр
Самое обычное изображение на уровне проходной индюшатни, примечательно разве что повышеной детализацией. Местные вбрасывали арт и получше.
>как будто что то плохое
Не реалистичное скорее. Если ты профи, зачем тусить здесь? В по или другом разделе, я понимаю. Но тут?
>>214628
>Местные вбрасывали арт и получше.
Дело вкусов, конечно. Но не припомню.
>Если ты профи, зачем тусить здесь?
Ну как же. Показывать, какой ты охуенный.
Правда, это как ходить хвастаться длинной хуя в детский сад, но почему бы и нет.
Небоскрёб в лучах заката, который навылет пролетел снаряд.
Дырявый презерватив который собираются надеть на пиструн, кончик сплющили пальцами чтоб выпустить из него воздух.
Это... корабль? Сначала я подумал, что это японская денежка ryo, потом, что это домик-башня, потом, что это тапочка.
Ultra Top-Down же (так чаров всего с двух сторон нужно рисовать, сверху и чуть спередка, и сверху и чуть с задка).
Кокая же годнота. Можно весь день просидеть за пекой и не заметить что война началась
Второе тоже пиксель? Охуеть
Зачем тебе рисовать говно? Ты что, даун? Думаешь, сможешь сделать что-то внятное в сфере, которую считаешь говном? Или думаешь, что умнее всех и будешь кормить говноедов своим говном и заработаешь денег?
P.s. Мануалов нет. Если ты не можешь в гугл, конечно.
разве не произвольный выбор? это, кстати 50х50. Какой лучше всего брать размер бэкграунда для игры под андроид что б глаза не резало в фулл хд?
Привет анон. Я реалист и меня интересует вопрос. Сколько стоит годный спец по пиксельарту? Нужно около 100 задников. Около 50 локаций из тайлов. Около 300 монстров. Ну и персонажи около 50. Дизайн мой. То есть я даю корявые наброски и мне надо по ним сделать. Да и что то возможно еще доводить до ума.
Сейчас ты возможно скажешь "ебать ты на двач приперся". Ну, надо с чего то начинать. И еще, я понимаю объем работ не маленький, а понятие доработки не вписывается в сдельную работу. Вобщем может оплата помесячно. Как то так.
Хуиксель арт говно для имбецилов. Это было можно во времена 8 битных приставок. Щас это дебилизм. Тогда почему Леонардо Да Винчи не рисвал квадратами идиоты? Кубизм какой то ебаный.
Атвратительно выглядет.
Слишком крупно даже для современного инди-хуинди. Нет контроля над цветами. Куча ненужных оттенков не просто увеличивает палитру, а серьёзно замусоривает изображение. И избегай этих вот потёртостей и неровностей на фоне. Для такого масштаба лучше использовать просто ровную заливку. Иначе выходит слишком шумно. Если картинка будет в движении - сложно будет сделать нормальное освещение от фонарей (если, конечно, ты тупо не наложишь полупрозрачный жёлтый кружок. Но ты ведь типа пиксельарт хочешь, да?). Тут либо отказываться от ночного времени, либо городить какие-нибудь хитрые шейдеры, например. Машинку как будто первокласник рисовал. Где лобовое стекло, почему видны колёса? Вид сверху - не очень выразительный ракурс, хотя и подходящий для гоночек. Будет лучше на порядок, если сделаешь в jrpg проекции (изометрической). Хотя тогда, конечно, придётся нарисовать другие спрайты для встречных/едущих перпендекулярно твоей дороге машин.
>>215731
Сильно зависит от объёма работы. Вот ты перечислил 100 задников, но какого они разрешения? 50 локаций из тайлов, но сколько должно быть разных версий тайлов и какого размера каждый? Разница между тайлсетом на 10 клеток 16х16 и полновесным монстром с 100+ тайлами 64х64 огромна. 300 монстров и 50 персонажей? Статичные мелкие спрайты тебе очень вряд ли нужны (даже если ты делаешь рогалик, вероятно потребуются как минимум ещё спрайты трупов, например). Сколько анимаций?
Ну и вообще планы наполеоновские. Тебе желательно найти несколько художников и платить зарплаты. Потому что это надолго. Вон посмотри, сколько дуэлиста делают.
>Я реалист и меня интересует вопрос. Сколько стоит
1. Гуглишь подходящего тебе по уровню спеца, запоминаешь уровень его расценок. Например 20$ в час.
2. Примерно оцениваешь время: задник 20 часов, локация из тайлов пусть 10 часов, один спрайт существа ну скажем 30 минут.
3. Умножаешь количество существ на количество кадров в их анимации, например твои 350 х 10 кадров на каждое существо.
4. Подводишь промежуточный итог: 100(задники)х 20(часы) + 350(существа) х 10(кадры анимации) х 0.5(часы) + 50(локации) х 10(часы)= 4250 часов.
5. Умножаешь полученные часы разработки на оплату артиста: 4250х20$=85000$
6. Примерно оцениваешь время разработки: артист не может рисовать 24 на 7, он ну скажем будет тратить 5 часов в день. 4250/5=850 дней=2.3 года.
7. Умножаешь полученные числа на два или на три, закладывая риски и непредвиденные обстоятельства. Итого получаем около 200 тысяч далларов и 5 человеко-лет артиста. Время, разумеется, нужно распределить между многими артистами, сам понимаешь.
>>215758
Разрешение низкое. Выше чем в Last Door, но ниже чем, скажем, в Chrono Trigger. То же насчет персонажей и монстров. 16х32 примерно. Блядь надо самому попробовать и диздок для себя составить.
А что это за ставка 20 баксов в час. Это мне блядь к Теме что ли обращаться? К тому же я как то предполагал расчет по изделиям. По времени я ебал - все будут тянуть это очевидно.
Смотрел параллельно, и первая локация - вот такая же дорога. Пиксель симпатичный, стоит посмотреть/поиграть и взять на заметку.
>Дизайн мой. То есть я даю корявые наброски и мне надо по ним сделать. Да и что то возможно еще доводить до ума.
Скинь набросок одного уровня, гг и пары-тройки монстров. Я попробую, может еще кто захочет - будет весело.
Кидай фейкомыло. Я сейчас ничего не смогу скинуть - сканер еще не вернули. Скину задник, героя, уровень в течении пары дней. Если есть желание и способности в данном направлении то договоримся я думаю. Как я уже говорил с чего то надо начинать.
>если, конечно, ты тупо не наложишь полупрозрачный жёлтый кружок. Но ты ведь типа пиксельарт хочешь, да?
А если не кружок а что-то внятное(но тоже полупрозрачное)? В пиксель арт это типп недопустимо?
Я знаю, дело в том, что я нихуя не умею рисовать, да и мышкой вряд ли выйдет нормально. Была идея 3д модель покадрово на спрайты порезать, хотя моделить я тоже не умею (создать модель и анимацию бегающего ластика наверное не так уж и сложно).
Да кидай сюда: все равно придется менять, да и пох всем. Интересно, если будет несколько интерпретаций от анонов.
Хипстер стриггерился?
>гугл
И как ты предлагаешь гуглить? How to draw modern pixel indie hipster shit with 1px legs gogol plz find kthx?
А есть ещё картинки по кейвстори? Мне очень интересно поглядеть на этапы возникновения идеи, особенно на самые ранние.
оно меня подтолкнуло на понимание структуры писельной дороги, но не сказать что перекатывал, загуглил ещё фоток обычных дорог, подглянул в видос и нарисовал, как бы доделать ещё это всё что б не выглядело убого, в первой сылке в факю описывалось как с травой можна такое сделать, но тот вариант сдесь не подходит
ну да, нормально
В чистом тру-олдскул-олдфагиплачут-неподкопаться пиксельарте полупрозрачность не рекомендуется, потому что это уже не "работа на уровне пикселей". Наложение создаёт свои оттенки в общей палитре (тут кстати есть вариант использовать постпроцессинг с хитрыми шейдерами и подменой цветов на более светлые из той же палитры, но вряд ли кто-то будет так заморачиваться). Обрати внимание на всякие старые консольные гонки. Там ночных уровней либо не было вообще, либо в них не было этого самого конуса от фар. Не то чтобы его вообще не возможно было реализовать, просто сложности профита не стоили. Позже, когда уже появилась полупрозрачность, стало попроще (типа как в Batman and Robin сеговском), но по современным строгим меркам там уже местами не совсем пиксельарт получается (что, конечно, нисколько не умаляет уровень годноты этой игры).
по-моему, на сеге полупрозрачность не поддерживалась, только ее эмуляция - шашечное облачко
хотя была пара йоб с расширениями картриджа, может там все было честно
вроде добавить нечего
но пока не добавишь машинок или персонажей, точно не скажешь
возможно контраст повысить придется
добавил, как тебе? сорь что скриншот, заебался уже, часов 7-8 подрад рисую, устал
Что ты имеешь ввиду под цветом разметки? Дорржной? Тогда где я повторил её цвет? Фары бежевые, а блики на машине и вправду уродские (если ты про них), все равно буду машину перерисовывать
В смысле ты трехмерщик или в векторах гоняешь на Синтике? Так то нормальные пацаны кроме ретрогуру гоняют с планшетов и ловят лулзы с мышкофагов.
Хуя у тебя требования.
Для уровня Last Door выдрачивать придется задники и персов больше чем для Chrono Trigger, это для образцового сведения. Чем меньше пикселей и чем больше объем мира тем дороже, запомни это.
Два чаю этому господину.
норм так идет, тень от машины назад отрисуй только, свет фар вперед же, и цвет машинки не цвета детской неожиданности, белый-красный-синий-фиолетовый например. Вот с освещением поиграть было бы хорошо. Типа едешь и вне света фар неясные тени, освещаешь их а там зомбак, шина, ящик или выживший ковыляет. Норм так было бы.
>А что это за ставка 20 баксов в час.
У тебя там инета, что-ли, нет? Смотри работы пиксель-артистов, глазами. Когда увидишь подходящее по качеству - переводи взгляд на их ставку. Может, тебя и качество за 5 баксов в час устроит, я то откуда знаю.
Спс, попробую
Это не пиксель арт. Нужно сжать
а хде бампмаппинг? рельефа не видно
Главное правило - больше пиксель - меньше цветов.
Рекомендую простую gif формулу, а именно
1:1 - 256 (вся сцена)
1:2 - 128 (фон)
1:4 - 64 (здания, большие области)
1:8 - 32 (большие спрайты)
1:16 - 16 (золотая середина для спрайтов персонажей)
1:32 - 8 (маленькие иконки)
1:64 - 4 (шрифт, favicon)
Если мелкий типа 64х64 и меньше, то нет, мышкой сподручнее.
Хороший улей.
Да
Разрешение какое? Тайлов, монстров, задников? От этого же напрямую зависит, сколько часов нужно потратить, плюхая пикселы и сколько в итоге уйдёт бабла.
кораблик-кун
Ну только если прям совсем "раньше". По-моему он уже года 3 так рисует. Впрочем, если я правильно понял, что именно ты имеешь в виду под этим самодельным термином, определённые элементы остались от него и сейчас. Только уже, скорее, в сюжете, а не стиле. Все эти торчащие щупальца/зубы/волоски и т.п.
Это не его арт.
Перспектива нарушена на табло, если ты хотел сделать его повёрнутым влево, следовало буквы на надписи соответственно искривить и уменьшить дальнюю часть.
Если же прямо на нас смотрит, но не стоило справа рисовать стенку. Скорее второе конечно. Ты просто нарисовал лишний элемент, а по факту только искривил пространство и время.
обычные менстряки.
Там под каждой историей есть пиксельарт картинка, попадаются годные.
Если ты задаёшь такие вопросы, то даже если бы нашёлся такой идиот(Видимо, перешедший на питание воздухом), ты бы с ним всё равно ничего не сделал.
Но это же двач, тут все набирают энтузиастов. И некоторые мои знакомые набрали.
не хочешь покодить для меня? я платформер делаю, есть пару бэков и анимаций. надо концепт собрать, что бы понять как дальше рисовать. не много кодить, даже наверно сотни часов не наберется. ну так, за спасибо?
А реагируют все так, словно видят кирилла-полуёбка в первый раз.
Жанр плохой, сорян. Надоели платформеры.
Чтобы если один проебется, проект не проебался)))
ГД создан дабы находить в нём людей готовых работать бесплатно.
Остальных надо гнать отсюда ссаной тряпкой просто, это раздел для кириллов изначально, раздел для тех кто идейно делает игори. Ещё год назад вас тут не было, уебаны которые за всё хотят бабло.
Зато всегда были уебаны которые думают, что кому-то интересно делать любую работу за бесплатно ради идеи. Совок головного мозга что ли? Предложи ты людям хоть небольшие жалкие деньги у них уже будет стимул. Ну или там проект распиши, презентацию сделай, перспективы типа выход в гугл плей и забивания бабла на рекламме и соответственно процент с добычи. Заебали уже лоси которые во всем ищут халяву и заидею...пиздец.
Сказал уебан, которого год назад тут не было.
Тут с самого начала раздела были адекватные люди, которые понимают, что работа стоит - ВНЕЗАПНО - денег.
Вариант 1: У тебя интересный проект, ты увлечен, сделал уже сам кучу работы - полторы формулы в ворде и ИДЕЯ это НЕ РАБОТА блять у тебя есть шанс найти человека, который поможет тебе, патамушта интересно. И так не раз уже тут было и я один из артистов, который помогал за так.
Вариант 2: У тебя есть ИДЕЯ и тебе надо, чтоб кто-то сделал тебе игру бесплатно - пошел нахуй, дегенерат тупорылый.
Вери симпл
>>240010 - кун
>Ну или там проект распиши, презентацию сделай, перспективы типа выход в гугл плей и забивания бабла на рекламме и соответственно процент с добычи.
С этим соглашусь.
Небольшие жалкие деньги- типичный Кирилл как правило сам живёт впроголодь ожидая пока какой нибудь проект взлетит.
А, хотя, если ты знатный балабол в хорошем смысле и сможешь приподнести свою ИДЕЮ так, чтоб это было интересно, то тоже есть шанс.
Согласен, поэтому пили всю механику, делай графику на квадратах и делай рабочий прототип, потом уже есть резон все это прорисовывать.
Няша.
Кинь ещё спрайтов. Адекват, да ещё и могущий в пиксельарт и анимацию - приятное знакомство.
мимо-адекват-могущий-в-пиксельарт-и-анимацию
удесятеряю по праву бога ГД
А спрайтов пока нетути.
Ну точнее есть немножко унылой статики, но ничего интересного.
Вкину анимашек по мере производства оных.
Можно найти Кириллов забесплатно, только надо понимать что они сами нехуя не будут умеют.
Я умею в геймдизайн, у меня аудитория есть.
Программирование мне не даётся(да и нет у меня кстати проблем с поиском программистов, и не было никогда), я не технарь.
Рисовать сам учится не пытался. Это шаг отчаянья.
А, да, ещё я умею думать головой, поэтому могу значительно ускорять процесс запила игори, в том числе и в графическом плане.
Графику на квадратах? Квадратичная функция или что? Что такое квадраты? Или обычные квадраты?
>могу значительно ускорять процесс запила игори, в том числе и в графическом плане.
Это ж как же?
Хуй с ним программирование. Там можно не умея кодить хоть алгоритмы с формулами попридумать, но с художниками это как?
Если я расскажу как это делать, то польза в моём существовании отпадёт, поэтому я собираюсь делится этим секретом лишь с более-менее заслуживающими доверия членами команды.
Одним словом, изометрического пиксель-арта я могу получать бесконечно, вообще без художников, но тогда будет проблема с анимацией и персонажами. (В принципе применить тот способ для персонажей можно но слишком трудозатратно, и анимации не будет всё равно, только статика). А вот всякие столы, стулья, камины и прочее у меня, вероятно, бесконечны.
Так же я могу много пиксель-арта с видом сверху получить(но опять же, без персонажей).
Ну понятно.
Очередной "ябудурукавадить и ничивонискажу" дурачок считающий себя умным.
Нахуй иди, дегенерат.
Это ты что ли модельки из 3 фолаута в "типа изометрический пиксельарт" переводил? Помню автомат с нюкаколой.
"ВАС ЗАМЕТИЛИ"
Это >>240237 - очередной "нихуянеумеюделатьзаторукаважукакбох" кириллушка. Гнать.
"Я буду пиздить чужой арт и выдавать за свой"
Отличный бизнесплан. Прям рассеюшкой пахнуло.
И самое интересное, что этот идиот и не задумывается, что тут что-то не так.
Так я не арт пизжу. Я превращаю модельки в арт и говорю что это мой арт. И никто тут не придерётся.
>И никто тут не придерётся.
>этот идиот и не задумывается, что тут что-то не так.
Редко, очень редко на двачах мы можем наблюдать столь точное попадание в цель.
Не так то, что ты - типичный совок. Готов срать на лестнице, раз "никто не докажет, что это ты насрал".
И это точно подметил проницательный анон выше.
Я таков.
Кстати, как думаете, пиздить из российских браузерок типо КАРНАЖА спрайты и потом сувать это в игру которая зарелизится на стиме чревато чем нибудь?
У меня аудитория есть, с которой гринлайт пройти как два пальца обоссать.
Я проанализировал свою психологию и понял, что бизнес просто дурит обывателя, подсовывая ему пиксели под видом олдскула, но по факту, выпускает игры с казуальным гейплеем 2016 года и это огорчает игроков, ведь он платил, чтобы получить не просто визуальную копию, но и геймплейно окунуться в прошлое.
Надо признать, что механика прошлого даёт на зуб практически любой современной игре. Это можно вспомнить по любой игре.
Довольно хоркорная D2 > казуальная D3
Моровинд > Oblivion > Skyrim > Skyrim Online
Серия старкратфта.
Все игры теряют то, за что их полюбили изначально, при этом сохраняя и улучшая только визуальный стиль, а это хуйня, нужная только детям. Но даже они поманившись на сочную картинку в конце концов понимают каким говнецом их кормят, но деньги уже оплачены, а значит общественный заказ выполнен и пипл хочет ещё.
Дети. Дети никогда не кончаются.
>Как считаете, почему мода на пиксель арт прошла
Считаю, что не прошла. Если была вообще.
> механика прошлого
Нет такого понятия. Все механики nowadays - "механики прошлого". С восьмидесятых ни одной новой игры придумано не было. Поэтому, NES и является самой актуальной каррентген консолью в 2016
Они просто дробятся на более мелкие (так из варкрафта и дюны2 появился жанр тауэрдефенс) или упрощаются, чтобы расширить круг вовлеченных.
>Довольно хоркорная D2 > казуальная D3
Не совсем корректное сравнение. D1/D2 - roguelikeRPG, D3 - аркада.
> Skyrim Online
Ясен хуй, что онлайн говнище обязано быть хуже синглплеера.
>Как считаете, почему мода на пиксель арт прошла.
Нет, не прошла. Только силу набирает. Где статистика, что прошла?
>>240418
>и понял
Ты понял только, что подрос. Когда в 20 лет тебе вставлял даже Морровинд без боевки, с дисбалансной раскачкой интеллекта-алхимии, с читерским фармом денег, с тремя домами на "город". А в 35 не вставляет ничего.
У меня не одноклассники и не пацаны со двора, а действительно крупная аудитория.
>>240408
Там же около тыщи голосов всего нужно, насколько я помню, лол.
>>240358
Нет.
Не надо мне тут, у меня есть механики которых в ПРОШЛОМ не было, как минимум три.
То есть ты не программист, не художник, не композитор, нихуя вообще не умеешь кроме писанины "хочу чтобы вы сделали игру суть такова", но у тебя есть аудитория не меньше тысячи голов в стаде.
1. Я учусь на программиста, хотя душа к этому совершенно не лежит.
2. Мб и стану художником, по крайне мере туторы осваиваю
3. С композиторами и кодерами у меня проблем нет и не было никогда, они у меня есть.
4. Я умею переделывать модельки в пиксельарт.
5. Да, у меня есть аудитория.
Там же, где и статистика, что прошла.
>Рисовать сам учится не пытался. Это шаг отчаянья.
>Мб и стану художником, по крайне мере туторы осваиваю
>Я умею переделывать модельки в пиксельарт
я тоже
Вот с этим поехавшим нульчеблядку надо игру пилить вместе. Один будет рисовать, львичек там всяких, а другой про коммунизм игры пилить с приседанием. Тогда точно гринлайт пройдут.
Ну а что не так?
>Я учусь на программиста, хотя душа к этому совершенно не лежит.
>Я умею переделывать модельки в пиксельарт.
Им надо работать вместе.
>>240826
Вот ты, типа, пошутил. А ведь Мальта - успешный геймдевелопер. Как минимум 2 законченных проекта (причём, он как раз фрилансерам платил, когда сам не рисовал). Зачем ему с каким то нонейм Кириллом кооперироваться?
Кстати да, сам написал, а потом только зачекал что у него там нового. Оказывается его Львички прошли в гринлайте. Пиздец. Терпение и труд, все перетрут.
Нахуй это пробовать, когда
1) Видно с ходу что говна кусок и арт дерьмовый выходит.
2) В фотошопе можно все то же, только лучше
?
Тебя не смущает, что быстро не равняется пиксел-арту? Можно еще быстрее в пэйнте хуярить, например, тож ничего получается картинка.
u menya realii takie, 4to nuzhno generirovat' art kak na konveere,
nuzhna produktivnost' 4to bi bit konkurentnosposobnim
soglasen roliki govno polnoe, no ho4u potestit etot soft. Vizhu potencial dlya nekotorih zada4
А можно конечный результат картинки?
Хуево залил.
http://rghost.ru/7j5f8yqq2/image.png
Картинкой не помещается. Лень выяснять пределы двоща.
Уходи! И говно свое векторное забери.
Ну я и не пропадал сильно.
Вот на днях меня в трех разных тредах подряд назвали адекватом. знали бы они
Я вот даже в TWG7 участвовал. Для разнообразия с онлисвоим проектом, где кодил все сам впервые в жизни.
Кодить оказалось не так сложно.
Подумываю вывалить в гд проект как доделаю чего хотел.
Ну я и не пропадал сильно.
Вот на днях меня в трех разных тредах подряд назвали адекватом. знали бы они
Я вот даже в TWG7 участвовал. Для разнообразия с онлисвоим проектом, где кодил все сам впервые в жизни.
Кодить оказалось не так сложно.
Подумываю вывалить в гд проект как доделаю чего хотел.
Я вот и спрашиваю вполне чёткий вопрос.
Даже не как научится рисовать, а
Сколько времени займёт это?
Хотя бы примерно?
>>241023
блять берешь и рисуешь, всё нахуй, кореш вот тоже спрашивал как пикселяртить - сказал то же самое, первый рисунок же пиздатый был.
Проясняю как и тысячам других.
1) Рисуешь горшки. С тенями и прочим.
2) Рисуешь морды гипсовые. Виноград. ДЫНЬКИ! ДЫНЬКИ!
3) Научился рисовать нормально ? Начинаешь пиксельарт.
А ОНО ТАКОЕ ХУЯК И ПОЛУЧАЕТСЯ!!
я много перепробовал, фш из-за слоёв, удобного выделения и всяких приблуд как по мне лучше всякого специализированого ПО, но перепробовал я не всё из них
Бля вы в курсе, что можно вашу пиксельную мешанину копирнуть на нормальный размер документа и растянуть. Заебали свои фавиконы кидать.
но мне лень
Не пиксель арт
Мне нравится. Олдскульненько. Хорошая детализация.
Не совсем понятно, что за зелёное облако вокруг персонажа.
>>240725
Не верю. Спали хоть одну. Только не надо трындеть, что "боюсь спиздют", ибо новые механики не продаются, следовательно - нет смысла их пиздить. Да и пиздить тут некому, лол.
Просто мне кажется, что я смогу тебе предоставить игру с любой названной тобой механикой, и она будет не позже 90-го года, лол.
>>241155
Да ты знатный шутник.
>>241007
Прихуел. Зачем в растровом редакторе эмулировать вектор, когда можно сразу ебашить в том же кореле или флеше с бОльшим удобством?
Тут как-то выкладывали крутого робота, он еще на механическом пауке сидел и стрелял, ни чем не хуже твоей гифки.
А еще кораблик-кун есть, но он что-то перестал нас радовать новыми работами, наверное занят сильно.
Две минуты в пейнте.
Гоу.
1. Камерный театр
2. Смесь футбола и МОБЫ
3. Интерактивное написание книг
Список могу и продолжить.
1. Nintendo Music
2. Была такая древняя игрушка на МегаДрайв, то ли Суперболл, то ли подобное название, где как раз смесь футбола и МОБЫ было.
3. Игры из 70х, лол, например первые квесты Интерплея
Продолжай.
Приклейтед - сделал персонажа, но слева и справа у него остается свободное место, так делать нельзя? Как правильно делать?
1. Нет, имеется в виду именно отыгрыш по ролям.
2. Соглашусь.
3. Нет, там были квесты а не написание.
С 1 и третьим увы не получилось у тебя.
А со вторым-ты обещал не позже 90тых годов.
Без разницы, если спрайт не будет кликабельным, но с точки зрения оптимизации маленькие выводятся быстрее.
Конечно лучше обрезать, но вообще обычно спрайт центрируется и всегда рисуется относительно центра, то есть может иметь разные размеры, при этом при поспрайтовом анимировании не нужно будет заботится о выравнивании.
Просто позиционируем спрайты по центру и всё. Решает проблему спрайтов с фиксированным размером, когда потребовалось добавить кадр, который вылазит за заданные границы - пришлось бы менять размеры всех остальных спрайтов в цепочке, а при выравнивании по центру сохраняется оптимальный размер и не возникает проблем выхода.
> Зачем в растровом редакторе эмулировать вектор
Из-за стилей слоя, цветокоррекции и прочих плюшек растрового редактора.
Даже не рядом.
У дума вся анимация в перемещении квадратиков. Хуй он сделает полноценного персонажа.
>вся анимация в перемещении квадратиков.
Да как-то похуй как он там рисует, пиздато смотрится же.
Я - не он.
>1.Нет, имеется в виду именно отыгрыш по ролям.
Любая настольная рпг. С 50-х годов вроде бы существуют. Или как ты себе это представляешь?
Можно тоже ведь сказать, например "симулятор цветущей сирени". Но его десятком механик можно реализовать.
>2.Была такая древняя игрушка на МегаДрайв, то ли Суперболл, то ли подобное название, где как раз смесь футбола и МОБЫ было.
Я слабо представляю, что такое моба. Это типа тауэр дефенс, только онлайн?
>3.Интерактивное написание книг
Было бы охуенно. Но, опять же, где механика? Выбор из готовых блоков текста? Это - книга-игра.
Ну и вообще - "интерактивное написание книг", это и есть обычное написание книг, лол. Любое "написание" - интерактивно.
>>241233
Как вариант. Но, имхо, удобнее отрисовать в векторе, а потом засунут в фотошоп и воспользоваться плюшками. Более гибко - всегда можешь векторный вариант подправить и перезасунуть, тупо применив те же плюшки.
>>241234
Любая анимация - это перемещение квадратиков/кружочков/полосочек/костей.
Он что-то кроме этого робота в принципе сделал? Я тоже могу за всю свою жизнь задрочить одну гифку, причём эту я бы не назвал хорошей.
Это даже ниже среднего уровень. Например, слишком темно, неправильно подобран цвет. Точнее хитро, так чтобы скрыть явные недостатки.
На второй сам огонь просто позорище. Такое чувство, что автор не понимает принципов плазмы и и в принципе испортил всё остальное отвратительным плоским типа огнём. Разу уж делаешь в такой стилистике, делай до предела, а не смешивай как Вася разные техники.
Второй чисто логический вопрос, как этот майнкрафтер стреляет. Есть два рычага, допустим один это идти вперёд или назад. Второй поднимать/опускать пушку.
Окей, условности, но всё-таки в момент огня, почему бы не добавить кнопку на рычаг и проанимировать нажатие? Раз уж решил задрочить это говнище, мог бы постараться, добавить деталей.
>Он что-то кроме этого робота в принципе сделал?
Для раннера у него довольно годные анимации были.
>в принципе испортил всё остальное отвратительным плоским типа огнём
По мне так заебись и смотрится как раз в стилистике.
Как заебали тупые придурки, которые считают, что действительно могут судить нихуя при этом не умея.
Эта сраная фраза используется и постоянно одобряется большинством просто потому, что это самое абсолютное большинство - уебки, которые ничего не умеют. Вы просто так сами себя и друг друга оправдываете и вечно бросаетесь этой фразочкой.
Я вот не умею нихуя, но Петька тоже нихуя не умеет. Петька говорит не надо уметь чтоб понимать, а я его поддерживаю. Ведь я же нихуя не умею, но считаю свое мнение охуительно верным не смотря на то, что абсолютно никаких оснований для этого нет.
А вот эти вот дураки которые умеют, они сами нихуя не понимают. Мое мнение важнее, ведь это же я!
Заебали, дегенераты.
Но к слову мне самому не нравится та гифка
У каждого человека свой вкус, мне не нравится эта рисовка и мне не нужно быть астронавтом, чтобы знать, что я люблю, а что нет.
Ты же пытаешься обобщать, искать объективность в местах, где она отсутствует. Искусство не имеет формул и закономерностей. Признание может получить всё, что угодно, невзирая на чьё бы то ни было мастерство.
Так что глупо искать порядок в царстве хаоса.
>Чтобы судить о вкусе, сначала научись готовить!
Но о готовке как раз ты пиздеть начал
>Он что-то кроме этого робота в принципе сделал? Я тоже могу за всю свою жизнь задрочить одну гифку
>Это даже ниже среднего уровень. Например, слишком темно, неправильно подобран цвет. Точнее хитро, так чтобы скрыть явные недостатки.
Ты уж определись сам что важнее, результат или как его добиваются.
Не различать сарказм. Либо ты молод, либо уже слишком стар.
Разумеется, мне не нужно уметь готовить, чтобы знать какая еда мне нравится.
>Искусство не имеет формул и закономерностей.
Абсолютно не верно. Если ты их не можешь сформулировать это не означает, что их нет.
>Признание может получить всё, что угодно
Это да, но только потому, что о искусстве берутся судить вот эти вот оправдывающие себя "не нужно быть поваром чтобы..." посредственности
Да, ты можешь иметь какое угодно мнение о чем угодно. И даже есть вероятность, что твое мнение не будет ошибочным в каком-то вопросе, где ты не являешься специалистом.
Но являясь специалистом твое мнение в этой области автоматически становится важнее в разы.
Поэтому стандартное "а свое сначала покажи" просто оценка того, есть ли смысл тебе что-то объяснять.
А то может ты шаришь, но вот в этом конкретном вопросе заблуждаешься. А то и можешь доказать, что заблуждается твой оппонент. В этом общении есть смысл и польза.
А если ты просто дурачок, который сам ничего не умеет, но выкрикнул "это гавно! Ясказал!" то и нахуй с тобой общаться.
>результат или как его добиваются
Мне процесс безусловно важней, сама история.
Квадрат можно нарисовать по разному, разными инструментами, в разном месте, но именно контекст мне более интересен, чем сам результат.
Но в данном случае не было вопроса о том, что мне нравится, а что нет, человек смешал множество техник, это и треугольники и пиксель арт, причём пиксели разноразмерные, что уже не делает это всё пиксель артом, огонь вообще плоский, хотя в остальном автор пытался передать объём, металлический блеск и всё это в модных цветах.
В итоге мешанина смотрится мягко говоря говняно. Спасает только темнота. Некоторые детали (например лицо) сделаны неряшливо, некоторые чётко - детали машины.
Я не сказал, что это говно полностью меня не устраивает, мне больше всего не нравится выпадающее из общей стилистики пламя. Это конструктивная критика, которую не стоит воспринимать в штыки, потому что огонь мог быть лучше, добавить тыма и искр, отлетающих от пола. Будет совсем другое впечатление.
Тот же палец на рычаге. Да я рассмотрел его, но с первого раза это вовсе было не заметно. Опять-таки из-за общей тёмной гаммы.
>становится важнее в разы
Важнее для кучки таких же диванных специалистов. Здравомыслящий человек не станет полагаться на чужое мнение, замещать им собственные вкусы. Это признак ни личности, но индивида, как раз таки тот самый образ быдла, который ты пририсовываешь мне.
к-к
>Я слабо представляю, что такое моба.
Все слабо представляют. Изначально это multiplayer online battle arena, но скажи любому дотадебилу, что первая моба вышла ещё в 1996-97м в виде мода на квейк, так он тебя обоссывать полезет. Сейчас под этим обычно понимаются клоны дотки.
Есть вкусы, а есть объективная оценка качества.
О первом спорить глупо.
О втором спорить глупо с человеком, не имеющим скиллов в данной области для объективной оценки.
Ты тогда так и пиши, НА МОЙ ВКУС... и далее по тексту. Тогда никаких претензий не будет.
1. haven and hearth
2. rocket league (Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)
3. Любой форум, где можно оставлять комментарии.
Ещё раз, какая может быть объективная оценка в искусстве? Будешь считать число продаж или просмотров? Методику дай, раз такой учёный.
"Движения кривые, нифига не видно, огонь плоский" - это критика, для которой не нужно самому что-то уметь. Просто иметь глаза - достаточно.
"Что это за хуйня, да такое за вечер пряткой рисуется, не вложил труда ни капли" - это критика, для которой нужно сначала добиться.
Научись их различать, сделает твою жизнь немного проще.
1. Это отдалённо похоже на настольную РПГ с постоянно меняющимися декорациями, с очень большим упором в отыгрыш.
НО МЫ ВЕЛИ РЕЧЬ О ВИДЕОИГРАХ, ОЛОЛО!
2. Ну моя идея отдалённо похожа на мобу и на футбол. Отдалённо. Мб такое было в каких нить шестидесятых, врать не буду, но уже не считается. Он обещал после 90тых годов. Да и конкретный пруф не предоставил.
3.Книга-игра КОТОРУЮ ТЫ ПИШЕШЬ САМ. Ну и да, интерактивное редактирование текста.
Не просто дурачок, а зритель. Зритель всегда оценивает работу.
>3.Книга-игра КОТОРУЮ ТЫ ПИШЕШЬ САМ. Ну и да, интерактивное редактирование текста.
Google Docs называется
Двач всегда такой шутливый.
Ну хз как тебе объяснить короче, ты не текстовый ролевик, тебе не понять какую я софтину под них создаю.
Как вы заставляли себя начать рисовать?
Когда я слышу
> multiplayer online battle arena
Я представляю себе Unreal Tournament, лол.
А дотку не видал. Знаю, что это какой-то мод под варкрафт3 с механикой тауэрдефенса.
>>241291
>НО МЫ ВЕЛИ РЕЧЬ О ВИДЕОИГРАХ, ОЛОЛО!
Да лааадно. Грань между настольной и видеоигрой сейчас исчезающе мала. Но есть такие аспекты, которые в видеоиграх до сих пор не повторить, например театральный отыгрыш, лол.
>>241309
Ну так расскажи, ёпте. Я люблю графоманить, и мне интересно что ты там такого придумал.
У меня ж нет цели "даказать шта ты дибел а я праффф".
Говоря, что "все игры придуманы в восьмидесятых", я сам пытаюсь опровергнуть этот тезис. Пока безуспешно.
>>241310
Как ты заставил себя дрочить?
к-к
Не принципиально, если есть планшет.
С одной стороны CG сразу скиллы в софте даст, с другой на бумаге руку набьешь.
> например театральный отыгрыш, лол.
мхех
просто сервера надо знать
нет, не анимус. анимус параша та ещё
Плоха рисую на бумаге
Ну я делал улучшение текстовой ролёвки.
У нас и конструктор текста, и возможность обмануть других игроков(т.е писать не то что на самом деле, но хитрым образом) и то что после активных событий текст художественно редактируется, а игроку выдаются очки доната.
Тебе это будет трудно понять. А уж в чём смысл камерного театра где меняются "сцены" трудно рассказать так сразу.
зависит от КОМЬЮНИКЕ ессесно
баним мимопробегающих, оставляем надеждыподающих, вуаля, собственный маленьки арпи рай
>текст художественно редактируется
Не автоматически же.
>Тебе это будет трудно понять.
Ну спасибо...
>зависит от КОМЬЮНИКЕ ессесно
Ну вот: всё зависит от людей. Т.е. это не компьютерная игра, это просто надстройка над настольной ролевой игрой. Типа той приблуды, которая позволяет эмулировать настольные игры онлайн. Некий продвинутый скайп.
Когда у вас будут шлемы VR и "матрица", вроде продвинутой Second Life, то экспириентс будет вообще идеален. Но это не новая механика, а новый способ коммуникации, имхо.
Раньше делал так - рисовал в удобном для себя растровом редакторе, затем конвертировал в инкскейпе в вектор. Всё ровно и охуенно, заебись.
Но с пиксель артом такой финт не проходит. Иногда, когда арт примитивен, скажем пару кубов, всё как надо, но если в арте есть дизеринг, хотя всего 8 цветов, или есть интересные формы, инкскейп "сглаживает" пиксели, хотя у меня всё сглаживание отключено.
Там есть типа специальная опция ДЛЯ ПИКСЕЛЬ АРТА, но она делает тоже самое, выдавая скруглённые квадраты или квадраты с разрывами.
То есть при увеличении/уменьшении проглядываются разрывы в квадратах. Так как быть с пиксель артом в svg?
А в чём профит свг? Что мешает просто в пнг сохранять и скейлить в движке без мипмаппингов всяких?
Ну, а если, как срать, нужно сконвертить пиксельарт в вектор - увеличь картинку в стопицот целых раз (нирест нейбором, конечно), и скармливай своей богомерзкой векторизирующей приблуде. Может всё равно будет поносить сглаживанием на краях пикселей, но в нормальном размере будет незаметно.
Мне нра.
Большинство просматривает только главную (даже если включена "бесконечная" прокрутка. В таком случае - просматривают несколько первых тредов). Так что после бамплимита тут особо делать нечего.
Хуита же, ты че. Если в пиксели вообще не можешь, то срисовывай по чужим, сируисли. Из всех гайдов что я читал, самым ахуеный звучал примерно так:
"Не можешь сам - спизди. Совесть не позволяет спиздить - срисуй. Совесть не позволяет срисовывать - иди на хуй."
И старайся без обводки рисовать. Она только мешает.
А вообще, надо бы перекатить тред.
второе, неужели не видно бля? В гугл вбей и сравни https://www.google.ru/search?q=pixel+art&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwikoO28jbbLAhXoZpoKHfYrDEEQ_AUIBygB&biw=1920&bih=955#newwindow=1&tbm=isch&q=pixel+art+character
Насколько маленьким должен быть вождь революций чтоб стать наконец пиксельным?
Это копия, сохраненная 5 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.