Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blizzard.png1 Мб, 1599x869
НЬЮФАГОТРЕД №20 454776 В конец треда | Веб
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/99EyTHk5
2 454778
Первый!
мимоггкун
gg.PNG129 Кб, 689x826
3 454787
ГГ в гта фаллаут 10 в 2д
4 454850
Так двач, есть ПЛАН, скажи где именно я проебался, тк звучит мой план СЛИШКОМ радужно
Короче, допустим я пилю 3д слешер аля ДМЦ4, тк нас допустим 3 человека, делаем мы её на УЕ4
так вот, почмеу люди с индюшатиной ебуться годами, если в моем плане всё вот так:
1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар (предоложим что для экономии времени я НЕ делал текстур , и детализация как в супер хот. умножаем это на допустим 2 недели и уже готово с десяток локаций (с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразное),
десяток разных врагов, от людей до рогатых деманоф и монстров с 5 хуями. и для гг еще анимаций 10. уже хорошо. окей. ну и допустим еще 2 недели для 14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атак
2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:
-расставление врагов и скрипты "вот тут закрывается дверь и спавнится босс"
-написание ИИ
- боевка, насколько я знаю работает как "есть хитбокс у пухи, есть хитбокс у тела, если при анимации они пересеклись - то проходит демедж) Неужели это сложно реализовать?
ну и склеивание все это в систему последовательных уровней, систему чекпоинтов и созранений, и интерфейс игры.
1й пункт занимает максимум 1 месяц и я делаю его в соло
2й же звучит не сложно, но я программирую на уровне 3го курса универа (где я и есть) и неебу сколько это займет вермени, предположим я буду 3 месяца ежедневно по 4 часа смотреть гайды и уроки по УЕ4, с блупринтами уже знаком. неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?
прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????
114.jpg56 Кб, 800x573
5 454855
>>54850
Манямечты. Локации ты неделями переделывать будешь и модельки человеков тоже. Потом, ты способен 12 часов подряд втыкать в 3д-моделлинг и анимацию только на пике мотивации. Попробуй представить себе, каково оно будет через пару недель такой работы, учитывая, что никаких денежных результатов еще нет.
Гайды по программированию ничего не дадут, так как мозг воспринимает инфу только когда ты сам код пишешь. То есть, в начале будет в любом случае говнокод. Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист, а человек-пароход. У тебя босс будет спавниться в зависимости от состояния двери, лол. Ну а через пару месяцев у тебя необъяснимый баг вылезет, который не понятно вообще откуда взялся. И ты будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проекте.
Про команду из 3 человек вообще ничего не говорю, так как сразу понятно, что денег ты им платить не будешь и все на энтузиазме.

>прост есть подозрение что 90% пота в разработке это текстурирование и моделирование с анимацией, если брать ТОЛЬКО геймплей все ТАК работает???????????????


Не так. Геймплей и тестирование сожрут, скажем, 30%. Еще 30% будет геймдизайн, вижн и создание общего игрового стиля. Еще 30% будет работа с ЦА, стримерами и поиски бесплатных способов пиара. Контент для игры пилить и программировать будешь 10%.

В общем расклад такой, что те люди, которые начинают с визуальных новелл и кликеров - мудрецы. Те которые со слэшеров, файтингов и шутеров - мудаки. Хотя, если стилизовать графон под мой пикрелейтед, то чому бы не рискнуть?

inb4: Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план. И сразу нахуй. Ибо это не выдумки, я все это прошел на собственном опыте, с аналогичным твоему бэкграундом.
6 454856
>>54850
Все умножай в 2-4 раза.
Пилить контент? Какой-нить форс-мажор появится, лень пилить будет, или другие дела займут все время и т.д.
Код? Если ты не опытный прогер, то будут постоянно возникать баги, которые надо будет искать, и конечно же надо будет все решения придумывать (или гуглить по крайней мере). И если хочешь, чтобы все очень красиво, плавно, пиздато было, то надо дохуя постараться.
За то время, которое ты хочешь - выйдет только галимый прототип. х2-х4 - более-менее реальное время.
7 454857
>>54855

>Унылый двачер СЛИШКОМ критикует мой план.


да я и просил конструктивно, получил, спасибо. Но наивные дурачки так просто не сдаются, попытаться никто не запрещает :D , на когда/если забью буду фрилансерить как 3д можелер, вариант хороший и спрос есть.
>>54856
Окей
P.S. Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?

> Архитектура кода будет настолько хуевой, что через пару недель ты не сможешь >вспомнить, в какой зависимости работает тот или иной скрипт, ты же не программист


но ведь в UE4 там же уже всё готово, почему я не могу использовать шаблон где ты бегаешь чуваком от 3го лица, я даже без каких либо знаний смог запихнуть туда свою модельку со скелетом анимацией и заставил бегать и прыгать по своей локации где выставил работающую коллизию и текстурки, открывающуюся дверь запилить 5 минут , что вообще может пойти не так?
(не считая боевку, я понимаю что сделать боевку как в слешере в 100 раз сложнее чем типичный шутанчик тк для этого в инетах уже есть 1000 шаблонов и гайдов, ну и может быть ИИ врагов тоже ебля, но уверен тут можно гайды из шутанчиков подспиздить)
8 454858
>>54850

>1) за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию


Нет. Считай месяц на расклад зоны и размещение монстров на уровне серых кубиков, с 3-4 полными переделками потому что играть скучно. Потом месяц-два на создание моделей/текстур (плюс: можно переиспользовать на других зонах если сделать хорошо). И несколько недель на полировку растянутых ещё на несколько месяцев, периодически.
>>54850

>2) движок, я в уе 4 НИХУЯШЕНЬКИ не шарю, и скорее всего тут и есть мой проеб, сколько уйдет времени на:


Много. УЕ не предназначен для вкатывания. Он предназначен для профи.
>>54850

>неужели нельзя уложить разработку такой игры скажем в пол года?


В принципе можно, если ограничиться несколькими уровнями с повторяющимся артом, несколькими монстрами, без кастомизации героя и других вещей. При условии что у тебя есть около 10 человек за плечами которых по 2-3 выпущенных игры. И то скорее всего сроки проебутся.
Делать видеоигры - это сложно.
Лучше сделать что нибудь на порядок-два проще.
9 454859
>>54857

> Те я хочу узнать, неужели так сложно просто склеить кучку (допустим готовых) 3д моделек в игру?


Да. Это очень сложно. Потому как от простого склеивания 3Д моделек ты получишь кучу склееных 3Д моделек, а не игру.

> но ведь в UE4 там же уже всё готово


Нет.

> что вообще может пойти не так?


Много что, точнее вообще всё. Ты на один тюнинг прыжка потратишь минимум неделю и напишешь не одну сотню строк кода если делать всё по уму. То как он сделан в шаблоне не годится вообще ни на что кроме шаблона.
10 454860
>>54858
>>54859
Всем спасибо, я вам верю, но мечтать я от этого не перестал, очевидно.
Поэтому всезнающий анон скажи мне, как стать геймдизайнером? Не тем одним из 100 программистов или моделлеров, а тем самым тим лидом который делает всё от атмосферы до сюжета лора и геймлпея? (Кажима гений)
Ну ДОПУСТИМ я (через год-два) освоил 3д на весьма хорошем уровне , а что дальше? фрилансерить и копить денег на команду что бы с демкой в 15 минут геймплея идти на кикстуртер? или идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона? или максимум что мне светит это подвал майл ру где я буду рисовать донатные скины?? А может поступить как тот кореец который сделал в одно рыло демку на 4 мин а сони дала ему и команду и место работы и деньги и сделала тимлидом????
конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером, но ведь если рвать жопу пронзить небеса в правильном направлении и достаточно долго то точно получится!........да?
11 454863
>>54860

> Кажима гений


Он мастер растраты чужих денег. Творческие же решения же принимаются продюсерами, геймдизайнеры в 99.99% случаев крутят табличку в экселе и расставляют триггеры.

>а что дальше?


Работать моделлером в геймдев контору, набираться реального опыта. Скорее всего придётся рисовать в том числе донатные скины. Так же моделлеры - не геймдизайнеры. Геймдизайнеры вообще странная такая профессия, ей не учат, туда типично приходят люди из других профессий.
Как научится? Делать игры, играть в игры, понимать что и почему делает одни игры интересными, а другие ужасными. Вот тебе задачка - разобрать первые 30 минут Fallout 4. Что сделано, почему сделано, почему сделано так.
12 454864
Алсо:

> идти работать в рандомблиззард и "продвигаться по карьерной лестнице" пока тебя не заметят ? или и так и так придется сначала по вариться в индустрии лет 15 и только потом вылупиться в Криса Медсона?


Да. Как и в любой другой профессии. С вероятность стремящейся к 100% ты никогда не станешь знаменитостью. Как и в любой другой профессии. Геймдев - это работа. Замечательная, но при этом просто работа.
13 454865
>>54863

>>54864
Спасибо, все понел. Насчет разбора других игр, ну я этим уже давно страдаю, диванный аналитик задрот который пересмотрел десятки мнений и разборов, составил свое и переиграл дохуищу всего, и в голове есть картинка "той самой идельной игры лично для меня" которая и является конечной целью всего. Ну те мотивация делать свое это частично та самая совокупность батхертов в стиле "почему тут вот это тут так хуево сделано ну АЧЕВИДНО ЖЕ что вот это исправить вот так и игра стала бы 10/10 , а разрабы дебилы Я БЫ СДЕЛАЛ ЛУЧШЕ"
и такие батхерты есть о каждой игре и про каждую игру и у каждого игрока они свои, поэтому " а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"
14 454866
Вообще, анон, не расстраивайся из-за чрезмерной сложности игростроя.
На самом деле есть куча игрушек даже в /gd, которые сделали аноны в одиночку за несколько месяцев. Blaster Cop, Road Dogs, визуальные новеллы из порнотреда. Просто посмотри на них и сравни со своими манямечтами. Если тебе удастся сблизить второе с первым по максимуму и при этом не потерять энтузиазм, то значит, что у тебя есть шанс на победу.
lvlgd05mq.webm29,8 Мб, webm,
1280x720, 2:56
15 454869
>>54866

>за несколько месяцев


Ты хотел сказать "за две недели"
16 454886
>>54865

>" а что если сделать игру которая будет идеально лично мне, и никаких батхертов"


Такие авторские проекты обычно делаются по несколько лет (мб и 5, и 10, и ...) командами из пары человек на полном энтузиазме параллельно со своей основной работкой.
18 454973
bump
autistic screeching.webm5 Мб, webm,
1920x1080, 0:37
19 454974
>>54973
Этот тред закреплён и бампанью не подлежит.

Не следует бампать закреплённый тред.

Ничего не произойдёт если ты будешь бампать закреплённый тред.

Никаких секретных эвентов не будет.
20 454976
>>54974
Только всякие невротики будут бомбить и сочинять новые пасты.
7000.webm526 Кб, webm,
800x450, 0:07
21 454979
>>54976

>сочинять новые пасты


Вон для конкурсов новелл по 5-7к слов придумывать надо, а ты оп сочинения пасты уже паришься.
22 454994
>>54865
Кроме батхёрта лучше думай о том почему сделали так и чего хотели этим добиться.
23 454998
Бля, пиздец сложно игори делать, если не умеешь. Я даже начать ещё не смог.
продувка.webm8,5 Мб, webm,
480x360, 3:16
24 454999
>>54998

>если не умеешь


Может, ты умеешь, просто тебе внушили обратное.

Пример: ты начинаешь сравнивать свой продукт с продуктом индустрии и чуствуешь, что на тебя что-то давит.

Что-то большое и страшное не хочет, чтобы ты писал игры!
25 455001
>>54999
Да не, я просто запутался во всех этих программированиях и не могу понять движки и не могу нормально без косяков быстро лепить тридэ.
14900475285580.webm4,4 Мб, webm,
1280x720, 1:08
26 455002
>>55001

>я просто запутался во всех этих программированиях


Не запутался, а тебя нарочно запутали.
Никто сам не понимает как это работает, вот, и отыгрываются на тебе.
Всё должно быть натурально и природоподобно!
Сам увидишь, что технологии растут подобно деревьям!

То, чтобы ты сидел во смятении на своих руках и не писал игры, очень кому-то выгодно.
27 455048
>>54776 (OP)

Пиздец, когда ж вы уже ссылки в факе поправите, дебилы.
28 455066
>>55048
Возьми и поправь.
29 455157
>>54860

> конечно я понимаю что я не 1 такой с кучей идей и каждый второй хочет быть главным геймдизайнером.


Нет не каждый 2ой. Геймдевом увлекается примерно 1 из 1000 в прямом смысле слова. Выйди на улицу и крикни ИГРОСТРОЙ. Я уверен тебя никто не поймёт. А из тех единиц голов из 1000 уже 2е из 10 где-то хотят быть главным геймдизайнером. А остальные 8 всего лишь хотят работать в команде граферы, музыканты, текстурщики, кодеры и и.п так что конкуренция не слишком велика. Я к примеру дороги моделю и растительность. Немножко кодю.
30 455158
>>54865
Ты на gamedev зареган?
31 455166
>>54857

> за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию (по меркам дмц4) и 1 модельку человека, наятну скелет, и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар и тп.


Советую сначала архитектуру продумать. Например можно ли использовать этот скилет повторно в других моделях. Не дохуя ли пальцев на руках, нельзя ли повторить какие-либо текстуры. Не слишком ли живая анимация травы для столь большого расстояния (а если и анимация слишком жирная и проц перегружается то как сделать скрипт который понимает что это трава и будет регулировать её поведение автоматом(чтобы не ебаться с каждым кустом)). И таких мелочей дохуя. Если ты думаешь что заставил двигаться по плоскости капсулу, то это не значит что надо всем сказать: " эй пацаны бегом к моему компу, Эврика ! Смотрите. Так ну-ка живо наебашили капусул в 3dmax'e и приделом к ним конечности. Если делать именно так, то игра тоже конечно получится но ты будешь делать каждого перса индивидуально. И через год у тя будет несколько человев со своими сеидетами (хотя скилеты имеют хорошую переносимость обычно 5,6 скилетов на 100 персов. Продумывание архитектуры это важный процесс поскольку он позволит избежать повторений и лишней работы. В буквальном смысле по создавай папки по называй их разными именами, продумай какой будет ланшафт сплошной или с зонами. А в чем делать собираешься? в Unity в анрили или в чём-то другом?
Просто тебе говорю , если ты сразу кинешься собирать человечков в 3D Максе и делать каждому индивидуальный скелет и текстуру то ты уже не сможешь остановиться вместо того чтобы продумать как это сделать более рационально о времени, чтобы не было слишком много костей или полигонов там где это не нужно или наоборот слишком мало там где там где это необходимо.
32 455169
bump
33 455174
>>55158

>gamedev


а надо? 1й раз слышу, но уже вгуглил, нашел
34 455176
>>55166

> в Unity в анрили или в чём-то другом?


унрил. (уже обсудили что это все манямечты и даже в 3 тела , с нуля таким ракалам ничего не светит особо, но пытаться никто не запрещал, энтузиазма пока есть)
если сильно упрощать, хочу сделать Furi в 3д. с геймплеем DMC
те игра ТОЛЬКО из боссов. но КАЖДЫЙ проработан и индивидуален, у гг много оружий и комбо которые ( в отличии от байонетты) не просто так , и каждое для своих ситуаций, ну короче "идеальный хардкорный слешер", или "что если бы в дарк соулс были комбо, и только боссы, много боссов"
для того чтобы люди поняли суть и занесли ТОННЫ ДЕНЕГ на кекстартер хватит и этого, те мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет много
и хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациями тк это не мешки с мясом которые убиваются через "блок-удар в ответ-перекат-удар-повторить пока не умрет"
а что бы было ИНТЕРЕСНО, как то так
НАВЕРНОЕ вся ебля будет с механикой, регистрацией ударов/блоков/парирований/хитбоксы
35 455177
>>55176
P.S. а сделать 5 круглых/прямоугольных арен не сложно. да что уж там, для демки и одной качественной достаточно
36 455193
Допустимо ли управление в игре для мобилок подстраивать под эти самые мобилки в конце разработки? Много подводных?
37 455204
>>55193
Если заранее просчитаешь эргономику - то проблем не будет.
38 455284
public class Drop extends ApplicationAdapter {
private Texture dropImage;
}

@Override
public void create() {
dropImage = new Texture(Gdx.files.internal("droplet.png"));
}

Это из примера, почему нельзя сразу инициализировать значением?
39 455368
>>55284
Очевидно потому что контекст еще не создан и files не инициализирован. Хотя может если не первый скрин создавать то можно и сразу, но тут хз надо проверять.
40 455402
>>54855

> будешь свою игру разбирать и полностью пересобирать в новом проекте


Блооо, а я думал это я один такой уебан, у которго все настолько сломалось, когда начинал с нуля делать игру в Унрил без тщательного чтения гайдов.
41 455404
Насколько рискованно с точки зрения авторских прав делать порт/римейк малоизвестной и забытой игры из 90-х. А то там сюжет и геймплей интересный, я думаю что мог бы его качественно перенести на современные компы, плюс здорово улучшить и дополнить (а то она глючная пздц).
А своих оригинальных идей у меня, к сожалению, вообще нет.
42 455405
>>55404
Важный вопрос. Я вот о клоне LCS думаю например. Хоть на том же курсес. Или с графоном на лове2д хехехе
sage 43 455461
>>55176

> мне нужно сделать 1 модель ГГ с 100 анимаций тк оружий будет много


Полгода работы минимум.

> хотябы 5 боссов каждый с еще 50 анимациями


Ещё год.
44 455475
так блэт, имеется старый ноут и нулевое знание яп. Стоит ли мне ставить унити, если я хочу сделать 2д игру? Или же продолжать в годот? До этого делал в гмс, но тут вышла гмс2 и мне чот хуево стало. Ща пытаюсь в годо, но сука, как там деревянно все
45 455510
>>55176

>игра ТОЛЬКО из боссов


пошол нахуй ипонец нолайфер
шебм.mp45,2 Мб, mp4,
800x450, 0:53
игра? Педор 46 455519
Посаны шо это за игра?
maxresdefault.jpg81 Кб, 1280x800
47 455522
пачаны скажите плиз, как называется чувак который делает менюшки для игр
48 455523
>>55522
Нет отдельного человека, который занимается только меню. Тут работа как минимум дизайнера и погромиста.
49 455525
>>55519
У тебя такой никогда не будет.
50 455533
>>55525
знаю, мне хотя бы название игры
51 455541
Двощ, есть следующая ситуация. Имею средние, но впринципе достаточные знания по поводу С++, сделал для тренировки несколько мини проектов игр, которые работают в консоли и хочется двигаться дальше. Очень интересует разработка именно 2Д игор. Какие технологии/движки вы посоветуете изучать? В плане движка к тому же очень важна
кроссплатформенность (win/android).
52 455546
>>55541
Unity
53 455552
>>55546
не особо хочется лезть в с#
54 455555
>>55552
придётся
55 455560
>>55541
В godot вроде можно на плюсах писать
56 455572
>>55510
да лааааадно тебе, попробуй поиграй в Furi, я прошел на 1м дыхании, годная инди
57 455578
>>55564 (Del)
Привыкнуть можно и к члену в жопе, но зачем? Белые люди не шкварятся об юнити, это удел безмозглых макак.
58 455593
>>55578
И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами?
59 455611
>>55593

>И на чем же белые люди игры пишут, на велосипедах с квадратными колесами?



На инхауз-движках. Что бесезда, что нотидоги, что електроник артс, что рокстары. И именно они создают то, что до них не делали, и именно с этих инхауз движков после GDC И дерут фичи в юньку-хуюньку. Мне вот особенно очень жаль крайтековцев, которые на вписались в рынок и вынуждены свой движок в компании этих зашкваропилдаров оставлять - то бишь совободно-бесплатно-любой школота нолетай.

А жаль. Движок реально отличный, во многом открывший миру то, что школота друг-удруга из гайдов переписывает, а самые тупые - в сторе ассеты покупают.
60 455618
>>55611
Ага. Я с Dagor (приве гайдзинам!) работал - движок технически крутой, а тулузы - кал. Между тем чтобы сделать игру нужны именно инструменты.
61 455619
>>55578
Белые люди делают продаваемые продукты какбэ.
62 455635
>>55522
вся эта шляпа называется User Interface или UI. Соответственно ЮИ дизайнеры ЮИ программеры ЮИ специалисты
63 455656
Был тут у вас ренпаетред?
Так вот, суть в том, что у меня проекты точно не в них дело т.к. проверил на стороннем полностью рабочем не запускаются.
Апдейты сначала не ставил и никакого софта тоже, два дня назад работало норм, вчера попробовал - вылетает без ошибки. Поставил разные версии, релизные и беты - не помогает. Переустановкой пофиксится или есть ещё нюансы?
64 455674
Есть кто поможет чуток по графическому дизайну игры? Просто взглянет на внешний вид и подскажет что поменять, и на пару конкретных вещей взглянет, которые я сам хочу переделать и подскажет, что с ними можно сделать. Игра 2D.
Короче пишите, если вдруг интересно notimeinbet~I$weenANUSgmailG@dPUNCTUMcoaK'm
65 455702
>>55066

Если я поправлю, меня забанит ёбнутая моча, сорри.
66 455718
У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.

Для начала хочу пояснить, я говорю о более-менее реалистичной, не статичной растительности - траве и деревьях, которые колышатся как бы сами, но при этом еще могут гнуться под воздействием ветра в нужном направлении.

Во-первых мне хочется знать, как их обычно моделят - статик мешами или как-то иначе? Например как скелетал меши с морф таргетами или типа того.
Во-вторых как правильно делать траву и листья? Я так понимаю их обычно накладывают на одиночный треугольник, накладывают двусторонний материал, но как тогда сделать чтобы травинки не пропадали в профиль?

Короче нипанятна, поясните, пожалуйста.
67 455722
>>55718
Миллион способов. Типично тупые примитивные меши с зелёной текстурой и анимацией в вершинном шейдере.
68 455748
>>55611
Ты неадекватный? Предлагаешь любителям равняться на мега компании с огромными бюджетами, пилящие ААА-тайтлы. А все остальные, конечно же, безмозглые макаки.
69 455756
>>55718
Как спрайты, они поворачиваются всегда к камере
15081963484520.jpg159 Кб, 892x556
70 455873
>>55718

>У меня абсолютно нуфажные вопросы по поводу травы и деревьев.


Качаешь игры, что нравятся.

Ходишь в них и скриншотишь как сделали для референса.

Художники так и делают.
71 455904
bump
8473456 72 455909
Сап гейдювы. Тут я создаю свои игру на Юнтити, как мне сделать нормальную локацию без ошибок и багов. Сюжет моей игры: Мы просыпаемся сидя на бутылке, нам нужно найти дом ЕОТ на краю озера с говном. Моя игра наберёт в будущем оценки 13/5 бутылок в огне.
73 455915
Анончики, хелпаните плз. Хочу вкатиться в создание визуальных спецэффектов в играх, огонь от фаерболлов, взрывы, магические касты и прочее. Поясните полному нулю с чего начать? В каких программах это делается? Нужно ли знать программирование и поможет ли в этом деле изучение математики?
74 455951
Хочу сделать какую-нибудь игру. Но не знаю с чего начать. Ведь там надо дохуя всего знать. Как начинать?
75 456006
>>55951
Начни с диздока
76 456017
>>56006
написал диздок, что дальше?
http://5years.doomworld.com/doombible/doombible.pdf
77 456029
>>56017
Следуй ему.

Я уже не пишу диздоков. У меня есть файл с идеями. Туда просто хуярю всё дерьмо, что мне приходит на ум и когда реализую вычёркиваю.

Файл доступен через гугл доки с мобилки, поэтому в любое время добавляю туда идеи.

Палить их не станут, так как почти каждая идея ноу хау и нигде в данном виде не встречается. Из самых банальных это некоторе спецэффекты. Сегодня как раз запилил его.

Без таких идей я просто ни хуя не делал, а так есть TODO список. Я просто вижу что хочу, делаю это и вычёркиваю. Это намного лучше, чем неопределённость и составление диздока.

Диздок это тоже неопределённость, а список идей это спонтанность. Они приходят в голову, я записываю их без всякой структуры и добавляю так же спонтанно в свободное время.
14930182420300.jpg134 Кб, 717x533
78 456041
Нужен движок чтоб запилить огроменную территорию.можно чтоб и не бесшовно.
В чем лучше всего ваять рпг? И где проще будет отрисовывать территорию и ландшафт?
Как работают сохранения? 79 456042
Привет, гд. Посоветуй что почитать про сейвы вернее, про то, как они устроены.
Чисто теоретически мне понятно, что где-то в этом .sav(ну, понятно, что расширение может быть и другим) хранятся состояния мира, игрока и прочего но... Как?
Я знаю, что иногда это просто текстовик с другим расширением, иногда со специальной кодировкой, иногда зашифрованый. Иногда меняется порядок байт. Читал про какую-то ВН, где это были zip архивы запороленные (Онегин, не?).
Вот. Есть ли какие статейки про это? Про то, как делают обычно или, наоборот, про всякие извращения. Интересно же почитать
80 456043
>>56042
Ты всё и так уже понял, просто погугли.
Шифры работают примерно так: каждый символ это какая-то цифра, все цифры умножаются на какое-то число для запароливания, для разпароливания они код делится на это число, а потом полученные цифры преображаются обратно в символы.
81 456070
>>56042
Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?

Мимоанон
82 456075
>>56070

>Как именно определить состояние мира и записать его? Допустим, объект, координаты, инвентарь, количество хп. И потом следующий?


Юнитипидоры зовут этот процесс сериализация.
ray.png31 Кб, 500x231
83 456084
Как ебаный луч в рейкастинге определяет столкнулся ли он с объектом?
84 456088
>>56075
PHPшники тоже.

>>56043
ну, т.е. в основном это именно шифрованные текстовики, так? Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.

ЗЫ. Мне не столько практической точки зрения интересно - всё и так написано за меня, я просто возьму готовое решение. Мне так, для расширения кругозора. Ну и просто интересно.

ЗЗЫ. А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвы. Я не уверен, что текст может столько весить
85 456091
Итак, я абсолютный ньюфаг, страдал хуйней в RPG Maker'е и только, пытаюсь учиться программировать. Есть давняя мечта и идея для игрушки.
С чего мне начать?
86 456094
>>56091
С написания игры
87 456096
Я хочу заработать денег на лохах, какую игру создать чтобы быстро сделать и срубить бабла с лохов?
88 456100
>>56084
Перебором всех объектов и проверкой на пересечение?
89 456101
>>56100
Походу так, буду перебирать сначала AABB. Ну ок.
90 456113
>>56096
Игру про то, чтобы сделать игру и срубить балбла на лохах
91 456141
>>56070
Создаёшь объект Save. В его свойства записываешь всё что тебе нужно.

Итерации сохранениия выбираешь исходя из того как много данных в игре и как часто игроку доступны сейвы. Например у тебя чекпоинты или возможность сейвиться в любом месте.

Ты должен сам решить этот вопрос какого рода сохранения будут доступны игроку.

В моей игре рпг автосейв, сохраняющий только изменившиеся данные.

Например игрок изменяет положение в мире, в этот момент записывается его текущие координаты в save. Если его ранят, если он получает предметы, деньги и прокачивается в этих функциях я добавляю save.hp = player.hp грубо говоря.

Потом при выходе из игры и раз в 1 минуту этот объект сейвиться на диск.

То есть если вырубиться ток резко всё равно прогресс храниться, но конечно может потеряться 59 секунд максимум последних, но чаще я не хочу делать, так как это чрезмерно на мой взгляд. Возможно я даже ещё реже сделаю, например раз в 2-3 минуты так как на HDD всяких лучше меньше тревожить диск походу сессии. Лучше побольше подгрузить в оперативу ресурсов и работать с ними.
92 456160
>>56088

>А в первом Witcher как они устроены? Там же просто гигантского размера сейвы


Скорее всего очень криво. Представь, что тебе нужно сохранять состояние целого мира, все позиции, все предыдущие решения, всякую такую ерунду, новую. Хитрые разрабы делают в РПГ так, что пока квест не начался, он не учитывается никак в сейвфайле - возможно, в витчере оно всё разом учитывается, я хер знает.

>Тогда не всё равно было бы интересно почитать про извращения вроде архивов и прочего.


Архивы - это тот же самый шифр. Там алгоритм шифрования такой, чтобы уменьшать финальный вес. Скажем, берутся какие-то частые повторяющиеся последовательности и каким-то специальным образом шифруются. Когда нужно расшифровать, для каждой такой отдельной последовательности в нужном порядке всё расшифруется. Так что сохранять в архивах - это очень дешёвая и сердитая модель для тех, кому хочется и сейв сжать, и ничего своего не придумывать.
Тут в общем-то гением не нужно быть, на коленке свой шифр любой, кто этим займётся, сможет сделать.
93 456200
Посоветуйте идею заразного таймкиллера на андроид.
94 456203
>>56160
Да всё равно. Даже если они хранят там сериализованный массив вообще со всеми данными игры. КАК можно 300-500 МБ получать от простого текста?

>>56160
Ну, учитывая, что Онегин - это просто ВНка я не вижу необходимости в архиве (может, я просто чего-то не понимаю?). А они прям zip генерировали с паролем вместо сейва. А потом расширение меняли на sav
95 456225
>>56200
Дрочка на цп. Тема на миллион
image.png68 Кб, 681x573
96 456280
В общем не могу найти оригинальный пост, но чувак, который собирается вкатываться в пиксель арт, тебя оценили, старайся!
image.png28 Кб, 175x175
97 456293
Как так сглаживать края пикселей? блюр в фш исполняет что-то другое
98 456311
Хочу профессианально заниматься графикой для геймдева, где можно почитать про требования к исходникам и подготовку под ключ?
99 456315
>>56311
Забыл уточнить, пока что ориентируюсь на 2д. Интересны технические нюансы, стандарты и т.д.
100 456372
>>56293
Хз что ты хочешь. Попробуй такую хрень как аппликация в фильтрах. Мб оно?
101 456376
Мобилковопрос. Я ведь правильно понимаю, что при каждом обновлении на гугл плей все сохранения в юнити похерятся? Шо робити? Гугл сейв делать?
images-4.jpg12 Кб, 284x177
102 456423
Здорово хакиры.
Есть одна ретро игра,С++ на старом движке Lithtech. Хочется портировать ее на мак/андроид. Сильно геморно? Или может перепилить двигло на Unity для большей кросплатформенности?
103 456458
>>56423
У тебя нет исходников. Потому любое портирование будет созданием клона с нуля.
104 456463
>>56458
Ты скрипты имеешь в виду?
Модели и текстуры я оттуда вытащил.
105 456491
Кодзимы, а можно ли где нибудь стырить RPG Maker под мак, или что нибудь подобное?
106 456492
>>56423
Ты собрался портировать игру на закрытом движке? Подробней опиши задачу.
107 456506
>>56458
Реверс-инженеринг никто не отменял, хотя это сильно геморно, да.
108 456556
>>54850
>>54855
Не надо забывать, что это явно не крупный проект, а скорее индюшка, кт даже в стим не факт, что выйдет. Так что вряд ли есть смысл сильно запариваться, всё же это проба пера
109 456567
>>56492
Все верно. Там Lithtech 2.0, игра оч старая.
110 456585
>>56567
Реверс-инжинирингом тебе заняться уже предложили, но думаю, что сложность этой затеи оценить здесь никто не сможет, так как вряд ли кто-то этим всерьез занимался, особенно на таких больших проектах, как игровой движок.
111 456600
>>56567
Тебе по сути придётся всю игру сделать с нуля. То что ты вытащил модельки ничего не даёт - игра это не набор моделек.
112 456680
>>56567
Есть исходный код от NOLF во тут:

https://github.com/osgcc/no-one-lives-forever
113 456713
bump
DnCvSa4GTMM[1].jpg22 Кб, 640x360
114 456717
115 456742
А юнити то оказывается больше нет для 32 битных пека!
Пиздец неувожение. Ладно там еще 3D, но хоть 2D-игори бы позволили ваять на некропекарнях. Почему godot поддерживает 32, а ссаный юнити нет?
116 456745
>>56742
старые версии юнити вполне норм. На некропека кожу и ничего.
К тому же подозреваю, что и новые версии на 32 битах запустятся и будут работать. На сайте самом сказано, что в теории работать должно, но за баги они не в ответе и фиксить специфичные для 32 бита баги не будут.
117 456749
>>56745
Я скачивал свежую версию, там выбора битности нет, дают только веб-установщик, оно то скачивает, но на этапе установки выдает ошибку унсуппортед 32 бит плебейс.
Да, сейчас погуглил, можно с сайта и старые 32 битные версии скачать.
118 456761
>>56680
У меня другая игра- legends of might and magic.
Я думаю движки различаются тут.
119 456769
>>54776 (OP)

Какие подводные работы qa тестировщиком и чем они промышляют на фултайме?
Безымянный.png173 Кб, 1755x1050
120 456770
Блядь, скачал юнити старую версию, а оно сука все равно 64 требует. С какой версии можно 2D делоть и экспортить в webgl на 32 битной пеке?
Я же помню, что можно было когда-то.
121 456771
>>56770
5.6.0 последняя, поддерживающая 32. В чейнджлогах должно быть написано.
122 456772
>>56771
Спасибо, сейчас попробую.
123 456773
>>56770

>на 32 битной пеке



некроебы плакали, кололись, но продолжали долизывать последние капли со стухшего больше чем десятилетие назад кактуса.
124 456777
>>56773
А я ещё и на Висте иногда нужно библиотеками до семёрки допиливаться Где твой бог теперь?
Безымянный.png96 Кб, 1740x871
125 456819
>>56772
Попробовал 5.6.0
Не поддерживает. 5.4 тоже не поддерживает экспорт webgl на 32 битах. Никакая версия не поддерживает и не поддерживала. Я обосрался, юнити не для меня, я жалкий 32-битный плебей вынужденный колупать непонятный godot.
126 456822
>>56819
Пришло время переустанавливать шиндошс.
127 456830
>>56822
Не, я уже пять лет не переустанавливал и не собирают терять ОСь-девственность. Буду сейчас смотреть и щупать все фреймворки.
128 456831
129 456875
Посоветуйте плз простые способы запилить на плюсах простую 2д гамеху на пека (шикарно, если еще и на ведроиде можно будет запускать).
130 456877
>>56875
SFML + Box2D
govno.webm1,5 Мб, webm,
1280x720, 0:11
131 456897
Посоветуйте 2D-фреймворк, какой-нибудь готовый велосипед, репу на гитхабе, чтобы можно было запилить наипростейший платформер на пару экранов с заставкой и меню, просто добавив свои текстуры.

Главные критерии:
запуск в вебе: в любом браузере, при включенном ублоке, без установки плагинов, желательно даже на мобильном браузере
• запуск в вебе без никаких косяков и йоба-фреймов, чтобы не грузило по часу и потом не отображалось, максимально облегченное и нативное
простота в освоении: не разбираться в коде жабаскрипта а просто наваять готовый платформер, или с минимальными знаниями, никаких особенных игровых механик и написание своих костылей не требуется. Поэтому может подойти готовый проект, где можно заменить файлы на свои.

Юнити, годот, ловедвадэ, фазер не предлагать.
132 456906
>>56897
Phaser у них на сайте есть даже примеры
133 456907
>>56906
У них редактор чтобы кидать текстурки платный и только для 64битных систем. А писать вручную жабаскрипт-кишки наверняка сложно.
Или есть какой-то простой способ для нищебродов?
134 456909
>>56907
Нашёл какой-то мокрописечный онлайн редактор для нубов, сейчас попробую, если осилю
http://mightyeditor.mightyfingers.com
135 456914
>>56909
Сложна. Можно легко набросать сеттинг и тайлы, забиндить коллизии, но управление непонятно, надо опять в кишки лезть, как меню, музыку и звуки подключать тоже непонятно, никаких внятных туториалов для чего-то сложнее компоновки текстурок. Эх, тяжело быть тупым.
136 456916
>>56914
Причем на форуме еще так хорошо расписано, типа будет добавлен саунд-менеджмент и прочие фичи, но автор похоже забросил и вся разработка это тупо написание жабаскрипт кода, минимум визуальщины.
137 456935
Кто-нибудь GDevelop юзал? Это сильно мокрописька?
Virustotal вот зафонил на GDevelop, а тот же юнити чист. Страшно ставить вирусню, хотя редактор вроде должен быть неплохой для нубов.
https://www.virustotal.com/#/url/8982bf92dcf7feb0d86d74914a2f4fa21548ae6d0f72f75d81189ee137fcb467/detection
138 456936
>>56935
Ты ебанулся, он же опенсорс.
139 456937
>>56936
И что? Будто в попенсорс нельзя мокрописьки запихнуть. Почему тогда задетектило малварь?
140 456941
>>56935

> 1/63


> ОЙ СТРАШНО СТАВИТЬ ВИРУСНЮ!!11


> сказал дебил, который не знает, что такое ложное срабатывание

image.png22 Кб, 737x393
141 456945
>>56941
Ну не стукай. Я же не специалист по антивирусной продукции.
Откуда ж мне было знать, что эта хреновина весь гитхаб детектит, лол.
142 456978
ыыыы
FerrisBD14.png3,2 Мб, 1920x1080
143 456982
Пилю 2д-хуйню на SFML, пока всё все объекты прямоугольные.

У управляемого объекта 8 коллайдеров (сенсоров) - по 2 с каждой стороны, расположены на 1 пиксель от объекта.
Каждый цикл (в 0.ххх миллисекунд) все восемь коллайдеров проверяются на попадание в другие объекты (ещё четыре проверки), дальше работает простенький и рабочий алгоритм коллизии, описывать который не имеет смысла.

Сейчас у меня 3 других объекта, и раскалённый процессор через две минуты, заёбывающийся каждую сотую миллисекунды проверять попадание каждого из 8 коллайдеров в каждый из трёх объектов с помощью четырёх проверок.

Сейчас, когда допилил всё остальное в проекте, занялся оптимизацией этой херни и... вообще никаких идей.
Пробовал делать проверки для проверок и обмазывать всё это копиями объектов для каждого коллайдера, в которые попал этот коллайдер. Но нихуя это не работает.
Короче, анон, нужна твоя помощь. Ты сталкивался с подобными проблемами? Как решал?
144 456985
>>56982
Самописный физон?
Если да, то пили предварительную проверку пересечений окружностями и юзай какое-нибудь разбиение пространства (обычная сетка или дерево какое-либо).
145 456987
>>56985

>предварительную проверку пересечений окружностями


Это как?
146 456990
>>56987
Описываешь каждый прямоугольник окружностью, и сначала проверяешь пересечение окружностей (по сути всего 1 проверка), если они пересекаются, то проверяешь уже точно сами прямоугольники.
147 456991
>>56990
Хм, спасибо!
FrightenedCoordinatedMerry-sizerestricted[1].gif3,9 Мб, 500x323
148 457027
Можете рассказать как должен выглядеть с архитектурно-програмной стороны рендеринг 3D движка с применением fov и слежением за зрачком пользователя? (VR HMD) На современном оборудовании, кто например знает как работает HMD - Fove VR?
149 457032
на вебе вообще игры делают?
151 457038
>>56982
На сколько кадров ориентируешься?
152 457040
153 457041
>>57040
flash или webgl?
154 457044
Анон, а в какой проге можно удобно и быстро, стильномодно и молодёжно, схематически накидать понятную удобоваримую "раскадровку" игры, ну какбэ все менюшки, элементы на экране, главное меню и т.д., чтобы долго не рисовать это от руки на бумажках и уж тем более не в фотошопе рисовать, выкидывая в мусорку 90% времени на отрисовку квадратов вручную.
sage 155 457047
>>57044
Microsoft PowerPoint. Без шуток. Очень легко и быстро настраиваются переходы между слайдами по щелчку на каком-то элементе. Либо анимация, звуки. Базовое GUI, считай.
156 457056
>>57041
jQuery
Blood.png1000 Кб, 811x1089
157 457126
>>56982
Внезапно всё решилось установкой вертикальной синхронизации. Вместо 14-16% занятости процессора теперь 0.5-0.6%. Пробовал эту хуйню добавить раньше, но забивал, откатывал и только сегодня нашёл время для настройки скоростей под 60 фпс (вместо 2580 фпс в среднем до настройки синхронизации) + заметил её сильное влияние на загрузку процессора.
158 457127
>>57038
И где же ты был вчера?
159 457128
>>57126

>0.5-0.6%


Перегнул. 0.1-0.2 на деле.
Век пили велосипед - век ахуевай.
160 457147
Как организуется файтинг система в 2д? проверкой растояния между юнитами в момент анимации атаки?
Ублюдок 161 457160
ублюдок мать твою
162 457166
>>54776 (OP)
Можно ли легально использовать музыку Моцарта в коммерческом продукте?
163 457170
>>57166
Можно, но только если ты сам её исполнишь ну или заплатишь кому-то чтоб исполнил, т.к. использование записей из интернета будет нарушением авторских прав исполняющего произведение оркестра.
164 457283
1
165 457318
>>54776 (OP)
Видео о каталоге технологического колледжа в Токио, где некоторые лекции ведёт создатель Марио (Shigeru Miyamoto)
https://www.youtube.com/watch?v=Lz3if3nkoW8&t=90s
166 457405
>>54850

>почмеу люди с индюшатиной ебуться годами,


объясните ебанутику что любая игра, которая делается не на деньги издателя индюшатина

>за 1 день, я спокойно сделаю 1 среднюю локацию


Среднюю локацию размером с мою квартиру.

>1 модельку человека


да, с графоном как в первом квейке, примерно, мб еще хуже, у тебя скорее всего не только тек скиллз, но и банально чувства вкуса нет.

>и сделаю по 1 анимации на бег, удар, перекат и другой удар


представляю себе, что это будут за анимации

>с фантазией проблем нет могу на ходу придумать все и разнообразное


караваны придумываешь?

>14 боссов у каждого из которых своя моделька и анимации атак


А Х У Е Т Ь, не внатуре. Ты мне напоминаешь советских партийных бонз, которые собирались в 30 каком-то году посмтроить 500 этажный небоскреб.

>-написание ИИ


в твоем случае ИИ будет уровня ближайший враг бежит первой анимацией на игрока и оказавшись в радиусе атакует первой атакой, угадал?

>Неужели это сложно реализовать?


да вообще-то несложно, с учетом того, что дяди которые знают про матрицы, линал, кватернионы и гиперкомплексные числа уже за тебя все написали, наверное нет, не сложно

>я программирую на уровне 3го курса универа


програл в голосину с этого. если б не загуглил и не убедился, что это не паста, не стал бы даже отвечать. Вы это видите? Пацан, который программирует на уровне laba2.pas собирается за месяц ДМЦ5 написать.
167 457448
Какуб бизнес модель лучше выбрать для первого коммерческого проекта?

Сразу скажу, что первоначальная идея сделать две версии игры. Первая полностью бесплатна без доната, но с рекламой.

Вторая всё тоже самое, но без рекламы.

Но все сейчас делают всякие открытия паков, внедряют донат. Может быть это действительно лучшая модель так как я сам немало денег слил на всякие паки и премиум вещи, а вот покупать незнакомую игру для меня всегда долгое решение.

Я больше готов вложить денег, если уже играл в эту игру, не ведусь на предзаказы, обещания и пререндеренные трейлеры.

Но при этом я конечно же меньшинство. Большинство как раз ведётся и покупает обещания, а не игры.

И вот во мне возникло противоречие:
1. F2P с рекламой
2. P2P без рекламы и доната (цена выше)
3. F2P с донатом
4. P2P с донатом (цена минимальна)

Как думаете, какая модель лучше?
168 457452
>>57448

>идея


А что-нибудь кроме идей у тебя есть?
169 457516
>>57448
Некоторые люди годами дрочат геймдизайн, маргетинг, изучают игры, статистику и прочую хуйню, а ты тут такой просто у рандомов на дваче спрашиваешь какую модель распространения игры выбрать. Ну хуй знает.
170 457519
Сап Кирилы, у меня давно стоит шишка на такую игру, как nexus the jupiter incident и немного угораю по стар треку, вот хочется запилить что то похожее.
Суть, самое главное, не прямое управление кораблем. Например управление перемещением в пространстве по типу евы. Ты просто говоришь, хочу крутить орбиту вокруг этого объекта. Хочу держаться на таком то расстоянии. Всякие маневры по приказам, по типу как в стар треке "маневр уклонения дельта 9" к примеру, которые дают бусты к некоторым статам. В общем игрок практически выполняет роль капитана раздающего приказы как своему кораблю, так и всему скваду. Но больший контроль конечно над своим кораблем. В планах сделать некий конструктор кораблей, некую модульность и некую разрушаемость (некая, ибо детальность зависит от уровня того, насколько хватит энтузиазма и аутизма). Добавить рпг составляющую, по прокачке капитана. Всякие там скилы на инженерку, науку, военку. Хочется правда сделать большой динамичный мир, но вряд ли способен совладать с масштабами, так что будет одиночная игра по миссиям, а между миссиями добавить некую симуляцию большого мира, простенькую глобальную карту, и возможность по ней двигаться, выполняя некие задачки, квесты и прочую малафью. Сделать видимость живого мира в общем. Только сейчас дошло, по типу фолача 1-2, где бегаешь по глобалке и попадаешь с её в тактический бой. Ну и какой мультиплеер с коопом и обычным скирмишем.
Зачем высрал эту стену? Есть желание, но нету умения. Описал все это для того, чтоб получить совет, какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь? Графон не пиксельдрочь. Это уже действительно надо искать хуйдожников. А вот разукрасить 3д объекты сейчас не самая сложная задача.
171 457537
>>57127
Ну извините.
172 457538
>>54776 (OP)
Сделал игру на Blender Game Engine, что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на Винде?
173 457563
>>57538

>что нужно сделать чтобы её запустить непосредственно на Винде


EXPORT
https://www.youtube.com/watch?v=fkZclKubSfk
174 457574
>>56311
>>56315
бамп вопросу, портфолио собрал, буду пробовать фрилансить
175 457577
Здравствуй, анон. Я тут уже отпиисывался ровно год назад, не помню по каккому поводу, ну да не важно.
В общем, закончил я год обучения геймдизайну и гейм арту. По некоторым причинам приходится взять академ. отпуск на неопределённый срок. Собираюсь понемногу начать пилить свой инди-проект, который даст мне финансовый кикстарт для того чтобы вылезти из жопы и встать на ноги, грубо говоря. Ну и опыта поднабраться.
Что могу:
Моделить, текстурировать, ригать, анимировать. Могу писать звук и музыку (хуёво, но тренируюсь)
Могу скриптить более-менее сносно на гмл(GameMakerLanguage)
Понимаю как работают юнити и анрил.
Чуть-чуть затронул скриптинг на шарпе - немного похож на гмл.
Совсем не пробовал С++, на котором анрил.

План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать.

Собственно, вопрос весь сводится к кодингу. Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.
15098811640812-dvach-b-164435834.jpg52 Кб, 650x480
176 457609
>>57577

> План таков - месяц на диздок, запилить прототип за полгода примерно, потом приступить к детализации. ЗАтем подготовить пресс-кит и трейлер, опубликовать.

177 457610
>>57577

> Будет ли легче на юнити и шарпе или анриле и его С++.


Да, на юнити в примерно 1000 раз легче. Даже наверное в 10000 раз. То что в шарпе делается одни действием будет делаться в крестах чередой анальных махинаций.
178 457611
>>57577
На анрыле и блюпринатх. С C++ просто не связывайся.
179 457624
bump
180 457703
>>57611
Посмотрим как ты управишься с оптимизацией средне-больших проектов, блюпринты сами по себе жрут очень много. Даже нативизированные бп несравняться с могучими крестами.
sage 181 457706
>>57703
Я сомневаюсь что человек-оркестр или даже команда из 2-3 человек дойдёт до уровня когда это станет важно.
182 457708
>>57706
Я согласен, но зависит конечно же от цели, хочет ли он делать карьеру в какой-нибудь компании, где как раз таки и делают средне-большие проекты или просто разбогатеть на свой инди-маленьких проектах.
183 457721
>>57519

> большой динамичный мир


> рпг


> симуляцию большого мира


> Есть желание, но нету умения


Тебе прямо сейчас придется уменьшить свой кириллогенератор до размера spacewar, иначе это дело зайдет не сильно дальше чем File -> New project.
184 457751
>>57721

>> большой динамичный мир


>> симуляцию большого мира


Я же сказал, что вся динамика будет только на глобалке, это говно уровня экономики гсг + генератор рандомных событий. А большой мир, что то уровня глобалки в хуйкоме и карта из масс эффекта. Вроде бы МНОГА, но по сути то нихуя. Ну как нихуя, генератор прикрутить чтоб точки генерировал в которых есть события, вот тебе и динамика и размеры.

>> рпг


Ваще не проблема в реализации. Проблема только проработка умений и баланс.

>> Есть желание, но нету умения


Ну вот не надо отбивать желание. Начну для начала по модулям. Сначала просто запилю мелкий конструктор на 4-6 шипов с кастомизацией. Потом уже начну пилить карту под скирмишь, где будет обкатка способностей, баланс, ну и зайчатки ии. Тут уже можно альфа тест проводить и собирать фидбеки по самой боевке, конструктуру и ии. Потом попробую в генератор карт, вторая фаза альфа теста. Дальше, запилить глобалку и привязать её к тактической части. Наполнение глобалки коктентом. Выход в бету. Наполнение игры в целом контентом. Тут уже точка, где все свои кирильские фантазии воплощены и можно прислушиваться к идеям комьюнити. А потом продавать сюжетные длс по цене 1\4 игры.
185 457761
>>57751
Ну если ты уверен своих силах тогда ладно. Можешь тогда еще вылезаторства тред создать, говорят мотивирует не забросить проект.
186 457762
>>57761
Добра. Но я не такого рода совет ожидал.
187 457786
>>57519

>какие инструменты стоит изучить для притворения идеи в жизнь?


Изучи заработок денег.
Этим инструментом ты оплатишь программистов, дизайнера графики, 3д моделлера\текстурщика, 3д аниматора, художника 2д, композитора и мастера по звуковым эффектам. Ну или можешь сам всему этому научиться, затрат примерно года два-три на каждую ветку умений рассчитывай.
188 457818
Привет, а как дела у WingedDoom? Он довел до финала хоть какую-то из своих идей?
14859720308320.png1 Кб, 180x200
189 457825
>>57818
зачем, если можно срубать деньги с лахов за красивые картинки
190 457827
Что, в LD опять никто не учавствует?
191 457828
>>57827
в лд команды с заготов очками участвуют. не наш уровень.
192 457832
>>57827

>Что, в LD опять никто не учавствует?


1го декабря же. Щас темы убивают.

Возможно, отправлю УровняГД участвовать.
raspidor.png1,3 Мб, 1322x770
193 457834
194 457844
Есть ли тут знающие С++(или даже лучше lua) которые хотели бы поучаствовать в запиле сервера для какой нить УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ игры(Wow, MTA, Garris Mod) ?
195 457852
>>57844
Мне кажется не хватает пиратских серверов по еве онлайн.
196 457862
>>57852
Кому нужна минутка евы? Это же дроч под одеялам без экономики и политики.
197 457863
>>54776 (OP)
Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, хотя бы, скажем так, технодемку, а дальше пойму что да как в этой вашей гейдев-индустрии.

так вот, с чего начать? ориентиры:
fallout 1/2
Flower и Journey(красивые минималистичные игры для PS3)
Braid
Osmos
LIMBO
...

(к сож-ю, года с 2013 за индутсрией не слежу и игр не знаю, играл лишь в небольшое кол-во игра, слышал о немного большевм еоличесвте. В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духу)

С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?

спасибо
14856727017250.webm35,1 Мб, webm,
1280x720, 8:57
198 457865
>>57863

>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру


>В общем, если вы понимаете меня, посоветуйте игры близкие по духу


Чем богаты - тем и рады!
199 457870
>>57865
хочу красивее.

вообще, мечта - пикрил1, но я боюсь представить, сколько человекочасов на такое нужно.

но на данный момент я спршивал о графике уровня пик2 пик3 пик4(не писельной!)

типа рисовки пастельной, ванильной. каааааааааак? если у меня iq160, но 0 опыта в программированиину хтмл в школе и прсотоейший фортарн в вуз и 0 опыта в гейдеве
200 457871
есть архив всех ньюфаготредов?
201 457872
>>57870
Если бы у тебя был iq160, ты бы не спрашивал об этом в гдаче, пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайся, 0 опыта у него в геймдеве, блять, а что-то хитровыебанное хочет, совсем уже охуели.
202 457873
>>57870
Unity
204 457875
>>57872

>пиздовай делать платформеры на дефолтных ассетах в гейммейкере и не выебывайся


Чувак, у меня высокий айкью, именно поэтому я сначала ЗАГУГЛИЛ примеры игр и с нейммейкера, и с рпгмейккра, и с юнити - там нет ничего похоже по визиалу.

И вот где делать такую красоту?!?!?!???????????? самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?
205 457876
>>57874
Я знаю, но упорядоченный список бы. А так по отдельности адрес и даты каждого выдирать и перебирать....
206 457877
>>57873

>самое близкое - закамасутрить юнити, мне кажется. Прав ли я в своих догадках?


И тебе тоже.
А что есть кроме Юнити и рпг/гейммейкеров? Я только об этих трёх слышал.

Короче, погуглил 2d games unity example, 90% ссанина, но нашеl moubtqin valley красивая вроде. Спасибо, буду копать в эту сторону.

А на чем, к слову, писалась Braid Джоаната Блоу(если правильно написал его имя, по памяти)?
207 457881
пиздец, загуглил видео о создании mountain valley: месяцы(год+) работы, компьютеры с двумя мониторами, собственная студия. мда, ИНДИ
208 457887
>>57870
Видимо ты неочень понимаешь что есть движок игры, а что есть ассеты, в которые входит и графическое наполнение на которое так дрочишь.

Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.
209 457919
>>57887

>Если нет художественного вкуса и нужных навыков для создания качественной картинки то соснешь хуйца при любом выборе движка, языка программирования.


Я вообще рисовать не умею :((((((
Бля что делать? Есть картинка в голове, а вот перенести не могу...
210 457934
>>57919

>Бля что делать?


Сначала стоит разобраться как в целом делаются игры, вникнуть в основы. Ибо без какой-то выстроенной системы координат для этой области ты так и не будешь понимать как и что взаимосвязано и куда дальше идти.
211 457973
>>57863

>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру


>так вот, с чего начать?


Начать с нового для тебя термина: рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.

>С чего начать? на каком яызыке пилить? HTML5?


А наверное сейчас об этом рано говорить. Рисовать ты будешь учиться лет пять, там тогда и подберешь один из популярных инструментов. Что будет в топе тогда хз, не думаю что это важно.
212 457977
>>57876
Напиши сортировку пузырьком сам, что ты как маленький.
213 457981
bump
214 457989
>>57919
1. Учишься рисовать 5+ лет.
2. Нанимаешь проф. художника и платишь ему зп.
3. Нанимаешь школьника из шараги и платишь ему проценты от продаж.
В любом случае сосешь хуй.
215 458006
>>57973

> рисовать. Ну типа если ты хочешь красивую 2д картинку, то ее надо рисовать. А дальше вроде понятно: гугли уроки живописи и прокачивайся.


MY FACE XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
MY SOUL :((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

пиздец, я же нищий, да и в сутках всего 24 часа. рисовать? планшет? офотошоп на полудохлом ноуте?
216 458015
>>58006

>да и в сутках всего 24 часа



Ну вот в течении всех их дрочи рисунки да. Ноулайферство, онли ноулайферство помогает чего то достигать, если у тебя нет папки-олигарха.
217 458016
>>58006
Может, ты лучше в /pa/ пойдешь? Тут в основном сидят говнокодеры и гейм-дизайнеры.
У меня товарищ, которого я все подговариваю спрайты мне рисовать, сейчас начал снова академический рисунок дрочить: в вузе толком не учат, приходиться самому. Так что не думай, что ты слишком много проебал по сравнению с остальными, у тебя даже больше шансов прийти к успеху.
218 458020
>>57919
Не слушай этих:>>57989 >>57973 долбаебов, профессии художника жить осталось максимум года 2-3, потом их нейросети заменят как и прочую тупую механическую работу.
219 458021
>>58020
Арт-директоров тоже нейронками заменишь? А концепт-арты?
Нейронки дохуя умные, но в приятный человеческому глазу графен они еще долго не смогут научиться.
220 458025
>>58020
Так погромистов тоже заменят. И музыкантов. И разработчиков в целом. Надо будет лишь скормить нейросети:

>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...


И ВСЁ, шедевр готов.
221 458052
>>58020
Через года 2-3 будут максимум только стремные прототипы. Реальная "угроза" мб будет только лет через 5-10, если не больше.
Да и то, мастера своего дела в обозримом будущем вообще не заменятся машинами, ибо такие люди могут делать действительно что-то уникальное и особенное.
222 458054
>>58016
Так я геймдизацнер ваннаби. Режиссёр.
223 458055
>>57977
Я ее на Фортране писал. Ну напишу, а дальше? Я кодить не умею и программы для сортировки писать.
224 458059
>>58054
Так геймдизайнер не рисует. Геймдизайнер, ну, делает игру. Сам геймплей.
http://www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/ — вот кто-то недавно вкидывал.
225 458085
>>58006
В этом и минус освоения рисования - если тебе не повезло заниматься этим с детства, не говоря уже о спец школах, то считай ты же проебал свое время. Пока ты в текущем возрасте освоишь рисование, ты выпадешь из тенденций разработки, не поспеешь за ними, да и в целом велик шанс просто остыть к играм за это время. Так что легче прокачать навыки общения, прототипирования и на свои говноподелки искать уже готового нормального рисоваку. Я собсна так и сделал, когда после полугода рисования понял, что я даже не сдвинулся с места.
226 458086
>>58085
*уже проебал
Быстрофикс.
image.png1,5 Мб, 1920x1090
227 458107
>>54776 (OP)
Хочу красивый квест-адвентюуру в стиле Стар Вара, Стражей Галактики, Космиесикх Рейнджеров, Супернатуралов, с гарфонмо как пикрил.
как
228 458167
>>58107
Откуда кадр?
229 458184
>>58107

> как


Без задней мысли.
230 458192
>>54776 (OP)

> Из под нашего крыла в дальнейшее плавание вышли такие игры, как:


> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310


> Из под нашего крыла


> нашего


> Запрещённая конфа в титрах игры

confagd.webm3,8 Мб, webm,
1280x720, 0:59
231 458193
>>58192
Она не запрещённая, просто /ch/ загон протекает.
4Om6BHRHBw0.jpg678 Кб, 2500x1769
232 458194
>>58193

> не запрещённая


ну попробуй запости ее адресок тогда
confa.gd.png187 Кб, 499x570
233 458195
>>58193

> не запрещённая

234 458196
>>58194
Ты идиот и с первого раза не заметил?

Заберите себе нулеблядка уже и даже спасибо вам скажем всем /gd/!
235 458197
>>58196

не заметил чего?
Screenshot20161017114831.jpeg29 Кб, 732x614
236 458198
>>58197
Что дискордопетухи носятся и рекламируют свой загон, например.

Пик рандом.
237 458212
>>58167
http://arhivach.org/thread/316261/

Кстати, вот мой тред - http://arhivach.org/thread/151054/ опоожей игре

Оказалось, он был создан весной 2016. Т.е. не весной 2017, как я думал.
ВОПРОС: КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО??? Это что, 1.5 года прошло?!??!?!?!? Евро-2016? Олимпиада? целый футбольный сещон?? уже??!?!??!?

>>58107-кун
Screenshot20171124044705.png339 Кб, 890x717
238 458214
>>58212

>КАКОГО ХУЯ ВРЕМЯ ЛЕТИТ ТАК БЫСТРО???


Где-то его стаёт меньше, где-то больше. Закон сохранения.
03c431da32c577367dfc4318f9f8fd258e3f75a5hq.gif890 Кб, 500x375
239 458220
>>58212
Время летит так быстро, потому что ему не за что зацепиться.
14786046071720.jpg526 Кб, 1300x1310
240 458277
>>57126
Теперь другая проблема - коллайдеры проверяются медленнее, чем движется сам объект.
В результате управляемый объект залетает в другие объекты, из-за этого его детектят сразу несколько разных коллайдеров и дальше срабатывает тот режим, что стоит перед остальными.
В душе не ебу, что делать. Отвязывать скорость от времени? Или по 2000 раз проверять коллайдеры за один цикл окна?
241 458280
>>57863

>Хочу написать красивую КРАСИВУЮ 2d-игру. Квест/платформер/файтинг похуй, цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ


>fallout 1/2


Чёт ты загнул.

>цель именно НАЧАТЬ УЖЕ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ


Для начала определись, с чего ты хочешь начать - пилить своё двигло на крестах с нуля, использовать лабы для двигла, или использовать готовое двигло.
А идей по своей красивой КРАСИВОЙ 2d-игре никаких нету?
Ты хотя-бы играл в свои ориентиры?
image.png357 Кб, 600x300
242 458281
Аноны, подскажите двигло чтоб без лишних изьебов сделать тайловую игру, но с 3D-тайлами. То есть по сути конструктор с сеткой, на которую можно накидать тайлов, задать там свойства объектам, коллайдеры присвоить, и т.д. Чтобы кодить только всякие скрипты.
Сам чут-чут занимался юнити, но этот движок недостаточно удобен, сетки для тайлов искаропки там нет, а как ее сделать - я не придумал, так как способен максимум скриптики писать.

В принципе из таких движков только RPG Maker знаю, но он 2Д (это еще не так страшно), и заточен под RPG (а я не хочу RPG)/
 .jpg90 Кб, 912x381
243 458282
Вопрос к тем, кто пилит или пилил рпг.
Вы механику черпаете из настолок, придумываете сорт оф велосипед или все вместе?
244 458284
>>58282
Механики черпаем из других рпг, попутно придумываем свои и смешиваем всё вместе.
245 458287
>>58220
>>58214
ч0тко сказал брат
246 458318
Объясните дауну, что я делаю не так с матричными преобразованиями?
Есть матрица перспективной проекции, с перемещением в последнем столбце, есть матрица преобразований, с перемещением всё в том же последнем 4-ом столбце.
Центр объекта расположен в {0, 0, 0}. Дело происходит в однородных координатах.
Если выбираю точку схождения лучей за объектом, при положительной оси Z от меня, то всё работает как надо, вижу сначала лицевую сторону, а позади заднюю. Если беру точку в минусе, перед объектом, то сначала вижу заднюю сторону, затем переднюю. Как починить?
247 458319
>>58318
Ах да , порядок умножения матрица проекцииматрица объектавершины
248 458366
>>58318
посмотри как это делает glm::perspective

>Если беру точку в минусе, перед объектом


Точка схождения расположена бесконечно далеко. Если твой объект за ней, то значит он в антивселенной, и нечего удивляться странной хуйне.
249 458429
Я решил сделать игру
250 458441
>>58366
Спасибо, понял где я проебался. Надо было ограничить значения w и отрисовывать по видимому диапазону z после гомогенизации. Всё заработало
251 458461
Насколько тяжело вкатиться в геймдев в 2к17 и найти работу, связанную с этим в дс2/дс? Фронтенд деволопмент мне наскучил, поэтому хотел бы отрастить бороду и пилить игорки.
252 458480
Во времена пиксель-тредов периодически туда постили работы одного профи, с ником вроде Phoentix43 или что то подобное. Может кто знает как точно его ник был?
253 458490
>>58461
Ну а сам-то как думаешь? Игорки он пилить собрался блять, хуесосина.
254 458491
>>58282

>пик


Что это? Новый Морровинд выпустили?
255 458536
В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?

Я сам пока подворовываю у других, обрабатывая так, чтобы не приебались с копирайтом, но хочется оригинал контента.
256 458545
>>58520 (Del)
Не разговаривай с распидором.
257 458556
>>58490
бля,ну вдруг
1466125370189.webm1,6 Мб, webm,
768x512, 1:00
258 458597
>>58536

>В чём пишите музыку свою к играм, я не про онлайн генераторы, а всякие осты хуёсты с эмбиентами?


LMMS
Работает даже на китайских клонах rasberry pie.
iTF7UmF.png18 Кб, 787x585
259 458607
>>58597

> Работает даже на китайских клонах rasberry pie.


В отличие от твоих видео в современных Chrome 62 браузерах, чмо.
image.png8 Кб, 269x114
260 458608
>>58607
Чмо тот, кто не может свою систему настроить.
261 458622
>>58608
Сейчас бы в 2017 году ту же вин10, где всё уже искаропке, настраивать.
Все вебем на сосаке нормально работют, кроме твоих последних.
spec.webm1,6 Мб, webm,
600x336, 1:00
262 458623
>>58622
Кодеки разве встроенные в хром? У меня в вин10 всё норм.
В новых VP9
VP8 конечно нормально играются.
QnAa6Ut.png19 Кб, 781x221
263 458637
>>58623
Ютуб говорит, что пикрелейтед.
https://www.youtube.com/html5
264 458641
>>58608
>>58607
Проигрываю со спермопроблем
мимо квантовый лисогосподин
15112647232560.webm947 Кб, webm,
728x456, 0:50
265 458649
>>58641

>Проигрываю со спермопроблем


Даже самому интересно стало, почему у него не завелось. Скорее всего, снова проблемы из-за -r 0.3 ffmpeg-у, хотя это давало неплохое снижение конечного размера.
266 458685
>>58649
Вебемки-то заводятся, но визуального содержимого нет, только чёрный экран и музыка.
267 458702
>>54776 (OP)
На дваче есть тред, посвященный 3д графике?
268 458704
269 458712
Короче, вот так, за бесплатно, отдаю идею игры, где суть геймплея - смена гендера, там уже блять наклепали сотни гендеров и миллионы подгендеров, не за что, кушайте.
270 458724
Привет двачь, я слышал тут проводят конкурсы. Когда следующий конкурс? Я планирую сделать визуальную новеллу в жанре философии и артхауса, зайдет? Буду сам себе художником и музыкантом и писателем.
самое ожидаемое событие этой зимы.webm4,7 Мб, webm,
1024x576, 0:26
271 458771
>>58724

>Когда следующий конкурс?


Середина января
272 458794
>>58724
Тебе в vn.
15064419922650.webm18,9 Мб, webm,
1028x578, 3:48
273 458799
>>58794
А что запрещает визуальные новеллы в ТВГ?
275 458815
На каких ресурсах вы рассказываете о своих играх англоязычной аудитории? Ну и вообще дайте советов, как продвигать игру. Ведь нигде не любят залетных пиарщиков, склепавших очередную мобилкопарашу и спамящих ей всевозможные форумы.
15098757187080.jpg65 Кб, 540x675
276 458816
>>58277
Таки решил, разбив функцию перемещения на динамические циклы с единицами скорости и дополнительными проверками на коллизию.
277 458817
>>58712

>отдаю идею игры


Тут у каждого в голове идеи для игр тысячелетия, а ты какую-то херню притащил и забесплатно раздаёшь.
Спасибо.
278 458822
>>58712
А как показать гендер, волосы в розовый что ли красить?
 .png22 Кб, 800x600
279 458824
Нужно найти путь между двумя точками в пределах белой области. Есть варианты как это сделать?
281 458831
>>58830
удваиваю
 .gif549 Кб, 675x596
282 458832
>>58831
>>58830
Спасибо анончики, все получилось :3
283 458835
>>58832
вот теперь маладетс.
284 458836
>>58832
Только расстояние не кратчайшее. Представь, как дико оно будет выглядеть, если внутренний кружок будет маленьким.
285 458837
>>58836
А еще каждая точка считается в апдейте. Анончик, не переживай, под мои цели это полностью подходит.
2017-11-28-01:51:27.png46 Кб, 206x190
286 458874
Странно видеть такие мемасы вне сосача с вк
287 458890
Куда пропал тред про рыцаря-цыплёнка?
288 458903
>>58890
видимо мочехлеб углядел в треде нерилейтед, ведь он о разработке игры а не о смишных вебмках про вниманиеблядков
lvlgd07mq.webm20 Мб, webm,
1000x562, 1:24
289 458905
>>58903

>ведь он о разработке игры


Оп не освящал процесс разработки в треде, а использовал тред как рекламу. Гифки геймплея были в субшота-тредах.
290 458907
291 458918
>>58905
какая нахуй разница, тут и так выхлоп минимальный, получил бы человек только мочи в лицо и чуток критики. Игра - игра. Русская - русская. Выглядит не как говно. Хули моча доебалась?
292 458922
>>58918
нахуй со свином споришь, ебанько
293 458936
>>458900
>>458912
>>458904
>>458901
>>458899
>>458898
>>458897
>>458896
>>458895
>>458894
>>458893
>>458892
>>458891

Забаньте шизоида, что бампает некротреды. Это вайп же.
294 458937
>>58874
Это скриншот с игры. Признавайся, твоя?
295 458944
>>58937
Нет, но там те же разрабы сделали еще много говна с 1000+ ачивок.
потанцевать нельзя.webm1,8 Мб, webm,
800x450, 0:14
296 458956
>>58918

>Игра - игра. Русская - русская


Выложена на забугорный сервер на буржуйском языке. И ссылка для привлечения внимания с реферальной ссылкой.
raspidor.png1,3 Мб, 1322x770
297 458974
298 458981
>>54776 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=VJAfIpAzaPE
Как договориться с Полом Ромеро для совместного написания подобной божественной музыки для инди игры, где можно узнать его контакты?
299 459026
>>58981

>где можно узнать его контакты?

300 459071
Хм, сап двач. У меня есть некоторые задумки для игры. Но передо мной стоит выбор: начать делать игру на пк, и сделать её большой и по возможности проработанной, либо выпускать небольшие проекты на андроид, постепенно раскрывая мир и сюжет. Втрое мне кажется будет легче, да и требования меньше. Но все таки...
301 459099
>>59071
мне похуй.
302 459101
>>59099
Поддвачну
303 459102
>>59099
мне тоже
304 459103
>>59099
И мне.
lol.gif1,8 Мб, 420x236
305 459104
>>59071

>и сделать её большой и по возможности проработанной


>большой


>проработанной


>по возможности


>сделать

306 459112
>>59099
все по делу расписал. жаль что большинство гдшного скота начинает вяло похрюкивать на вопросы а не поясняют четко как ты
307 459113
>>59112
Какие вопросы - такие и ответы, Кирюша.
308 459118
>>59102
Базаришь?
309 459136
Почему ни одна индихуесосина не рассказала, как выбирала издателя, связывалась с ним, добазаривалась, подписывала контракт и как получает свои отчисления? Инди-издатель это же наебизнес небывалых масштабов, и никто не написал статей, чтобы другие учились на ошибках или знали, к чему быть готовым. inb4 Киря, у тебя игра даже не начата, а ты уже встречу с издателем репетируешь
310 459138
>>58981
Я думаю, что такие люди в основном сидят на найме/контракте у крупных фирм и мимокрокодилам музыку писать не будут даже за несколько тысяч у.е.
311 459142
>>59136
тебе описать, хуле, опишу, договорились, подписали по мелочи, выпустились, 0.5f загрузок, наебизнес небывалых масштабов.
312 459143
>>59142
Вот у тебя шутки-мутки, а в это время два долбоеба из ketchapp спиздили у очередного горе-кири идею и зарабатывают на ней если не миллионы, то тысячи.
313 459144
>>59099
Вот сука
314 459145
>>59143
Почему самому нельзя выкладывать? Рекламу и купить можно
315 459146
>>59145
Ага, ты без опыта, без бюджета, без мозгов как долбоеб будешь вкладываться в рекламу непонятно где непонятно с какой целью и параллельно изучать законы эрэфии, пытаясь оформиться и заплатить налоги со своего поделия. После такого конечно будет 3,5 установки за год.
316 459147
>>59146
И это я еще все остальное не перечислил. Люди не долбоебы, раз издательские конторы создают и раз к ним обращаются. Значит это работает.
317 459149
>>59104
Большой разработанный
318 459168
>>59147
Если честно первый раз слышу о таких. Это значит лучше отдать свой труд, свою интеллектуальную собственность в чужие руки за копейки?
319 459170
>>59146
Двачну, сегодня без издателя индюшатине пролезть на рынок практически нереально.
320 459171
Что будет лучше юзать для изометрической тактики типа хсом в 2д? Годот или Юнити?
321 459178
>>59171
Если мечешься между двумя стульями - возможно стоит оглядеться (хотя бы на ютубе). 2д движков гораздо больше. Смотришь где тебе воркфлоу нравится и делаешь.
15010596595360.png31 Кб, 225x225
322 459195
Где спиздить спайн2д?
Да нищеброд и не могу потратить на это 300$
323 459196
>>59178
Ну вообще я мечусь между всеми стульями, тк только собираюсь вкатываться в гд, надо понять, какой язык задротить, какие другие проги для графики и звуков юзать. Сложно это все, блин
324 459204
Привет посоны, что думаете насчет курсов GeekBrain? Я полный ноль в геймдеве, реально ли через полгода с их помощью устроиться на работу с голой трудовой?
325 459209
>>59204
Не знаю. Что-то отзывы про них не очень. Да и зачем геймдев компаниям брать на работу хуй пойми кого с полугодовыми курсами, когда можно взять выпускника престижного вуза за копейки?
326 459210
>>59195
Ищи в каталоге тред про спайн, в нём выкладывали ссылку на старую крякнутую версию.
327 459212
>>59209

> отзывы про них не очень


Нищуки рвутся, что с них взять.
328 459241
>>59210
Как раз оттуда и пришел. Та версия не качается, а точно такая же из раздачи на первом же торренте - не запускается после инсталяции пытаясь выйти в интернет, но не получив интернета закрывается.
329 459246
Анон посоветуй движек чтобы не программировать.
330 459267
331 459277
>>54776 (OP)
Тут есть аноны проходившие новый стим директ? Опишите ваш опыт
332 459280
Какой движок лучше юзать для 3D изометрии с двухмерными персонажами?
333 459294
hi
334 459311
>>59280
Unity
335 459392
>>59195
Пссс, парень. DragonBones гугли.
336 459431
>>59267
Не подходит
337 459436
>>59195
а чем спайн лучшее аниме студии?
338 459508
>>58832
Расскажи, как ты такое реализовал
339 459509
Как вообще профессионально вкатиться в геймдев в какую-нибудь мелкую компанию? Не программистом, а каким-нибудь дизайнером/художником/аниматором. Надо получать какое-то образование или можно просто научиться чему-нибудь самостоятельно, сделать несколько работ для примера и выложить своё портфолио где-нибудь?
Например, вижу иногда проект какой-нибудь годной индюшатины, смотрю кто её разрабы, а там какая-то мелкая студия из 2-10 ноунеймов. И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.
lenabootskun hq.webm38,6 Мб, webm,
1280x720, 7:07
340 459516
>>59509

>И хочется тоже таким ноунеймом стать, но я просто не понимаю, какой карьерный путь проходят такие люди, с чего они начинают вообще. Расскажите, пожалуйста.

341 459520
>>59516
Я имею ввиду людей, которые собираются в мелкостудии и пилят какие-то приличные проекты, например, The Final Station. Вот мне интересно именно то, как собираются такие мелкостудии и какие у них требования, потому что пилить игру целиком соло я не хочу. Может есть какой-то сайт типа хедхантера только для геймдева?
342 459522
Посоветуйте, пожалуйста, почитать что-нибудь, про организацию экранов/скрин_менеджера в игровом лупе. (Примерный костыль представляю, но может кто-нибудь может поделиться годной статьёй)
343 459524
>>59520
ищещь в gd тред геймдизайнера с идеей о наборе команды для разработки. вписываешься туда рабом-пидорашкой, после релиза получаешь процент от прибыли.
344 459544
Сап, геймдевач. Сделал шашки на C++ и SFML. Хочу делать что-то более сложное, оставаясь на крестах. Куда перекатываться?
inb4: очевидный OpenGL
345 459559
>>54776 (OP)
Вообще не умею писать код, да и не хочу у меть. Умею моделировать. Посоветуйте самы легкий 3д движок, чтобы я туда закидывал модели и все работало. Хочу свой мирок (опен ворлд бродилку с мобами, что-то типо cubeworld, но не кубово) нахерачить, без какой-то финансовой выгоды.
alien-plush04.jpg19 Кб, 325x250
Кто-нибудь сечёт в вопросах авторских прав? 347 459565
Пишу игру про лицехватов (так называется личинка чужого). Модельку запилил такую, что мои лицехватики оригинальных напоминают только отдалённо. Вопрос такой: могу ли я называть их лицехватами (facehuggers) в игре или это будет нарушением авторских прав создателей франшизы "Чужой"?
348 459566
>>59544

>C++


Unreal
349 459567
>>59559
Unity + playmaker
350 459568
>>59567

>Unity



Орли?
351 459648
Захуячил в рамках GameJam (compo).

https://drive.google.com/open?id=1iFatUjok5gOC86ObfHM6Vu7HQomkt3dS

Вишня в комплекте
352 459785
пуп
353 459787
Пацаны, а накидайте примеров хороших нарративных игр с примитивным процессом и графикой? Наподобии Papers, please! Хочу изучить такие вещи. Именно не текстовый квест, а что-то более уникальное.

>>59648
Управление очень грустное. Мне было физически больно прыгать.
354 459791
фывфыв
355 459811
bump
356 459835
Нужно нарисовать спрайт хп бара для ui как это лучше/правильно сделать?
Пробовал в krita с помощью animation, сделал 30 кадров вышло не совсем ровно местами и оказалось 30 кадров мало надо хотя бы 50, но рисовать вручную сложно так как сложно отнимать каждый раз по чуток и явно что-то не правильно делаю. Направьте в правильное русло.
357 459839
>>59835
ааааааа поехавший фраймами рисует хелсбар
358 459844
>>59835
два спрайта
1) рамка
2) сам столбик со здоровьем, который нарезается графическим движком до нужного уровня
359 459845
>>59565
Просто не делай 1в1 модельку
https://www.youtube.com/watch?v=05eKbAMRXVs
360 459852
>>59845
это понятно. Просто я хочу вынестни название этих тварей в заголовок игры, и что-то мне подсказывает, что Ридли Скотт уже зарегистрировал права на использование слова facehugger.
sage 361 459861
>>59852

В большинстве законов об авторском праве есть оговорка о пародиях, так что пили петросянство во все поля и как-нибудь смешно переиначь имена и дизайн, тогда не доебутся.
362 459876
>>59839
А как ты предлагаешь еще рисовать бар сложной формы?
>>59844
Это подходит для обычного бара, но мне нужно сделать его сложной формы к примеру кругом, там такое не прокатит.
363 459882
Чёт староват я стал для джемов. Два дня поебашил до пяти утра - и всё, ложись и подыхай.
364 459904
>>59882
В этом и фишка, что ты парой движений руки и собираешь достойную игру, а не заёбываешь себя каторжным трудом.
365 459906
>>59876

> его сложной формы к примеру кругом


>сложной формы


>кругом


Это не сложная фигура.

Сложное - это как в диабло пузырьки с маной и здоровьем на экране. Там уже проще рисовать по кадрам.

У тебя есть 0..1 значение. На его основе и рисуется фигура. Самое простое - это значение подать в остановленный проигрыватель анимации как позицию, а он за тебя уже проинтерполирует что надо.
366 459925
>>59904
Да-да, как же это я забыл про кнопку "Сделать пиздато"?
367 459952
Парни, а есть где нибудь статистика игр, зависших в ранном доступе по отношению к вышедшим (например, в каком-то году) или что-то более общее, иллюстрирующее то, что до релиза добирается пиздец как мало игр?
368 460107
>>59544
Unreal Engine 4 + Cry Engine 5 для опыта
369 460195
Есть у меня десяток идей, которые можно было бы воплотить в виде интересных игр. И есть у меня 24 часа в сутках, из которых ~8 проебываются на работе.
Что делать, посоны?
370 460211
>>60195
Воплоти хотя бы одну идею, а не все 10 сразу.
371 460213
Есть ли подробное объяснение данной вещицы?
https://www.youtube.com/watch?v=8DVc7obayQU
Интересует заливка треугольника (разбираюсь с Software Rendering).
Что-то непонятно как он это делает (в предыдущем видео он переделывал Scan Line Polygon Fill Algorithm на что-то другое.

Поискал - что-то слишком обще. А код читать сложновато.
372 460219
Нужно советов :как рекламировать игру: вот она готова например, или в процессе, что делать?
373 460223
>>60213
Для каждого пикселя на строчке в треугольнике ты расчитываешь координаты текстры, пропускаешь через фильтр и готово.
374 460227
>>60219
Хуярь треды на всяких реддитах и TIGsource, пикабу. Для хабров и подобной ебени статьи технического характера. Как я решал такие-то вопросы, или "как я делал убийцу гта 5 за неделю", всё такое. Красивые гифки, кликбейт заголовки, активность на форумах и чужих темах с ненавязчивыми отсылками к своим постам. Вот это всё.

Когда будет бета, можешь идти к обзорщикам или на мелко-\средне-СМИ. Лучше инфоповод придумать. "Как школьник из якутии сделал Елдер Скроллс 9000 на паскале, с утюга, пока его семеро ебали".

Вероятно тебя заметят паблишеры. Если не совсем говно. Если совсем говно, то выбирай паьлишеров ниже среднего только не дагестан технолоджи! и кидай им питч со ссылками на свои посты, где есть положительный фидбек.
375 460229
>>59544
Забудь про кресты и катись на шарп-> Юнити. Перекатился полгода назад, брат жив, зависимость есть, На плюсах с тех пор даже не думаю писать, херня такая, что рот его ебал.

Хотя и ЮЕЧ очевидно круче, чем Юнити, но это только в случае с большой командой профессионалов, во всех остальных случаях как например после шашек на SFML лучше начать с Юньки.
376 460230
>>59952
Да зачем тебе цифры конкретные, если ты и так знаешь, что пиздец как мало? Чем тебе это не оценка?
377 460232
>>59568
Праблемс? Щас юнити даже среди фильммейкеров продвигают, типа тык-тык, туда сюда поелозил мышкой и заебись. Блюпринтов искаропки нет, но за копейки в сторе можно взять или на аутсорс простейшие скрипты отдать, типа движение, атака, анимация.
378 460240
Как думаете, в будущем 3д-модели будут создавать нейросети и можно будет создавать реалистичные голоса с помощью компьютерных программ?
379 460249
>>60230
Курсовая, всё такое. Нужна статистика и что-то, на что можно сослаться
380 460259
Сап, несколько лет назад, когда начал по фану учить программирование, написал простую игру. В течении пары лет накопилось интересных идей, и появилась некая концепция, и я решил запилить бетку (или как это называется).
Обратился к знакомому чуваку, что бы тот мне посоветовал художника, по меньшей мере узнал, сколько будет стоить работа, ну и обрисовал вкратце суть, показал пару примеров. В мечтах у меня было, что я сделаю полноценную игру для мобилок, говорят некоторым капает с рекламы в маркетах.
Так вот, тот чувак звонит на следующий день, почти с утра (сегодня в 11), и говорит, что купит у меня наработки за 59тр, и предложил работу каким-то консультантом, за сухари и конфеты.
Я такого совершенно не ожидал, и немного растерялся. С одной стороны взыграла мания величия, и я решил, что проебу шедевр за бесценок, потом, что я хуй, и это мой шанс заработать хоть что-то. Теперь я параною, что эти пидоры могут просто забрать у меня идею, и сами рубить доллары. На данный момент игра это куча малосвязанных кусков кода, десяток страниц текста, 9000 рисунков в пеинте с квадратиками, стрелочками, подписями.
Дайте советов.
381 460261
>>60259
ты ебанутый? ты себя с ними не сравнивай. без них у тебя хуй обломится и ты нихуя не зделаешь, а если и зделаешь, то не продашь, а если и продашь, то все равно за меньшую сумму. умник, ага.
382 460275
>>60259
Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такое. Так даже лучше, чем самому пилить. Вот, чесслово, игровая индустрия это не про трайхард и превозмогания. Просто, в основном, идеи очень средние и инвестиции со стороны привлечь к ним сложно, не говоря уж о /продаже/ концепта.

Продавай, появляйся в титрах, пополняй портфолио. Если повезёт - будешь и дальше с ними работать, в конце концов, я, вот, хоть и программирую, но нормальных идей не имею, так что таким как я весь вот этот /геймдзайн/ важен.
Если не повезёт - ну, у тебя будет один законченый проект с минимальными вложениями сил и времени. Поверь, у 90% gd и этого нет
sage 383 460279
>>60259

>59тр


Это ничто же.
384 460289
>>60279
Сажа-то тебе зачем?

Ничто? Для первого проекта, без вложений и почти без усилий - это охуеть успех будет. Вдруг это новый Кодзима.
image.png449 Кб, 601x381
385 460293
Заебало проебывать время и рассеиваться на скролинг, фап, игры и тп, пора начинать ебашить проекты. Высказал это в /b и нашлась пара анонов в похожей ситуации. Решил устроить собрание гейдевов, чтоб мотивировать друг другуа. Типа вступаешь, рассказываешь о поставленной задаче и периодически скидываешь прогресс, нг - дедлайн релиза. Если есть желающие оставляйте телегу
386 460295
>>60293
Не работает.
Нахуя тебе отчитываться перед какими-то левыми чуваками? Через неделю на них хуй положишь и конфа развалится. Силы и мотивацию надо искать в другом.
Кто горит - тот делает, кто не горит - всегда будет соскальзывать с темы.
dc2.webm38,1 Мб, webm,
1280x720, 9:24
387 460304
>>60295
>>60293
Пиар телег - только в /ch/.

Ньюфаги совсем чтоле?
388 460305
Есть какие-нибудь хорошие статьи по левелдизайну для платформеров?
Прочитал No Twinkle, и несколько постов от рандомохуев, которые нашёл в интернетах, но вот конкретно развернутого анализа нигде нет.
389 460306
Околоновичок в программировании, хочется полистать исходные коды каких-нибудь игр, начать разбираться, но так и не могу найти, с чего начать: всё, что находил, слишком сложно для понимания.

Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста
code.webm29,4 Мб, webm,
1280x720, 3:25
390 460307
>>60306

>хочется полистать исходные коды каких-нибудь игр


Позволь пролистать перед твоими глазами!
391 460309
>>60307
Ну тут сумасшедшее что-то совсем, чьё это
392 460317
>>60213
Пройдись дебагом и посмотри какие цифры где складываются.
393 460318
>>60240
Ага, а еще кубы будет сама двигать. а я все так же буду прокрастинировать смотря на это
394 460319
>>60279
Илон маск продал свою первую игру за $500. Теперь он миллионер.
395 460320
Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке? С исходниками, желательно, чтобы понять алгоритм.

Или советов дайте каких-нибудь, что ли.
396 460325
>>60307
Ну если серьёзно, как ты не путаешься в процессе разработки в этих однобуквенных переменных и неименнованых константах?
397 460327
>>60320

> Помогите плз, есть у кого-нибудь генератор простеньких предложений на английском языке?


Что конкретнее тебе нужно?
Бессмыслкнные предложения или вариации фраз или что?
398 460330
>>60327
Как я понимаю, в случае генерации я могу рассчитывать только на бессмысленные предложения, да. А что за вариация фраз?

Вообще, интересует что-то типа такого - http://watchout4snakes.com/wo4snakes/Random/RandomSentence

Нужно, чтобы генерировались 1-5 таких предложений.
399 460337
>>60325
Потерянные технолигии предков
400 460343
А такой штуки как SoundAtlas по аналогии с TextureAtlas еще не догадались придумать в 20!8? А то много мелких звуков и грузятся пиздец долго
401 460354
>>60320
Можно через нейросеть.
402 460372
В компас 3д можно сделать 3д модель, которая будет использоваться в игре?
403 460376
>>60372
Чому нет? На крайний случай всегда можно написать свой конвертер форматов, что ты как маленький.
404 460426
>>60372
когда-то задавался подобным вопросом, только в разрезе SolidWorks. Поверь, гораздо проще и быстрее будет научиться моделить в каком-нибудь 3Д редакторе.
405 460441
Закрыли на работе форчан, от нечего делать и скуки по агги дагги пошёл на геймдев доску ничана. И что я там вижу?
Юнити тред-32, УЕЧ тред-4, Гейммейкер тред-8, "Хули моя игра не продаётся?!", "Есть идея, СДЕЛОЙТЕ МЕНЕ ИГОРУ!", "Я сценарист, хочу игору сделать, чомнеделать?", "Хикки, Ниты и прочие дармоеды делают игры", личные тредики по играм и треды по специфичным японским движкам.
Всё везде одно и то же, лол.
твг11.webm21 Мб, webm,
852x480, 6:31
406 460448
>>60441
там же самое дно, вспомни этого двадцатилетнего пидора оттуда, который в конкурсы месячные на поверпоинте пытается
407 460451
>>60441
А что ты хочешь в разделе ГД? Обсуждение тянок или фильмов? Разве это не нормально, что в гд обсуждают игровые движки, маркетинг и свои собственные игры? Ты какой-то даун.
408 460453
Кто-нибудь пишет с помощью SDL? Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное.
Заинтересовался после этого видео:
https://www.youtube.com/watch?v=MeMPCSqQ-34
15072749436360.jpg97 Кб, 555x553
409 460455
>>60451
Поясню, он просто припёрся порекламировать другую борду. Типичный нулебляденыш, зазывающей к своей парашке.

Репортнул его пост и тебе советую.
410 460456
>>60453

>Можете рассказать о своём опыте, фишечках, да и вообще просто что-то интересное.


Если у тебя SDL-а более чем 20-30 строк в коде, то ты что-то очень неправильное делаешь.

Ну и сразу задай себе вопрос, о том, будешь ли портировать на мобилки.

Ну и про подключение OpenGL тоже важно.
411 460460
>>60456
Ну вот на видео мужик 50 минут рассказывает, насколько SDL хорош, но у меня полного осознания, а что же это всё-таки такое и как его используют, не сложилось
412 460462
>>60455
Таблетки принял уже, шизик?
>>60448
Щито? Разве там кто-нибудь из местных был когда-нибудь вообще хоть раз?

Если что, я говорил про https://mevius.5ch.net/gamedev/
413 460463
>>60460
Я когда-то здесь расписывал полотно про SDL, жаль паста потерялась. Если коротко, то SDL нужен тебе, если:
- Ты пишешь на чистом C
- Ты хочешь портабельный код, но не нужно портировать на мобилки
Во всех остальных случаях SDL скорее не нужен, чем нужен, ибо он громоздкий, неудобный, устаревший, и существует куча более новых и удобных библиотек.
Не, так-то SDL свои функции выполняет вполне себе, он быстрый и портабельный(кроме мобилок), но я бы не советовал, если честно. Неудобно-с.
image.png347 Кб, 988x634
414 460465
>>60463

>но не нужно портировать на мобилки


А мужик показал, что можно, вроде как, если не ошибся я
415 460466
>>60462

>Если что, я говорил про


Выглядело, как будто ты спамфильтр обойти пытался. Поэтому, в следующий раз скриншоты страниц хотя бы пости.
416 460467
>>60465
А, ну значит уже можно. Хз, раньше с GLes'ом еботня была. Но сути это не меняет.
417 460468
>>60465
Тебе, скорее всего, придётся NDK доустанавливать. Натив для андроида компилится под несколько видов процов.
418 460469
>>60466
Так ничана никогда в спам фильтре не было. Правда, он теперь не ничан, а гочан, так как с 2ch.net съехал, но я его по-привычке называю.
419 460470
>>60469
Алсо жалко, что на футабе геймдев-доски нет, а то на ничане одни срачи сплошные, читать нечего.
420 460473
Как сделать инди, которая при всей своей примитивности в графике, отсутствии озвучки и многих подобных параметров смогла давать поссосать ААА проектам?
421 460477
>>60473
Никак, иди лучше в дотан поиграй.
!.jpg487 Кб, 700x900
422 460478
>>60473
Это вопрос к маркетологам.
423 460488
Ещё разок спрошу и если никто не подскажет, то сгину тогда отсюда на время.
Пожалуйста, подскажите, где мне найти статистику отношения релизнувшихся проектов к незаконченым? Не важно, по индиДБ, Early Access или ему-то ещё.

Я и сам знаю, что мало. Но мне нужны цифры и что-то, на что я могу сослаться в курсовой
424 460491
>>60477
Ну я не умею в доту играть, тем более там игроки пиздец агрессивные, не собрал владмир к третьей минуте - зарепортят.
425 460495
>>60275

>Продавай. Только так чтоб в титрах был указан и всё такое



Учитывая какое качество игр у местных Кириллов выходит, я бы побоялся указывать свое авторство в титрах.
426 460507
Не бейте сильно ссаными тряпками.

Подскажите на чем делать 2д пиксельную игруху
Из знаний онли Питон
427 460510
>>60495
Какая ж разница. Проект и проект. Тем олее, почему ты думаешь, что мужик, который готов купить идею - двачер? А у него может и выйти достойная хрень.
428 460553
>>60507
love2d
tenor.gif524 Кб, 498x268
429 460567
Придумал по-настоящему инновационную механику, решающую основные проблемы моего проекта
@
Оценил, сколько кода потребуется для ее реализации.

Блядь. Может, пора перекатиться в бездушную штамповку три-в-ряд?
430 460582
>>60426
Проще чем работать в компасе, или проще , чем конвертировать ?
431 460591
>>60488
google -> steam released early access "correlation"
Если нужно не найдешь, то steamspy, steamdb. Можешь еще чекнуть их апи и достать нужную инфу которой нет на морде сайта.
432 460593
>>60567
Возможно, ты просто не умеешь в кодинг?
433 460596
>>60567
Что за механика? С нами то можешь поделиться, все равно ее тут никто делать не будет. А если будет, то запрокрастинирует через пару дней.
434 460620
Лол, не отвечайте этой >>60596 идейной крысе
435 460663
>>60591
кстати, нашлось. А на счёт steamdb я и сам думал, но утонул в оре инфы и не нашёл того, что надо.

В любом случае спасибо
436 460665
>>60620
Вся суть гдача помноженная на пидарашью ментальность. Сам на дне сидишь и не даешь подняться другим в неистовом потоке коллаборации. Бака, одним словом.
437 460667
>>60473
Никак, у всех инди, "давших пасасать" ААА (которые прям в страхе затряслись, ага), всегда есть подводный камень, который выделяет ее от простой поделки местных кириллов.
438 460673
bump
439 460675
>>60473
Работать не пробовал?
440 460684
Source 2 когда-нибудь выпустят для простых смертных?
441 460703
>>60684
Что первый парашей был, что второй будет (даже не смотря на единичные проекты), скриньте
--.jpg109 Кб, 750x750
442 460744
>>60473
Подкупи какого-нибудь топового стримера, или нескольких.
ПУБГ именно так и взлетела.
11111.jpg26 Кб, 330x390
443 460746
>>60665

>Вся суть гдача помноженная на пидарашью ментальность


Выживание.
Любой, более-менее дальновидный кирилл не будет никому помогать и будет лишь убивать желание что-либо делать, дабы его проект вышел и стал лучшим на фоне других, которые все побросали.
И это работает.
444 460747
>>60463
А что скажешь насчёт SFML?
445 460748
>>60684
Пока гейб жив ничего не будет.
446 460760
>>60747
Игрушка дьявола, ежи.
447 460795
Чому мир так не справедлив? Я хочу сделать рпг всех времен и народов, а вынужден придумывать гемплей для однокнопочной индюшатины.
448 460838
>>60795

Всё пыня виноват
449 460839
bump
пыня похитил диану.webm766 Кб, webm,
1024x576, 0:05
450 460854
>>60838

>Всё пыня виноват

raspidor.png1,3 Мб, 1322x770
451 460874
452 460895
>>54855
лол
453 460904
bump
15026589852860.gif206 Кб, 200x200
454 460970
Настало время в моей игре, где нужно наполнять её аудио, и я понял что я нихуя в этом не смыслю. Есть какие-нибудь материалы на эту тему? Туториалы, гайды, книги, статьи, что угодно, пожалуйста.
456 461065
>>60760
Всмысле?
457 461071
Сколько стоит работа 3д моделера? Есть 50к пассивного дохода, хватит?
458 461074
>>60327
У меня, я на Delphi писал его этим летом. Рядом с exe'шником несколько текстовиков. С существительными ; глаголами в формах (go, went, gone), местоимения (i you we etc....). Запускаешь экзешку выбираешь в каком времени генерить фразы (past simple, past perfect, past cont, past perf-cont (и так со всеми временами) или ранломное время выбрать. Пога выдаёт различные фразы от простых " I worked yesterday" до "when she called me I had been doing my homework for a 5 hours"
459 461118
>>54776 (OP)
А тред по пилению модов под уже готовые игры есть?

просто учить прогать на сухую как-то скучно, а если писать скрипты под игры то это веселей
сам пока думаю между гташкой там и на луа и на сишках можно написать
либо донтстарв, просто в эти игры играю и для себя хотелось бы некоторые вещи, которых нет
1380019878760.jpg48 Кб, 713x554
460 461129
Кармаки, а есть ли у нас какие-то громкие имена среди игровых программистов? Я помню только бывшего демонесценера Анда из Воронежа, который пилил в нулевых Kreed, "убийцу" Дум 3.

Другой вопрос, знаете ли вы годный 2Д движок с предоставлением исходников, не важно, за бабло, по подписке или просто за красивые глаза? Phaser не предлагать.
Можно старый, без поддержки консолей, веба и мобил.
462 461136
>>61132
Кстати из за тебя я к годоту никогда в жизни не прикоснусь. Нездоровая хуйня раз тебе зашло.
image.png531 Кб, 1190x670
463 461142
>>61136
Надо будет использовать твой пост в виде цитаты!
sage 464 461148
>>59861
facefucker
465 461165
>>61129
Чо, неужели на доске совсем не осталось олдфагов? Даже наверное не знаете, что за крид такой, эх молодежь.
466 461168
>>61165
знаю, и что? имена какието ему. вообще охуеть. пади обзорщиков еще смотрит.
image.png300 Кб, 996x880
467 461170
>>61165

>Даже наверное не знаете, что за крид такой


Который у брида сосёт, да!

Просто в "те" времена было полно офигенных шутеров, а то что ты вспоминаешь самый из трешовых и пытаешься заявить "он один из нас" - это стрёмно. Ты бы ещё четвёртому проэкту распидорасило в шоукейсе годота радовался!
468 461172
>>61165
Говнище твой крид. То ли дело Chasm, убийца дума.
469 461175
>>61172

>Chasm, убийца дума


Скорее квейка, дум был убит Смутой(продолжение подземелий кремля)
470 461180
Анон, а подкинь пример диздока хороший.
471 461184
что я могу сделать,зная жабускрипт и пхп?
472 461185
>>61172
Да понятно, что говнище. Там разработчики были типикал Кириллы из ГД, один только Димон нормальный пацан был. Он кстати потом съебал из Воронежа сначала в ДС, в Нивале кодил, а потом и вовсе в Европку, кодил рендеры для Котор, щас хуй знает где.

Я блять спрашиваю какие у нас имена есть? Вот у них там Кармак был, Суини Тод, Хуёд и другие известные личности. Думал у нас тоже кто-то есть, а выходит, что нет, даже твой чазм какие-то ноунеймы кодили. Ну т.е. я знаю, что эта контора довольно известная, о другом речь.
15048941873930.webm9,6 Мб, webm,
852x480, 3:03
473 461189
>>61185

>Я блять спрашиваю какие у нас имена есть?

sage 474 461190
>>61184
Если бы ты их знал, то не задавал бы этот вопрос.
475 461220
>>61185

Кранк, Медокс
476 461224
>>61185
Да не будет тут имен, откуда они возьмутся? Никто в этой параше светиться не захочет, из тех кто хоть чего-нибудь добился в геймдеве. Я тут наверное самый успешный, но никакого желания показывать свои проекты у меня не возникает. Нахуя? Что мне это даст?
477 461227
Вот вам парочку идей. Сделайте тайкун-экономическую-стратегию про криптовалюту. Или тоже самое, но про мемы. Как ГеймдевТайкун, только не про игры, а про мемы или крипту.

Код простой по сути, графика не сильно сложная, найдите себе дизайнера, делов максимум на полгода, продвигать легко.

Сам не делаю, потому что делаю кое-что поинтереснее, но хотел бы запилить такое и поиграть сам тоже. Миллионы мб не принесет, но гарантированно бабосик будет нормальный.

Когда станете 300к\сек не забудьте создать тред и поблагодарить в шапке Буковку-куна. Сириусли, я не толстяк

мимо Буковка-кун
478 461228
>>61224

>Что мне это даст?


Дашь надежду юным кармакам, например? Чисто общение человеческое, увеличишь долю радости в мире. Какой-нибудь анон скажет своей мамке: "Я знаю парня, который сделал на этом кучу бабла!"
479 461244
>>61227
крипто кошек уже придумали
480 461272
1
 .jpg232 Кб, 1211x778
481 461274
>>61227

> Сделайте жанрнейм про сабжектнейм. Или тоже самое, но про сабжектнейм. Как игранейм, только не про сабжектнейм, а про сабжектнейм или сабжектнейм


> Миллионы мб не принесет, но гарантированно бабосик будет нормальный

482 461280
Сап, братишки.
Я ньюфаг с идеями, то бишь Кирилл_суть_такова. Обладаю минимальными скиллами, то есть шарю не так много. Ищу такого же едва вкатившегося ньюфага остальным то я нафиг не сдался для запила концепта по одной из многочисленных идей и попыток что-то по нему смастерить. В голове это что-то типа экономического тайкуна в космосеттинге.
Если кто найдется, то можно писать наа loneli4fQness.helloANUSgmaJr2ilPUNCTUMcon=.m
483 461339
Придумал игру, суть токова: Герои 3 + Эндлесс Леджендс. Лор частично спизжу с вова. Как вам идея?
484 461364
>>61339
Даю добро, приступай.
485 461391
>>61364
Дай ТЗ.
486 461420
>>61391
Можешь взять со стола. У тебя две недели.
487 461426
>>61339
Спиздил идею, чекай завтра в сторах.
488 461429
>>61426
Я тебе еще про расы не рассказал, саси.
489 461463
Поясните по спецэффектам в играх. Как их делают? Я имею ввиду что-то вроде эффектов как в диабло от заклинаний. Всякие молнии, близзарды, облака газа, эффекты от взмахов мяча. Их же не частицами делают? Иначе было бы слишком тяжело для обработки. Спрайтами? Или какой-то кэш для частиц? Кароче проясните нюфагу и если есть что почитать по теме ссылочку, если можно.
490 461499
>>61429
Быдло и так схавает.
491 461504
Какая песня играет на фоне до 21-ой секунды? [YouTube] Какой язык программирования изучать для разработки игр / Игровые движки / Геймдев / Флатинго[РАСКРЫТЬ]
четко слышится с 15-й по 21-ю секунду

Смотрите что нашёл!!!!!!!!!

2003-го года тема на форуме... с++ или c# https://www.gamedev.net/forums/topic/179448-who-is-using-c-to-write-games/

14 лет прошло. интеренсо, кто эти люди сейчас? где? с каким опытмо???????

да.......

.............и смотрите что нашёл !!!! ЖЕСТЬ!!!!!
гуглил на какоом языке написана ЛИМБО, ну предположил что на юнити(нет), ввел в гугл "limbo unity' и попал на ворум ЮНИТИ(еще 2006 года) где обсжудался лимбо
https://forum.unity.com/threads/limbo.2965/
обсуждение игры лимбо. ОКТЯБРЬ 2006. Уже тогда, судя по обсжудению, был концепт, макеты, идея, арты.
А сама игра вышла лишь в июле 2010, и то сначала на иксбокс.

Это что, эту простенькую игру делали 4+ года??!?!??!?!
492 461505
>>61504

> Какой язык программирования изучать для разработки игр / Игровые движки / Геймдев / Флатинго


https://www.youtube.com/watch?v=pbd56CW0VvA
493 461508
test
494 461510
>>61504

> Концепция Limbo была сформирована в 2004 году[5][7]


ЖЕСТЬ!!!!!!!!!!!!

6 лет!!!! 6 лет на прсотенбкий плафтформер???????????????

а как писали BRAID? а minecraft?
495 461529
>>61504

>Это что, эту простенькую игру делали 4+ года??!?!??!?!


>>61510

>6 лет!!!! 6 лет на прсотенбкий плафтфо


Задумайся, почему ты знаешь о Лимбо а о любом нонейм платформере из юнити-ассетов не знаешь. Настоящее качество быстро не делается.
496 461548
Есть какие-нибудь ресурсы, где можно взять "многоступенчатую музыку"? Это та, где можно сначала включать например барабаны, а потом по мере накала страстей чтобы к ним добавлялись другие инструменты и т.п.
497 461559
>>61548
На audiojungle есть раздел Music kits
498 461569
bump
499 461577
>>58020
>>58025
>>58052
Насчёт программистов и музыкантов сомневаюсь, но художников и моделлеров - определённо заменят.
500 461587
>>61569

>Бампать прикреплённый тред


Классика.
15084226529970.png95 Кб, 327x300
501 461590
А во что обходится реальные названия городов в играх?
Есть ли тут подводные камни?
Могут ли за это подать в суд на разработчиков?
502 461591
>>61577

>Насчёт программистов и музыкантов сомневаюсь, но художников и моделлеров - определённо заменят.


1) скорее уже программистов, чем художников, мне кжается.
2) красиво ривоать прямо идею из голвы - ну хз!!!
503 461592
>>61529

>Настоящее качество быстро не делается.


Майнкрафт первй билд собрали за 2 недели, нет? А на каком движке и с каким опытом?
504 461593
>>61591

>ривоать


>моделлеры


Кек.
Но, никто не говорит, что нейросети - это кнопка СДЕЛАТЬ ПИЗДАТО. И если человек не может свои идеи из головы вытащить в реальную плоскость хоть в каком-то виде - значит, у него нет идей.
505 461594
>>54776 (OP)
Я гуглил на рус. и на англ., но не нашёл.

Кто-нибудь знает, почему релаьное имя Notch'а - Markus Alexej Perrsonn?

Откуда там Алексей? В честь предка? я хз как составляются двоные имена у люедй на Западе
506 461595
>>61510
Концепция всего лишь.
Не уровни, ни головоломки, ни звуки, ни анимации, нихуя. Только концепция.
507 461598
>>61594
еееееее русский разраб майнкампфа гордость нации
508 461599
>>61594
Жирная пидорашка вместо нормальной игры сделала говнину про кубы, все сходится.
509 461627
>>61598
Может он грек.
sage 510 461635
>>61594
Имя "Алексей" есть в куче языков, происходит из греческого. Привет неучу.
511 461660
Есть ли смысл делать на RPG maker классическую jrpg для последующей продажи?
512 461667
>>61339
В основной игре расы орков не будет, они будут в первом длц, которое будет стоить полторашку.
513 461671
>>61667
Жигулевского?
514 461672
>>61671
Сидра.
515 461703
Почему этот трет сосет?
516 461725
>>61703
Не понял.
517 461753
сасат
Аноним 518 461761
>>61592
Майн спиздили готовенький с Infiniminera. Поэтому за две недели. Ну и в первом билде было ровно нихуяшечки, просто кубы ограниченные в количестве и больше ничего.
Аноним 519 461762
>>61592

>с каким опытом?


Нотч и вся его команда до майнкрафта работали в геймдеве дохулион лет, так что мужички были явно опытнее местной школоты.
520 461781
Тут есть фрилансеры геймдевелоперы? Поясните нужно ли это вообще кому-то и как заказы выглядят примерно. А то я чет зашел на фл ру и офигел от того, что там даже есть раздел отдельный под это.
521 461827
>>61781

>как заказы выглядят примерно


Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова.
522 461837
Как определить, какую ставить цену для игры в стиме?
Читал, что слишком маленькую цену выставлять не комильфо - подумают, что игра говно и не будут покупать.
Так ли это?
Сколько может стоить 2д платформер (не рогелайк и не метроидвания, всё более-менее линейно), с геймплеем примерно на два часа?
523 461844
>>61837
Ты игру сначала сделай.
524 461846
>>61827
Я и не против если заплатят. Обычно я делаю тоже самое, но только для DOOSHI, а так хоть заработаю.
525 461847
>>61837
Спроси сам себя: "как я определяю, стоит ли игра своих денег или нет?"
Лично для меня, например, это выражается во времени, если учитывать, что по качеству игра проходит "фейс-контроль".
То есть если я вижу, что пусть это и платформер, но контента или экспириенса (уникального) там часов на 20, то за него можно и рублей 500-600 отдать. Если у тебя геймплея на 2 часа, то попытайся какими-нибудь рычагами увеличить хотя бы до 5 (сложностью как простейший пример), и упрись потом в качество картинки. Тогда, я думаю, можно будет 300 ставить.
526 461852
>>61837
Лайфхак - сделай цену в $1000 и назови ее "i'm rich"добавь на спрайты алмазы, золото и другие драгоценности. Мажоры будут ей понтаваться и даже если купит всего один человек ты уже окупишь игру сильнее, чем если бы релизнул просто так.
527 461859
>>61837
Ставь доллар, шлак от местных говноделов вряд ли стоит дороже. Не будут покупать - снижай.
528 461871
Аноны, какая длительность игры должны быть в сетевом режиме при количестве игроков от 2 до 10, чтобы в это играли? (а-ля сессионочка)

Субъективно, или пруф статью какую-нибудь.
529 461877
>>61627
>>61635
Дураки, я все это знаю.

Но форма АЛЕКСЕЦ - именно и толкьо в России и ее областях типа Беларуси и Украины используется.

В других странах оно превращается в Алексис, Алексус и т.д.
image.png843 Кб, 920x1080
530 461880
>>61877

>оно превращается в Алексис

изображение.png673 Кб, 1024x768
sage 531 461889
>>61880
У тебя никакноничная. И она ЭЛЕКСИС.
image.png240 Кб, 576x432
532 461890
>>61889

>никакноничная


Не трогай Лёху!
533 461892
>>61877
Ну спроси его через майл. Ему все равно нехуй делать может и ответит.
534 461916
Хочу работать в области гейм дева, но ни кодить не моделировать не умею. С чего начинать? Очень есть огромное желание что-нибудь делать в этой области .
535 461917
>>61871
Что ты имеешь в виду под словом длительность ? Это будет как сетевой режим? Или как кооперативный ?
536 461918
>>61916
Тебе прямая дорога в геймдизайнеры.
537 461922
>>61918
Но с чего начать?
538 461927
>>61922
Набирай команду рабов на геймдев.ру
539 461931
>>61922
С дизайн документа.
540 461936
подскажите на чем можно написать нормальное тз? пока мучаюсь с гугл-экселем и draw.io для зарисовок схематичных и блок схем. полюбому ж есть что то дельное.
541 461939
>>61936
визио
542 461943
>>61871
Думаю над сетевым режимом. Но, честно, метаюсь и между кооперативом, из-за того, что не могу определиться, к какой длительности стремиться. Очевидно, что дота говноеду 60 минут на каточку играя соло - это норм. Кому-то 30 минут на одну игру в сессионку это уже много, ему хочется больше динамичности и быстрых игр. А если речь о кооперативе, то тут зависит от того во что кооперативники решили сыграть: будь это какая-нибудь цивы с обменом ходами по почте, и игра будет тянуться годами, выживач до первого зомби длительностью 10 минут с прицелом часа на 4. И в этом духе.
В целом, хотелось бы какие-то данные возможно, результаты некоторого исследования на оптимальные длительность игры для сессионки.
543 461944
Сап, гедач.
Почему индустрия сменила Си на C++?
Почему движки больше не пишут на Си?
544 461947
>>61944
Потому что в играх активно используются объекты. Нахуй им твой ограниченный си.
sage 545 461959
>>61944
Из за шаблонов.
546 461966
Здравствуй, gd/. Существуют ли 2D движки с нормальной GUI-системой под C++?
547 461967
>>61944
Все уже давно пишут на CSS.
548 461972
>>54776 (OP)
Есть ли в истории индустрии "многослойные" платформеры, где есть глубина? То есть платформы имеют "ширину", по которой ты можешь перемещаться "вглубь"?
549 461975
>>61972
черепашки ниндзя
550 461990
Аноны, что нужно знать, чтобы создавать подобные игры?
https://www.youtube.com/watch?v=bKMKiUDK2RM
551 461991
>>61972
double dragon, tmnt, много их таких было.
552 461992
>>61990
Уголовный кодекс, например, чтобы никогда не создавать подобные высеры.
553 462002
>>61916
Начни с переделывания какой-нибудь игры, game модинга. Я старую добрую гта задрачивал раньше, острова делал всякие с расклонированными деревьями повсюду. Это поможет тебе акатиться в дела. Концепции понять и пр
554 462008
>>61972
Да хуева гора битемапов.
555 462015
556 462017
НУ ДИЗЛАЙКАТЬ МОЖЕТ НОРМАЛЬНО БУДЕТЕ МЕНЯ ЗАЕБАЛО ЭТО ГАВНО СЛУШАТЬ
эхххх эта война уже не та вот та что была раньше была лучше эххх тогда товарищи меня мои не подводили мда раньше было лучше и зачем я ввязался
557 462021
Как удержать проект в своих руках? Ситуация гипотетическая -
есть наемные художник, кодер и музыкант, допустим. Ну и конечно же я - генеральный директор всего и вся, автор отличнейшей идеи которая взорвет рынок даже не сценария а только идеи, ну и конечно центральный денежный мешок, который из своего кармана финансирует всю эту бадягу, кормит персонал, оплачивает раскрутку и все такое. Все у нас идет сладко да гладко, набрана целевая аудитория, которая следит за разработкой и ждет релиза, разработка продукта подходит к концу. И тут ВНЕЗАПНО эти три перца, которые ели с моих рук и получали зарплату тринадцать лет на протяжении всей разработки решили меня опрокинуть, взяли все свои исходники, объединились, меня получается выставили на мороз и выпустили релиз втроем, уже для подготовленной собранной аудитории и всем прочим . Как действовать чтоб избежать таких раскладов?
558 462031
>>62021
Это все устанавливается при заключении контракта с работником.
559 462047
>>62031
Но это же надо быть организацией и учесть много всяких юридических факторов чтоб эти бумаги имели какую то силу? Да еще и налоги какие платит за все это, не? Просто известны же случаи подобных угонов проектов, и мне было бы интересно как от этого защититься, какие нибудь более общие советы навроде изоляции всех трех исполнителей друг от друга и прочего подобного.
560 462050
В чем пилить 2д игрулю с видом сверху? Нужно чтобы суперлегковесное и производельное, но подходящее ньюфагу (наличие туториалов по 2д с видом сверху).
561 462054
>>62050
Фузион.
0VSC5hMFQPM.jpg53 Кб, 536x604
562 462065
>>62050

>но подходящее ньюфагу (наличие туториалов по 2д с видом сверху)


Очевидный Unreal Engine 4!
563 462086
>>61972
Little Big Planet
564 462156
>>62088 (Del)
Чё там? У меня нет аккаунта.
565 462162
>>62156
это публичная картинка ты че тупишь
566 462163
>>62162
У меня на робит.
567 462174
>>62163
потому что нету поста со ссыкой очевидно же
568 462190
есть 3-4 идеи игр различных жанров. Есть навыки программирования и соотв. образование. Чё делать блять дальше? Денег нихера, времени тоже, да и жрать чёто хочется. Есть тут примеры несчастных, которые бросили ВСЕ силы на игрострой? Забили на работу, учёбу, личную жизнь ради игростроя?
569 462194
>>62190
Есть.
570 462196
Кто здесь пилил игры на телефоны? Блядь в каждом ебаном фреймворке/движке в каждом проекте нужно выбрать разрешение при экспорте в apk. Это же бред собачий, у каждого разное разрешение, у каждого разное соотношение сторон даже. Как делать правильно? Это же бред.
571 462198
>>62190
Есть наоборот примеры. Работаю на двух работах, пилю игру.
572 462199
>>62198
Герой современности какой-то. Правда работа по информационке не считается.
573 462202
>>62190
>>62198
Ну так делитесь впечатлениями. Как жизнь, как игры, как желудок.
574 462204
>>62202
>>62194
Не тот пост заквотил.
575 462228
Посоветуйте каких-нибудь русскоязычных геймдев стримеров. Я пока только одного нашёл:
https://www.twitch.tv/michael_family
576 462241
t
577 462277
У меня тут вопрос по новеллам:
всегда не понимал почему такие игры пилят на движках под ОС? почему не в вебе?
почему все так любят тот же Ren'Py вместо того чтобы запилить веб приложуху? я вижу здесь как минимум 2 плюса:
1) для клиентов не нужно выкачивать гигабайты твоей игры
2) Файлы как никак защищены более круче. т.е. ясен хуй ты сможешь эти картинки выкачать по мере прохождения игры одну за другой, но с таким же успехом ты можешь скрины делать в том же Ren'Py. Вот только если это будет web app - ты не сможешь одним паком скачать все картинки игры.

неужели нет разрабов, которые смогли бы сделать такой движок?
578 462295
>>62228
Разработчик Megasphere стримит.
579 462333
>>62228
Татрикс
tatrics vyrastiderevo.webm30,2 Мб, webm,
800x450, 7:18
580 462387
>>62333

>Татрикс


Который даже стримы не сохраняет?
581 462396
>>62387
Живи так, чтобы было что вспомнить.
582 462461
Господа, требуется ваша помощь.
Мне нужна какая-нибудь литература про процедурную генерацию мешей.
Как расчитать uv развёртку? Как скомбинировать несколько мешей в один, объединив при этом полигоны?
Как посчитать нормали в абсолютно любом меше?
sage 583 462464
>>62461

>Мне нужна какая-нибудь литература про процедурную генерацию мешей.


>Как расчитать uv развёртку?



В простейшем случае - по острову развертки на каждую сгенеренную плоскость меша в процессе генерации. Острова поверхностей, лежащих в одной плоскости - объединяешь. Решаешь этот вопрос по дельте угла.

> Как скомбинировать несколько мешей в один, объединив при этом полигоны?



Булевыми операциями.

> Как посчитать нормали в абсолютно любом меше?



для каждого полигона:

Vector3 u = v1 - v0; // edge v0 -> v1
Vector3 v = v2 - v0; // edge v0 -> v2
Vector3.Cross(u, v).normalized;
sage 584 462468
Если шлёте куда то тестовое задание - то назовите папку и архив с ним - "Имя Фамилия НазваниеЗадания". Заебало.
sage 586 462472
>>62464
Кроме нормалей я не понял, как мне натянуть булевые операции при комбинации меша, а также что за острова. Пойду гуглить.
Спасибо за ответ.
587 462482
Пишу на Creation Engine. Какие подводные камни?
588 462483
>>62065
Ору. Он же обосрется.
589 462510
>>61339
бамп рейт идею
590 462516
>>62510
прекрасная идея. делай всенепременно
591 462531
bamp
BitcoinGaem.webm2,7 Мб, webm,
1286x684, 0:44
592 462557
В свете текущих событий, геймплея правда не завезли, лол.
593 462579
Как же я заебался переписывать систему динамической подгрузки объектов своего манямирка.

Сегодня принял волевое решение, полностью отказался от автоподгрузки в пользу отдельных сцен, которые будут связаны, как делали предки, триггерами перехода.

Есть ли в разделе кто-то, кому удалось создать бесшовный мир? Если да, то напишите использовали ли вы готовый движок или сами нахуевертили что-то интересное?
594 462587
>>62557
С рублем в свое время было бы еще смешнее.
595 462593
>>62516
критики плиз
596 462598
bump
597 462615
>>62593
идея идеальна. нечего критковать.
1400172827005-1.jpg7 Кб, 231x251
598 462722
Предположим, мне нужен простой инструмент для рассказа простой истории с интерактивом, что посоветуете?

2d, изометрия / вид сверху как в зельде
Важна возможность загружать свои анимации и картинки, потому что не хочу делать пиксельное убожество

Как вообще скоро можно освоить движок? Прогать не умею
599 462724
>>62722
Фак прочитал, но там не написано особо про движки
Я вообще в этом не секу, просто увидел отрывок тутора по Construct 3 и стало интересно, смогу я свои маняфантазии воплотить
600 462728
>>62722
rpg maker
601 462737
>>62722
Когда-то я считал, что если умеешь программировать, то и умеешь игры делать, но сейчас понимаю, что игродел это прежде всего контентмейкер и дизайнер механик и интерфейсов, стилей, художник, композитор и лишь в последнюю очередь программист.

По сути программист нужен только на этапе написания движка. Для создания игры нужен скриптер.
602 462740
>>62737
Ну вот я все умею, кроме проганья и владения конкретным движком

>>62728
Сложно вкатиться?
603 462747
Интересует вопрос - зачем крупные компании создают свои движки с нуля? Не проще ли взять готовый движок, например UE4, и переделать его под свои нужды(если не учитывать, что надо платить % с продаж владельцам движка)? Интересует данный вопрос исключительно в техническом плане. Быстрее ли будет создать свой, чем брать имеющийся, если даже этот имеющийся слабо подходит для создания твоей игры? Все равно же у имеющегося движка будут какие-то системы, которые в любом случае пригодятся в твоей игре, но которые придется делать с нуля при создании собственного движка. Я полный ноль в геймдеве, требуется разъяснение экспертов.
604 462756
>>62740

> я все умею, кроме проганья и владения конкретным движком


Ну так вкатывайся в УЕ4, там вместо программирования скриптов удобные блок-схемы с нулевым порогом вхождения. Вот я бы сам вкатился, но ленив.
605 462760
>>62747

> Быстрее ли будет создать свой, чем брать имеющийся


Ну-ка напиши мне сюда сортировку пузырьком на сях, не обращаясь к гуглу. Как напишешь, вторым заданием напиши, так же не обращаясь к гуглу, обращение к интерфейсам directx и скомпиль простенькую сцену с каким нибудь объектом.
Как напишешь и это, - я отвечу на твой вопрос.
606 462764
>>62756
UE4 вроде платный и 3D, нет?
607 462770
>>62764
Ой, сорян. Я вкатился не читая тред. Для двадэ, пожалуй лучше другой инструмент поискать, хотя и на УЕ4 вроде можно.
608 462789
>>62740
Несложно. Многие начинали именно с него.
image.png600 Кб, 1280x1024
609 462791
шатают скрепы моего гд
610 462793
Профи, что скажете насчет этого:
https://youtu.be/XptlVErsL-o
611 462800
>>62793
они даже модельки из демок юича спиздили, хах
612 462811
>>62800
Какая разница откуда спиздили какие-то там модельки? Ты же, когда будешь делать свою игру сможешь модельки сам смоделить. Мне интересны технические аспекты.
613 462812
>>62800
Разве эта сцена из уеча? Быть может учечеры типа первые её откуда спиздили.
614 462815
Планирую начать пилить небольшой рогалик (пиксельная графика, классическое фентези, для андройдов) ничего нового, но пока всё на уровне набросков. Но раньше я с "клеточной" системой координат не сталкивался, какие клетки лучше: шестигранные или обычные, у шестигранных сложнее реализация и визуальная часть если я правильно прикинул. А у обычных это переход по диагонали портит жизнь? Может есть, что то вроде большого faq по клеточной системе для юнитов? Как вообще это правильно называется?
615 462818
>>62815
На кого ориентируешься, чем вдохновляешься? Но кажется сейчас поверхностный рогалик 2д-пиксели все как у людей очень мало кого заинтересует.
616 462822
Поясните за воровство контента из других топовых игорь. До каких пор всем похуй че ты там спиздил? Какие последствия? просьба выпилить чужое или иск-суд-бутылка? Высераюсь под плеймаркет и денех пока не собираю. Вот например по запросу dota вижу 1кк+ загрузок https://play.google.com/store/apps/details?id=com.awlex.dotahooking
617 462872
>>62822

>До каких пор всем похуй че ты там спиздил?


До тех пор, пока тебя не заметят владельцы авторских прав. Майнкрафто клоны достаточно быстро закрывают. А Гейбу видимо похуй на своё говно.>>62822
618 462873
>>462846
>>462845
>>462844
>>462843
>>462842
>>462841
>>462840
>>462839
>>462838
>>462837
>>462836
>>462835
>>462834
>>462833
>>462831
>>462848

Мод, забань некробампера. Он бампает мёртвые треды, а на такой медленной доске это равносильно вайпу.
image.png2,3 Мб, 2555x1014
619 462892
>>62873
Оно не первый раз это делает. Но, вроде оно бампает обычно всего с десяток одних и тех же тредов, которые этому лично интересно.

Ты глубину до дна раздела то видел? Чтобы вайпануть активный тред ему придётся ооооочень постараться..
620 462912
>>62793
Бамп вопросу. Посмотрел ночью туториалы по этому godot и чот всё больше заинтересовыват. Вчера же ночью попытался импортировать модельку из кепчука, но чот пока не получилось. Но кепчук это так, детские шалости, один хуй придётся как минимум блендер осваивать для серьёзного вката в геймдев.
412 Кб, 1233x1032
621 462918
>>62912
Впрочем, импорт таки кое как со скрипом идёт. Утро вечера мудреней. Хоть и нормали по пизде пошли.
622 462927
>>62918

>модель дома 2


Венцеслава не забудь запилить.
623 462930
>>62927
2 этажа, петросян, блядь. Нахуя вы срёте не по делу? Из-за вашего сранья мои вопросы пропадают с главной и приходится их бампать, чтобы анон-геймдевелопер их увидел.
624 462931
>>62927
Хочешь срать - иди в бэ высрись, уёбок, блядь. Здесь тематика, здесь ожидаются советы по делу/конструктивная критика, а не сраньё, пидор. У блядь, понарожали дегенератов!
Почему такие хуёвые туторы? 625 462948
Вот, скажи, анон, а есть движки с нормальными туториалами и Вики?
Я траил и констракт2 (да, я знаю, говна пожрал), и Unity, и ещё несколько штук из "лёгких и популярных" - и ни у одного нет нормальных обучалок и понятной документации (видео не считаются).
С другой же стороны, был RenPy, в который было легко и приятно вкатываться, как к себе домой. Не было никакой боли, страданий и прочего, что сопутствует моему обычному самостоятельному изучению чего либо.

Этсамое, а есть ещё чего такого же порога вхождения, только более общего назначения? Я понимаю, что на RP, при желании, и рпг можно сделать, и 3Д шутан, но, всё же, он не для этого.

А если дело не в пороге вхождения, а в том, что я как-то не правильно учу - поясните, что я делаю не так. Ведь с ренпаем было таааааааак приятно.
626 462950
>>62948
Учи англюсик, кирюш.
627 462951
>>62948

> поясните, что я делаю не так


Это только предположение, но возможно ты настроен на критическую сложность. Не помню как этот психологический эффект называется, но часто сталкиваюсь с ним в повседневной работе. Когда люди подсознательно считают "это будет сложно для меня" они выстраивают в голове блокировку, которая не позволяет понять даже самую несложную вещь.
Например, что конкретно у тебя вызывает сложности?
628 462954
>>62950
Я могу в технический английский. Ну, на уровне ренпая, по крайней мере. Хотя начинал, конечно, с русского QS гайда, но, всё же, мне не один раз пришлось лезть в оригинальные статьи и вообще на левые сайты на зарубёжном. И нормально. Речь не совсем об этом, хотя, конечно, начинать приятнее было бы с русского.

>>62951
Может быть.

Но, значит, смотрите, подумал я, что для говноплатформеров мне за глаза хватит HTML5 и JS. Основы JS я знаю, ну, а фреймворк, в любом случае, пока не попробуешь - не поймёшь.
Выбрал я Phaser. Потому, что про него больше всяких гайдов и статей всяких было. Вот только там сказано "Откройте проект из папки туториал, посмотрите, скопируйте в свою папку, измените".
А мне бы понять, какие классы вообще входят в это всё, как оно должно работать в теории, какие функции есть.
С LibGDX было то же самое, ещё до RenPy

Вот, когда я Java учил - я просто мгновенно полюбил её, но, как выяснилось, не столько за саму джаву, сколько за то, как это преподавалось. С разбором от базового класса, с полным перечислением того, что входит в базовые библиотеки и прочим таким. Но чёт обычно все обучение выглядит как "делай раз, два, три"
629 462956
>>62954
Короче, шапку ты читал же, да?
Я смутно подозреваю, что у тебя проблемы с фундаментальной матчастью. Основы JS знаешь, говоришь. Базовые классы разбирал. Но я не чувствую в этих словах подлинного знания. А ну-ка, запили-ка мне сюда на своём JS пример: Есть дом, в нем живут Вася, Маша, их мама и папа. В доме есть гараж, в котором есть машина. А перед домом есть будка, в котором живёт пёс Тузик.
Ну-ка, накидай мне объектную модель, которая их всех опишет.
631 463046
>>62918

>Хоть и нормали по пизде пошли.


Разве в опциях експорта-импорта это не правится?
632 463059
>>62760
А ты кто?
633 463079
Какие есть саундбазы звуковых эффектов? Выстрелы, шаги, хлопки - вот это вот всё?
634 463080
>>62912
Зачем изучать самому? Найми меня, заслуженного блендер-гуру.
https://sketchfab.com/doven
635 463095
Насколько хуева идея делать простые аркадные игры на андроид в construct?
vk.webm5,6 Мб, webm,
720x480, 0:19
637 463099
>>63096

>vk


Научись уже в pastebin хотя бы
638 463113
>>63099
хуево наверное не пользоваться чем-либо просто потому что это "зашкварно"
639 463123
>>63029
Так я и думал. Где наследование? Ты так и будешь плодить отдельные классы на каждый чих?
Я бы например, делал так:
Класс Static: от него наследуются классы дома, будки, гаража.
Класс Dynamic: от него наследуются классы Actor и Vehicle.
От класса Actor: наследуются классы Human и Pet.
После чего я создаю объекты:
дом, будка, гараж -> Static
Маша, Вася, папа, мама -> Actor
Машина -> Vehicle
Тузик - Pet
Когда мне потребуется добавить кошку в локацию, мне не надо будет лезть в определения и писать новый класс. Ну, почти. Прелесть наследования состоит в том, что ты можешь выделить общие свойства объектов в родительский класс (например, все Dynamic требуют энергии, причем для Actor энергия специализирована как пища, а для Vehicle - как топливо). Это охуенно уменьшает, упрощает и структурирует код. Рекомендую к прочтению книжку Тима Бадда "ООП в действии" там и на Java примеры будут.
640 463126
>>63123
Пошел нахуй
 .png18 Кб, 383x414
641 463135
>>63123

> ооп спагетти в золотую эпоху ecs

image.png12 Кб, 383x414
642 463139
>>63135

Все правильно.
643 463150
>>62948
Земля тебе пухом. На офсайте Phaser есть полная документация, иди читай
644 463151
>>63139
То есть на признаки дерева ты хуй положил. И эти люди еще пытаются раздавать советы как нужно делать.
14900475285580.webm4,4 Мб, webm,
1280x720, 1:08
645 463161
>>63151

>на признаки дерева

646 463162
>>63151
>>63151

>признаки дерева ты хуй положил



Да. А нахуя они нужны? Ему нужны меш, скелет, колижн (тайлсет и список анимаций, в случае 2д). И от любого другого мобца в этом плане оно ничем не отличается (разве что можно запретить ему ходить, но это реализуется на уровне поведения) . Зачем ему выдумывать какие-то признаки какого то хуй знает какого дерева, которых нет - хуй знает.

Static и Dynamic имеют смысл, да - статики мы пидарасим на октодерево/забитую гвоздями тайловую карту и больше нихуя с ними не делаем, колижон только считаем, ну и можем для них освещение запечь. Динамики там уже имеют всякое поведение-хуение. и мы можем там им анимации-хуяции показывать, в пространстве двигать да логику вычислять.

Плеер и енеми - тупо отличаются наличием AiBehaviour у второго и прибитой камеры у первого. Да, еще неплохо бы в динамик ввести подклассы анимируемый/неанимируемый если у нас там регдол и прочий физон.
647 463163
Копипащу сюда из мёртвого GMS треда.
Раскидал по комнате тайлы, поместил туда же обЪект с игроком и запустил для проверки. Игрока почему-то не видно. Что не так?
649 463167
>>63166
Но он и так поверх всей хуйни лежит.
650 463239
>>63162
Ты забыл, что говоришь с ньюфагом, основ не знающим. Ему проще тебя нахуй послать, чем пытаться понять, о чём ты вообще? И эти дебилы еще жалуются "почему я ничего не могу осилить?" а когда им отвечаешь, почему, в ответ - "иди нахуй". Ну чтож. Земля ему пухом.
651 463290
>>63239

Не, этот не ньюфаня выше, а ентитикомпонент -тралл с выдуманными тупыми примерами.
652 463291
>>63163
Так что делать-то?
653 463294
>>63291

Визибл проверь
654 463295
>>63294
Стоит.
655 463327
>>63162

> это реализуется на уровне поведения


Что за уровень поведения?
656 463336
>>63327

>Что за уровень поведения?


Он с уровнем гд встречался?
657 463344
>>63162
Я не про пост того анона, а про ооп в целом.
Static и Dynamic имеют смысл, но не в развитой системе сущностей в контексте ооп парадигмы, где гибкости можно добиться если не множественным наследованием, то дублированием логики из одних классов в другие, приведением типов и подобными вещами за которые ооп-евангелисты дадут пизды.

> Зачем ему выдумывать какие-то признаки какого то хуй знает какого дерева, которых нет


А ты придумай что есть. Вот мне нужно создать обычное дерево которое может расти, реагирует на время года, служит домом для ползучей хуйни и не имеет никакой потребности быть передвинутым.
Но теперь мне нужно чтобы дерево умело бегать и вращаться, но статичный объект на уровне физ.движка не может этого делать. И тут остается только наследовать динамику и в лучших традициях ооп архитектуры копипастить всю логику дерева из статика.
А потом мне еще хочется чтобы на дереве можно было ездить как на машине. И тут я вижу в проэкте класс транспорт. Исход думаю очевиден.
Итого имеем 3 класса дерева, 3 из которых дублируют логику дерева и 1 дублирует логику транспорта.
При ecs подходе будет пару компонентов, 2 класса логики, 3 инстанса энтити, 0 строк с дублированием и 0 ебли с архитектурой.
Можешь конечно сказать что дерево-транспорт можно сразу наследовать от дерева или транспорта, но тогда я тебя ёбну той книгой что ты выше рекомендовал, потому что не is a.

>>63239
Пошел нахуй.
658 463356
>>63344

> Но теперь мне нужно чтобы дерево умело бегать и вращаться, но статичный объект на уровне физ.движка не может этого делать. И тут остается только наследовать динамику и в лучших традициях ооп архитектуры копипастить всю логику дерева из статика.


ООП-евангелисты не дадут тебе пизды. Тебе просто укажут на ошибку в проектировании приложения. А это именно ошибка. Если твой сеттинг подразумевает движущиеся деревья, ты должен был это предусмотреть и унаследовать деревья от динамичного предка. Образно выражаясь. В противном случае гибкость уровня "сегодня моя левая пятка желает вот этак" недостижима ни в одной парадигме.
Но ладно, ладно. Уже ухожу.
14960030320820.jpg62 Кб, 403x328
659 463432
>>63139
>>63162
>>63356

>сделой змейку


>рряяя все не так надо наследовать точку от пикселя квадратик от точки а клеточку от квадратика я знаю про наследование видите я погромист


чето проигрываю с пидорана тужащегося блеснуть знаниями перед и обсирающегося
15141972215990.jpg29 Кб, 236x726
660 463458
Пацаны, вот у меня появилась хотелка, хочу ебашить адовое лоуполи.
Что можно почитать об этом?
Какую среду для моделирования лучше юзать?
661 463461
>>63458
Конкретизируй. Хардсерфейс, органику, что потом с этим делать будешь. Анимировать/собирать сцены. На пк или под мобилочки. Максимум конкретики. Если скульптить людишек то збраш, потом делаешь ретопо. Соответственно вводный туториал по збрашу и обмазываешься более продвинутыми туторами.
Если окружение, лвлы, всякий хлам типа оружия, бочек и прочей мелочевки, то берешь любую среду: maya=3dsmax=modo=blender, на начальном этапе для тебя в них разницы нет, когда начнешь ее понимать, тогда сам и сменишь на какую надо, переход с одной на другую за пару дней произойдет. Тебе надо будет изучать не софт для моделирования, а сам процесс и подходы. Смотришь вводный тутор по интерфейсу любой из проги и обмазываешься конкретными туторами. Сейчас их в сети сотни. Качаешь прям то что надо по названиям, оно около такого и называются "Моделлируем танк", "Моделлируем оружие", "моделлируем игровой уровень".
662 463465
>>63461
Сцены собирать.
Вообще спасибо, ананасий, все понятно расписал. Чмок тя в пузико
image.png224 Кб, 640x480
663 463473
>>63461

> скульптить людишек


лоуполи интересно кокрастыке тем что оно не снимается с хайполи, а делается в полигонном софте, где положение кажого полика важно.
если, конечно, мы одну и ту же вещь понимаем под лоуполи.
664 463484
>>63473

>в полигонном софте


В полигональном софте уже ничего не делается. Даже для мобилочек лоуполи имеет запас прочности по поликам. Да к тому же рисовать текстуры же ты не будешь сразу с лоуполи. Это будет выглядеть убого. Перескульптить болванку и сделать пару ретопологий и качественные текстуры не так долго. Таскание вершин изначально себя никак не оправдывает сейчас, ни по времени, ни по качеству.
665 463490
>>63484
арты как выше делаюся не ради поликаунта, а ради стилистики. потипу пиксельарта в 2017. впрочем неясно, этого ли стиля желает вкатывальщик.

> Да к тому же рисовать текстуры же ты не будешь сразу с лоуполи. Это будет выглядеть убого.


ну они в пейнтере рисуют по модельке ручками.
эй, я не призываю в этом говне мамонта рыться. но раз спросили.
sage 666 463493
>>63151
Признак дерева - это 3Д-модель. Привет.
Компоненты идут во все поля.
sage 667 463494
>>63344
UGrowThingComponent и URunningThingBehaviourComponent. Хуяк.
668 463495
>>54776 (OP)
Посоветуйте, пожалуйста, годных гайдов на русском языке по Construct 2.
669 463526
>>54776 (OP)
о да, твоя мамаша хороша!
670 463555
Аноны, у меня снова тупой вопрос: с чем может быть связано отталкивание игрока от стенки, если напирать на неё? Если медленно пододвинуть объект к стене и затем двинуть его, игрока вообще вытолкнет за стену. Коллизии стен проработал, у игрока коллизия прямоугольная.
671 463577
>>63555

> у игрока коллизия прямоугольная


В смысле, плоская? Прямоугольник, это же сорт оф многоугольника, а многоугольники - плоские фигуры. Получается, ты считаешь коллизию межу двумя плоскостями?
В таком случае, возможно математика движка считает слишком точно позицию игрока и при округлении получается заход за стену?
Может стоит уменьшить шаг между значениями позиции при проверке коллизии, но оставить шаг при перемещении. В качестве негативного эффекта игрок будет немножко не касаться стен и прочих объектов для которых задана коллизия.
672 463579
>>63577

>Может стоит уменьшить шаг между значениями позиции при проверке коллизии, но оставить шаг при перемещении.


Как именно это сделать в коде?
673 463582
>>63555
Какая у тебя максимальная hsp и какой ширины спрайт?

Ты пишешь код так, что его очень тяжело дебагать. Не надо так

Как я раз, что с самого начала отказался от этих bbox. Когда дошло дело до анимации, у меня не возникло никаких проблем со спрайтами, меняющими свой размер. У тебя возникнут.
674 463583
>>63582
Ага, понял. Скорость постоянна, ускорений нет. Скорость либо 4 либо -4
675 463586
>>63577
Но сравнения x или bbox (и то и то - real в гамаке) c int или между собой у него нигде нет.

Хотя.. есть же tilemap_get_ap_point..

Бага появляется только при движении в левую стену, или в любом направлении работает?

А вообще, учись дебагать. Это первейший из скилов.
676 463587
>>63582

>какой ширины спрайт


32x32, коллизия меньше.

>Ты пишешь код так, что его очень тяжело дебагать. Не надо так


А как тогда писать? Мне просто непонятна вся эта хуйня с коллизиями в топ-даун играх. Можешь, пожалуйста, объяснить, как нормально писать код под такое? Я просто новичок и не понимаю всего этого ещё.
677 463589
>>63586

>Бага появляется только при движении в левую стену, или в любом направлении работает?


Если подогнать коллизию спрайта игрока, то только влево и вверх.

>А вообще, учись дебагать. Это первейший из скилов.


А как?
678 463592
>>63587
Для начала:

Вот тебе шикарный гайд для топ-даун коллизий в 2д. Самое главное - тут наклончики есть. Я. когда новичком был (меньше года назад, лол) неделю в нём разбирался. Но зато, когда всё в крил, сделал себе шикарнейший коллижн сет с тайлами разной формы и объектами любого размера.

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/

2 Дебаг.
Код у тебя красивый, но чтобы его отдебагать , тебе придётся вписывать кучу строк для проверки. В принципе я и сам так делаю. Но лучше всё же не экономь скобочки {}

>>63589
Тогда всё ясно. Это bbox.
Встроенные функции гамака - это чёрный ящик. Использования их лучше максимально избегать.

Сейчас попробую объяснить, в чём дело.

В программировании есть разные типы переменных с разной точностью вычислений. Есть целые числа 1,2,3,4 - тип переменной int - у них точность вычисления хорошая. Если ты создашь переменную

test = 1

То, когда бы ты ни делал сравнение test и 1 у тебя всегда будет один и тот же результат.

Есть другой тип переменных - real. И у них точность вычислений ниже.
real это не целые числа. Числа типа 123452.76689640989
У х в гамаке тип всегда real. И даже если ты пишешь x=1 по факту получается x=1.00000000000 + неточность. (я сам нуб, и не особо копался в этом вопросе, но суть я тебе передаю).

И когда у тебя x=1 и ты ставишь условие if x==1 , ты можешь получать неожиданные для себя результаты. Я наткнулся на эту хуйню, когда писал рейкастинг.

Так что же происходит в твоём случае? Приведу пример, опять же, из своей практики. Допустим, у тебя есть прямоугольник с вершинами в точках:

769,145-------783,145

769,159-------783,159

Давай рассмотрим две точки. Линия 769,158 -- 783,158

Если мы используем для проверки коллизии в встроенную функцию point in triangle, то в точке 769,158 наша коллизия будет true, а в точке 783,158 false.

Что за хуйня, спросишь ты? А я отвечу. Координата real. Ты проверяешь коллизию не прямо точно в точке с иксовой координато 769, а в точке, очень-очень близкой к ней. Но всё таки не точно в ней. И выходит так, что в гамаке получается точка с положительной дельтой. Тоесть коллизия проверяется СПРАВА (и СНИЗУ).

Вот и в твоём случае, ВИДИМО, когда ты используешь функцию tilemap_get_at_pixel, а в аргумены вводишь ей не целое число int, а число с плавающей точкой real, а значит иногда она получает значение НЕ ТОГО ПИКСЕЛЯ.

Попробуй округлять значения. В функции tilemap_get_at_pixel напиши:

tilemap_get_at_pixel(tilemap,round(bbox_side+hvs),round(bbox_top))

Должно помочь.
678 463592
>>63587
Для начала:

Вот тебе шикарный гайд для топ-даун коллизий в 2д. Самое главное - тут наклончики есть. Я. когда новичком был (меньше года назад, лол) неделю в нём разбирался. Но зато, когда всё в крил, сделал себе шикарнейший коллижн сет с тайлами разной формы и объектами любого размера.

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/

2 Дебаг.
Код у тебя красивый, но чтобы его отдебагать , тебе придётся вписывать кучу строк для проверки. В принципе я и сам так делаю. Но лучше всё же не экономь скобочки {}

>>63589
Тогда всё ясно. Это bbox.
Встроенные функции гамака - это чёрный ящик. Использования их лучше максимально избегать.

Сейчас попробую объяснить, в чём дело.

В программировании есть разные типы переменных с разной точностью вычислений. Есть целые числа 1,2,3,4 - тип переменной int - у них точность вычисления хорошая. Если ты создашь переменную

test = 1

То, когда бы ты ни делал сравнение test и 1 у тебя всегда будет один и тот же результат.

Есть другой тип переменных - real. И у них точность вычислений ниже.
real это не целые числа. Числа типа 123452.76689640989
У х в гамаке тип всегда real. И даже если ты пишешь x=1 по факту получается x=1.00000000000 + неточность. (я сам нуб, и не особо копался в этом вопросе, но суть я тебе передаю).

И когда у тебя x=1 и ты ставишь условие if x==1 , ты можешь получать неожиданные для себя результаты. Я наткнулся на эту хуйню, когда писал рейкастинг.

Так что же происходит в твоём случае? Приведу пример, опять же, из своей практики. Допустим, у тебя есть прямоугольник с вершинами в точках:

769,145-------783,145

769,159-------783,159

Давай рассмотрим две точки. Линия 769,158 -- 783,158

Если мы используем для проверки коллизии в встроенную функцию point in triangle, то в точке 769,158 наша коллизия будет true, а в точке 783,158 false.

Что за хуйня, спросишь ты? А я отвечу. Координата real. Ты проверяешь коллизию не прямо точно в точке с иксовой координато 769, а в точке, очень-очень близкой к ней. Но всё таки не точно в ней. И выходит так, что в гамаке получается точка с положительной дельтой. Тоесть коллизия проверяется СПРАВА (и СНИЗУ).

Вот и в твоём случае, ВИДИМО, когда ты используешь функцию tilemap_get_at_pixel, а в аргумены вводишь ей не целое число int, а число с плавающей точкой real, а значит иногда она получает значение НЕ ТОГО ПИКСЕЛЯ.

Попробуй округлять значения. В функции tilemap_get_at_pixel напиши:

tilemap_get_at_pixel(tilemap,round(bbox_side+hvs),round(bbox_top))

Должно помочь.
679 463593
>>63592

>point in triangle


point_in-rectangle, ноне суть.
680 463599
>>63592
А вообще, для дебага впиши в код

var dbg1 = tilemap_get_at_pixel(tilemap,round(bbox_side+hvs),round(bbox_top))

var dbg2 = tilemap_get_at_pixel(tilemap,bbox_side+hvs,roundbbox_top)

и посмотри, какие у них значения при проверки коллизии при движении налево и направо.
681 463614
>>63592
Блять, я тебе какую-то хуйню пишу, а в код твой не вник даже.

Какого ж хуя у тебя в 22ой строке перепутаны местами х и у в tilemap_get_at_pixel
683 463619
>>63615
Обрати внимание, что x,y здесь в левом верхнем углу спрайта. Насколько я понял, у тебя в проекте так же.
487f02c74da1c3c753e0f21501a0f613.png28 Кб, 1115x256
684 463623
>>63592
Спасибо за ответ.
В общем, я сделал так, как ты сказал, но теперь объект игрока выкидывает за стенку, если подойти к ней.
685 463627
>>63615
Пока писал свой пост, не заметил, что ты ещё написал. Сейчас всё поправлю.
>>63623-кун
686 463628
>>63623
>>63614

>Какого ж хуя у тебя в 22ой строке перепутаны местами х и у в tilemap_get_at_pixel



tilemap_get_at_pixel(tilemap,x,y)

а ты пишешь

Какого ж хуя у тебя в 22ой строке перепутаны местами х и у в tilemap_get_at_pixel (tilemap, bbox_side (которая у тебя имеет значение top), bbox_left)
687 463629
>>63615
>>63628
Теперь объект выкидывает за верхнюю и левую стены, а от нижней и правой отталкивает.
689 463655
>>63629
Проверь, где у тебя центр спрайта игрока. У меня - в top left.
690 463658
>>63642
Как так получается, я тоже делаю игру и подобрал фиолетово лаймовый стиль и вот вижу спизженный из моей головы стиль в другой работе.

Это не может быть рандомом.
cvetovaja-shema-smyk-2.png170 Кб, 400x400
691 463666
>>63658
Это колористика, блять. Это знать надо.
692 463667
>>63666
Вкратце: видишь круговую палитру? Хочешь подобрать к своему цвету дополнительный цвет?
Находишь свой цвет на круговой палитре, рисуешь прямую от него через центр.

Хочешь подобрать к нему два дополнительных цвета? Рисуешь равносторонний треугольник, с вершиной в своём цвете и центром в центре круга.
LISA67.png11 Кб, 325x500
693 463680
>>63642
Копипастнул себе код и поставил в объект игрока спрайт 50x50, как у тебя, и всё сработало. Потом подставил спрайт в разрешении 100x100, рисунок - меньше, сама коллизия - ещё меньше поверхность под ногами, и объект начало ебошить. Что делать в таком случае?
694 463682
>>63680
Я не понял, что ты сделал?
Ты изменил размер тайла коллизий?
Тогда обрати внимание на это:
side_x = (bbox_right&~31)

Ты не менял размер тайла коллизий, а изменил размер спрайта, а bounding_box сделал меньше, чем спрайт?

Тогда смотри на эту строчку:
x = side_x - sprite_width + 32

Теперь sprite_width больне не равно bbox_right -x и тебе нужно пересчитать x
695 463686
>>63682

>Я не понял, что ты сделал?


Взял другой спрайт игрока с бОльшим разрешением. Нужно как-то изменить код по это?
1.jpg64 Кб, 1081x843
696 463690
>>63686

> сама коллизия - ещё меньше


А это что значит?

Когда спрайт - залитый цветом квадрат - у него bbox совпадает с границами.

Если ты делаешь большой спрайт, а внутри маленькое изображение, у тебя bbox автоматически уменьшается. Причём на одном кадре анимации он будет один, на втором - другой. Соответсвенно идут впизду все рассчёты, основанные на bbox. Тебе придётся вручную выставлять bbox для каждого спрайта? Зачем это вообще?

Я тебе рекомендую:
Считай координаты спрайта из центра.
Задай объекту параметры width и height. чётные целые числа

Тогда координата твоей правой стороны будет x+width/2-1
левой стороны
x - width/2

верхней стороны
y-height/2
нижней стороны
y+height/2-1

И тебе похуй будет, какой у тебя спрайт. У моего obj_player уже 40 спрайтов разного размера с анимациями. Да, он может при какой-нибудь анимации протянуть руку вперёд и вставить её в стену. Или сунуть в стену ствол большого оружия. Но он не застрянет в этой стене.

Отвяжись от спрайта в первую очередь.
697 463691
>>63690
Ах, да. На рекомендую избавиться от хуйни типа
vhs = (key_right-key_left)

Это в туториалах вставляют, как пример сокращения кода и т.д.

Но тебе НУЖЕН параметр, отвечающий за направление. Введи

dirx, diry, которые могут иметь значение либо 1 либо -1
Они понадобятся тебе и стрельбы, и для анимации, и для хрен знает чего ещё.
14961586033660.png8 Кб, 355x433
698 463694
>>63690

>Задай объекту параметры width и height.


А размер чего они определяют?
>>63691

>dirx, diry, которые могут иметь значение либо 1 либо -1


Типа вот этого?
699 463696
Где можно найти хорошие гайды по точному обнаружению столкновений? Я уже задолбался отфильтровывать в гугле AABB и прочее "а давайте представим что наш конь это окружность".
Вроде бы самый модный и клевый алгоритм это GJK, но я не могу найти его подробное объяснение. Сначала все понятно, но в тот момент когда появляется таинственный и ужасный Support Mapping, создается впечатление, что меня учат рисовать сову.
1.jpg107 Кб, 1024x768
700 463700
>>63694
Типа того. Смотри как у меня:

Сначала смотрю на нажатия клавиш.
Потом вычисляю скорость персонажа.
Потом изменяю координату персонажа в соответствии с вычисленными скоростями.

>>63694
Да вот же тебе шикарный гайд. Я тебе кидал уже. Для топ-даун подходит идеально.

https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/on-slopes-and-grids-subpixel-perfect-topdown-movement-and-collision-line-without-objects.4073/
701 463701
>>63694

>А размер чего они определяют?


Выполняют ту же функцию, что и bbox. Зная координату x,y центра прямоугольника и размеры его сторон всегда можно вычислить координаты его углов.

Главное преимущество в том, что ты отвязываешь определение коллизий от спрайта.
15099093642480.jpg.jpeg27 Кб, 500x685
702 463702
Сап, кирилач.
Есть желание сделать одну игру. От первого лица по типу Gone Home, т.е. простейшее изучение локаций без каких либо врагов и смертей. Могу рисовать ассеты, задники, модельки 2D-интерфейс, но в программировании я полный ноль. Моделирую в Sketchup, из него можно конвертировать в игровые файлы? Подскажите как без программирования минимальными затратами на основе моих ассетов зделоть игру. Или хотя бы мод к какой-нибудь игре.
703 463703
>>63700
По ссылке гайд для движка, с какой-то подозрительно квадратной физикой. Ты меня с кем-то спутал, или он поможет разобраться? Мне нужно узнать как определить столкновение двух произвольно движущихся выпуклых многоугольников.
704 463704
>>63700
>>63701
Сложно это всё. Я думал, что для работы на гамаке особые знания ЯП не нужны. Ладно, пойду штудировать, хуле. Спасибо, анон.
705 463706
Парни, короче, есть реализация Охоты на Вампуса в консоли на питоне. Лабиринт - список. Каждая комната - ячейка. Из комнаты можно пойти вперёд, назад и "свернуть в боковой проход", что, соответственно m[i+1], m[i-1] m[i+h], где h некая константа. Всё работает, игра играется. Но теперь, когда я решил запилить графику в виде карты у меня сломалась голова. Я же вообще не представляю как должен выглядеть такой лабиринт. Скорее всего, на самом деле, это икосаэдр, да? А как вообще должна выглядеть эта карта? При том, что h оно разное каждый раз и всё такое.

Как это вообще делают в компьютерных играх типа, например, Исаака?
hqdefault.jpg7 Кб, 480x360
706 463726
>>63706
Причем тут икосаэдр вообще?
изображение.png6 Кб, 1520x52
707 463732
>>63706

>Охоты на Вампуса


чёт ору))
708 463738
>>63706

>соответственно m[i+1], m[i-1] m[i+h], где h некая константа


Я так тетрис делал в прошлом году. Поле - список, в моей терминологии - одномерный массив. H - ширина поля, переход фигуры вниз - сдвиг на H. Поле рисовалось слева-направо, сверху-вниз.
Для того, чтобы показывать на поле фигуры тетрамино, каждая ячейка списка имела свойство Visible.
Вот это я тебе и рекомендую.
Определиться с шириной карты, рисовать её сверху-вниз. Прописать ячейкам свойство, описывающее их существование в игре. Если ячейка существует, то она рисует двери для входа в себя на соседних ячейках и отображает себя на карте. Если нет - то нет.
The Tetris049.png10 Кб, 276x404
709 463741
>>63738
Скриншот вдогонку.
Безымянный.png66 Кб, 664x1312
710 463759
>>63706

>h оно разное каждый раз


Не заметив это условие, я такой красивый пикрилейтед нарисовал. Синии линии - оси симметрии, зеленый блок бесконечно длится по вертикали и его можно бесконечно копировать по горизонтали. У каждой комнаты этого лабиринта есть входы вперед/назад и один вбок.
Строго из каждой комнаты можно пойти по трем направлениям? Идя все время вбок ты должен сделать круг? При таких условиях и произвольном h твоего лабиринта может не существовать в двух/трех измерениях.
711 463765
Что скажите про движок defold? Для могильной игры заебок? Кинг не наебет потом?
712 463769
>>63765

>Кинг не наебет потом?


В интернетах к Кингу доверия нет. А меня лично смущает то, что они позиционируют себя как молодых, смешливых, модных, прогрессивных, не то что тяжеловесные анриалы с юнити, которые по полторы фичи в год добавляют. Как-то подозрительно, когда все так радужно и безоблачно.
713 463777
>>54776 (OP)
Ребят, а где можно скачать полный архив UE? Так чтобы он во время установки уже не докачивался с интернета. А то у меня инет хуйлыжный дома. А скачать то я смогу пак со смартфона. Хоть он целых 5 гигов пусть весит. А то у меня какое-то дрочево произошло когда я уе себе ставил в прошлом году. Он качался качался, качался качался во время установки, и что-то там видать не так по шлои он плохо. Криво работает. Из-за этого я стал юзать юнити. А там с Шарп . Это пиздец полный. Хотелось бы что-либо на с++
714 463786
Сап, хочу сделать игру, идея родилась сегодня утром. Короче названия пока не придумал, пускай пока назову Принцы и нищие, потом что-нибудь поменяю. Это экономическо-социальная мультиплеерная стратегия, там короче вкатываешься полным нищебродом без хуя с присоской, надо кароч жрать и пить и крышу иметь и короче всякие потребности удовлетворять, поднимать свой статус с самых низов, батрачить на других игроков, чистить говно в конюшнях, чистить говно с сапогов господина, потом ещё чистить говно на улице много разного разнообразия в нищебродских профессиях. Болеть там ещё можно проказа, оспа, чума это вообще пиздец лучше заного аккаунт пересоздать, можно конечности терять и ставить культяпки и типа открываются новые профессии типа пират. А те кто наверху те гребут бабло и ресурсы, унижают чмох себе на потеху, думаю донат сделать чтобы сразу можно в богатеи прыгать.
12.png444 Кб, 654x727
715 463804
Есть ли годные альтернативы ДокуВики?
716 463805
>>63786

>Сап, хочу сделать игру, идея родилась сегодня утром.


У меня так каждый месяц по нескольку раз.
Записывай идеи, сходу ничего не сделаешь даже на горячем энтузиазме.
717 463824
>>63805

> Записывай идеи, сходу ничего не сделаешь даже на горячем энтузиазме.


на протухшем иинтересе сделаешь еще меньше.
718 463836
>>63786
Знакомо чувство.
719 463839
>>63824
Ты прав.
>>63786

>хочу сделать игру


Забей. Ты сейчас не сможешь даже тетрис запилить, а когда сможешь, то интерес полностью пропадёт.
720 463842
Сап, гдач!
Допустим я хочу запилить игрушку по какому-нибудь хорошо известному мульту, скажем, что-нибудь от Диснея. И допустим игра сделана качественно, не оскверняет творчество данной студии, но используются соответственно спрайты героев из мульта. В какой момент и при каких условиях мне от Диснея придёт повестка в суд и придёт ли вообще? Лицензии читать не хочу, многабуков, объясните на пальцах.
721 463852
>>63842

Дисней лично тебя выебет, он же смог добиться чтобы через 70 лет копирайты на микки мауса остались
722 463860
>>63732
И? В чём проблема? Реализация же. Игра классическая и клёвая, грех не попробовать написать.

>>63726
То, что у тебя - не икосаэдр. Когда из каждой комнаты три прохода и комнат 20 - икосаэдр. Исаак - развитие темы, у меня попроще всё. Ни размера, ничего.

>>63738
Но у тебя ведь фиксированные размеры поля и клеточки нормальные. А я понятия не имею как выглядят такие лабиринты. Или я что-то не так понял?
723 463861
>>63860

>И? В чём проблема?


На скриншот посмотри)))
724 463866
>>63861
>>63732
Леди и джентльмены, школьник и мемасики.
725 463897
>>63852
А если какая-нибудь менее тоталитарная студия может иметь претензии? Например, я делаю игру по ОНЕМЕ
726 463909
>>63897

>я делаю игру по


Зачем делать игру по чем-либо? Почему нельзя сделать свой сюжет со своими героями? Это же так просто (для меня). Хм. Если для тебя непросто - давай скооперируемся. Я тебе сюжет, ты мне кодинг и дизайнинг.
Задай тему сеттинга, я тебе накидаю набросок сюжета.
727 463911
>>63909
Во-первых, я ещё ничего не создаю, мне просто интересна юридическая сторона вопроса.
Во-вторых, почему бы не сделать что-то стоящее по любимым сюжетам? Не говорю, что должен получиться шедевр, но годноту-то можно запилить.
728 463912
>>63860

>Но у тебя ведь фиксированные размеры поля и клеточки нормальные. А я понятия не имею как выглядят такие лабиринты. Или я что-то не так понял?


Это я тебя неправильно понял. Если лабиринт на икосаэдре, то действительно, в комнатах должно быть по три выхода. Вот развертка икосаэдра из википедии. Как мы видим, на ней комнаты треугольные. На самом деле комнаты можно делать любой формы, но выходов должно быть ровно три. Глядя на развёртку, легко догадаться, какие комнаты к каким коннектить. Реализовать можно миллионом способов. Соединенные треугольники коннектятся друг к другу, разьединенные сверху и с низу тоже друг к другу, и в конце коннектятся центральные правый и левый друг к другу.
729 463913
>>63911

>почему бы не сделать что-то стоящее по любимым сюжетам?


Потому что это противозаконно. Сначала разрешение от автора (с охеренными лицензионными отчислениями, если речь о диснее) - только после этого можешь делать публиковать сделанные фанфики.
730 463951
>>63909

>Очередной фантазёр, ничего не умеющий.

731 463962
>>63861
ыыыыы))) Йоб)) Ну вы поняли)) Ёб типа)) Мамку ))

Такой-то ты ущербный, друже :(
Ну зачем ты такой на этой доске? Может, лучше в /b/ сходишь, а?
732 463967
>>63912
Я тебя понял, отлично. Я вообще не подумал про развёртку.

И, всё же, а что с играми типа Isaac'a? Там ведь карта не ограничена омобо ничем и комнаты могут тыковаться самым разным образом. И в виде двумерного списка\ассива это не сделать из-за, например, разного размера
733 463975
>>63962

>Ну зачем ты такой на этой доске?


Дети на геймдев как мухи на варенье.
734 463986
Суп, котаны, зацените мой секси-генератор континентов.
Первое - карта высот, второе - влажности.
735 463993
>>63986
Что за полоски белые?
736 463994
>>63986
На это сложно смотреть.
737 463998
>>63967
Не знаю о чем тут речь, но с чего ты взял что в исаке карта это двумерный массив, а не процедурный неориентированный граф, например?
738 464015
>>63967
Не знаю, что за исаак, но как может быть неограниченная карта на икосаэдре? Это же вполне конкретный многогранник с конечным числом граней (комнат).
Скорее уж действительно это граф, типа дерева, как сказано выше.
739 464016
>>63986
Квадратные горы совсем не секси. Квадратаную влажность еще может не заметят, но пирамиды вместо гор будут раскрыты моментально.
740 464040
>>63993
Спрайт уменьшен, чтобы влезть в экран целиком. Там цифры с высотой/влажностью на каждом тайле, для отладки.
>>64016
Мне про это уже сказали на форчонге, знаю как пофиксить, сделаю. Суть в том что горы нарисованы частью скрипта ответственной за спуски, и на начальном этапе гора это одинокий тайл с максимальной высотой, а он квадратный, вот пирамиды и получаются
741 464048
>>64015
The Binding of Isaac. Можешь взять любой другой рогалик с комнатами, если угодно. Совсем не понимаю, как там реализуется карта.

И нет, разумеется, я понимаю, что карта на икосаэдре ограничена. Я об этом выше и написал, как раз перед тем, как скинули развёртку. И да, для моего случая - в самый раз именно она подойдёт, но я спрашиваю и об общем варианте. Почему и привожу в пример TBoI
742 464049
>>63998
А я и не брал. Я, наоборот, сказал, что "в виде двумерного списка\ассива это не сделать"

> процедурный неориентированный граф


Все слова мне понятны, что такое неореинтированный граф я представляю, но нет ли какого примера того, как это выглядит в коде и работает? Даже если не связано с картой, просто где используются такие вот графы и как они генерятся
743 464098
>>64049

>неореинтированный граф


>как это выглядит в коде


Гугл: матрица смежности или список смежности.
744 464119
>>54776 (OP)
скиньте вебмку где макака играет в игру и говорит "эт твоя мамка анон"
746 464254
>>63842
Бро, извини, но их не ебет, насколько качественно сделана игра. У Акабура все проканало с проном про Жасмин, но на проне про Гермиону его прижали. Правда, это были не диснеевцы, а Ворнеры или как эту шваль зовут.
Игра так и осталась недоделаной, многие намотали на ус. Тут даже один чувак который делал прон про лошадь из Игры Престолов вставил в игру предупреждение, что он никого не копирует и все совпадения случайны (он выкладывал демку, зачетно получилось, но слишком многабукаф на мой взгляд).

Я бы рекомендовал тебе поступить так.
Реши, каких героев Дисней ты хочешь отстебать. Может быть, это герои народных сказок. Не копируй их внешность с Диснея, покопай тему. Вот например Красавицу и Чудовище сплагиатили с фильма Кокто (Гастон - Жан Марэ, Чудовище бля прямо скопировано). Тогда ты возьми начальные образы и соедини их с диснеевскими. Будет иск - скажешь, что вдохновлялся фильмом Кокто и шли петухов на хер.
Хотя я думаю они в такой ситуации просто начнут блочить твою игру, чтобы ты ПЕРВЫМ подал иск, и на тебя бы шли все издержки. Но это мое конспирологическое мнение.
Безымянный.png4 Кб, 56x66
747 464334
Уже который раз вижу этот значок в поделиях на геймдеве. Анон проясни за этот движок, плиз.
Как он называется и насколько он офигенен.
748 464335
>>64334
Blidz3d. Двиг-пидор, хуже этого движка ничего нет.
749 464338
>>64335
Ого, довольно категорично. Но все равно спасибо. Буду тогда искать себе что-нить другое
750 464380
>>54776 (OP)
Меня послали из /b нахуй сюда,
и вот я здесь.

Допустим, я хочу начать создавать 2д-платформер-инди-парашу.
Какое двигло мне использовать?
Новое создавать я в рот ебал.
Мне уже насоветовали Godot, Construct 2 и сам я засматривался на GameMaker Studio. Есть какие-то варианты получше? Или же что-то выбрать из этих 3-х?
И еще одно - можете покидать гайдов на выбранный "двиглонейм"?
Надеюсь нахуепрограммировать что-то вроде Dex(пикрилейтед) со своими фишками.
751 464386
>>64335
вообще, если подумать и разобраться, то двиг неплохой. Да, довольно старый, но для инди-игр ещё как сойдёт.
752 464405
>>64380

>Мне уже насоветовали Godot, Construct 2 и сам я засматривался на GameMaker Studio.


Потому что платформер можно запилить на чем угодно. Не попробуешь не поймешь. Хочешь пили на гейммекере. Можешь найти на трекерах этот туториал:
http://cgpersia.com/2013/11/3dmotive-side-scrolling-platformer-in-game-maker-studio-vol-5-36136.html
Хочешь изучай юнити или уе4, если захочешь двигаться дальше после платформеров.
Плюс зависит от того, что именно сам хочешь делать, для юнити и уе4 на маркетах в ассет сторах можно как уже готовый код найти, так и контент визуальный. Так же для юнитей и уе4 есть книжки и видеотуторы для конкретно создания платформеров.
http://cgpersia.com/2017/12/pluralsight-intro-to-2d-side-scrollers-in-unreal-engine-137742.html
http://cgpersia.com/2014/06/3dmotive-building-a-side-scroller-in-ue4-volume-2-45709.html
753 464406
>>64380
если нет опыта в программировании - gamemaker, язык у него самый щадящий
НЕ используй drag and drop в любом случае, он упоротая параша
если знаешь питон - бери годот, язык практически идентичный, любой другой язык - выбирай любой из трёх
у gms 2 самый приятный интерфейс и больше всего гайдов, у годота - ну, хуй знает, говорят он ничего
15078335745210.jpg81 Кб, 600x631
754 464424
>>64405
>>64406

>платформер можно запилить на чем угодно


>язык у него самый щадящий


>у gms 2 самый приятный интерфейс и больше всего гайдов


Значит GMS. Спасибо, Аноны. Пошел изучать.
755 464429
fd
756 464444
Есть игра на мобилочку, grow castle, хочу сделать что-то подобное, что использовать? Кодить умею, но раньше графику не кодил.
757 464456
>>64424
GMS - хороший выбор. Только на счет того, что язык у него самый щадящий, я бы поспорил. Сборки мусора нет, свои типы данных нельзя создавать, какой-то пиздец с аргументами функций и областями видимости переменных, недо-ООП, в целом довольно специфически выглядит на фоне мейнстима.
758 464469
Ананасы, поясните, пожалуйста, каким образом нужно корректно покрывать тайлами процедурно сгенерированный уровень. Пока что на основании информации о соседних клетках я могу получить что-то наподобие пикрелейтед, но, похоже, где-то что-то не так. Есть туториалы может или еще что-нибудь по этой теме?
759 464472
>>64469
Составь вручную как надо, там смотри какие правила.
760 464476
>>64472
Не особо понял твоего предложения
761 464478
>>64469
Накладывай друг на друга. Грубо говоря — вначале оформляй тайлами комнаты, затем поверх накладывай для тоннелей, в самом конце поверх всего печатай двери.
762 464480
>>64476
Руками в паинте накопипасть небольшой уровень со всякими вариантами и там смотри где какие тайлы при каких условиях ты используешь.
По соседним клеткам все должно получаться.
763 464493
Есть цикл
Repeat(x)
(
I=random(4)+1
If I= 1 ...
If I= 2 ..
if I=3...
If I=4...

как сделать так, чтобы 2 раза под ряд после прохождения цикла не мог выпасть 1 и тот же результат?
764 464495
>>64493

>как сделать так, чтобы 2 раза под ряд после прохождения цикла не мог выпасть 1 и тот же результат?


Ставишь его как нулевой уровень - вот и всё.
Screenshot20170830174737.png7 Кб, 635x403
765 464496
>>64495
пример в догонку

old:=1; {1..4}

new:=1+(old+1+random(4)) mod 4;
766 464497
>>64496
random(3) быстрофикс

писал на лету без тестов
767 464505
>>64469
Короче, нарыл следующее:
http://www.cr31.co.uk/stagecast/wang/blob.html

Вроде бы все здорово получается, 48 тайлов, достаточно, чтобы покрыть карту с учетом соседних клеток (причем всех 8), только вот алгоритм свертки значения я так нихуя понять не могу. О каком массиве тут идет речь, я не могу понять... пиздец, не проще ли было выложить значения ассоциативного массива для преобразования?!
768 464509
>>64505
У тебя тайл стены в зависимоти от соседних стен может находиться в конечном числе состояний

На примере битовой маски
справа +1
сверху = +2
слева +4
снизу +8
(про то что это if-ми натурально делаецца-проверяецца надеюсь понеимаешь)

итого получаешь число от 0 до 8. Если у тебя больше случаев, то просто прорабатываешь их.

Тени реально в отдельный слой запихнуть.
769 464511
>>64509
Это я уже знаю. Вопрос о том, как он делает преобразование 256 -> 48
770 464513
>>64511
заводишь массив с индексами, надеюсь без картинки поймешь?
c9ca8d6s-960[1].jpg48 Кб, 450x434
771 464520
772 464523
Гамак

x=15
y=15
repeat(5)
{
ds_grid_set_region(global.world,x,y,x+5,y,0)
}
Какого хуя это говно всегда начинает с х15,у15 на каждом шагу?
773 464525
>>64523
Решено
774 464557
Пишу под мобилки, хочу среду, простую и удобную как xcode. Полный аналог языка с гейоси уже нашел.
775 464581
776 464633
Пофиксил пирамидальные горы(ну почти), ебанул температурный слой и влажность теперь учитывает температуру. Только как-то по ебанутому, у меня там вроде и не такая уж лапша, но областей с самой низкой влажностью не выходит совсем. Сижу, втыкаю в код.
778 464643
779 464646
>>64642
Братский картогенерирующий разум? Реки/ручьи немного странные. DF-убийцу пилишь?
780 464650
>>64646
Как такой гет называется?

>Братский картогенерирующий разум?


Есть такое. На счету два майнкрафта (один из них на гамаке, лол).

> DF-убийцу пилишь?


Угадал. Помесь римворд и ДФ на андройд (почему ещё никто не запилил?). Самая важная планируемая фича - многослойность, чтобы можно было под землю зарыться и там минералы искать.

>Реки/ручьи немного странные


Над шириной русла надо поработать. Но по факту, реки - важный геймплейный элемент. Ибо тайл с мостом будет дорогим, а карту осваивать надо.
781 464656
>>64650
Прикольно, я бы поиграл.
Не уверен как ты русла пилишь, я бы наверное ебанул разный вес тайлам в зависимости от "плотности" почвы, а потом A* от края до края, с учетом веса, оттуда расширение русла в заданных (псевдо)случайных пределах и опять таки вероятностью "размытия" тайла базированной на весе, потом может эрозии немного и ну, на крайняк нормализацию береговой линии для более плавных переходов.
Впрочем о чем это я, мой генератор - говно, я нихуя не понимаю.
782 464706
>>64656

>от "плотности" почвы, а потом A* от края до края


Неплохая идея, у меня как раз алгоритм готов. Обычным нойзом сделаю карту плотности почвы, на краях карты случайно выберу два тайла и построю оптимальный путь по минимальной плотности. На каждом тайле пути буду делать обычный квадрат 5x5 воды. По приколу можно гравийные пляжа замутить, хотя я не хочу захламлять карту.
783 464733
>>64511
Что за 48?
784 464738
>>64633
Можешь подкинуть материала по теме генерации этого всего?
785 464746
>>64738
Гугли perlin noise
786 464755
>>64746
Да я это я знаю, но на 3 скрине шум именно какой то направленный, расположенный вдоль горизонтальной линии, а сверху и снизу его нету. Мне не понятно как этого добились.
787 464760
>>64755
Догадываюсь, что при вертикальном смещении шум умножается на коэф-т от 1 до 0
788 464791
>>64738
>>64746
>>64755
>>64760
Вы меня с головы до ног обосрете, если код увидите.
Суть в том что шум, который создает эрозию ближе к центру, и эмм.. "спуски" это независимые куски кода, сначала я хуячу линию самой высокой температуры по центру, потом шум поверх, который либо выгрызает кусок снижая уровень на один, либо добавляет кусок того же уровня температуры (рандомных размеров, в пределах) а потом отдельный кусок кода уже на основе этого генерит более низкие уровни к краям.
Собссно, кусок, который генерит спуски из моего скрипта, который делает то же самое для карты высот.
image.png103 Кб, 1275x755
789 464846
>>64656
Использовал нойз камней. Для выставления тайла воды использовал диапазон значений от -0.05 до 0.05 (abs(noise) <= 0.05). Если хочется озер, необходимо выбирать по краям диапазона (abs(noise) >= 0.8). Скорее всего, таким образом буду генерировать подземную магму.
790 464857
Аноны, на каком пеяь рогалик?
791 464858
>>64857
Печь*
792 464861
>>64857
На каком движке печь*
793 464868
>>64857
Лоу скилл : гамак
Хай скилл : libgdx

Юньку для 2D рогалика не вижу смысла использовать.
1438709994versus-battle-poshumim-b-round-1-2015-rapz.net.jpg31 Кб, 300x300
794 464913
>>64846
Гораздо лучше.
Справа вверху генератор много прямых сделал. Часто он так?
795 464914
>>64857
То что >>64868-кун сказал.
Я, классический в терминале, на голом сишарпе писал. Просто чтобы понять принципы. Сейчас бы наверное в GM:S сделал.
796 464915
>>64738
Собссно, вот файл .gmz всем интересующимся. Три скрипта для генерации высот, температуры и (чувства собственной)влажности. Комментов вроде хватает, только извини, на английском. Мне так больше нравится.
http://rgho.st/62MZTN958
797 464919
>>64913
Там просто край карты, поэтому справа срез (при расчете тени, все, что за краем карты - пустота)
15150051747630.png73 Кб, 721x718
798 464920
>>64919
Я про это.
С границами-то понятно.
799 464921
>>64920
Снизу случайность. Сверху кривая выродилась в прямую, потому что короткая. Камни получаются вырезанием высоко-октавным нойзом травы низко-октавного нойза камней. Поэтому со стороны земли - плавные кривые, а со стороны травы - более изящные вырезы.
800 464922
>>64914
Очень сильно тормозит в терминале. Функция Console.Clear() слишком медленна.
801 464923
>>64914
В monogame норм будет?
802 464924
>>64868

>Юньку для 2D рогалика не вижу смысла использовать


Чому нет? Удобный инструментарий. Ты сам можешь быстренько запилить нужные инструменты.
https://unity3d.com/learn/tutorials/s/2d-roguelike-tutorial
803 464925
>>64923
Почему бы и не.
Если еще не читал, то тебе туда
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles
Статьи на русском
http://rlgclub.ru/wiki/Статьи
>>64922
Я за давностью лет(5-10) подробностей не помню, но вроде норм было.
804 464949
>>64915
ПОСОНЫ ТАМ БРАТ НЕ КАЧАЙТЕ
805 464955
Привет посоны, а вы здесь только техническую часть обсуждаете? Я работаю в одной конторке, пилим мобилочки и решили выкатиться в компетитив гейминг, сделать регулярные турнирчики. А теперь главный вопрос. Как привлекать туда людей кроме как внутриигровыми плюшками? Может кто читал что-то на эту тему? Кто что знает? Поделитесь инфой.
807 464978
>>64956
Не важно, какой у тебя антивирус, если у тебя Intel.
808 465001
Monogame тред не нашел, поэтому спрошу тут использую вместе с Nez https://github.com/prime31/Nez .

Есть проблема со сглаживанием, точнее с изменением качества. Core.defaultSamplerState стоит SamplerState.LinearClamp.
При дебаге показывает что MultiSampleCount установлен по умолчанию на 32, но при его изменении, что с использованием Screen.applyChange(), что с reset()'ом GraphicsDevice ничего не меняется. Все решения этой проблемы что я находил, были только с чистым Monogame или XNA с использованием GraphicsAdapter.CheckDeviceMultiSampleType, которого в фреймверке уже нет.

Просто оставить как есть, ничего не трогать и прикрутить сторонние шейдеры сглаживания через addPostProcessor?
stba1.jpg590 Кб, 1024x740
809 465125
Сколько может стоить нарисовать контент для примерно такой 2д-игры(по СНГ-расценкам)? это https://stba.io/
810 465126
>>65125
150-200к
811 465129
А что в современном геймдеве используют для обнаружения столкновений в 3D играх? Октодеревья?
А как реализовано в MMORPG, например, в WOW и Lineage2, что можно ходить по сколько угодно гигантским картам без загрузочного экрана? А для того чтоб на графике, прорисовке объектов экономить, тоже используют октодеревья?
812 465136
>>65126
Интересно, если это столько стоит, почему автор не наймет худо-бедно шарящего кодера - вся игра из багов и говнокода слеплена. Может, он сам рисует, конечно.
813 465149
>>65129

>А как реализовано в MMORPG, например, в WOW и Lineage2, что можно ходить по сколько угодно гигантским картам без загрузочного экрана?


Ты задаешь этот вопрос, как будто мы сейчас в 2006 году. В ВОВе, насколько я знаю, локации огорожены высоченным горами и, догадываюсь, подгрузка мира происходит в реальном времени.

>А что в современном геймдеве используют для обнаружения столкновений в 3D играх?


Солид боксы, карты высот, пересечение
треугольников, вроде как. А вообще, двачую вопрос.
814 465167
>>65149

>Ты задаешь этот вопрос, как будто мы сейчас в 2006 году.


Я прочитал, что про октодеревья знали ещё в 2004. Вдруг есть что-то современнее и эффективнее? Хочу сделать игру с огромным миром с нуля, не используя известные движки, сделал загрузчик OBJ моделей, и задумался, как я его буду использовать и что в него добавить, для эффективной загрузки/выгрузки по мере продвижения по миру.

>Солид боксы


Вот не знаю про это.

>карты высот


Хм, ну норм, а если земля склонна к деформации? Придётся перезаписывать? Но в WoW может так и есть! Там земля всегда на месте.

>пересечение треугольников


Придётся же отслеживать столкновение акулы, которая плавает в океане с машиной, которая припаркована в городе? Это если мир цельный и не разбит на локации. Значит в WoW используется какое-то разбиение пространства ИМХО.
815 465171
>>65167

>Хм, ну норм, а если земля склонна к деформации? Придётся перезаписывать?


А в чем проблема? Разбиваешь мир на чанки и перестраиваешься небольшие кусочки меша, если происходит деформация. Привет, майнкрафт.
816 465182
>>65171
Хорошая мысль! Попробую с этим разобраться) Но в маинкрафте как то проще наверное)) Там всё из кубиков)) Даже животные))
817 465207
Ньюфаг вкатился в уютный гд! И сразу парочка вопросов к профессионалам в плане создания своего говна продукта:
Перед тем как бить мне ебальник прошу вспомнить,
что я нихуя ни в чём не понима

1) Каким 3D-редактором лучше пользоваться? Блендер-хуендер или макс? Или использовать какой-нибудь другой? Есть ли универсальная программа для создания моделек людей вместе с одеждой и каштомизацией ебальника? Или опять же тем же хуендером пользоваться?
Правильно ли в UV-развёртке делать дохуиллион швов?
2) Есть ли аналоги программ Substaince Painter и Substaince Designer для создания текстур? Вообще, в чём сами предпочитаете текстуры пилить?
Сам пробовал текстурить в Substaince Painter,
но постоянно говно какое-то получается потому что я криворукий долбоёб

3) Каким движком рекомендуете пользоваться, если я владею сиплюсплюс на уровне хелло ворлда? Я не имею в виду "дайте движок вообще без программирования", а подразумеваю "какой движок можно быстрей изучить без профессиональных навыков программирования" или "какой движок будет легче изучить" (а то тут уже говорят, что UE для профи, а не долбоёбов, тогда какой двиг для долбоёбов?).

Вроде всё.
818 465211
>>65171
Вобщем ничего нового не нашёл. Всё те же quadtree, Octree, BVH. И в базах данных тоже типо используется иногда как я понял, связанных с пространствами, география там чо-то. Самое новое что нашёл - Sparse Voxel Octree, в основе чего опять же октодеревья. Все эти методы позволяют колоть геометрические объекты на очень мелкие кусочки, пока вычислительной мощности хватает.
Хз может найти просто не смог, но если появится в этих методах какой-то прогресс, то появится и в базах данных и медицине(нашёл статьи что так карты нейронов в мозгу обрабатывают).
819 465218
>>65207

>Каким 3D-редактором лучше пользоваться?


Блендер бесплатный, есть portable версии. Всё может, есть гайды, книги. Пользовался только им, собирал корабль парусный по книгам(книги про строение кораблей и лодок). Но давно было.

>UV-развёртке делать дохуиллион швов?


Вот это я не знаю, но если ты про то "это текстура а не полигончик, но выглядит как полигончик". То я знаю есть методы составления карт нормалей (загугли normal mapping). Есть и более современные методы. Позволяют чтоб с текстурами твоя моделька на 6к полигонов выглядела как на 200к, ещё и поведение световых лучей настраиваются в них же.
А дальше не знаю! Сам вкатился как неделю.
820 465234
>>65218

>Всё может, есть гайды, книги.


Подкинешь инфу, по которой учился? Интересно посмотреть.

>если ты про то "это текстура а не полигончик, но выглядит как полигончик"


Не, про карты нормалей я знаю (не профи, но знаю, что такое есть). Вот я там спрашивал, есть ли хорошие программы для запекания карт нормалей.
821 465241
>>65207

>Каким 3D-редактором лучше пользоваться?


Если задаешь такой вопрос, то для тебя на начальном этапе абсолютно без разницы:
Макс, мая, модо, блендер, гудини, бери любой. Если хочешь максимум простоты - модо. Хочешь делать процедурные вещи - гудини. Планируешь делать полный цикл персонажки, включая риг и анимацию - мая. Планируешь делать простые пропсы - блендер, макс, мая, модо.

>Есть ли универсальная программа для создания моделек людей вместе с одеждой и каштомизацией ебальника?


Кроме даза ничего приличного нет.

>Есть ли аналоги программ Substaince Painter и Substaince Designer для создания текстур?


foundry mari
822 465259
>>65241

>Для тебя на начальном этапе абсолютно без разницы


Нууу, я с другом пытался запилить игору десять из десяти и юзал блендер, делали стулья, столы, шкафы, пианино и прочую утварь. На нём же анимации простенькие тоже можно делать, не?

>Кроме даза ничего приличного нет.


Понял-принял.

>foundry mari


Лучше, чем Substaince?
823 465265
я лох
824 465300
>>64496
Охуеть полёт мыслей. ))
Ты хоть не компилировал это всё в exe?
825 465305
Делаю текстовую рпг-рогалик. Пишу на С++, припердолил интерфейс через Qt вышла хуита. Какие есть 2Д движки по кресты?
826 465311
>>65305
SFML, UE
827 465312
>>65305
Cocos2d
828 465313
>>65311

>SFML


Во оно, спасибо
829 465321
>>65259

>делали стулья, столы, шкафы, пианино и прочую утварь.


Для подобного любой пакет подойдет. Нет особого смысла перекатываться из блендера.

>На нём же анимации простенькие тоже можно делать, не?


Можно. Можно даже чуть сложнее, чем простенькие. Но если захочешь делать что-то прям уж очень сложное, вроде драконов с мимикой и кучей костей лучше майка, на нее плагинов много, которые сократят время затраченное на работу.

>Понял-принял.


Если хочешь сам заморочиться с одеждой по полной, посмотри на marvelous designer.

>foundry mari


>Лучше, чем Substaince?


Более профессиональная, но я бы советовал разобраться с сабстансами. На них очень много туториалов и всяких готовых вещей.
паскаль.webm16,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:50
830 465330
>>65300
Это экран из дороги правопорядка же.
831 465437
>>65321

>я бы советовал разобраться с сабстансами


То, что я так и не смог сделать.

>На них очень много туториалов и всяких готовых вещей


Насчёт туториалов хз, а вот материалов каштомных действительно очень много. Я просто не вкатил, как, например, нацепить на одну модель разные материалы, чтобы в одном месте был металл, а на другом дерево. В общем, буду обдрачиваться сабстеинсом, а потом этим вашим foundry mari, я так понял?
832 465562
Про движки так никто и не ответил. Какой движок для непрофи?
Godot штоле?
мимо
833 465658
Господа, имеется движок 2d физики Farseer и рэгдол. Каким образом обычно реализуется лимит сгибания джоинтов, при условии, что рэгдолл еще нужно будет разворачивать по горизонтали?
834 465661
>>65330
И правда, глядика )) я не заметил просто ))
835 465662
Анон, каковы подводные камни у даз студио? Если я наделаю в ней персонажей для своей Игры, от меня не потребуется отчислений?
836 465670
>>65562
Unity
837 465674
>>65670
Там надо на сях кодить. Тогда уж уеч, там можно запилить на блок-схемах (блупринтах).
838 465687
>>65674
Хорошо
1515181999.png49 Кб, 502x615
839 465688
>>65662
Бампецкий вопросецкому!
840 465707
>>65688
>>65662
тоже бамп, интересно стало.
841 465710
>>65662
Для генезисов вроде нужна лицензия, которая стоит чё-то в стиле 100-300 баксов, но вот для пользовательского контента нужны либо разрешения авторов, либо АВТОРСКИЕ ЛИЦЕНЗИИ(они есть и они платные).
842 465711
>>65710
Но это касается только 3д, на 2д никаких лицензий нет.
843 465717
а
844 465726
>>65562
Юнити. А вообще 80% игры это художественный контент, который к движку не имеет никакого отношения.
845 465770
>>65710
То если я спижжу оттуда модельку, то меня сразу потащат в суд?
846 465814
живые есть? нет? ну я пошел!
847 465815
Э, ну что долго еще?
848 465817
хватит меня нервировать
849 465820
я наверно опять не в том треде, так, где перекат
850 465821
>>65770
Просто стуканут габену или его аналогу и твой игорь заблочат пока ты не исправишься или не извинишься.
851 465823
Э, ладно
852 465824
C# or C++ or C ? и без шуток
853 465828
>>65824
Для производительности в играх C++ - топ топыч. Си морально устарел. С# если не хочешь ебаться с памятью и хочешь быть в тренде.
854 465830
>>65828

>Си морально устарел


Ебан чтоле?
855 465832
>>65830
Уж игры на чистом Си в 2018 полное уебанство делать.
856 465833
>>65832
Я тоже не слышал что на си игры делают, но я тоже не согласен, а еще на нем линукс написан и накакан
857 465842
>>65710

>Для генезисов вроде нужна лицензия


Вот я на скриншотах бесплатно загрузил gen8 бабу в godot engine и пока что за мной не выехали.
Снимок.JPG125 Кб, 1814x823
858 465847
>>65842
Палю годноту быдлу.
Идёшь и качаешь модели из игр, много разных. Там хотя бы тела есть няшные и ёбла
Делаешь ретопологию - всё модель твоя. Делаешь свой пак
859 465856
>>65847
А как самому из игры спиздить?
860 465859
>>65856
Всё что можно уже спизжено.
Выбирай раздел и качай модели
https://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/
861 465860
>>65856
Все уже спизжено через xps posing studio. Кочай с девиантарта
862 465863
>>65860
Как так? Ещё одну студию кочать? А когда же я буду игоры делать?
863 465883
>>65859
Спс гляну,
864 465949
А я ведь купил битардию, не надо было покупать, этот хуй не пилит контент, дайте мне его адрес я поеду к нему, верну деньги
865 465960
>>65949
За щеку вернешь?
866 465961
>>65960
Да, засуну ему за щеку
867 466027
Дороу, анасы!

Не решился на отдельный тред запинаете же!, спрашиваю тут, нуботред же!

Какой у меня бекграунд: чуть менее чем десять лет фуллстек веб разработки (пыха), довольно таки уверенный современный JS, есть полностью завершенный проект на C# (десктоп), библиотечка на Жабе (8), могу сварганить лоуполи человечка и хуевенько затекстурить его. Могу в среднюю 2д графику (раст и вектор, сделал несколько макетов сайтов, фуллстек десу!, да и так, нравится мне это).
Не могу: в музыку (сколько-то пробовал, совсем не идет, не цифра, не гитара, но есть опыт в обработке звуков), плохо, скорее никак, пишу на ангельском (читаю почти без проблем).

Собственно хочу вкатиться в этот ваш гейдев, пока на уровне хобби. Но и проебаться на старте не хочу, потому что потом заброшу надолго.

Посоветуйте, как пилить первый проект?
Писать диздок на игру мечты, как умные дядьки пишут, тратить человекомесяцы на реализацию игры по нему? Или сразу кликероматч3? Или что-то среднее? Не пинайте, помогите, братцы, посоветути.

Алсо, в качестве двига выбрал GODOT, имхо, лучшая весчь для меня, и кодить можно без задней мысли (для меня это не проблема, как ты понял), и мышкой натыкать, и возможностей дохуя. На Юнити не могу смотреть, потому что годы разрабовской практики как-то отучили от пропиетарщины в работе.

Уповаю на тебя, мудрый анонче!
868 466066
>>66027
Ящитаю, пора создавать godot-тред. Нас таких всё больше.
На пикчах мои вчерашние ночные игрища с позингом, вылившиеся в ночные кошмары, ибо скелет отвалился.
869 466074
>>66066
Братишка, ты что-то перемудрил с костями. В руках и ногах суставов в два раза больше, чем нужно. И, я думаю, лицевую анимацию нужно делать отдельным набором костей не спрашивай как, я только предположил
870 466080
Накидайте доков на русском на уе
871 466097
>>66074
Это не мой скелет, а дазовский дефолтный. А слендермен уменя получился из-за того, что при экспорте скелеты удвоились. Это заметно на второй пикче. Заметил сам, когда запостил сюда, кстати.
872 466136
>>65821
Охуенно. А бесплатных аналогов даза нет?
873 466161
>>66136

Есть. Зебра+учебник анатомии человека.
874 466184
Э, быстро читайте мне книгу
IMG20180107213834962.jpg53 Кб, 887x652
875 466188
>>54776 (OP)

Суп, посоны. У кого-нибудь относительно недавно был опыт взаимодействия с рекламными сеточками для мобильных приложений? Какая пёзже всего будет.

Наткнулся на годовалой давности треад на юнити-адс. Разработчик бугуртит, да и у меня мороз по коже прошёл от ТАКИХ-ТО ПОКАЗАТЕЛЕЙ.
image.png2,1 Мб, 1608x832
877 466199
>>66196

>Тюмень


>Улица Малышева, дом 14



Жди гостей
878 466204
>>66199
Жду
879 466205
>>66199
ебать илитный дом.
880 466206
>>66205
За доходы с гугелплея купил.
881 466208
Набрёл я тут на твиттер одного совершенно рандомного пиксель-арт художника. Ну, знаете, такие, которые рисуют несложные, но приятные вещи. Но мне даже такой арт не потянуть просто так.

Пятиминутное листание создало в голове некоторую картину - кикстартёры с 5-20к зелени, куча артов каждую неделю, какие-то проекты, репосты. Самое главное - это то время, которое было потрачено на весь этот результат. Причём потрачено было совсем не в молоко. И я подумал - а чего мы вообще тут делаем? Ведь 3/4 здешних обитателей не сделали ничего, а надо потратить года 3 продуктивной работы, чтобы зарабатывать не очень то большие деньги. И это никому не известный художник, ноунейм практически.

Серьёзно, чем местные вообще занимаются? Понимаете, вы уже потратили пару лет своей жизни, делая заготовочки на twg, чтобы тысячу рублей выиграть и тут же прожрать в макдаке. Мемы какие-то дегеративные ещё клепают, непродуктивно сруться 24/7. А ведь некоторые даже биткоины не купили в начале года. Вы то на что надеетесь? У вас скоро денег даже на кусок хлеба не будет, а игор нет.
882 466215
>>66208

>Серьёзно, чем местные вообще занимаются?


Ну я например лецплеи смотрел щас. Послал нахуй изучение даза. Такие дела, прокрастаны.
883 466218
>>66196
Престиж!
884 466221
>>66208
Что предлагаете сударь?
885 466248
>>66215
Ты троллишь? Что там изучать в том дазе? Тем более, что на патреоне куча примеров, где самые убогие рендеры собирают по 5 килобаксов.
3dsMaxlogo.png212 Кб, 512x512
886 466256
Посоны, хуй знает куда писать. Внезапно потребовалось сотворить 3д залупу ддля видео маппинга.
Суть такова скажем десяток коридоров один к одному состыкованный ну и движение вдоль каждого. Киньте гайдов как казалось бы такую простую хуету сделать.
Очень нужно, к концу недели нужно сделать, а 3д макс еще не скачан, скачать то скачаю, он вроде официальный бесплатнй есть, а вот гайды в панике совсем найти не могу, ух как же я боюсь всех этих ваших программ.
887 466258
Короче заебался говнокодить и начал пытаться разобраться как все раскидано у задротов. Завис на моменте с Inject'ами, в каждом классе эта хуйня. Поясните на примерах как работает это dependency injection(Ash, dagger 2), сами инжекторы, конструкторы с ними и нахуй оно вообще нужно
зачем ты делаешь игры.webm1,1 Мб, webm,
800x450, 0:04
889 466262
>>66256

>Посоны, хуй знает куда писать.



---> /td/
14196640371320.jpg42 Кб, 720x480
890 466276
Дайте оценку трудозатрат по финансам и времени, а так же наводку на простые решения в плане движка

Игра в изометрии или псевдоизометрии. Карта-арена с туманом войны. Управляем персонажем как в классической мобе. За определенные действия получаем опыт, за определенные теряем. Получаем лвл-ап, который на выбор дает три таланта. И так далее по уровням.
На карте должны быть боты имитирующие других игроков. Которые тоже действуют просто — собирают ресурс, нападают / убегают.
Задумка больше для онлайна, но онлайн я точно не потяну, а сделать алгоритм боту довольно осуществимая задача

Я без навыков программирования практически. Амбиции тоже скромные, не делаю очередную доту или не хочу убить варкрафт. Просто хочу сделать скромную сессионную-дрочильню с ботами по своей задумке
891 466278
Сириуз квещион, господа.
Сколько в среднем стоит одна эксклюзивная шкурка уровня Mixamo на стандартную EU4 куклу?
892 466287
>>66196
Мрази, твари сволочи, пидоры, как я вас ненавижу! всегда мечтал написать разрабам
image.png277 Кб, 1920x1080
893 466300
Антуаны, пишу на Monogame C# песочницу. Но возникает одна проблема, которую я уже день не могу решить. Если не сложно, то можете помочь?
Как видно на пике, возникает исключение ArgumentNullException. Значение параметра texture в методе spriteBatch.Draw(texture, rectangle, color); равняется нулю.
Ссылка на код родительского класса: https://ideone.com/9mfHTp
Ссылка на производные классы:
https://ideone.com/UhHZ1D - пол
https://ideone.com/gkmQnH - стена
Ссылка на весь код:
https://ideone.com/1PRqiZ
Ссылка на код карты:
https://ideone.com/0OvYmX
govno.png510 Кб, 1236x528
894 466301
Зашел тут на indiegogo, а там игра от российских разрабов про японию, в мультяшном стиле, 50 кусков собрала. Как так вообще? Что за умственно отсталые донатят таким долбоебам?
895 466303
>>66300
spriteWall хоть правильно загружается?
Дебажь, проследи все вызовы, которые связаны с этим.
896 466304
>>66301
Что за умственно отсталые долбаёбы так брызжут чёрной желчью от зависти?
897 466305
>>66304
Ну обычные такие долаебы, с двача, друзья твои старые, ну ты чего?
898 466306
>>66300
У тебя текстуры не загрузились.
https://ideone.com/1PRqiZ
Функция LoadContent есть, но ты её не юзаешь в конструкторе.
899 466308
>>66300
Почему MonoGame, а не LibGDX?
900 466309
>>66306
Cпасибо!
901 466310
>>66308
На Java же он.
902 466311
>>66308
Почему LibGDX, а не Unity?
903 466312
>>66311
Потому что 2D и нужна производительность на моб. платформах. Тоже песочницу пилю. На юньку перекачусь, когда следующим проектом займусь.
904 466313
Добрый день.
Такой вот вопрос от нуфага.
Сделал саморучно настолку, даже не настолку, а типо прототипа игры, некая смесь героев 3/5, варкрафта три ну и некоторые рпг/тбс элементы из разных игр и вообще.
Хочу воплотить это всё в два д графике красивой, ну как пример герои 3 или старкрафт, например.
Погромирование знаю веб (джава-скрипт/сss/html).
Какой вообще движок 2д можно взять для такого рода игры?
Не хочу с триде ебаться.
Спасибо за ответы.
905 466314
>>66301
Ну это же игора от самого Ритачьки
906 466315
>>66313
Unity, если JS хорошо знаешь, то с шарпом быстро разберешься.
907 466316
>>66312
На LibGDX пилишь?
908 466317
>>66315
Если я буду её в стиме гринлайте распространять, мне обязательно надо будет лицензию?
Или есть бесплатные версии движка юнити?
Продавать её не собираюсь, делаю исключительно для себя, но поделиться будет только в радость.
Как там вообще условия предоставления сервиса, надо пруфать будет лицензионным софтом?
909 466318
>>66317
Там вроде, если доход меньше 100 000 долларов, то все норм.
910 466319
>>66318
То есть движок юнити до 100 кк типо условно бесплатный?
911 466320
912 466321
>>66320
Классно, спасибо. Где хоть его скачать можно?
сорри за тупой вопрос
913 466322
>>66321
https://unity3d.com/ru
Синяя кнопка.
914 466323
Да
915 466324
>>66317

> стиме гринлайте


Лол
916 466326
>>65832

>Уж игры на чистом Си в 2018 полное уебанство делать.


В 2018 уебанство вообще изобретать велосипеды в любом софтостроении. В игрострое в частности. Де-факто стандартизированы уже все виды мешей (в том числе навигационные, скелетные и столкновениевые), все виды текстурирования стандартизированы в единую абстракцию "материалы" (ты можешь задать материал дерево и в текущей реализации движка он текстурируется, но в следующей версии он может в корне поменять принцип визуализации, выводя, например векторную поверхность без текстур вообще, с какой-нибудь аппаратной эмуляцией структуры дерева, а ты просто перенесешь свой проект в новую версию движка, чтобы получить дерево более деревянным). Стандартизированы анимации, стандартизирована физика, стандартизированы скрипты. Существует куча студий и сред с удобным экспортом-импортом друг между другом.
На ютубе горы уроков на твоём языке по любому сколько бы то ни было популярному инструменту.
Мы живём в такое время, что создание любого софта - вопрос нетривиальный (лёхкий, если по русски).
Но все равно прокрастинируем, котаны.
917 466327
>>66317
Дак ты сразу на торренты выкладывай. Зачем тебе гринлайт?
918 466328
>>66327
Ржака полнейшая!
919 466329
Аноны, а карту прописывать двумерным числовым массивом?
14969464428051.jpg1,4 Мб, 2048x1024
920 466330
>>66322
Спс. Приступаю к работе.
921 466331
>>66318
а как они узнают?
922 466332
>>66329
Что есьм карта у тебя?
923 466333
>>66330
Обращайся если что.
924 466334
>>66330
Если что, то предупреждаю, что юнити очень тормозной движок, особенно если на JS писать.
925 466335
>>66332
Хуерга с видом сверху, где каждая ячейка либо пол, либо стена.
926 466336
>>66334

>юнити очень тормозной движок


Бред сивой кобылы.

>если на JS писать


В Unity нет JS, там свой скриптовй язык имеющий похожий синтаксис и Шарп.
927 466337
>>66335
Две числовые матрицы. Одна содержит id всех полов, другая id стен.
928 466338
929 466339
>>66336
Знаю что это ACTIONSCRIPT, сказал анону JS для понятности.

>бред сивой кобылы


Приложения же будут на нем более медленные и требовательные чем, например, на UE4.
930 466340
>>66337
Прости за тупой question, но id - это коор-ты?
931 466341
>>66328
Чё ты ржёшь? Я серьёзно говорю. Многие, кто распространяют игру бесплатно, выкладывают её на трекерах. Так и мощный сервер не нужен. Из примеров Эндерал, студии SureAI. На официальном сайте выложен файл-торрент для удобной закачки без задней мысли.
932 466343
>>66341
А он что ли не хочет бабла срубить?
933 466344
>>66340
Идентификационный номер. Как в майнкрафте. 1 - земля, 2 - трава, 3 - камень.
934 466345
>>66343

>продавать её не собираюсь, делаю исключительно для себя, но поделиться будет только в радость.


Чем читаешь?
935 466346
>>66343

>Продавать её не собираюсь, делаю исключительно для себя, но поделиться будет только в радость.


Смотри сам.
936 466347
>>66344
То есть вместо:
1 1 1 1
1 2 2 1
1 1 1 1
Будет:
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 1 1
и
0 0 0 0
0 2 2 0
0 0 0 0?
937 466348
>>66345
Одним глазом! (Второго нет с 3 лет)
938 466349
>>66339

>Приложения же будут на нем более медленные и требовательные чем, например, на UE4.


Не факт, а если и будет, то на проценты, что очевидно не делает его "тормозным", а лишь немного более медленным по сравнению с некоторыми конкурентами.
939 466350
>>66348

>Второго нет с 3 лет


Инвалиды прям как эплобляди себя ведут.
940 466351
>>66350
Прости.
941 466352
>>66351
Обращайся.
942 466353
>>66347
Не очень понял. Если ты показал две матрицы для полов и стен, где 0 - пустота, то верно. Только полы должны и под стенами существовать, следовательно :
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
а не
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 1 1
943 466354
>>66353
Ок, спасибо.
944 466355
>>66353
Карту лучше сделать считываемой с файла?
945 466356
>>66355
Конечно. Мир то надо загружать и сохранять как-то.
946 466357
>>66356
То есть если сделать рандомную генерацию мира, то ее надо будет заносить в текстовый файл-хяуйл?
947 466358
>>66357
Когда будешь сохранять мир при выходе, занесешь все данные в файл, да. Во время игры весь мир может хранится в оперативе. Только, если это не бесконечный мир как в майнкрафте. Иначе надо использоваться файлы подкачки.
948 466359
>>66358
Cпасибо. Программа имеет права увеличивать файл подкачки в компе?
949 466360
ПОСОНЫ ГО Я БУДУ КАРАВАНЫ ДЕЛАТЬ
950 466361
Короче, придумал концепт игры. Играешь либо за злодея, либо за эльфов, либо за стражу дворца...
951 466362

>Пришел со школы


>Почитал люрк


@

>Засирай тред

952 466363
>>66362
Нет, мне 40.
953 466364
>>66329

>а карту прописывать двумерным числовым массивом?


>И посты далее


Почему бы не прописать карту двумерным массивом списочного типа? Каждый элемент массива - это будет список/сет/энум/итп.?
L L L L
L L L L
L L L L
Где L - это любая удобная тебе реализация набора значений. В точке {1;1} есть стена? Под ней пол? А в точке {1;2} Только стена и дырка в подвал? Тогда L{1;1}=(2,1), а L{1;2}=(2). В точке {2;4} пол и статик-шкаф с ID=30727? Тогда L{2;4}=(1,30727).
954 466365
>>66363
А мне 13, и у меня хуй длиннее и толще твоего.
955 466367
>>66365
Бывает. Поздравляю.
956 466368
>>66364
Звучит довольно убедительно. В плане ресурсов это не затратнее?
957 466369
>>66368
Смотря какой движок. Надо пробовать.
У меня во freepascal старпёрском есть микросекундные накладные расходы на поиск методов.
958 466370
>>66339

>Знаю что это ACTIONSCRIPT, сказал анону JS для понятности.


Это не экшенскрипт. В любом случае он депрекейтед и писать на нем не стоит.
959 466371
Движок для изометрии и ботов, но чтобы без кодинга?
960 466372
>>66369
На С# протестил - вышло медленнее немного. Но код стал более компактным.
961 466373
>>66371
Не думаю что без кодинга найдется что-то годное.
962 466375
>>66371

>Движок


Unity

>без кодинга


Playmaker
963 466377
>>66256

>Посоны, хуй знает куда писать. Внезапно потребовалось сотворить 3д залупу ддля видео маппинга.


>Суть такова скажем десяток коридоров один к одному состыкованный ну и движение вдоль каждого. Киньте гайдов как казалось бы такую простую хуету сделать.


>Очень нужно, к концу недели нужно сделать, а 3д макс еще не скачан, скачать то скачаю, он вроде официальный бесплатнй есть, а вот гайды в панике совсем найти не могу, ух как же я боюсь всех этих ваших программ.


>>66262
Посоны, перепостите этот пост за меня туда пожалуйста, в td/ я не могу запостить, капча не работает там и все
964 466378
Ананасы, это снова я, весь день сегодня ебался с картой влажности. И есть подозрение, что это системная проблема, в подходе.
Я как думаю, вот у меня есть карта температур(которая уже учитывает высоту над уровнем моря), вот есть тайлы которые условно над водой и под водой, кореллирую два - хуяк, и у меня есть показатель влажности для каждого тайла. Ну по логике, чем дальше от воды тем суше, чем выше тем суше тоже (потому что вода конденсируется из воздуха при определенной разреженности атмосферы и температурах, и выпадает в виде снега, следовательно воздух становится более сухим, ну как-то так).
ЧЯДНТ? Есть метеорологи? А то пиздец у меня какой-то выходит.
P.S. Это с условной "нормализацией", без нее совсем жопа.
965 466380
>>66373
Ну без вписывания формул текстом

>>66375
Юнити надо изучать, он не интуитивнопонятен, кучу всего там надо с нуля пилить, не катит
966 466382
967 466383
>>66380

>Юнити надо изучать


Даже собаку нужно изучить, прежде чем выебать.(c) Платон, 484 г. до н.э.
file.jpg74 Кб, 600x579
968 466384
>>66382
Слишком сложно для покемонов. У меня целью не стоит реалистичную симуляцию запилить, а лишь симулякр(привет, Пелевин), который выглядит похоже на реальность.
Ну, то есть к примеру в генераторе высот и температуры у меня куча костылей и шорткатов, но выглядит вроде достойно и со своей задачей справляется.
969 466385
>>66377
Ребят, ну памагити, несложно же вам, не могу запостить там нихуя почему-то.
970 466386
>>66385
Роботам не помогаем!
971 466387
>>66386
Блядь, да ниробат я, я хуй знает почему я там запостить не могу, впна нет, бана нет, странно это все. Везде пощу спокойно.
972 466388
>>66387

>да ниробат я


Походу тот чел из треда про ИИ всё-таки добился своего.
973 466389
>>66388
Лол. Тебе смешно, а я в панике от того, что задание не могу сделать, а вообще вангую ты модер тут. Почему-то так кажется.
974 466390
>>66384
Если тебе не помогла информация из того треда, то сформулируй свой вопрос внятнее, я не понимаю, в чем именно твоя проблема заключается.
975 466391
>>66389

>а вообще вангую ты модер тут. Почему-то так кажется.


Кстати очень близко, бывший модер, так что можешь на битву экстрасенсов идти.
976 466392
>>66391
Еще вангую у тебя хуй короткий. Ладно, пойду в бе помощи просит, жадина-говядина.
977 466395
>>66390
Мне нужно пересмотреть концепцию, не замыленным глазом, поскольку я уперся рогом в принцип генерации, который указал выше, и у меня есть подозрение, что я в принципе неправильно подхожу к вопросу.
То есть я спрашиваю, есть ли альтернатива к простой генерации карты влажности, кроме указанной мной. Достаточно простая.
Как это работает сейчас:
1. Все тайлы ниже условного "уровня моря" получают влажность 10 (максимальную)
2. Тайлы со значением меньше 10 получают значение между 1 и 10, являющееся разницой между длиной линии от 0,0 до X и Y, на условном графике, где X-температура, а Y-дистанция до воды и 10 (tempToDist=clamp(round(sqrt(sqr(0-temperature)+sqr(0-distanceToWater))),0,10))
3. Ебашится нормализация значения ячеек, в зависимости от среднего значения в радиусе, потому что иначе выходит ну совсем пиздец.
978 466396
>>66395
Прости за тупой вопрос, но уровень моря существует только над морем? Или над землей тоже влажно?
979 466397
>>66396
Это умный вопрос. Моя недоработка в том что сейчас нет тайлов ниже уровня моря, которые не были бы водой. То есть никаких вам горных озер, и морей ниже "уровня моря"
980 466398
>>66397
А реки есть?
981 466400
>>66398
Нет. Есть моря и озера, находящиеся строго под "уровнем моря". Я могу написать код для генерации рек минут за 30, но сейчас это далеко от приоритета.
982 466401
>>66400
А сама проблема какая? То что выходит нереалистично? На чем пишешь? GameMaker?
983 466403
>>66396
Тут еще важно понять, "влажность" вообще никак не учитывается при создании "водных поверхностей"(учитывается высота), она нужна мне только для генерации биомов.
984 466405
>>66401
Говно выходит, пикчи выше. Проблема в том что это не похоже на распределение влажности как на земле-матушке.
985 466407
>>66405
На GM можно писать на шарпе или плюсах?
1.png21 Кб, 800x600
986 466409
>>66401
Гамак, но это не суть. Мне пришлось писать код для определения координат ближайшего значения в массиве по отношению к центру, вместо встроенного ds_grid_value_x/y потому что тот работает через сраку, а именно пикрелейтед (о чем нет ни слова в документации)
>>66407
Похоже на си, только синтаксис более фривольный, можно забивать хуй на ";" и всякое такое.
987 466410
>>66409
В языке есть классы/наследование (ООП)?
988 466411
>>66410
Только в объектах, насколько мне известно. Впрочем могу ошибаться.
989 466412
>>66395
Какие-то непонятно откуда взявшиеся формулы...
Тебе влажность какая нужна: абсолютная (г/см^3) или относительная (%)?

Делай относительную влажность над водой в 100%, считай над каждой клеткой воды абсолютную по температуре и https://www.dpva.ru/Guide/GuidePhysics/Humidity/MaximumMoistureContentAir/
(таблицу советую приближенно заменить линейной функцией)
Далее для каждой клетки суши считаешь взвешенное среднее абсолютных влажностей водных клеток в радиусе 5-10. Вес для каждого слагаемого тем больше, чем ближе данная клетка с водой. Это среднее и есть абс. влажность. Дальше по той же таблице переводишь ее в относительную. Если где-то больше 100% - делаешь реку или еще что.

Но это все очень приближенно.
990 466413
>>66412
Если есть в гамаке функции для автоматической обработки изображений, можешь карту абс. влажности перевести в картинку (суша черная, вода - тем белее, чем больше абс. влажность) и применить размытие по Гауссу, а потом уже наложить обратно на основную карту.
biomeprecipitationgraph.jpg31 Кб, 500x316
991 466415
>>66412
Понял. Попробую. Влажность видимо абсолютная, поскольку для создания биомов я намерен ориентироваться на подобные таблицы
992 466416
>>66415
Ты убийцу Rimworld'a и DF делаешь?
993 466418
>>66415
Если внутри континента слишком сухо станет (в районе 0%), увеличь радиус при котором водная клетка считается соседней (с 5-10 до где-то половины средней ширины материка).
994 466419
>>66416
Не, это братский разум. Я пилю убийцу покемонов с реальными животными и тактикульными боями 4х4 (и картами).
995 466422
>>66419
И животины у меня против других животин сражаться не будут. А то вся прелюдия покемонов мне всегда казалась несколько аморальной для детского шоу.
996 466432
>>66410

>В языке есть классы/наследование (ООП)?


в 2018-то году? За язык без элементов ООП любой игродвижок обоссут.
997 466447
Кароче, пацаны, в гд был тред по курсу от варгейминга по геймдизайну. Скорее всего утонул, так как курс был давно.

Так вот, помог ли он кому-то, хоть чем-то? Стоит ли потратить время и пройти его? Потому что вроде бы они опять этот курс начинают.
998 466466
>>66447
Я бы почитал.
999 466468
>>61227
Я твою идею проапгрейдил:

>Сделайте тайкун-экономическую-стратегию про криптовалюту и вшейте туда майнер

1000 466470
Каким образом в играх реализуется "запись демо"? Я не Кирилл, просто интересно. Кто-нибудь из вас такое делал?
1001 466554
>>66470
Допустим, оставляют в готовом решении только определенные уровни и вырезают некоторый контент. Это не сложно. Сложно - саму игру написать.
Снимок.PNG21 Кб, 865x835
1002 466555
>>66418
Попробовал, теперь флаг канады мне рисует, сука. Походу в коде косяк где-то, не может же быть средняя влажность водных точек в радиусе везде одинаковой.
1003 466556
>>66555
Проорал неистово.
1004 466557
Кароч, я в шары долблюсь и не могу в 80 строчках найти ошибку.
https://pastebin.com/YjMRuZVh
1005 466559
>>66557
Ошибка-то какая?
1006 466560
>>66559

>не могу в 80 строчках найти ошибку


>не могу

image.png262 Кб, 1920x1080
1007 466561
>>66560
Зачем такую простыню катать? Замени на Switch.
1008 466563
>>66561
Рефакторинг потом, сначала заставить это говно работать. Я уже хочу к биомам перейти поскорее.
>>66559
Тут несколько вариантов, либо в куске который назначает абсолютную влажность водным тайлам, либо в том что устанавливает среднее значение водных тайлов тайлам поверхности, либо в том что конвертирует абсолютные значения в относительные. Вроде все проверил, нет ошибок, но она есть, должна быть.
1009 466568
Блять, пиздец какой-то.

Была игра в стиме, которую через гринлайт провел.
Сейчас думал еще 1 выпустить, заплатил сбор этот за 6к.
И у меня из консоли разработчика пропала старая игра. Я ее теперь не вижу. А есть только новое не выпущенное приложение. Как блять исправить и старое тоже открыть? Кто-нибудь сталкивался?
1010 466569
>>66568
Может как-то связано с тем что гринлайт того, трактором переехало? В саппорт напиши.
1011 466571
>>66569
А все. Я разобрался. Отставить панику.

Кстати, какого хуя если гринлайт все, то дам до сих пор комментарии пишут на страницах у игр?
Постоянно кто-нибудь да зайдет и отпишет про игру. Хотя она уже давно вышла, а гринлайт умер.
Снимок.PNG24 Кб, 866x828
1012 466575
Разобрался, наконец начал рисовать цвета православного, б-гом помазанного расейского флага вместо параши басурманской.
Кароч, оказалось что "0.8<=absLandhum<2.1" нихуя не корректный способ записи условия.
1013 466576
>>66571
В начале лета закроют.
1014 466581
>>66575
Поздравляю.
1015 466582
>>66575
А что эта форма значит? Я просто впервые вижу такое.
1016 466584
>>66582
Какая форма?
1017 466587
>>66584
Он про Южную Америку, наверно.
1018 466588
>>66587
Ну, если он про это, то это результат работы моего псевдослучайного генератора материков в режиме отображения карты влажности.
1019 466589
>>66588
Так тебя устраивает, или есть еще вопросы?
Снимок.PNG30 Кб, 865x836
1020 466593
>>66589
Устраивает, кроме некоторых деталей, но я знаю как их исправить. К примеру тайлы поверхности я уже заставил уважать температуру. Правда меня немного смущает, что пустыни будут образовываться только в зависимости от удаленности от воды, а жара на них совершенно не влияет. Не уверен что так и должно быть. Но это решаемо.
1021 466594
>>65001
Бамп вопросу.
1022 466596
>>66593
Жара не должна влиять. Посмотри на пустыню Гоби, там морозы похлеще наших, а пустыня ебанная.
1023 466597
>>66593
Это можно сделать с помощью маски ветров.
Изначально у тебя веса водяных клеток рассчитывались только в зависимости от расстояний.

Берешь фотошоп, создаёшь картинку с размером твоей карты, делаешь на ней монохромные полосы градиентом (прикл. 1). Далее инструментом "палец" размазываешь все это так, чтоб выглядело как атмосферные вихри (прикл. 2)

Сохраняешь кртинку, загружаешь в игре, переводишь значение цвета в число (абс. белый - 0, абс. черный - 1 и т.д.), теперь, когда считаешь влажность земли, считай нормализованный (от 0 до 1) вес водной клетки от расстояния и складывай с соответствующим числом атмосферной картинки и вычитай 0.5.

Итоговая формула для веса водной клетки:
f(r,x,y) + (F(x,y) + 0.5)*k

x,y - положение водной клетки, r - расстояние до нее от текущей обрабатываемой земной клетки
f(r,x,y) считает нормализованную абс. влажность водной клетки и уменьшает её с ростом расстояния.
F(x,y) - то число из атмосферной карты.
k - константа для регулирования влияния атмосферной карты.
1024 466598
>>66596
Влияет жара, но не так, как ты думаешь. Жарче не означает суше. Я все правильно в том посте написал.
1025 466599
>>66598
То есть для генерации биома пустыни будет влиять еще и фактор жары?
1026 466600
>>66599
Я не тот умный анон, а совсем наоборот, но у меня да, там зависимость от температуры и влажности. Пикчу я выше кидал, с таким графиком похожим на самсу.
1028 466602
>>66599
У тебя пустыня сухая. Сухость зависит от относительной влажности. Ты по описанному алгоритму считаешь абсолютную. Чтобы абсолютную перевести в относительную, тебе нужна еще температура и та таблица. Так что температура автоматом учитывается. Температуру надо повторно использовать только для обработки, например, сухих биомов. Если биом сухой, но жаркий - обычная песчаная пустыня. Если низкая - то тундра.

И вообще, Гоби нифига не холодная. Там перепады температур просто большие, так как климат резко континентальный.
1029 466603
>>66601
Во что я ввязался, бл. Я же просто хотел собирать карликовых бегемотиков и полярных медведей, и сталкивать их с мутантами и рейдерами.
1030 466604
>>66602

>Если низкая - то тундра.


Если низкая температура - то тундра.
image.png416 Кб, 1920x1080
1031 466606
>>66602

>не холодная


Там климат резко-континентальный же.

А вообще, дело говоришь про относительную влажность.
1032 466608
>>66597

>f(r,x,y) + (F(x,y) + 0.5)k


f(r,x,y) + (F(x,y) - 0.5)
k
Больше фиксов богу фиксов.
1033 466609
Ору. Тред превратился в беседу метеорологов и географов.
1034 466610
>>66603
Зато годнота выйдет. Всем разделом играть будем.
1035 466611
Короче, аноны, делаю игру, которая одновременно будет кейлоггером. Во время игры один поток идет на саму игру, а второй на шалости. И есть проблема: как в С# добавить полностью библиотеку windows.h?
1036 466613
>>66611
Нахуй пошел
1037 466614
>>66613
Анон шутит наверное. Нахуя ему кейлог во время игры, лол.
1038 466615
>>66611
Когда было двенадцать сделал подобную ржаку. В программе идет имитация меню игры, пользователь выбирает класс, имя, уровень сложности. А потом идет вечная "загрузка". В это время же программа шифровала все текстовые файлы и клепала кучу левых с рандомным именем. Помню, кинул ее другу. Обиделся он еще почему-то.
1039 466619
>>66447
Я проходил его, и он в принципе достаточно неплох. Чутка прививает писать документацию ко всему что только можно, что есть хорошо. Тесты делай, домашки тоже, но если не хочешь фидбэка - не присылай их. Он все равно не шибко качественный, ибо фидбэк дают такие же слушатели, а у них там по моему опыту была проблема, что очень уж любят по шаблону оценивать. Там присылают пример дз, и если что-то у тебя немного не так, указывают это и иногда оценку снижают. На любителя, короче.

Но если хочешь нормальный курс - то иди в ВШБИ или на Курсеру. Ну и книжечки, куда без них.
145876247746.jpg13 Кб, 400x400
1040 466624
Вы нихуя не ньюфаги. Такими сложными формулами оперируете тут. Влажность. Температуры. Хуёмоё! Я точно в ньюфаготред зашёл?
1041 466627
>>66624
Ньюфаг не равно школьник. Можно в гейдев вкатиться и в 30+ лет(как я) с солидным багажом знаний(не как я) же.
1042 466629
>>66624
Мы не ньюфаги. Мы метеорологи.
1043 466630
>>66627
Формулы писал точно школьник.
1044 466638
>>66627
Причем тут школьники? Мне тоже за 30. Я ньюфаг и не понимаю, о чем тут трут эти метеорологи. А в треде тем временем за 1000 постов и он очень тяжко прогружается.
1045 466649
>>66593
Дратути

>>66593
У тебя случаем интерактивное изменение карты не планируется? Только генерация
1046 466652
>>66649
Cуп. Нет, изменений не планируется. Я и так наебался на год вперед с этой генерацией. "Руками карту рисовать долго и муторно, запилю скрипт" - думал я, - "Это куда проще и быстрей".
niceBottom4.png2,1 Мб, 1732x756
1047 466656
>>66652
Просто генерация климата - довольно разработанная тема, тут напрмер https://www.reddit.com/r/proceduralgeneration/ да и везде

Хинт, если будет тормозить генератор - перепиши его на шейдеры - всласть заебешься
1048 466665
>>66656
Юзали бы OpenCL лучше.
1049 466667
>>66665
Лол, ты по картинке язык узнал? Там не такие сложные шейдеры, даже на HLSL нормб даже без ООП
1050 466668
>>66667
Я не понял, что ты написал.
Я просто сказал, что лучше использовать для расчетов то, что предназначено для расчетов, а а не графические костыли.
1051 466669
>>66656
Я стараюсь оптимизировать, ну там массивы удалять после использования, для вывода картинки использовать созданный после генерации спрайт, вместо того чтобы читать массив все время (он же один хуй не меняется), использовать целые числа где можно (хотя я не уверен что это все еще релевантно для современного железа, но кажется когда-то было хорошим тоном). Сейчас правда костылей понасовал в код, но рефакторинг планируется (в отдаленном будущем).
Пока вроде не тормозит, но мне сложно судить, у меня i7-7700k,16gb ddr4 и gtx 1078. А на рабочих машинах (всех двух) тормозит даже хром с пятком вкладок открытых.
1052 466689
Внимание, вопрос уровня /gd: МЕСТЬ БАЗУКИ или ВОССТАНИЕ БАЗУК?
1053 466702
>>66668

>Я просто сказал, что лучше использовать для расчетов то, что предназначено для расчетов, а а не графические костыли


Ты прав в принципи, но про OpenCL пишут что оно еще не везде поддерживается, а пиксельные шейдеры почти везде робят, даже на части мобилок. Да и проще - пиксель - хуяк-хуяк. Еще и редактировать шейдеры можно в рантайм, что очень удобно.
1054 466705
>>66702

>принципи


Уезжай обратно в Таджикистан.
1055 466707
>>66705
Но я русский
1056 466709
Антоны, какие подводные камни в monogame? Есть ли смысл пилить на нем или же нужен гамак, unity?
1057 466713
>>66709
Вот смотри, есть, например potato. Ты его eat. Думаю, что понятно разъяснил.
1058 466714
>>66709
Гамак для новичков, кто плохо может в архитектуру игры. Monogame и LibGDX - охуенны для мобильных платформ и 2D, но тут уже надо шарить в коде. Если хочешь, не надрываясь, делать игру на пеку - выбирай юнити, но не начинай с 3D, иначе научишься только пиздить ассеты, а не игры создавать.
1059 466716
>>66714
Как раз и начинал с юнити и пиздежа ассетов. Сейчас хочу основательно подойти к вопросу.
1060 466719
>>66554
Я не про это, а про то, когда игрок записывает демку. То есть свои действия снимает каким-то внутриигровым рекордером, но это не видео получается же, там по-другому как-то это пишется.
1061 466755
>>66719
Да блять, просто камера ездит не по нажатиям WASD, а по циклу for next. Неужели даже такие простые вещи непонятны?
1062 466855
>>66719
Насколько я знаю, просто записывается ввод действий игрока, а при воспроизведении игре скармливают эту запись. По крайней мере в старых играх так.
1063 466867
эй ты хрен, верни мне деньги!
1065 466874
>>66868
Тогда пусть пилит контент, сволочь, или я его найду
1066 466922
Интересно будет годнота?
1067 466929
>>66719
>>66855
Есть 3 варианта:
1. Пишутся инпуты по времени, если движок детерминистический работает одинаково, независимо от устройства и его производительности
2. Пишутся состояния с определенной частотой раз в 10 кадров например, а затем движение интерполируется.
3. Пишутся РАЗНОСТИ состояний между кадрами, будет в среднем эффективнее 2 варианта, но сложнее реализуется.
1068 467004
>>65001
>>66594
Ну ебана в рот, каждый второй в /gd/ советует использовать Monogame + Nez для 2d если работаешь на C#, а в итоге это все пердеж в лужу и никто даже не пытался вкатиться в Nez.

>inb4 долбоеб наслушался советов на мейлаче и выебывается

1069 467005
>>67004
Я пишу на Monogame и вообще хз про Nez.
1070 467015
>>67005
Используешь сторонние велосипеды? Для интерфейса там, или для физона.

мимо
1071 467023
>>67015
Не, все сам костылю.
1072 467047
Сап, антош. Хочу сделать игру snake rattle and roll в 3D. Сеттинг, персов и неписей хочу сделать максимально похожими на оригинальные (разумеется, с некоторыми графическими улучшениями при этом оставив ту самую неповторимую наркоманскую атмосферу). Я получу скорее всего встречный иск от Майкрософт (Rare теперь дочерняя компания) и поэтому, видимо, придется пилить что-то отдаленно напоминающее.
1073 467057
Я приболел, сижу с температурой и видимо оттуда у меня наркоманские какие-то идеи совершенно. Hear me out,
вот есть нейросети, например нейросеть MarI/O, которая училась играть в марио, для нее условно хорошим показателем являлось движение вправо. И она обучалась двигать усатого вправо. А что если запилить multiplayer песочницу, в которой наряду с игроками будут запущены нейросети, рандомно выбравшие себе условную цель (нахождение entity X в регионе Y, показатели характеристик игроков в определенных пределах, тысячи их) и вместо стрелочки влево, вправо, вниз, прыжка имеющие возможность влиять на другие параметры песочницы, создание/уничтожение entity, изменение погоды, перемещение entity, демонстрации игроку символов и т.д. Ну вы поняли к чему я клоню? Эдакие цифровые божества, с неясными игрокам целями и методами, однако подчиняющиеся своей внутренней логике, которую эмпирическим методом можно познать, а поняв - управлять.
1074 467068
>>67047
Там и так были 3 измерения, что изменится то.
1075 467072
>>67057
Унгерн, пидорас, это ты?
1076 467073
>>67072
Ни первый, ни второй.
1077 467076
>>67073
Их, что, двое?
15132584295000.jpg232 Кб, 1211x778
1078 467077
1079 467078
>>67073
Да это ты, пидорас, не виляй. Я твои сообщения за версту чую.
1080 467080
test
1081 467085
>>67078
Нос свой из жопы достань.
1082 467097
>>67085
Ебальник завали, фантазер. Начитался про нейронные сети и делится своими гениальными высерами.
1083 467106
>>67057
Заебись идейка, вот только нейросети это не топовый графон. Для них пека помощнее надо. Тут вон для работы нейроночки, которая прод поддельный делает нужно чуть ли не топовый пека. а в твоей задумке просматривается, что должны быть несколько инстансов нейросетей, работающие одновременно на одной пеке. Увы, техника еще не доросла.
1084 467107
>>67106

>прон поддельный


Быстрофикс.
1085 467130
>>67057

>нейросети


Нейросетей не существует. По опыту разработки Батлкруйзера 3000 НАСА заявила, что если будут разработаны нейросети, то имя разработчика будет внесено в пантеон.
CR-fMMSUAAANWn-.jpg large.jpg30 Кб, 554x341
1086 467142
Платина: Дайте совет что читать чтобы выучить C++, с целью программирования игр. Меньше в сторону матана, больше в сторону логики, организации, правильной работы с памятью. Минимум воды, максимум сути, не для чайников.
k9FL3.jpg94 Кб, 920x690
1087 467144
>>67142
Ах да, язык английский или русский.
1088 467146
>>67142
Не помню ни одной книги, где было более, чем нихуя матана. Да и какой нахуй матан в программировании, лол. Максимум, что тебе понадобиться : аналгем и линейная алгебра. Если ты ещё школяр, то и ебаной тригонометрии хватит. По сути. Вообще, советую упороться Дейтлом "Как программировать на С++". Там раннее введение в ООП, это то, что тебе нужно. После качаешь SFML, читаешь туториалы на сайте, дополнительно можно посмотреть цикл видеоуроков по созданию игры.
1089 467147
>>67146

>программировании игр

1090 467152
>>67146
1500 страниц на русском, охуеть. Ну гляну что там, спасибо.
1451345841841.gif1,1 Мб, 1280x714
1091 467155
>>67146
Пробежался по книге глазами, во-первых общее представление о языке у меня уже есть, мне хотелось бы что-то более серьезное чем учебное пособие, что-нибудь с углублением с организацию программы, продвинутое ООП, эффективное использование памяти и быстродействие.
1092 467158
>>67155

>продвинутое ООП


Вот максимум, который тебе понадобится для игры :
Полиморфизм, виртуальные методы, реализация синглтона и абстрактного класса. По-моему, всё это в книге есть.

>эффективное использование памяти


STL, <memory>

>быстродействие


Многопоточность

А вообще, ты по-моему сильно преувеличиваешь значение ЯПа в написании игры. Совет : если базово знаешь язык, дрочи графические библиотеки и движки.
1093 467159
1094 467160
>>67158

>быстродействие


Многопоточность

Это я сказал очень "в общем", потому что ты спросил именно про язык. Уверен, что 95% гдача вообще не заморачивается с потоками.
1095 467176
>>67068
То была изометрия, а у меня будет вид от третьего лица. Сделано это будет для пущей атмосферности. Вот ты помнишь, как ты мог на 4 уровне разглядеть 3? А у меня можно будет с обрыва скалы разглядеть и то, что ниже.
1096 467182
>>67047

>Я получу скорее всего встречный иск от Майкрософт (Rare теперь дочерняя компания) и поэтому, видимо, придется пилить что-то отдаленно напоминающее.


Просто не пытайся продавать. Выложишь попенсорц - никто тебе и слова не скажет.
1097 467206
Аноны, подскажите ньюфагу. Решил я своровать меши из скайрима для своей игры. Скачал нифскоп. Открыл тушку актёра. Экспортировал в OBJ, потом начинаю грузить в ДАЗ, чтобы на скелет посадить. И этсамое, ну, в позу поставить. А она кароч, без текстур экспортировалась. Это нормально? Может я чего не понимаю?
1515688900.png46 Кб, 996x889
1098 467207
>>67206
Пикрелейтед вдогонку.
1515689380.png52 Кб, 997x911
1099 467209
>>67207
И еще. В отличие от ген8-мешей искаропки ДАЗа, то что я наимпортировал, состоит из негнущихся монолитных частей мешей. Мне их придется вручную резать, чтобы посадить на скелет, да?
1100 467214
>>67206
>>67207
>>67209

>ДАЗ


>воровать


>скайрим


Вы самое слабое звено, прощайте.
1101 467216
>>67182
Так я и сделаю. Один хуй я не жду, что продажи будут.
1515692602.png62 Кб, 473x426
1103 467222
>>67215 (Del)
>>67214
Не завидуйте. Рендерится кошкодевочка понемногу. Только я что-то неправильно текстуры подбираю.
2018-01-11 21-46-49.mp410,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
1106 467228
>>67224
Ох уж этот говно айрэй и говно даз в руках говноеда.
У меня блять реалтайм качество лучше выдаёт
1515697660.png271 Кб, 1269x720
1107 467229
>>67228
Мда... Хех...
1515699079.png15 Кб, 236x160
1108 467231
>>67228
Говно вопрос, братишка. Щас я и в уеч насру.
1109 467234
>>67229
Чота с чемта, пасаны. С текстурами разобрался сам. Но может всё таки вы мне поможете разобраться со скелетом? Там (в геймбрио) явно скелет по другой системе (чем в современных студиях). Он не отображается и не экспортируется.
1110 467244
>>67234
Там до кучи кости для крепления шмоток, оружия и спецэффектов на тушке.
1111 467246
>>67231
7 гигов? какого хуя у меня 16
мимокрок
IMG20180112010552398.jpg169 Кб, 898x1280
1112 467254
КАРОЧИ, хочу поднять бабла на школоебах, которые качают клоны гта и тыкают на рекламу в них.

Такой вопрос, сколько времени надо, чтобы создать такой клон и чё вообще нужно? Юнити хуюнити да? Игры никогда не пилил, понятия не имею что нада.
1113 467260
>>67254
Не пытайся заработать на себе подобных, досвидания.
1114 467271
>>67254
Для мудаков, засоряющих плэймаркет и прочие площадки подобным шлаком приготовлен отдельный котел с кипящим гавном в аду. Ты готов купаться в деньгах при жизни и вариться в гавне после смерти?
1115 467278
Пробую написал client/server игрушку, fps-шутерок скажем. Нужно ли на каждого игрока выделять по одному потоку?
1116 467279
>>67260
>>67271
Чё вы начинаете, вам-то разница какая? Вы творцы, делаете игры, это круто. Меня не тянет на все эти геймдевы, просто бабла поднять хочу. Места на гоголь плее от этого не убавится. Мораль читайте в другом месте, но не харкаче, плс
1117 467280
>>67279
Шанс, что ты станешь успешным шлакоделом даже меньше. Ты не представляешь сколько подобного говнища находится на дне маркета.
uw1BYvh.jpg245 Кб, 1378x778
1118 467281
>>67279
Не слушай их. Это розовохохолковые для которых игры это искусство. Высирай говно для копрофилов, поднимай бабла. Юнити -- специально созданное для этого дела слабительное.
1119 467282
>>67281
Так то прав но я уверен что розовые хохолки тоже не считают игры искусством, просто вовремя просекли что инди и квазиортхаус-пиксель-лоуполи кал сейчас в струе и поняли как можно на этом подняться, такая маркетинговая стратегия с минимальными вложениями.
1120 467283
>>67280
чего это за игры то? это правда полноценные клоны гта под мобилкоговно? тогда тот алчный говнодел выбрал неверный путь для легкого подъема бабла.
SfZPDMSf.jpg17 Кб, 400x400
1121 467295
>>54776 (OP)
Что будет с моим анальным очком мной если я буду пилить модельки для своей игры в пиратской Maya? Это правда что, злобные Autodesk выслеживают пиратов и потом ибут их в жопы заставляют платить дикие штрафы?
1122 467298
Здравствуйте. Собираюсь писать приложение на андроид (а может в дальнейшем и под ios). Краткая суть приложения: ставить себе задачи и выполнять их(это очень кратно). Еще есть вопрос по синхронизации. Как это реализовать? Чтобы весь твой прогресс записывался где-то на сервере. Писать хочу с нуля. Ничего в этом деле не знаю. Какой язык программирования больше всего подойдет и какая среда разработки будет удобнее всего?
1123 467305
>>67298

>Чтобы весь твой прогресс записывался где-то на сервере


git

>Какой язык программирования больше всего подойдет


java

>какая среда разработки будет удобнее всего


android studio, intellij idea
1125 467307
Добрый вечер, господа.

Посоветуйте wiki для небольшой команды. Платная тоже пойдет но не за 2к$. Желательно попроще.
1515750670.png258 Кб, 560x500
1126 467308
>>67231
Готово!
Как вам, посаны?
Вечером займусь текстурированием.
1127 467309
>>67307
Confluence. $10/месяц для команды до 10 рыл.
1128 467310
>>67295
Maya LT стоит недорого совсем.
1129 467311
>>67228
Проиграл с Киселя на зомбоящике.
1130 467313
>>67306
А что ты предложишь?
1131 467314
>>67308
Мне сразу не понравилось, почему текстуры не надеваются на меши при экспорте? Почему, ЧЯДНТ? Сами-то текстуры импортируются. Или я типа, сначала должен материал из них создать, а потом уже натягивать на меш? Надо с уеч-тредом ознакомиться.
Вот дефолтная фемка даза выглядит получше. И немудрено!
1132 467315
>>67314
Уноси своё говно, школьник. Всем насрать.
1515752860.png221 Кб, 545x471
1133 467316
>>67314
Лол, вопросы сами собой отпали. У меня просто шейдеры не скомпилировались. Впрочем, со скайримским мешем это не помогло.
>>67315
Нет ты.
1515754351.jpg176 Кб, 1920x1080
1134 467318
>>67316
Как же много нужно изучать!
Сглаживание проебалось.
1135 467319
>>67318
>>67316
Ты долбоёб просто. Почитал бы хоть документацию.
1136 467323
>>67309
Да, это хороший вариант, уже рассматриваю. Может кто-нибудь ещё чем-то пользуется?
1137 467325
>>67319
Какая документация, если ему максимум 14 лет?
1138 467337
>>67306
Дебич, сейчас весь mobile - это джава.
smex-vmesto-fitnesa-30r2s0cbp9qz05c1b6u6tc.jpg23 Кб, 400x267
1139 467339
>>67337

>весь mobile - это джава.


Какие же дегенераты в /gd/. Ор просто.
1140 467340
Тупой вопрос, но на рутрекере нет construct. Значит на него в принципе нет кряка и надо покупать лицензию? А если начать на фри, потом можно перекатиться на платную без ущерба игре?
1141 467341
>>67339
Кроме пикч, гринтекста и оскорблений от тебя я ещё ничего не видел. Ну давай школотун, поясни по конструктиву, что на андройд лучше, если не джава?
1142 467347
>>67341

>спорить с пидораном

1143 467348
>>67341
Ты долбоёб потому-что. На мобилках как минимум кроме твоего андроидоведра есть ещё IOS и Windows Phone. На одном objC + Swift, а на другой .NET. Нормально я тебе пояснил, утырок?
1144 467350
>>67348

>Windows Phone


Как там, в 2008?
Снимок.PNG4 Кб, 593x45
1145 467352
1146 467361
>>67348
Об андройде шла речь, тупой умственно отсталый дегенерат.
1147 467390
Не могу нагуглить, основание карты в играх это большая модель, на которой расположены всякие объекты - маленькие модели. Типо так? Можно создавать карты для игр в Blender?
1148 467397
>>67278
Посмотри какие вещи есть в API операционки, потому что поток может быть жирно, но вроде зато простой подход. В Linux например epoll есть, туда просто дескрипторы скидываешь и ядро само всё разрулит, что где происходит, а тебе остаётся обработать.
1149 467400
>>67278
Поток пойдёт, я с процессами перепутал.
1150 467401
>>67390
Всё, понял, это terrain называется, теперь получается гуглить
1515785774.png752 Кб, 989x688
1151 467412
>>67319
Аутизмус Максимус нашёл своё Эльдорадо!
Прощевайте, братаны!
1152 467427
раскапчуюсь тут
1153 467529
>>54776 (OP)
даров
1515856524.png20 Кб, 734x586
1154 467541
>>67412
До чего ж я неудачник. У меня даже уеч крошится.
1155 467543
>>67541

>даже уеч крошится


Крошение это естественное состояние уеча.
15078900120080.jpg194 Кб, 946x1051
1156 467576
Поздравьте меня, я всё таки пролез в этот ваш GD.

Ну всё, сука, ебаный мир, берегись моих шедевров!
1157 467615
>>67541
Из-за того что зашакалил окошко меньше 800х600?
1158 467620
>>67576
Поздравляю. На чём кодишь? За кокой движок топишь?
1159 467621
>>67576
Кидаем тебе архив тредов под ноги, что делать будешь?
1160 467625
>>67620
>>67621

>На чём кодишь


Шарп

>За кокой движок топишь?


Я юнити дебил

>Кидаем тебе архив тредов под ноги, что делать будешь?


Вытру ноги и введу лутбоксы
1161 467626
>>67625

>Я юнити дебил


Поясни за юнити. Я пока не определился с движком. В чём его преимущества. Хочу написать игру - убийцу Скайрима.
20170918095726.jpg1,9 Мб, 3264x1840
1162 467627
Сап, у меня вопрос следующй. Геймдевы, которые стремятся хоть как-то поднять бабла, делятся инфой о будущей игре во всяких бложиках и форумах, стиме ещё, ЗАРАНЕЕ, а не уже создав саму игру и пытаясь рекламировать её. Насколько я понял из уроков гейм маркетинга, нужно рекламить оче заранее, разжигая интерес к будущей игре.
Собственно вопрос такой, если я начинаю делиться на ранней стадии названием, описанием, сюжетом и артами своей игры, разве не может кто-нибудь спиздить название игры, большую часть сюжета и персов? То есть, как с этим бороться? Неужели придётся в суды ходить, нанимать адвокатов и прочей хуйнёй заниматься?
1163 467628
>>67627
Игру запилить не так-то легко. Все почитают что ты хочешь реализовать и скажут, а ну его нахуй, лучше подожду, пока он сделает.
Но вообще, твои посты (не анонимные) на форумах, это уже нотариально заверенный скриншот твоих авторских прав. А у студий диздоки и сеттинги на годы вперед лежат. Только вот реализовать, как я сразу написал - не так-то просто, как диздок сочинить.
1164 467629
>>67628
Спасибо, анончик, успокоил! Начну пилить игру. А то внезапно страхи параноидальные возникают.
Добра тебе! И удачи!
good... good.jpg164 Кб, 638x827
1165 467630
>>67629
Так о чем игра-то у тебя?
1166 467631
>>67626
Кроссплатформенность
Удобный интерфейс
Документация + туторы
Зачем тебе убивать скайрим?
1167 467633
>>67631

>Кроссплатформенность


Она сейчас у всех.

>Удобный интерфейс


То же самое.

>Документация + туторы


У крупных конкурентов тоже всё это есть. Меня интересуют технические аспекты выгоды.

Скайрим убить почему? Джаст фо лулз, очевидно же. Сделать глобально модифицируемую игру, в которой не понадобились бы всякие скрипт-экстендеры.
1168 467634
>>67633
Просто если привык уже к Юнити, зачем перелезать на Анрил? У Анрил лучше графика выглядит (простите за такой примитивизм). Но вряд ли начинающему анону это нужно.

Но, бля, меня тоже привлекает идея перелезть на анрил, ведь там поддержка С++, а значит оптимизация, но опять же, для левого анона оно всё не нужно. Ибо на оптимизацию хуй клали даже крупнейшие студии.

другой анон
1169 467635
>>67634
А если я в силу старости не могу переучисться с БЕЙСИКА ЕБУЧЕГО на любой си-подобный язык? Мне-то што делать? Забить хуй не предлагать. Я хочу делать Игоры. Поэтому мне либо в уеч с блоксхемами вместо скриптов, либо? Какие еще варианты есть?
Я знаю паскаль. Гуглил castle engine, но он какой-то всратый для моих целей (игры-убийцы скайрима).
1170 467637
>>67635
Стоп стоп стоп. Ты хочешь убить скайпим, но си подобное учить не хочешь, я тебя правильно понял?
1171 467638
>>67635

>А если я в силу старости не могу переучисться с БЕЙСИКА ЕБУЧЕГО


Не "не можешь", а "не хочешь".
Работаю джавистом с коллегой ~47 летним джавистом. Работает он недавно, примерно 5 лет, на этой должности. И ничего, переучился и хорошо кодит. Только лишь медленно, да, сам говорит, что годы берут своё и знает что надо сделать, но синтаксис забывает порой.
Однако же работает! И у тебя получится, просто возьми яйца в кулак и через силу пиши скрипты на С#. Язык, по сравнению со старым говном типа паскаля (я его знаю), Ada (тоже), LISP (тоже кодил игры текстовые), простой и понятный.
1172 467640
>>67638
>>67637
Бля, аноны, спасибо за мотивацию. Надо взять себя в руки. У меня есть цель. И я понимаю, что си придётся выучить. Справедливости ради хочу сказать, что у меня получалось перевести нагугленную для своих нужд функцию на сях в паскаль, то есть сам язык я понимаю, осталось почитать маны, попрактиковаться.
1173 467641
>>67640
Выкинь из головы идею крупного/сложного проекта. Делай только то, что можешь довести до конца (хотя бы теоретически).
1174 467642
>>67641
Да, мне всегда так говорили. И не только о программировании.
Но всё же почему до сих пор не сделали движок, в котором можно было бы кодить на любом языке. Знай только компилируй либы нужного формата и подцепляй к визуальной студии движка!
1175 467643
>>67642
... Потому что был бы тот же уеч, например, или юнити - на паскале - я бы уже не выёбывался ИТТ, а кодил бы свою Игру Мечты.
1176 467669
>>67642

>почему не зделоют движок с кнопкой сделать пиздато


Поправил. ЯП ему сложно выучить понимаешь ли, а сделать игру не сложно.
1177 467710
>>67669
Мимо-анон.. Я сделал игру. Прости меня господи, вот это: https://buserandi.itch.io/ravennoir
Это просто первая попытка чтобы узнать как, чего и куда.
Следующую игру уже точно буду в стиме делать. Не знал, что на гугл плей нужно 25$ закинуть, чтобы свою игру опубликовать. Лол, то есть разраб, чтобы расширить ассортимент магазина, ещё и платит магазину за выставление его товара. А потом ещё и отчисляет бабло за его покупку и рекламу в нём. И игры на мобилу все бесплатные.. нахуй надо что-то делать тогда туда, если школотроны в стиме на порядок больше бабосов рубят.
1178 467726
bump
1179 467727
bump
1180 467730
>>67710

> если школотроны в стиме на порядок больше бабосов рубят.


Лол. Стим директ косарь баксов стоит. А школотроны со своими говноподелиями в среднем 100$ зарабатывают.
Capture.PNG168 Кб, 761x874
1181 467734
>>67730

>Стим директ косарь баксов стоит


Пруф?
Я нашёл только пикрелейтед, это ~100$, а не тысяча.
1182 467735
>>67734
Ебать, ладно, фейланул. Но это все равно в 4 раза дороже, чем в гугел плее.
1183 467736
>>67735
Я тебя понимаю, анончик, но в стиме игры продают за деньги, а в гугл плее игры все бесплатные. Заработать в гугл плей на рекламе пиздец как сложно. Я прочитал кучу англ. форумов на эту тему и все разрабы после публикации своей игры охуевают с заработков в 1$-25$. То есть, ты в лучшем случае отобьёшь стоимость дев-аккаунта. Если внедрять уже сложные системы pay for win, то количество затраченных усилий уже превосходит заработок.
В стиме же, заработки далеко не иллюзорные.

Юнити пидрилы со своим Unity Ads дохуя ебут разрабов на прибыль. С Unity Ads они себе в карман 20-30% кладут, помимо того что и так доходы мизерные.
1184 467737
>>67736
Правда, я не изучал ситуацию с обходом unity ads и просто запиливанием баннера напрямую от гугла. Может там ситуация и позитивней. Но всё-равно в рот ебал после своей своей игрули делать что-то на мобилы, ибо поддержка разных дисплеев это ПИЗДОС. Поддержка разных андройд версий ПИЗДОС. Ещё и проблемы производителя телефона к другим тоже бывает. Оболочки MIUI, Samsung TouchWiz, которые тоже могут принести за собой единички рейтингу с уебанами юзерами.
1185 467739
>>67736

>а в гугл плее игры все бесплатные


Не все. Если найдешь хорошего издателя, сможешь за деньги продавать игру и иметь профиты. Если хочешь с бесплатного заиметь профиты, юзай грамотно admob : межстраничные объявления, отключение рекламы за деньги, просмотр рекламы, дающий внутриигровую валюту - всё это приносит доход. Баннеры по сути стали прошлым.
>>67737
Не понимаю бугурта. С unity ads не работал. Работал только с ad mob, реклама вводится 20 строчками кода, делать велосипеды не надо
1186 467748
Сейчас бы пообсуждать проблемы монетизации с нулевым опытом в разработке. Инвайт в паблик своей студии всем друзьям отослал? В твиттере зарегестрировался, товарищ генеральный директор? В ФБ, Ютубе?
Лишь бы пиздеть о всякой далекой хуите, выбирать движки и ЯП вместо того что бы делать...
вращение.png16 Кб, 618x731
1187 467750
Точку тела мне нужно разогнать до определенной скорости. Как определить, насколько нужно разгонять само тело, и насколько его раскручивать? Я сделал так - на пикче А - центр массы, B - точка, которой надо сообщить такую скорость, чтобы она оказалась в точке C. Решение - объект крутится на угол DAC, и приобретает скорость BD. Но от итогового результата у меня ощущение что я придаю объектам слишком низкую линейную скорость, и слишком большое вращение.
1188 467795
>>67750
Точку B можно переместить в точку C бесконечным количеством способов. Конкретизируй свой вопрос.
1189 467800
>>67795
Нужно так, как оно в реальности происходит. Объект был неподвижен, я стукнул по точке B, и она оказалась в С. Если не учитывать трения, с какой скоростью он вращается и с какой скоростью движется?
1190 467808
>>67800
Зависит от силы и времени воздействия. Или от скорости и массы ударившего тела.
1191 467824
>>67800
Хуйло, если не учитывать трение, то он у тебя бесконечно крутиться будет. Я конечно понимаю, что вы в школе еще не дошли до физики, но гуглить перед тем как спрашивать еще никому не вредило. Сможешь потом одноклассникам списывать давать за шоколадки.
1192 467842
>>67808
Все эти параметры известны. Допустим сила F, время воздействия t. Скорость ударившего тела v2, масса m2. Какая формула у скоростей будет?
>>67824
Трение же потом можно добавить, когда с основным взаимодействием разберусь. Пока что у меня условные куски невероятно скользкого льда, это разве может дать принципиально неверный ответ?
1193 467843
>>67824
Наверняка подразумевается, что B в C просто попадет, необязательно, что остановится там.
1194 467903
>>67842
Если масса ударяющего тела не бесконечно велика в сравнении с массой ударяемого, то надо задать абсолютно все характеристики двух тел (массы, формы, распределения плотности, скорости, взаимное расположение и т.д.)
1195 467910
>>67903

>взаимное расположение


Да ты меня траллируешь, при чем здесь вообще это? Если я тебе скажу что тела массы m1 и m2, квадраты со стороной L, однородной плотности, скорости V1 и V2, один квадрат повернут на 45 градусов по отношению к другому и бьет его в центр грани, то что там окажется в твоём

>и т.д.


,номер моей карточки?
1196 467933
bump
1515958236.png1,4 Мб, 1350x912
1197 467934
>>67933
Я пока что продолжаю уеч изучать.
1198 467939
https://youtu.be/-8s0fUPa3f8
Чо пацаны, никто не пробовал переработать концепцию прототипа Sylvio 2 под себя?
1199 467940
>>67910
Ты серьезно? Как можно считать столкновение тел, не зная их формы, расположения и, как следствие, места, которым они ударятся? Если это все не нужно, то предлагаю тебе запатентовать твой способ расчета столкновений тел, не зависящий от их формы и положения. Я уверен, всякие PhysX, Havok, Box2D и все остальное будут нехило СОСАТ после этого.

>номер моей карточки?


Момент инерции, например. Или ты вообще овощ не знаешь механические параметры физических объектов?

>Да ты меня траллируешь, при чем здесь вообще это? Если я тебе скажу что тела массы m1 и m2, квадраты со стороной L, однородной плотности, скорости V1 и V2, один квадрат повернут на 45 градусов по отношению к другому и бьет его в центр грани, то что там окажется в твоём


Вот теперь забивай в любой физ. движок и смотри результат. SOLVED.

Если масса ударяющего тела близится к бесконечности, то точка, в которой произойдет удар, сразу после удара начнет двигаться со скоростью, в два раза большей скорости ударившего тела перпендикулярно ударившей грани. Этого тебе хватит?
Atari библиотека звуков 1200 467944
Есть пока еще не разобранная библиотека звуков, записаны с Atari 2600 (Sound X), идет процесс разбора на отдельные файлы. Если надо, дайте знать. Первый пак:
https://mega.nz/#!aNEgwRDY!VdKoH9HcE5sEcheQf5RqgYIHn9NfKUrUJ94Yg_SLKG0
1201 467946
>>67944
Анальная кара за копипиздинг?
1202 467947
>>67946
в чем же? это не музыка, это сам звук издаваемый консолью, на это не распространяется ап. звуки сам записывал.
1203 467952
>>67940

>Если масса ударяющего тела близится к бесконечности, то точка, в которой произойдет удар, сразу после удара начнет двигаться со скоростью, в два раза большей скорости ударившего тела перпендикулярно ударившей грани. Этого тебе хватит?


>>67940

>Вот теперь забивай в любой физ. движок и смотри результат.


Зачем? Зачем мне что-то забивать в движок? Я ирл могу посмотреть как объекты сталкиваются, я знаю как это должно выглядеть. Мне формула нужна.

>Если масса ударяющего тела близится к бесконечности, то точка, в которой произойдет удар, сразу после удара начнет двигаться со скоростью, в два раза большей скорости ударившего тела перпендикулярно ударившей грани. Этого тебе хватит?


На пикче BC - именно движение этой точки, его я нашел. Я не могу заставить остальное тело нормально двигаться в согласии с этой точкой, оно слишком быстро закручивается. На вид каждый отдельный удар выглядит вполне нормально, но по цифрам мне кажется что я просто рисую кинетическую энергию из воздуха, процентов по 10-30 за удар. В результате за серию ударов объекты резко ускоряются и разлетаются бешено крутясь.
1204 467957
>>67952

>Мне формула нужна.


Ее нет. За это в физ. движках отвечает солвер. Он приближенно решает уравнения столкновений по нескольку итераций на одну штуку.

>В результате за серию ударов объекты резко ускоряются и разлетаются бешено крутясь.


Если ты велосипедишь физ. движок, то извольтес статьи читать. Ни я, ни кто другой на дваче вам ничего не объяснит в силу технических ограничений. Да и времени жалко, когда все уже написано. Посмотри, например, на gamedev.ru раздел статей "физика". Там точно была пошаговая разработка движка.
1205 467959
Анончики, я ньюфаг, сможете быстро подсказать?
Сделал форму на бсп, сконвертировал в статик меш. Теперь в ней пошло по пизде освещение и в логе пишет:

> Object has wrapping UVs.


ЧЯДНТ?
1206 467966
>>67957

>Ее нет.


Да твою жеж мать. А я так рассчитывал получить готовенькое. Но все равно большое спасибо - по крайней мере не буду тратить время на поиски того чего нет.
1207 467975
>>67750
Попробуй инверсную кинематику задействовать.
1208 467984
>>67750
Берешь время, за которое он должен попасть в эту точку. Берешь расстояние, которое должен пройти центр тяжести. Вот тебе и скорость известна уже. С угловой то же самое. А как это в импульс перевести уже сам думай.
1209 468024
>>67710
На чем делал анон?
1210 468028
>>67640

>И я понимаю, что си придётся выучить.


С или C#?
Второй так вообще скриптовый язык, учится за пару вечеров.
1211 468042
>>68028
Отлично! Ну а пока что повременю, мне и блюпринт неплохо зашёл.

Viva la autodesk fbx converter! Ща как напилю ассетов в скетчупе! Точнее, уже напилил, за пару лет в разных папках скопилось горы мусора в виде, замков, бункеров, йоба-устройств уровня /b/. Ух, как конвертну щас всё это! Только коллизии надо самостоятельно хитрым образом дорисовать (вчера смотрел на этот счёт), а то автогенерируемые в дом не пускают.
1212 468055
Аноны, а кто нибудь фрилансит пописывая скрипты на юнити, хз что на уече? Если да то насколько это прибыльно\гемморойно?
1213 468072
>>68055

>Unity


>Фриланс



Проиграл. Фриланс прибылен в долгосрочной перспективе только в мобильной разработке и вебе.
1214 468081
>>68072
Хз, я просто вбил в апворке unity, мне вроде прилично заказов накидало, я решил спросить у анонов, что и как там, стоит ли вкатываться. У меня у самого работа есть основная, тут стоит вопрос больше в поднятии скила юнити на реальных задачах\подзаработать на оплату интернета.
1215 468091
>>68081
Ну так анон ответил:

>Фриланс прибылен в долгосрочной перспективе только в мобильной разработке и вебе.

1216 468108
>>68081
А теперь вбей ios/android, html5/php. И сравни кол-во предложений о работе.
Снимок.PNG359 Кб, 1045x1075
1217 468134
Ну, в общем я наконец запилил биомы. Кажется выглядит как говно, но я не уверен. Как бы то ни было, я намерен перейти к фазе реализации геймплея.
1218 468135
>>68134
а в яем суть
1219 468136
>>68135
Вот в этом:
>>63986
>>64633
>>66378
>>66409
>>66415
>>66555
>>66575
>>66593
Я пилю помесь покемонов и ноева ковчега в гамаке, с процедурно генерируемыми материками, реальными животными, живущими там где должны и тактическими пошаговыми боями с картами абилок.
1220 468138
>>68136
Ясн, это не для тупого быдла вроде меня
1221 468139
>>68138
Ты про реализацию или суть игры? Любопытно. Просто, если второе, то яхз, в покемонов вроде и дети с большим удовольствием играют.
1499180316832.png252 Кб, 368x377
1222 468140
>>68139
Тоненькой каемочкой еще и обосрал, наш человек!
1223 468141
>>68140
Даже не пытался. Видимо плохое воспитание и комплекс бога сказываются. Извините.
test.asset.jpg134 Кб, 1846x1080
1224 468147
Такой вам вопрос, девелопаны, для размышления.
Как сделать универсальный набор ассетов для модульного строения в игоре?
Накидал тут приблизительный вариант. Есть стена метр на два. Есть плиты пола метр на метр квадрат, и например, шестигранник со стороной метр.
1225 468160
>>68147
Зайди на ассет сторе или маркетплейсы и посмотри готовые. Там их куча. Зависит от того, что именно ты предлагаешь. Есть стены, которые процедурно соединяются между собой, давая нужный угол, есть которые можно растянуть. В твоем варианте они видимо никак не обозначают верх стены, то есть не понятно как делать второй этаж. Если я просто соединю, то получится видимо сплошная однотонная стена без разделений. К тому же если потянуть стену с окном или поставить две стены с окном рядом, то видимо оно не сделается двойным, объединив в двух стенках.
Плюс зависит от предназначений. Если выкатывают набор модульных домов для построения города, то там в 99% случаев внутри ничего нет, чтобы жрало полики.
просто поизучай предложения в сторах и выбери лучшие идеи. Можешь глянуть тут https://kitbash3d.com/collections/kits как делают норм.
1226 468164
>>68160
Спасибо!
1227 468229
В construct персонаж проигрывает анимацию падения сразу после любого движения по плоскости. Как запретить ему пригрывать эту анимацию в течение, скажем, 0,3 сек после движения?

Запрещать нельзя, ведь после падения он проигрывает анимацию приземления.

Почему при движении персонаж на уровне 516 по Y, а остановившись на 520? Отсюда и падение, но как пофиксить
1228 468248
Я тут впервые организовываю движение по наклонной поверхности в 2д. Придумал хуйню, изображенную на картинке. Когда объект начинает движение, вектор перемещения рассчитывается исходя из угла наклона, который записывается в виде свойства объекта. После расчета финальной точки перемещения происходит проверка на столкновение, после которой координата игрек задается таким образом, чтобы предмет в итоге оказался на поверхности с применением простейшей тригонометрии.
Вроде в теории выглядит заебись, но программа всячески изъебывается. Если добавить std::cout после расчета вектора, то вроде работает как надо, но все равно почему-то рывками, а если убрать std::cout, то эта хуйня вообще перестает работать, и координата игрек вообще перестает меняться.
Так вот в чем вопрос: есть ли какие-нибудь методы попроще? В гугле ничего вменяемого не нашел.
1229 468258
>>68248

>Вроде в теории выглядит заебись


Лол. Нет. Что это за дичь?
Вот тебе формула для координаты вдоль наклонной плоскости (ось вниз) от t:
z(t) = V0t + sin(a)gt/2
a - угол наклона. V - начальная скорость вдоль плоскости (считается, что в начале движения тело двигалось ровно вдоль плоскости)

Далее, в обычные координаты:
x = x - cos(a)z
y = y - sin(a)z
1230 468261
>>68258
Заметь, что формула не учитывает трения, других сил и движения горки. Если хочешь все усложнить, то ответ, как всегда, один:
НЕ ЛЕЗЬ БЛЯТЬ
Просто используй уже готовый движок. Такие вещи не велосипедят просто так. Причем таким способом, как это делаешь ты (из воздуха левые формулы берешь).
1231 468262
>>68258
А t что?

другой анон который вообще нихуя в физику
1232 468264
>>68262
Очевидно, время с момента начала скатывания.
1233 468287
>>68258
Я правильно понимаю, что от t зависит только величина продвижения?
Допустим, примем t=1. Тогда если объект просто стоит неподвижно на поверхности, т.е. V0 = 0, то получим z = sin(a) * g / 2 - какая-то явно ненулевая величина. x = x0 - cos(a)z, следовательно x меняется, хотя объект-то стоит неподвижно. Да, я ебаный дегенерат, но буду очень благодарен, если ты сможешь объяснить это толково.
>>68261

>Просто используй уже готовый движок


А, что ты запрещаешь мне учиться чему-то новому?

>из воздуха левые формулы берешь


На картинке все написал, как оно в моем представлении. Хоть бы сказал, что там не так.
1234 468297
>>68287

>Тогда если объект просто стоит неподвижно на поверхности


Я же сказал, что трения нет, горка гладкая как лед (даже более). Хочешь трения? У меня есть его:

z(t) = V0t + (sin(a)-ucos(a))gt/2, если tg(a) > u
z(t) = 0, если tg(a) <= u
u - коэфф. трения.
Набросал быстро, если ошибся, исправлю.

>А, что ты запрещаешь мне учиться чему-то новому?


Я тебе время сэкономил. Если хочешь велосипедить, начни с физики седьмого класса. Это не шутка и не подъеб, я серьезно.
Я подумал, что ты не захочешь потратить столько времени на все это и сразу тебе предложил более короткий путь.

>На картинке все написал, как оно в моем представлении. Хоть бы сказал, что там не так.


Я не понимаю, что там происходит, но учитывая, что у тебя происходит "проваливание в текстуры", you do it wrong. Да и больно все громоздко.
1235 468300
>>68297

>Если хочешь велосипедить, начни с физики седьмого класса.


Я не он, но посоветуешь что почитать из современых учебников или старые лучше?
1236 468301
>>68300
http://mat.net.ua/mat/biblioteka-fizika/Landzberg-fizika-t1-mehanika-teplota.pdf
С этого с нуля в физику вкатываться.
1237 468306
>>68297

>z(t) = 0, если tg(a) <= u


Пардон, это если еще и V0 = 0. Если хотя бы одно из этих (V = 0, tg(a) < u) условий не выполняется, то работает первая формула (до момента остановки, когда V будет = 0).
1238 468307
>>68297
У меня просто бродилка с персонажем, который бегает по горкам, на физику вообще похуй, мне главное, чтобы углы соблюдались и все.

>проваливание в текстуры


У меня это сделано так - во время каждого update проверяется, стоит ли персонаж на поверхности. Поэтому каждый раз я заранее подразумеваю, что персонаж полетит вниз, и его координата игрек уменьшится. Затем я беру его новые координаты и проверяю на столкновения с другими предметами. Если окажется, что финальная точка перемещения окажется внутри текстур, значит, это столкновение, и координата игрек изменяется так, чтобы столкновения не было. Если столкновений не обнаружено, значит под ногами земли нет, и предмет летит вниз с постепенно увеличивающейся скоростью. Хуй знает, как это еще можно сделать по-другому.
1239 468309
>>68307
Дык в Unity есть же встроенная физика, юзай ее? Там и трение, и drag и mass
1240 468310
>>68307

>У меня просто бродилка с персонажем, который бегает по горкам, на физику вообще похуй


>>68287

>мне учиться чему-то новому


Ни в коем случае тебе ничего не запрещаю, но определись, тебе шашечки или ехать?
1241 468311
>>68301
КОЧНУЛ
правда нутром чую к ним еще нужно алгебру и тригонометрию докачивать ибо ГРАФИКИФОРМУЛЫВКРОВЬРАЗПИДАРАСИЛО
1242 468312
>>68310
Для тебя "учиться" - значит усираться с наворотом максимально запутанных законов физики? А постепенно это делать никак нельзя, начиная с чего-то попроще?
1243 468313
>>68307
Добавь булево состояние "на земле". Пока true, считаешь движение по приведенным мной формулам (кроме случая, когда челик бежит по нажатию кнопки, тогда у него скорость вдоль плоскости постоянна) Через координату вдоль плоскости считаешь остальные, как я писал (не напутай знаки только, я минусы ставил исходя из положения плоскости на твоем рисунке).

Если false, то челик падает по формуле r(t) = V0t + gt/2 (r (вектор с координатами челика), V и g - векторы) пока не столкнется с плоскостью. Как столкнется, "на земле" = true.
1244 468314
>>68297
Еще один фикс:

>-ucos(a)


Тут будет "+", если тело едет вверх.
1245 468315
>>68313
Это-то понятно, а как понять, что у персонажа земля исчезла из-под ног?
1246 468316
>>68315
Если Юнити - используй raycast.
Точнее - colliderCast, в зависимости от того, какой коллайдер на персе.
Еще вариант при evente OnCollisionEnter/Stay - проверять все contact.points и вычислять тип столкновения
1247 468317
>>68316
Я на SFML пишу, все равно спасибо за помощь, буду тщательнее изучать эту тему.
1248 468318
Ааа, да проще переписать, слишком много условий.
Итак, если тело едет вниз (V0 > 0)

1)
z(t) = Vt + (sin(a)-ucos(a))gt/2, если tg(a) > u (гравитация сильнее трения)
z(t) = Vt + (sin(a)-ucos(a))gt/2, пока (sin(a)-ucos(a))gt + V > 0 (тело еще едет) и если tg(a) <= u
Если (sin(a)-ucos(a))gt + V = 0, то V = 0 и перейди к 3) (Тело остановилось от трения)

Если тело едет вверх (V < 0)

2)
z(t) = Vt + (sin(a)+ucos(a))gt/2, пока (sin(a)+ucos(a))gt + V < 0
Если (sin(a)+ucos(a))gt + V = 0, то V = 0 и перейди к 3) (Тело остановилось от трения и гравитации)

3)
Если тело стоит (V0 = 0):
z(t) = 0, если tg(a) <= u (тело не поедет, трение сильно)
Если tg(a) > u, то V0 = 0 и перейди к 1) (тело тронулось под действием гравитации)

Очень громоздко, но, вроде, все рассмотрел.
1249 468319
>>68318
Короче, не ебись с этой физикой без нужды.
1250 468320
>>68315
На пробел нажал - полетел вверх. Или если подошел к краю и пошел дальше.
1251 468517
сап, вы моя последняя надежда да, я тупой студентик

есть треугольник с координатами A,B,C и текстурными координатами Ta, Tb, Tc. Есть точка D (лежит в треугольнике).
нужно найти её текстурные координаты.
1252 468519
>>68517
unity
1253 468520
>>68519

>unity


мне нужно именно решить задачу
1516120603.png45 Кб, 782x663
1254 468527
>>68520
Меня хватило только на это. Дальше я не пошёл. Но ты можешь пойти дальше. До самого конца!
1255 468531
>>68527
круто, это примерно то, на что я потратил 3-4 дня
думал, что хоть здесь помогут
1256 468533
>>68531
Люди, который знают математику и тригонометрию тратят свое время с пользой зарабатывыания. остальные дворниками работают
1257 468535
>>68533
не знаю, мой колхозник-преподаватель, например, знает и то, и другое
но при этом мыслит и живет как среднестатестический дворник
1258 468536
>>68535
Есть запись в дипломе != знает.
не пизди.jpg8 Кб, 200x150
1259 468538
>>68531

>потратил 3-4 дня

1260 468539
>>68538
я абсолютно серьезно.
1261 468543
>>68538
Другой анон - я уже неделю бьюсь на генерацией примитивного прямоугольного меша, так что не надо тут, дворников, пытающихся в геймдев - дохуя.
Всех со временем возраст и неудачи отсеют.
1262 468547
>>68543
>>68539
Ебать вы жалки семён аноныч. Ладно, уговорил. Ща загуглю решение этого вашего треугольника с текстурными координатами.
Чисто, чтобы доказать себе, что я могу гуглить. Не обольщайтесь.
.png65 Кб, 603x423
1263 468550
Такая архитектура игрушки актуальна только для TCP? Я же не смогу с помощью UDP привязать сокет к отдельному клиенту, правильно? (вопрос касается этапа "Запустить поток для нового сокета").
.png65 Кб, 603x423
1264 468552
Такая архитектура игрушки актуальна только для TCP? Я же не смогу с помощью UDP привязать сокет к отдельному клиенту, правильно? (вопрос касается этапа "Запустить поток для нового сокета").
1265 468554
>>68517
Используй линейную интерполяцию, зная расстояние и углы от D до каждой из точек. Не благодари.
1266 468556
>>68547

>Чисто, чтобы доказать себе, что я могу гуглить


Ну понятно. Юнитидебил на большее не способен.
1267 468562
Может кто нибудь рассказать про расширения(extentions) Libgdx, что какой добавляет, как ими пользоваться?
1268 468563
>>68556
Схуяли ты решил, что я юнитидебил? Ведь я уечееблан.
По сабжу. Годное решение есть в первой же ссылке из скриншота гугла выше. Копипастить сюда его смысла не вижу.
1269 468576
>>68562
Какие еще расширения, либгдх это фреймворк на джаве.
1271 468648
>>68582
Aseprite and Graphics gale кркнутые юез сюрпризов вообще есть? Что не найду по 20 красных флагов через вирустотал. Заливать про фалспозитив не надо.
1272 468649
>>68648

>Aseprite


Разве он не опенсорц? Бесплатно собираются. Или я его с чем то путаю.
1275 468652
>>68651

>If you can't understand how to do it and at the same time you don't have money to buy it, you can freely compile the source code and use the program for as long as you want.

1276 468658
Объясните залетному, кто пилит все эти io игры? Можно ли сделать свою?
1277 468689
>>54850
Это очень сложно
14859409687810.jpg28 Кб, 650x382
1278 468701
Сколько же свинорылых пидорах >>54855
>>54856
>>54858
>>56556
>>57405
>>68689
>>54863
>>54886
>>54994
>>55158
>>54889
>>55157 захрюкало принимаясь объяснять очередному типа кириллу(на самом деле просто зеленому, срущему пидорахам на рыла) как он не прав. Ёбаный верещащий пидораший скот.
1279 468707
>>68701
Перестань ходить срать в треды, поехавший.
1280 468708
Педорахен >>68707 снова сдетектил в антоне травящего его в школе альфача, да что ж ты будешь делать то.
1281 468712
>>68708
Кинул репорт за шитпост полоумному.
1282 468717
>>68701
Тупой дебил
1283 468734

>сумасшедший проткнутый пидоран >>68717 >>68712 >>68707 мстительно принялся засирать тред


Какая же мерзкая пидорашья тварь
1284 468740
>>68734
>>68701
Не ты, тупой хуй.
1285 468746
>>68740
Знаю что не я. Я только поссал на тупую ублюдочную пидораху >>68740 навалившую кучу говна в тред.
момент инерции.png7 Кб, 363x98
1286 468794
пик - момент инерции для плоского однородного многоугольника с вершинами P1...PN . Формулу взял отсюда https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_моментов_инерции , третья снизу. Моих знаний хватает лишь на то, чтобы понять, что вон те две штуки очерченные двойными линиями в числителе и знаменателе можно сократить. А сокращать их очевидно нельзя, то есть в числителе между двойной линией и скобкой не умножение, а что? Как вообще прочитать формулу, почему значок суммы стоит отдельно вверху и внизу?
1287 468797
Вы не поверите, я сейчас читал сравнение игровых движков и там был блендер! Блендер, Хесус! То есть разрабы блендера уже туда даже разработку игор добавили. Ну и дела!
1288 468800
>>68794
((ab x n) + (bc x m)) / (ab + bc) =\= n+m
Просто пример, но аналогия видна.
1289 468804
>>68800
Ааа, там сумму всего верхнего надо делать на сумму всего нижнего? Так все верно считается, спасибо. Господи, в формуле ведь именно так и записано, но я сначала считал все выражение, а потом складывал с предыдущим.
1290 468807
s
1291 468811
>>68794
Это серьезная формула для серьезных людей студентов первого-второго курса

>>те две штуки очерченные двойными линиями


https://ru.wikipedia.org/wiki/Норма_(математика)
Считай как длина вектора. Да, координаты вершин многоугольника представлены в виде векторов. Эта норма ищется от векторного произведения ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Векторное_произведение ) А в скобках уже сумма трех скалярных произведений ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Скалярное_произведение )

Ну и сразу тест с пасскодом
1292 468813
>>68811
https://ru.wikipedia.org/wiki/Скалярное_произведение
https://ru.wikipedia.org/wiki/Векторное_произведение
https://ru.wikipedia.org/wiki/Норма_(математика)

Можно сразу найти норму произведения, но нужен угол между векторами (в многоугольнике его нету) : https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product#Geometric_meaning или выразить в векторной форме: https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product#Coordinate_notation , а потом уже искать норму вектора.

А можно не выдумывать а взять Box2D или Bullet3D или любой физический движок
1293 468815
Тут пару лет назад обитал тред с идеями. Не могу найти его. Десятки, если не сотни безумных идей, которые никто реализовывать и не собирался. Где такое почитать сейчас?
1294 468817
>>68813

>https://ru.wikipedia.org/wiki/Скалярное_произведение


>https://ru.wikipedia.org/wiki/Векторное_произведение



Лал, эти вкладки мне уже как родные. Такое мощное теплое чувство узнавания, реакция как на лицо мамы после года разлуки.

>физический движок


Очень боюсь что из черного ящика готового движка вылезет бабайка, и если ответа не будет в гугле, я окажусь в тупике.
1295 468874
Наверное не совсем правильный тред, но я надеюсь вы тут лучше шарите в таких вопросах, чем на других стенах.

Расковырял фалы игры kirara fantasia (https://kirarafantasia.com) - внутри все вроде бы понятно и логично - архивы с текстурами и моделями и звуки. Текстуры распаковал тоже без особых проблем - китайцы уже инструкцию написали, лол. А вот звук не могу декодировать, никто его не ест. Даже просто воспроизвести не могу. Файл похож на разновидность amr записи. На сайте criware (https://www.criware.com/en/) есть упоминания о том какой у них ахуенный движок звуковой, но ничего полезного там не нашел по этому поводу, вроде как файлы он должен содержать стандартные. В общем беда. Прикладываю образцы для опытов, буду очень признателен, если научите декодировать эту хрень.

https://yadi.sk/d/yp8f3oCw3RYGPU
1296 468877
>>68815
Там ни одной приличной не было, одни набигающие домики.
1297 468880
>>68877
Да пофигу, любой бред подойдёт - я так, надрать каких-нибудь отдельных элементов геймплея.
Руки чешутся что-то поделать просто так, без особого смысла - даже не игру, а просто что-либо поупражняться-пописать какую-то недодемку. Может быть что-то наконец сам придумаю глядя на все эти безумные идеи. Это как во время мозгового штурма на первой стадии - подходят абсолютно любые идеи.
1298 468882
>>68880
Кирилл нужен?
1299 468883
>>68882
Не знаю что это.
1300 468884
>>68883
У ты розовощекий дитятко.
Гейм-дезигнер по normie-speak.
1301 468893
>>68804
И вот эти программисты делают нам некстген. Воистину лучше не выебываться, не льстить себе, и делать Игру Мечты на уече в блюпринтах.
1302 468894
>>68884
Почему Кирилл?
1303 468895
>>68893
Хули ты нервничаешь, придурок? 95% отсеиваются после первого недопрототипа с кубиками. Остальные 4% дальше ithio не идут. И только 1% упорных высирает свои поделия.

Все в норме вещей.
1304 468896
>>68658
Не льзя.
1305 468898
>>68880
Найди тред с Поклонской в оппикче. Там гора безумных идей.
1306 468899
>>68894
Вконец охуел.
Домики давно не набигали на тебя?
1307 468900
>>68895
А теперь по русски.
1308 468902
>>68894
Гугли "Кирилл домики деревянные охрана дворца"
1309 468903
>>68899
Интересно, где тот Кирилл сейчас? Может его приняли на работу к Тодду и он является одним из разрабов фоллача четверки? А то очень похоже.
1310 468905
Бамп вопросу моему. Может посоветуете куда лучше обратиться?
>>68874
1311 468907
>>68905
Я не знаю. Прости.
1312 468911
>>68900
Разжевываю.
Даже если принять во внимание тот факт, что Unity, а так же, еще десятки других "игровых движков", понизил планку т.н. "вкатывания" в гейм-девелопмент до уровня "собери свою игру из блоков Лего скачав 2-3 ассета", тем не менее 95% всех наивно желающих создать свой PUBG или Stardew Valley отсеиваются еще на стадии (или после) создания прототипа, потому как:
https://www.youtube.com/watch?v=UUQ1UyP7xDQ

Остальные 4% выживают, но дальше "говноподелок", которым место на itch.io/newsgrounds - не уходят.

Из "вкатывабщихся", максимум 1% двигается заметно дальше, к более-менее серьезному гейм-деву (даже если это очередное клепание клона "Викингов" для веб-гейминга), которым и зарабатывают.

Короче, возвращаясь к контексту вашего оригинально сообщения - "некстгены" от года в год, по сути, создаются одним и тем же типом людей, так что все в норме вещей и переживать не стоит.
1313 468918
bump
1314 468921
1315 468941
>>66276
Если хочется онлайн, то можно делать онлайн. Есть JavaScript библиотеки для изометрии: js-iso, nosir/obelisk. О библиотеках такого уровня для других языков мне неизвестно (но какие-то обертки вокруг SDL должны быть (C++) ). Если это сессионная игра, то можно обойтись без базы данных и распространять в виде html-файла. Или можно слать данные на сервер по json.

Я такого никогда не делал, потому говорю 2-3 месяца по времени кодинга с нуля до прототипа, который не падает; а по финансам - библиотеки бесплатные.
1316 468946
>>67635

>А если я в силу старости не могу переучисться с БЕЙСИКА ЕБУЧЕГО на любой си-подобный язык?



>Какие еще варианты есть?



На какой-то из twg кто-то сделал игру Oneiros на Blitz3D. Это движок на Бейсике.
1317 468950
>>68911
В целом я тебя понял, но не согласен.
И я объясню, почему. Рассмотрим игры с двух точек зрения:
1. Игра как кинцо, в котором излагается линейно или нелинейно некий сюжет, имеющий концовки. Неважно сколько кнопок должен нажимать игрок в процессе игры, чтобы ту вин, он все равно участвует в просмотре интерактивного шоу. Примеры: Крузис, Ассассинс Крид.
2. Игра как геймплей, в котором реализуется определяемая правилами механика, которую игрок должен изучить и использовать, чтобы выигрывать. В этом случае игроку неважен ни сюжет, ни концовки, он наслаждается механикой, а не кинцом. Примеры: Тетрис, шахматы.
Так вот, если подходить к играм с первой точки зрения, то здесь от создателя игры требуется как раз таки художественный талант, способность придумать и красиво подать интересную историю. Среда разработки должна обеспечить его всем остальным, моделями, скриптами, худами. Он только как художник должен именно, как ты говоришь, "накидать ассетов на сцены и соединить логическими связями с помощью мышки.
А вот только если подходить к играм со второй точки зрения, то тут нужен именно навык программирования, нужна математика. В большинстве случаев даже игровые движки промышленного класса не нужны. Ну в самом деле, чтобы сделать тетрис для любителей тетриса, не нужен юнити/уеч. Достаточно чистого си/паскаля/бейсика/пайтона/джавы и искаробочного оконного интерфейса целевой ОС.
Вот, типа, как здесь: >>63741
Поэтому я не согласен с тобой. Крупные движки типа уеча/юнити/крайэнжина/годо должны продолжать упрощение, уменьшать порог вхождения, добавлять бесплатные ассеты в стартовые наборы, чтобы потенциальный КРИЭЙТОР из варианта 1 смог показать людям свой талант. А горы говнища от бездарей отсеются методом естественным, проверенным годами мокрописечного ильхамкодинга.
1318 468963
Дайте ссылку на ваш гейдев-чат в телеге
goblin2trunks.png81 Кб, 232x232
1319 468988
у хуйдожника этой аватарки галереи есть?
1320 469004
День добрый господа. Пилю тактическую Рпг в стиле Darkness Dungeon. Хотелось бы как-то отобразить весь баланс игры. Скорее всего это называет математической моделью. Вопрос: по каким запросам гуглить подобные методики? Может есть какая-то литература или даже софтExel.
1321 469030
>>69004

>стиле Darkness Dungeon


>баланс игры


Если ты запилишь баланс в этой хуйне, то это будет хуйня уже совсем не в стиле чернейших пещер.
1322 469042
>>69030
Это просто референс для понимания задачи.
1323 469048
>>68911
Приятно осознавать что я отношусь к четырех процентному меньшинству.
1324 469049
1325 469050
>>69049
NU OHUET VOOBSHE
1326 469051
>>69048
Хех
Ну и какую ты там пиксельхуету высрал на отчио? Кажи.
1327 469053
>>69051
Отвали чернь, я 4% илита.
1328 469077
Здарова, бандиты!
Что думаете по поводу makehuman.org? Даз соснет у этого пакета или этот пакет соснет у даза? У позера? У хналары?
1329 469085
>>69077
Об этом васянском говне в приличном обществе не говорят.
15162533093830.webm6,6 Мб, webm,
640x360, 0:53
1330 469183
В b уже был послан, вопрошаю сюда. В какой программе сделали пикрилейтед ?

С меня нефть !
1331 469185
>>69183
Такое можно в блендере запилить. Да много где
1332 469193
>>69183
cinema 4d
1333 469197
Замутил генерацию материков, замутил генерацию влажности и температур, замутил биомы, замутил анимацию тайлов. Не могу заставить "Ковчег" двигаться в центр тайлов, ебашит только по углам. Ну, что я за человек, блядь. Весь день ебался. И вроде всю логику перекопал, забил хуй на встроенные функции гамака, уже знаю что они работают через жопу все как одна, центр спрайта x-8 y-8 при размере в 16 пикселей, степ проверяет текущие координаты и теоритически должен хуярить объект в центр ячейки, если это говно пытается выйти за пределы середины ячейки по окончании движения, а выходит что объект херачит ровно по углам тайла, независимо, блядь, от того как я его к сетке привязываю. То ли я дебил, то ли лыжи не едут.
1334 469198
>>69197
Можно я код запощу, а опытные гамакеры мне скажут, где я дурак?
Псевдокод из Show Info, 52 строки
https://pastebin.com/czFKiULY
1335 469207
>>69198
Какие странные ифы. Не игрек равно чототам. Ты уверен, что такая запись парсится движком без двусмысленностей и неоднозначностей?
1336 469236
>>69198

Первое
switch (keyboard_key)

Это зойчем? Использовать этот keyword для управления не надо. Убирай нахуй.
А если у тебя несколько клавиш нажато за степ, гамак случайным образом выберет одну из них? Или использует первый из нажатых? Ты вообще знаешь, как оно себя ведят? Я нет.
А если ты захочешь сделать комбинацию клавиш, что ты делать будешь?

В начале шага определи нажатие-отжатие-уджержание своих управляющих клавиш и работай с этими переменными.

что-то типа:

key_down = keyboard_check(vk_down);
key_down_pressed = keyboard_check_pressed(vk_down);
key_down_released = keyboard_check_released(vk_down);

key_up = keyboard_check(vk_up);
key_up_pressed = keyboard_check_pressed(vk_up);
key_up_released = keyboard_check_released(vk_up);

key_left = keyboard_check(vk_left);
key_left_pressed = keyboard_check_pressed(vk_left);
key_left_released = keyboard_check_released(vk_left);

key_right = keyboard_check(vk_right);
key_right_pressed = keyboard_check_pressed(vk_right);
key_right_released = keyboard_check_released(vk_right);

Вот это чё такое я не въезжаю:
if (!x=round(x/8)room_width)
{
x=round(x/8)
room_width;
}
что оно вообще должно делать?
Если хочешь, чтобы у тебя х всегда был кратен 8 делай так:
x = x&~7; (работает только для кртаных двойке цифр, байтовая операция)

"центр спрайта x-8 y-8 при размере в 16 пикселей" что это, нахуй, значит? У тебя координата считается по нижнему левому углу спрайта, получается?
1336 469236
>>69198

Первое
switch (keyboard_key)

Это зойчем? Использовать этот keyword для управления не надо. Убирай нахуй.
А если у тебя несколько клавиш нажато за степ, гамак случайным образом выберет одну из них? Или использует первый из нажатых? Ты вообще знаешь, как оно себя ведят? Я нет.
А если ты захочешь сделать комбинацию клавиш, что ты делать будешь?

В начале шага определи нажатие-отжатие-уджержание своих управляющих клавиш и работай с этими переменными.

что-то типа:

key_down = keyboard_check(vk_down);
key_down_pressed = keyboard_check_pressed(vk_down);
key_down_released = keyboard_check_released(vk_down);

key_up = keyboard_check(vk_up);
key_up_pressed = keyboard_check_pressed(vk_up);
key_up_released = keyboard_check_released(vk_up);

key_left = keyboard_check(vk_left);
key_left_pressed = keyboard_check_pressed(vk_left);
key_left_released = keyboard_check_released(vk_left);

key_right = keyboard_check(vk_right);
key_right_pressed = keyboard_check_pressed(vk_right);
key_right_released = keyboard_check_released(vk_right);

Вот это чё такое я не въезжаю:
if (!x=round(x/8)room_width)
{
x=round(x/8)
room_width;
}
что оно вообще должно делать?
Если хочешь, чтобы у тебя х всегда был кратен 8 делай так:
x = x&~7; (работает только для кртаных двойке цифр, байтовая операция)

"центр спрайта x-8 y-8 при размере в 16 пикселей" что это, нахуй, значит? У тебя координата считается по нижнему левому углу спрайта, получается?
lbivduckkill.webm3,4 Мб, webm,
852x480, 0:10
1337 469332
350 постов назад должен был быть перекат
1338 469333
>>69332

>moving sprites through addfoce()

ready to live always.jpg61 Кб, 530x800
1340 469335
>>69334
pls no
1341 469364
Анончики, напомните, в каком движке все игровое пространство делится на заполненное и пустое, и разработчики движка утверждали, что так у них получаются охуенные коллизии.
1342 469376
>>69183
Это откуда?
1343 469379
Господа, а расскажите где вы берете хуйдожников для своих проектов. Наша молодая перспективная команда может разве что нарисовать хуй из графических примитивов, так что надо аутсорсить или брать художника в команду.
1344 469385
>>69207
Уверен, это норма.
>>69236
С клавой это временная хуйня, просто 4-х дирекционное движение.
Кароч все нормально было, я просто забыл что спавню объект ровно по центру комнаты, а это угол тайла.
1345 469475
>>69364
Всё, сам нашёл.
1346 469477
>>69379
Покупаешь десяток пачек бумаги для принтера, полсотни карандашей, обкладываешься книжками и туторами, и в течении года ебашишь по 4-5 часов в день. Можно ебашить по 2 часа в день в течении двух лет.
Короче, вот так ебашишь, а потом возвращаешься в геймдев и рисуешь всё сам.
На собственном опыте говорю, что либо так, либо готовить весьма толстый кошелёк(будь готов выложить $20k-30k за средненький инди-проект). Других вариантов нет.
1347 469491
>>69379

>Наша молодая перспективная команда может разве что нарисовать хуй из графических примитивов


Разбей задачу на подзадачи:
Нужна тяночка? - ДАЗ или аналоги.
Нужен дом? - Архикад или аналоги.
Нужен мост? - Мостбилдер и аналоги.
Нужен террейн? - Ну ты понел.
Включай голову.
1348 469526
>>69491

>Нужна тяночка? - ДАЗ или аналоги.


>Нужен дом? - Архикад или аналоги.


>Нужен мост? - Мостбилдер и аналоги.


>Нужен террейн? - Ну ты понел.


За лицензию только этого говна заплатишь больше
1349 469527
>>69526
Сука, какой же ты тупой. Специально для двачных дурачков написал же "и аналоги". На каждую коммерческую утилиту есть бесплатные говноаналоги для жадных/нищих уебков вроде тебя.
Но двачной дурачок даже этого не в силах понять.
1350 469530
>>69527
Ну так примеры примеры аналогов.
Замечу, что оригинальный пост анона намекал, что ни у одного хуя в их команде нет дезигнерских задатков. Твой ответ на сей пост утверждает, что они нахуй не нудны, нужен лишь ВОЛШЕБНЫЙ СОФТ

Приведи примеры БЕСПЛАТНОГО ВОЛШЕБНОГО СОФТА КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ ЗАЕБИСЬ

Впрочем, мы оба знаем что ты будешь стрелки переводить ибо хуету сказал дятел тупой
1351 469536
аа
1352 469537
>>69530

>мы оба знаем


За себя говори, идиотина. Пойди picogen осиль, там как раз кодом всё генерируется, раз ты программист дохуя.
1353 469540
>>69537
Also

> Suicidator City Generator (SCG) is a Blender3D script.


>Seventh Sanctum


Короче, пошёл нахуй. Гуглить ещё вместо тебя.
1354 469548
>>69537
>>69540
Понятно, короче, нихуя ты не знаешь и свой пиздешь ничем обосновать не можешь
хуй тупой
1355 469572
>>69548
Приятно познакомиться, хуй тупой. А я - Ананимас.
hackingdeusex.jpg135 Кб, 1440x900
1356 469588
Покидайте идей для мини-игры взлома кампухтера.
1357 469611
>>69530
Еще тот спрашивал о художниках, а этот дегрод ему начал втирать про проги для генерации 3d-дрисни.
1358 469633
>>69588
Хацкер время от времени взламывает странички однокурсниц и смотрит их голые фотки. Затем одна прошаренная тян об этом узнает и начинает шантажировать хацкера. Теперь он должен красть фотки знаменитостей и шантажировать их на деньги, 90% выручки отдавать тян. Хацкер пытается отказаться, но тян показывает что у нее есть улики против него. Тогда он соглашается и крадет фотки знаменитостей. Украв очередную фотку дорогой бляди он обнаруживает что у нее под кожей не человеческие внутренности. Он ищет инфу в интернете и натыкается на бложик одного поехавшего. Они разговаривают и хацкер узнает что на планете живет не менее 5 инопланетных рас в обличии людей, которые планируют поработить весь мир. Хацкер замечает что кто-то пытается вычислить его в интернете. Он рассказывает все тян, та ошарашена и предлагает забыть про это дело и уходит в закат. Затем тян узнает что хацкер мертв и все указывает что следующей будет она...
double headshot.jpg421 Кб, 1000x1000
1359 469637
Shag.webm5,1 Мб, webm,
800x466, 1:00
1360 469644
Ковыряю потихоньку УЕЧ. Хотел изначально что-то типа jets'n'guns соорудить, но походу получается какой-то унылый генерик шмап, разве что по корабли с какой-никакой инерцией двигаются. Буду рад разным идеям в части геймплея.
1361 469646
>>69588
Миниигры говно и ненужны.
Mega64- DEUS EX TRIBUTE5.webm5,1 Мб, webm,
640x360, 1:22
1362 469666
>>69588

>взлома кампухтера

1363 469702
>>69666
Что ж ты творишь-то, Сатана!
Я ж совсем нюфаня.
Чуть не сдох от сердечлеееееееееееееееееефк
15163833336722.jpg83 Кб, 720x524
1364 469710
Стоит ли вообще залезать в юнити? Я понимаю, что разработчик на юнити хуже червя-пидора, но если так много червей-пидоров, то разве плохо быть червём-пидором? В конце концов юнити очень простой движок и на него много чего напрограммировали уже. А какой-нибудь Анриал или Годот потребуют от тебя задрачивать.
1365 469722
>>69710
Движок вообще не имеет значения. Если хочешь выпустить не шлак, задрачивать придется в любом. Это только ассеты воровать и готовые проекты из юнити стора за полноценные игры выдавать просто.
14375539713800.jpg30 Кб, 484x600
1366 469724
>>69491

>может разве что нарисовать хуй из графических примитивов


>КАДы


>включай голову

1367 469725
>>69477
Откуда такие суммы? В пахомии можно нанять неплохого хуйдожника за килобакс в месяц. Не джва года же индихуйню пилить.
1368 469726
>>69722
Так юнити банально удобнее как интерфейс. Даже задрачивать легче. Но качество конечно хуйня будет у игры.
1369 469728
>>69725

> Откуда такие суммы? В пахомии можно нанять неплохого хуйдожника за килобакс в месяц.


Откуда такие суммы? В мухосранях можно найти бомжей которые за 6000р/мес тебе нарисуют вполне конкурентноспособный арт.
1370 469731
>>69725

>хуйдожник


>килобакс в месяц


Ты че ебу дал этим дармоедам столько платит? Ты может еще дворнику 100$ за смену предложишь платить? Хорошо оплачиваться могут только творческие профессии, вроде программистов, а тупой механический труд вроде рисования стоит копейки.
1371 469749
>>69731
Вот вот. Скоро технологии полностью заменят уебанских дормоедов и их копеечный труд нахер ни кому не будет нужен.
1372 469756
Трэд прикреплён, или перекатывается?
Ньюфаг
1373 469762
>>54776 (OP)
сап нуфач. я пилю платформер, суть вопроса такова: как хранить уровни(сцены)? в прошлом платформере я хранил их в текством файле - матрица из симоволов, символ мог обозначать блок стены, блок говна, etc, а остальные объекты описывал после - название, координаты. я совсем ебобо, или так делать норм? как еще можно? пишуговнокодю на java
Broken-Age-3-1024x576.jpg96 Кб, 1024x576
1374 469767
Не уверен, что стоит создавать отдельный трэд. Нужны ваши советы.

Я творческий и разносторонний человек - рисую, сочиняю музыку, перевожу с английского, и некоторые другие вещи умею. Причём достаточно серьёзно - уровень у некоторых моих работ профессиональный. Давно есть идея сделать игру. Что-то среднее между ВНкой и классическим квестом типа Broken Age (лучшее, что я видел в жанре). Пока хочу 2D, но есть вероятность, что захочу 3D. Также есть вероятность, что в некоторых местах она сможет несильно менять жанр (главное, чтоб игрок не запутался, и было разнообразие).

Разрабатывать я её буду медленно, много лет, поэпизодно. Это не ради денег, это моё самовыражение, мой магнум опус. Ценность у неё будет идейная, но нишевая. Первые эпизоды точно буду делать один, потом, возможно, найду помощников.

Я хочу, чтобы она запускалась на большинстве смартфонов/планшетов и ПК, при этом чтоб её в будущем можно было нетрудно реверс-инженерить, чтоб пересобрать под любое устройство. Это важно. С другой стороны, я не хочу писать её на каком-нибудь чистом Си, нахрена мне велосипед разрабатывать, мне бы среду разработки типа Unity.

Но в то же время мои безкарьерные 25 лет - не шутки, надо уже работать кем-то. Могу прогером, могу дизайнером, могу (и хочу) 3D-аниматором. Но опыт по большинству этих сфер у меня отсутсвует; в то же время хочу, чтобы часть опыта работы я смог бы применить для разработки своей игры, а это значит, что я не хочу разрабатывать сайты.

Поэтому я сейчас решаю следующее:
1. Ищу работу, опыт которой пройдёт не даром, а поможет в разработке игры.
2. Выбираю среду разработки, движок, язык для разработки своего шидевра. Критерии - кроссплатформенность сейчас и в будущем; если в будущем среди платформ произойдёт революция - игру можно будет пересобрать, или сначала реверс-сынжинирить, причём по силам это будет сделать даже одному человеку.
3 (Необязательно). Ищу удобные и доступные инструменты для всего. Например, я не желаю работать в хитровыебанной среде или писать на запутанном языке. Это важно не только для эргономики, но в том числе и для потенциального реверс-инжиниринга.

Прошу ваших советов.
Broken-Age-3-1024x576.jpg96 Кб, 1024x576
1374 469767
Не уверен, что стоит создавать отдельный трэд. Нужны ваши советы.

Я творческий и разносторонний человек - рисую, сочиняю музыку, перевожу с английского, и некоторые другие вещи умею. Причём достаточно серьёзно - уровень у некоторых моих работ профессиональный. Давно есть идея сделать игру. Что-то среднее между ВНкой и классическим квестом типа Broken Age (лучшее, что я видел в жанре). Пока хочу 2D, но есть вероятность, что захочу 3D. Также есть вероятность, что в некоторых местах она сможет несильно менять жанр (главное, чтоб игрок не запутался, и было разнообразие).

Разрабатывать я её буду медленно, много лет, поэпизодно. Это не ради денег, это моё самовыражение, мой магнум опус. Ценность у неё будет идейная, но нишевая. Первые эпизоды точно буду делать один, потом, возможно, найду помощников.

Я хочу, чтобы она запускалась на большинстве смартфонов/планшетов и ПК, при этом чтоб её в будущем можно было нетрудно реверс-инженерить, чтоб пересобрать под любое устройство. Это важно. С другой стороны, я не хочу писать её на каком-нибудь чистом Си, нахрена мне велосипед разрабатывать, мне бы среду разработки типа Unity.

Но в то же время мои безкарьерные 25 лет - не шутки, надо уже работать кем-то. Могу прогером, могу дизайнером, могу (и хочу) 3D-аниматором. Но опыт по большинству этих сфер у меня отсутсвует; в то же время хочу, чтобы часть опыта работы я смог бы применить для разработки своей игры, а это значит, что я не хочу разрабатывать сайты.

Поэтому я сейчас решаю следующее:
1. Ищу работу, опыт которой пройдёт не даром, а поможет в разработке игры.
2. Выбираю среду разработки, движок, язык для разработки своего шидевра. Критерии - кроссплатформенность сейчас и в будущем; если в будущем среди платформ произойдёт революция - игру можно будет пересобрать, или сначала реверс-сынжинирить, причём по силам это будет сделать даже одному человеку.
3 (Необязательно). Ищу удобные и доступные инструменты для всего. Например, я не желаю работать в хитровыебанной среде или писать на запутанном языке. Это важно не только для эргономики, но в том числе и для потенциального реверс-инжиниринга.

Прошу ваших советов.
1375 469773
>>69762
XML (что аналогично текстовому, но один творец навёл на инструмент, позволяющий легко конструировать уровни через специальный редактор - Tiled Map Editor). Как вариант, писать структуру в исполняемом коде, но это, конечно, неудобно.
1376 469774
>>69767
Очень интересно, у меня знакомые парни из геймдев конторки как раз ищут талантливых и целеустремленных людей, к каким ты вижу, несомненно относишься.
Ты бы не мог скинуть примеры своих работ, рисунки там или музыку, просто чтобы оценить уровень?
1377 469776
>>69767
1) Работа редактором, журналистом, заказным универсалом (модное словцо - фрилансер), но я бы порекомендовал монотонный ненапряжный труд, при котором есть возможность отвлечься от мыслей. Почему? Обычное переключение задач помогает легко получить вдохновение и не уставать от творческой деятельности.
2) Java - универсальный инструмент для большинства платформ, на текущее время. Как альтернатива Python или C#, но у первого ублюдочная парадигма блоков, а у второго меньше платформ в поддержке.
3) Инструментов очень много, но если хочешь конкретики, то задавай конкретные вопросы.
1378 469778
Мне тут давеча подарили RPG Maker MV, на нём можно сделать "серьёзную" игру или только расставлять встроенные ассетики? Никогда не хотел делать игры (я больше по модам, да и то для собственного использования), но тут что-то в жопе зачесалось.
1379 469779
>>69773
спасибо за ответ. у тебя нет каких нибудь статей/видео-уроков на русском по этой теме? я что-то с разбегу не могу найти. а еще, я не понял, тайлед мэп эдитор использует хмл или это два разных стула?
поцеловал в пупочек
1381 469790
>>69778
Сделай какую-нибудь простенькую игру за пару недель и поймешь, надо оно тебе или нет.
1382 469791
>>69790
Ок попробую.
1383 469797
Тест
Аноним 1384 469810
>>69776

>но у первого ублюдочная парадигма блоков, а у второго меньше платформ в поддержке.


Это реально важно, спасибо.

>если хочешь конкретики, то задавай конкретные вопросы.


Видимо, я вообще не разбираюсь в предмете, раз недостаточно конкретно. Язык - это не всё, мне нужна среда разработки, где может быть много типовых шаблонов для игр. Если я делаю квест, то должны быть шаблоны для квестов, верно? Не хочу с нуля писать движок. Вот есть Unreal Engine. Вот только заточен он на ПК и консоли, на тяжёлые 3d-приложения, и как-то неэтично его использовать для легковесного поинт-энд-клик квеста, или даже Теллтэйл-игр. Есть, например, Unity. Вроде доступный, вроде ООП-языки есть: JS, C#. С точки зрения готового экзешника, чем является для него Unity? Платформой? Набором библиотек? Я задаю такие вопросы, потому что хочу, чтоб если что, в коде моей игры можно было легко разобраться, а в случае чего - легко реверс-инженерить.

Поэтому я пока что нацелился на Unity. Вот ты посоветовал Java, но в Unity есть только JS. Если я найду вторую, альтернативную среду, в которой есть то же, что и в Unity, но есть Java - я выберу вторую среду.

>>69774
Фэйкомыло прикрепил. вроде бы

1. Сестра просила сделать картинку для её инстаграмм-группы для продаж детских мягких игрушек.

2. На картинке 34-пародия на стервозных сестёр Бискитов из мультфильма, слова пародируют песню. Оригинал песни вот тут: https://youtu.be/CeeaePY5aY8

3. https://www.dropbox.com/s/6ixer6vtg340lwk/probe.mp3?dl=0
2 куска из композиций собственного сочинения на ф-но, записано на дешёвый микрофон. Увы, пока ничего мультиинструментального не делал. В будущем планирую купить звуковуху и осваивать FL Studio или Cubase, чтоб делать что-то мультиинструментальное, с искуственными инструментами, битами и прочей мишурой.

4. https://www.dropbox.com/s/xa2357iumt21pa4/Prosnis_i_poi_(cover, 3 try4).mp3?dl=0
Мой голос, кавэр на песню "Проснись и пой". Эксперимент, насколько качественно я могу записать и обработать, используя микрофон недорогого смартфона и прогу CoolEdit.

5. Друг-кинолюбитель делал короткометражный фильм, просил сделать постер.
Это черновик:
https://orig00.deviantart.net/8d8b/f/2018/020/9/a/abuja_shining__raw_template__by_wwrite-dc0kxe9.jpg
Это финальный вариант:
https://img00.deviantart.net/2086/i/2017/099/2/5/movie_poster__abuji_shining_by_wwrite-db55t8s.png

Здесь чуть больше моих работ, они почти все достаточно старые. Возможно, сейчас я лучше рисую.
https://wwrite.deviantart.com/

>у меня знакомые парни из геймдев конторки как раз ищут талантливых и целеустремленных людей


Опыта работы в конкретных программах у меня мало, и если честно, разочаровался в геймдеве в качестве работы - слишком нестабильно и рискованно это. Я очень даже не против поработать с чьим-то геймдев-проектом, но сначала мне нужно найти стабильную работу. Знаю только C++, и неглубоко, хотя моим дипломом про ПО в радиосвязи противотанковой машины я горжусь, и принцип ООП понимаю, сейчас размышляю над другими языками.

Ну, если только твои знакомые из геймдева не предложат мне стабильную скорее всего удалённую работу.
Аноним 1384 469810
>>69776

>но у первого ублюдочная парадигма блоков, а у второго меньше платформ в поддержке.


Это реально важно, спасибо.

>если хочешь конкретики, то задавай конкретные вопросы.


Видимо, я вообще не разбираюсь в предмете, раз недостаточно конкретно. Язык - это не всё, мне нужна среда разработки, где может быть много типовых шаблонов для игр. Если я делаю квест, то должны быть шаблоны для квестов, верно? Не хочу с нуля писать движок. Вот есть Unreal Engine. Вот только заточен он на ПК и консоли, на тяжёлые 3d-приложения, и как-то неэтично его использовать для легковесного поинт-энд-клик квеста, или даже Теллтэйл-игр. Есть, например, Unity. Вроде доступный, вроде ООП-языки есть: JS, C#. С точки зрения готового экзешника, чем является для него Unity? Платформой? Набором библиотек? Я задаю такие вопросы, потому что хочу, чтоб если что, в коде моей игры можно было легко разобраться, а в случае чего - легко реверс-инженерить.

Поэтому я пока что нацелился на Unity. Вот ты посоветовал Java, но в Unity есть только JS. Если я найду вторую, альтернативную среду, в которой есть то же, что и в Unity, но есть Java - я выберу вторую среду.

>>69774
Фэйкомыло прикрепил. вроде бы

1. Сестра просила сделать картинку для её инстаграмм-группы для продаж детских мягких игрушек.

2. На картинке 34-пародия на стервозных сестёр Бискитов из мультфильма, слова пародируют песню. Оригинал песни вот тут: https://youtu.be/CeeaePY5aY8

3. https://www.dropbox.com/s/6ixer6vtg340lwk/probe.mp3?dl=0
2 куска из композиций собственного сочинения на ф-но, записано на дешёвый микрофон. Увы, пока ничего мультиинструментального не делал. В будущем планирую купить звуковуху и осваивать FL Studio или Cubase, чтоб делать что-то мультиинструментальное, с искуственными инструментами, битами и прочей мишурой.

4. https://www.dropbox.com/s/xa2357iumt21pa4/Prosnis_i_poi_(cover, 3 try4).mp3?dl=0
Мой голос, кавэр на песню "Проснись и пой". Эксперимент, насколько качественно я могу записать и обработать, используя микрофон недорогого смартфона и прогу CoolEdit.

5. Друг-кинолюбитель делал короткометражный фильм, просил сделать постер.
Это черновик:
https://orig00.deviantart.net/8d8b/f/2018/020/9/a/abuja_shining__raw_template__by_wwrite-dc0kxe9.jpg
Это финальный вариант:
https://img00.deviantart.net/2086/i/2017/099/2/5/movie_poster__abuji_shining_by_wwrite-db55t8s.png

Здесь чуть больше моих работ, они почти все достаточно старые. Возможно, сейчас я лучше рисую.
https://wwrite.deviantart.com/

>у меня знакомые парни из геймдев конторки как раз ищут талантливых и целеустремленных людей


Опыта работы в конкретных программах у меня мало, и если честно, разочаровался в геймдеве в качестве работы - слишком нестабильно и рискованно это. Я очень даже не против поработать с чьим-то геймдев-проектом, но сначала мне нужно найти стабильную работу. Знаю только C++, и неглубоко, хотя моим дипломом про ПО в радиосвязи противотанковой машины я горжусь, и принцип ООП понимаю, сейчас размышляю над другими языками.

Ну, если только твои знакомые из геймдева не предложат мне стабильную скорее всего удалённую работу.
1385 469814
>>69810

>https://wwrite.deviantart.com/


Ох блять я ебал.

>пониеб


>педофил


Pottery.
1386 469816
Я тут раскачпчевываюсь.
Аноним 1387 469818
>>69776

>Java - универсальный инструмент для большинства платформ, на текущее время.


А что с C/C++?
1388 469819
>>69726

>Но качество конечно хуйня будет у игры


Сказал школьник не родивший ни одного высера.
1389 469821
>>69810

>профессиональный уровень


Блин, я так и знал, что ты не серьезно. Ты 12-ти летняя школьница что ли? Кто тебе самооценку так поднял? Очень зря ты считаешь, что это выше среднего.
1390 469829
>>69710
Если хочешь себе "подушку безопасности" в виде возможности пойти работать макакой в корпоративный гейдев - хуюнити поможет. В остальном он кусок кривого говна, да.
1391 469835
>>69829

>В остальном он кусок кривого говна, да


Авторитетное мнение сосницкого в треде.
1392 469893
>>69818
Qt не является ведь стандартом языка, верно?
1393 469899
>>69810
Язык != среда != движок, хотя на примере некоторых сред бывает и полная совместимость этих понятий. А есть еще такое понятие - библиотека, которая при подключении к среде предоставит набор инструментов (правильнее написать: готовые реализованные решения в виде кода).
Обрати внимание на это библиотеку для Java:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Lightweight_Java_Game_Library
1394 469915
>>69899

>LWJGL является высокопроизводительной кроссплатформенной библиотекой, широко используемой в разработке компьютерных игр и мультимедийных приложениях. Она... обеспечивает платформонезависимый доступ к различным манипуляторам...


Спасибо огромное, хорошая информация к размышлению.

Щас будет тяжёлый поток мыслей, заранее извиняюсь.
Дело в том, что о кроссплатформенности я размышляю потому, что буду более спокоен за своё детище. Что не будет ситуации, когда игра-то хорошая, но всем лень копаться в моём говнокоде неизвестного языка.

>>69776

>Java - универсальный инструмент для большинства платформ, на текущее время.


Что можно сказать про Runtime джавы? Выходит, если я делаю приложение на Java, то мне нужно, чтоб на платформе стоял его рантайм. В вопросе о кроссплатформенности, мне хочется, чтоб игра использовала меньше сторонних сред, библиотек, приложений. Чтоб была проще в настройке (однажды, чтоб поставить какое-то приложение, мне пришлось дополнительно поставить рантайм джавы, и это мне очень не понравилось, видимо, потому что никогда не запускал приложения на джаве).

>>>469893


>Qt не является ведь стандартом языка, верно?


Думаю, нет. Тут ещё зависит от того, надо ли ставить дополнительное приложение кроме самой игры.

А ещё такие параноидальные мысли у меня из-за того, что я ничего не знаю обо всём этом, и понятие "кроссплатформенность" сейчас для меня тоже расплывчато. Я тоже понимаю, что на чистом Си писать - бред, и на двух стульях усидеть не получится...

Причём только что осознал, что в современные игры играю с помощью Microsoft Visual C++ и NET.Framework.

>Считается, что платформа .NET Framework явилась ответом компании Microsoft на набравшую к тому времени большую популярность платформу Java



И теперь терзаюсь в сомнениях. Понимаете, смотрю на старенькие игры, которые и весят немного, и не требуют никаких рантаймов. Приведу интересный пример: старые квесты LucasArts, написанные на некоем скриптоязыковом движке SCUMM, можно сейчас запустить даже на андроиде. С поправкой: Используется движок ScummVM, сборник всех SCUMM + виртуальная машина для эмуляции.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ScummVM

Так вот, я могу принять что угодно для того, чтоб была кроссплатформенность, хоть виртуальную машину (в том числе Java VM). Только мне хотелось бы, чтоб такую виртуальную машину можно было в случае чего нетрудно сделать, и желательно в одиночку (в чём, в случае JVM или даже ScummVM, я сомневаюсь). С другой стороны, такой способ мышления приведёт к тому, что и ОС свою надо делать, и комп свой, лол. Просто насчёт ОС у меня инстинктивное мнение, что windows и linux будут всегда обратно совместимы...

Наверное, надо менять такой менталитет?

Наверное, я где-то в корне не прав, ведь узость платформы всегда будет в том или ином смысле? Третьего стула я пока не вижу.

Наверное, мне стоит дополнительно под кроссплатформенностью подразумевать универсальность и популярность.

Параллельно читаю и смотрю чужие мнения, разбираюсь в прикладной специфике языков. Джаву действительно используют в приложениях, но больше всего - в вебе, на клиентской стороне приложений. А ещё по поводу C++ говорят, что он рассчитан на отличную производительность и есть в большинстве современных игровых движков. Вот я и думаю...

Насколько популярна Lightweight Java Game Library? Много ли игр на ней делается? С точки зрения ОС, это отдельно устанавливаемый программный пакет, или всего лишь набор DLL в папке с игрой?

Те же самые вопросы - по поводу Java Runtime Environment. Ведь можно всю эту среду включить в папку с игрой?
1394 469915
>>69899

>LWJGL является высокопроизводительной кроссплатформенной библиотекой, широко используемой в разработке компьютерных игр и мультимедийных приложениях. Она... обеспечивает платформонезависимый доступ к различным манипуляторам...


Спасибо огромное, хорошая информация к размышлению.

Щас будет тяжёлый поток мыслей, заранее извиняюсь.
Дело в том, что о кроссплатформенности я размышляю потому, что буду более спокоен за своё детище. Что не будет ситуации, когда игра-то хорошая, но всем лень копаться в моём говнокоде неизвестного языка.

>>69776

>Java - универсальный инструмент для большинства платформ, на текущее время.


Что можно сказать про Runtime джавы? Выходит, если я делаю приложение на Java, то мне нужно, чтоб на платформе стоял его рантайм. В вопросе о кроссплатформенности, мне хочется, чтоб игра использовала меньше сторонних сред, библиотек, приложений. Чтоб была проще в настройке (однажды, чтоб поставить какое-то приложение, мне пришлось дополнительно поставить рантайм джавы, и это мне очень не понравилось, видимо, потому что никогда не запускал приложения на джаве).

>>>469893


>Qt не является ведь стандартом языка, верно?


Думаю, нет. Тут ещё зависит от того, надо ли ставить дополнительное приложение кроме самой игры.

А ещё такие параноидальные мысли у меня из-за того, что я ничего не знаю обо всём этом, и понятие "кроссплатформенность" сейчас для меня тоже расплывчато. Я тоже понимаю, что на чистом Си писать - бред, и на двух стульях усидеть не получится...

Причём только что осознал, что в современные игры играю с помощью Microsoft Visual C++ и NET.Framework.

>Считается, что платформа .NET Framework явилась ответом компании Microsoft на набравшую к тому времени большую популярность платформу Java



И теперь терзаюсь в сомнениях. Понимаете, смотрю на старенькие игры, которые и весят немного, и не требуют никаких рантаймов. Приведу интересный пример: старые квесты LucasArts, написанные на некоем скриптоязыковом движке SCUMM, можно сейчас запустить даже на андроиде. С поправкой: Используется движок ScummVM, сборник всех SCUMM + виртуальная машина для эмуляции.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ScummVM

Так вот, я могу принять что угодно для того, чтоб была кроссплатформенность, хоть виртуальную машину (в том числе Java VM). Только мне хотелось бы, чтоб такую виртуальную машину можно было в случае чего нетрудно сделать, и желательно в одиночку (в чём, в случае JVM или даже ScummVM, я сомневаюсь). С другой стороны, такой способ мышления приведёт к тому, что и ОС свою надо делать, и комп свой, лол. Просто насчёт ОС у меня инстинктивное мнение, что windows и linux будут всегда обратно совместимы...

Наверное, надо менять такой менталитет?

Наверное, я где-то в корне не прав, ведь узость платформы всегда будет в том или ином смысле? Третьего стула я пока не вижу.

Наверное, мне стоит дополнительно под кроссплатформенностью подразумевать универсальность и популярность.

Параллельно читаю и смотрю чужие мнения, разбираюсь в прикладной специфике языков. Джаву действительно используют в приложениях, но больше всего - в вебе, на клиентской стороне приложений. А ещё по поводу C++ говорят, что он рассчитан на отличную производительность и есть в большинстве современных игровых движков. Вот я и думаю...

Насколько популярна Lightweight Java Game Library? Много ли игр на ней делается? С точки зрения ОС, это отдельно устанавливаемый программный пакет, или всего лишь набор DLL в папке с игрой?

Те же самые вопросы - по поводу Java Runtime Environment. Ведь можно всю эту среду включить в папку с игрой?
1395 469916
>>69893 -> >>69915
Разметка упала, и ссылка сломалась.
1396 469929
>>69916
Это был риторический вопрос относительно C++ и его широкого использования на множестве платформ.
1397 469931
>>69929
Ну. Я бы, возможно, принял Qt, так как он вроде бы не требует вспомогательных ПО. Но судя по комментариям, которые я нарыл в инэте, некоторые его аспекты архаичны. Есть другие надстройки для C++, например Майкрософтовские. Про них я ещё не смотрел.
1398 469932
>>69915
Странная издёвка. В любом случае, универсальным ответом будет - поищите в Google.) По вашим словам вы ориентируетесь в языках и при этом, якобы, не понимаете принципа работы виртуальной машины и создания байт-кода для определённых платформ.
reaction evil within sebastian sad face.jpg407 Кб, 1920x1080
1399 469936
>>69932
Это не издёвка, я не хотел никого троллить тупостью. Я на самом деле очень слабо ориентируюсь в языках. "Знания" - надёрганные за последние три дня обрывки из инэта. Поэтому и пришёл сюда, тут-то люди поопытнее и поумнее меня должны сидеть. Про виртуальные машины знаю только то, что их для эмуляции применяют, и что производительность на них обычно ниже. Про рантаймы (и конкретно, что джава работает на рантайме) узнал буквально несколько часов назад.

Я был бы рад, если бы мне пояснили, в чём именно я неправильно мыслю. Если же это слишком муторно - с лицом лягушки пойду в гугл, щито поделать.
1400 469938
>>69915

>Насколько популярна Lightweight Java Game Library? Много ли игр на ней делается?



Это основа. На ней написан Minecraft, например.
1401 469939
>>69931

>Ну. Я бы, возможно, принял Qt, так как он вроде бы не требует вспомогательных ПО.


На Windows - порядка 20Мб библиотек нужно тащить вместе с программой. На Линукс - установить библиотеки с репозиториев.

>Но судя по комментариям, которые я нарыл в инэте, некоторые его аспекты архаичны.


Да ничего там не архаично. У него свой путь. И писать игры на Qt явно не стоит, он не для этого. А вообще, правильно, с таким подходом только Unity остается. Готовь 8 Гб оперативной памяти. С идеей определился хоть?
1402 469941
>>69936
Тогда вот вариант: Java и SDL. Изучаешь базовый синтаксис Java, изучаешь спецификацию библиотеки, которую подключишь к проекту, скомпилируешь созданный код и получишь свой квест мечты.
1403 469943
>>69936
Не лезь в Java она тебя убьет дебил ебаный

Сириозли, устаревшее плохо совместимое гуано для борцов с системой.

Один только редактор Unity ускоряет разработку раз в десять. C java будешь дебаггер теребить днями.
ue4 unreal engine blueprint.png212 Кб, 1560x638
1404 469949
>>69938
О как.
>>69939

>Готовь 8 Гб оперативной памяти.


Блэээт. Хотя секундочку... это для разработки, или непосредственно для самой игры? Если второе, то хотя я далеко не байтоёб, но подобного издевательства над оперативкой не вытерплю.

>с таким подходом только Unity остается.


Ну как же? Неужели нет других вариантов?
Я так в отчаянии буду на серьёзные движки смотреть. Ведь на UE4 тоже можно делать 2D, верно? Я понимаю, что это неэффективно в плане разработки, но главное чтоб конечное приложение не было тяжеловесным в чём я сильно сомневаюсь.

>С идеей определился хоть?


Определился. Драматичная и заставляющая задуматься 34-ка.

>>69941
Спасибо. Если подытожить: Java у меня будет с библиотекой LWJGL, а в качестве API будет SDL?

Вот ещё какие мысли, прошу, прокомментируйте, прав я или нет. Мне говорят про Lua - скриптовый язык, постоянно используется в игорях и в особенности в квестах при постановке сцен. Если я правильно понял, то блупринты в UE4 могут в каком-то смысле заменить его.
https://habrahabr.ru/post/249965/

Да и вообще, постановка сцен очень важна, в UE4 же есть свои инструменты для монтажа, верно?
Есть работа со спрайтами, можно имитировать как 2D, так и 3D.
https://youtu.be/FnY9mEtTUjY

Живость персонажей тоже очень важна. Вы только посмотрите на диалоги в Broken Age!
https://youtu.be/v2iQ-PP5a1Q?t=20s

После такого мне даже немного совестно делать полностью статичные модельки персонажей, как обычно делают в визуальных новеллках. Я бы остановился хотя бы на ограниченном количестве анимаций персонажа, но чтоб это выглядело живо.

Также оказывается, что движок Broken Age находится в открытом доступе, называется MOAI. Написан на C++, игровая логика прогается на Lua. Местами низкоуровневый, говорят, не для новичков.

Возможно, надо бы усмирить во мне внутреннего Кирилла. Но я просто пытаюсь заранее продумать наиболее удачные решения при выборе ПО. Потому что
>>69943

>будешь дебаггер теребить днями


Этого я и боюсь. Я не уверен в том, что достаточно волевой человек для таких низкоуровневых вещей.
ue4 unreal engine blueprint.png212 Кб, 1560x638
1404 469949
>>69938
О как.
>>69939

>Готовь 8 Гб оперативной памяти.


Блэээт. Хотя секундочку... это для разработки, или непосредственно для самой игры? Если второе, то хотя я далеко не байтоёб, но подобного издевательства над оперативкой не вытерплю.

>с таким подходом только Unity остается.


Ну как же? Неужели нет других вариантов?
Я так в отчаянии буду на серьёзные движки смотреть. Ведь на UE4 тоже можно делать 2D, верно? Я понимаю, что это неэффективно в плане разработки, но главное чтоб конечное приложение не было тяжеловесным в чём я сильно сомневаюсь.

>С идеей определился хоть?


Определился. Драматичная и заставляющая задуматься 34-ка.

>>69941
Спасибо. Если подытожить: Java у меня будет с библиотекой LWJGL, а в качестве API будет SDL?

Вот ещё какие мысли, прошу, прокомментируйте, прав я или нет. Мне говорят про Lua - скриптовый язык, постоянно используется в игорях и в особенности в квестах при постановке сцен. Если я правильно понял, то блупринты в UE4 могут в каком-то смысле заменить его.
https://habrahabr.ru/post/249965/

Да и вообще, постановка сцен очень важна, в UE4 же есть свои инструменты для монтажа, верно?
Есть работа со спрайтами, можно имитировать как 2D, так и 3D.
https://youtu.be/FnY9mEtTUjY

Живость персонажей тоже очень важна. Вы только посмотрите на диалоги в Broken Age!
https://youtu.be/v2iQ-PP5a1Q?t=20s

После такого мне даже немного совестно делать полностью статичные модельки персонажей, как обычно делают в визуальных новеллках. Я бы остановился хотя бы на ограниченном количестве анимаций персонажа, но чтоб это выглядело живо.

Также оказывается, что движок Broken Age находится в открытом доступе, называется MOAI. Написан на C++, игровая логика прогается на Lua. Местами низкоуровневый, говорят, не для новичков.

Возможно, надо бы усмирить во мне внутреннего Кирилла. Но я просто пытаюсь заранее продумать наиболее удачные решения при выборе ПО. Потому что
>>69943

>будешь дебаггер теребить днями


Этого я и боюсь. Я не уверен в том, что достаточно волевой человек для таких низкоуровневых вещей.
1405 469955
>>69949

>Спасибо. Если подытожить: Java у меня будет с библиотекой LWJGL, а в качестве API будет SDL



Вопрос некорректен. SDL - традиционная библиотека для С, средств LWJGL хватит для построения сцены в 3D.

Няша, скажи, что ты хочешь сделать и тебе подберут лучшие средства для твоей задачи. Тут каждый второй как минимум Senior Fullstack Software Developer.

8Гб нужно для разработки, если что. Для UE4, например, это написано прямым текстом на сайте.
blackened person.png65 Кб, 600x734
1406 469957
>>69955

>Вопрос некорректен.


В вики написано, что SDL - это API.

>Няша, скажи, что ты хочешь сделать и тебе подберут лучшие средства для твоей задачи.


Так я же писал: >>69767

Грубо говоря:
Жанр - смесь между поинт-энд клик классических квестов 90-х, VN, игр Telltale (в которых есть примитивная RPG-составляющая).

С 3D или 2D не определился, потому что зависит от среды разработки и от художественного стиля, с которым я тоже не определился. Фактически, я сначала хочу выбрать удобное ПО, а потом уже придумать стиль.

Необязательно: небольшие элементы из других жанров, типа: головоломка, экшен-момент. QTE.

Добавлю, что я бы предпочёл готовые инструменты для анимации, если 2D - то как во флэше, если 3D - то хотя бы чтоб можно было импортировать из Blender/Maya/3Ds Max.

Ну и одновременно ищу работу прогера/дизайнера/аниматора, да такую, чтоб опыт работы реально помог в создании игры.

>8 Гб для разработки


Раз для разработки, то нормально.
1407 469958
>>69955

>SDL - традиционная библиотека для С


Поправочка. Можно и в ООП языках использовать (Java).
1408 469959
>>69728
Беру не зажравшихся чуваков с каким-никаким собственным стилем и достаточной степенью eye-candy.
Хуйдожники с мухосрани обычно рисуют откровенную хуйню.

>>69731
Наркоман? Током ёбнуть? Художник, именно художник, а не рисователь спрайтов корэлом, это охуеть насколько творческая профессия.
1409 469961
>>69710
Стоит

Червь-пидор
1410 469962
>>69957
Я так понял, что ты не одной игры еще не сделал, а уже собрался магнум опус пилить, да еще на все платформы, и чтобы сохранился с истории на века. Я тоже в юности этим страдал.
1411 469964
>>69962
Ты прав. Я не против делать это потихоньку. Денег на этом заработать не хочу. Хобби есть хобби.
1412 469969
>>69767

>при этом чтоб её в будущем можно было нетрудно реверс-инженерить, чтоб пересобрать под любое устройство. Это важно.


Ты в курсе статистики стима по выходу игр? Я точно не помню, но кажется за прошлый год там вышло больше игр, чем за всё предыдущее время. Грядёт ёбаный игорный апокалипсис, нас всех завалит индюшатиной, о каком будущем ты говоришь? За разработку игр будут стрелять на месте, как бешеных собак.
1413 469970
>>69964
Не повторяй моих ошибок. Не надо метаться в поисках идеального движка, идеального языка. Возьми любой популярный сейчас движок: юнити, гейммейкер, анриал, годот. И начинай пилить что-нибудь простое, тетрисы какие-нибудь, ну или в твоем случае, если тебя интересуют виз новеллы или квесты, то короткие интерактивные анимации, как на заре флеша. Все равно все это говно, которое ты наделашь в начале своего творческого пути, никому не будет нужно. Ну и что с того, что они не будут запускаться через 5 лет? К тому времени могут быть уже другие движки и языки, более подгодящие для твоего магнум опуса.
1414 469971
>>69969
А ты прав... Как осознаешь это, так мурашки. Брр.
Кстати, инди-пузырь уже два года как лопнул, конкуренция на рынке появляется, скорость выпуска новых игр должна уменьшаться, по идее.

>>69970
Хорошо, приму совет к сведению.
1415 469973
>>69810
Не знаю кто тебе сказал про профессиональный уровень, но твои работы довольно далеко от него. Попытайся устроиться с ними дизайнером в приличное место, тебя ждет неприятный сюрприз.
1416 469975
>>69915
Не очень понятно откуда такие мучения с кроссплатформенностью. Ну возьми Юнити, он везде есть. Потом видно будет. Один хуй в квесте 90% работы это арт, не скрипты перемещения спрайтов по экрану, а уж у него-то с кроссплатформенностью проблем нет.
1417 469976
>>69975

>не скрипты перемещения спрайтов по экрану


Возможно. А инструменты 2D/3D-анимации? Хочу.
1418 469979
Почему в данном разделе, так много аватародебилов?
1419 469980
>>69979
Ну а как же, каждый из них - будущий девелопер своего Hollow Knight.
Страна должна знать своих героев.
Untitled.webm1,9 Мб, webm,
1600x800, 0:20
1420 470012
>>54776 (OP)
Запилил загрузку/генерацию(в случае если тайл не исследован) локальной карты, и ее сохранение. Осталось написать 11 генераторов биомов (на самом деле чуть меньше) , запилить спавн животинок на локальной карте, "инвентарь" и в принципе фреймворк для игры готов, останется контент пилить.
1421 470022
>>69979
потому что ты, выблядок, запятую поставил.
Безымянный.png271 Кб, 1366x800
1422 470044
Я к вам из 3д, кто занает что за хуйня с юнити? Чому модель такая шакальная? В блендере все норм, да и когда в юнити первый раз открывал все норм было, а щас зашакалилась пиздец.
1423 470045
>>70044
Я хз, но оставь так и пили типа PS1 стайл лоу-поли индюшатину, выглядит круто.
1424 470046
>>70044
У тебя scale 2.6x стоит для просмотра.
1425 470048
>>70044

> game


> scale 2.6


альзо

> unity3d


> touhou


уходи крч.
1426 470058
>>70046
Спасибо, нашел.
>>70048
Тебе тоже спасибо, няша.
1427 470125
>>68134
Твой генератор - дрянь. Ты использовал Diamond-Square для генерации карты высот?
1428 470130
стим поменял правила и я не вникал, двойной вопрос такой:
1) я делаю бесплатную игру. мне нужно платить 100 баксоу в директ?
2) мне вернут 100 баксоу после бесплатного скачивания необходимого числа копий?
1429 470132
>>70125
Твоя мать - культурная женщина
1430 470136
1431 470141
>>69955

>SDL - традиционная библиотека для С


>>69957

>В вики написано, что SDL - это API


На заборе тоже написано.

SDL - последняя буковка, а не библиотека.
1432 470142
>>70130
Вернут после заработка 1к
1433 470143
>>70142
но игра бесплатная, 0 баксоу
она не ф2п, она полностью бесплатная
1434 470144
>>70143
Печално тогда
1435 470145
>>70144
значит, итч?
1436 470146
Анон, подскажи C++ 2D движок с адекватной встроенной GUI-системой.
1437 470147
>>70146
cocos2d?
1438 470149
>>70146
>>70147
Совсем забыл указать самое главное. Необходима поддержка Windows/Linux/MacOS, развертывание игры планируется только на десктопе.
1439 470150
>>70149
UE4?
Там как бы можно 2D в принцапи.
А так хз, можешь попробовать Construct + Chowden
godot?
1440 470152
>>70150
UE4 слишком тяжелый. Construct слишком упрощен, мне необходимо загрузить игру сумасшедшим количеством логики (поиск путей со штрафом для множества сущностей).
За Godot спасибо, сейчас посмотрю что за оно.
15146882228960.gif794 Кб, 245x168
1441 470157
>>70152

> сумасшедшим количеством логики


> astar

1442 470166
>>70157
мб у него пикселявый Total War?
1443 470168
>>70157
Количеством, а не качеством. Что не так? Для среднего ЦП расчет расчет стоимости пути с учетом высоты для кучи юнитов - задача расплюнуть? Не забывай, что параллельно с этим в game loop'e будет крутиться множество других событий.
>>70166
Почти.
1444 470188
>>70125

>Diamond-Square


Нет. Там довольно примитивный набор костылей, результат, впрочем, меня устраивает на этом этапе.
1445 470202
Хэй, я этот >>69957 поехавший Кирилл. Хочу просто поделиться с вами выводам, к которым пришёл. Если есть люди, которые хотят разрабатывать адвенчуру (это самое ёмкое описание жанра, к которому я стремлюсь), то вам будет интересно.

Я собрал некоторые комментарии анонимов в gd, s, pr. Большинство в gd и pr - кодеры по жизни, которые смотрят на создание игры с точки зрения геймплэя (что верно). Часть из них придерживается чистоты и относительной низкоуровневости, часть же осознаёт всю бренность изобретания велосипеда и копается в несвежих ассетах. Все в чём-то правы. Самая правильная мысль - в адвенчурах 90% работы - артворк, а скрипты - это последнее дело. Но так как я не знал, в какой именно форме будет адвенчура (3D/2D, TP/FP), я поначалу склонялся к более высокоуровневым решениям - готовым движкам типа Unity и UE4. Но если когда-то я определюсь с формой, мультифункциональность мне будет только мешать. Я решил поискать какие-либо форки, и наткнулся на этот:
http://age.seccia.com/

В голову пришла отличная мысль, как не тратить время попусту. В данном форке можно делать сцены, диалоги, ветвящийся сценарий. Всё в 2D. Всё гибко, но не перегружено. Лучшее решение, как мне кажется - не предаваться кирилломечтам, а делать на этом форке прототип адвенчуры. А уж от прототипа легко отталкиваться и потом уже выбрать более продвинутую среду разработки. Да если подумать, в этом и состоит жизненный цикл ПО (и вообще всего на свете).

Про кроссплатформенность - аноны меня убедили, что у меня дурацкие мысли в голове. Раз двигло кроссплатформенное - не надо париться, всё равно жизненный цикл "кроссплатформенности" не такой большой, а в долгожительстве ПО наибольший вес имеют сорцы.

Ах да, ещё я безработный и в одном из критериев выбора среды я хотел работать в такой сфере, которая точно мне принесёт пользу при разработке игры. Так как я привык работать один, лучшим скиллом будет дизайн, рисование, анимация, так как художников в проектах всегда хуй да нихуя. ООП я знаю, главное чтоб была документация под рукой, и можно писать даже на неизвестном языке (да и вряд ли понадобится, учитывая настоящую высокоуровневость современных инструментов, позволяющих делать игру без знания кода на блупринтах).

Такие дела.
1445 470202
Хэй, я этот >>69957 поехавший Кирилл. Хочу просто поделиться с вами выводам, к которым пришёл. Если есть люди, которые хотят разрабатывать адвенчуру (это самое ёмкое описание жанра, к которому я стремлюсь), то вам будет интересно.

Я собрал некоторые комментарии анонимов в gd, s, pr. Большинство в gd и pr - кодеры по жизни, которые смотрят на создание игры с точки зрения геймплэя (что верно). Часть из них придерживается чистоты и относительной низкоуровневости, часть же осознаёт всю бренность изобретания велосипеда и копается в несвежих ассетах. Все в чём-то правы. Самая правильная мысль - в адвенчурах 90% работы - артворк, а скрипты - это последнее дело. Но так как я не знал, в какой именно форме будет адвенчура (3D/2D, TP/FP), я поначалу склонялся к более высокоуровневым решениям - готовым движкам типа Unity и UE4. Но если когда-то я определюсь с формой, мультифункциональность мне будет только мешать. Я решил поискать какие-либо форки, и наткнулся на этот:
http://age.seccia.com/

В голову пришла отличная мысль, как не тратить время попусту. В данном форке можно делать сцены, диалоги, ветвящийся сценарий. Всё в 2D. Всё гибко, но не перегружено. Лучшее решение, как мне кажется - не предаваться кирилломечтам, а делать на этом форке прототип адвенчуры. А уж от прототипа легко отталкиваться и потом уже выбрать более продвинутую среду разработки. Да если подумать, в этом и состоит жизненный цикл ПО (и вообще всего на свете).

Про кроссплатформенность - аноны меня убедили, что у меня дурацкие мысли в голове. Раз двигло кроссплатформенное - не надо париться, всё равно жизненный цикл "кроссплатформенности" не такой большой, а в долгожительстве ПО наибольший вес имеют сорцы.

Ах да, ещё я безработный и в одном из критериев выбора среды я хотел работать в такой сфере, которая точно мне принесёт пользу при разработке игры. Так как я привык работать один, лучшим скиллом будет дизайн, рисование, анимация, так как художников в проектах всегда хуй да нихуя. ООП я знаю, главное чтоб была документация под рукой, и можно писать даже на неизвестном языке (да и вряд ли понадобится, учитывая настоящую высокоуровневость современных инструментов, позволяющих делать игру без знания кода на блупринтах).

Такие дела.
1446 470212
>>70188
Да, я уже увидел, что это не он. Я так понимаю, генерация ландшафта на одном из этапов представляет собой бинарную матрицу вода-земля. Попробуй заменить землю функцией расстояния каждого из тайлов от берега, искаженную шумом, так ты получишь что-то более правдоподобное.
1447 470215
>>70202

>В голову пришла отличная мысль, как не тратить время попусту. В данном форке можно делать сцены, диалоги, ветвящийся сценарий. Всё в 2D. Всё гибко, но не перегружено. Лучшее решение, как мне кажется - не предаваться кирилломечтам, а делать на этом форке прототип адвенчуры. А уж от прототипа легко отталкиваться и потом уже выбрать более продвинутую среду разработки. Да если подумать, в этом и состоит жизненный цикл ПО (и вообще всего на свете).



Ты встал на верный путь, я смотрю.
1448 470221
1
Безымянный.png424 Кб, 1366x800
1449 470222
Как к коленкам бедра добавить?
1450 470224
>>70222
И еще как всю юбку выбрать чтоб добавить pepanting bone? А то она там вся не выделяется, только правая часть.
1451 470244
>>70224
>>70222
Не воровать модели, а учиться самому.
1452 470260
>>70244
Внезапно двачую. Вкатился тут недавно в уеч. Наворовал готовых моделей со скелетами. Начал анимировать и понял, что нихуя не понимаю. Дропнул всё и перешел к изучению основ скелетной анимации. Игра Мечты откладывается на год.
1315421889510.png322 Кб, 599x600
1453 470262
>>70260

>на год.

1454 470276
bump
1455 470278
>>70202
Ты ещё и фанат Воннегута или так, к словцу добавил?
sage 1456 470285
>>70202
MVP прототип на AGS сделай и мозги не еби хуесос прокрастинаторский
1457 470287
>>70215
Спасибо. Я как пришёл к этим выводам, ходил взбудораженный полвечера, наматывал круги по комнате. Всё-таки это не только план по игре, это план по моей жизни - отсюда начнётся моя карьера. Посплю с этими мыслями, и пойду на hh оценивать вакансии.

По поводу моих художеств - два анона очевидные тролли, один вроде искренне высказался, что уровень у меня далеко не высокий. Я уверен в своих силах, и хоть мало опыта, могу работать в разных стилях и добиваться поставленной задачи. Нужно сымитировать стиль по дизайн-документу - будет. Нужен графон - будет. Например, дизайн видеокамеры я придумал сам, по рефам из гугла, причём рисовал сразу же из головы, не срисовывал. Вручную. Так же и с фломастерами на доске, и с половицами, и с ковриком (виден только его кусочек из второй картинки). Большие элементы сцены (доска, прожектор, треноги, стены) скачал из базы SketchUp, выбрал там ракурс, потом вручную обводил и дорабатывал в SAI.

Векторная пони, положение тела придумал сам, на вид не отличить от оригинальной стилистики. И у многих предрассудки от поней: их визуальный стиль выразительный и одновременно очень простой, с них легко начинать. Я благодаря поням сильно поднял личный опыт, да и в фэндомской Школе Рисования приятно получить критику в свой адрес и покритиковать других, аноны в большинстве своём там добрые.

По поводу постера я хуй знает, что может не понравиться.
https://img00.deviantart.net/2086/i/2017/099/2/5/movie_poster__abuji_shining_by_wwrite-db55t8s.png
Что, он недостаточно графонистый? Согласен. Но заказчик изначально был не против стиля, будто бы он нарисован вручную, как знаете, раньше постеры не фотошопили, а рисовали вручную. Если что, из фотошопа там только фильтр Median. Всё остальное - вручную нарисовано. Из советских времён можно много таких примеров найти. Ну и честно скажу, никогда не хотел и не умел в стиле реализма рисовать, нахожу это скучным. Может, научусь.

По поводу порнокомикса тоже хуй знает, что может не понравиться. Только если у вас предвзятость к 34-ке. Я хотел взять сестёр из мультсериала, сохранить их стиль, но изменить пропорции так, чтоб сделать их очень привлекательными. Графон и мимику вычистил до блеска. Даже спародировал их слова из песни. Это творчество, ещё какое. Ваш едкий коммент >>69814 оставьте при себе.
1457 470287
>>70215
Спасибо. Я как пришёл к этим выводам, ходил взбудораженный полвечера, наматывал круги по комнате. Всё-таки это не только план по игре, это план по моей жизни - отсюда начнётся моя карьера. Посплю с этими мыслями, и пойду на hh оценивать вакансии.

По поводу моих художеств - два анона очевидные тролли, один вроде искренне высказался, что уровень у меня далеко не высокий. Я уверен в своих силах, и хоть мало опыта, могу работать в разных стилях и добиваться поставленной задачи. Нужно сымитировать стиль по дизайн-документу - будет. Нужен графон - будет. Например, дизайн видеокамеры я придумал сам, по рефам из гугла, причём рисовал сразу же из головы, не срисовывал. Вручную. Так же и с фломастерами на доске, и с половицами, и с ковриком (виден только его кусочек из второй картинки). Большие элементы сцены (доска, прожектор, треноги, стены) скачал из базы SketchUp, выбрал там ракурс, потом вручную обводил и дорабатывал в SAI.

Векторная пони, положение тела придумал сам, на вид не отличить от оригинальной стилистики. И у многих предрассудки от поней: их визуальный стиль выразительный и одновременно очень простой, с них легко начинать. Я благодаря поням сильно поднял личный опыт, да и в фэндомской Школе Рисования приятно получить критику в свой адрес и покритиковать других, аноны в большинстве своём там добрые.

По поводу постера я хуй знает, что может не понравиться.
https://img00.deviantart.net/2086/i/2017/099/2/5/movie_poster__abuji_shining_by_wwrite-db55t8s.png
Что, он недостаточно графонистый? Согласен. Но заказчик изначально был не против стиля, будто бы он нарисован вручную, как знаете, раньше постеры не фотошопили, а рисовали вручную. Если что, из фотошопа там только фильтр Median. Всё остальное - вручную нарисовано. Из советских времён можно много таких примеров найти. Ну и честно скажу, никогда не хотел и не умел в стиле реализма рисовать, нахожу это скучным. Может, научусь.

По поводу порнокомикса тоже хуй знает, что может не понравиться. Только если у вас предвзятость к 34-ке. Я хотел взять сестёр из мультсериала, сохранить их стиль, но изменить пропорции так, чтоб сделать их очень привлекательными. Графон и мимику вычистил до блеска. Даже спародировал их слова из песни. Это творчество, ещё какое. Ваш едкий коммент >>69814 оставьте при себе.
1458 470288
>>70278

>Ты ещё и фанат Воннегута


Кто это?
1459 470289
>>70285
Спасибо за совет, рассмотрю этот вариант
1460 470294

>Если что, из фотошопа там только фильтр Median. Всё остальное - вручную нарисовано.


Вручную доработано. Типа, светотень, некоторые мелкие детали, мимика.
>>70287-Самофикс
1461 470296
>>70287

>Всё остальное - вручную нарисовано


Фотографии обведены ты хотел сказать?

Повторить рисовку поней не ахти какое достижение. Разобрать и скопировать несложно. Достижение это с нуля разработать стиль рисовки и дизайн персонажей, который бы одновременно были милым, охуенными и легко анимировался толпой макак.

Твои работы станут действительно профессиональными, когда они смогут тебя кормить, это из определения профессиональности следует, если что. Ты продаешь кому-то своего арта хотя бы на 50к в месяц? Нет? Сорь, тогда ты пока что любитель.
1462 470297
>>70296

>Ты продаешь кому-то своего арта хотя бы на 50к в месяц? Нет? Сорь, тогда ты пока что любитель.


Тоже верно. Но ничего, задатки есть, заводим бульдозер и - вперёд.
1463 470300
>>70285
Посмотрел.
AGS:
- последний билд 2013 года
- только для Шиндовс

Ммммф. AGE 2016 года, есть всё что мне надо (для прототипа), он кроссплатформенный, и более того, если что, смогу скрипты оттуда экспортировать в Unity.

Более того, я нашёл целый список адвенчурных движков:
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Adventure_game_engines

Почти все они - говно мамонта, и не кроссплатформенные. Конечно, для прототипа большинство их пойдёт, но я лучше доверюсь форку от Unity.

Потом уже, после прототипа, определюсь с более серьёзным двиглом, если надо будет.
sage 1464 470305
>>70300
ТЫ КАКОЙ-ТО ТУПОЙ ПО ХОДУ СЫНА)))

>AGS 3.4.1 released 23th December 2017


ты собрался из демки тащить контент в релиз? ты ёбобо? MVP - отдельный проект, в релизной разработке всё с 0
1465 470306
>>70305
Этот сладкий баттхерт школьника.
sage 1466 470308
>>70306
если он хочет с эндорфинчиками всем в интернети рассказать как он делает игру - это его дело
1467 470314
>>70305
Странно. Видимо, не туда смотрел. Ну и ладно, всё равно я уже определился.

>ты собрался из демки тащить контент в релиз? ты ёбобо?


А хули нет, если этот контент - скрипты. В любом случае это будет изменяться и наращиваться.
1468 470315
Утром проснулся и за сигаретой внезапно с ужасом осознал, что если буду спавнить животных каждый раз при входе в тайл в зависимости от вероятности, то у игрока особо и не будет стимула далеко кататься, можно будет входить/выходить из соседних тайлов пока рнг не даст тебе всех возможных животных биома, а это ж гриндан, это плохо. А если спавнить один раз и сохранять тип животин, которые водятся в тайле не меняя этот список в дальнейшем, то может так выйти, что какие-то животины не заспавнятся на карте вообще никогда.
Сижу репу чешу.
1469 470319
>>70315
Блять, ну накидай условий. Есть у тебя 10 видов животных = 10 булевских флагов с нулевым значением. Конкретный вид заспамился - конкретный флаг=1.

Мало ли что можно придумать. Ты охуенно сделал генерацию биомов, но не можешь в простейший спавн?
1470 470320
>>70319

>10 булевских флагов с нулевым значением.


>not using bits


смерть ведройдам и айосам
happy-oh-stop-it-you.jpg16 Кб, 600x500
1471 470321
>>70319
Это не решает проблемы гриндана на одном тайле.
Сделаю наверное второй вариант, и просто принудительно заспавню тех, кого игрок не сумел найти ближе к концу игры, прикрутив особый квест по спасению, с пиздецово крутыми препятствиями и врагами.

>охуенно сделал генерацию биомов

1472 470359
>>70306
хз, нормальный взрослый бугурт.
Снимок.PNG24 Кб, 1029x801
1473 470369
Кароч, я потратил пол-дня на рисование "изометрических" (спроси меня почему кавычки) тайлов , которые бы не глючили при генерации локальной карты и выглядели не совсем пиздецово. А за вторую половину дня я не смогу придумать как заменить встроенную в гамак функцию ds_grid_set_disk ( для тех, кто не в курсе, ты суешь ей центральную точку, радиус, и voila, в массив хуярится значение в "круге" (на самом деле более ромбе)).
Суть в чем, встроенная функция игнорирует к хуям границы массива, и пытаясь захуячить к примеру круг с центральной точкой в 0,0 и радиусом 2, она дико, сука, тормозит (на моем нехуевом конфиге генерация карты высот занимает где-то 2 минуты, ТОЛЬКО из-за этого, на машинах послабей можно успеть сходить выпить кофе и покурить). Я давно собирался заменить ее на свою, и сделал это для функции, которая хуячит квадрат, но все никак не мог собраться и сделать свою для круга (а он мне нужен, это очень удобно).
Кароч, поскольку я ньюфаг, спрашиваю здесь. Как заставить гамак рисовать круг определенного радиуса в массиве?
1474 470370

>не смог придумать


быстрофикс
1475 470410
Два тела при ударе обмениваются кинетической энергией? Если до удара энергия первого была Т1, второго Т2, то после удара энергия первого будет равна Т2, а второго - Т1? По моей формуле так получается, но я в ней не очень уверен, и дополнительно неуверенности добавляет то, что такое примечательное свойство почему-то отдельно нигде не упоминается.
1476 470413
1477 470416
>>70413
О, там формула другая, но даёт такой же результат. Я просто боялся что вместо настоящей формулы я тупо сложным путём меняю местами массу и скорость тел, и это выдаётся в качестве "ответа".
1478 470434
>>70410
Немного неясно, у тебя сферические тела в вакууме? Одного размера и массы? Потому что я почему-то представил себе бильярдные шары и немедля вспомнил
https://ru.wikipedia.org/wiki/Законы_Ньютона
То есть имея X первого шара, и Y второго мы сравним их и вычтя из большего меньшее приложим эту силу к обоим в направлении большего, не?
1479 470444
>>70434
Погодите, кажется у меня спагетти в карманах. В этом случае оба шара после столкновения продвинулись бы на равное расстояние, при условии равной массы, чего не происходит при столкновении ударяющего шара и ударяемого в биллиарде. Блядь, как удолить мою тупизну? Конечно же мы остановим объект с большей энергией и передадим разницу в приложенной силе объекту с меньшей.
1480 470446
>>70434
Разная масса. Удар абсолютно упругий, центральный.
По твоему описанию выходит что тела после удара всегда будут двигаться в одном направлении с одинаковой скоростью, непохоже на правду.
1481 470447
Господа, подскажите, есть ли методы для бленда текстур террейна без сплетмап?
1482 470488
>>70447
Возможно, вы имели в виду: спотмап
1483 470495
>>70447
двигло, софт для террайна.
1484 470508
>>70488
Простите, но в слове splatmap нет spotmap.

>>70495
У Unity всратый движок террейна, поэтому педалю свой, т.к. говно, которое крашится и жрет ебаную тучу памяти - это не порядок.
Особенно доставляет то, что у нас овер 120 текстур на террейне и их обоссаный движок рисует тонну геометрии в холостую тупо из-за того, что за один проход может отрисовать максимум 4 текстуры.
Хуйня, короче.
1485 470525
>>70508

>splatmap


Во, как человек заговорил. Возможно не всё ещё потеряно.
image.png1,5 Мб, 1280x676
1486 470542
Хочу сделать свой аналог Double Action: Boogalo, мультиплеерный шутан где помимо игроков по карте бегают боты в роли мальчиков для битья как в Titanfall.
Никаких профитов в денежном эквиваленте с этого получать не планируется, так что использовать могу любые движки, плагины и контент который можно найти в интернетах.
Есть опыт в юнити, уе4 и мододелства для хл2. Но никогда не соприкосался с сетевой частью.
Как мне не обосраться и сделать сносную лагокомпенсацию, ведь игра предпологает быть динамичной, да и вообще где проще всего настроить всю мультиплеерную составляющую?
q3networkt2.png42 Кб, 908x396
1487 470605
>>70542
Вот здесь есть сносное объяснение сетевого кода quake
http://fabiensanglard.net/quake3/network.php
1488 470648
>>70605
Кодзима Кармак гений.
1489 470688
>>70648
Ты хоть что-то понял из этой статьи? И нахуя делать велосипеды, если мультиплеер в юньки прикручивается достаточно просто?
1490 470700
>>70688
Из статьи понял, что в 2к18 это просто развлекательное чтиво и знаменитое кармаковское байтоебство, а не готовое решение для васянов.
Посыл в том и был, что я не хочу делать велосипед, а хочу чтобы все было из коробки, где нужно только потвикать в нужную тебе сторону.
1491 470706
WorldMachine заебись! Чотко! Блупринты опять же.
1492 470715
>>54776 (OP)
Так блядь, нажрался пиваса, время продолжать пилить игорь.
1493 470716
>>70715
Держи в курсе
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
1494 470720
>>70715

>Так блядь, нажрался пиваса, время продолжать пилить игорь.

1495 470724
>>70720
Вылитый я, епта.
Кстати, сижу заебениваю поиск Closest Approach, хуй знает как перевести на русский. Искать будем простым перебором, без изысков.
1496 470725
>>70706
Такое ощущение, что картогенерация это заразно. За пару недель картогенераторы уделали щитпостеров в разы (и наверное станут новыми щитпостерами). Perlin noise во все поля? Держи лично меня в курсе, люблю процедурную генерацию, алгоритмы и прочее говно. Чо пилишь-то?
8.png14 Кб, 192x192
1497 470733
>>70725

>Чо пилишь-то?


Очевидную Игру Мечты с открытым миром на огромном геоиде у которого гравитация направлена к центру, а карты сгенерированы с разверткой по граням додикаэдра. Игровые правила РПГ с процедурными квестами, генерируемыми ИИ. В центре стартовой локации большая гора, на ней замок, снизу набигают домики деревянные, а сверху охрана дворца простреливает колена.
1498 470734

>на огромном геоиде у которого гравитация направлена к центру


>к центру


А обычно, чо, от него?

>с разверткой по граням додикаэдра


Квадраты вижу, 12 гранников не вижу. И почему собссно 12?

>с процедурными квестами, генерируемыми ИИ


Удачи.
Люблю шизиков и наркоманов, они интересные.
1499 470827
https://drive.google.com/file/d/1rp1UcpI_96IeiXAAMRwAFjPWw9O6dNFE/view

>Я сделаю супер-игру и буду богатым!


ога
1500 470831
>>70827
Ты бы картинками бы постил...
1501 470849
>>70831

>картинки


Забыли написать, что средняя игра в стиме это ерли аксесс пиксельговно, слепленное из стандартных ассетов, в котором надо прыгать и собирать монетки.
1502 470851
>>70849
Это просто гавно.
Под средней они имеют виду игры, который и вроде в медия пошумели и с бумом вышли, а пуфнули
1503 470859
>>62047
А то как будто для того, чтобы нанимать людей, платить зарплату и продавать игру организацией быть не надо, ну.
1504 470875
>>70849

>в котором надо прыгать и собирать монетки


А что надо делать в хорошей по-твоему игре?
1505 470896
>>70287
Забей на критику и просто твори. Этому рынку не нужен устоявшийся стиль. Ему нужен уникальный стиль, а он получается при максимальном отвлечении от чужих мнений. Кстати, сбрось пожалуйста почту. Есть пару вопросов по поводу рисунков и методики.
>>70278
Великий писатель, но ты уже ведь знаешь, верно?
1506 470900
>>70875
Смотреть кинцо в 4к, конечно же!
1507 470910
>>70875
Ну уж точно не то же самое, что и в марио дохуялетней давности.
1508 470922
1509 470982
В моей йоба игре движок нужен только в качестве красивой графической оболочки, так как играть в мой шедевр можно даже прямо в консольке такая латая альфа даже почти готова. Хочу сделать веб и андроид версии, какой движок поддерживает это?
1510 470990
>>70982
Очевидно любой, пиши интерфейсы для ввода-вывода в своей логике и делай обертки для любого движка,для консоли, для 3д печати.
1511 471020
>>70990
BP_Nebo ----> M_Allah_Inst
1512 471021
>>70900
А еще тяночек наряжать в платьица красивые. Тру стори. Джва года тянкам под юбки заглядывал в скайриме с модами.
1513 471022
>>70910
Почему бы и нет. В дохуятысячелетние шахматы играют же? Играют. Почему бы не играть в скроллер-лайк-гейм лет пятьсот?
1514 471023
>>71022
Наверное потому что в Стиме каждый месяц по 1000 игра выходит, из них стопицот инди-говно пиксельное скролл-лайк?
Твоя игра должна охуенно выделяться, ибо вон тот же Iconoclasts, зарелизенный вчера - сдулся. И это несмотря на шумиху вокруг.
Как думаешь, что будет с твоим говном? Правильно, будет просыпаться каждое утро с видеть "13 покупок" на партнерке в Стиме
1515 471024
>>71023
Я знаю парочку секретов успеха. Само собой я тебе их не скажу. Могу только упомянуть, скажем так, решения уравнений, но не сами уравнения.
Скажем. Ты можешь сделать игру в которой будет 5 главных героев, из них 2 женского пола и 3 мужского. Попробуй. Получишь успех. но только если твоя игра с видом от третьего лица и герои переключаются в зависимости от контекста сюжета.
Это пример одного из решений.
Так вот. Я знаю само уравнение, которое позволяет мне генерировать комплексное решение.
Я не шизик.
Честно.
Аноним 1517 471026
>>70896

>Кстати, сбрось пожалуйста почту. Есть пару вопросов по поводу рисунков и методики.


Только не ожидай, что я буду много чего описывать. Мне сейчас трудно уделять много времени незнакомцам.
1518 471027
>>71025
Ну, я на школьных олимпиадах по погромированию призовые места занимал.
1520 471029
>>71023
Иконокласты как раз таки не шумели особо. "Шум" это когда об игре орут на каждом углу как о том же говнотейле, например. У автора в наличии были до этого выпущенные (тоже не особо шумевшие) игры, плюс хорошие инфоповоды про соло-разраба, который 10 лет игру пилил. Сейчас этого недостаточно для "шума". И дело не в игре.
1521 471030
>>71029

>И дело не в игре.


А а чем, сука тупая? Тред о чем? Ты софт продавать будешь?

>Иконокласты как раз таки не шумели особо. "Шум" это когда об игре орут на каждом углу как о том же говнотейле, например.


Ок, если это пшик а не гум - покажи свою последнюю игру, которая нашумела на том же уровне, что Iconoclasts
Impess me, little autist.
1522 471031
>>71030
Ты какой-то ебнутый.
1523 471033
>>71031
Ну и нахуя было лезть в спор, если сдулся сразу?
1524 471035
>>71030
Впервые о ней услышал итт. По трейлеру говно какое то, и выглядит совершенно невзрачно, непонятно ради чего покупать.
>>71031
Двачую.
1525 471036
>>71035

>Впервые о ней услышал итт. По трейлеру говно какое то, и выглядит совершенно невзрачно, непонятно ради чего покупать.


Круто.
Теперь покажи свой проект в контексте оригинального заявления:

>Почему бы и нет. В дохуятысячелетние шахматы играют же? Играют. Почему бы не играть в скроллер-лайк-гейм лет пятьсот?


который явно срубит больше внимания и покупок, нежели "невзрачный Iconoclasts"
1526 471037
>>71036
Ты какой-то ебнутый.
1527 471038
>>71037
Бросать голословные заявления в стиле "ну все же знают, что..." мы, блять, первые, а как к ответу на базе этих заявлений призывают так сразу обратный ход и ad hominems
Классическая двощ-помойка.
724.png46 Кб, 500x500
1528 471039
1530 471046
>>71026
Я ожидаю всего лишь одно ответное письмо.
1531 471049
В /v/ какой-то треш, недавно спросил там:

Посоветуйте игор вроде тетриса. То есть такие, которые были бы одновременно сложными, но и не особо напрягающими, при этом не были настолками, статичной хуитой.
То есть сама игра должна быть простой, в смысле в плане идеи, но играть в неё было бы сложно.


Мне какой-то хуиты там посоветовали, поэтому обращаюсь к вам.
По идее где-то должен быть список таких игр, простых в реализации, но сложных, когда в них играешь, не могу придумать теги. Единственный критерий - должно что-то происходить где-то раз в секунду в игре, очевидное движение

ну то есть всё настолько просто должно быть, вплоть до кликанья на кружок, который появляется на экране в промежуток от 0.2 до 5 секунд, и надо на него быстро кликнуть, и в зависимости от скорости действий будет давать определённое количество баллов.
1532 471050
>>71049
SpaceChem, Magnum Opus?

Или ты про Super Hexagon?
1533 471051
>>71050
Супер хексагон подходит идеально, остальные уже сложноваты, к примеру у этого издателя таких много
https://www.orangenosestudio.com/games
Ещё есть целый "жанр(?)" brain training games, где собирают целые бандлы мини-игр
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brainbow.peak.app
Аноним 1534 471055
>>71046
Если что, в слове "Аноним" - мыло.
1535 471061
Есть аналог Юнити, но с Питоном под капотом, а не с говно C#?
1536 471063
>>71061
Школьнек, ты бы ещё с Pascal ABC NET попросил.
1537 471064
>>71063
Давно у нас начали школьников питону учить?
1538 471065
>>71064
В любом более-менее лицее с 10 класса. Они на нем к ЕГЭ готовятся.
1539 471066
>>71065
Хм, а что сейчас в ЕГЭ обязательна информатика? Я просто ХЗ, сам сдавал 5 лет назад, братьев и сестёр нет, я не в теме сейчас.
1540 471067
>>71066
Если на IT поступаешь, в 90% случаев надо.
1541 471068
>>71067
Спасибо, не знал.
Правда это не меняет того, что решето ненужный язык
1542 471069
>>71055
Хм. Значит издёвка. Какая жалость.
1543 471070
>>71068

> что решето ненужный язык


Вот уж питон в геймдеве точно не нужен.
1544 471071
>>71070
Да, все реализации вне GUI какое-то уг, судя по гуглу. Вот и получается, что кроме C/C++ ничего ненужно.
1545 471073
>>71065

>В любом более-менее лицее с 10 класса


>питон


Пруф?
1546 471080
>>71061

>Говно сясярп


Ты чо ахуел
1547 471081
>>71069
Пукнул с подливой от этого ньюфага. Мальчик, там реально мыло. Ссылку глянь.
1548 471084
>>71061

>аналог Юнити, но с Питоном под капотом


G O D O T
O
D
O
T

Искаропки питоноподобный скрипт, но аддоном можно прикрутить обычный питон.
1549 471086
>>71084
Он про игровые движки спрашивал, а не про монстров франкенштейна
1550 471087
>>71086
Пошёл нахуй, пидарас!
199288original.jpg77 Кб, 800x671
1551 471092
>>71081
В смысле обгадился? Совсем старый что ли? Ну ничего. В особых домах помогут. Покажи своей родне, старичок.)
1552 471098
>>71022
И заработаешь ты при этом примерно так же, как если бы продавал шахматы.
Аноним 1553 471099
>>71092
Если ты наведешь мышкой на надпись "аноним", подсвеченную оранжевым, то внизу появится надпись [ящик].
Попробуй.
1554 471106
>>71061
Ты не осилил с#? Используй unityscript.
1555 471107
>>71099
Да я пошутил. Чего вы все такие серьёзные и высокомерные, а некоторые и агрессивные? Обитатели /b хотят делать игры?
1556 471110
>>71081
Не, это не нюфаг, это окончательно отупевшая от стекломоя быдлопидораха.
1557 471111
>>71110
/po/раша протекла.
sage 1558 471114
>>71107
Я не "хочу", я делаю.
1559 471117
>>71114
Хорошо, что не стал оспаривать свои "корни". Но если ты делаешь, то где твои прототипы?
1560 471118
>>71110
А кто это у нас тут? Очередной выскочка поддержавший своего толстого ёбаря?
1562 471126
>>71120
Орбиты - сечения конуса в сферах влияния планет? Если да, то так не интересно.
1563 471127
>>71126
UPD
Внимательно посмотрел первый пик. Сразу вопрос: насколько сильно падает производительность при предикции траектории? Сколько точек и как считаешь? Как сглаживаешь? Когда пересчитываешь?
1564 471136
>>71127
Больше всего процессорного времени жрет сама отрисовка линий, расчеты в параллельном потоке. Если выключить отрисовку, будет 60 фпс. Считается примерно полтора оборота за секунду, не мерял. Рунге-Кутта, переменный шаг.
1565 471138
>>71127

>Сколько точек и как считаешь? Как сглаживаешь? Когда пересчитываешь?


Забыл ответить.
Шаг расчета 0.1 градуса истинной аномалии, сглаживаю пока линейно, потом буду считать что-то вроде сплайна, но на основе конических сечений двух соседних точек. Пересчитываю кусками в параллельном потоке, потом приклеиваю что посчитал в основном и перерисовываю.
1566 471139
>>71120
Полная ерунда. Как завезёшь игровой процесс, то дай знать.
1567 471141
>>71139
Можно подумать, ты осилишь в такое поиграть. Это тебе не в марио головой в ящики стучаться.
1568 471145
>>71141
играл в элит и марево
элит номенскай один хуй
1569 471149
>>71120
Вопрос не в тему, но похуй, вдруг это важно: Почему многие постят скрины/пилят видео с плашкой неактивированной винды?
Это юридический момент, типа, чтоб не доебались, что венда пиратская? (Ибо пока винда неактивирована, она как бы бесплатный триал)
1570 471160
>>71149
Нищенки потому что, а сломать не умеют. Какие юридические моменты, лол?
1571 471165
>>71141
Ты какой-то недалёкий. В чём сложность космического симулятора и почему ты за меня определил мои же интересы?
1572 471178
>>71165

>и почему ты за меня определил мои же интересы?


Учителя хорошие, прямо ИТТ >>71092
1573 471182
>>71178
Ты даже не знаешь значения слова -
"тавтология", "старичок". Хотя, все твои сообщения хорошо подходят под старческую деградацию.)
1574 471206
>>71120
So, очередной унылый KSP говноклон, никому не нужный.

Потом будешь плакаться геймдеву что продал всего 1000 копий за 3 месяца
1575 471211
>>71120
Ты случайно не автор той сетевой каталки на машинках. Она была нарисована в таком же ретровекторном стиле.
1576 471220
>>71149
Потому что лень активировать/ломать/покупать. Никаких юридических аспектов.

>>71165
Сложность в том, что ты даже не слышал о характеристической скорости и гомановском переходе, а космические симуляторы для тебя - элита и но мен скай.

>>71206

>очередной


Реквестирую ссылки на все остальные говноклоны.

>>71211
Ноуп, это мой первый проект, если не считать двух обучающих проектов с юнитисайта.
1577 471226
.
1578 471235
>>71220
Забей, всё охуенно делаешь. А завистливые чмохи всегда есть, понимаешь.
1579 471253
Привет /gd/, есть вопрос. Нужно сделать, для отладочных целей кучу тайлов (более 2000). Каждый размером 32x32 в png. На каждом должен быть нарисован только его порядковый номер. Как это можно сделать, так чтобы автоматом, а не руками?
1580 471254
>>71253
Два цикла пробегающиеся по всей матрице, не?
1581 471255
>>71254
Не, мне надо без всей этой хуйни с матаном, я что, лох чтоли?
ИЩУ КОДЕРА НА UNITY [email protected] 1582 471257
Не знаю, куда конкретно писать на сей доске по подобному вопросу, поэтому оставлю пост здесь.

Маленький, но гордый коллектив отечественных аутистов умельцев-энтузиастов, запиливающих визуальную новеллу довольно большого и серьёзного формата, в планах Стим.Директ, ищет в свой состав товарища кодера, умеющего в Юнити за еду или скромное денежное вознаграждение,
обещать большие деньги не можем, увы
. В основных задачах — создание полнофункционального билда типичной ВН, парсера ренпаевского скрипта (ибо сделано уже очень многобукав в этом формате, который, ко всему прочему, очень удобен), а также прикручивание Юнити-аддона в виде collective card gaem (с возможной н-ной доработкой).
Если вдруг кого-то заинтересует подобное мегапредложение хотя меня, скорее всего, пошлют на все четыре, прикладываю к посту мыло.
1583 471259
>>71255
На пальцах
for(int i = 0; i < [кол-во тайлов по горизонтали]; i++)
{
for(int j = 0; j < [кол-во тайлов по вертикали]; j++)
{
Sprite spr = new Sprite(tile_map_path,i32,j32,32,32);
spr->setPos(i
32,j*32);
spr->draw();
}
}
1584 471260
>>71220

>Сложность в том, что ты даже не слышал о характеристической скорости и гомановском переходе, а космические симуляторы для тебя - элита и но мен скай.


Сложность в том, что при попытках выпендриться ты нахватался "умных терминов", не понимая, что любой прошедший курс высшей математики сможет набраться формул и используя численные методы их переработать. Ты не великий математик, который сам бы их доказал и ты не великий программист, который разрабатывает мощные алгоритмы на все времена. Так откуда столько высокомерия, старичок? И если ты себя считаешь умным, "старичок", то где твои миллионы?
>>71235
А представь, что твоя поддержка непроизвольно станет для его амбиций последним "гвоздём для гроба". Он будет думать, что у такого "талантливого" человека обязательно всё получится, ведь даже нашлись те, кто одобрил показанный им скрин. Но вот настал день выпуска, а его поделие никому не нужно, само поделие страшно тормозит и неправильно работает, а он будет себя тешить тем самым, единственным, одобрительным сообщением. Наш "герой" постепенно будет умирать от невроза и голода, так и не определившись с дальнейшим существованием. Счастливый конец.)
1585 471261
>>71259

> i 32, j 32


Фикс
1586 471262
>>71260

>А представь


Меньше аниме смотри.
1587 471263
>>71261
Значки умножить должны быть
Ебаная макаба
1588 471269
Анон, сейчас активно пишу концепт игры. Sadndbox с видом сверху (но сильным увеличением), выживалка, без кубов, зомби, сундуков, эльфов и прочей штамповки.

Вид от третьего лица. Планирую полноценное 3d. Чтобы было понятнее - что-то отдалённо похожее на Factorio, но с 3d и подземными уровнями.

Какой движок будет оптимальным?
1589 471273
>>71254
>>71259
Нет. Ты не понял. Мне надо создать две тысячи картинок 32х32 с нуля, так чтобы на каждой был написан/нарисован ее порядковый номер. Само изображение, чтобы содержало цифры. Похуй каким шрифтом и размером.
Просто создать кучу пустых тайлов не проблема. Как в них цифры засунуть?
Вот это >>71255 был не я.
1590 471274
>>71273
Ты хочешь отредактировать файл изображения, чтобы там были цифры? Отрисовываешь все тайлы, на них рисуешь цифры в программе, дальше буффер изображения сохраняешь в .png программно. Можешь принт скрином тащемта сделать.
1591 471283
>>71274

> на них рисуешь цифры в программе,


Блин, так вот в какой пограмме? Какая пограмма умеет автоматом цифры/буквы рисовать на изображениях? Я ж заебусь руами 2123 тайла подписывать, даже методом копипасты.
1592 471285
>>71260

>так и не определившись с дальнейшим существованием


Только вот нюанс в том, что карьера в IT у меня уже есть. А игорь я пилю после работы, потому что мне в каеф. И хочется именно такой игорь в том числе и для себя лично.

>Сложность в том


Что сказать-то хотел? Для тебя подобные игры в любом случае будут слишком сложными. Твой предел - троллинг тупостью в гд, а моя целевая аудитория - тридцатилетние+ инженеры, которые будут для фана летать в космосе по науке, упарываясь в расчеты и планирование.

>"талантливого"


Талант - выдумка бездельников.
1593 471286
>>71269
Юнити вполне подойдет.
UE4, насколько я знаю, больше заточен под гоночки и шутаны.
1594 471287
>>71283
Самописная программа, создающая жипег и рисующая на нем циферку.
1595 471292
>>71285

>Только вот нюанс в том, что карьера в IT у меня уже есть.


Только нюанс, это всё "голые слова".

>игорь


Твоя манера общения, высокомерие - это всё признаки неоперившегося студентика, который пока не столкнулся с проявлениями суровой реальности.

>Что сказать-то хотел?


Подумай.

>Талант - выдумка бездельников.


Но по "счастливым совпадениям" число евреев среди нобелевских лауреатов чрезвычайно велико, а вот негров нет. Ты наверно и про генетику не слышал.
1596 471293
>>71292
Поправка - по точным наукам.)
1597 471297
>>71287
Все сам нашел.
IrfanView -> batch conversion -> add overlay text.
1599 471326
>>71285

>тридцатилетние+ инженеры, которые будут для фана летать в космосе по науке, упарываясь в расчеты и планирование.


Им это нахрен не нужно, т.к. их работа гораздо выше уровнем и интереснее того, что ты сможешь состряпать в своей игре. Говорю тебе как 30+ и инженер. Ориентируйся лучше на студентоту у которой еще куча свободного времени и куча энтузиазма.
1600 471329
>>71257
ох и заебёшься ты парсить то
1601 471330
>>71260

>А представь, что твоя поддержка непроизвольно станет для его амбиций последним "гвоздём для гроба".


Рака яичек тебе за эту позицию. Я даже не знаю сколько лет должно пройти, чтобы нормой стало поддерживать творческие начинания, а не хуесосить. А то пок-пок-пок слишком гордый станет, ужас-то какой.

мимо
1602 471333
>>71318
Можно вопрос - зачем?
1603 471337
>>71330

>Рака яичек тебе за эту позицию. Я даже не знаю сколько лет должно пройти, чтобы нормой стало поддерживать творческие начинания, а не хуесосить.


Ха. Такие мразотники как ты являются законченными лицемерами. Желаю тебе просмотреть всю ветку и определить для себя как следует относиться к выскочкам считающим себя лучше других, основываясь лишь на своём мнении, но ты этого не сделаешь потому, что такой же.
1604 471342
>>71326
Я сам 30+ инженер, тащемта.
1605 471343
>>71337
А я прочитал. Кто-то спросил анона «где твои прототипы?». Тот показал. Дальше вместо «о, круто» пошли бабахи и говнометание мол на скринах хуита и никто в такое играть не будет. И он еще и выскочка после этого? Потому что показал свою игру в разделе gd? Ну лол.
1606 471346
>>71343
Нет. Ты прочел начиная с середины.
1607 471347
>>71343
Да забей, госпаде, и просто смирись с фактом, что у части посетителей этой доски синдром Сосницкого. >>470329
1608 471349
>>71333
Дернул из старой игрушки набор тайлов и карты игровых зон. Хочу на их базе замутить что-нибудь свое. Карты буду рисовать свои, но чтобы понимать какие тайлы где применяются сделал такую шпаргалку. Так проще разбираться, чем на глаз, т.к. тайлов более 2000 и многие похожи. И карт более 600 в 3 слоя каждая. Как-то так.
1609 471350
>>71349
Бля, скинь набор. Откуда драл, кстати?
1610 471351
>>71350
Сорян, делал все на рабочем компе, окажусь там на следующей неделе.
Игра называется Yoda Stories
Можешь взять тут:
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/yodastories/sheet/28276/
Правда там не все. Я выдирал из самой игры.
1611 471354
>>71351
Ок, если через неделю заглянешь - шарни, ага?
1612 471357
На GGJ кто-нибудь пойдёт, или все дохуя хикки? В ДС за 1200 можно сходить покодить с пацанами под Вайв. Регистрация ещё открыта.
1613 471358
>>71357

>за 1200


>с каким-то быдлом


Бля, хочу на GDC, пообщаться с реальными разрабами
1614 471364
>>71257

>парсера ренпаевского скрипта


И сразу нахрен.
1615 471365
>>71257

>Написать реализацую движка в движке


>За еду


Да вы охуели, ребят.
1617 471380
>>71379
Это опять тот чувак, которого сдеанонили и мамке написали в прошлый раз?
1618 471381
>>71380
Нет. Просто мнение общественности об играх с /gd/ и подобном.
1619 471382
>>71379
Какая жалость, плебс не понимает утиные мемы.
1621 471384
>>71358
Ну так хули не поехал в том году? Посещение открытое и бесплатное, бери билет и лети.
1622 471386
>>71384
Так блять один билет 1200... зеленых.
Вот и получается - где уродился, с тем местечковым быдлом хороводы и води.
1623 471414
>>71384
Так на билеты тож бабки нужны
1624 471418
>>71407 (Del)

> анонимный хуй хрюкает в своем анонимном свинарнике

1625 471443
>>71257
Фу блядь, фу нахуй.
Screenshot20170901002351.jpeg226 Кб, 2559x1079
1626 471445
>>71257

>ренпаевского скрипта

1627 471452
Наверное, не по тематике доски, но все же. Где можно обсудить моделирование в максе/майе/т.д.?
1628 471453
>>71452
На этой борде уже пару лет никто не обсуждает моделирование. Да и что там тебе обсуждать надо, как правильно точки двигать? Или как из куба цилиндр вырезать?
1629 471457
>>54776 (OP)
Антуаны, являюсь фронтенд макакой, немного знаю бек. Решил начать пилить игру, для себя, просто интересно. Платформа онли браузер, подскажите на чем сейчас пилятся браузерки? Никакого 3д, онли 2д, что использовать корочи?
1630 471468
>>71457
Есть рендерер Pixi и фреймворк на его базе Phaser. Но о фейзере чот не очень отзывы, говорят там косячная физика и баги. Я вообще пилю на РЕАКТЕ нахуй, но у меня игра довольно очень примитивная в плане графона, так что ДОМа хватает.

мимотакойже
1631 471477
Анон, писавший генератор карт с климатом, биомами и блэкджеком, ты еще тут?
1632 471479
1633 471540
>>71477
Нас тут двое так то
1634 471558
>>71457

>на чем сейчас пилятся браузерки?


G O D O T
O
D
O
T
1635 471560
>>71558
Говнодот
1636 471561
>>71457
cocos2d
Хуюнити
Снимок.PNG104 Кб, 1604x835
1637 471562
>>71477
Тут, сайдтрэкнулся на меню сэйв/лоада глобальной карты (хз зачем, когда надо уже списки животных реализовывать и их спавн). Пик(псевдо)рандом, лол, нувыпонели, да?
1638 471563
>>71540
Sup. Post progress.
1639 471588
Аноны, вопрос не совсем по теме геймдева и я уверен что его могли много раз задать до меня, но можете рассказать ньюфаженьке что за форс деровотян? Не редко вижу её за пределами /гд/, но так и не понимаю в чём вся суть.
1640 471590
>>71588
Аттеншн хора с парой пиздолизов.
1641 471595
>>71590

>Страшная и тупая аттеншн хора с парой пиздолизов


Поправил тебя.
1642 471603
>>71595
Тащемта да. Кекнул, когда она в видосе запалила свой рост/вес, и оказалась жирнее, чем среднекун 180см роста.
1643 471608
.
1644 471609
>>71603>>71595

>Страшная и тупая


>рост/вес


??
То есть обычная скучная тян без интересов, но с хорошей фигурой - хорошо, а что-то необычное, тян в геймдеве - плохо? Ну, это может быть и так - не буду с этим спорить, но в остальном глупое замечание. Деревотян интересна не рост-весом, не этими ирл понятиями. К тому же всё это происходит в сети, а не ирл, из-за чего ориентироваться на ирл рост-вес или ещё что-то вдвойне нет смысла. Что-то происходит в сети, пусть там и остаётся. Иначе это такое же занудство, как открыть книгу про мистику и фантастику, и критиковать её за то что там всё нереалистично и ирл так не бывает. С таким подходом вообще всё что угодно скучно и глупо, любое что отклоняется от нормы.
1645 471610
>>71609
А вот и пиздолиз. Вниманиебляди на двощах должны страдать.
1646 471611
>>71609

> То есть обычная скучная тян без интересов,


Но деревотян и есть обычная скучная тян без интересов.
1647 471612
>>71611
нн-но видеоигры!
1648 471613
>>71609

>тян в геймдеве


Засирание доски своим унылым говном плохо.
1649 471623
>>71611
В смысле обычная? Ты часто видишь тян в геймдеве? 90% Тян тупые гуманитарки неспособные ни в код ни в математику и думающие только о еде и внешности.
Деревотян же тем и уникальна что она будучи тян умудряется писать игры и даже побеждать в конкурсах. Таких женщин одна на миллион
1650 471624
>>71623

>игры

1651 471629
1652 471630
>>71613
>>71624
>>71611
Неистово двачую этих господ.
1653 471632
>>71590
Один свинорылый о ней и верещит, остальным абсолютно похуй.
1654 471639
Хочу запилить текстовую рпг, но чтобы её можно было красиво оформить графически, типа кислотных менюшек хотлайн майами. На чём такую лучше пилить?
1655 471647
>>71639
На хтмл+ксс.
1656 471649
Сап, кто тут участвовал в минувшем геймджеме? На дваче еще проводятся two weeks challenge?
1657 471650
Сап, кто тут участвовал в минувшем джеме? На дваче еще проводятся two weeks challenge?
11.webm2,3 Мб, webm,
1066x600, 0:11
1658 471653
>>71650

>На дваче еще проводятся two weeks challenge?

1659 471654
>>71653
Выглядит, как будто это одна игра, лал
1660 471655
>>71650
Конкурс умер, а местный шизик хочет в середине февраля провести пародию на него.
Единственная оставшаяся надежда - будущий конкурс конфоблядей (не реклама).
да.webm71 Кб, webm,
800x450, 0:01
1661 471659
>>71655

>Конкурс умер


да.вебм
1662 471675
>>71655

>будущий конкурс конфоблядей


Наитупейшей палки и компании? Нет уж, твг точно мертв.
1663 471676
>>71675

>>будущий конкурс конфоблядей


>Наитупейшей палки и компании? Нет уж, твг точно мертв.


Имеелась ввиду ещё более уёбищная конфа уровня /ch/. Вся надежда на конкурс распидора.
1664 471677
>>71676

>Вся надежда на конкурс распидора


Кроме него никто так не считает. Можно забыть о твг.
15017443885360.png840 Кб, 1000x667
1665 471681
>>71677

>Можно забыть о твг.


Ну и забывай )
1666 471687
>>71683 (Del)
>>71682 (Del)
>>71676
Распидор серьезно решил конкурс пилить?
это тот который 14 февраля будет?
или он просто порофлил?
rend.webm3,2 Мб, webm,
600x336, 0:53
1667 471694
>>71687

>Распидор серьезно решил конкурс пилить?


>это тот который 14 февраля будет?


А почему не пропробовать себя в качестве орга?
щас с адгд джемом закончу и приступлю
pls feed.jpg81 Кб, 584x389
1669 471712
>>71694
>>71696 (Del)
Кто есть распидор?
Да, ньюфаг. Да горд!
twg10 расп.webm4,8 Мб, webm,
1280x720, 0:48
1670 471714
>>71712

>Кто есть распидор?

1671 471720
>>71694
1 участник у тебя точно будет
Это буду я
я же больной, я в любом твг поучаствую, даже без фонда
На одном только энтузиазме
мимофанат
1672 471728
>>71694
Придется забить на конкурс.
1673 471730
>>71694
Когда планируешь объявлять о конкурсе?
За неделю?
за две?
через три для после начала?
1674 471756
Гадёныши, в 2д какое обнаружение коллизий лучше — прямоугольниками или окружностями?
Кружок можно по сумме центров посчитать, а но там выведение разницы между точками и плохая гибкость, а прямоугольники хоть и удобны по части покрытия спрайтов, для рассчёта требуют проверки вершин одного прямоугольника на попадание в пределы другого.
1675 471757
>>71756
Никакое. Где-то одно имеет смысл использовать, где-то другое.
image.png53 Кб, 682x257
1676 471770
>>71694
зашёл в агдг тред, а распидараху уже и там обоссывают.
красота!
1677 471773
>>71770
Поиграл в эти буковки, не понял, как управлять. Мышь только вверх и влево идет.
1678 471779
>>71773
Там просто претенциозная хуйня про якобы умирающий геймдев. Ты ничего не потерял.
1679 471788
.
1680 471789
1681 471790
Скрыл ветки с обсуждением твг и деревотян и тред сократился на сотню постов.
Тут вообще обсуждают ньюфаго вопросы?
1682 471791
Жду твг распидора, больше чем своего дня рождения....
1272984372923.jpg86 Кб, 900x300
1683 471817
Анон, какие есть живые сайты с вакансиями в маленьких студиях в гейм индустрии в европах/муриках?
Хочу вкатиться в это дерьмо 2д артистом.
/pa предательски молчит.
1684 471865
Есть какая-нибудь простая математическая операция, возвращающая знак числа? Мне нужно вот так
if(a>0)
{a = 1}
else
{a = -1}
но лаконичней, и не в ущерб производительности.
1685 471866
Есть какая-нибудь простая математическая операция, возвращающая знак числа? Мне нужно вот так
if(a>0)
{a = 1}
else
{a = -1}
но лаконичней, и не в ущерб производительности.
1686 471873
>>71866

>и не в ущерб производительности.


Нихуя твой производительности не будет с двух IFов.

Используй тенарный оператор для красоты:
a = a > 0 ? 1 : -1;
1687 471874
>>71588
Кстати, раз уж я теперь имею какое-то представление о Деревотян и не раз видел вебм за пределами /гд/, то реквестирую вебм с её участием хз почему, но может для коллекции?.
1688 471879
>>71866
sign
Хоть бы гугл открыл
1689 471883
>>71873
Да, так гораздо удобней, спасибо.
>>71879
А вот это идеально!(действительно, гуглится, хз почему я вдруг решил что бесполезно даже пытаться)
1690 471920
>>71883

>я вдруг решил что бесполезно даже пытаться)


Вот именно поэтому загнулась куча кириллопроектов, даже не начавшись.
1691 471924
>>71756
>>71757
Беда в том, что использовать оба сразу дорого, эллипсы ещё дороже, а что-то одно костыль.
Можно ебаться с многоугольниками и нормалями, но это оверкилл и страдания.
1692 471930
>>71924
Не заморачивайся. Для компов 2к18 года это не дорого, хоть 10к касаний каждый кадр проверяй.
1693 471955
>>71623

>тупые


>гуманитарки


очередной розробочек-велосепидор?
1694 471958
>>71955
Эта сельдь порвалась
1695 471992
>>71588
Деревотян - один из форсов распидора. Когда-то тут сидела, собственно, тян (ну или трап), которая так подписывалась, но последнее время - только расп.
1696 472016
Потихоньку пилю своего убийцу DF. После рефакторинга поиска пути, сделал примитивный менеджер заданий и интерфейс. За завтра постараюсь реализовать выделение линий/областей и удаление заданий.
1697 472017
.
1698 472019
>>72016
Dwarf Fortress?
Многие пытались за последние 999 лет
1699 472020
>>72019
Смесь DF-a и Rimworld-а на мобильные платформы, если точнее.
aWeJtJg7Ttc.jpg37 Кб, 413x604
1700 472042
>>54776 (OP)
Какой технологический стек на данный момент наиболее подходит для создания несложных онлайн-дрочилен? мач3 и подобные
1701 472058
>>72042
Смотря какие дрочильни. Ремейк бойцовского клуба можно и на хтмл 5 написать.
1702 472066
>>72058
match3, tower defense
Один из важный критериев - финальный продукт должен работать в браузере без использования flash, и упаковываться в мобильное приложение/приложение steam с минимальным объемом трудозатрат.
1703 472067
>>72066
Никто нахуй флеш уже давно не использует лалка
1704 472076
>>72067

>должен работать в браузере без использования flash


глаза протри, жопочтец.
1705 472077
>>72076
Сам голову включи, тупожуй. Именно потому, что флэш дед - нахуй не всралось даже упоминать "никакого флеша".
1706 472081
>>72077
Школотрон, ты понимаешь что со времен двухтысячных осталось полно флешемакак, которые сделают мач 3 на злоебучем флеше если их сразу не предупредить.
1707 472093
>>72042
1. Java/Kotlin, LibGDX
2. Lua, Love2d
3. Haxe, OpenFL
4. JS/Python/C++ Cocos2d
5. Godot
6. Unity
1708 472133
1709 472138
>>72067
Практика показывает обратное. И более того, используют даже там, где этого делать не стоило бы. Вплоть до того, что заказывают несложный баннер для сайта на флеше за 20 косарей.
1710 472161
Драсьте.
Писал в /s/офтач, но сейчас понял что никто не ответит и вспомнил про /gd/ач.
Собсна, вопрос:
Можно как-нибудь запускать .apk игрушки без ебучепересраной виртуалки? Вторую ОСь накатывать как-то не хочется, виртуалка вообще ёбань какая-то, эмуляторов нормальных не завезли - всё те же виртуалки. Как же хочется скинуть всё в одну папку и запускать парой кликов по ярлычку.
1711 472163
>>72161
Можно скинуть apk на телефон и запускать на телефоне.
1712 472164
>>72163
Нет. Надо чтобы именно на кудахтере.
1713 472165
>>71958
сельдь у себя на кухне поищи. ебал деревотян ногой распидора на глазах у утки
1715 472167
>>72166
пидорограмист - рудимент, не нужен нахуй
геймдиз может сам то же, что большая часть кодомакак внутри среды разработки
1716 472168
>>72165
Селедочка, плиз
1717 472170
>>72168
>>72167
>>72166
>>72165
ЗАТКНИТЕСЬ!
Из-за вашего нерелейтед срача мой вопрос тонет - >>72161
1718 472174
нужны ли программисту геймдизайнеры?
1719 472175
>>72174
нужен ли калькулятору геймплей?
1720 472182
>>72161
блустакс накати
>>72168
у меня хуй и борода, технобыдла ты ебучая, иди пиксельный кликер делай
1721 472188
В чем можно понаделать по изичу задников для 2д игры по принципу вн(но не вн, просто смысл камеры такой же)? Обычные комнаты цгшные нужны хоть с какой-то детализацией.
1722 472200
>>72174
Нужен ли строителю план здания?
1723 472208
>>72200
Скорее нужен ли строителю архитектор.
1724 472210
>>72174
только не уровня гд.
1725 472220
>>72182

> блустакс накати


Это виртуалка жи.
1726 472222
>>72161
Нет, без эмуляции окружения никак. Ставь blue player, он все в один клик запускает. И да, ты тупой и злобный.
13639341222073674913.gif845 Кб, 245x184
1727 472225
Делаю пошаговую 2D-стратегию с клеточками в Юнити, но что очень печалит - какой-то запредельный размер проекта, большое время для внесения минимальных изменений вместе с немалым порогом вхождения.
Конечно, последнее - вещь субъективная, но всё же чем дальше, тем больше гложет мысль, что для простецкой велосипедной игры использовать Юнити со всеми её прибамбасами избыточно.
Есть ли резон в моих словах, а соответственно правильно ли будет перекатываться на какой-нибудь Cocos2D, или меняю пики на хуи?
1728 472226
>>72222

> И да, ты тупой и злобный.


Я из /s/, у нас там все такие.
1729 472228
>>72225
Проблема не в юнити, а в твоей низкой квалификации. Это не попытка тебя оскорбить, если что, просто констатация факта.
Погугли объектно-ориентированное программирование, в частности инкапсуляцию, и пиши код в соответствии с этим принципом, тогда изменения будут вноситься легко и изящно.
image.png74 Кб, 943x787
1730 472231
>>72228
У меня нет проблем с кодом, как минимум для меня, но у меня проблема в понимании взаимодействия компонентов Юнити между собой: сцен, спарйтов, директора - вот этого всего. И мне кажется, всё должно быть намного проще, ну или я дебил.
Ты просил пример кода, добавил.
1731 472242
>>72231
ActionArea это область, куда "дотягивается" юнит?

>понимании взаимодействия компонентов Юнити


Документация же есть. Любой движок придется изучать.
1502342608165658630.gif11 Мб, 272x480
1732 472248
>>72242

>ActionArea это область, куда "дотягивается" юнит?


Это вся карта целиком. На алгоритме действительно просчитываются достижимые вражеские цели и союзные юниты.

>Документация же есть. Любой движок придется изучать.


У меня проблемы даже не с документацией, а с UI-частью больше. Очень много работы некодинговой, работы с мышкой. Где-то кликнуть, что-то перетащить.
На работе нода, Реакт, Ангуляр, когда только код и консолька, на порядок проще.
1733 472253
>>54778
jkjkj
1734 472265
>>72231

> проблема в понимании взаимодействия компонентов Юнити между собой


Hui hui = GetComponent<Hui>();
if (hui != null) hui.pok(puk)
Вот и все взаимодействие в блестящей компонентной архитектуре.
1735 472267
>>72220
ну вот на виртуалке и запускай апк, два года назад раотало
1736 472269
>>72222
>>72161
>>72267
Перефразирую вопрос:
Как можно напердолить эмулятор/виртуалку, чтобы при запуске на ярлычок запускалась виртуалка/эмулятор и сразу игрушка в нём?
1737 472274
>>72265
Можешь в двух словах описать структуру? Есть компоненты - это кубики, можно сказать: спрайты, звук, сущности с поведнием и графоном и всё такое. Есть ещё сцены? Объясни вот это всё.
1738 472275
>>72265
Это компонентное программирование? Там все так сиро и убого?
1739 472277
>>72269
Мб можно ПКМ -> Открыть с помощью -> bluestack
При чем тут кстати /gd/?
1740 472280
>>72275
Ну можно еще вызвать SendMessage("Pok", puk). Тогда юнити за тебя сделает тоже самое для каждого компонента на объекте и даже закеширует существующие функции (потому вызывает их через рефлексию)
1741 472281
>>72280
потому что
фикс
spheres.jpg82 Кб, 960x540
1742 472286
Дневники разработчика

Продолжаю курить мануалы. Держу вас в курсе. Пикрелейтед: coocking by the book.
1743 472287
>>72280
Пох на юнити это КОП? Потому что это ж примитив, все наверное даже не зная ни о каком коп доходили до такого говна своим умом. Там же должно быть что то ещё гениальное, делающее компоненты такими охуенными чтобы позволять ебланам верещать как соснуло ООП и какая это прогрессивная вещь компоненты.
1744 472309
>>72269
>>72161
ставь bluestacks он при установке создаёт ярлык игрухи на раб столе.
1745 472315
Как можно реализовать плавный поворот камеры персонажа в фпс, чтобы это не был мгновенный 360 носкоп как в квейке?
Самый легкий способ уменьшить чувствительность мыши, но это можно пофиксить вне игры.
Что-то не припомню ни одной игры где было подобное.
1746 472317
>>72315
Используй SmoothDampAnge
1747 472319
>>72315
Пиздец ты хуйню сейчас написал.
1748 472322
>>72248
Ты можешь спокойно хуярить в коде. В коде собирать геймобжекты, вешать на них компоненты, обмазывать настройками и делать инстансы из них. В самой юнити на сцене не будет нихрена. Кроме одного стартового скрипта. Если тебе так удобнее.
1749 472323
>>72274
Есть сцены. Это набор геймобьектов в пространстве. Геймобжекты это совокупность разных компонентов (внешнего вида, логики, физики, анимации и другого). Компоненты это по сути логика. Уже реализованные компоненты дают менять только свои настройки, твои скрипты в твоей полной власти. Скрипты это набор классов, наследующихся от класса MonoBehavoir.
1750 472325
>>72287
Ооп в данном случае соснуло, потому что компоненты позволяют сделать обьект с очень гибкой логикой. Можно наделать компонентов - кирпичиков и строить обьекты любой конфигурации. В ооп ты заебешься бегающего мечника, прыгающего лучника, летающего лапомахателя и телепортирующегося говножора засовывать в дерево наследования.
1751 472331
>>72315
Можно зареспавнить 10к кубов где нибудь в перде, тогда упадет фпс и камера повернется не мгновенно.
1752 472332
>>72325
>>72287
Зеленое с мягким сравниваете. Компоненты существуют в парадигме ооп, начиная с наследования и заканчивая полиморфизмом. КОП это архитектурный шаблон. Еще бы сказали что компоненты дали пососать императивному стилю.
1753 472335
>>72309
О, спасибо.
1754 472357
bump
1755 472375
>>72332
В том и фича, что вместо наследования используется, по сути, композиция, которая позволяет избегать всяческих спагетти в коде.
И помимо охуенной модульности кода появляется возможность в полной мере использовать локальность данных и кэширование для оптимизации обращений к памяти.
По сути здесь больше подходит термин data-oriented design, нежели component-based.
Вот подробная статья с объяснением всех преимуществ: http://gamesfromwithin.com/data-oriented-design
1756 472404
>>72287

>ебланам верещать как соснуло ООП и какая это прогрессивная вещь компоненты


У ебланов доля такая петушиная - верещать.
Ибо компоненты - это ВНЕЗАПНО классы с подклассами. Подклассы - это наследование. Наследование - это ООП.
Неважно, как организовано наследование (через (кок-пок) или через кукарек->кок-пок), неважно насколько оно множественно (new Петух(ObjКокПок, IКудах) или Петух = new Кок-пок). Если наследование есть - это уже элемент ООП.
Получается действительно забавно, как ебланы ИТТ сравнивают часть ООП с ООП в целом и доказывают как ООП в целом соснуло у своей части.
>>72375

>вместо наследования используется, по сути, композиция


>которая позволяет избегать всяческих спагетти в коде


То, что позволяет избегать спагетти в коде, как я понял из туториалов, это по сути инкапсуляция. Засовываем часть лапши в отдельный блупринт, наружу высовываем необходимые коннекторы, остальное спрятано. Инкапсуляция же! Какая блядь композиция? Напридумывают синонимов и ебут друг-другу мозги. Опять же, инкапсуляция - это ещё одна важная составляющая ООП.

Короче, я так понял, во всём мире сейчас тренд - переименовывать все старые понятия, чтоб молодые, шутливые кодеры кодили то же самое, но типа не так, как старпёры. Ибо вместо классов - компоненты бесплатно скачать без смс мокрые письки ильхам зюлькорнеев дельфи туториалы, вместо инкапсуляции - композиция. Вместо полиморфизма - дженерики. Ура! Можно кодить так же, как кодили старпёры, но это уже какгбе не ООП, а модные-молодёжные парадигмы программирования, мам, скажи им! Не ООП же! Ну соснуло же!?
1757 472406
>>72375
Поехавший, еще раз повторяю что ты сравниваешь мягкое с зеленым. Любое делегирование это закономерная возможность объекта полагаться на функционал другого объекта, вытекающая из базовых принципов ооп. Конкретно: наследования и полиморфизма.
Компонентный и data-oriented подходы это частный случай использования ооп. Они не могут существовать вне его, потому что фундаментально основаны на тех же принципах.
1758 472407
>>72404
Кури матчасть, ты не понимаешь о чем говоришь.
Инкапсуляция и композиция - разные вещи.
1759 472409
>>72406
"Использовать классы" и "ООП" - это не одно и тоже.
Разница между ООП и компонентами не только в том, что разные слова используются, а еще в самом подходе к проектированию данных, кода и всего прочего.
1760 472411
>>72409
Скажи что ты тролишь, пожалуйста. Я тебе о парадигме, ты мне о шаблоне.
Почему в твоем объекте вызывается нужный метод - это про ооп.
Как ты организуешь свою лапшу - это про твои компоненты.
Сравнивать ооп и компоенты, все равно что сказать делегирование убило ооп. На столько же смешно и бессмысленно. Потому что делегирование функционала возможно только в контексте ооп.
1761 472413
>>72411
>>72409
В чём смысл вашего спора? Вам приносит это удовольствие, или вы считаете, что станете в результате мудрее и лучше?
1763 472415
Ну да, что еще ждать от гд?
28.jpg207 Кб, 918x612
1764 472417
>>72413

>или вы считаете, что станете в результате мудрее и лучше?


Я уже стал.
1765 472436
>>72411
Тебе делать нехуй с ними спорить, бро.
Это сосач, здесь у школьников композиция и ооп - это разные парадигмы. Смирись.
1766 472439
Как в 2д игорях коллизии прямоугольников считать? Простым сравнением точек не получается, потому что прямоугольники поворачиваются.
Может есть какой-нибудь какой-нибудь общий и достаточно эффективный способ для четырёхугольников вообще?
Пытаюсь въехать в литературу, но там на уровне "это просто, ведь у нас только две оси...перебор списка...вывести уравнение для полинома...поле минковского...всё это очевидно...хуй=пизда^джигурда * тройной интеграл от похуя".
1767 472440
>>72439
Свой движок пишешь что-ли?
1768 472441
>>72440
Типа того.
Разовая игрушка, хочу кое-какие штуки опробовать, поэтому всё сам.
1770 472489
>>54776 (OP)
Привет, анон. Есть ли где-то в интернетах открытые исходники различных алгоритмов для игр. Не хочется изобретать велосипед, а игровые движки не всегда имеют в своем составе такие инструменты. Приведу пример:
На игровой карте располагаются электрогенераторы и потребители. Одни с другими связаны электрической сетью произвольной конфигурации. Нужны алгоритмы, которые умеют:
- определять факт подключения потребителя к генератору
- определять обрывы цепей
- определять к каким именно генераторам подключен потребитель
- распределять выработанную генератором энергии по потребителям и при дефиците отключать часть (или все из них)
- в идеале, считать напряжения в разных точках сети в зависимости от нагрузки
Ну и т.д.,

То есть надо моделировать работу такой электрической сети. Такая херня обычно реализована во всяких песочницах типа Factorio (нет я не буду делать клон Factorio, кек), но сваять такое с нуля - займет слишком много времени для меня, даже с учетом того, что я знаю соответствующий матан. Подозреваю, что игроделы юзают какие-то упрощенные алгоритмы для такой херни и не решают на лету огромные системы диффуров. Хотелось бы такие коды найти. Язык не имеет значения (хотя лучше что-то популярное типа питона или С).
1771 472491
>>72489

>Подозреваю


Ты ошибаешься.
1772 472494
>>72489

>но сваять такое с нуля - займет слишком много времени для меня, даже с учетом того, что я знаю соответствующий матан.


>знаю соответствующий матан.


Месяц максимум, 2 недели при желании.

Если знаешь матан - нахуй тебе кто-то или что-то нужны? Люди ищут решения когда не могут сами решить, а если есть все навыки - нахуй всралось.
1773 472497
>>72491
Херово.
>>72494
Я же написал, что не хочу изобретать велосипед. Проще за выходные интегрировать уже рабочий сорс в свой проект, чем месяц ебаться с кодом и его отладкой. Кроме того я все же надеялся, что такие вещи могут рассчитываться как-то упрощенно. Не везде же нужен матан. Например целостность такой сети можно проверить и без матана.
1774 472498
>>72497

>Проще за выходные интегрировать уже рабочий сорс в свой проект


Такие вещи весьма специфичны, фреймворков не делают.
1775 472499
>>72494

>Если знаешь матан - нахуй тебе кто-то или что-то нужны? Люди ищут решения когда не могут сами решить


Лул. Сразу видно, кто не занимался разработкой профессионально :)
1465954593733.jpg72 Кб, 519x533
1776 472500
>>72499
ВНИМАНИЕ: ПРОФЕССИОНАЛ В НЬЮФАГОТРЕДЕ
ВСЕ ПО МЕСТАМ.
ОП ВКЛЮЧАЙ СИРЕНУ.
1777 472503
>>72500
Школота не палится. Но если серъезно, тот чел прав.

Если хочется сделать что-то круче крестики-нолики, стоит юзать сторонние сорсы и вообще, все что можно найти. Если есть бабло, можно зааутсорсисть нахуй всю не нужную лично тебе хуету типа художки музыки и такого вот тупого кодинга. Макак на фрилансе дохуя.

Будешь тянуть что-то сложное в одно ебло - нихуя не получишь. Уникальных парней типа разработчика DF в мире единицы (да и он не особо ебался например с графоном, кек).
1778 472504
>>72489

> соответствующий матан. Подозреваю, что игроделы юзают какие-то упрощенные алгоритмы для такой херни и не решают на лету огромные системы диффуров



Пиздец. Какой же у тебя дремучий лес. Открою секрет, в геймдеве мат анализа вообще нет. Ты просто должен хорошо уметь структурировать задачи и использовать несколько типовых алгоритмов. Твоя задача в плане структуры не потребует ничего более циклов, коллекций данных и нескольких классов с общим родителем.
1779 472508
>>72504

>несколько типовых алгоритмов.


Так, блядь, я за ними и пришел. Я не проф программист, чтобы с полплевка это разложить, как вот ты сейчас. И готовых решений у меня нет. После месяца-двух долбежки я может и приду к циклов, коллекций данных и нескольких классов но я хочу не ебать мозг, а найти рабочий кот и спиздить его себе в проект полностью или частями.
1780 472509
>>72504

>геймдеве мат анализа


Ну, тут ты нихуя не прав. Матан есть, просто весь спрятан за #include. Ты просто юзаешь методы и получаешь результат, не задумываясь о том что происходит. А на другой стороне графы, вектора-матрицы и прочее.
1781 472510
>>72500
На первой работе, где мне платили 15к на испытательном, дали понять, что нужны не велосипеды, а оптимальное решение. Поэтому следует использовать готовые библиотеки и переиспользовать чужой код, если это решает задачу и не ухудшает качество проекта в остальном (производительность, стиль и чистота кода).
>>72503
Благодарю. Не ожидал, что кто-то действительно будет с этим спорить.
2.png6 Кб, 152x116
1782 472513
Скидывал этого кота в рисовач треды на лечение, но там одни пидоры членодевок рисуют, надежда на вас
1783 472515
>>72509
Там не матан, а линейная алгебра и аналитическая геометрия, не более.
1784 472516
>>72513
Хороший, годный кот. Если тебе 10 лет кончена
1785 472519
>>72515
>>72509
К тому же, велосипедить графику - это последнее дело, с разработкой игр в 99% случаев не связанное.
1786 472520
>>72515
Не доебывайся к словам. И опять же... Хуй с ним пусть все просто и я нагнетаю. Кинь ссылкой на рабочий сорс или библиотеку и я свалю.
1787 472523
>>72520
Ищи сорсы майнкрафта (или клонов) и смотри, как реализован редстоун. Можешь ещё поискать моды на minetest, где добавляется электричество.
и все же, мат.ан. - про совсем другое
1788 472524
Когда уже перекатят этот ебучий ньюфаго-тред? Модеры вообще за разделом следят?
1789 472525
>>72508

>я может и приду к циклов, коллекций данных и нескольких классов


Не хочу тебя расстраивать, не без умения программировать и применения ООП ты увязнешь в собственном коде уже через полгода. Тем более если половину будешь копировать, особенно не разбираясь.
1790 472531
>>72524
Мочехлеб у нас поехавший, в дурке уже. Изредка только выходит стереть десяток рандомных постов.
1791 472532
>>72531
Может абу написать? Пусть новую мочу ставит. Раздел стагнирует.
1792 472534
>>72525
Я не имею профессионального образования в этом, но немного шарю и умею в ООП. Вот такой парадокс. Хотя скорее всего ты прав, когда объем кода перевалит критическую отметку у меня мозг взорвется. Остается надеяться, что я смогу получить рабочую демку, которую будет не стыдно выпнуть на краудфанд. Ну, хоть художник у меня свой есть.
1793 472536
>>72442
Там же мешанина терминов. Надо или реально зубрить, или идти в бомжи.
1794 472538
>>72532
Нихуя не поможет.
1795 472554
1 1 1796 472605
1
1797 472616
>>72531
Почему Абу не может перекатить? Он же вроде программист.
sage 1798 472679
>>72616
Перекати сам. И кинь жалобы чтобы прикрепили.
1799 472680
Анон, какие пойнт-н-клик-адвенчур движки сейчас актуальны?
Я хочу запилить свой СпейсКвест.
1800 472681
>>72679
Я умею только кубы перекатывать
1801 472687
>>72680
Adventure Game Studio
1802 472710
>>72404

>молодые, шутливые кодеры кодили то же самое, но типа не так, как старпёры..... так же, как кодили старпёры, но это уже какгбе не ООП, а модные-молодёжные парадигмы


Ебать я старый.
1803 472712
Посоветуйте инструмент для ленивого дауна-игродела, где можно свои ролики вставлять и зацикливать анимации, чтоб можно было делать диалоги. Хочу побаловаться со своими анимациями в сурсфильмейкере, чтоб без лишнего задротства с кодингом, и был понятный интерфейс. inb4: В ренпи ни разу не видел чтоб видеофайл играл в чьей-то игре.
Хочу сделать наподобии Liru, где диалоги и анимации переключать, но она во флеше задрочена, я так не смогу.
Может юнити-мод какой существует или типо того? (Я в нём тоже никак.)
1804 472714
>>72687
пасиб, гляну
14852333168640.webm20,1 Мб, webm,
1280x720, 3:04
1805 472715
>>72712

>В ренпи ни разу не видел чтоб видеофайл играл в чьей-то игре.


Ты просто не играл в План полного уничтожения объекта-4

В 1 строчку делается.
Вот чтобы фоном в главное меню - уже чуть-чуть сложнее, но тоже очень легко.

Ренпай не умеет в гифки - вот его главная проблема.
1806 472731
Почему в эру pubg и л2 для мобил мои анимации для 2д грузятся несколько секунд ??? И как хранить хайскоры на мобиле, чтоб юзер их не мог подкручивать?
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
1807 472743
>>72715

>14852333168640.webm

1808 472765
>>72731

> как хранить хайскоры на мобиле, чтоб юзер их не мог подкручивать


не хранить на мобиле, очевидно. Пусть подгружаются с сервера, только юзеры их все равно сломают на этапе прохождения.
sviborg2018.png58 Кб, 400x400
1809 472793
Дневники разработчика

Продолжаю держать вас в курсе. Сегодня немного коснулся скульптинга и принёс вам реакшонфейс.
Mass Master.png155 Кб, 669x753
1810 472800
>>72793
Да что ты о скульптинге знаешь, щегол?!
1811 472807
>>72800

>что ты о скульптинге знаешь


Повторяю:
>>72793

>немного коснулся скульптинга

banana duck.jpg22 Кб, 480x336
1812 472808
Где раздобыть GameMaker 2 без смс базовую лицензию? Хочу попробовать унлоченную, прежде чем ракошеливаться на нефиговую сумму.
1813 472824
>>72808

>базовую лицензию


На офф сайте такой нет. Я купил Desktop в стиме за 1600, вроде не огромная сумма, с обедов скопить можно.
1814 472825
Друзья, чтобы заниматься и работать по профессии, связанной с компьютерной графикой серьёзно, что неплохо было б изучить?
Всё, чего сам достиг, это:
1. Математика: матанализ, линейная алгебра. Уметь вертеть матрицами лучше любого циркового жонглёра
2. C/C++
3. OpenGL или DirectX, а лучше всё сразу.

Где-нибудь проебался? После вуза не охуею искать работу?
1815 472830
>>72825
Проебался в том, что работу начинаешь искать только после вуза.
1816 472831
>>72830
Ну да, как бы палец не соснуть и найти всё-таки с такими узкими навыками себе работу в своём городе.
1817 472832
>>72831
Город то большой? Мне кажется в рашке в принципе трудно найти работу, если хочешь серьезный софт разрабатывать. Сайты, приложения, это да. А графика где нужна, в игровых движках, которых дохуя, во всяких системах проектирования (у нас их делают вообще?), может еще в оборонке какое-то применение есть.
1818 472835
>>72832
Екб.
Наверное, насчёт ресурсов всё-таки у западных коллег надо поспрашивать, там у них в вузах вообще существует computer graphics, может, есть и какой-то план для самообученцев.
1819 472838
>>72832

>системы проектирования



Ну, с такими навыками и пожеланиями как у >>72825 можно найти работу в НИИ в каком-то промышленном центре. Или на машиностроительном заводе, который в придачу к станкам поставляет ПО для проектирования. В таком случае нужно уметь еще и в электронику и PHP-JS-HTML-CSS для сайта, и 1С для бухгалтерии, и винду переустановить, и сервер от вирусов почистить -
ИНЖЕНЕР-ПРОГРАММИСТ
.
По теме же достаточно для работы знать OpenGL, хотя вообще сгодится OpenSceneGraph или что-то похожее родом из двухтысячных.
Таких мест всего около десятка на 300к город.
1820 472840
>>72838

>По теме же достаточно для работы знать OpenGL


Кусок списка к изучению взял из требований к программисту компьютерной графики, хуй знает.
1821 472844
>>72825
Нашел где спросить. Смотри вакансии на hh в своем мухосранске.
1822 472847
>>72489
С такими вопросами в /pr/. А вообще, можно найти какую-нибудь книгу по теории графов или дискретной математике. Это изучается в вузе, на первом курсе и не имеет ничего общего со школьной программой, этот блок можно учить "с нуля"
Потенциально пользователь может быть подключен к нескольким источникам? Несколько источников могут иметь соединение между собой?

>- определять факт подключения потребителя к генератору


Алгоритм нахождения пути в графе: https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_кратчайшем_пути . BFS или вот алгоритм Уоршалла. https://studfiles.net/preview/3638408/page:39/

>- определять обрывы цепей


Это посмотреть по матрице смежности

>- определять к каким именно генераторам подключен потребитель


Посмотреть по матрице достижимости, полученной от Алгоритма Уоршалла

>- распределять выработанную генератором энергии по потребителям и при дефиците отключать часть (или все из них)


А вот это интереснее. Что-то типа задачи линейного программирования получается. Не так просто, вобщем.

>- в идеале, считать напряжения в разных точках сети в зависимости от нагрузки


А это ещё интереснее. Задача выглядит тривиально, но решения не знаю. Тоже какой-то сильно измененный вариант BFS. Тянет как на курсач по теории алгоритмов, или даже на диплом.
1823 472866
>>72847

>>- определять факт подключения потребителя к генератору


>Алгоритм нахождения пути в графе: https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_кратчайшем_пути . BFS или вот алгоритм Уоршалла. https://studfiles.net/preview/3638408/page:39/


>>- определять обрывы цепей


>Это посмотреть по матрице смежности


>>- определять к каким именно генераторам подключен потребитель


Проиграл с этого усложнятора
1824 472867
>>72824
Ну мне не релизить, мне попробовать полную версию без ограничений. Я еще не знаю, полезу ли дальше.
1825 472893
>>72847

>>- в идеале, считать напряжения в разных точках сети в зависимости от нагрузки


>А это ещё интереснее. Задача выглядит тривиально, но решения не знаю.


Физику в универчике прогуливал что ли? По сути тут уже электротехника вступает в дело. По правилам Кирхгофа, думаю, там можно найти все значения напряжений.
1826 472911
пацаны, хватит i3 7100 и gtx1050ti для комфортной работы в 3ds, Zbrush и UE4 для начала? На каком этапе я обосрусь?
1827 472913
>>72911
- Хватит
- Финальный рендер и lighting
1828 472917
>>72913
я же игру хочу пилить пытаться, хотя бы начать, пока не накоплю себе 3к баксов чтобы собрать хотя бы топовый комп на амд.
рендерить ничего не собираюсь
1829 472918
>>72913
но спасибо
а то там в разделе железа угорают мол суть ру геймдева
1830 472919
>>72917
Тогда пойдет для начала, памяти возьми только 16GB хотя бы.
1831 472920
>>72918

>а то там в разделе железа угорают мол суть ру геймдева


Ну, все зависит от того, что ты там будешь лепить. Я сомневаюсь, что Круизис 5 посему, для инди-говна, даже 3д - пойдет.
best FPS 2016.webm16,7 Мб, webm,
800x480, 2:02
1832 472921
>>72911

>На каком этапе я обосрусь?


Ты уже обосрался, выбрав движок гульмена
1475763761556.jpg120 Кб, 330x319
1833 472922
>>72921

>the legend of the russian development

1834 472926
>>72921
пукнул с глебыча на 1:25

>>72920
хочу нормальную игру
не крайзис 5, но достаточно реалистичную
но на данном этапе мне нахуй не нужно задумываться об этом, я хочу по сути посто пилить модельки в максе и браше, разбираться с уе4 и тихонько пилить механику, во все тяжкие пойду когда возьму норм комп
1835 472928
>>72926

>хочу нормальную игру


Вроде бы рекомендуют начинать с MVP а не

>по сути посто пилить модельки в максе и браше, разбираться с уе4



https://www.youtube.com/watch?v=UvCri1tqIxQ
1836 472935
Насколько я знаю под макс надо брать видюху которая будет перешиваться на квадру но моя инфа могла устареть, последнее что перешивалось это жф 690, кажется
1837 472940
Решил сделать свою первую игру, 2D бродилку-стрелялку типа Lone Survivor. Поскольку в программировании полный ноль, предсказуемый вопрос: существуют ли простые конструкторы под такие задачи? Требуется возможность, ходить по уровням влево-вправо, перемещаться через двери с уровня на уровень, стрелять монстров, собирать на уровнях всякие предметы (ключи для дверей), простенький инвентарь и диалоги. Пните меня в каком направлении копать: названия, видосы на ютубе. Просто я нарисовал уже несколько спрайтов и очень хочется заставить их включаться и двигаться при нажатии стрелок на клавиатуре.
14680610203610.png246 Кб, 700x788
1838 472945
>>72940
Очевидный Unreal Engine 4!
1839 472947
>>72945
Это шутка? Я конечно не разбираюсь, но у меня в планах 2Д пиксельарт бродилка с видом сбоку, а не гирс оф вор 4.
1840 472950
>>72947
УЕЧ - способен на всё!
Untitled-1.png18 Кб, 1260x1070
1841 472952
1842 472964
1843 472965
>>54776 (OP)
А какой правовой статус у игр копирующих что-то у нинтенды даже ненавязчиво? Как во всех этих стебохардкорных играх вроде boshi и iwbtg которые напрямую копируют спрайты из марио и товарищей в некоторых локацциях? Если бы они не были бесплатными, разрабов бы взяли за жопу? Могу ли я делать такие отсылки в своём платформере, например?
image.png160 Кб, 604x379
Чуханы, что вам мешает собраться всем gd в одну большую студию? 1844 472967
Дыбовский здесь пояснил, как делать пездатые студии.
1. Собираетесь на хате у главчухана, перетаскиваете туда свои компы на пентиумах
2. Пишите диздок и клеите на коленке кривую демку
3. Идёте и показываете это Буке
4. Вам дают ≈ 800к долларов на убийцу ведьмака
5. Неспешно пилите

Почему вы всё ещё этого не сделали? Какой из пунктов не работает? Я не тралю, мне правда интересно.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1204&v=e0rrOspk1ng
1845 472968
>>72967
Попробуй собрать хотя бы одного человека и запилить хотя бы кривую демку. Расскажешь о результатах.
1846 472969
>>72965
Их могут взять за жопу в любой момент, бесплатность ни на что не влияет. Это зависит только от желания Нинтендо.
1847 472976
>>72965
Погугли историю с AM2R
1848 472996
>>72967

> Какой из пунктов не работает?


> 1. Собираетесь на хате


this
1849 473022
>>72965

>А какой правовой статус у игр копирующих что-то у нинтенды даже ненавязчиво?



Copyright infrigement.

К слову, хочу заметить для юридически неграмотных - вот это вот (данный пример) и есть нарушение авторских прав.

Когда ваша пятилетняя личинка рисует любимого героя из диснеевских быдломультиков - она становится опасным преступником нарушившим авторские права.

Когда вы качаете из быдлорутрекера очередной сезон "утиных историй" - это нарушение смежных прав.
perekat.webm3,7 Мб, webm,
960x540, 0:42
1850 473036
Почти 900 постов после бамплимита.
Перекотик:
>>473033 (OP)
>>473033 (OP)
>>473033 (OP)
>>473033 (OP)
1851 473045
>>72967

>Дыбовский здесь пояснил


Пускай самому себе для начала пояснит как это делать. Обе его успешные игры, мор и тургор - были десять лет назад. Сейчас у его студии застой и болото, с горя даже взялись переделывать мор 2005-го года.
1852 473083
>>73045
Мда, высрать на портвейной вечеринке всего две сраных идеи это надо быть большими умственными импотентами.
1853 473095
>>73083
Бля, я серьёзно не понимаю, как можно "не высрать идеи, высрав их один раз". Тут в соседних тредах тысячи кириллов генерируют уникальный контент (и я тоже).
Поэтому я уверен - идеи есть, просто они не хотят работать.
1854 473101
>>73095
Интеллектуальная импотенция достаточно распространена. Просто в хороших студиях при ее возникновении меняют генераторов идей, в плохих, где генераторы идей фактически владеют студией и меняться не хотят - все заканчивается крахом.
1855 473106
Срочно нужно заработать много денег. Хочу создать игру типа PUBG, Fortnite. Нихуя никогда ничего не далал. Модели буду делать свои, еще не смотрел как они делаются. Сколько дней уйдет, и сколько обычно тысяч долларов получают в первую неделю после запуска альфы?
1856 473109
>>72947
Шутников игнорируй, GMS(1.4/2) - твой выбор, вообще без знаний коденка можно пилить (однако знания приветствуются и делают твой продукт лучше во всех отношениях)
1857 473111
>>73106
Толсто, зелено, иди на хуй.
khooy.jpg29 Кб, 960x540
1858 473133
>>73106

>Нихуя никогда ничего не далал. Модели буду делать свои, еще не смотрел как они делаются.


Я аналогичную идею придумал в новогоднюю ночь. Идёт второй месяц - я пока что могу только блестящие хуи моделировать.
Джва часа в блендере, геометрия хуёвая, знаю
15055952437990.jpg17 Кб, 545x429
1859 473217
>>54776 (OP)
Аноны, могу ли я использовать спрайты из этого конструктора персонажей, в игре которую буду продавать в стиме например? Лицензия указана GPL3 and CC-BY-SA3, но нихуя не понимаю в этом, даже гугл не помогает. Есть какие то подводные?

http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
1860 473234
>>73217
Можешь, но ты обязан предоставить исходники моделей в открытом виде вместе с игрой. Больше вроде никаких ограничений нет.
1861 473249
>>73234
Какая то ебатория, типа мне надо из-за какого то ебаного спрайта открывать всю игру?
1862 473270
Когда появится игровой движок на verlet js?
1863 473294
>>73133
Кстати, игру про хуи тоже сделали - Genetal Jousting
1864 473296
>>73249
Можешь забить на лицензию и тупа спиздить. Так многие делают, ведь ловят не всегда.
15175257804350.jpg247 Кб, 1200x813
1865 473310
Я тупой и нихуя не понимаю.
Короче мне надо с нуля сделать самый тупой и простейший инвентарь аля квака, но на уече.

Я вижу такой вариант:
Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).
Этот актор спавнится при инициализации бота, через рефы устанавливается дефолтное оружие.
Для переключения оружия из массива структур набирается массив доступых стволов.
На оверлап оружие либо анлочится либо накидываются патроны.

Где я объебался?
1866 473324
>>73310
Выглядит нормально, только обязательно ли спавнить актора? Я бы сделал структуру в классе уровня (или даже в классе всей игры, по ситуации) и линковал бы реф на элемент коллекции из этой структуры при спавне павнов. Вот да, а коллекцию я бы объявлял в классе уровня.
15172755839331.png606 Кб, 680x777
1867 473349
>>73324
Поскольку набор стволов планируется фиксированным, то коллекцию можно и в GameInstance захерачить. Однако я хочу сделать ботов, а боту все равно нужно как-то дать инвентарь.
1868 473414
>>73349
Иии? В чём разница между спавном павна и спавном плэйера, которые оба наследуются от актора?
Тебе не надо спавнить отдельного актора. Унаследуй и ботов и себя от одного абстрактного актора, в котором реализуй инвентарь.
1869 473416
>>73414
... эммм, или я не понял и ты с самого начала об этом говорил?
Просто фраза>>73310

>Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).


>Этот актор спавнится при инициализации бота


мною трактуется так: ты собираешься спавнить вместе с ботом отдельную сущность-актора с прописанным инвентарём. Наверное я неправильно понял?
15181238207550.png282 Кб, 320x453
1870 475450
ёбаные погромисты-велосепидоры с расстройствами аутического спектра, засрали все сабжевые сообщества и ресурсы. я понимаю, вам нравится ПИСАТЬ КОД, ну так пишите софт для спутников блядь и калькуляторы для анальных буравчиков, ёбаное технобыдло. дали вам движки, нет, хочу писать свой рейкаст и создавать 743 треда про коллизии на паскале. гейплей? нахуй, я пишу код)) атмосфера (палитра, музяка, лор)? нахуй, у меня колиззии с плавающей точкой на 8008 проце плохо считаются(((( нормальный сюжет? сторителлинг? нарративный, прости галёнкин, геймдизайн? не, впизду) у меня нолики и идинички не по-исусьи легли........... напишу ещё криптокотят на блокчейни..... ооо распидор)))0 сукпздц, трусики ДРЕВОТЯН(((
как же вы заебали.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски