Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:
Вахтеры надробили загонов, и теперь небогатый аудиторией нишевый тред стал совсем илитным - всем завсегдатаям - немедленно начинать гордиться.
Обмазываемся бетой 3.3 красим только планеты, смеемся над теми кто пытается в высокую, пладим зомби и "наслаждаемся" новым ИИ.
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki/
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: >>1195757 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Подождал бы до завтра, там патч в релиз бы вышел.
> Главная тема:
> Вахтеры надробили загонов, и теперь небогатый аудиторией нишевый тред стал совсем илитным - всем завсегдатаям - немедленно начинать гордиться.
Никогда не читал шапку и тут наткнулся на это, кто-то может объяснить что это такое?
Да это древние новости, оно всё поздыхало давно уже.
Перенесли на 7-е.
Может это переселенцы? Бывает что их куколд-ксенофил просвещает и селит где придётся.
Ты же в курсе, что институт бесполезен и в большинстве случаев выгоднее вместо него лишнюю лабораторию поставить?
Отыгрыш отыгрышем, но если подумать и посчитать, то институт окупается только на совсем специализированных под науку планетах. Если построить его на планете с 6 Т3 лабами, то он даст всего на 3 базовых очка науки больше, чем если бы ты вместо него построил седьмую Т3 лабу. Надо что-то с ним делать. Или повышать бонус до 25% или переделать как остальные бонусные здания и давать +1 к базовым очкам науки каждому учёному или вообще вернуть его как раньше, чтобы он был чисто столичным зданием дающим +10% к темпу исследования.
> то он даст всего на 3 базовых очка науки больше, чем если бы ты вместо него построил седьмую Т3 лабу.
Ты забыл про бульон.
Избранный слетает, если выборы проиграны.
Стоимость содержания лишней т3 лабы
Стоимость содержания работающих в ней ученых
Факт занятости нескольких поселений, которые могут заниматься чем-то еще.
Так что тут не просто +3 очка науки.
+3 очка науки за 5 попов.
Нихуя они у тебя высокоуровневые. А я тут трансцендентное обучение беру и ген на +80 лет чтобы 7 лвл на монархе набить.
Нет, я их лично просветил из парового века, тот кто держал систему большую часть игры - не просвещал.
>>08442
У меня быстрообучаемые, теха из аномалии в изолированной системе с пси-сущностью, и долгое правление той избранной с агендой на обучение. Саму избранную я еще качал разговорами с ДжаБакси (релик зрони).
Можешь на салотегиуме посмотреть, но там с большим запозданием выкладывают. Если хочешь большей оперативности иди на кс.рин.ру, там пиндосы практически сразу всё выкладывают.
Посмотри еще раз. На неделе бета пропатчилась на 9 мегабайт, после этого стала юнити.
Вообще даже если сделать стоимость 1к юнити это всё равно не так дорого как 200 влияния. Чот кал
А то что админлимит выпилили это заебись, меньше микро с административными планетами.
Подтверждаю. Юнити сосёт. Сыграл партию за спиритуалиста и мои фуллстаки разъёбывали фуллстаки ии материалистов, потому что у них технологии лучше и репитов больше такого вообще никогда раньше не было. Главный недостаток юнити в том, что оно никак не помогает в войне.
>в любом случае профита с науки и аллоев больше
Всё так.
>Нужно либо нерфить науку в землю, либо баффать пристов с бюрократами.
На самом деле нужно дать игрокам через единство возможность за счет единства догонять развитие ключевых технологий. Отвязать от перков требование технологий (взял перк без теха - держи возможность изучить нужный тех), сделать какой-нибудь цивик (или вовсе отдельную механику, но для параходов это слишком жирно) для спиритухов с шизотрадиционализмом, дающий техи за счет единства.
Тупо баффать пристов/манагеров смысла нет, это только усилит научные билды, т.к. им будет проще закрывать традиции.
>Главный недостаток юнити в том, что оно никак не помогает в войне.
Проблема в том, что очень много вещей намертво приколочено к техам, я пробовал упарываться в фулл-юнити и обнаружил, что в какой-то момент развитие остановилось из-за того, что ключевые планеты уже были застроены, а грейдов на домики нет. При игре через науку в это время наоборот начинаешь еще сильнее улетать ввысь.
>для спиритухов с шизотрадиционализмом, дающий техи за счет единства.
Лол, это как? Типа все помолились и сразу прогресс исследований увеличился вдвое?
Помолились и теперь магией врагов бить можем.
>либо баффать пристов с бюрократами
Очевидно. Для начала дать те же три технологии по +20% эффективности, которые есть у всех остальных ресурсов.
Ещё видел предложение забрать у учёных социологические исследования и отдать их бюрократам.
А еще можно сделать 3 разных домика под исследования, и районы вывести в интерфейс планеты крупно, каждому присвоим определенный бонус к выработке.
А ещё лучше, сделать свой, особый путь перемещения для спиритуалистов, и чтоб 3ро давала бонус при таком виде полёта. Можно назвать его например варп.
Можно чуть чуть дальше пойти и немного разгрузить менеджмент ресурсов убрав аллои и тнп, чтобы население сразу потребляло минералы и корабли за минералы строились.
Ещё можно для того чтобы радикально решить проблему микроменеджмента объединить районы и здания. Сразу уберёт кучу всего не сильно упростив игру
Очень давно не играл в стелларис. Сейчас возможно ли просто аутировать в стелларисе строя гармоничную высокую империю, изучая плонеты, выполняя квесты.
Или только максимально быстрая экспансия со старта и разьеб бота пока он первым не обьявил войну?
>Сейчас возможно ли просто аутировать в стелларисе строя гармоничную высокую империю, изучая плонеты, выполняя квесты.
Всегда было и будет возможным. Просто играй на легкой сложности.
В стелларисе ты вечно выбираешь быть Гитлером или США. До длс Федерации можно было быть только Гитлером.
Ты можешь отъебаться от галактики, но галактика от тебя не отъебется.
>Гитлером или США
Охуенное сравнение, учитывая что сша в странах 3 мира убили в 10 раз больше людей чем Гитлер.
>>09120
Этот график кстати очень легко разъёбывается тем, что 2/3 партии проходит где-то до зеленой линии. За эти 100 лет бот сосёт практически так же сильно, как и раньше. Какое-то значительное преимущество есть дальше красной... но это 2350 год, когда партия уже кончается ибо нехуй делать. Реальное положение вещей отображает пик2.
И что это? В начале отсчета вес равен 42. Это три стартовых корвета, в среднем сила флота около 130. Итого около 0.32 веса за единицу силы флота. На отсечке 100 лет вес равен 296 или около 925 силы флота. Такую силу будут иметь 22 корвета на стартовых техах. Это же бред.
Начало тут это 33 год потому что отрезок, где ИИ сосёт, был бы ещё длиннее, а это неудобно параходам.
Да в малярисе вообще нет большей мировой угрозы чем эгалитарный ксенофил.
По мнению парадоксов проблема корветодебилизма в первые 100 лет решается просто: не корветодебиль.
С хренов ли корветодебилизм - проблема, которую надо решать? Это же наоборот самая эффективная стратегия. Быстро рашишь соседа - получаешь кучу ресурсов для своего развития.
Для его нерфа достаточна одна лишь новая система открытия слотов под домики. Кольцо было имбой только потому что на нём можно было сразу иметь столько науки, сколько захочешь, в то время как остальных (не считая ещё хабитатчиков) очень сильно душило требование грейдов на домиках для того, чтобы иметь столько специалистов, сколько захочешь.
Более того, даже отсутствие гарантированных планет это уже очень сильный нерф.
Резать в ноль хабу это просто добивание уже мертвого и изнасилованного трупа.
Поэтому кстати цивик со стартом на тридцатитайловом океане ещё как-то играбелен ещё бы оно не требовало бесполезный рыбный трейт и может наградить игрока ближе в лейте (хотя если не завезёт с планетами, то можно очень жестко пососать), в то время как старт на гайе просто идёт нахуй.
Была бы одна проблема только в корветодебилизме. Даже если просто сидеть и строить домики, то бот отсасывает, вот проблема.
Так а всё равно лучший ориджин это дефолтный или колония. Сейчас правда пока ещё армия клонов тащит, но это пока.
Раскопки тоже норм а ещё они тупо интереснее скучных бонусов у объединения и колонии, но их недавно понерфили, превратив продажу реликов в микродрочерский ад. Старт с федерацией и сцион по ситуации могут зайти.
Остальное уже проседает.
https://youtu.be/ZEJQOx4FoTk?t=6873
Знаешь я на самом деле хуйню сморозил. 2к юнити в лейте это как 2 влияния. У меня щас по 1к юнити в месяц.
Так обычная научная дезигнация не даёт нихуя, только понижает потребление тнп учёными. Это надо научное кольцо строить, а это уже требует напряжения всех областей экономики империи и науки и юнити и промышленности.
Там нужно иметь 998 перков, чтобы эта механика начала ощущаться. Первые 30 лет ты даже на единичку прокачать не сможешь, при этом один уровень делает в общем-то нихуя.
Хабитаты стоят влияние не только на постройку, но и на апгрейд, а прирост влияния понерфлен, плюс из-за удаления админ лимита эдикт на +5 влияния будет стоить дохуилион юнити в месяц.
Все равно слишком дорого, слишком поздно и т.д. Идти полностью в науку всё равно лучше, чем в единство.
>>09398
>а прирост влияния понерфлен
Я открыл для себя спам голых корветов (даже без гипердрайв открутил), пока полёт нормальный.
>>09399
Заключил пару пактов - всё, нет никакого влияния, если нет флота или традиций дипломатии.
Фракции тоже давали что-то около двоечки. Но там был тех на ещё +1 к максимуму.
>>09402
В том и суть, что подипломатил всего с одной (!) империей и уже инкам влияния сдулся до +0.87, я не имел возможности даже нормально докрасить пустые системы. Могли бы из уг4 спиздить систему, где дипломатия не жрёт ману если ты не превышаешь определённый лимит
Никуда. Стоят и повышают влияние, заставляя манянационалистов дрочить, слушая по Первому Галактическому то, какой у нас большой и сильный флот. А потом парадоксы привяжут к павер прожекшену не размер флота, а его силу
Так не. Влияния это теперь сугубо внешние отношения. Строишь большой флот показывая другим странам свой МПХ (пустыми конвертами а кто проверит? можно и надувными танками хвастаться) А юнити это уже сугубо внутренние отношения. Политики, жрецы и прочие срут твоим попам в головы говном чтобы ты мог прожимать указы на слежку и увеличенные смены.
Кстати а кто пробовал юнити в минус загнать? Что будет?
Вот бы ещё так можно было сделать для наемников..
>Кстати а кто пробовал юнити в минус загнать? Что будет?
-20 стабы и -100% привлекательности гос. этик.
Хм... Интересно, если я захочу поменять этики империи, то можно ценой стабильности загнать юнити в минус. Хотя щас тоже довольно легко их поменять на самом деле, но с минус юнити это будет ещё проще
Потому что именно корветодебилы и прочие метауебаны громче всех ноют что им играть скучна и всё не то.
Так это потому что бот корветодебилить не умеет. Надо научить его ронять 10к флота к 10 году, сразу повеселее станет.
Да не даёт старнет никаких бонусов дополнительных, там просто ии превращен в корветодебила на максималках. Это кстати весьма погружение ломает, т.к они все по одному шаблону всё делают
>Да не даёт старнет никаких бонусов дополнительных
Стандартных ГА более чем достаточно. А шаблонность - это и есть топорная реализация, о которой я говорил.
>стартех
Всего лишь меняет корветодебила на наукодебила, вместо 100 корветов к 10 году тебе прилетает 40 линкоров к 80.
>поговорить
А толку то, никогда васян не сможет сделать так как группа профессионалов.
Однако параходоИИ имеет личность и какую-то последовательность в своих действиях а не просто отыгрывает стерильного корветодебила на любых этиках
add_modifier = {
modifier = "artifact_sell_cooldown"
days = 180
}
и
allow = { NOT = { has_modifier = artifact_sell_cooldown } }
Обновление 3.3 выкатили?
Новую бету выкатили, 3.3.1
А ещё это пиздец как баффает корпорации, раньше 80-100 кредитов с одного офиса можно было выжать только в столице
>Синдикаты это тоже бафает?
У них прибыль с филиалов завязана на объёме торговли, как и у обычных корпораций, так что да.
>Я вроде слышал что ИИ перестал планеты ментовками засирать
Ментовки у бота я видел, но ещё видел и домики на торговлю под традициями меркантилизма. Торгаши сами по себе генерят хуеллион торговли и бот не отключает клерков, а если с +100% от гранд-адмирала...
Жаль, что собственную торговлю нельзя полностью перевести в товары или юнити ползунки из вики тут бы зашли, а то пока какой-то перебор выходит по энергии.
Охуеть, да это же можно присасываться к сложности.
За спиритуалистов теперь только через Зроней играть можно. Сразу получаешь доступ к псионике, и её же берёшь вторым и третьим перками. А дальше выходишь на Тзинча и ебёшь тостерастов своими +15 к исследованиям.
Ага и ещё каждым заходом в шрауд +30% к исследованиям доставать. Слишком много рандома.
Зрони это вообще имба какая-то, дают хуеллион реликов в процессе, планеты, с которых срет зро без всяких техов (можно толкать на срынок по конским ценам), можно закончить чуть ли не к 15 году, по итогу дают тех, доступный только к 30-40 году и который еще при других условиях может сожрать пару годовых инкамов юнити на ролл одержимого ученого. При этом если не собираешься идти в псионику - не очень-то и приятно, хотя тонна реликов и продажа зро все равно очень помогает.
Нахуй нужно, если изначально создавать расу господ-некроёбов и каждые десять лет снимать жатву в обход прироста.
>Сил на весь оставшийся ксеноскам сразу у меня может и не хватить.
Достроить эфирку и нажать на кнопку сможешь, тем более там бонусы охуевшие. Когда играл за кризис, как-то так и вышло, в какой-то момент просто заебало красить и менеджить войну на 10 фронтов, пробудившийся фоллен и наниты откусили половину империи, но дело было сделано и весь этот ксеноскам сгорел вместе со смертью галактики.
1280x720, 1:04
Было бы круто, сели бы ИИ посылал все же волны флотов, которые хоть и не победят 100%, но износят оборону со временем, а я ведь не всегда могу успевать её отстраивать и все такое. Короче в говнарисе неинтересно играть в оборону. Ты просто выпадаешь из галактики и тебя все ссыкуют.
Хуйня этот ваш кризис, вообще безпонтовая и нерациональная, какой то массовый суицид, что вообще за бренд? Еще эти корветы бомжей, которые ультракринжово не подходят к пожирающему кубику по стилистике. Пробовал конечно, неинтересный и быстрый финал.
>бренд
*бред (быстрофикс)
Я себе кстати даже мод поставил, чтоб ИИ кризиса небыло, ибо заебали спавниться в каждом прохождении вместо нормальных кризисов.
>Пробовал конечно, неинтересный и быстрый финал.
Как по мне наоборот заебись сделали. Вместо того, чтобы дропать партии, где уже нечем заняться кроме унылой чистки унитазов вилкой, можно быстро закончить и всё.
В смысле "вместо нормальных кризисов"?
>В чем там суть ребаланса нового?
Вернули штрафы к науке/юнити за растекание, убрали бюрократов, сделали юнити более полезным ресурсом.
Много вещей, которые требовали влияние (например переселение, выборы, найм лидеров, реформа правительства, эдикты, не связанные с расширением планетарные решения, часть мегаструктур) теперь требуют единство. Заебись сделано, потому что никто не любит эту злоебучую ману, чем меньше вещей в игре жрет влияние - тем лучше. Но есть ложка дёгтя: влияние перестало капать с фракций. Вместо этого влияние дается за флот (нужно засрать примерно все свои старбазы домиками на лимит флота и замаксить его дабы получить максимум +2 влияния). Так что корветодебилим или наслаждаемся голыми корветами без вообще какого-либо обвеса у себя в столице. Фракции же дают юнити. По началу цифры ебучие, но ближе к мид-лейт гейму юнити с фракций становится пуком в лужу на фоне производства с планет, так что на фракции можно класть болт. Ну и в бете можно бесплатно продвигать/подавлять фракции. Надеюсь, это так и оставят хотя обещали пофиксить.
Качать науку и особенно единство ближе к лейту стало сложнее, штрафы начинают ебать. Наука еще ладно, но традиции просто пиздос дорогие где-то на 3-4 ветке. Вместо одной планеты с бюрократами нужно иметь несколько планет, производящих юнити.
Еще есть планетарные возвышения, когда ты вбухиваешь единство ради усиления планетарной специализации, но это вещь для какого-то уберлейта, потому что дораха и требует закрыть все традиции для нормального эффекта.
Улучшили ИИ. В целом застройка стала чуть пободрее, особенно хорошо бот играет за технократов на скейлинг ГА с лейтом в 2275 технократ лишь немного отстает от меня по науке, несмотря на то, что к 2280 году я вышел на репиты и начал строить мегаструктуры с тетонами, за другие билды правда посасывает. Двигать корабли, нормально брать перки и т.д. бот все еще не умеет.
Добавили цивик про зомби для корпоратов. Он не очень.
Понерфили торговлю, она теперь скейлится от хабы, торговцы теперь имеют апкип, но при этом она баффается сложностью, что положительно сказывается на любящем клерков ИИ, а еще делает корпорации немножечко имбой на гранд-адмирале.
>Стоит ждать?
Оно уже вышло, но в бете.
>В чем там суть ребаланса нового?
Вернули штрафы к науке/юнити за растекание, убрали бюрократов, сделали юнити более полезным ресурсом.
Много вещей, которые требовали влияние (например переселение, выборы, найм лидеров, реформа правительства, эдикты, не связанные с расширением планетарные решения, часть мегаструктур) теперь требуют единство. Заебись сделано, потому что никто не любит эту злоебучую ману, чем меньше вещей в игре жрет влияние - тем лучше. Но есть ложка дёгтя: влияние перестало капать с фракций. Вместо этого влияние дается за флот (нужно засрать примерно все свои старбазы домиками на лимит флота и замаксить его дабы получить максимум +2 влияния). Так что корветодебилим или наслаждаемся голыми корветами без вообще какого-либо обвеса у себя в столице. Фракции же дают юнити. По началу цифры ебучие, но ближе к мид-лейт гейму юнити с фракций становится пуком в лужу на фоне производства с планет, так что на фракции можно класть болт. Ну и в бете можно бесплатно продвигать/подавлять фракции. Надеюсь, это так и оставят хотя обещали пофиксить.
Качать науку и особенно единство ближе к лейту стало сложнее, штрафы начинают ебать. Наука еще ладно, но традиции просто пиздос дорогие где-то на 3-4 ветке. Вместо одной планеты с бюрократами нужно иметь несколько планет, производящих юнити.
Еще есть планетарные возвышения, когда ты вбухиваешь единство ради усиления планетарной специализации, но это вещь для какого-то уберлейта, потому что дораха и требует закрыть все традиции для нормального эффекта.
Улучшили ИИ. В целом застройка стала чуть пободрее, особенно хорошо бот играет за технократов на скейлинг ГА с лейтом в 2275 технократ лишь немного отстает от меня по науке, несмотря на то, что к 2280 году я вышел на репиты и начал строить мегаструктуры с тетонами, за другие билды правда посасывает. Двигать корабли, нормально брать перки и т.д. бот все еще не умеет.
Добавили цивик про зомби для корпоратов. Он не очень.
Понерфили торговлю, она теперь скейлится от хабы, торговцы теперь имеют апкип, но при этом она баффается сложностью, что положительно сказывается на любящем клерков ИИ, а еще делает корпорации немножечко имбой на гранд-адмирале.
>Стоит ждать?
Оно уже вышло, но в бете.
Такие бы обзоры в диариях. А то нихуя не понятно и стена пачноутов. Спасибо, Анон.
Ну а я вот один раз кризис играл, и пока я фармил даркматю, у меня было все именно как ты заказывал - волны ксеноскама. На моей территории был один относительно слабый чок возле эль-гейтов - в него все ломились, отчасти потому, что я пожалел туда пихать старбазу поверх капа, а просто базовую станцию обклеил платформами по максимуму. Один раз в него ворвался обозленный за мой отказ добровольно утилизировать своих роботов фоллен-спиритуха. Он своими батлшипами сразу вырубил станцию, не уничтожив 16 защитных платформ. Когда я пришёл отбирать своё взад, и отобрал, все 16 платформ превратились в ионные пушки. Видимо такая механика со станциями фолленов, что их платформа по умолчанию ионная пушка.
Так вот аи видимо похуй на конкретное число обороны, он оперирует более простыми материями типа есть ли старбаза, и запакована ли она х-вингами. А базовая станция с 16-ю ионными пушками для него походу изи-бризи таргет независимо от числа суммарной обороны. Так вот всё оставшееся время, пока мои звездожоры собирали с оборзевших звёзд дань в виде даркматтера, всея сапиент-лайф галактики продолжала ломиться в этот чок смешными флотами по 1-10к силы. Я не преувеличу, сказав, что эти пушки перемололи за ту партию несколько тысяч кораблей. Иногда, впрочем, я бывал близок к потере одной или двух, потому что корветики с эвейженом довольно бойко умудрялись проскочить сквозь встречающий залп, так что имела место быть даже некая неопределенность исхода. Разъебать центральную станцию в лейте ведь дело не хитрое. Но был ли это фан? Хуй знает...
С точки зрения "боевый меты" не нужны. Но с ними просто приятно играть, мне вот нравится кидать роботов на красные и желтые планеты. И я понимаю что мой любимый старт на механистах полная шляпа, но я не вижу будущего, космоса и всего этого сайфая без робоговна.
Плюс меня бесит не колонить корасные и желтые миры, а играть роботом или зергом не хочу. Система же создания мультирасового государства в этой игре бесит, тк трудно собраь в большой империи всех на нужной тебе планете.
Какой блять баг? Ты че блять там, зро обнюхался? Стандартная механика некрофажества. Или ты до формулировок доебаться решил?
Так аколиты это особая должность, ее, конечно, в рабочих стоило перевести.
Так некрофиты это которые трансформацию в некрофагов проходят.
Мог бы просто захватить всю планету.
А касательно бомбардировок - на планете за все эти годы даже не появился значок показывающий разрушения, так что я не уверен что бомбардировка в войне первого контакта вообще работает.
>на планете за все эти годы даже не появился значок показывающий разрушения, так что я не уверен что бомбардировка в войне первого контакта вообще работает.
За все годы пиздинг бомбардировок? А у пиздинг бомбардировки дамаг по строениям случайно не NONE?
Не, на уровне ковровой. Но урон скалируется от размера флотилии. Если небольшой флот периодически отвлекался на корветы/десантные корабли то планета могла успевать восстанавливаться. Либо уровень разрушений не отображается из-за отсутствия разведки.
Ну да, как-то не очень. Но перк на похищение неплох сам по себе. Главное воевать за унижение, бот никогда не сдастся пока не захватишь планеты (а ты этого делать не будешь), сидишь и сосёшь попов пока не накапает усталость.
А вот не всегда. У меня бот слился как только я уничтожил весь его флот т.к. заработал слишком много очков. Так что лучше начать войну через притязания системы с планетой и не захватывать её.
>Хочу перестать быть пурифаером
Не, ну эта тупа хереси, так что закатывай губу. Кстати, как оказалось, барбарик деспойлерство таки снимается при провозглашении империума. Геноцидникам, впрочем, путь в империю изначально заказан. Смена необходимой этики предположительно просто закрасит активность цивика пурифаеров, но не уберёт его. Так что снимать, вероятно, только консолью. Но это пиздец харам такое делать. Тебе самому не противно будет фанатично ксенофобствовать, надрачивая своё чувство прекрасного на нелепые поделки рукожопых алиенов? С тем же успехом можно на ГТА: СА накатывать мод на белого сиджея и пиздовать вперед и с песней по сюжету про достигатора из черного гетто.
Вы вот тут какие-то циферки дрочите, а я вот решил отпустить ситуацию и начать жить:
Сделал максимально отыгрышную империю эгалитаристов-пацифистов-ксенофилов с бонусами к счастью, чтобы у моих попцов просто постоянно счастье было под 100% и с демократией, чтобы объяснить, почему я не занимаюсь ничем сам.
Начал на самых стандартных настройках, стандартной сложности. И принципиально отказался от участия во всех процессах, в которых могу не участвовать - специализация планеты автоматическая, застройка автоматическая, как появился управленческий ии - науку тоже на автомат поставил.
В итоге получилось в общем неплохо - к 400 году все обычные империи обогнал по военной мощи, смог сдержать с одной стороны своих границ анбиденнов (с другой меня прикрывал фоллен-ксенофил, в котором даже дырку прожгли), а к моменту, когда у меня стали доступны линкоры (где-то к 460 году) другой фоллен уже решил кризис.
Наука 80% времени была на уровне 250-300 очков, производство ресурсов, кроме брюквы и энергии, в жопе, штрафы к науке -189%, потому что бюрократов строить брюква не хочет, планеты стоят полупустые, на каждой по 12-19 безработных роботов (наверное есть смысл сделать шаблон роботов слуг, чтобы не простаивали).
Но это не важно, потому что живется мне норм и ни одна угроза так и не добралась до моих планет.
В принципе можно сбросить пацифизм, напасть на ксенофила, на его ресурсах раздуть флот и потом съесть второго фоллена в ближайшие лет 250, но в рамках отыгрыша либеральной идиллии абсолюно счастливых попцов это все лишнее, лучше вместо этого химическое блаженство всем ебануть.
P.S. вопреки воплям ксенофобов про мигрантов, которое приедут и заместят коренное население, замещают меня в основном роботы.
А не пиздишь? Кто-то из нас двоих явно пиздит. Я хотел было даже проверить, но в моём единственном сейве за пурифаеров у ксенофобов 85% поддержки, так что лениво как-то ждать когда там спиритухам 20% накапает дабы эмбрейснуть их. Ну если не пиздишь, то занятный выходит эксплойт переобуться на 20 лет ради артизанских джинс и кока-колы.
#This rule is a condition for bombarding planets
#Root = fleet, potential attacker
#From = planet, potential target
can_orbital_bombard = {
exists = FROM.OWNER
NOT = {
any_owned_ship = {
is_ship_size = colossus
}
}
OR = {
AND = {
ROOT.OWNER = {
NOT = { has_communications = FROM.OWNER }
}
FROM.OWNER = {
NOT = { is_country_type = primitive }
}
Из
Из Stellaris\common\game_rules\00_rules.txt
Так у тебя милитарист на спиритуалиста поменяется и ты останешься пурифаером, потому что фан ксенофоб + спиритуалист это тоже пурифаер.
Принять спиритуализм еще раз чтобы стать фан спиритуалистом и обычным ксенофобом! Ксенофоб не фан - не пурифаер!
Например, я хочу добавить здание или эффект для здания.
Сейчас я просто копирую целый файл билдингс.тхт и там вписывают значения. Возможно ли как-то сделать чтоб для мода был отдельный файл где будут только измененный/новые здания?
То есть комп получается вообще эдикты не юзает, в отличии от амбиций.
В папке билдингс создаешь любой текстовый файл хоть zalupatiyanki. txt и прописываешь там всё, что хочешь. Несколько текстовых файлов парадоксы там сделали чисто для удобства, важно лишь их содержание
Просто создаешь текстовый файл и прописываешь в нем все что надо. Если два файла будут содержать секции (здание/технология/компонент/что-угодно) с одинаковым именем игра считает обе, данные возьмет из последнего файла (вроде считываются по возрастанию имени файла) и отправит в лог ошибок сообщение о дублировании. Если надо - можешь перетащить часть содержимого дефолтных файлов в свои или разбить их на части.
Есть ряд исключений. В частности дублирование секций работ ломало их напрочь на версии 3.2.х (работы просто пропадали). Также если файл джаггернаута читался раньше файла звездных баз - ломалась постройка аутпоста. Строительный корабль начинал его строить, ресурсы списывались, но в конце строительства ничего не происходило. В итоге строительный корабль пытался строить его снова и снова, сливая сплавы и влияние вникуда.
>Алсо, заметил что вес эдиктов(указво) для АИ стоит равный нулю.
Обычное дело. Много где АИ-веса или не прописаны вообще или логика крайне примитивна. Основная причина ущербности ботов.
Сяп. Прошу у союзника минералы за энергокредиты. Он соглашается.
У меня списывают энергокредиты, но минералы не приходить (ни через месяц, ни после) !
Это баг или я чего-то не вкурил
Planetary Diversity целиком, Guilli’s Planet Modifiers и Real Space
Мод на улучшенный ИИ, может быть Glavius’s AI
Ethics and Civics Classic 3.2
Deficit Penalties - Reasonable Reductions
Celestial Expansion
Crisis Manager
Quin's Uninhabitable Terraforming
Dynamic Political Events и Potent Rebellions
More Events mod
Arcologies
Army & General Staff
Space Elevators
Realistic Pirates
Diverse Preset Empires
Ещё нужны моды на примитивов, хочу их больше и интереснее, хочу чаще видеть примитивов, находящихся в атомном веке и устраивающих ядерные войны. Также хочу заставить государства, созданные парадоксами, обязательно появляться в обычной игре, а то я их не вижу. Со своими империями я могу такое устроить, почему нельзя со стартовыми? Нужен мод на это. (Вроде бы это Preset Empires - Always On).
Короче должна быть сборка для конкретного аутирования.
Будет ли вся эта хуйня совмещаться?
>Также хочу заставить государства, созданные парадоксами, обязательно появляться в обычной игре
Они прописаны в prescripted_countries. Параметр, отвечающий за возможность спавна - spawn_enabled = yes/no/always.
>Будет ли вся эта хуйня совмещаться?
Вряд ли ты найдешь ответ пока не попробуешь запустить.
Моды на ии не ставь, главиус заброшенный а старнет говно если играешь с целью отыгрыша
>Potent Rebellions
У меня этот мод плохо работает. Восстала как-то фракция в моей империи, ученый объявил себя правителем самой жирной трети моей империи. И... её нельзя было атаковть. Ни свои флоты, ни союзников - они просто игнорировали их существование.
Наверное не хочет флот в гражданской войне участвовать и своих месить - подумал я. Устроил чистку в рядах адмиралов, создал новый флот - такая же хуйня. И флот федерации не хочет.
Под флотом врагов было естественно "невозможно атаковать", а на моем флоте "событие заблокировано" - тут я понял что что-то сломалось.
Тоже самое было в одной из радномных войн с ксеносами.
Не рекомендую, кароч. Только проблемы.
Ты перепутал с цивил вар. Такой баг происходит на бете версии.
Это сейчас они все закрасили, а в следующей партии лососнут тунца.
ИИ в древних версиях очень любил пищу (да и сейчас он тоже грешит собиранием огромных инкамов бесполезных ресурсов), а ее повелось называть брюквой. Потому к ИИ (в т.ч. ИИ секторов) приклеилось название брюквоеба, брюквера, брюкводебила.
Школота не знает, что раньше брюква( и корнеплоды в целом) были основной едой. Но дохуя умничать это ей не мешает.
Почему тогда ты сидишь тогда тут? Пиздуй на форчок или на плазу. Но нет, ты никчёмный дегенерат (как и большинство порашезависимых) с хуёвым знанием ангельского, поэтому вынужден сидеть на русскоязычных ресурсах и давясь собственными соплями ныть на русских/хохлов/славян и иже с ним.
Не ищи глубокого подтекста, один анон как-то раз употребил слово "брюква" - народ подхватил. Всё.
>>1211411
>Кек
Обосрался - так иди под струю и не воняй.
>Оба ползунка на население были выставлены максимально вправо.
Посмотри сколько тебе требуется очков для нового поселения и все поймешь. Для максимизации прироста надо один выкрутить на максимум (логистическое чего-то-там), второй - в ноль.
Игроки просили оптимизации, разрабы добавили костыль, позволяющий настраивать скорость приоста населения, в виде новых ползунков.
Мультипл кризис мод решает проблему с населением и лишними империями куда бодрее кста.
Кстати, а с драконьим ориджином (и положительным исходом оного) с Шард можно договорится или как всегда на логику забили хуй?
А там от беты вообще есть отличия?
Насколько это правда не знаю у меня лицензия уже давно есть (тоже куплена со сторонних сайтов), но четыре рубля не жалко. Можете отписаться если работает.
А нет, там ключи гоговские, а не стимовские которые нахуй никому не нужны потому что не дружат со стим воркшопом. Отбой.
Кадия Герольдская стоит!
>Только традиции хуй закроешь без нескольких планет заточенных исключительно под координаторов.
Это у всех так. Обычные империи разве что могут первые две ветки как-то закрыть за счет фракций, но дальше один хуй нужно сливать 100500 планет под юнити.
Зачем играть в сырую бету если можно лакомиться релизной версией? Я вот сейчас планирую начинать снова, посмотрю что они там наворотили. Не факт что ещё патчей дополнительных в ближайший месяц не будет.
>Зачем играть в сырую бету если можно лакомиться релизной версией?
Сейм. Ждал пока репак выкатят. Посмотрим что там с АИ наворотили.
Так она отличается буквально ничем.
В самой первой бете были очень всратые цены у эдиктов, но это пофиксили где-то через неделю. Зато в релизной версии есть баг фича, где эдикты отваливаются если какой-то ресурс уходит в дефицит.
>Зато в релизной версии есть баг фича, где эдикты отваливаются если какой-то ресурс уходит в дефицит.
Так и задумано! В целом для меня не важно отличаются они или нет. Играть в бета тест за свои же деньги это как минимум себя не уважать поэтому наворачиваю только законченные релизы. Хотя и с релизами у параходов есть проблемы поэтому после него желательно подождать месяц, а то и два чтобы версия считалась законченной, но судя по всему сейчас другой случай и вы уже успешно всё потестили.
Ты получаешь попов и ресурсы прямо здесь и сейчас без всяких вложений. А ещё это банально удобно, сокращаешь менеджмент 50 планет до более удобных цифр, все новые попы автоматом переселяются с пожранного мира, вместо отстройки 678-й электростанции на Зажопинске Прайм двигаешь кораблики и получаешь удовольствие от игры.
Удобство это одно, а чистая польза это другое, постоянный прирост попов и лишнюю планету ничем не заменить. Как по мне имеет смысл только в ранней игре чтобы расхуярить первые две-три гарантированные планеты возвращая себе ресурсы за колонизацию и отправляя дополнительных попов себе в экономику на основную планету для быстрой войны которая литоидному рою очень нужна потому что он проигрывает по приросту. Если ещё скомбинировать это с гибельным рождением и скидкой на корабли, то колонизация можно сказать бесплатная и сверхбыстрая.
Ещё эти пидарасы опять что-то накрутили и скидка в 10% на создание кораблей от традиции превосходства не работает. Как заебала эта кривая игра пиздец. В конструкторе кораблей скидка есть, а на верфи скидки нет. Снимают ресурсы как без скидки, как так можно нахуевертить не понимаю.
>Удобство это одно, а чистая польза это другое
Скажем так, оно даёт достаточно много удобства, при этом хоть какая-то польза есть. В игре есть очень большой список вещей, которые не приносят ни того, ни другого, при этом когда в подобное тыкают лицом на какой-нибудь плазе, автора закидывают какахами "ты шо эта жи для отыгрыша" будто бы хоть как-то забаланшеные цифры ему будут мешать
>Как по мне имеет смысл только в ранней игре чтобы расхуярить первые две-три гарантированные планеты
Ломать планеты с дерьмовой хабой в первые ~50 лет тоже имеет смысл, до гмо от них польза все равно только в приросте.
Я вообще играл за лайфсид пожирающих камней и до получения теха на смену хабы мне приходилось кушать вообще почти все планеты, оно игралось вполне нормально, хотя на бумаге этот билд должен быть полным говном.
>Ломать планеты с дерьмовой хабой
Камни же, какая вообще у них дерьмовая хаба, я дебил и спроецировал свой опыт игры за бомжей со стартом на гайе.
>лайфсид пожирающих камней
Я смотрю ты любитель хардкора, хуже билд трудно себе представить.
>оно игралось вполне нормально, хотя на бумаге этот билд должен быть полным говном.
Смотря в каких условиях. Если ставить текущих адвансед гранд-адмиралов без скейлинга, то при множественных границах можно и захлебнуться.
Без сабатона не то.
>>13506
>Ростошизики, сосать.
А они тут были? Сейчас система максимально гибкая, хочешь - ебёшь себя костылём в жопу, не хочешь - ставишь другие настройки и играешь так, будто изменений не было.
Я на самом деле удивлён, почему для админлимита просто не прихерачили ползунок, контролирующий штрафы за растекание. Механика в общем-то спорная, могли бы решить все проблемы, сделав её настраиваемой. Там, конечно, есть настройка стоимости техов/традиций, но это всё-таки не то.
Бля анон у тебя на скрине ответ просто жри планетку а в конце боту сплявляй а потом жри по-новой.
>Я на самом деле удивлён, почему для админлимита просто не прихерачили ползунок, контролирующий штрафы за растекание.
Две цифры в дефайнсе.
Сплавлять планету боту за пожирающий рой, как ты себе это видишь? То есть я должен удалить там свой форпост, дать ему дорожку из моих границ чтобы он туда прошёл и колонизировал планету, а потом удалил все блокираторы. Предположим это произошло, сколько времени на это уйдёт, 50 лет, 100, 200?
Конечно были, я тут с ними недели две срался.
>>А они тут были?
Раверное всегда есть новые игроки, которым хочется красить по полкарты и ехать кукухой потом от менеджмента этого говна.
Кстати или показалосЬ, но штафы за админлимит раньше были более жесткими?
>штафы за админлимит раньше были более жесткими?
Да, были намного жёстче. Раньше нельзя было плодить домики на единство, лимит был один на планету это означало что если игрок растёкся, то доступ к новым традициям для него закрывался навсегда.
В процентном соотношении сложно сказать потому что изменили вес попов, районов, планет и прочего, сама система учёта размера империи очень изменилась, тяжело всё учесть. Плюс есть куча переменных в виде уменьшения лимита.
Из того что полезно знать для удобства подсчёта: каждые 10 админ капа это +1% к штрафу на технологии и +2% к штрафу на традиции. У хайва штрафы на четверть меньше, это очень сильно в отличии от их прошлого бонуса который по сути нихуя не давал потому что за лимит никто не вылезал из-за бюрократов.
Менеджить планеты как раз не проблема, проблема именно в войне, т.к. адски неудобно планеты захватывать, особенно когда брюквинатор высрет по 5 хабитатов в системе, и даже если они пустые, твоя армия все равно должна спуститься на них, чтобы поставить флажок, что приводит просто к адскому микродрочу.
>брюквинатор высрет по 5 хабитатов в системе, и даже если они пустые, твоя армия все равно должна спуститься на них, чтобы поставить флажок, что приводит просто к адскому микродрочу.
Это уже давно поправили. Теперь достаточно выставить агрессивное поведение десантному флоту и просто завести в систему, если захват доступен он сам будет летать и захватывать пока есть такая возможность от одной планеты/хабитату/кольцу к другому пока не захватит всю систему.
Мне как бывшему варкрафтеру, старкрафтеру и вообще королю все RTS не составляло труда поделить свои флоты хоть на двадцать частей и управлять всеми одновременно. Я самый страшный противник в мультиплеере за счёт свои тактик которые предполагают как можно больший захват территорий с войной на десятки отдельных флотилий которые стремятся не к боевым столкновениям с основными силами противника, а к бомбёжке/захвату его планет. Одна из моих любимых тактик это дать зайти подпивасу своими линкорами как можно дальше вглубь моих территорий чтобы ударить его в псину корветами с доктриной на скорость, лидерами на скорость и всем чем только можно. Особенно смешно как меня называли читером потому что они не понимали как можно потерять все свои системы разом за считанные минуты, а я в свою очередь перед нападением высчитывал на калькуляторе как нужно разделить флот таким образом чтобы после джамп-драйва мне хватило захватить как можно большую территорию.
Никаких, а что там не так? Хочешь, чтобы были подводные поставь годноту
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675045938&searchtext=
Даже не думал что такое существует, обязательно попробую, но потом.
Меня пугали что ИИ в новом патче стал сильнее, посмотрим насколько это правда.
Походу нихуя они не сделали ботов сильнее. Прилетел ко мне двадцатью корветами, что хотел этим доказать непонятно. По разведанным у него там нихуя нет, 2560 флитпавера это не серьёзно, я его своими 60 корветами снесу почти без потерь. На первый взгляд как всегда обосрались. Посмотрим что будет дальше, может другие империи дадут мне достойный ответ.
Потому что экономический план как был примитивной хуетой так ей и остался. Ему банально не из чего флот строить, фокуса на производство сплавов не завезли.
Вот тут не надо врать, ресурсов у него до жопы в том числе и сплавов, приросты огромные, запасы тоже. Дело в том что он не выходит за лимит флота, с бонусами от сложности у него там около 40-50 лимита он его строит и дальше не лезет это слишком мало особенно против игрока-корветодебила. Я лично видел как пурифаер до 80 корветов к 20му году свой флот разгонял, вот это вполне себе сила, конечно этого тоже мало, но лучше чем ничего.
Надо научить ботов делать 100+ корветов к 20му году и 60 к 15му вот тогда станет интересно, мы же всё таки про максимальную сложность говорим.
Потому что бот дегенерат которого так и не научили воевать. У него есть 50 корветов это по мощи флота видно, только часто вместо того чтобы собраться одной кучей он разделяется на вот такие мелкие части и летит умирать. У меня стоял голый форпост, он его захватил, флот свой назад не увёл, я просто прилетел своим и разбил его. По-хорошему к началу войны враг должен собираться у границ противника всей силой которой планирует напасть, но у бота флот находится хуй знает где по частям.
Я же не зря написал что он напал сам на меня к 12му году, у меня на тот момент было 24 корвета с 1.4к флитпавера, учитывая его характер (безжалостный капиталист) он не напал бы на меня не имея явного преимущества конкретно по флоту. Даже разбив его 20 корветов (они на время не учитываются при подсчёте мощи пока не восстановятся на базе) он со мной всё ещё "наравне", значит у него осталось как минимум 30-40 корветов которые где-то летают по его территории.
Я не знаю, ещё не захватывал. Можно запустить через обсёрв игру на 1000 звёзд и сравнить у кого сколько флота к какому году набирается. Вот пикрелейтед который посмотрел у одного человека. К 15му году флот максимум на 3.6к, это не то чтобы мало, но в целом недостаточно, да и далеко не все боты такие у кого-то вообще вдвое меньше. Конечно это всё ранний этап который показывает что корветораш не законтрили, надо смотреть что там на 50ых годах.
>не составляло труда поделить свои флоты хоть на двадцать частей и управлять всеми одновременно.
Вот этот микродроч и есть самый утомляющий, особенно когда у тебя война с половиной галактики в 2400+, приправленные тормозами.
Так и не нужно чистить вилкой всю галактику, мне кажется игра под это не затачивалась. Сейчас вообще альтернативу в виде кризиса ввели просто движок строишь и побеждаешь если прям так хочется настоящего конца когда нет открытой концовки. Я на максимальной сложности обычно уже к 2300 понимаю что мой флот сильнее всей галактики вместе взятой и играть в это смысла нет. Вся беда в мин-максе и прочей залупе, хотя на самом деле игра простая как две копейки для подпивасов чуть сложнее танков, хотя тут ещё можно поспорить, может танки будут сложнее.
Игра-то простая, но рутина ебаная пиздец как заебывает, а в войне она как раз самая неудобная.
Можно отдать покрас ботам из своей федерации на аутсорс, помогая им флотом только в уничтожении основных сил противника.
Достаточно захватить все планеты и базы противника, а на оставшиеся флоты просто кликнуть правой кнопкой и твои корабли сами их догонят. Это же кликер самый настоящий, они все состоят из рутины где игрок просто кликает.
Было бы гораздо сложнее если на флотилиях не писалась примерная сила флота и её нужно было оценивать на глаз только имея 90 собранных разведанных чтобы посмотреть техи корабля. Вот откуда мы знаем вначале игры что у условных 40 корветов ~2к флитпавера? Вот представь видишь ты флот противника и не знаешь какая у него сила, известно только количество кораблей и их тип и чтобы узнать нужно обязательно 90 интела собрать, вот это будет буст шпионажа.
Можно вообще за всю игру ни одного боевого корабля не создать и по правилам игры выиграть. Что-то вроде экономической кампании в стронгхолде где нужно только строить, а не воевать.
Анончик, есть ли какие нибудь моды для alpha centauri, делающие интерфейс более дружелюбным?
Так хуйня же идея , подпивасов гонять можно чем угодно. А нормальных пчеликов ты на пару новых армий наебешь, а потом быстро кончишься без нормального количества армий, которых должно быть как твоих корветов если не больше. А пока ты будешь бомбить планетки тебе уже все ресурсы сольют в ноль.
>ньюфаги будут страдать.
Они в любом случае страдают не зная как укомплектовывать свой флот, многие и за пять лет не смогли разобраться в модулях флота, до сих пор бот за них автоматом собирает.
Если уж ввели систему шпионажа и всякие очки внедрения то будет вполне логичным что мы не будем видеть мощь флота противника пока не получим информацию о его компонентах и действующих модификаторах на корабли. Сейчас вообще никакого смысла нет в более чем 60 очках разведанных, можно и с нулём знать мощь конкретной флотилии если её видно на радаре, причём каким образом мы её знаем не видя компонентов - непонятно. Зато мощь левиафанов не знаем, почему? Хуй знает, просто потому что.
Каких армий, ты о чём вообще? Десант водишь за собой так же деля на мелкие части достаточные для захвата планеты, в этом нет никакой проблемы. При тотал воре (кризис, колосс, геноцид, ассимилятор) потеря всех планет приводит к автоматическому поражению никаких новый армий и флота не будет. Если человек не готов к такому сценарию, то защититься от него не сможет, обычно люди при войне радостно улюлюкая отправляют свои линкоры к ближайшим планетам противника либо на ближайший вражеский флот если превосходят его в силе. Испортить всё может только неудачное расположение червоточин или хорошо оптимизированная система врат с цитаделями на них.
Надо скрипт писать и править кое-что в дефайнсе. Еще у бота есть привычка сразу после объявления войны отправлять флот чистить каких-нибудь амеб или дронов.
А от чего я не смог бота отучить - так это от ведения наступательной войны против превосходящего флота. Когда флот врага появится на сенсорах он конечно на убой не лезет, но зачем-то атакует пограничные базы (и несет потери только ухудшая соотношение сил флотов) которые все равно не удержит. Из-за этого не получается заставить его держать оборону на звездной базе.
>но зачем-то атакует пограничные базы (и несет потери только ухудшая соотношение сил флотов) которые все равно не удержит.
Так это самая настоящая крыса. Если не следить за его флотами, то они будут гадить там где это возможно. Ещё он любит вставать над планетами и бомбить их.
Все это не имеет смысла когда твой флот в полтора-два раза слабее и только приближает разгром.
Как раз таки имеет смысл. Вот мне прямо сейчас ударили в псину два ИИ и я вынужден весь свой флот перетягивать на абсолютно другую сторону империи. Я то сильнее той империи с кем сейчас воюю уже в три раза, но докрасить полностью никак не успеваю, а оставить активной войну с ним это значит отдать ему захваченные территории, пришлось прожимать статус-кво.
То есть они реально ведут себя как крысы заставляя тратить на их захват как можно больше времени, вынуждая зачищать каждую базу вилкой иначе после разбития флота они телепортируются снова к ним. Если бы он встал всем своим флотом на своей столице и ждал меня, то я бы очень быстро всё покрасил поделив флот на много частей, а после разгромил столицу, хоть и с большими потерями с моей стороны.
Конечно с какой-то стороны это даже может выглядеть как какая-то многоходовочка мол он специально тянул время не давая мне нормально его красить чтобы дождаться подкрепления от двух других империй, но на деле они даже друг с другом ещё не знакомы да и договориться о таком не могли, это же боты. Можно конечно в голове себе представлять что так и было, но я то знаю что нет.
Я говорю о ситуации 1 vs 1. Понятно что воюя на несколько фронтов такие наскоки будут неприятны.
Насколько я помню - раньше умели. Я точно помню что бот-союзник (но не в федерации) кидал мне предложение поучаствовать в войне, которую он хотел развязать.
Я не про совместное участие в войне, они то как раз вдвоём вместе напали. Я про объединение флота двумя ботами при совместном нападении, сейчас они действуют независимо друг от друга, но если бы объединили силы и ударили разом, то я бы просто загрузился и построил в два раза больше флота.
Чудеса гибкой экономики. Я просто в какой-то момент посчитал что у меня уже всё слишком хорошо и прекратил производство сплавов начав перестраивать экономику в сторону базовых ресурсов чтобы нормально настроить домиков и всего прочего, как оказалось зря, нужно было добивать лимит флота вообще на всё. Я ожидал нападение от одного бота, но не сразу от двух, у меня не было информации о том что они друзья.
Я спокойно могу построить и позволить себе содержать 120 корветов к 20му году, делал так уже не один раз, только планировать это надо со старта и следовать плану до конца.
Наука не нужна, наукоблядь не человек. Зачем мне наука если у меня есть сильный флот? За единство традицию превосходства взял и погнали, больше единство не нужно. Технологии оружия, щитов, брони и прочего падают с противника и изучаются на месте.
Текущая скидка на корветы 40% (25% цивик роя, 10% традиция, 5% теха) этого достаточно чтобы строить их кучами, благодаря доктрине "сука крыса" и цивику роя у меня низкие потери = дешёвые корабли с низкими потерями. Некрофагом жру население и конвертирую в своё, литоиды дают высокую хабу. Добываешь ресурсы на планетах, захватываешь большие территории, а большие территории это много ресурсов. В какой-то момент почувствовав себя в безопасности начинаешь резко срать единством из всех щелей чтобы взять перк кризиса который в конце прокачки резко даст т5 техи на корабли, он требует закрыть всего три ветки.
Тебе написано что он тупо армий наймет и все они нанимаются быстро а если он ещё и бастионы построить ты захлебнешся и при тв тебе ещё свои планетки открашивать придется. И если тв ты, то тебе пизда.
Потестил несколько стартов, все время падаю так или иначе в тильт из-за штрафов на расширение, а из-за того, что нельзя решить все вопросы бесконечным расширением, стало даже по своему интересно.
Какие сейчас подходы к игре вы видите, к обычной, скучной игре, где мы делаем флот, чтоб никто не напал, не закатываем соседа, не кидаем никого в дань (думаю этим можно решить часть проблем), не тотал вар билд.
В целом хочется закрыть традиции, пока штрафы не будут жестить, дальше уже в целом наверное без разницы будет, по гирлянде из указов буду скучать конечно. Обидно что обосрали death priestoв, видимо кто-то их заметил.
Обычная пве игра, старнет, мультипл кризис, парни все по очереди прилетают.
>все время падаю так или иначе в тильт из-за штрафов на расширение
Да нет никаких штрафов, когда вы уже научитесь. Просто играешь и не обращаешь на них внимания, как будто их нет. Раньше нужно было строить попов дающих админ лимит, теперь даже этого не надо делать.
>нельзя решить все вопросы бесконечным расширением
Это какие такие вопросы нельзя решить расширением? Возьми калькулятор в руки и посчитай выгодно ли захватывать новые планеты и территории, а лучше сделай расчёты в реальных игровых ситуациях. Расширение было, есть и будет выгодным, это 4Х стратегия, так устроен баланс.
Из плюсов - застройка стала более адекватной, бот активно строит лабы и индустриальные районы. Также своевременно строятся голотеатры/клиники и заводы роботов. Избыточные рабочие места временно сокращаются (колонисты, энтертейнеры). Также исчезли ненужные верфи, базы застраиваются стояночными местами. На этом плюсы все.
Рынком он по прежнему пользоваться не умеет (экстерминатор закупил 5к брюквы, нахуя?), традиции/техи/указы тыкаются как попало, рабочие места строятся с запозданием. Ну и далее по списку.
Наблюдал картину - бот строит голотеатр, через месяц сносит его, еще через несколько месяцев снова его строит, опять сносит, строит на его месте лабу.
Менеджмент флотов и армий все так же отвратителен.
Распаковать в корень с заменой файлов и слиянием папок. Локализация только английская.
https://disk.yandex.ru/d/nVzk97IDHtiBVA
Бэкапы для отката если что-то пойдет не так (удалить папку common целиком и залить содержимое архива с заменой).
https://disk.yandex.ru/d/2sr_hRT76DWUVg
>бот строит голотеатр, через месяц сносит его, еще через несколько месяцев снова его строит, опять сносит, строит на его месте лабу.
Да, и ещё места рабочие то включает, то выключает.
Скоро бахнет.
Был мод на нормальное разрешение, вроде на цивфанатиках лежал. На интерфейс нету.
Есть мод планетфолл на четвертую цивку, ему подсовываешь файлы из альфацентавры, и получаешь что-то среднее между смак и цив4.
Там 10 марта далекие мирки джва выходят наконец? Успею скачать до того как введут чебурнет?
Поясню, имеется в в иду чтоб щелкнул попа конкретного и посатвил его на конкретную профу.
А то ебаный АИ выставляет роботов, а человеки, у которых выработка выше этого ресурса, безработные.
К тому что наука почти всегда лучше тупого корвет раша. А ботом можно красить даже ни разу не воевав они после 60 года сами тебе в васалы лезут.
>они после 60 года сами тебе в васалы лезут
А ничего что у меня геноцид цивик и они лезут на 12ом году бить мне ебало как тут >>13713 У меня к 20му году война на три фронта против адвансед гранд-адмиралов без скейлинга и если я перестану строить корветы, то мне конец.
Ты хоть в ситуации вначале разберись прежде чем свои наукоблядские советы давать, так то можно вообще ни одного корабля за игру не сделать и всё равно победить, а я хочу красить двигая кораблики. У меня и весь билд специально под это заточен, некрофаги-литоиды у которых собственного прироста ноль, зато они конвертируют попов в свой вид как это делает ассимилятор.
И даже ни смотря на войну против трёх империй к 30му году я всё равно их выиграл, конечно ценой того что у меня ничего нет кроме потенциальных двух сотен корветов с одной традицией превосходства, но территория для меня это самое главное. Сейчас перегруппируюсь и продолжу своё шествие против того кого не доел в первый раз, а потом и против тех кого не доел во второй раз.
50 надо. Можешь перебить тут, пакты это diplomacy = 2.
common\intel_levels\00_intel_levels.txt
Да это скорее вопрос удобства, а не реально нужная вещь. Так то я могу посмотреть активные пакты о защите просто открыв меню объявления войны, теперь буду знать что так можно сделать. Слишком долго эти разведанные собираются, по сути игрок даже границ империи не видит ведь надо накопить 60, но традицию на шпионаж всё равно никто не берёт потому что это вообще слабейшая вещь.
Большим империям тяжело даются указы за единство, фонда указов не хватает даже на активацию одного, не говоря уже про несколько. Поддерживаемые указы за спец ресурсы стали дороже, но зато их можно включать и выключать когда это действительно нужно без всяких штрафов (интересно пользуются ли ими боты?).
Еще не проверял что там
https://rarbgmirror.com/torrent/ivoyfpr
Может рабочая игра, а может порно с дельфинами
Так кроме тебя никто не виноват что твой билд кусок говна. Я тебе говорю про вообще а не про твой говно билд для отвгрыша.
В прсоедней версии пофиксили? Или может васяны починили синей изолентой?
В новой версии уменшили количество попов и оптимизировали всякие вычисления, начиная с 3.2 стало намного быстрее работать.
>В прсоедней версии пофиксили?
Чисто по ощущениям - с последним патчем производительность подросла, игровое время бежит заметно быстрее. По крайней мере поначалу, что там в миде и лейте еще не знаю.
Есть подозрение что это как-то связано с появлением нового параметра в дефайнсе.
>NUM_COMMANDS_PER_TURN = 2
>Number of tick commands we sent per turn, this is very useful for ppl running the game in fullscreen, a much faster simulation speed should be reached
>твой билд кусок говна
Метаблядок порвался. Иди строй домики сто лет и потом катайся линкорами по беззащитным ботам.
3.3 быстрее всех остальных версий вместе взятых. Качай гог версию со всеми дополнениями, это даже не пиратка, только доступа к модам из стим воркшопа не будет (на самом деле будет, но ебли с этим много).
Твоя базовая лицензия + крим_апи для ознакомления с дополнениями?
Но это говномеханика. Наоборот надо чтоб боты не растекались, нужно больше пустого пространства между ними.
Эй, слышь ты, примитив чмо ренессансное с Сол III, Гей'Роп'Каа или как там тебя... еще ахуительные механики есь? А ЕСЛИ НАЙДУ!?!?
Доложите уровень аутизма. Помню в треде были ААРки анона по первой части году так в пятнадцатом
Да даже нациков технократов quameno нету. Из технократов только лисички.
Чето пиздец. Мне не нравится, что анально оградили дизайны кораблей слотами как в малярисе. Я больше не могу сделать йобу с несколькими десятками стволов и на сдачу щитов навесить. Всё. Теперь у нас хард кап маленьких и больших слотов.
Звездные базы которые можно было фитить как угодно под любые задачи и которые болтались на балансе в гражданском секторе тоже ВСЁ.
Да! А еще построй у него зайчатки мегаструктур, пока отделён - пусть отстраивает, сам построй у себя еще еще по одной тех же видов. Когда присоединишь - будут дополнительные меги в обход лимита.
Да.
Ну хуй знает, там есть статичные расы, такие как зеленые сиськастые бабы, можешь попробовать их играбельными сделать.
>>14527
Я тоже думал, что так можно делать, но это какое-то странное задротство на пару десятков игровых лет для неебического минмакса для противостояния кризису х25. Но может я ошибаюсь и на самом деле все эти махинации проводятся в 2300 году и к 2400 у игрока уже по 3-4 мегаструктуры всех типов, либо их зачатки (но даже такое для меня тот ещё минмакс).
>3.3 быстрее всех остальных версий вместе взятых.
Вот, кстати, согласен тут. Вчера решил поиграться после месячного перерыва и немного удивился скорости всех событий и течения игрового времени. Очень быстрая скорость показалась действительно быстрой.
А русек где?
Что за хуйню намутили с дипломатией? Это просто какой-то пиздец, хлебом не корми, дай войну замутить. Меня в три смычка ебали, я вам Гитлер нахуй чтоб на три фронта воевать? Хуй с ним когда первый комп напал, я смог быстро подвести свой уёбищный флот и как-то там отбиваться. Но потом напал второй и подвёл больше 60 корветов в одном стеке! Они там не охуели? У меня только-только выпала технология на вместимость флота, а этот гондон уже успел наклепать шлюпок. И подключился третий, уже с эсминцами блядь. Чувтвовал себя как немка после арабского генг-бенга.
Станции не спасают вообще. Хоть ты обмажься платформами, полуголый флот снесёт её как танк кустик. Нахуй они нужны вообще? С научными судами воевать?
Или вот ещё. Еле-еле заключил пакт о ненападении с расистом-пацифистом. Даже месяца не прошло как он его порвал. Это что вообще было?
Я смирился с тем, что мои выверенные шаблоны застройки (чуть лучше уровня "хуячим всё подряд") уже не канают, значит новые придумаю. Но что это за пиздец с отношениями? С военной составляющей? И это, на секундочку, мичман. В 2.5.0 я на адмирале мог поссать на ебало всей обьединённой галактике вместе с предтечами. У меня было 4 полных флота, один с 6 титанами и 3 поддержки. Я продавал ресы за бесценок так как не знал куда их девать. Каждая блядская станция имела фулл комплект платформ. Я отстроил с нуля все мегаконструкты пока другие не построили даже одной. Огромная империя на 1/6 часть галактики с минимальной стабильностью и счастьем в 98%, все граждане получали всё а неграждан не было. Даже строил сычам-хикканам робокошкодевочек. А тут просто сосу. Часто, со вкусом, в разных позах и разные хуйцы. просто пиздец.
Насчёт дипломатии. Кинь соседу ресурсов на +100 к отношениям, добавь посла и через услуги заключи пакт о ненападении. В политиках поставь "сотрудничество", чтобы уменьшить штраф к отношениям за общие границы. Флот держи минимальный, тогда тебе все будут кидать гарантию независимости. Собственно, всё. Если ты не геноцидник и против тебя не геноцидник, то всё должно сработать.
>Станции не спасают вообще. Хоть ты обмажься платформами, полуголый флот снесёт её как танк кустик. Нахуй они нужны вообще?
Гидропонные фермы дают еду. Солнечные панели энергию. Самое то взять традицию на +к базам и застроиться ими после окончания колонизации всего возможного, когда нормальный флот ещё не построишь, а сплавы уже есть.
>Что за хуйню намутили с дипломатией? Это просто какой-то пиздец, хлебом не корми, дай войну замутить
Они наоборот сейчас сделали так, что даже на фан. ксенофобе можно подружиться со всеми соседями. Сразу после контакта кидаешь посла на улучшение отношений и сплавляешь всю ненужную брюкву в качестве подарка. Про-тип: если ты не корветодебил, то вообще не строй флот если интересует влияние с флота, то строй голые корветы с нулём флитпавера, они и в 2 раза дешевле кораблей даже в самой бичарской закачке, тогда боты не смогут кинуть тебе соперничество и обосрать отношения. Единственный подводный камень - боты, которые кидают ухудшение отношений и инсульты, но у меня как-то даже с такими удавалось мириться.
>Станции не спасают вообще. Хоть ты обмажься платформами, полуголый флот снесёт её как танк кустик.
В начале игры станции решают, но нужно обязательно в инженерке изучать самолётики, обмазываешься модулями и платформами с самолётиками - имеешь крепость с охуеллионом дутой силы флота, на которую боты просто боятся нападать. Дальше оборона и не нужна, ты обгонишь ботов по экономике, науке, флоту, традициям и т.д.
Если ты обычная империя и хочешь дружить, то сразу после установления контакта посылай всех послов улучшать отношения, если ситуация скверная, то придётся кидать ресурсы.
ИИ стал сильнее, но не настолько чтобы не мочь победить его даже на максимальной сложности. Тут >>13847 к 18му году я воевал в общей сумме против двух сотен корветов в перемешку с эсминцами и всё равно их всех одолел, но у меня рой со скидкой 50% на создание кораблей, думаю обычная империя вполне способна совладать против одного бота. В целом если против тебя не геноцидник, то войны в любом случае можно и выгоднее избежать.
>но зато их можно включать и выключать когда это действительно нужно без всяких штрафов (интересно пользуются ли ими боты?).
Не пользуются. Впрочем ничего нового.
Но ведь там можно осваивать стартовую звездную систему, а не как в Стелларисе сразу летишь захватывать галактику
Осваивание уровня, постройки 3 строителей и клика на кнопку застройки в списке ресурсов. Я уже чит энжин подрубил для нормальной промотки времени, чтоб не умереть от старости.
мимо
А я на 0.25 играю и смотрю как кораблики летают
Главный недостаток игры, что нет русека
В Стелларисе есть возможность отыгрывать чмоху-пацифиста на окраине галактики и чтобы никто не трогал? Я хочу просто закрыться в своих границах и исследовать галактику научными кораблями, дабы технологии потыкать и все такое
И что для этого нужно (какие принципы и все такое)
Inward perfection же
Только даже чмохе пацифисту нужно строить ммммаксимум корветов на любой сложности с прибавками ресов для ботов, иначе его зарашат за пару лет
Если тот эксплойт с помпезными пуристами не пофиксили, то можно взять одну ступень ксенофобии и цивик пуристов. Суть эксплойта в том, что пуристу нельзя закрыть границы если они были открыты хоть секунду. Если у аи империи открытые границы по умолчанию - они не закроются даже если поссорится. Если по умолчанию закрыты, то насасывай и шли подарки 10 брюквы в месяц на 30 лет чтобы открыл.
Это я понимаю, да
Я просто хочу отыграть эдакую империю-ноократию, зацикленную на научном прогрессе и увеличении флота обороны + улучшении экономики внутри своих границ на счёт уже того что есть, а не завоеваний
Нет, у меня простая добывающая станция с начальными пукалками, а там летело 3 эскорта и фрегат. Я был не уверен, что мой флот из 5 эскортов сможет им что-то сделать.
>Это просто какой-то пиздец, хлебом не корми, дай войну замутить
Ии просто научили не так сильно сосать в экономике, поэтому он теперь может выставлять нормальные флоты по количеству и качеству, что прямо влияет на его агрессию.
Они зарейдили, залутав часть говна и денег из твоей империи. Станция некоторое время еще и не работает.
>>есть возможность отыгрывать чмоху-пацифиста на окраине галактики и чтобы никто не трогал
Да есть. Как минимум последний год такое практикую. В свое время наигрался на вояках, накрасился. Сейчас иногда просто кайфую на небольшой территории.
Ресурсами я ограничен только хабитатами на минералы.
>>14573
>>Inward perfection
Не советую. Сильно ограничит нас.
Сейчас заменил старнет на стартех, плюс добавил френдшип патч (есть в описании старнета), бот стал договороспособным. Вары иногда кидает, но у меня есть стабильно 1-2 оборонительных договора.
>Сейчас заменил старнет на стартех
3.3.2? Если да - можешь глянуть строит ли бот здания/кварталы с опережением роста населения?
А то в ваниле он начинает строить только когда появляется безработный и у меня никак не получается это исправить. Хотя на 3.2.1 этой проблемы не было.
Раньше это имело значение из-за кб на тотал вор который не требует притязаний для захвата, но теперь когда влияние девать особо некуда, то и необходимость в этом отпала.
Поясните, теперь если враг ломате цитадель, то она превращается в форпост и все модули теряются? Или это только при захвате Ханом?
А еще бонус Кризиси +50% к урону, он же действует на все твои корабли или только на корабли кризиса?
И в чем смысл привелегии образования? Тупо счастье спецов выше и все?
Я обычно строил 3 пушки, 2 ангара, одну ракету. А в модули брал -20 щита, +8 к платформам, +50 к дальности станции и ещё +10% к чему-то (вроде скорострельность). И под конец ставил 4 платформы с пушкой от Титана и на сдачу 3 платформы с ракетами. В 2.5.0 вполне себе канала, но так как я не профигрок вполне возможно что строил говно.
Не моя. Я на торрентах покупаю.
Ангары (станция/платформы) дадут наибольший дпс вместе с высоким процентом его донесения до целей. Из зданий строишь глушилку (замедление и - к шансу выхода из боя), остальное не так важно. Можно пост прослушки воткнуть или швартовку для флота.
В начале самолёты не контрятся. Потом, когда у врагов появляются большие пушки, которые дают залп по станции прежде, чем самолётики долетят, надо менять на пушки. Ракеты, имхо, ненужны.
Что по платформам, то они либо для богатых (когда флот уже построил), либо для отчаянных (когда рядом с тобой геноцидник и ты строишь сначала станцию, потом флот для танкования, потом платформы с самолётиками без всякой защиты, ибо так дешевле и прежде всего нужен урон, а втанкуют кораблики), либо для специфических задач типа закрытия какого-то направления от флота инвалидов, которые могут прилететь с другого края галактики в любой момент.
>>14601
>>14603
В один пост сложно всё уместить было? Есть вики по малярису все ответы на вопросы что ты задал можно найти там: https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
> Из зданий строишь глушилку (замедление и - к шансу выхода из боя), остальное не так важно.
Компьютер для связи с целью + глушилка + что-то дальнобойное = врагу неприятно.
>>14628
>Ракеты, имхо, ненужны.
Поначалу втыкаю ракеты+пушки и компьютер для связи с целью. Эдакий аналог сверхсветового подавителя, пока он не открыт.
>аналог сверхсветового подавителя
Единички корветов расставь, чтобы флот агрился сначала на них, а потом на базу.
Раз не получается сделать каждого отдельного бота сильнее игрока, то нужно заставлять их более охотно объединяться между собой против общей угрозы, только тогда у них есть шансы хоть и не на победу, но хотя бы на достойный и долгий бой. Он пользуется рынком продавая излишки и в основном закупая на них сплавы. Даже имеет активные указы сверх фонда, осталось научить делать достаточно спец ресурсов чтобы поддерживать указы за них потому что бонусы там на флот высокие.
>или лучше если их кораблики будут майнить?
Какие кораблики? У нас в игре есть кораблики которые умеют майнить астероиды?
Стелларис единственная 4X стратегия.
Так ты уточняй конкретнее что имеешь ввиду, чтобы до тебя так не доёбывались.
В стелларисе контента на старте было больше, по сравнению с дрисней 2.
Слабо. Куа неочевидных подводных камней или вообще вещей которые не работают. Те же танкеры прыгающие в бой, или эскорты прыгающие на любую угрозу и убиваясь об их и так далее.
>>14628
Понял, значит для начала игры сначала ангары, потом когда появляются крейсера с линкорами их надо заменить на пушки.
Но с платформами не всё понятно. На них же перехватчики ставить нельзя, я думал что ракеты для них самый раз.
Алсо, чтобы вас не заёбывать такими нубскими вопросами, есть ли гайд какой по базовым основам?
>На них же перехватчики ставить нельзя
Шаблон поменяй, там есть несколько видов.
>Алсо, чтобы вас не заёбывать такими нубскими вопросами, есть ли гайд какой по базовым основам?
Тут был гайд, но он устарел ещё где-то на версии 1.8.
>полно запасов ресурсов
Признак неэффективной экономики, перекос в сторону базовых ресурсов все еще есть.
>И каким то хреном я обгоняю его по боевым технологиям потому что у меня уже все модули и оружие Т3.
Логика выбора тех либо примитивна, либо вообще отсутствует. Учит что попало.
>Он пользуется рынком продавая излишки и в основном закупая на них сплавы.
Закупка сплавов логична, не минералы же ему скупать. А вот с продажей излишков у него проблемы, 14к минералов/брюквы/ТМП прямо кричат об этом.
>Даже имеет активные указы сверх фонда
Которые тыкаются рандомноили не выключаются. Вот нахрена ему звездные карты на 48-ом году? Нахрена ему шахтерские субсидии при инкаме +423 и забитом хранилище?
>осталось научить делать достаточно спец ресурсов чтобы поддерживать указы за них
Он не пользуется ими даже когда ресурсов хватает. Как и кампаниями за энергию.
Нет русека и ничего не понятно
Какой же я дегенерат, пиздец просто. Я был уверен что есть только 4 секции (4 маленьких орудия, 4 ПВО, 2 средних орудия и 2 ракеты). А надо было ПРОКРУТИТЬ КОЛЁСИКО и я увидел бы что есть и одна с тяжёлой пушкой и с одним ангаром.
Теперь мне даже стыдно что я тут с такой хуйнёй заёбываю анонов.
Пошёл строить Прекрасное Далёко с новыми знаниями.
Кстати нихуя. Как в первом дв дикий прирост не получить.
Надо вводить постепенно, поднимая счастье. У меня так то в игре плюсовое настроение при 30% налохов.
Я и говорю то что у они улучшили не изменило ситуацию, этого всё равно мало. Разработке ИИ нужно уделить куда больше времени и делать это следовало когда убрали плитки. К сожалению ЦА сделало свой выбор в сторону аутизма в котором сильный ИИ не нужен ведь того что есть и того что было им вполне достаточно, для большинства это даже слишком сложно.
Дополнения продаются, деньги делаются что ещё надо от коммерчески успешного проекта. Позиция в стиле: раз это песочница - делайте себе ботов сами.
>Разработке ИИ нужно уделить куда больше времени
Недельки через три думаю выкачу обновления, жди.
>До кучи они как не умели так и не умеют собирать корабли, ставят фотонки+автопушки которые плохо сочетаются между собой, эффективность в бою у них отвратительная на уровне 50%.
С этим есть проблема. Можно задать логику выбора секций и компонентов, но нельзя задавать зависимости между секцией и устанавливаемыми на нее компонентами. Или задавать сочетания типов вооружения. Нет нужных объектов и триггеров/эффектов для работы с ними.
Зачем же ты тогда его ешь если это говно? Никто тебя не заставляет это делать. Он такой какой есть, либо принимаешь его таким, либо делаешь лучше модами под себя.
>Недельки через три думаю выкачу обновления, жди.
Все проблемы не решить. Дело не только в экономике которую можно накрутить бонусами, тут играет огромную роль управление флотами, бот не умеет двигать кораблики, этого ему никак не дать.
Не сильно нужно. Других хоть немного современных 4х, с мультиплеером, внятным хотя немного ИИ и пве составляющей все равно нет.
Плюс по другим играм видно, что ни цива, ни игры амплитудов (EL ванлав, но я ебал в ней лейтгейм и долгие, совершенно не нужные тактические бои) не способны дать хоть немного близкого к стл опыта, а всякие Sword of the Stars или стардрайвы рядом не валялись.
Это кста не отменяет что разрабы клали в ответ болт на игру и развитие (когда в игре действительно что-то менялось и это влияло на игру) и просто делают длс раз в пол года, но типа щас весь игропром в такой жопе, что не понятно в какое спортлото писать.
Забудь.
Вот бы длц на вращение планет по орбитам как у дидов.
Кроме сильного уменьшения выхлопа юнити что там еще? Указы с жертв работать нормально перестали?
Кроме сильного уменьшения выхлопа юнити что там еще? Указы с жертв работать нормально перестали?
>Указы с жертв работать нормально перестали?
Да. Дополнительный прирост поселений больше не дают да и сами бонусы выглядят тухловато.
Шляпа какая-то. Я не увидел ни одного улучшения в игре по сравнению с первой частью, только хуже стало:
- объекты прибитые к космосу
- появились тормоза
- нет рамки мышки
- интерфейс стал хуже (куда уж)
- нельзя заказать корабль и ждать, нужен полный набор ресурсов на планете
- ии стал навязчивей
- пиратов стало меньше (на норме) и они стали пассивней
Я бы сказал что лучше стало только окно создания кораблей. Скажи мне кто что это альфа первой части я бы не удивился.
Получается, ДВ2 также убил Стелларис, как Хуманкайнд уничтожил Цивилизацию?
- Согласно отчётам журнашлюх
Бля, хотел пометить сноску звёздочкой после "убил", в итоге получился невнятный курсив.
Это ж первые отзывы журналистов на страничке ДВ2 в Стиме:
Стелларис хорош, но ДВ2 - новый король!
То что мертво умереть не может. Но так. Тут от первой части отличий меньше чем между патчами стеллариса.
Проиграл со своего флота. Идет бой, набегаем на соседа (вернее он на нас, у них регулярные -35 (мы завидуем), нападают даже если у них флот в сумме на соточку силы, а у меня тысяч на десять), флагман такой - о, новая ракета, я на ретрофит, и улетает из боя.
Танкеры какие-то убогие, если раньше сапплай шип был мирной толстой жопой и обеспечивал удобную базу при нападении, то теперь эти суицидники на похуй кидаются на всяких монстров.
Кстати топовая протекция планеты - метеоритный пояс. Теперь на любой залупе стоит по добывающей станции (что убивает нужду в кораблях-майнерах), и в итоге на орбите планеты крутится несколько, успешно отражающая набеги флотов тысячи на четыре боевой мощи. Лол.
Из плюсов - игра вообще не потребляет ресурсов. Запустил на буке - даже вентилятор не завелся на полную, 25% видео и 30% проц, пара гигов оперативы.
Как вообще в этой игре растить экономику? Чисто добывающие станции везде ставить?
Каким хуем комп на 2-3 планетах обгоняет по населению мои 6-7? Прирост же должен быть в три раза выше, не?
Коррупция и как с ней бороться?
1. Ну в общем да. Станции добывают ресурсы, частники их возят и имеют с этого профит. Часть профита оседает у тебя на карманах, на остальное они покупают у тебя корабли.
2. Прирост процентный. Т.е. планета с 1000 и приростом 10% имеет прирост 100, а три планеты по 50 с приростом 50% имеют 75. Разные расы плодятся с разной скоростью, какие-нибудь атюки (большеглазые мартышки) плодятся втрое быстрее людей и заполоняют всю галактику. Он мог захавать пару колоний индепов по 500 челиков и совместимостью по 50+.
3. Коррупция плохо, кушает деньги. Она растет. Ставить домики на снижение, держать нулевые налоги.
Мой тебе совет, играй первую часть. Во второй нет ничего лучше чем в первой, а в первой больше контента. Мертворожденная игра.
Enjoy your WindowsForms
Развивай туризм, строя ресорт бейс на местах с бонусами. Лутай 3 ресурса роскоши, они повышают развитие планеты и повышают максимальную популяцию на этой планете, таким образом повышая налоговые сборы. Не строй рано колонии, это черные дыры для бюджета, по началу, пока не разовьются. НЕ СТРОЙ ВСЕ ЧТО ТЕБЕ ПРЕДЛАГАЮТ, НЕ СТРОЙ БЛЯТЬ, ЭСКОРТЫ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, ЭТО МУСОР ЖРУЩИЙ БАБЛО. Ну и добывающие базы не спамь как ебанутый, они тоже жрут бабло. Из оружия качай торпедки, базарю, еще захочешь. Ну и всякие хуитки по типу мед бея пихай на старпорт, оно поднимает счастье на планете и дает возможность поднять налох повыше, подкрутив гайки.
Ну и в целом, доход у тебя идет от налогов на частный сектор. Они покупают бензак, и тебе за это капает деньга. Чем больше частный сектор, тем больше у тебя прибыль с налогов.
Урона нет. Оверкил дистанция.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-3-3-patch-released-checksum-e135.1515634/
Баланс
Стоимость уровня планетарного вознесения была скорректирована. Влияние количества вознесений на стоимость было значительно уменьшено, однако влияние размера империи на стоимость вознесения было увеличено.
Колонисты теперь производят только 3 единицы благ, чтобы соответствовать другим типам должностей. Разобранный колониальный корабль производит 7 единиц благ, чтобы компенсировать это изменение.
Принятие фракции теперь тратит единство, а не влияние.
Продвижение и подавление фракций теперь намеренно является бесплатным. Однако подавляемые фракции будут по-прежнему недовольны.
Указы больше не увеличивают размер империи за счёт систем или поселений.
Во время действия указа о жертвоприношении жрецы смерти дополнительно производят по 3 единицы единства.
Галактический мемориал теперь дает 3 единицы единства за перк вознесения вместо 2.
Исправления багов
Исправлена проблема, когда модификаторы звездной базы не обновлялись после смерти правителя, выбора перка вознесения и исследования новой технологии.
Исправлена проблема, при которой указы отключались, если у игрока был дефицит какого-либо ресурса.
Исправлена проблема, при которой указы с таймером переставали действовать через день после включения.
Хронисты смерти и дроны-хронисты теперь корректно предоставляют блага и стабильность.
ИИ
Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ не улучшали фабрику по очистке минералов.
Исправлена проблема, из-за которой ИИ зацикливался на постоянном строительстве и разрушении предприятия по переработке пищи для империй обитателей пустоты.
Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ создавали слишком много фабричных миров.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-3-3-patch-released-checksum-e135.1515634/
Баланс
Стоимость уровня планетарного вознесения была скорректирована. Влияние количества вознесений на стоимость было значительно уменьшено, однако влияние размера империи на стоимость вознесения было увеличено.
Колонисты теперь производят только 3 единицы благ, чтобы соответствовать другим типам должностей. Разобранный колониальный корабль производит 7 единиц благ, чтобы компенсировать это изменение.
Принятие фракции теперь тратит единство, а не влияние.
Продвижение и подавление фракций теперь намеренно является бесплатным. Однако подавляемые фракции будут по-прежнему недовольны.
Указы больше не увеличивают размер империи за счёт систем или поселений.
Во время действия указа о жертвоприношении жрецы смерти дополнительно производят по 3 единицы единства.
Галактический мемориал теперь дает 3 единицы единства за перк вознесения вместо 2.
Исправления багов
Исправлена проблема, когда модификаторы звездной базы не обновлялись после смерти правителя, выбора перка вознесения и исследования новой технологии.
Исправлена проблема, при которой указы отключались, если у игрока был дефицит какого-либо ресурса.
Исправлена проблема, при которой указы с таймером переставали действовать через день после включения.
Хронисты смерти и дроны-хронисты теперь корректно предоставляют блага и стабильность.
ИИ
Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ не улучшали фабрику по очистке минералов.
Исправлена проблема, из-за которой ИИ зацикливался на постоянном строительстве и разрушении предприятия по переработке пищи для империй обитателей пустоты.
Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ создавали слишком много фабричных миров.
Залетел к вам чтобы поблагодарить за советы, хуй знает когда бы я понял что там надо делать. Теперь играется намного веселей, я даже немного охуеваю, в хорошем смысле.
В общем, спасибо вам за советы и за терпение!
Обращайся.
Cashflow ушел в минуса давно, но я не парюсь особо - запасы бабла и так растут от туристов и акцизов на бензин. Плохо что это режет половину науки.
У частника годовая прибыль в 200k и 17 млн кэша.
На столице максимум населения, два домика на минус коррупцию, но она уже 40%, сжирает половину денег, что там у феодалов без домиков - представить сложно.
Шпионы тырят у соседов дипломатик техи, потому что больше нечего, и надо же -35 от [завидно] перекрывать.
Вовремя. У меня как раз сегодня подгорело со сломанных модификаторов.
Я про вторую. Я хз как там жить, уже половина планет платит налоги и все равно не хватает. Чтобы отбиваться от пиратов нужен большой флот, а его не построить - нужен большой доход. Подозреваю что коррупция просто сломана. 41% это дохуища
Ну тогда чизы с лидером. Навык на минус содержание кораблей я видел и во второй. В первой части можно было делать бесплатное содержание с ним, но правд нужна форма правления без всяких внезапных выборов.
Ну собсна как я и думал. Ждём патчей и длс
Очередной лито-некрофаг в треде? Как же людям нравится бонус к хабе и ассимиляция в свой вид.
>Разработчики выпустили небольшое обновление 3.3.4, в котором они исправили снижение производительности, появившееся после недавнего патча 3.3.3. Для этого им пришлось откатить часть изменений, связанных с модификаторами звездных баз.
>Поэтому при определенных обстоятельствах модификаторы звёздных баз могут обновляться не сразу, например, после смерти правителя или активации указа по укреплению границы. Сохраните игру и загрузите её, чтобы исправить данную проблему. Или добавьте модуль в очередь строительства.
Ну вот что за рукожопы? Как можно было сломать модифмкаторы, починить их сломав производительность и снова сломать модификаторы?
А ты думаешь чем они вдохновлялись?
Пошла вторая васянка. Как удобно продавать моды за "свои" работы.
Раса-пак самые лучшие дополнения.
Эту проверку можно было засунуть раз в месяц на самое незагруженное ядро и никакого падения производительности не было бы, но получилось как всегда. Сделали проверку раз в день в общей очереди где крутится всё остальное помимо этого добавили спец проверки на любой пук сделав их чаще чем раз в сутки, при этом сам ИИ стал строить больше баз, вот и наложилось одно на другое. Сюда ещё можно добавить что игра проверяет модификаторы на всех базах независимо от того есть на них верфь или нет, точно так же как она делает проверку попов на нужную работу и фракцию даже если они в состоянии скота/геноцида.
На примере маляриса можно показывать людям почему в человеческом обществе происходит такой пиздец, да потому что везде костыль на костыле и всё сделано через жопу.
>Как удобно продавать моды за "свои" работы.
Я напомню что Тодд Говард именно так и сделал в своём последнем "переиздании" Скайрима. Он просто взял моды людей, зашил их в игру в виде отдельного длс и продал их людям. Затрат - ровно нихуя, зато доходов - дохуя, буквально из воздуха.
Самое смешное что он даже баги не стал править которым буквально десять лет, как было кривое забагованное говно так и осталось. Добавление нескольких сотен модов вовсе сломало игру во всех смыслах. Это как если в малярис просто взять и засунуть несколько сотен модов из воркшопа, да ему же пиздец. На десятилетие игры жду чего то подобного, как завершающий штрих безумия бездарного разработчика.
Это сделано было по большей части для сониблядей и других крестьян с анально-огороженными консолями. На пеке из новшеств был только БЕСПЛАТНЫЙ ПАТЧ с рыбалкой от ческо и сурвайвл модом. Длс не обязательно было покупать, там просто новые домики, самотыки и данжи, этого добра навалом в интернете. Поэтому не осуждаю желание тодда окучить быдло с приставками, им по рождению положено терпеть и платить, порода такая.
А в чем профит эту хуйню над обитаемой планетой строить? Она же по всему экватору солнце закроет.
У парадоксов, в отличие от васянов, нашлись деньги на 3D-моделиста. На этом отличия кончаются
Ирл нужно было бы количество ресурсов сколько содержится во всем поясе астероидов, чтобы создать такое кольцо, которое по площади будет как четверть поверхности земли, судя по скриншоту. Поэтому скорее всего ирл это была бы тоненькая полоска на небе, которая в день на пять минут давала небольшое затенение.
Ну и имхо уменьшеная версия кольца выглядит по-лучше, чем то что намоделили пидарохи.
>Ирл нужно было бы количество ресурсов сколько содержится во всем поясе астероидов, чтобы создать такое кольцо
Не так уж много, жалкие 4% массы Луны согласно Википедии.
Больше вопросов вызывает экономический смысл от такой постройки.
>>15017
Ох уж этот парник в левой внешней части кольца параходовасянки.жпг.
>Причальные доки, верфи, склады, предприятия грубой переработки
Так, а на самой планете сплошные спальные районы, из которых быдло сперва четверть шарика добирается до лифтов, затем стоит в очереди на лифт, потом поднимается на лифте в течение нескольких часов, а затем добирается до рабочего места ещё примерно четверть шарика? Я не знаю ни одной научно-фантастической/фентезийной книги или иного произведения, где такие сооружения имели бы место. Эти планетные кольца выглядят васянкой в худшем её проявлении до тех пор, пока не будет внятного экономического обоснования, об обосновании "эта крута!" я не хочу говорить, пока существует концепция (а в Сталларисе реализация) Мира-Кольца
Яж сказал - грубой переработки, прибывает очищенная руда, плавит металлы, и скидывает на планетку. Те, кто там работает очевидно там же и живут.
Вот двачую. Уменьшенное кольцо смотрится вполне органично, а вот эта вот хуйня парадоксовская вычурная смотрится бредово
Зависит от того какие у тебя йобатехи. И вообще изначальная задумка сферы, как и кольца - жилое место. В космосе с хорошим годным местом для жизни обычно плохо.
Наверху живёт элита и ябется в жопы. Внизу живут пролы и обеспечивают эту элиту и тоже ябутся в жопы но как-то не по хорошему, не по людски
Дебилы.
Давайте введём единство, а то хули всё за влияние
@
А теперь вот это тоже за единство
@
И это
@
И это
@
Ой, а чойта у нас баланс сломан?
У Стругацких в мире Полудня был Орбитальный пояс, но не сплошной. А вот конкретно такую хрень, правда потоньше, я видел на советской фантастической картине.
>Это сделано было по большей части для сониблядей и других крестьян с анально-огороженными консолями.
Ты путаешь обычные моды которые недоступны консольщикам и моды "крейшен клаба" которые сделаны обычными людьми, но одобрены разработчиком и портированы на консоль. В том то и прикол что эти моды крейшен клаба им были доступны, у них кнопка внутри игры есть которая позволяет вызвать этот интерфейс и устанавливать эти моды на консоли. Они даже ачивки не отключают.
>The Creation Club is an addition to the Skyrim Special Edition and Skyrim Anniversary Edition which allows users to purchase mods which have been officially sanctioned by Bethesda Softworks, often called "creations." Players can make use of the Creation Club from PC, Xbox One, and PlayStation 4.
>Unlike external mods, Creation Club mods do not disable achievements. To access the Creation Club, open the Skyrim Special Edition and click the "Creation Club" button on the main menu.
Ты нихуя не разобрался в вопросе, ЭТИ МОДЫ БЫЛИ У КОНСОЛЕБЛЯДЕЙ, ОНИ БЫЛИ У НИХ, ПОНИМАЕШЬ? То что эти моды ещё и платные мы конечно опустим, ведь консолебояре могут себе позволить купить лишнюю текстурку брони за 10$.
Кольцо вокруг планеты! Мини-кольцо! Я уверен что в конечном итоге мы придём к тому что параходы просто присобачат двигатели к планете и мы построим из неё огромный корабль, буквально Террона из КР2. Ну а хули нет?
>Больше вопросов вызывает экономический смысл от такой постройки.
Увеличение территории находящейся близко к земле, теоретически планеты вообще можно наращивать в размерах. Другое дело что с такими технологиями проще колонизировать условный Марс или другие планеты.
Раньше все были наукоблядями, теперь все станут юнитиблядями. Ценность спиритуализма чуть выросла, особенно учитывая как тяжело добываются модификаторы на +% к выработке юнити в отличии от науки у которой аж три техи есть на +20%.
Ценность юнити стала настолько высока что я теперь вначале игры первые десять лет снимаю всех учёных с науки и пихаю их в научные корабли исследовать территорию вокруг себя. Сами по себе очки науки никуда не деваются, зато в это время можно наролить на лидерах нужные перки, а потом исследовать с х2 скоростью.
Никогда. Они обосрались на самом фундаментальном уровне и распараллелить, то, что нужно было распараллелить не переделывая игру с нуля невозможно. Так что многопоточность скорее всего будет только в стеллярисе 2.
Зачем их скупать? Базовая лицензия в стиме за ~200р + крим_апи для ознакомления с дополнениями.
Так же как и всегда - на торрентах.
То есть проблема не в том, что они обосрались при разработке. Просто движок маляриса 1.0, который делался из расчёта на то, что большая часть вычислений в нём будет от движения корабликов туда-сюда физически не тянет игру малярис 2.0+ в котором большая часть вычислений это население и экономика под которые в малярисе 1.0 на очень раннем этапе разработки было решено выделить только одно ядро, потому что считалось, что этого хватит за глаза.
>>2733002
>>2733002
>>2733002
Иной раз начнёшь у тебя постоянно спавнится по два три соседа на границе, но иногда соседей вообще нет и планетами обделяют, сидишь как сыч на гарантированно пригодных и не знаешь что с этим делать.
Выставляй максимум ИИ-противников. А планеты рандомно раскидывает (кроме гарантированных обитаемых).
Единственный плюс во всём, что потреблядей теперь заставят пиратить. ТВАРИ ПОТРЕБЛЯДСКИЕ теперь поймёте как люди живут.
Вековая логика русни - лишь бы сосед жил хуже; ради этого сами готовы говно жрать поколениями.
1) Куда девать излишек ресурсов? У меня опять всё пошло не по плану и прирост всяких минералов с хавчиком и энергией больше 1k, всё остальное тоже растёт. Я распродаю за бесценок всё это и скупаю какие-нибудь редкие ресурсы, но и этому прижёт конец. Есть какие-нибудь финты ушами чтоб ресурсы не тратились так бездарно?
2) Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики. Я всегда хотел построить империю где есть титульная нация-граждане, а все остальные резиденты. Но даже если у меня есть 10 колоний с титульным населением и я подписываю договоры о миграции, то очень скоро у меня там начинается Москвабад натуральный. В прошлой катке вообще пиздец, было 250 человек-граждан и пара-тройка резидентов. Потом население стало около 1000, но граждан только 350. Как бороться с этим пиздецом? Я заебался отыгрывать лайтового Гитлера, но иначе не могу.
В гиге уже есть боевые планет и боевые луны, можешь накатить
Почему за столько нет никто не высрал нормальную копию кр2? Это же буквально одна из лучших песочниц
>чтоб ресурсы не тратились так бездарно?
Толкать ксеносам, у которых таких ресурсов мало в обмен на то чего мало у тебя, бартером
>Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики. Я всегда хотел построить империю где есть титульная нация-граждане, а все остальные резиденты.
Заселяй ксеносов и параллельно своих туда граждан переселяй, в определенный момент можешь поставить на планете закрпеление, чтобы плодились только твои граждане, когда тех достаточно будет. Я правда не помню, такое регулирование вроде не при любом режиме правительства доступно.
>Толкать ксеносам, у которых таких ресурсов мало в обмен на то чего мало у тебя, бартером
Ну, я раньше на рынке продавал чтоб не заморачиваться слишком. Сейчас обмениваю на одолжения и иногда по фану скидываю ресы всяким сепаратистам в жопе галактики.
>Заселяй ксеносов и параллельно своих туда граждан переселяй, в определенный момент можешь поставить на планете закрпеление, чтобы плодились только твои граждане, когда тех достаточно будет. Я правда не помню, такое регулирование вроде не при любом режиме правительства доступно.
Я играю за эгалитаристов, милитаристов и ксенофобов (планирую заменить на спирит, так как у меня слишком дохуя бонусов на спиритуализм, как глобальных вроде башки Зарклана, так и планетарных (аж +200% к привлекательности, ебать)), переселение работет, только за граждан надо доплачивать единством, чуть-чуть.
Но меня бесило что нельзя забить место для граждан, мол концентрация ксеносов на планете максимум 20%, остальные идут на другие планеты или пиздуют нахуй.
Ещё бесило что "геноцид: переселение" проходит слишком медленно и только на одну пешку, зато насильственное переселение мнговенно. Жаль что нельзя построить корабль, забить его припасами и нежелательными да и послать его каким-нибудь ксенолюбам. Раньше всех переселял на одну станцию в жопе мира, ставил ограничения на прирост начеления и забивал хуй. Сейчас такое не катит, так как туда мои граждане суются на должности политиков. Приходится в войне отвоёвывать какую-нибуть ненужную систему с планетой, переселять весь ксеноскам туда и делать из него вассала.
854x480, 0:16
Я раньше пиратил, потом стал верить в светлое будущее и думал дай таки не буду совсем пидарахой не смотря на зарплату в 30к месяц и оплачу своими средствами с РАБОТЫ часть цифрового контента. Но увидев насколько "игры вне политики" теперь наверное принципиально буду пиратствовать онли снова. Скажем так абсолютно не понятен смысл запрещать пользователям покупать игры блять, каким образом эта санкция должна "ослабить террористическое государство" по моему оно только злее сделает его граждан и они с большей вероятностью будут поддерживать кровавого диктатора. У меня теперь явно более негативное впечатление от НАТО, ЕС и прочих экономических воротил.
>>15236
Я ведь кстати дохера напокупал довольно, конечно у меня возник синдром коллекционера и 95% перечисленного я наверное никогда не открою. Но сам факт я вот понакупал напокупал, а теперь эти ментальные пидарасы мне смеют местами показывать приклейтед:
То есть они не только не дают длс докупить или вообще игру приобрести, они сука не дают посмотреть даже СТРАНИЦУ В МАГАЗИНЕ уже КУПЛЕННОЙ игры, причем protonVPN не помогает нихуя, всё равно распознают
Не удивляюсь если там половина вообще АНАЛОГОВОЕ на Механике нахуй, чтоб вообще 100% иммунитет от ЭМИ.
>Выставляй максимум ИИ-противников.
Хуёвая идея. Тогда у ИИ слишком мало территорий и их столицы легко захватывать, да и войны вести куда быстрее и проще на маленьких территориях. Чем больше места занял ИИ тем он сильнее, ещё желательно чтобы у него был большой сосед с взаимной защитой или в федерации. Не зря разработчики выставили что по умолчанию на каждые 200 звёзд даётся по три бота. У каждой империи в среднем должно быть по 40 систем.
Я пробовал спрашивать неписей с реддита топящих за это в чем глубинный смысол. Они все как один отвечают "ослабить экономику РФ".
В чем конкретно тайный смысол "ослабления" когда вместо того чтобы уйти к ним (и их там например можно пожертвовать Украине), деньги полностью останутся тут и уйдут в эту самую экономику целиком, объяснить никто не может. И не пытается толком.
>Куда девать излишек ресурсов?
Его не должно быть, планируй экономику наперёд. В игре есть всего два конечных ресурса это наука/единство или флот.
>Есть какие-нибудь финты ушами чтоб ресурсы не тратились так бездарно?
Есть. Специализируй планеты. Если у тебя излишек базовых ресурсов, наращивай производство нужных тебе конечных ресурсов, если нужно переселяй с планет где производятся базовые ресурсы на те где нужен промежуточный или конечный продукт. Просто строишь планеты последовательно, на каждый ресурс своя отдельная планета и жонглируешь населением между ними в нужных пропорциях.
При авторитаризме надо низкое качество жизни, а у меня все счастливы как укурыши и нет разницы между администратором, учёным и бумагомарателем в конторке, каждый получает одинакого много хавчика и мат. ресурсов. Утопическое изобилие, мать её. А вот негражданам я ставлю соц. обеспечение, что тоже неплохо. Просто неграждане граждан выживают ИЗ СТОЛИЦЫ блядь. Там и так работа закончилась, так они оттуда коренное население выпиздывают и сами сидят. Жадко, конечно, я хотел достойную жизнь всем обитателям и чтоб там были и другие народы. Но не ценой своего родного населения.
Так что похуй, будет только одна нация и робокошкодевочки на мирах-кольцах.
>>15238
>>15239
Сорян что влезаю не по теме. Аналоговое точно есть в ракетах, которые в шахтах, там записаны координаты чтоб ядрён батон знал где делать ВТРУХУ и чтоб его РЭБ не сбило с толку.
Я не жалуюсь что у меня есть избыток ресурсов, но есть дефицит на что-то. У меня есть всё и дохуя.
Есть несколько научных миров, эти я планирую заранее. После колонизации смотрю что за планета будет эта, но обычно сразу строю больницы, психов (я пошёл по пути псиоников), статую и голотеатры.
Так у меня овердохуя гражданского ресурса и сплавов, но я уже отстроил все мегасооружения, то есть сплавы и не нужны. Иногда прирост гражданки в минусе, но у меня его 70k, а минус до -20 не доходит.
Планеты не все заселяю сразу, сначала смотрю чтоб у меня сектор накрывал побольше планет и не перекрывал коридоры для других секторов. Сейчас у меня пять секторов (4 нормальных и с одним я проебался как лох последний). А свободно около 20 планет со всякими орбитальными станциями которые бот настроил. Хорошо что есть автопереселение, пипл из заполненных планет добровольно и с песней пиздует в другие края без моего участия.
Ты задал конкретный вопрос:
>Куда девать излишек ресурсов?
Я дал ответ что излишка ресурсов в этой игре не существует, если ты воюешь то всё вкладывается во флот, если нет, то в науку/единство.
Повторяемые технологии бесконечные, в очень поздней игре если игрок ещё по какой-то причине не победил, то всё приходит к тому что для эффективности строится кольцо полное науки и хабитаты на сдачу.
Излишек накопляемых ресурсов = неэффективность управления. Даже флот строится сверх лимита за который все почему то боятся выходить, тут главное правильно посчитать что выгоднее в конкретной ситуации выходить за лимит или построить крепостей.
>Сорян что влезаю не по теме. Аналоговое точно есть в ракетах, которые в шахтах, там записаны координаты чтоб ядрён батон знал где делать ВТРУХУ и чтоб его РЭБ не сбило с толку.
Ну вот, так сказать вычислений тут много не надо, главноемчтоб НАДЕЖНО сработало. Хотя было бы интересно узнать каков шанс проблем, просто вон даже более примитивная обычная взрывчатка в бомбах, снарядах, ракетах - не всенда срабатывает.
>Кстати нахера было санкционировать комплектующие для ПеКа
Чтобы ты вышел на улицу и свергнул пыню намотался на полицейские дубинки, охуенный план сменить власть на одних лишь нищих зумерах (и школьниках, которым забанили бравл старс).
Туда же идут все остальные пососанкции, это просто говно без задач, направленное лишь против обычных россиян (иногда под раздачу попадают белорусы и даже украинцы), либо вовсе на пиар среди своих соевых дегенератов, под которым прикрывается банальная невозможность вести бизнес из-за говняка с банками и валютами.
>Есть какие-нибудь финты ушами чтоб ресурсы не тратились так бездарно?
Сносишь ненужные добывающие кварталы (пищу в первую очередь если не каталитик), строишь индустриальные районы.
>Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики.
Контроль рождаемости в политиках расы или в окне планеты выбери вид, который будет расти.
Ну тогда не жалуйся что красить некого.
640x352, 0:04
>Чтобы ты вышел на улицу и свергнул пыню намотался на полицейские дубинки, охуенный план сменить власть на одних лишь нищих зумерах (и школьниках, которым забанили бравл старс).
Ахуенная идея, 10 из 10. Бля да тут даже если бы вышло 100к гигачедов альфачей их бы все равно оперативно намотали. Что уж говорить об одиночных чмонях аутистов социофобов вроде меня которые блин от попыток пообщаться на сексуальные темы в текстовом варианте при полной открытости личности ловят ебовейшую тревожность от которое возникает головная боль и ебанутая паника. А уж сколько месяцев я адаптировался к работе в поликлинике и с какими ощущениями это происходило... ахуенно вообще я аш чуть не убил себя разок от таких чудесных ощущений. Да конечно я определенно смог сесть на трон вместо пыни, да 100 из 10 план, без подвохов и без трудностей, просто изи кат'ОЧКА по всем дубинкам силовых структур в моем городе нахуй.. При повальной могилизации против какого нибудь НАТО от меня тоже наверное "просто мега эффективность будет", но хоть сдохну пафосно как воен двачеупячки блет.
Скорее всего конфликт с оригинами или стартовой системой. Например заспавнить две империи на кольце вроде как нельзя, заспавнит только одну.
В файле common\governments\civics\00_origins.txt через автозамену поменяй max_once_global = yes на max_once_global = no. Также для ориджина с клонами запрещен старт на развитом ИИ (тот же файл).
>Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики.
Не заключать миграционные договоры с расами твоей хабы и каждому ВНЖ выставлять контроль миграции, тогда они не будут лезть куда не надо.
1. Без модуту лидеры не могут получить оба перка (аналогично с ГМО-эрудитом), так что псиоников-пидернетиков среди своих адмиралов ты не увидишь.
2. Даже с ГМО теперь пидернетиков нельзя раскукожить/добавить с имеющегося образца.
Пиздец, обидно. Даже пофиг на лидеров, они меня и так удолетворяют, мне просто обидно что нельзя иметь однородное сообщество. Я тут пытался консолью даже пошаманить, выселил всех некиберов на станцию и ёбнул её командой. Но ёбнулась только игра. Команда kill_pop вообще как-то через жопу работает, пишет что я монстер и что там убило кого-то, но никого не убивает.
Я ебал короче такое, пиздец, горит и полыхает.
В теории я смогу остановить его одной хорошо поставленной базой, остаётся лишь надеяться что ни одна из червоточин не ведёт к его границам. Как к нему лучше всего подготовиться?
Попробуй убрать кибернетику/псионику из секции opposites = { ... } трейтов псионики/кибернетики.
Файл common\traits\04_species_traits.txt
>например можно просто так добавлять и удалять эти трейты
По логике за это должны отвечать species_potential_add и species_possible_remove.
>Но по итогу только одно государство будет с твоими этиками
А если десятилетиями за несколько войн откусывать по микрогосударству?
>Сейчас это возможно, и если да, то как?
Статус-кво в войне за навязывание идеологии. При условии что на момент заключения мира под твоей оккупацией была хотя бы одна вражеская колония - она вместе с остальными оккупированными системами отваливается в виде нового государства. Возможно и другие кб дают схожий эффект, надо смотреть.
Будет куча микрогосударств.
>>Ну мало ли, может комп там постоянно проверяет и я своими изменениями вызову у него какой-то конфликт. Я ж не погромист, в этом особо не смыслю.
У меня сделано где-то 25 самодельных империй. В игре ИИ 14-12, не больше. Стоит мод на no default paradox species. Происхождения почти все успешка, чтоб не было вот этой всей фигни.
Неужели что-то годное?
мая рецензея
Поддерживаю. Хуйню склепали.
1 - что-то связанное с вассалами, скорее всего что-то вроде потерянной колонии, но ты стартуешь вассалом продвинутой империи твоей раSSы. Старт вассалом какой-нибудь йобы по типу фолленов уже давно реализован.
2 - псионика, возможно старт с избранным или что-то в этом духе. В общем спиритухский ответ оригину про роботов у материалистов.
3 - старт с тем самым новым рингворлдом вокруг планеты.
4 - оригин пещерных жителей
5 - старт в "СРИ", скорее всего оно на пике
Всё это, как водится, вилами по воде писано, но возможно я что-то угадал.
Скорее всего не апнут. Парадоксы могут только очевидную имбу нерфить, причём иногда добивая её до состояния "ниже плинтуса".
Изначально слабые вещи очень редко получают внимание. Те же цивики можно спокойно реворкать хоть каждый патч в попытке найти баланс. Дело буквально десяти минут, но это случалось лишь один раз. Помимо цивиков есть ещё баланс трейтов, 3/4 из которых не являются даже ситуативными, а просто говном. Да и среди оригинов механисты находятся далеко не на самом последнем месте, а где-то чуть ниже середины.
Да банально дать 4 лишних попов и шахтерский+промышленный дистрикт, ну и какую-нибудь скидку на фабрики роботов, 600 минералов это так-то дохуя. Будет где-то на уровне дефолтного оригина, если начать спамить колониями и сразу начать строить там роботов.
У тебя версия 3.3.2 или 3.3.4?
На 3.3.2, распаковать в корень.
+1 индустриальный район
+1 робот и органик
Апкип роботов снижается на 15% вместо 5%
Робототехник в месяц собирает 2.5 вместо 2
Стоимость завода роботов снижена на 150
Сейчас поставлю 3.3.4 и гляну файлы, скорее всего пойдет и на ней.
Возможно он воюет с кем-то еще. Бот не объявляет новую войну пока не закончит все имеющиеся. Ну и возможно другие боты кажутся ему мишенью попроще.
Так, играю я значит за духовных жгалитаристов-мордобойщиков, получил реликвию Баолов, значит не буду тратить очко стремления на терраморфинг. Набрал стремление псиоников х2, науку и флот. Потом возьму Галактические чудеса и Войдборн, что ещё брать я банально не знаю. Может стоит взять Аркологию? Хотя я случайно в столичном секторе получил Реликтовый мир, ещё один в ебенях и может пару штук получу на своих будущих территориях.
А с традициями я хуй знает, взял Открытие, Превосходство, Процветание, Упоротость и Махинации. Осталось джве и я не знаю что взять. Меркантилизм брать точно не буду, так как проклятые капиталисты должны страдать. Расширение какое-то говно, единственное там +1 район дают, посоны радуются. Адаптация тоже хуйня для меня, только вот Планетарная разведка вроде годной будет если там не просто найдётся газ/пыль/кристалл, а например порталы в другое измерение, тогда я это возьму. Дипломатия мне тоже не очень нужна, в федерацию можно вступить нахаляву и отжать, но послы и дип. вес хорошо выглядят. Постоянно мечусь между Гармонией и Господством, это прям близнецы по разные стороны баррикад. Обычно беру Гармонию, хотя со стабильностью и безработицей проблем нет.
Это как так? У меня был флитпавер в 32k, а он прилетел с флотом в почти 20k и дал пососать не напрягаясь.
А в прошлый раз налетал на систему с базой на около 100k какими-то нестандартными кораблями-трофеями на сумму в 20k и получал пизды. Но всё равно атаки на ту систему продолжались.
Лол, я их постоянно беру, для отыгрыша больше. Типа мы всё знаем и всегда готовы умыть кровью на родной земле.
Защита вполне норм, там даётся +4 к лимиту баз и 50% скидка на их апгрейд, оно может быстро дать дохуя лимита флота и усилить экономику вёдрами брюквы.
Я бы скорее назвал хуетой гармонию, у неё просто очень вялые бонусы (если откинуть мишуру, то это 5 стабы и 50 к фонду эдиктов, причем оно все расположено всрато, сперва берешь хуевые бонусы и только потом хорошие), но их можно получить с других веток. Ну или адаптивность, 10 хабы и лишний слот домика вроде неплохи, но для начала есть более полезные ветки, а с мидгейма эти бонусы становятся хуетой.
Почему тогда господство не говно, раз гармония говно? Потому что бонус к влиянию и очень ситуативный бонус к чистке плиток, который может зарешать для литоидов и ребят со стартом на релике.
Шпионаж ультимативное говно говна, тут обсуждать нечего.
>>16107
Против нормального флота даже лейтовая цитадель с несколькими ионками жиденько обмякнет, ее задача героически погибнуть и выиграть время контратакующему флоту. Можно, конечно, рашнуть +4 базы на ранней стадии, как анон >>16108 расписывает, но это скорее ситуативное решение.
>>16108
+1 слот домика очень роляет на малых планетах, ибо засирать их лишними городскими районами ради слотов под науку/юнити не очень хочется.
Даже если и воюет я имея 30 разведанных знаю его флитпавер, он не сможет пробить мою т2 базу.
>>16099
Я про раннюю игру говорю. У меня сейчас 30й год идёт и изучены т3 самолётики+броня, этого достаточно чтобы отбить его флот до непонятного года, а там уже будет не важно каким составом он прилетит, мой флот всё равно будет сильнее.
Сама по себе эта стратегия не очень честная потому что бот тупой. Я бы на его месте просто ломился в эту базу с доктриной хитреца, предварительно поставив свою базу на границе чтобы отступать к ней. Суть в том что у пожирающего роя +25% к обшивке, зная механику работы шанса сохранения кораблей во время боя это даёт понимание того что потери в этом случае гораздо меньше чем у других империй (даже с вражеским модулем дебафа на базе), плюс скидка в 25% на корабли. Это дешёвое мясо с низкими потерями которое ещё и лечится во время полёта давая возможность сразу после отступления флота и появления его на базе вести в бой снова потому что он будет полностью целый.
>>16109 Защита мастхев для гестальтов за счет солнечных панелей и очень хороша вместе с цивиком на конверсию брюквы в аллои. Можно засрать всю империю цитаделями и получать профит эквивалентный таковому от 50-100 попов.
>Можно засрать всю империю цитаделями и получать профит эквивалентный таковому от 50-100 попов.
Ну я и говорю, что в ранней игре как ситуативная фишка используема, но если идти по стандартному мета-билду, то пока ее выкачаешь, уже не нужна совсем.
>Защита мастхев для гестальтов за счет солнечных панелей и очень хороша вместе с цивиком на конверсию брюквы в аллои. Можно засрать всю империю цитаделями и получать профит эквивалентный таковому от 50-100 попов.
Ценитель в треде. Многие вообще не умеют считать и не видят профита от звёздных баз, хотя они действительно позволяют увеличить прирост ресурсов вначале игры сверх прироста попов обеспечивая очень хорошую экономику. Из-за этого у хайва экономика лучше чем у любой другой империи потому что базы дают больше профита и попы растут быстрее всего, да ещё и сборка попов доступна с самого старта. Быстро выходишь в геномодинг, строишь банки клонов которые дают ещё прирост, потом ещё прирост от спец перка гмо, хабу везде на сотню терраформированием, срёшь хабитатами потому что влияние теперь девать некуда и вот мы получаем на выходе сильнейшую империю достигающую своего пика силы без войны в кратчайшие сроки.
И много торговли ты получаешь вначале игры с баз от торговых модулей? Или может я чего то не знаю?
В начале пшик, да, но ты и за хайв в начале хуй да маленько с 2 панелей получишь, но чем дальше, тем больше обычная империя имеет денег из воздуха, и достаточно не больше четверти лимита баз отводить под торговлю, а гейштальту для приличных цифр надо кучу баз дрочить.
Никогда не понимаю эту механику с торговлей, за счёт чего она энергию создаёт, что конкретно нужно делать? Ты не забывай ещё что на подавления пиратства нужно бомже корветы без модулей строить и содержать, не знаю сколько там выходит, но это стоит учитывать.
Никогда не строю корветы на подавление, проще убить заспавнившихся пиратов, а в лейте стратегический центр позволяет по 15 платформ на посте строить, которые любых пиратов набутыливают.
>Никогда не понимаю эту механику с торговлей
Каждый поп создает торговую ценность, по очевидным причинам лидерские должности создают ее больше, чем работяги, плюс торгаши и клерки, создающие торговую ценность своей работой. По торговым путям ценность идет в столицу и перерабатывается по курсу в битки/юнити/тнп в зависимости от выбранной политики. Самое важное, чтобы планеты покрывались сетью станций (цитадель с гипермодулем 7 прыжков дает), прокладываешь пути (пути могут лежать и не через торговые станции, а в лейте просто ставишь в торговых хабах врата и перенаправляешь прямо в столицу). При большом населении и нескольких кеках можно даже не будучи корпой грести кредиты лопатой.
>>Никогда не понимаю эту механику с торговлей
Для органиков это возможность в перспективе экономить минералы, и делать тмс из "воздуха", при помощи торговой политики из традиции меркантилизма.
Плюс для органиков есть шикарная опция, под названием "клерки в лейтгейме". Клерки удобны как временна подработка, пока что-то строим-перестраиваем. Халявные рабочие места, которых мне так не хватает на хайве.
>Никогда не строю корветы на подавление, проще убить заспавнившихся пиратов
Так они пассивно забирают большую часть торговой ценности, что-то в твоих словах не сходится.
Как работает торговля я знаю, думал ты мне что-то особенное расскажешь. Мне не верится что эта энергия с торговли даёт больше чем солнечные панели да и я про начало игры больше говорил где выгода от солнечных панелей куда больше чем от торговли у обычной империи и за счёт большего количества баз этих панелей тоже можно больше построить. Т2 теха баз очень быстро берётся, там по четыре панели на базу, с профитом по добыче как от одного попа после вычета за содержание попа. Если мы берём конкретно профиты от традиции защиты вначале игры, то с 4 баз это лишние ~20 попов (+90 энергии и 40 брюквы) за 4200 сплавов.
>Халявные рабочие места, которых мне так не хватает на хайве
Никогда проблем с этим не было. Просто берёшь и строишь или переселяешь/они сами переселяются.
>Так они пассивно забирают большую часть торговой ценности, что-то в твоих словах не сходится.
Откуда ты это взял?
О боже... я не куплюсь на настолько тупой траленк тупостью.
Если в системе есть пейратство, то оно бьет по торговле даже если враждебный флот еще не заспавнился.
Я уже и забыл про это, у меня обычно перекрыто станциями. Проверил в игре, специально протянув незащищенного червя.
пик-рандом
>Из-за этого у хайва экономика лучше чем у любой другой империи потому что базы дают больше профита
Корпорации могут поспорить на самом деле, сейчас филиалы дают какие-то конские объёмы энергии, т.к. торговля начала скейлиться от сложности, а бот не убирает клерков.
Ну и за энергию со старбаз ты платишь скорее даже не отсутствием торговли, а отсутствием юнити из воздуха за счет фракций.
Вообще хотелось бы побольше способов утилизировать станции под что-нибудь кроме лимита флота.
Всё-таки с вассалов начали. И дизастеры в патче. То есть демократиями в следующем длц займутся? Потому что я так понял это опять одно длц разделённое на два будет как с федерацией/немезисом.
Ты так свой вопрос сформулировал что нихуя не понятно что ты хочешь услышать.
>Вообще хотелось бы побольше способов утилизировать станции под что-нибудь кроме лимита флота.
Сломает баланс (которого в игре никогда не было и не будет), не зря один модуль на станции в среднем равен одному попу. Т1 станция = ~3 попа (если игрок нуждается в пище и способен построить гидропонику), т2 = ~5 попов, т3 = ~7 попов. Конечно зависит от технологий, но в среднем оно так и есть.
Один модуль на флот при пристройке надстройки флота даёт 6 лимита, один поп с изученной техой на солдат даёт те же 6 лимита. С пищей и энергией примерно тоже самое за исключением обычных империй у которых торговля и им на больших территориях чтобы её собирать приходится тратить модули не на флот, а на радиус сбора ещё и станции в определённом порядке располагать и пиратов вилкой чистить.
У меня появился кризис Незваныне гости, Синие нормально работают, а вот остальные 2 клана - тупо появились и стоят в системах в которых появились с флотами.
Просто не обращай внимания. Сейчас эти штрафы намного слабее, чем были раньше. Просто не забывай поддерживать процентное соотношение науки и единства к остальной экономике, тогда никаких штрафов не почувствуешь.
Понял, спасибо. Я просто напрягся, когда увидел, что теперь бюрократами нельзя лимит повышать, но раз штрафы меньше, как-нибудь справлюсь.
Ну то есть если у тебя империя на 100 попов и из них 20 занимаются наукой, то в империи на 1000 попов у тебя как минимум 200 должны заниматься наукой, чтобы не чувствовать штрафов. Но нужно учитывать, что штрафы распространяются только на науку и юнити, а на промышленность не распространяются, поэтому увеличение размера империи позволяет повышать соотношение учёных. И в империи на 1000 попов у тебя может быть не 200 учёных, а все 300 при прочих равных, а империя из 100 попов может 30 учёных уже не потянуть.
Я его назначил, а верфи нихуя бонусов не получили.
>>14969
>Сохраните игру и загрузите её, чтобы исправить данную проблему. Или добавьте модуль в очередь строительства.
Всё работает, но через фирменные костыли (за которые ты между прочим должен платить, глупый гой). Нужно дрочить модули. Поставь что нибудь строиться взамен того что уже построено и тут же отмени, модификатор применится.
Кто знает как пофиксить? Смотрел пути графики, но так и не понял как он определяет что надо картинку менять.
Инетересно, это рабоатет в версии 2.1.3?
А то я только с плиточками играю.
Может тупо мод запилить, чтоб этот перк давал какой-то другой бонус. Хотя какой? Защиту от бомбардировки?
Файл текстуры иконок уровня
gfx\interface\icons\leader_skill.dds
Иконок для уровней выше 10 в нем тупо нет, надо будет добавлять (продлив строку уже имеющихся).
Связующий файл интерфейса
interface\texticons.gfx
Скорее всего надо будет заменить noOfFrames = 11 на noOfFrames = Х, где Х - это 11 + число новых иконок уровней.
Мне как-то раз у компа в родной системе попался дракон. Он шароёбится только в той системе, но атакует всех кто воюет с хозяином. Может это он?
Или как вариант эвенты ему отсыпали военные технологии и он теперь такой крутой выёбывается флотом.
Если ты про это, то он появляется в мидгейме и начинает сканировать колонизированные планеты. Ивент с ним начинается только после того как он просканировал ВСЕ колонизированные планеты у всех империй. На практике игра быстрее кончится.
Раньше было так, сейчас у меня что-то поломалось и я случайно Дозор и Командование в одной системе, а Форум и Науку в другой.
И оно мне показывает что я могу строить повторно все эти Меги, пока не проверял, но можно выбирать и планетки подсвечивает.
>Анон, мегаструктуры можно строить только 1 штука на империю же? И только одна мегаструктура на систему?
Если без эксплойтов - да. Видимо у тебя какие-то моды.
Банит игру в регионе разработчик/издатель, но не стим.
>Ивент с ним начинается только после того как он просканировал ВСЕ колонизированные планеты у всех империй.
Пизда
У меня этот ивент прокнул лишь единожды, когда играл за терравору. Причём лет так за 50 до эндгеймового по дефолту 2500-го. Вот не знаю связано ли это с тем, что я пожрал кучу планет в окрестностях своей хом-системы.
Как ведёт себя дракон я знаю, так же как и то что он абсолютно точно не прибавляется напрямую к флитпаверу империи. Какие технологии ему могли дать что его в лучшем случае 80 корветов могли стать в два раза сильнее моих? Я могу лишь предположить что какие то ивентом ему дали Т5 теху которая не требует спец ресурсов и он нацепил её на корабли или ему дали какой то модификатор флота. Самым последним вариантом рассматриваю то что у него там реально каким то образом образовалось 150 лимита флота и он просто их построил, но для такого года это нечто невероятное.
Конечно баг, у тебя ещё и количество его поселений уже должно быть известно с таким уровнем разведки. Просто перезагрузи сохранение.
Он мог откопать грандиозного герольда. Такая хуйня у меня случалась даже на энсине. Впрочем базовый побитый герольд 2,5к. Отреставрированный герольд даёт 7,6к, но на его реставрацию проект вроде как 50к инженерной науки стоит. Не уверен, что аи форсирует такие проекты.
Поиграл сейчас на актуальной версии. Каеф.
Сделал феодальную, декадентную, с некромантами монархию. Водную.
Превращение в кризис пока не тестил, но его взял бот и начал попускать вообще всех. Сложность командор и флоты компа в 10к нечего не могут сделать летающим всратым кубикам(кто придумывал дизайн? Это же ужасно).
Но вот новая система застройки какая то сложная, пока разбирался получилось так, что все застроенно "усредненно".
Получилось забавно как при настоящем феодализме, каждая планета живет как бы натуральным хозяйством.
работает еще? Более мелкие флоты получают бонус?
Да перезагружал уже, поэтому и спросил. Буду знать.
Она девственна как слеза ЕОТ, только та маленькая корректировка на киберпсихов которую ИТТ разбирали.
Заметил что и иконки мегаструктуры нет, хотя она там висит. В прошлый раз было всё нормально, настройка карты таже. Единственное отличие это я себе в галактику дристанул порталами на х5, раньше брал х0.5 или 0.25 (самый минимум, но не ноль короче).
>проект вроде как 50к инженерной науки стоит
Вполне мог. Как дойду до него, то уже точно посмотрю что такого он там нахуевертил что у него флот такой высрался. В любом случае сейв есть чтобы вернуться конкретно в этот момент если его сила флота дематериализуется. В целом ни смотря на свою цифру мощи если это действительно он, то это не слишком сильный противник, я больше боюсь что ему дали какую то Т5 теху которую он просто нацепил на корабли.
>Превращение в кризис пока не тестил, но его взял бот и начал попускать вообще всех. Сложность командор и флоты компа в 10к нечего не могут сделать летающим всратым кубикам
Поэтому нужно ставить максимальную сложность чтобы к моменту даже если комп возьмёт перк кризиса и полностью прокачает до получения кубиков, то его легко могли отпиздить потому что начинается тотал вор со всем галактическим сообществом. На низких сложностях бот получает два кубика по 30к и множество боевых технологий (т5 лазеры, броню, щиты, т2 компьютеры, т4 модули по типу радара и движков) всё, всем конец.
У меня есть вассал, но он нихуя не платит ресов, только вместимость флото увеличивает.
Его выделить можно из твоего сектора.
1)Плазмопушка или лазеры?
2)Микро автопушка(S) или рейлган(S)?
3)Кинетическая артиллерия(L) или рейлган(L)
4)Страж или Зенитка?
5)Торпеда или Ракета или Рой?
>цивик реаниматора
WHY DO I HEAR BOSS MUSIC?!
https://www.youtube.com/watch?v=8SYLiQYXVOM
https://www.youtube.com/watch?v=DEs6s0up8CA
>Что лучше
Зависит от определения:
1) Против кого?
2) Какие технологии в данный момент доступны? (включая типы кораблей)
3) Каких целей хочешь добиться?
>1)Плазмопушка или лазеры?
Против обычных кораблей ботов (обычные империи ии) лучше плазма потому что его соотношение обшивки/брони/щитов такое что урона от плазмы будет больше, но и это не единственная причина ведь у плазмы увеличенный урон по обшивке, а это значит что шансов на отступление кораблей будет меньше и соответственно его потери в боях больше, плюс у звёздных баз броня всегда многократно преобладает над щитами. Брать плазму во все слоты первые 50лет против ботов действительно хорошая идея, лучше чем кинетика.
>2)Микро автопушка(S) или рейлган(S)?
Тут сложнее сказать, зависит от конкретного противника.
>3)Кинетическая артиллерия(L) или рейлган(L)
Арта без вопросов.
>4)Страж или Зенитка?
Сначала зенитка за счёт более высокого трекинга, а дальше это мусор лучше вообще им не пользоваться, а если пользуешься, то конечно страж при условии что можешь добиться высокого трекинга.
>5)Торпеда или Ракета или Рой?
Зависит от противника, если у него есть ПРО, то лучше всего Рой и кинетика в остальные слоты, если ПРО нет, то торпеды если можешь добиться оптимального трекинга и хочешь более высоких потерь у противника, в другом случае ракеты.
игра нормально обновляется в таком случае или руками обновлять каждое длс нужно?
Отдельно стоит упомянуть разницу между размерами S-M-L слотов. Казалось бы более большой размер слота теряет трекинг и становится менее эффективен против высокоманёвренных кораблей, но это не совсем так, ведь вместе с этим повышается и урон (на 10-20% в зависимости от типа оружия), что является частичной компенсацией и самое главное более высокий урон от одного выстрела = меньше шансов на отступления корабля, а значит более высокие потери противника в бою.
Корветы с S слотами понесут куда более большие потери против вдвое меньшего количества эсминцев (то есть равного по лимиту флота) с M+L слотами и ещё большие против крейсеров. Помимо меньшего количество обшивки у корветов, у них ещё и гораздо более маленький базовый шанс на отступление.
>1) Против кого?
Комп, я сингл гоняю.
>2) Какие технологии в данный момент доступны?
Открыты все типы кораблей, все технологии (Броня VI, Псищит и Красная обшивка. Есть Регенерирующая обшивка, Нанитовая система ремонта, Накопитель щитов, Форсаж, Реактор, Шифратор и Дешифратор. Не хватает только Движка на темной материи и Реактор темной материи. Пси-движок и Пси-комп есть. Не знаю топовый ли Радар IV, может есть лучше.)
>3) Каких целей хочешь добиться?
Флот универсал. Не в смысле имба, а чтоб он мог себя чувствовать нормально в любой ситуации. Я знаю что универсалы сосут у профи, я просто такой универсальный долбоёб.. Но я постоянно с численным перевесом вступаю в бой, если там соотношение 1/5, то сразу закидываюсь указами. Если 1/4, то кидаю ещё одну флотилию.
Буду признателен если обосрёшь по хардкору мои шаблоны.
Есть флот с пределом в 260 единиц (на вместительность забьём). В главном флоте (который всегда в самой жопе обычно) места для 6 Титанов занято. Что дальше строить?
Я устраивал такой зоопарк:
Основной флот, гордость Империи: 1х6 Титанов, 5х2 Линкоров, 7х2 Крейсеров и 7х4 Корветов.
Другие флоты: 7х2 Линкоров, 9х2 Крейсеров, 10х2 Эсминцев и 9х4 Корветов.
Корветы (4 типа):
2Защитник/2Плазма
Зенитка/2Автопушка
Плазма/Рой
Автопушка/Торпеда
Броня/Здоровье/Щит/Усилитель реактора
Эсминец (2 типа):
2 ПлазмаМ/2 ПлазмаS
2 ГауссМ/2 Автопушка
2 Броня/2 Здоровья/ 2 Щита/ Форсаж
Крейсер (2 типа):
ПлазмаL/2 Защитник/Штурмовик/ПлазмаМ
Кин. Арта/2 Зенитка/Штурмовик/ГауссМ
2 Броня/ Здоровье/ Щит/ 2 дешифратора
Линкор (2 типа)
Копьё/2 ПлазмаS/2 Защитник/2 Штурмовик/ПлазмаL
Гигачад/2 автопушка/2 Зенитка/2 Штурмовик/Кин арта
2 Броня/2 Здоровья/2 Щита/2 Дешифратора
Титан (там только аура другая):
Луч/3 Плазма/3 Кин Арта
4 Броня/4 Здоровья/4 Щита/3 Дешифратора
>1) Против кого?
Комп, я сингл гоняю.
>2) Какие технологии в данный момент доступны?
Открыты все типы кораблей, все технологии (Броня VI, Псищит и Красная обшивка. Есть Регенерирующая обшивка, Нанитовая система ремонта, Накопитель щитов, Форсаж, Реактор, Шифратор и Дешифратор. Не хватает только Движка на темной материи и Реактор темной материи. Пси-движок и Пси-комп есть. Не знаю топовый ли Радар IV, может есть лучше.)
>3) Каких целей хочешь добиться?
Флот универсал. Не в смысле имба, а чтоб он мог себя чувствовать нормально в любой ситуации. Я знаю что универсалы сосут у профи, я просто такой универсальный долбоёб.. Но я постоянно с численным перевесом вступаю в бой, если там соотношение 1/5, то сразу закидываюсь указами. Если 1/4, то кидаю ещё одну флотилию.
Буду признателен если обосрёшь по хардкору мои шаблоны.
Есть флот с пределом в 260 единиц (на вместительность забьём). В главном флоте (который всегда в самой жопе обычно) места для 6 Титанов занято. Что дальше строить?
Я устраивал такой зоопарк:
Основной флот, гордость Империи: 1х6 Титанов, 5х2 Линкоров, 7х2 Крейсеров и 7х4 Корветов.
Другие флоты: 7х2 Линкоров, 9х2 Крейсеров, 10х2 Эсминцев и 9х4 Корветов.
Корветы (4 типа):
2Защитник/2Плазма
Зенитка/2Автопушка
Плазма/Рой
Автопушка/Торпеда
Броня/Здоровье/Щит/Усилитель реактора
Эсминец (2 типа):
2 ПлазмаМ/2 ПлазмаS
2 ГауссМ/2 Автопушка
2 Броня/2 Здоровья/ 2 Щита/ Форсаж
Крейсер (2 типа):
ПлазмаL/2 Защитник/Штурмовик/ПлазмаМ
Кин. Арта/2 Зенитка/Штурмовик/ГауссМ
2 Броня/ Здоровье/ Щит/ 2 дешифратора
Линкор (2 типа)
Копьё/2 ПлазмаS/2 Защитник/2 Штурмовик/ПлазмаL
Гигачад/2 автопушка/2 Зенитка/2 Штурмовик/Кин арта
2 Броня/2 Здоровья/2 Щита/2 Дешифратора
Титан (там только аура другая):
Луч/3 Плазма/3 Кин Арта
4 Броня/4 Здоровья/4 Щита/3 Дешифратора
Как так получиось?
Или так проценты не складываются, а как-то по хитрому считаются.
Должно быть 18 + 94,5% = 35,01 инженерки
country_strategic_resources_resource_sr_yurantic_mult
country_strategic_resources_resource_sr_yurantic_max_mult
На высокой сложности нормально не поаутируешь строясь не по мете. Ну я его остановил, наскреб на линкоры с самолетиками и они попустили майнкрафтовые корабли. Просто оказалось можно рашануть эфирную установку, я думал придется чистить почти всю галактику. Кстати в это же время проснулся Хан, и этот ужасно могучий убиватель галактики зачем то сдался ему когда захватил половину этой самой галактики, каким то чудом выжил только миролюбивый торгаш, я и хан который помер потом.
А еще когда некроиды геноцидят превращением в себя прямо со старта которые, на гарантиоованных обитаемых сидят, на примитивном мире. Куда они сбегают и на чем? Кто тот гений придумавший это? Мне таких ахуительных решений уже в римворлде хватило. Ух бля.
>Флот универсал
Всегда делал линкоры.
Тахионную пушку в нос.
В центр ангары. Лазеры в маленькие слоты, энерго пво которое берешь.
Сзади вбиваешь иди протонную торпеду или как там. Или тоже лазеры(они красивые)
В результате у тебя только энерго оружие, оно бафается повторяющимися исследованиями.
А в инженерке бафаешь самолеты и броню.
Это мне кажется мощным за счет повторных исследований.
В Х слот целесообраззнее, на мой взгляд, ставить все же арту, а не тахионку, арта на большой дистанции будет уничтожать щиты, а протонные торпеды уже бить по обшивке. Бесконечный буст на техи есть и для кинетики.
>Открыты все типы кораблей, все технологии
Тогда имеет смысл против обычной империи делать только Линкоры с X-L слотами, в нос по вкусу, а на L слоты электро-торпеды, у них урон за выстрел самый высокий и бонус по обшивке, потери у врага будут максимальными. Если хочешь максимально сильный флот за минимальные вложения, то нужно смотреть конкретно против какого врага это делается (вид фоллена/кризиса).
Да но ты можешь бафать только энерго оружие.
А в инженерке бафать только броню и иногда самолеты.
При этом самому щиты убрать ставить только броню.
Мне кажется так профита больше.
Учитывая что щитов обычно не так много.
Это именно универсальный вариант. Кататься им по дум стаком.
Против кризисов это особо не сработает. Только против роя.
Ну я свой мод теститл. Суть не в этом, у параходов хуево с математикой.
"Учимся побеждать у вражеских империй". В стиме в гайдах (серьезный источник инфы в 2022, да?) чужая дипломная работа по фитам в stl. Там даже видео есть. Удачи.
Меня бот при объявлении войны копролитом обозвал, так что твои слова даже не оскорбление.
Обновившись с 2.8 версии, осталось сохранение расы. Хуманов.
Так вот каждый раз запуская их, спавнились дефолтные хуманы демократы и их за них еще и офзшники.
Пересоздал других с нуля покликав, вроде отпустило.
Но серьезно тестил 6 раз, в каждой они были.
И нет фиксированных рас не стояло.
Я не удивлюсь если ты автор этого гайда судя по манере речи. Сам автор либо откровенный шиз либо ребёнок Столько времени уделено кто круче в лобовом столкновении и так мало внимания к потерям после боя которые зависят от класса корабля, размера слота вооружения и его типа. Причём человек сам себе задаёт вопрос зачем в игре кристальная обшивка если так много типов вооружения с бонусным уроном по ней, абсолютно не понимая что чем больше очков обшивки у корабля тем меньше будет потерь в бою.
>копролитом
Проиграл.
Там конечно Петросян писал некоторые оскорбления, но пара штук меня порадовала.
Против обычных империй ИИ - да. Хочешь высоких потерь у противника выбираешь оружия на пикрелейтед один и два. Хочешь более сильный флот с более высоким флит павером и реальным дпсом заменяешь пикрелейтед два на пикрелейтед три.
Объясняю почему так: видишь у оружия написан средний урон в день (Average Damage последняя колонка), оно считается относительно базовой точности оружия. У т2 нейтронок 42.41 среднего урона в день при 90% точности, плюс ко всему урон за выстрел выше и скорострельность меньше это приводит к тому что если мы поднимем точность до 100% в среднем урона будет гораздо меньше чем если мы поднимем точность на кинетике, да ещё и весь урон нанесённый сверх прочности корабля будет улетать вникуда что тоже скажется на итогом уроне.
Ещё добавлю: в лейте даже у ботов щиты начинают преобладать над бронёй, а более низкие бонусы по обшивке с лихвой компенсируются более высоким средним уроном кинетики. Компьютер ставим на точность, обязательно водим с собой титан на трекинг иначе не будем попадать не то что по корветам, а даже по эсминцам и крейсерам, это сильно скажется на уроне. По модулям надо смотреть что нам доступно, если есть щиты из тёмной материи, то не раздумывая ставим во все слоты с накопителями для щитов, если нет, то можно поставить модуль на +5 точности чтобы добить до сотки, это даст много урона хоть и не отобразится в расчётной мощи флота.
Кстати по моменту подсчёта точности у меня горит больше всего потому что она не учитывается ни при подсчёте урона корабля ни при расчёте итоговой силы флота, то есть ты поставил компьютер на точность и один модуль на точность в сумме добавив себе +25% точности (с 75% до 100%), по факту четверть урона. Это создаёт ложное представление о том что флот слабее чем есть на самом деле, хотя уклонение при подсчёте мощи флота ещё как просчитывается накручивая корветам высокие цифры, хотя по факту линкорный антикорветный флот вдвое слабее по этим циферкам спокойно разберёт его почти без потерь.
Так сами по себе титаны говно, дело в бафах и дебафах. -10% к скорострельности, -20% к щитам, -20% к шансу отступления на противников просто за то что три твоих титана находятся в одной с ними системе. Ещё они очень жирные и могут принять в себя просто уйму урона. С дружественными аурами конечно гораздо хуже ситуация потому что они действуют лишь на тот флот к которому прикреплены.
Как жи хочется мощный боевой кораблик который будет попускать вражеский флот в одиночку. Но имеем что имеем.
У ебанутой твари будет 20к флитпавера к 40му году. Наконец собрал о нём разведанные, это конечно ещё не сотка, но я уже вижу силы отдельных кораблей. Этот бот каким то образом высрал 10 баз и 302 лимита. ТРИСТА ДВА вместимости флотилии, то есть у него реально в полтора раза больше кораблей чем у меня, среди них есть уже четверть крейсеров. По силе его корабли примерно равны моим, это значит по боевым технологиям мы почти равны.
Хотел спокойно выйти в перк кризиса, но мне не дали, просто напали в псину с трёх сторон. Может в этот раз я даже проиграю из-за того что пожадничал и не стал изучать и строить цитадель с ангарами на границе.
>каким то образом высрал 10 баз
Бот строит базы только в системах с колониями/мегаструктурами/вратами/червоточинами + пограничные. У этого девять колоний, там и влепил. Тут еще дело в том что он литоид (+50% хабы), а бот по дефолту колонизирует только планеты с 40+% хабы. Поэтому у него много колоний.
Файл common\ascension_perks\00_ascension_perks.txt, править секцию ai_weight = { ... }. Зануление веса отобьет желание брать его насовсем.
Это несбалансировано нихуя. Большинство империй слабые потому что не колонизируют планеты, а литоиды и банки сильные, особенно литоиды. Я вот как раз поставил поменьше империй и вижу что они сильнее стали, им по любому нужна территория, но проблема в том что тогда и у игрока территорий больше и он тоже от этого становится сильнее. Хотя в целом это действительно пошло на пользу, у меня сейчас гораздо меньше чем могло бы быть в густонаселённой галактике.
Может парадоксам надо забить на мультиплеер. И сделать расы сильно отличающимися. Чтобы пожирающим рой был действительно пожирающим и против него пришлось ранние союзы и вот это вот все.
А стойте боты то нормально флоты водить не умеют, и домики расставлять, куда уж там.
>Чтобы пожирающим рой был действительно пожирающим
А он разве не является таковым в руках игрока? Я на 30ом году игры воевал с тремя ботами на максимальной сложности одновременно, куда уж ещё сильнее его делать.
Сам баланс игры очень хрупкий, суть в том чтобы у каждой империи были большие территории чтобы его нельзя было рано захватить за одну быструю войну причём это касается как ботов так и игроков. Параходы сделали очень большой шаг к этому в 2.0 сделав гиперлинии принудительными и переделав захват территорий, при этом оставив варианты покраса без этой системы с помощью определённых цивиков или слотов возвышений, но эта же самая возможность всё ломает потому что если у них получается красить, то они получают очень большое преимущество, если не получается и красят их, то выигрывает тот у кого это получилось за счёт территорий, планет, захваченных попов и сохранения влияния для следующего покраса соседей.
Пока пидароксы додумались затапливать только хабитаты, и то за лишнее влияние.
Можно продолжить, но если бот уже взял перк - он не исчезнет.
Если нет желания думать и играешь против ИИ без корветодебильных дрочилен то линкор с гигапушкой и нейтронными излучателями. Везде линкоры.
А так, работает примерно всё, зальешь репитами и экономикой.
>А так, работает примерно всё, зальешь репитами и экономикой.
То есть тот шаблон флота нормал?
Я всё таки обогнал этого >>16713 ебанутого бота по флоту и это даже не т1 корветы, а вполне себе неплохие и достаточно дешёвые эсминцы, хотелось конечно крейсеров или вообще корабли угрозы, но мне не дали в них выйти. Даже грейдов на корпус, стоимость и кристальной обшивки нет.
1. где-то можно накачать паков с иконками для моддинга стелариса? (в формате dds)
Удивлен, но не нашел такого ресурса. Единственный вариант - тупо качать другие моды и воровать оттуда.
2. Где-то можно посмотреть данные по игре (типо вики) но для старых версий - 1.2 например - какие были здания и что давали и т.д.
Я слышал что были здания под ресурсы - которые требовали на содержания, например, гарантиевую руду и давали какой-то имперский эффект.
>и чтобы его нельзя было рано захватить за одну быструю войну причём это касается как ботов так и игроков.
Заходишь в дефайн.тхт и выставляешь стоимость по влиянию на притязания - базово, за расстояние, за наличие колониии, за налицие космобазы.
В итоге можон будет вести многолетнюю войну за пару звезд.
Для ролеплея с ботами, без кризиса х25 - пойдёт. А по факту линкорный флот - это первый залп без ответа, наносящий ощутимый урон противнику. Самое то, на мой взгляд, - линкорный флот с титаном для ауры и с небольшим количеством корветов (от "добить флот до капа" до "заменить 1-2 линкора корветами") для принятия на себя удара врага (эффективно против кризисов с огромным уроном - огромный урон по корветам будет сравним с использованием пушки против мухи, причём с шансом промаха из пушки).
480x360, 0:10
1. Как лучше всего спамить аутпостами и станциями? Очевидно, что системана +2 энергии и смысл ставить там аутпост если стратегический. Стоит ли приэтом учитывать курс ресов на внутреннем рынке? Стоит ли в здравом уме этим вообще заниматься, или тупа красить систему за системой? И если вдруг нет, то нахуя здесь вообще рынки, экономика итд.?
2. discovery->prosperity->supremacy - для высоких имерий, и discovery(опционально)->expansy->supremacy для широких империй?
3. Боевка. По ошмёткам памяти, могут понять примерно, что оптика - на старте против корветов; ракеты и торпеды с баффом точности от компов - против крупных кораблей; кинетика универсальна, равзе что против корветов такое себе из-за среднего тракинга; и всякие зенитки - против корветов и штурмовиков. Поправьте/дополните плз.
Были ещё вопросы, но пока писал - позабыл. Постараюсь потом дополнить
Охуенно придумал, тогда всё будет сводиться к получению колосса и попусканию всех империй которые его не имеют потому что они не могут расширяться. Либо ещё быстрее если через перк рейдерской бомбардировки просто воровать попов с планет.
>1. Как лучше всего спамить аутпостами и станциями?
Как хочешь так и спамь. Смотри в какую сторону ты хочешь расширяться и с какой целью, как правило всё сводится к контролю как можно большего количества планет. Каждые 10 систем под твоим контролем увеличивают лимит звёздных баз на единицу, помни об этом.
>2.
Бери по ситуации, с хуёв у тебя дискавери всегда первой стоит, её можно вообще не брать отдав предпочтение экспансии или процветанию, для ранних войн лучше супримаси.
>3.
>оптика
Кто? Просвещайся: https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare https://stellaris.paradoxwikis.com/Weapon_components
Корабли делают по ситуации, универсально зависит от твоих текущих технологий.
>>Как лучше всего спамить аутпостами и станциями
Тыкаю на важных перекрестках. Если потребуется там появится верфь, если нет - торовля и стоянки.
Алгоритм тыкания торговли - пара тройка станций чтобы накрыть всю империю. Имха тут важнее всего первые 1-2 станции, когда вот как раз мы соберем т"орговлю" с систем. Дальше у нас будут развиваться планеты и с них торговли будет больше.
Торговля дает энергию и из неё можно делать ТМС, если открыть торговую политику. Это позволит не переводить минералы в ТМС на заводах, а все вливать в сплавы.
>> discovery->prosperity бла бла
Просто развиваешься и все. Хз. Обычно становлюсь высоким, когда планеты кончаются внятные. Дальше думаю хочу ли я тянуться за говном, или просто начну делать среды обитания.
>>supremacy
Тут как хочешь. Для войнушки можно собрать билд и воевать вообще со старта. Клоны и добрый день. Разные тотал вар мудаки. Люди в пвп вроде воюют с 30х годов, я накатил модом, чтоб бот не лез в раннюю агрессию, пытался умничать.
Сам обычно воюю если ну очень нужно. Боевой флот делаю в любом случает, так как без него в нас быстро влетят соседи. Мне просто лень заморачиваться иногда с захваченными планетами. Утратил пассионарность, устал и все такое.
Требования к населению находятся в бюджете минералов, остальное и раньше было так, разве нет?
Выглядит как фейл, по завершении проекта все добывающие районы будут автоиатически снесены и половина планеты останется без работы на годы вперед. А то и отправится на рынок рабов.
Я так понимаю врата у тебя появляются в первый год игры и стоят символические сто сплавов, если да, то конечно строй их в каждой системе, ведь игра именно так и задумывалась. Если быть более серьёзным, то в чём космический план такой затеи, ты посчитал сколько эта торговля будет окупаться если ты поставишь врата в каждой своей системе?
Перевод на великий и могучий - https://vk.com/@pdxint-stellaris-31032022
Как что-то плохое. Я в своем васяномоде вовсе убрал даже стоимость минералов у кекополисов для бота.
Требование с районами не убирал, но это только потому что у меня уже есть костыли, заставляющие бота спамить городскими районами, а также менять ресурсные районы на промку если ресурсов жопой ешь. Ещё бы заставить себя обновить всю эту срань под 3.3
В какой-то момент сами разработчики придут к тому что проще убрать вообще все требования по ресурсам для бота. Пускай он всегда строит флот до лимита и получает определённые технологии в зависимости от игрового года и его персоналити, то есть ему даже самому исследовать будет запрещено чтобы не обосраться, потому что даже с этой возможностью он регулярно серит себе в штаны.
Планеты приказать застраивать исключительно городскими районами и крепостями/цитаделями чтобы у этого еблана хоть наземные армии появились. Сделать строгие шаблоны кораблей которые он будет применять последовательно в зависимости от своих доступных технологий, а не лепить дезинтеграторы хуй знает с чем.
Разработчики изначально пошли не по тому пути реально пытаясь создать ботов которые адаптируются к ситуации когда в такой игре это просто невозможно.
75 влияния на систему. Не очень-то и жирно. А в системах с отключёнными вратами его тратить не надо.
>>16993
Во первых нахер строить в каждой системе? Там где есть фортпост и/или планета.
На каждые врата надо 2500 аллоя и 75 влияния. На активацию надо ещё 2500 аллоя и 6000 кредитов. Итого на один гейт надо 6000 кредитов, 5000 аллоя и 75 влияния. Помножим на 40 (примерное количество баз в империи). 240000 кредитов, 200000 сплава и 3000 влияния. Жирно, но это стоит того. Смотри сам:
1) Пиратство прекращает своё существование.
1.1) Базы которые раньше торчали внутри империи с самолётиками больше не нужны, а значит их можно перепрофилировать в что-то другое или просто снести нахуй и поставить там где от них больше толку.
1.2) Не надо строить и содержать корветы для патруля. Их теперь можно или разобрать чтоб место не занимали или включить в флот.
2) Теперь флот может оперативно прилетать для раздачи пиздюлей и не надо его распылять по всей империи. Тоже и для остальных судов, быстрое перемещение короче.
Ясно что с самого начала засрать все нужные системы вратами не получится, всё делается постепенно и методично. И да, тут ресурсы упираются в кап, складировать не получится. Так что ящитаю что лучше их потратить с пользой чем просто терять.
>Как что-то плохое.
Это халтура или непонимание игровых механик. Проверка на число и тип имеющихся районов прикручивается элементарно.
>убрал даже стоимость минералов у кекополисов
Минералы для бота вообще ни разу не проблема.
>заставляющие бота спамить городскими районами
А смысл? Это как раз было одной из проблем 3.2.х, новые колонии ими и застраивались поначалу вместо чего-то полезного.
Чел, ИИ там и не пытались даже делать, как и во всех дрочильнях.
Ничего разработчики не хотели и принципиально не делают ничего сложнее хлебушка. Даже васяны могли на прошлых версиях запилить что-то вменяемое, но там же ломается все от патча патчу.
>Это халтура или непонимание игровых механик. Проверка на число и тип имеющихся районов прикручивается элементарно.
Так она прикручена, но не для бота.
От этого ограничения бот никогда не мог иметь кекополисов, потому что специализация менее 10 планет это слишком рандомная хуйня. Как по мне подобные читы для ИИ куда более эффективны и рациональны, чем просто выкручивать его инкам брюквы в несколько раз.
>Минералы для бота вообще ни разу не проблема.
90% вещей в моде были сделаны как раз для того, чтобы ИИ не дрочил бесполезную брюкву с минералами, а вкладывался во что-то полезное. И накопить целых 20к минералов для него (в отличие от ванильного брюкводебила) было довольно сложно. А ещё там были всякие говняки с бюджетом и бот просто не хотел тратить ресурсы, даже если они у него были.
>А смысл?
Чтобы строить здания, очевидно же.
>>17006
Сейчас на самом деле вполне нормально играется на высоких сложностях. Намного лучше, чем раньше. Если заставить ИИ брать нормальные перки, то даже получится какое-то подобие среднего игрока.
>Так она прикручена, но не для бота.
Я говорю о проверке целесообразности преобразования планеты, а не о возможности.
>Чтобы строить здания
Да он вроде и без костылей достраивал городские районы когда ячейки заканчивались.
>На кеках
Где?
Так, давай как с неопытным игроком. На орбиталках, миру-кольце и экуменополисе они будут жить без проблем. Ну то есть пригодность будет 80% и выше. Это так? Или я тупой и тебя не понял.
> Где?
Экуменополисе
> Ну то есть пригодность будет 80% и выше. Это так?
Да. Это роль только на обычных мирах играет песчаные/тропики и тд, а особым похуй, какой сорт приспособленности у попа.
Спасибо тебе, анон, а то я тут пересрал что опять какая-то херня с моими пацанами приключилась.
>И да, тут ресурсы упираются в кап, складировать не получится.
Ресурсы не должны упираться в кап, мы это уже проходили прямо в этом треде.
>All of them have either very high or zero Habitability and most of them feature fixed Habitability, meaning that Habitability cannot be reduced by effects such as traits.
Мне всегда казалось что предтечи игрока определяются при старте игры и их нельзя засейвскамить.
И что они сделали с артефактом Сайбрекса? Зачем мне конвертировать 10к минералов в 5к сплавов за 3к единства? Я понимаю когда это было за влияние, ведь это ресурс который можно сказать бесплатно генерировался, но за единство как то слишком жирно.
Сейчас прирост влияния значительно хуже, чем до переделки юнити, и 3к единства как раз хорошая цена на активацию релика.
Год работы сотни литейщиков за один клик и 3к юнити? Нормальный обмен на мой взгляд.
Различные бонусы в зависимости от выполнения/невыполнения условий? Насколько я знаю - нет. Секцию triggered_country_modifier = { ... } движок не принимает и ругается в логе ошибок.
Я это читал, но мой уровень инглиша не настолько хорош чтоб понять это. Короче говоря я не думал что это имеет отношение к моему вопросу.
>>17089
Сделали его охуенным честно говоря. Как же у меня бомбило когда мне давали Сайбрекса с бонусом в -10% к содержанию роботов, а я хотел катать за псиоников и этот бонус мне нахуй не нужен. А сейчас можно активировать за 3000 юнити и 10000 камней и наклепать уберармию ОБЧР сносящую любой гарнизон как проливной дождь сносит кончу с лица моей ЕОТ. С ним разве что Аватар может посоревноваться (Аватар вроде не просто бесплатный, но и Кредиты генерит, но тут я хз). Вот только Аватара получишь несколько штук если нароллишь из Покрова, а ОБЧР можно строить сколько угодно.
Не помню что там давал раньше Сайбрекс за активацию, тоже какую-то парашу так как ничего хорошего не припоминаю.
И мне кажется что генерируемая предтеча зависит от расы за которую играешь. Помню я с десяток раз начинал за какую-то свою кастомную расу с проживанием на идеальном мире и мне ВСЕГДА попадался Баол. Исключений не припоминаю. Точно был спирит и эгалитаризм, и ксенофобия/милитаризм (что именно я и не помню).
Раньше катал в 2.5.0. Сейчас кажется будто играл в недопиленный билд, такая разница между версиями.
В общем Совет решил сменить местоположение галактического рынка и началась гонка. Я выдрочил на одной нестоличной планете Объём торговли в 1300 единиц, сразу её выдвинул и вдогонку усилил запрос на выдвижение, джва раза. Ну всё, вроде бы победа в кармане. А вот хуй! Победил какой-то бомж с планетой с около 150 единиц.
Неужели это зависит от станции, так как все торговые пути ведут в столицу. Я думал что они только собирают "торговлю" итранспортируют её в кэпитал чтоб конвертировать.
Конкретно у гештальтов прирост влияния не изменился, наоборот даже стал выше благодаря проецированию силы флота (если лимит флота равен половине размера империи, то бонус максимальный).
Зависит от определения профита в твоём понимании. Если дашь, то в твоём конкретном случае примерно через 25 лет получишь пикрелейтед:
>Не помню что там давал раньше Сайбрекс за активацию, тоже какую-то парашу так как ничего хорошего не припоминаю.
Тоже самое он давал только за влияние.
>И мне кажется что генерируемая предтеча зависит от расы за которую играешь.
Нет, вообще не зависит. Я лично это протестировал.
Кто тебе сказал что шанс 100% если даже ты все условия выполнишь? ШАНС, понимаешь? Не ГАРАНТИЯ. Тебе никто ничего не обещал.
>Нет, вообще не зависит. Я лично это протестировал.
Значит я был просто везучий раз моим идеальным попам попадалась всегда самая нужная предтеча. С десяток раз. Не знаю, чёт не верится.
>>17126
Там выбирают самого достойного, а у нас разрыв был больше тысячи объёма торговли. Я бы понял если бы наши планеты были равны более-менее, тогда да, решается кидком монеты. Но в данном случае они себе в анус могут монету подкинуть, это блядь как решать на чём поехать к тян: на машине или велосипеде без колёс.
Но играть продолжу, да, ша только остыну малёх.
Distant Worlds 2? А во что там играть? Без подъеба, вообще не понял где там удовольствие получать.
А по багам это вот сюда, наверное.
https://www.matrixgames.com/forums/viewforum.php?f=11896
Ну пока что я играю в преодоление геймплейных костылей...
Например начал я с полной автоматизацией ИИ, сейчас у меня из автоматизации остались лишь автоматные учёные и автоапгрейд цивильных кораблей, но исключительно по моему шаблону. ИИ просто на автомате нереально всратый. Я бы и часть цивильных кораблей снял с автомата, но тупо низя.
В любом случае я даже внятно не смогу объяснить что мне там понравилось, тк мне пока лишь всё нинравица, хз почему играю, ажно книжки не могу читать, так и манит ещё потерпеть до следующего бага.
Например тот из-за которого я последний раз игру вырубил:
- срочно понадобилось бабло, решил продать чёнить нинужное
- залез в дипломатию с одной из империй с которой изучена вся ветка техи дипломатии
лолирую что для каждой расы нужно отдельную ветку тех дипломатии качать, благо что можно пиздингом через шпионов
- сколько не крутил ползунки так и не нашёл где попросить денег за что-то из моего
- ок, взял самое дорогое что у меня было, инфа о какой-то планете предтеч ажно за 700к уе стоила
- предлагаю её ИИ, нажимая на кнопку "что ты готов за неё отдать?"
- С-спасибо! Ты заходи, если што©
Эээ? ИИ просто взял вещь за 700к и съебал в закат. Пздц.
На какой сложности? Там недавно бонус от сложности на торговлю распространили и у ИИ теперь какие-то астрономические цифры торговли везде.
По-моему предтечи генерируются при сканах планет. Чья аномалия прокнула первой - такой предтеча у тебя и будет. Аномалии зрони прокают только на обитаемых планетах, поэтому чтобы их вызвать нужно сканить только обитаемые планеты и рестартить, потому что при таком методе другие предтечи тоже роллятся.
Чисто теоретически робот действительно может быть киборгом, достаточно ему вживить себе какой-нить мясной орган, от вариации "чтобы было", потому что он мясофетишист, до вполне себе объективных - получение энергии от органики, расширение сенсорной информации. Но параходы всё равно пидарасы.
270x480, 2:11
Помогите, пиздец. Понравилась аватарка одних ксеносов, решил за них впрячься чтоб их соседний улей не сожрал, заключил с ними пакт по взаимозащите или типо того. В общем ситуация такова, что сейчас идет война с ульем, но они как то умудрились параллельно забэйтить ксеносов, которые им объявляют войну и соответственно мне... Чтоб ситуация была ясна до конца, у меня стоит гига и zofe, там у ксеноса 5 боевых планет, а я еще не открыл линкоры. Пробовал откатиться на автосэйв, "за 3 месяца до", отменить ебучий пакт, чтоб не сдохнуть под фоленом не могу из-за войны с ульем. Что делать не ебу вообще.
Обмазывайся читами. Пересядь на фоллена и кинь статус-кво. Возможно этот мир потребуется принять с другой стороны.
play XX (00, 01, 02 и т.д.) - команда для смены играбельной страны
Я уже разобрался, действительно предтеча случайным образом определяется при сканировании планеты. Зрони за всю жизнь так ни разу и не прокнули, охуенно придумано. Могли бы и сделать надстройку для империи на предпочитаемую предтечу, кризис же мы можем выбирать.
А нехуй было впрягаться за ксеномразь которая может затащить в невыгодные войны, будешь знать теперь.
В общем ситуация такая, я случайно вступил в федерацию в начале игры, мне потом перешли бразды правления. Так как флот федералов могут строить все, то каждый член постоянно спамит всратыми корветами, я как заправский корветоёб просто. Ну так вот, в системах членов плавают амёбы. На них они не агрятся, но вот флот федералов принадлежит мне и эти амёбы активно выпиливают подкрепления. Меня уже заебала нотифики "флот вступил в бой" и "флоту пизда". Пытался геноцидить этих сук хентайных, но они заново респаунятся.
можно ли сделать так, чтоб или все члены федерации их атаковали или чтобы амёбы перестали атаковать меня?
>все члены федерации их атаковали
Нельзя.
>амёбы перестали атаковать меня?
Нет.
Комично что главе федерации могут досаждать какие то амёбы, просто разберись с ними.
Очень сиешно, прям пиздец. Как мне с ними разбираться? Это говно респаунится в их системах, я не могу флот гонять на непрерывный амёборез. У меня джве войны на два фронта, у меня нет лишнего флота чтоб он там инфузорий давил.
Может есть закой который запрещает иметь диких амёб у себя в системе? Вроде того закона о тиянках-вредителях. Я его не нашёл, но вдруг плохо искал.
>Может есть закой который запрещает иметь диких амёб у себя в системе?
Даже если бы такой закон был, то всем было бы на него похуй, никто из ботов даже ни смотря на нарушение закона не начинает чистить тиянок, с амёбами было бы тоже самое.
А если я протащу закон о сохранении амёб, мне дадут шанс на "примирение" с этим космическим говном или просто будут выписывать штраф каждый раз как я буду выпиливать очередную стаю?
Не уверен до конца так как не проверял на практике, но судя по коду в случае принятия закона амебы должны стать нейтральными если ты не милитарист или ксенофоб. Можешь исправить код, файл
events\galactic_features_events.txt
никакого смысла нет в более продвинутых войсках - можно тупо болше настроить, ну да , там есть ширина поля боя, но количество все равно зарешает.
А главно - это бомбежка, которая хуячит армию. При этом содержание полноценный войск на каждой планете обходится нехуево (это если заморочитсья и построить их везде).
Да прост смотришь как оно в dw. Рода войск со своими сильными и слабыми сторонами, а не просто градация по силе, в dw есть пехота/танки/спецноз и пво сбивающая дропподы на подлете, от одного лишь наличия разных видов войск получаешь бусты к общей силе армии. Оккупация. В dw после захвата из населения будут генерироваться армии восстания инициируя новые сражения и так пока не угомонятся, вывозишь войска планетка обратно перекрашивается. Против орбиталки в dw есть планетарные щиты. Наконец в dw есть тот самый "душок" и бонусы/штрафы от климата, слизняки пацифисты будут неебически сосать при атаке вулканических миров. Эхх помню как аутировал там с уникальной планетой дающей бусты к создаваемым на ней войскам устраивая там дотационных жуков.
>как поднять значимость наземных войск в Стелларисе?
Усилить оборонительные армии, научить бота строить планетарные щиты и вводить военное положение.
>милитарист или ксенофоб
От ксенофобии я избавился, а в федерации все 4 члена милитаристы. Но агрятся только на меня. Суки.
>>17288
Это не проблема, там постоянно кто-то всякую дичь предлагает. Помню во время кризиса Серой Бури вместо нормальных резолюций 4 раза подряд осуждали какого-то геноцидника с 2 планетами и тремя системами.
>Но агрятся только на меня.
Возможно они перекатились в милитаризм, а не были милиитаристами изначально. Или вторая/третья этика давала возможность утихомирить амёб сразу после первого контакта. Мой пост касался только эффекта принятия резолюции.
Пять новых ориджинов, обещали далее описывать по одному ориджину в неделю, 5 недель минимум.
Напряг память и да, всё как ты и писал. Одни были с милитаризмом, но и с ксенофилией. Другие просто ксенофили, но потом перекатились и в милитаризм.
Ну тут или качать свою экономику и самому строить корабли (прощай халява) или пытаться толкать защиту амёб (жадь что её чёт не выдвинули, а сам не могу как ты и говорил) или терпеть унижения от ссаных инфузорий.
Проклятые ксеномрази, я в прошлой катке их гнездо выжег, но всё равно плодились, суки.
>>17353
Вот на это я и расчитываю. Теперь жду пока кто-то её не предложит.
>>как поднять значимость наземных войск
В намках нашей глобальной, большой, стратегичной игры мог бы предложить просто навешать на наземку красивой бутафории, с красивыми артами сгенерированными по количеству районов и укреплений.
Так как в этом мало смысла, то никак. У нас слишком большая игра, чтобы паритсья по фиту и по типам кораблей, а сраная наземка нас интересует ещё меньше. У нас должна быть хорошая игра, с лучшей экономикой и политикой, чтоб все что касается наземной херни нас мало интересовало.
>>никакого смысла нет в более продвинутых войсках
Единственное для чего могу придумать юзать наземку в текущем виде - абордажные темы для боевки корабликов. Только у нас альфастрайк мета вроде бы как и нам нужны очень крутые абордажки.
С абордажами все будет ясно - хочешь поднять крутость, мути более крутую пехоту, прокачивай наземку, делай специальную расу ради бонуса, хоти быть псиоником.
Только придется изобрестии шизонутые десантные капсулы большого радиуса или понерфить L слоты.
Отыгрыш, ёпта. Мне лично очень жалко просто и бездумно клепать орды своих солдат чтобы потом давить числом. Я сразу представляю как они там умирают сотнями тысяч, как попадают в плен и над ними издеваются, массовые расстрелы пленных, какие репортажи крутят по всей галактике с гуро, "коробочка, хорони ребят", слёзы солдатских матерей и вдов. Отстроить заново планету я смогу, а вернуть к жизни погибших нет.
Так что я или чугунирую пока там не останется и намёка на сопротивление или жду технологий клонов/ксеномразей/роботов и уже уменьшаю уровень чугуна на планете.
Релиз в середине-конце мая. Как правильно сказал анон выше - они уже обещали пять блевников (последний выйдет 5 мая), сверху накидываем ещё пару-тройку технических блевников про то, как охуенно будет модить и как работали дизайнеры/композиторы, от чего имеем релиз 12-26 мая.
Я как-то в одной книжке такой вариант эволюции встречал:
гусеница-многоножка, состоящая из сегментов
сегменты соединены паровозиком, по типу человеческой многоножки, хвостовой сегмент имеет жало
есть нюанс, даже два
нюанс первый: каждый новый сегмент это наколотое на хвост гусеницы живое существо, не важно какое, если слишком маленькое то организм гусеницы просто его постепенно впитает в себя через хвост, если оно размером с человека то преобразует его в новый сегмент - ручки сегмента-человека зачахнут или у сегмента-волка будет 4 ножки, хвост постепенно перестроится расти из последнего сегмента, став между предыдущими чем-то вроде позвоночника
нюанс второй: каждый сегмент фактически автономен и если разрубить гусеницу между сегментами то получим 2 гусеницы, правда той что была головой придётся заново отращивать жало на последнем сегменте, но вот та что была жопкой будет использовать мозг своего сегмента и получится просто короче, да и вообще изначально гусеница всегда состоит из 1 сегмента и её длинна это свидетельство неудачи тех кто ей повстречался, ведь обитает такая гусеничка под землёй в системе туннелей и хуй ты спрячешься когда уже услышал топот ножек её многочисленных сегментов
1280x720, 0:19
Отыгрывай что скидываемых солдат настолько много что они буквально падают на врага ногами и топчут его.
Ну и как не быть ксенофобом после такой хуйни?
Я ж не за зергов играю или какой ещё коллективный разум, а за гуманоидных гуманоидов. Они хоть и милитаристы и любители дать пизды, но это не значит что их надо кидать пачками на убой.
Так просто клонов наплоди и забрасывай врага.
Клон - не человек, и сегодня у него будет тяжёлая битва.
Пока клоны не выпали, то приходится по старинке воевать. Неграждан посылать не хочу из-за отыгрыша (поэтому их и нет у меня), роботы тоже не выпали нормальные, убервоины Аватар и Сайбрекс недоступны, есть маленький шанс что где-то затесалась аномалия с Азизианами, но я пока до неё дойду уже получу ксеноморфов.
А ещё есть армия мёртвых, ебать каких они мне пиздов выписали когда я не глядя высадился в экуменополис.
Можно просто перепилить наземку в стиле осад замков из крестов, со стадиями, разными картинками и ивентами, разные стадии для разных типов планет, просто представь сколько лет нужно штурмовать даже самую малую кеку при условии необходимости её сохранить без ушатывания заводиков втруху, броски кубиков, балансом родов войск уровня камень-ножницы-бумага, все как любят параходы.
Жаль что в стельке нет какой то общеимперской стабильности и поддержки войны как в хуях, какой простор был бы для шатания имперах без прямого столкновения.
>Я сразу представляю как они там умирают сотнями тысяч, как попадают в плен и над ними издеваются, массовые расстрелы пленных, какие репортажи крутят по всей галактике с гуро, "коробочка, хорони ребят", слёзы солдатских матерей и вдов.
Для таких случаев есть армии дроидов. Для открытия достаточно вполне доступной т2 техи, стоят недорого, строятся быстро,
здоровье х2, мораль отсутствует, усталость от потерь х0.5.
>нет какой то общеимперской стабильности и поддержки войны как в хуях
Есть возможность применения модификатора на империю при достижении определенного уровня усталости от войны. Можно легко прописать падение стабильности на всех планетах или снижение привлекательности руководящих принципов, рост преступности. А на этики/правительства добавить модификаторы к скорости набора усталости. Работы на 15 минут.
Стелларис это что-то уровня игры на мобилках по казуальности, какая тебе значимость наземных войск? Тут значимости кораблей то нет потому что всё сводится к тому что чем больше корабль тем лучше. И вооружение с отличиями уровня камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, хотя можно было сделать как на третьем пикрелейтеде.
>Усилить оборонительные армии
Не нужно это. Достаточно научить бота строить атакующие армии равные количеству населения на планете и оставлять их в гарнизоне. Я уже расписывал это в треде, это единственное и эффективное изменение полностью уничтожит корветораш (заменив его на похищение попов раз захват планет станет слишком дорогим), ещё это станет охуеть каким ударом для геноцидников которым будут нужны куда более внушительные армии для захвата планет.
Представь что на старте игры у адвансед бота на столице 50+ армий в гарнизоне сидит, такое уже просто так не захватишь, планету неминуемо придётся бомбить, это годы времени, а после восстановление планеты с минус благами, жильём и всем прочим.
>можно было сделать как на третьем пикрелейтеде
В игре нет столько типов вооружения. Кроме того оружейный баланс явно не главная проблема игры.
> >нет какой то общеимперской стабильности и поддержки войны как в хуях
> Есть возможность применения модификатора на империю при достижении определенного уровня усталости от войны. Можно легко прописать падение стабильности на всех планетах или снижение привлекательности руководящих принципов, рост преступности. А на этики/правительства добавить модификаторы к скорости набора усталости. Работы на 15 минут.
И пидерохи за 7 лет не нашли этих 15 минут. Жоско.
>сделать как на третьем пикрелейтеде
Охолонись, наркоман.
5 типов брони/оружия это максимальный оптимал, тк чем больше ты добавишь разномастного говна - тем больше ты просто перегрузишь игру ненужным.
Вместо того чтобы был баланс разных типов у тебя будет месиво из 100500 видов повреждений, под которые ни ты, ни ИИ никогда не подберёте сопротивление и спрашивается нахуя это всё?
Тут разве что может быть интересен подход в стиле "Space Empire 5", когда у тебя есть типы оружия что отдельно вредят команде, двигателям, отрубают/замедляют оружие или движки, игнорят тип щитов или брони. Но и то ты ИИ не научишь в такое, только заранее созданные шаблоны, а у игрока-человека всё сведётся всегда к тому что дальше стреляет.
Сука блядская, зачем тогда вводить в игру шпионаж и разные типы кораблей с разными модулями если это всё сводится к:
@ГЫЫЫ ИЗУЧИЛ ЛИНКОРЫ И ЕБАШУ ЛИНКОРЫ НУ ТАМ ЩИТЫ ИМ ВО ВСЕ СЛОТЫ ЭНЕРГО-ТОРПЕДЫ ТУПА КАЙФ ЛИТАЮ-УБИВАЮ
Сделали шпионаж который при 90 единицах разведанных даёт возможность полностью просматривать состав кораблей, но как только это ввели всем стало глубоко похуй на фиты-антифиты, теперь все ебашат что-то среднее и воюют вслепую. Замечательное развитие серии, просто 10 из 10. Исключение составляют только фоллены, кризис и левиафаны если хочется убить их как можно раньше с меньшими потерями.
Замечание так-то справедливое, но есть нюанс:
при отсутствии дипломатии как факта ты будешь каждый раз перестраивать свои корабли под нового врага?
Имаджине ебалы инженегров на космоверфях.
Да и условных 5 типов брони тебе за глаза хватит. Нахуя тебе их 100500?
Тут самый оптимал это тип брони привязывать к месторождениям ресурсов или особенностям расы, чёб не было виляния с перестройками каждые несколько лет.
А шпионаж в первую очередь лучше делать для кражи тех, диверсий и инфы о текущем расположении флотов.
Играю на техах х5, хватает исследований до глубокого лейта, играется нормально, промышленный шпионаж больше не юзлесс.
Даже если в игру и введут 998 видов писек вооружений для кораблей, наземных армий, виды патронов и прочий ганпорн для каждой лазерной винтовки рядового 4 класса 146-й бригады дроидов, решать будет экономика и 99% времени ты всё равно будешь пялиться на окошки с планетами. И зачем нужна вся эта хуета, когда лучше сделать нормальную внутреннюю/внешнюю политику и ещё больше билдоты в плане цивиков/этик/оригинов, т.е. вещи, которые непосредственно влияют на экономику.
>Даже если в игру и введут 998 видов писек вооружений для кораблей, наземных армий, виды патронов и прочий ганпорн для каждой лазерной винтовки рядового 4 класса 146-й бригады дроидов
Вспомнил как раньше надо было ручками и по одной прикреплять бригады джедаев к дивизиям клонов. Вспомнил и вздрогнул.
>будешь каждый раз перестраивать свои корабли под нового врага?
>Будете ещё монтировать?
Буду!
>Имаджине ебалы инженегров на космоверфях.
Пикрелейтед.
>998 видов
Достаточно вдвое/втрое больше чем есть сейчас. У нас даже корпус привязан к одной величине урона, хотя у одних империй он сделан из сплавов, а у других из минералов. Можно сделать возможность срать кораблями из еды и из чистой энергии твёрдый свет, да хоть из кристаллов/пылинок/газов, твёрдый газ/пыль. Вон кристалин шарды же летают и амёбы летают и войд клауды есть, так чем мы хуже, из чего хочу из того и делаю корабли.
>Буду!
Ну и сволочь же ты.
А вообще в этом контексте мне люто понравилось как в Polaris Sector сделано строительство кораблей: любой корабль там строица долгооооо, как и в реале,(10 лет для фрегата, 50 лет для линкора и это на ТОП верфи, на лоханских х2-х5 время) а потому ты заранее планируешь, заранее отряжаешь лишь часть флота на смену обвеса.
Вот там нет вот этого всего бреда с постоянными переаппами, тк слишком долго переделывать и частенько воюешь чем есть, держа какую-то часть кораблей на переделке. А ещё есть такая крутая весчь: строишь на слабых вервях корпуса с минимумом обвеса, потом получившееся полурабочее говно загоняешь на ТОП верфь и допиливаешь, в результате у тебя военная промышленность просто ту зе мун. Правда такой вариант дорогой что ппц, реализм.
>Можно сделать возможность срать кораблями из еды и из чистой энергии твёрдый свет, да хоть из кристаллов/пылинок/газов, твёрдый газ/пыль
Ну собственно всё, о чём ты говоришь, скорее заключается в экономике, а не в самом фите кораблей. И да, те же корабли из брюквы были бы чем-то интересным, соглашусь. Одна из основным проблем стеллариса это как раз то, что в игре есть ровно два ресурса (наука и сплавы) и все стратегии сводятся к тому, какой из этих ресурсов и когда ты выдрачиваешь до потолка. Впрочем, какие-то подвижки в виде билдов, например, ориентированных на торговлю или делающих сплавы из брюквы, уже есть, может ещё и допилят патчей через 5-10.
>допилят
Хуя ты оптимист с рыбкиной памятью.
У тебя игра потеряла 2 из 3 типов передвижений по галактике буквально через дюжину патчей, а 1 оставшаяся - кишкокоридорная. С тех пор минули годы и фсё, нихуя ничего не изменилось взад.
>2 из 3 типов передвижений
А что было?
Сейчас вроде есть прыжки, коридоры, врата (х2) и червоточины. С самого начала и самый стабильный это коридор.
Космос был между звёзд, да сплыл.
Можно было в лякрысу зашкерить в межзвёздном пространстве 100500 флотов, 1 флотом выманить врага на бой, на другой стороне его империи, а потом зайти в "Париж" основной массой.
Причём ИИ тоже в такое умел, собственно его под такие манёвры и писали, и потупел он именно из-за введения кишкокоридорной хуйни.
Из-за этих типов передвижений все войны в игре можно было описать ровно одним пикрилом.
Я это прекрасно помню, ровно как и то, что в то время активно ссал в лицо варпоуткам итт.
Сейчас хотя бы есть вторая стратегия войны, где ты дрочишь за крепостью с самолетиками.
>>17491
>Можно было в лякрысу зашкерить в межзвёздном пространстве 100500 флотов, 1 флотом выманить врага на бой, на другой стороне его империи, а потом зайти в "Париж" основной массой.
Очень прохладно. Никто никакие 100500 флотов тогда не водил (особенно ИИ), все как раз наоборот ныли на думстаки думстаков через думстаки. А когда ввели "кишкокоридорную хуйню" весь тред залился соплями и нытьем казуалов, которым не понравилось, что в стратегическую игру добавили собственно стратегию и что их могут выебать при войне на два фронта, ведь без их уебанского варпа перемещать корабли на другой конец империи за 0.01 наносекунды стало как-то сложно и они по итогу косплеили Германию в мировые войны.
Мод, если что для плиточной версии еще.
> выделю периферийные сектора в вассалов, дам им возможность красить
Они жидко обделаются, и придется сюзерену чистить вилкой.
Та похуй. Главное, чтобы десятину платили, а я вообще нихуя не буду делать, только строить кекуполисы да мегасооружения.
Ёбаный рот, в следующий раз буду голосовать против войны.
И ещё эти суки не шлют своих послов, постоянно какая-то тварь там сачкует. И приходится самому слать своих. В прошлый раз 4 прислал, так как опыт терялся.
Совместные войны, а уж тем более в федерациях это кал говна. В большинстве случаев игрок может лишь только ждать не в силах нихуя поменять потому что договориться с ботами внутри своей федерации невозможно они что хотят то и делают.
> Совместные войны, а уж тем более в федерациях это кал говна. В большинстве случаев игрок может лишь только ждать не в силах нихуя поменять потому что договориться с ботами внутри своей федерации невозможно они что хотят то и делают.
Просто их надо делать с бомжами, а лучше с вассалами из аннексированых территорий и быстренько захватывать полный контроль в федерации.
Как же ты прав. Ну похер, я другими делами занялся.
Но как меня вымораживает просто тупизна членов. Эти пидарасы спамят голосованиями на вступление нового гондона в федерацию. Я, как имеющий большинство голосов, говорю "НИЕТ" так как этот новый член - капиталист и начнёт срать в мои аккуратно застроенные планетки своими говнофилиалами. Но эти уёбки продолжают упорствовать, добили сплочённость из 100 до -63.5 и не думают останавливаться! Я уже 4 послов из 8 отправил чтоб чинили эту хуйню, но прирост сплочённости только 0.5. В срочном порядке иду захватывать это говно. Самый цимес это то, что кандидат в члены выдвинул резолюцию чтоб выпиздовать меня из Хранителей. Хорошо что есть у меня Яворианская чума, выебу и высушу падлу.
>Но эти уёбки продолжают упорствовать, добили сплочённость из 100 до -63.5 и не думают останавливаться! Я уже 4 послов из 8 отправил чтоб чинили эту хуйню, но прирост сплочённости только 0.5
В педерации три ксенофоба которые по кд предлагают отменить фри миграцию. Копрус дипломатов нннада? Или натаскай в педерацию больше мелкостран, каждая пришлёт одного посла, пять старушек - рупь!
Плифф-плаффы - литоиды, соответственно растут везде, соответственно взбунтовавшиеся планеты по всей галактике часто оказываются плиффками. Диаспора сила, успех уровня жыдоармяне.
есть кто сейм?
Только что удалил две трети домиков на юнити вместе со связанными с ними техами и заблокировал цивики хронистов вдогонку так как впадлу было ковырять это юхановское говно.
Надо будет реально мелкостран притащить в федерацию, а то совсем охуею от этого. На мне всё держится, ебать его в жопу.
У меня с самого начала стоит корпус, гран посольство, посол от бонуса федерации и посол из бюро шпионажа. Если посторить ассемблею и взять Дипломатию, то ещё +3 посла. Но я ебал этих пидарасов необучаемых, накоплю влияния и захвачу этого проклятого капиталиста, а его выселю к хуям. Ксенорез будет продолжаться.
Кстати, ни в одной системе нет добычи нанитов. Это они после нанитореза появляются или я такой удачливый? Раньше можно было планеты тамошние заселять.
Наниты появляются рандомно, может выпасть и 1, и 0. Нанитные планеты можно быстро терраформировать после уничтожения серой бури.
За дистант ворлд 2 и вообще зе серию, мне кто-нибудь пояснит?
Вообще да, но ДВ2 не нужен.
>Нанитные планеты можно быстро терраформировать после уничтожения серой бури.
Да-да, именно это и имел в виду, просто хуёво написал.
>Наниты появляются рандомно, может выпасть и 1, и 0.
Охуенные новости, нахуй я тогда с мылом в жопе колонизировал этот L-сектор? У меня и так скоро планет будет под 30. Надеюсь что в родной системе нанитов есть хоть один источник, чисто чтоб на рынке появилось.
Кстати, заметил что во время кризиса все войны угасли, все сплотились, скучковались. Я думал что они щас организуют поход на Серую бурю, но чёт ничего такого не было.
>Охуенные новости, нахуй я тогда с мылом в жопе колонизировал этот L-сектор?
Как зачем, чтобы универсальную сеть врат орнанизовать путем втыкания обычных врат рядом с Л-ными в терминал эгрессе. И если ты последнюю систему бури еще не зачистил, то наниты могут обнаружится в ней.
Я и на стелларис-то забил пока.
552x480, 0:48
Кто то играет с модом Planetary Diversity - More Arcologies?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1732447147
Словил какой то баг, что при создании аркологии у неё только 2 района можно построить и там даже гражданских районов нет, какая то хуйня, раньше такого не было. Пробовал переставлять в порядке загрузки моды, не могу причину найти. Может у кого был такой баг и подскажите в какую сторону копать?
А что если зафорсить ВОТ ЭТО перед х25 кризисом, самому панувать на 20%+педеративный+галактический флот, а ботов оставить без флота?
Ричард Кэмерон: я ЗАПРЕЩАЮ лордам великих домов иметь частные армии! Кто хочет воевать - пусть обращается к Керенскому.
Error log глянь для начала. Не отображаться в планетарном окне они могут из-за невыполнения условий секций potential = { ... } или allow = { ... }. Также причина бага может быть в некорректной конвертации районов после завершения проекта - старые районы остаются по какой-то причине, но не отображаются. Это так, мои предположения.
Ебать, а проклятые капиталисты не охуели случаем? Это не просто так наёмники, а прям запрет на содержание своего собственного флота.
Заодно спрошу, а есть ли какой-то способ уничтожать пустые орбиталки на своей территории? Или только через консоль? Просто висят и бесят, а они мне нахуй не нужны. Я их разве что в системах с планетами буду строить, чтоб хавали бонус из космостанции.
Из колоса раскалывающего пиздани
Почитай что они делают. Плюсы от последних уровней резолюций практически никогда не перевешивают минусы.
Резолюции на торговлю - 15% штраф к лимиту флота. Взамен - бонус к торговле. Если бы можно было включить в начале игры - норм, но раскачать резолюции можно только к лейту.
Ветка промышленности - единственная нормальная т5 резолюция. 25% штраф к хабе достаточно силен, но его можно перекрыть.
"Коммунистическая" ветка - пиздец если ты не комми.
Ветка экошизы - лови 30% штраф к выработке сплавов и 50% штраф к минералам.
Ветка технарей - целые +50% к апкипу ученых, при этом выхлоп увеличивается на жалкие 10%.
Ветка верунов - тоже противная, причём даже для самих верунов, т.к. причин не строить роботов за спиритуалистов просто нет, попы есть попы.
Первая военная ветка - лови +25% к апкипу кораблей, и всё это в обмен на +50 (не 50%, а просто 50) к лимиту флота, целых полторы старбазы, ебать как щедро.
Вторая военная ветка - никакого геноцида, колоссусов, да даже политика неограниченных войн забанена. На всё это можно положить хуй, но там ещё же и 25% штраф к лимиту флота имеется.
Почитал, надо править.
>т.к. причин не строить роботов за спиритуалистов просто нет, попы есть попы
Отыгрыш же.
Не надо. Они специально сделаны не для бонусов, а чтобы вредить всем, кроме очень узкоспециализированных империй.
>колоссусов
Никогда не понимал смысл Колоссов. Не понимал зачем мне тратить очко достижения ради какого-то невнятного корабля. Может я неправ и мне ИТТ пояснят по хардкору что я заблуждаюсь?
Ебать, а я колонизировал самую уёбищную планету (чтоб туда мои граждане не переселились), заселил её роботами, застроил мусарнями и переселил туда весь ксеноскам который мне нахуй не нужен. Сейчас у меня там что-то около 1400 будущих беженцев.
Иногда отвоёвывал какую-то планетку подальше от границ, заселял её ксеносами и создавал вассала. ПРОФИТ. Получается мощный (по очкам только) вассал и нет нужды ебаться с нежелаемыми.
Тоталвор без необходимости быть геноцидником.
>Отыгрыш же.
Можно отыгрывать не скрепозависимых шраудопомешанных мракобесов, а более-менее рациональных ребят, которые банят ИИ (потому что это действительно опасно, да и вообще место железяк - служить людям, а не управлять ими), но против роботов и автоматизации производства в целом ничего не имеют.
В принципе проблема как раз в том, что последние уровни резолюций ни на что кроме отыгрыша не годятся, при этом ради отыгрыша ты еще и стреляешь себе в ногу.
>потому что это действительно опасно
Кстати, обосрался когда у моего восставшего ИИ был флот в которо летало 33 линкора, с двадцаток крейсеров и больше полтоса эсминцев и корветов. Ещё был и второй, но поскромнее, чуть-чуть.
>Можно отыгрывать не скрепозависимых шраудопомешанных мракобесов, а более-менее рациональных ребят, которые банят ИИ (потому что это действительно опасно, да и вообще место железяк - служить людям, а не управлять ими), но против роботов и автоматизации производства в целом ничего не имеют.
Поэтому просто спиритуалист у меня может использовать роботов в качестве рабочих, а фанатичный не переваривает их от слова совсем.
>В принципе проблема как раз в том, что последние уровни резолюций ни на что кроме отыгрыша не годятся, при этом ради отыгрыша ты еще и стреляешь себе в ногу.
Поэтому и надо слегка подправить - чтобы они были профитными хотя бы для тех, кто за них голосует.
Если их геноцидить перемещением, то всё равно будут проц грузить, я правильно понимаю? Если так, то пиздец, придётся ксенофоба обратно брать и геноцидить ксеномразь ликвидацией. А у меня фракция ксенофоба пропала, вот блядь, придётся опять ебать себе мозг как бы обратно его запилить.
>>17947
Я его оперативно подавил, так что не могу знать.
>Если их геноцидить перемещением, то всё равно будут проц грузить, я правильно понимаю?
Да. Пока поселение существует - оно обсчитывается (работы/этики/апкип/преступность/различные ивенты).
Сам подредачил тупо текставик, оказалось виноват Стартеч, а еще ему похуй было на порядок загрузки, но я как то сам навасянил и все работает, хотя ни разу не програмист и не шарю в том, что наделал, но все работает и хуй с ним.
Щас бы потратить пол дня в выходной на это говно
Вызывается в любом месте, которое предпологает использование эффектов. Секция immediate иветов, секции on_status_quo/on_accept для военных целей, секции on_built/on_destroy зданий и т.д.
Сам вызов выглядит как scripted_effect_name = yes если нет аргументов. Если есть - как на скринах.
А чем принципиально scripted_effects отличаются от events, которые через on_action вызваются?
И как мне получить названия переменных, котоырые игра использует?
Например, переменная которая хранит данные о накопленных минералах.
>А чем принципиально scripted_effects отличаются от events, которые через on_action вызваются?
Для ивентов можно прописывать триггера, которые будут проверяться перед выполнением секции immediate, можно вызывать срабатывание ивента с задержкой, можно вызывать появление окна с текстом/опциями выбора. Конкретно для вызова через on_action часто бывают предопределены объекты root/this/from, что избавляет от лишних проверок и переборов.
Скриптовый эффект это просто комбинация базовых эффектов с опциональной возможностью передавать какие-то значения в виде аргументов.
>И как мне получить названия переменных, которые игра использует?
Никак. Их просто нет. Ты можешь сам задавать переменные, загружать в них значения отдельных параметров, выполнять некоторые математические операции и использовать их значение в некоторых триггерах/эффектах. Собственно поддержку переменных добавили относительно недавно.
Более детально можешь глянуть в events\000_how_to_use_variables_in_script.txt
>Например, переменная которая хранит данные о накопленных минералах.
Ее нет. Ты сам задаешь переменную с помощью эффекта set_variable, загружаешь в нее текущее значение количества минералов с помощью эффекта export_resource_stockpile_to_variable и работаешь с ней. Напрямую работать с числом накопленных минералов нельзя.
Еще один пример. Есть две империи. Ты можешь сравнить число населения каждой из них с константой, но не можешь напрямую сравнить число населения первой с числом населения второй. Придется сначала загрузить число населения второй в переменную и сравнивать с ней.
Синтаксис можно глянуть в Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\script_documentation\effects.txt. Вбей
variable в поиск по файлу.
Можно загрузить в переменную значение инкама/хранилища любого ресурса и те значения, на которые есть простые триггеры (вроде планетарной стабильности, числа населения, силы флота и т.д.).
>script_documentation\
У меня нет такой папки.
>загружать в них значения отдельных параметров
Так а как получить значение параметра конкретного параметра?
У тебя какая версия игры? Если не последняя то возможность работы с переменными может быть сильно ограничена или вообще отсутствовать. Вот документация с 3.3.х
https://disk.yandex.ru/d/OHGpj754FLzLkQш
>Так а как получить значение параметра конкретного параметра?
Смотри файл документации по триггерам. Например загрузка значения текущего превышения размера империи над лимитом будет выглядеть так
set_variable = { which = my_variable value = trigger:empire_sprawl_over_cap }.
Играю, достигаю каких-то успехов (думаю местные бы меня обоссали за то что хвастаюсь унижением ботов даже не на Гросс-Адмирале, но мне для радости хватает), а потом заёбывает играть.
Вот например я стал лидером военного альянса, хранителем галактики, самым учёным, боевым и прочим. Но заебало, хочется что-то другое. Перестраивать то что есть слишком муторно, поэтому начинаю сначала. Просто пиздец, ни разу даже до финального кризиса не дожил. Это как-то фиксится? Или это норма?
Могу предложить ставит кризис чуть раньше. Просто делать его слабее.
Имха после исследования и колонизации ближайших планет, засчистки и застройки оных сама игра просто немного кончается. Чтоб было интересно, приходится себя войнушкой развлекать или в ширь идти, или дрочить 10-100к науки.
Я играю вокруг мультипл кризиса с старнетовскими аи. Вроде нравится. В игре хоть что-то держит. Прикольно видеть как все отстраиваются, а после мир горит в огне.
Это нормально, в игре нечего делать после того, как становишься однозначным гегемоном. Что до кризисов - наслаждайся охуительными таймингами, когда он может прокнуть сейчас, когда у тебя 200к флота, или через 75 лет, когда у тебя уже будет 2 миллиона. Да и вообще кризисы того не стоят, один разок посмотреть можно, а так куда интереснее начать новую катку, а не ждать пока он раздуплится. Ну или вызывать их модами/соснолью.
>>18070
Кстати да, с крайзисом идея! Я после 2600-2650 игру бросаю. И это с х2 к стоимости науки (чтоб затянуть развитие и саму игру). А дата кризиса стояла дефолтный.
Но если финальные кризисы что-то уровня Серой Бури для миддлгейма, то тогда надо чтобы несколько кризисов ебали, но не одновременно, у меня флотов не хватит держать все направления.
Пойду поищу моды чтоб улучшить экспириенс. Или сами накидаете? Вы тут добрые, мне чёт немного стыдно что столько постов высрал с вопросами.
>Это как-то фиксится?
Это фиксится гигой+zofe, когда у тебя под боком фоллены с 10 лунами и 4 планетами боевыми, каждая из которых в соло раскатает тебя боевого нахуй, когда в центре галактики спрятаны еще более лютые фолены со 100млн флотами, а в конце приезжет йоба просто уничтожающая всю галактику, вот тогда такой хуйни ты не напишешь. Жаль только, что обычных ботов никто так и не бафнул нормально.
Только там вообше до этого дожить не реально ибо ерли гейм просран чуть более чем полность и там скука уже к 20 году.
Нет, не нормально. Я попробовал чистить им, но это просто пиздец как долго, особенно если брюквинатор еще и застраивается хабитатами.
>Это фиксится гигой+zofe, когда у тебя под боком фоллены с 10 лунами и 4 планетами боевыми, каждая из которых в соло раскатает тебя боевого нахуй, когда в центре галактики спрятаны еще более лютые фолены со 100млн флотами
Это рак. С тем же успехом можно обычным ботам накрутить +500% экономики/лимита флота и полирнуть сверху +500 вместимости флотилии.
И пока колосс зачистит все тылы одного противника, флот уже всю галактику захватит.
>брюквинатор еще и застраивается хабитатами
Вот это пиздец, конечно, да. Этот педрильный пидараз-хуесос засирает своими сраными хабитатами каждую сраную луну, заселяет их натурально бомжами, и всё это дико глючит и тормозит.
На самом деле хорошо застроенных планет с большим количеством оборонительных армий у ИИ обычно не так уж и много, остальные можно легко брать дюжиной полков.
Я вчера до 3000ых доиграл и закрасил всю галактику за онз, вторую половину её я чистил пол часика колоссом, тк там был робот и на него всем насрать.
Ну в европку 4 же завезли как-то автоосаду.
Может ты мне поможешь одну хрень реализовать?
Для версии 2.1.3 (это где еще плиточки), цивик мод.
(В этой версии админ лимит - это просто число, 2/4 например, означает что колонизировано 2 системы, а 4 это максимум без штрафов.)
Суть такова:
Если у игрока есть некий цивик, то за каждый неиспользованную единицу админ лимита все его колонизированные планеты с населением больше 20 единиц получают +5% к производствуерсурсов и прозводят 0.5 очков влияния.(Вопрос, как показаь что сама планета что-то производит? Либо добавить доп строку в панельку с ресурсом влияния (в этйо панельки только энергия/минералы/единство и 3 вида наук), либо просто дайть планете свойство (в кружочке) с поясняющим текстом.
Например, если его админ лимит 2/5, то все его планеты с населением больше 20 получают бонус к производству ресов поселениями +15% и производят каждая 1.5 влияния.
Вроде можно все это сделать ивентом - начиная со старта каждый месяц проверять империи на наличие цивика, если есть цивик проверять все планеты на население, удалять/добавлять свойство в кружочке и увеличивать/уменьшать прирост влияния. Но я даже не знаю как мне получить значение админ лимита.
>Если у игрока есть некий цивик, то за каждый неиспользованную единицу админ лимита все его колонизированные планеты с населением больше 20 единиц получают +5% к производствуерсурсов и прозводят 0.5 очков влияния.
Привяжи все к "ратуше", она есть на каждой планете и не надо будет срать модификаторами на планету. Допиши ей производство влияния и все остальное через triggered_planet_modifier, в условия к этому всему ставишь наличие цивика и 20 попов, куда-то туда же впихивается и проверка админлимита.
Единственный подводный камень - у ратуши есть несколько уровней (не помню как на плитках, но в актуальной версии уровнями ратуши можно воспользоваться как проверкой на число попов), все это дело придется прописывать для каждого уровня ратуши, но решается очевидным ctrl+c-ctrl-v. Ну и у хабитатов ратуша это другое здания, туда тоже придется покопипастить.
Да и так уже к ратуше и храму дохуя привязал чего.
Но главное я не знаю как получить значение неиспользованного админ лимита.
Модификатор для этого показателя это country_core_sector_system_cap, но это именно модификатор, а не триггер который можно сравнить с числом.
А в триггерах https://github.com/OldEnt/stellaris-triggers-modifiers-effects-list/blob/master/2.1.3_game_triggers.txt
есть только возможность получить общее количество секторов, а не макс. размер главного сектора /
Просмотрел список триггеров и не нашел там ничего связанного с админлимитом. А это значит что решение если и возможно то будет костыльным.
Что нашел:
Триггер
check_variable = { which = <variable> value < 4 }
Эффекты
set_variable = { which = <string> value = <int> }
change_variable = { which = <string> = value = <int> }
subtract_variable = { which = <string> = value = <int> }
multiply_variable = { which = <string> = value = <int> }
divide_variable = { which = <string> = value = <int> }
Судя по всему операции целочисленные, как округляется результат деления без понятия.
Если ты не можешь получить текущее/максимальное значение админлимита - то тебе придется его считать самостоятельно. Базовые значения тебе известны, за каждую покрашенную/потерянную систему увеличиваешь/уменьшаешь значение переменной. Факт изменения числа систем придется отлавливать через события on_action если это возможно. С максимумом аналогично - заводишь отдельную переменную и меняешь ее значение каждый раз когда увеличивается максимум админлимита (я хз как это происходит на 2.1.3, техи и возвышения?).
Скалировать бонус в зависимости от свободного лимита будет сложно - в отличии от 3.3 на твоей версии эффект add_modifier не поддерживает наличие множителя. А секция triggered_planet_modifier его не поддерживает и на 3.3 насколько я знаю. Лучшим решением выглядит несколько фиксированных уровней бонуса (скажем 5/10/15/25/35/50%) в зависимости от процента используемого админлимита (умножаешь текущий на 100, делишь на максимальный).
Сам бонус реализуешь через модификатор на планету, либо через столичное здание (как предложил анон выше), либо через планетарную специализацию (если они есть в 2.1.3, дополнить секциями triggered_planet_modifier).
Нужен ли тебе весь этот головняк ради одного цивика - вопрос открытый, но альтернативы я не вижу. На текущей версии игры это бы делалось намного проще.
А материалисты сосут жопу, ведь их оригин изобрели еще в Утопии и поэтому он дает лишь завод бостон динамикс за 600 минералов на родной планете, меняет 8 попов на банок (это скорее даже минус, лол) и скипает тех, который остальные и так учат за первые 10 лет игры.
https://m.youtube.com/watch?v=itjJgeMrHS8&feature=youtu.be
Кто-нибудь может нормально зайти в шиттер? Мало того, что теперь ленту без регистрации не полистаешь, так ещё и пидорашку отменили, хуй без прокси зайдёшь.
Даже за материалистов теперь механистов не беру, разве что для глубокого отыгрыша. Старт с хабитатами для научного раша, например, намного вкусней.
Лично я оставляю там всех неграждан пока они не рассосутся, а потом планета становится необитаемой, так как последний поп пропал. В это время я отстраиваю другие, старые планеты.
>Как вы справляетесь когда у вас пара десятков планет? ИИ не хочу управление отдавать, он долбоеб
Как и ИРЛ происходит в городах и странах, и во всякой космофантастике, (смех) — столицу и планеты родных секторов любовно отстраиваю вручную, едва ли не в директивном порядке рассаживая попов на подходящие должности путём абуза кнопки приоритета, а чем дальше от столицы, тем сильнее забиваю хуй, особенно на свежезахваченных планетах, ИИ как и ты конечно не отдаю, но устраиваю там щитхолы-Мухосрански, которые застроены на похуй, лишь бы хоть чем-то попы были заняты.
В голове отыгрываю подобную лень в прокликивании всего и вся тем фактом, что административная нагрузка на чиновников и служащих межзвездного государства увеличивается с каждой захваченной/колонизированной планетой, и из-за этого растёт неразбериха, бюрократия и бардак на местах.
Погано конечно на душе, но что поделать, иначе можно перегореть и дропнуть партию планете к 25-30-й.
Динамик политикал ивентс есть, без него ваниль потом уныла.
Дак выделяйте вассалов, за ксенофоба им можно даже прописывать название типа РЕЙХСКОМИССАРИАТ <название_системы>. Нахуя себя мучать? Я за онз отожрался на небольшой блин рядом с центром галактики и потом просто выделял вассалов после каждой войны в захваченых системах, как их набралось штук 10 и все были у моих границ ебанул гегемонию и они уже за меня красили галактику, мне только колоссом и ксеноморфами оставалось зачищать освобождать.
Мне норм, зато не нужно самому чистить все.
У меня ныттер нормально открывается, только пикчи чуть долго подгружаются. Правда я смотрю там только мемасы от одного хуйдожника.
Есть у кого идеи для цивика "Гедонизм" ? Понятно что можно доп. уровень жизни сделать как в последних версиях.
Но по смыслу этот урвоень жизни ничего не дает.
Какая вообще может быть польза от разложения декаденствующей верхушки?
Придумал только такую тему - уровень жизни для расы, который повышает сильно потребление этой расой пищи и товаров (в плиточках вместо товаров идут минералы) и снижение производительности этой расы, но при этом империя получает плоский бонус - типо +25 к единству каждый месяц. Тогда такой отыгрыш - берешь самую ((( малочисленную расу))) в империи и ставишь ей такой уровень.
Можно еще безработным бонус дать, но в плиточках это не имеет особого смысла, т.к. безработного можно сделать только разрушив здание и надо еще чтоб на плитке не было депозитов ресурса.
Попробовал пик, не пашет
Может destroy_if только для зданий вообще работает.
Всем похуй, вацок.
>>идеи для цивика "Гедонизм" ?
Набор уникальный негативных трейтов для лидеров. Мб есть смысл чтобы они были "спорными", типа минус макс левел, но плюс к культуре.
Раз в 5-10 лет рандомные ивенты с стрёмными разными исходами. Этого более чем. Но это уже перебор наверное.
Разобрался для себя. Когда планета полностью отстроена и терраформирована я просто добавляю в начале названия (f) от "finished" - "(f) sirius", например. Удобно выходит, знаешь какие планеты нужно более-менее часто проверять, а на какие раз в 20 лет тыкать, чтобы проапгрейдить здания.
Запилил в species_right.txt, но он нихуя не появился.
>destroy_if
Снова 2.1.3? На актуальной версии это destroy_trigger и на модулях звездной базы он не используется. Попробуй запихнуть свои проверки в potential = { ... }. Если не поможет - делай ежемесячные проверки через on_actions и удаляй с помощью remove_starbase_module = { module = <starbase_module> }. Нет, на 2.1.3 это тоже еще не завезли. Тогда остается выдумывать костыли - например сбросить размер звездной базы до аутпоста, предварительно сохранив в переменных количество и тип модулей/зданий которые удалять было не нужно. Потом восстанавливаем звездную базу и добавляем ей модули/здания на основании значений переменных.
Кольца вокруг планет по сути являются старбазами с более полезными домиками.
Если научный вассал просто получает штрафы ко флоту (а там вроде как можно заключить договор так, чтобы не резало ресурсы, если верить предыдущим скринам), то оно станет абсолютной метой для всех наукодебилов, от 20% до 40% бонуса к исследованиям в ущерб флоту, который ты в принципе не будешь строить первые 70-100 лет звучит слишком пиздато. Учишь все лейтовые техи - конвертишься в того вассала, у которого не порезан флот - и ебешь оверлорда линкорами, а затем и остальную галактику.
Васянство. Лучше бы починкой багов и балансом занялись. Но нет, надо продолжать набрасывать с лопаты говноконтент и ломать то, что работает.
>у псиоников уже со старта будет один пси-перк за вознесение
У них будут эффекты от перка и пси-теория.
>или же второй уровень пси-вощнесения можно будет открыть сразу?
Как только откроешь 3-й слот под перки - тогда сможешь сразу взять фулл псионику. Собсна в этом и есть смысл оригина.
>Если второе, то это имба.
Не имбовее чем зрони или ивент с "Солярисом", только тут нет дурацкого рандома.
Судя по описанию - все сразу. Стартуешь с бонусами как за первый пси-перк и можешь брать второй третьим перком.
Для модулей он работает (у модулей есть такой прикол кстати, что им нельзя добавить производство ресов триггерно, если они этот тип ресов изначально не производят, т.е. например чтоб торговый отсек генерил минералы по условию, надо ему поставить изначально minerals = 0, хотя можно добавить модификатор страны +5 минералов, например, но на такие модификаторы другие бонусы не распространяются)
Верися 2.1.3 все еще
> Из того что я прочитал, это просто возвращение планетарных космопортов
Все новое - хорошо забытое старое.
Если нужно добавить производство ресурсов - то через секцию resources = { ... }. Если нужны какие-то бонусы на империю - придется вешать модификатор вручную. Проще всего если здание уникальное - тогда просто через on_actions отлавливаешь момент его постройки и сноса/потери планеты и добавляешь модификатор (задается в static_modifiers). Если зданий может быть несколько - придется их пересчитывать и добавлять нужный модификатор (придется задать их несколько и заменять при изменении числа зданий).
>>18582
Глянь еще папку pop_categories, вроде раньше апкип поселений от уровня жизни задавался там. Может как-то связано.
Усеченное к сожалению. На компортах ведь гораздо больше ячеек было и возможных зданий
Йохан, ты?
Скачай с торрента да зацени сам. Покупать ничего не нужно.
Отвратительно.
А что, уже есть четвертая?
> галциву 4
После провала галцивы 3 и того конвеера говна каким стали стардоксы еще и русофобию приплелили чтобы свою некомпетентность скрыть, ждать очередную галциву это такое себе
При том что с ГалЦивой 3 разрабы реально обдристали все штаны, всё равно приятно удивлён что будет 4я. И так мало подобных игорей.
Правда то что она стартует в епикстор... вообщем опять походу будет оооооочень долгая раскачка. (3я часть стала играбельной лишь после 2 лет от выхода. И перестала быть играбельной ещё через год, лол)
Короче, у меня под боком был Пожирающий рой. Его ещё в начале обьявили Кризисом, отжали 4/5 его территорий (мне тоже привалило, хотя я на границе своей сидел) и мне чудом удалось его спасти от погибели.
У меня есть план: я начинаю с ним войну и сдаю ему свои территории откатываясь на свои старые границы, заключаю с ним мир и он потом, отожравшись и укрепившись, пойдёт жрать дальше. На меня не нападёт, так как мой флот его выебет в ксеноклоаку если что. Но у меня есть опасение что у Роя есть какие-то бонусы на флот и уже его ксенохуй будет грозить мне. Так ли это?
Круизис. Куб.
Ну это и к простым империям относится. Я просто хотел узнать нет ли у него каких-то имбовых бонусов чтобы как-то восполнить недоступность фдота федерации и совета.
>>18948
Они долго не живут у меня, даже если я не прилагаю усилий для их уничтожения. Моего экстерминатора вынесли без проблем, я даже научным судном не успел подлететь к нему. А рой прошлось спасать от гибели и постоянно воевать с его соседями чтобы флот разбить и территории отжать. Сейчас он вроде и сам что-то хавает, но я продолжаю кормить его с ложечки. Просто разбираю базу рядом с ним и он идёт захватывать её. Мне просто интересно куда будет бежать ксеномразь когда единственные планеты не захваченные роем будут или ксенофобы или угасшие?
А ещё у меня с какого-то хуя оказалась в вассалах система-государство с трейтом "Кровавый суд". И этот геноцидник верем мне и имеет неплохой (для микространы) флот.
>Я просто хотел узнать нет ли у него каких-то имбовых бонусов чтобы как-то восполнить недоступность фдота федерации и совета.
33% к лимиту флота, -25% стоимости строительства флота, +25% прочности корпуса. Плюс у него корпус/броня регенерируются вне боя.
Ну да, хорошие бонусы, компам будет несладко. Но я думал там реальная имба вроде 25% скорострельности, 50% управляемости и стоимости, 75% к лимиту и мощные наземные войска на сдачу вместе с повышенной рождаемостью кораблей. Так что именно мне не о чем беспокоиться.
Ну с учетом бонусов гранд-адмирала и превосходства там легко набегает 110% к лимиту, -50% на содержание и -75% стоимости постройки.
Вот только управляют флотом боты паршиво, чаще всего сливают по частям. Я пробовал писать ивент на сбор флота в один ударный кулак, но пидорский АИ сбивает мои приказы и думстак разваливается.
как сделать проверку что этай станция добывает минералы, а не энергию, например?
Проверяешь планету на наличие минералов. Не совсем понимаю смысл данного триггера, ведь над планетой не может быть больше одной добывающей станции. Лучше просто проверять наличие добывающей станции.
has_mining_station = yes
has_resource = { type = minerals amount >= 1 }
Вызывается дляя объекта типа planet.
>Лучше просто проверять наличие добывающей станции.
Где?
Майнинг стейшн не обязательно же минералы добывает, может энергили или редкие ресурсы добывать.
На планете конечно. На 2.1.3 триггер any_mining_station вызывается только с планеты если верить документации. Если он все же вызывается с country то проверяешь только наличие минералов на планете под станцией.
Не знаешь как обойти такую вешь - чтобы тригерно добавить модулю/зданию с космической базы, надо ему изначально прописать производство этого ресурса 0 ед., например для торгового узла:
produced_resources = { energy = 4 minerals = 0}
Иначе просто тригер не работает именно на этот ресурс.
Но проблема в том что когда в игре наводишь потом на этот модуль, то он выводит "Призводство минералов: 0".
Может можно как-то убрать эту подсказку? Чтоб показывало только ресурсы которых производится больше 0.
(То что можно просто модификатор империи добавить я знаю, но на модификатор другие бонусы не действуют типо +10% к минералам)
Не, не знаю.
>но на модификатор другие бонусы не действуют типо +10% к минералам
+10% к минералам от добывающих станций? На модули звездной базы работают модификаторы вроде
starbase_constructions_produces_mult
starbase_constructions_minerals_produces_mult
и т. д.
Возможно тебе проще будет прописать их везде где добавляются бонусы добывающим станциям.
Не не добывющим станциям, а модулю космобазы - модулю Торговый Узел.
В 2.1.3 вообще нельзя добывающим базам добавить бонус кстати.
Есть такой файл - common\economic_categories\00_common_categories.txt. В нем задаются экономические категории. Торговый узел - это модуль звездной базы и относится к категории starbase_modules (пик 1). Категория starbase_modules наследуется от starbase_constructions, starbase_constructions от starbases, starbases от country (пик 2). На версии 3.2.2 для категории starbase_modules задана секция generate_mult_modifiers = { cost }, которая позволяет использовать модификаторы стоимости постройки для модулей звездных баз.
Что мы делаем - добавляем секцию generate_add_modifiers = { produces }, которая позволит использовать модификаторы вида
starbase_modules_<название ресурса>_produces_add (пик 4). Изначально на версии 3.2.2 таких модификаторов нет.
Прописываем торговому узлу безусловные модификаторы на производство 1 единицы темной материи и 10 единиц минералов, а также условный модификатор на производство 2 единиц зро (пик 3).
Результат.
Пик 1. Видим появление инкама темной материи и 11 единиц минералов. 11 вместо 10 из-за того лидер имеет трейт промышленник (10% к производству минералов империей). Модификатор применился на все виды производства минералов, так как примерно все экономические категории в конечном счете наследуются от country. Добывающие станции тоже дают 11 вместо 10.
Пик 2. Империя является спиритуалистом, поэтому появился инкам в 2 единицы зро. Производство минералов от звездных баз - 10 единиц. От добывающих станций - 11 вместо 10, так как лидер имеет трейт космошахтера (10% производства ресурсов добывающими станциями). Если бы категория starbase_modules наследовалась от station_gatherers, к которой относятся добывающие станции, то торговый узел производил бы 11 минералов, 1.1 темной материи и 2.2 зро.
Пик 3 - как отображается. Империя не спиритуалист, поэтому торговый узел не дает зро. Также надо не забыть добавить локализацию для новых модификаторов (пик 4).
produced_resource_trigger = {
modifier = {
planet = {
any_tile = {
has_deposit = d_immense_engineering_deposit
}
}
resources = {
minerals = 999
}
}
}
Бля \t\ выскочили
1)На тайле со столичным сооружением и на смежных тайлах производительность повышена на 50%.
Типо круто если много небольших планет.
2)Фермы повышают производство ресурсов единства и энергии свободными поселениями на 1% за уровень фермы.
Так, на если на планете 25 размера бахнуть 20 ферм 4 уровня, то бонус будет 80%, но действовать он будет только на 5 тайлов.
3)Несчастные поселения получают бонус к производству(компенсирующий снижение от падения счастья). При чем он действует так же на рабов, так что будет выгодно иметь менее счастливых рабов.
4) Ваши идеи?
Возможно вместо перебора депозитов можно попробовать использовать has_resource = { type = exotic_gases amount >= 1 } и т.д., но я не уверен что он корректно отработает на планетах без добывающих станций.
Если проверка должна включать обитаемые планеты не забудь про всякие кристаллические леса и прочие пыльные пустыни.
До репитов не доходил, но меня это не удивляет. Патч 3.3 вообще весь кривой. Оптимизация фейковая, модификаторы сломаны, порог свободных рабочих мест для застройки не работает, авторегулирование благ работает через задницу.
Чем больше учёных на планете - тем больше выгода. Простая математика.
Ёбаный рот этого кризиса. Я думал что он просто станет супермощным, может выпилит угасших и успокоится (так как я ему не по зубам). А тут такая хуйня. Ну что за пиздец.
Если я захвачу систему со строющейся эфирофазной хуйнёй, он сможет новую построить, я правильно думаю?
Хорошая шебм, сам хотел её запостить, но поостерёгся постить контент с спецоперацией.
Думаю да. Но если ты смог один раз ему по шапке дать - сможешь и второй. Сфера строится не за пару лет.
Я могу дать по шапке всей остальной галактике, включая угасших. Проблема не в этом. Просто всё пошло не по плану, хотел отыграть этакого Арктура Менгска который заюзал рой. И под конец одна часть галактики контроллировалась мной и процветала, а другая часть билась с роем и косплеила падение Мар Сары. А тут этот пидарас просто построит ебучую сферу и всё.
Просто обидно, мне компы расу улучшили просто наичитерским способом (благодаря тебе это стало возможно кстати, спасибо ещё раз), в l-скоплении Серый попался (который в наземку пошёл), выпали Баолы и не надо тратить очко на терраморфинг идеальных планет, получил кучу вкусных плюшек на корабли. Придётся ДЛС "Кризис" отключить и начинать заново.
Новый ориджин - спавнит сломанную катапульту вместо гарантированной планеты. Выглядит так себе.
Там 75% скидка на покрас систем аутпостами. Очередное доказательство того, что все остальные говняные оригины по типу врат, синкретики и мхеханистов стоит переделывать
У меня линкоров больше чем у него кораблей. Система с этой хуйнёй находится аккурат в пределах дальности. Одна моя пограничная система имеет мощность 100k и подключена к вратам, то есть подкрепление прилетит моментально. Может самому стать кризисом? У меня как раз очко свободное есть, всё думал что брать.
Просто всё пошло не по моему сценарию. Ну похуй, я ему эфирофазную хуйню разрушил, поставлю там фортпост, орбиталку переделаю под крепость и пусть он обсосётся об мою защиту, пидарас коллективный. Надеюсь что он может построить только одну и пока он не отобьёт свою мегаструктуру, то не сможет бахнуть всю галактику ВТРУХУ. Правда этот дебил уже бахнул несколько систем и у него этот пожиратель звёзд строится быстро и резко.
На последние уровни этой хуйни нужен дохреналиард антиматерии, а чтобы ее производить в таких количествах, надо взрывать много систем.
Синкретика сейчас вообще лютая параша, т.к. пролов через ГМО раскукожить нельзя с последними патчами.
Наверное тупо звучит, но может ли он этим пожирателем взорвать систему где УЖЕ есть чёрная дыра? Просто он полетел целенаправленно ко мне (там так и написано "Движение (Моя система с дырой)") и видимо что-то хотел сделать нехорошее.
Продолжу играть, просто эти попытки бабахнунь весь мир буду пресекать.
>ут этот пидарас просто построит ебучую сферу и всё.
Блять, открой ебаную викию и посмотри сколько даркмати нужно на постройку всех этапов этой сферы. Просто уеби оба старитэра, и бот скорее всего не сможет наладить плюсовой баланс необходимой стратегины.
>который в наземку пошёл
Ну… если ролеплеишь, то похуй. А вот нардачивать на прекурсора- дело нелепое. Опять же скорее с точки зрения ролеплея только и годится.
По идее возможность есть. Но бот, даже стандартный ГА, ею не пользуется. Сужу, впрочем, по 3.2.
В этой версии нету такой фишки как "реплейс" у зданий.
Вижу 2 варианта:
1) проверка по событию:
принят цивик/сменен цивик
получена планета (захват, подарок)
колонизирована планета (потмоу что можно колонизировать планету где уже будет это здание построена)
После чего определеяется - если есть цивик и вариант здания№1, то это здание сразу удаляется и на его место создается вариант здания №2. И наоборот. А самому зданию в потеншл прописать наличие/отсутствие цивика, чтоб можно было строить только верный вариант.
Но тут надо учесть все варианты получения планеты со зданием, хз как это сделать.
2) мне кажется проще - тупо каждый месяц проверять каждую планету каждой империи на наличие здания и наличия цивика, но это очень хуево скажется на производительности
Хотя лучше всего совместить -
если империя откзаывается от цивика, то сразу идет проверка всех ее планет и замена одного здания другим
но при этом каждый месяц все равно бруть все империи и чекать их на наличие нужного цивика и только если он есть перебирать планеты этой империи в поисках здания
>принят цивик/сменен цивик
А такое событие есть? Я чет не наблюдаю на актуальной версии.
>но это очень хуево скажется на производительности
Ты вроде писал про секцию зданий destroy_if. Пропиши там условие автоматического сноса здания. В on_actions отлавливаешь события on_building_complete и on_building_demolished (они же есть, да?).
В первом вызываешь ивент, который проверит какое здание было построено, если это здание потенциально может быть заменено - вешаешь на планету флажок, сигнализирующий о наличии этого здания.
Второе событие обрабатывается по факту наличия планетарного флага и вызывает ивент, который поставит заменяющее здание и обновит флажок. Или снимет его если замена здания невозможна.
>>19472
Нету нихуя в этой версии
https://github.com/OldEnt/stellaris-triggers-modifiers-effects-list/blob/master/2.1.3_game_triggers.txt
Хотя может тут собраны не все
1)Не понял зачем вешать флажок, если можно сразу заменить здание?
2)Как отличить автоматический снос, от сноса когда игро решил просто разрушить это здание или когда оно было снесено бомбардировкой?
Еще вопрос, я когда свой файл on_action создам, мне надо туда переносить все значения события которые были в базовой игре? (подозреваю что нет)
Например
on_building_demolished = {
events = {
colony.2020
leviathans.305
my_event.1
}
}
Или можно просто так оставить:
on_building_demolished = {
events = {
my_event.1
}
}
Я в прошлой катке юзал на восставших вассалов рой, которая рожала матка, после того как я изгнал Преторов, а вместо десанта высаживал ксеноморфов
Флажок вешается при обработке on_building_complete (скажем построил храм, повесил флаг planet_has_temple). Делается это для того чтобы при обработке on_building_demolished ты знал что на планете есть или был храм. Если флажка нет - значит заменять нечего, никакие дополнительные проверки не нужны.
Если флажок есть - первым делом проверяешь планету на наличие храма. Если он есть - значит снесли что-то другое и ничего делать не надо. Если храма нет - значит его снесли.
>Как отличить автоматический снос, от сноса когда игро решил просто разрушить это здание или когда оно было снесено бомбардировкой?
Дополнительными проверками. Если храм снесли - проверяешь может ли владелец планеты строить храмы. Если да - значит его снес сам владелец (я подразумеваю что здания на замене имеют взаимоисключающие секции potential = { ... }, можешь строить храмы - значит не можешь строить мемориалы и другие здания из списка замены), убираешь флажок.
Если не может - проверяшь поочередно возможность постройки замещающих зданий, ставишь то которое может построить, снимаешь флаг planet_has_temple, ставишь флаг скажем planet_has_memorial.
>было снесено бомбардировкой
Вроде же оно не сносится, а в руины превращается (не вызывает событие "здание снесено")? Если все же сносится - проверяешь наличие орбитальной бомбардировки ( has_orbital_bombardment = yes, на 2.1.3 есть ). Если есть - здание было снесено (?) ей, убираешь флажок.
P.S. Вместе с on_building_complete нужно обработать и on_building_replaced вызовом того же ивента. Это разные события.
>Еще вопрос, я когда свой файл on_action создам, мне надо туда переносить все значения события которые были в базовой игре?
Скорее всего отдельный файл не прокатит. Тебе придется скопировать исходный целиком и дополнить обработку нужных тебе событий твоими ивентами. Отдельный файл с повторяющейся секцией может сломать игру. Если все же нет - точно надо будет скопировать вызовы уже имеющихся ивентов colony.2020 и leviathans.305.
> Если флажка нет - значит заменять нечего, никакие дополнительные проверки не нужны.
Так я могу проверить какое здание было разрушено сразу же вроде.
Как? В обработчик события передается только объект this - планета где было здание. Если на 2.1.3 тебе известно что снесли - алгоритм сильно упростится.
Этим триггером в смысле
has_prev_building = building_capital_3
он показывает здание которое было раньше на тайле
Что касается файла on_action подсмотрел в другом моде - действительно можно пилить чисто свой файл, при загрузке они видимо собираются
Программисты анальники часто с аутизмом. Если интересно, то гугли "звуковой аутизм".
>что думают аноны на счёт скорого выхода длс
Актуальный патч - сломанное говно и следующий наверняка будет таким же. Новые механики нахуй не нужны, потому что даже старые полны багов и дизбаланса. Но фабрика юхановских рукожопов продолжит клепать свой говноконтент вместо того чтобы заняться делом и привести в порядок то что уже есть.
>Но фабрика юхановских рукожопов продолжит клепать свой говноконтент вместо того чтобы заняться делом и привести в порядок то что уже есть.
Так они уже пару раз приводили, но люди вроде тебя громче всех визжали, что патч говно и вообще хуйня, верните старое дизбалансное говно вместо нового, лучше пойти в 1.0/альфу/бету/гамму играть, вот там норм было.
>Так они уже пару раз приводили
Я заметил. АИ как не было так и нет, крайний патч сломал модификаторы, при попытках починить сломали производительность, откатили обратно и забили болт. Анон >>19246 пишет о лагах во время изучения репитов.
Вот нахуя мне эти новые ориджины и вассалы если все на что способен бот - это не обмякнуть из-за дефицита ТМС, а производительность "улучшается" костылями в виде искусственного ограничения роста населения или числа расчетов за тик?
>Не работатет почему-то, хз с видимостью может не то.
Рискну прредположить что проблема в объекте from. Это должен быть тайл, на котором стояло здание, но в обработчик события передается только планета (?) в виде объекта this. Объект from скорее всего вообще не определен, глянь лог ошибок.
Оставь в триггере ивента только проверку цивика, все остальное проверяй уже в immediate.
>>19596
Это, конечно, круто, но лучше бы они пофиксили очевидное говно, например, невозможность приказать флоту двигаться к указанной системе сквозь крепости, проламывая их. Ебучий ИИ строит базу 2 уровня с блокером в КАЖДОЙ системе, и флот тупо нельзя отправить вглубь его территории, надо вручную микрить каждый конкретный шаг. Пиздец.
И субъекты говно, вместо нормального превращения вассалов в своих сучек и тотального их грабежа имеем какие-то нелепые 25% инкама от данников и полное отсутствие дани от вассала. По идее после заключения вассального договора там должно капать некое политическое давление, с ростом которого можно оказывать влияние на процессы в цивилизации-вассале и щемить ее более тяжкими налогами. При желании можно этому целое очередное DLC посвятить.
Ты долбаёб, который не читает дневники, будут разные договоры, которые ты можешь требовать от вассала вплоть до голосования в галактическом совете, за твои резолюции и голосовать так как ты проголосовал, десятине за расширение систем и прочее, но нет мы нахуй поноем лучше хрытьфу
Посоветуйте модов на Стелларис, чтобы:
1) Аномали и всякие прочие кулстори происходили чаще.
2) Увеличить скорость перемещения кораблей по карте без изменений баланса в сражениях.
Скоро выйдет длс где можно будет строить железные дороги между системами, так что второй мод не нужен будет.
>Аномали и всякие прочие кулстори происходили чаще.
Шанс выпадения аномалий можно подкрутить в дефайнсе.
ANOMALY_SPAWN_CHANCE= 0.05
ANOMALY_SPAWN_CHANCE_INCREMENT = 0.005
Базовая вероятность 5% + 0.5% после каждой неудачной попытки заспавнить аномалию.
>Увеличить скорость перемещения кораблей по карте без изменений баланса в сражениях.
Файл common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt
Допиши ship_speed_mult = 0.5 (+50% к скорости движения) в секции player_empire = { }, playable_ai_empire = { } и non_playable_ai_empire = { }.
Скажите - где теперь тип перемещения расы выбрать можно?
Ну там гипердрайв, вормхолы и гиперкоридоры
Стагнат пробудился
Хотел поставить и накатить сразу с модами на побольше миров и вариантов гос. устройства, а вот если не вышел тогда и качать, моды ставить не буду.
Выйдет 12 мая, но многие моды перестанут работать, тебе нужно будет ждать пока васяны обновят
Эхх... ив-онлайн теперь больше не покосплеить
>Скоро выйдет длс где можно будет строить железные дороги между системами
Не планирую в ближайшее время брать этот длс.
>>19671
>Шанс выпадения аномалий можно подкрутить
Ок. А частота кулсторей?
>ship_speed_mult = 0.5 (+50% к скорости движения)
А это не затрагивает боевые характеристики корабля?
Хочу чтобы не изменился баланс между дальнобойным и близкобойным оружием, и чтобы крейсер оставался крейсером.
>юнити по прежнему сосет.
>профита с науки и аллоев больше
Если не пвп, то лучше не значит лучше. Главное чтобы в принципе проходимо было.
Профит от юнити в том, что за одну партию можно потребить больше контента.
>>08942
>Главный недостаток юнити в том, что оно никак не помогает в войне.
Указы, традиции, возможность менять лидеров как перчатки.
Что за кулстори?
>А это не затрагивает боевые характеристики корабля?
Это бонус к субсветовой скорости. Если надо ускорить прыжки между системами пропиши ship_windup_mult = -0.5.
>Что за кулстори?
Ну квесты, события всякие, типа на планете Плюк случился внезапный нахрюк.
>Если надо ускорить прыжки между системами
Ага, это-то я и искал.
>Ну квесты, события всякие, типа на планете Плюк случился внезапный нахрюк.
Это надо в on_actions ковыряться, возможно и в файлах ивентов.
Ты хотел сказать, спасение и внедрение ксеносов в свою команду дабы потом построить новое мультивидовое общество когда майндконтроль спадет и ведь это канон
Использование ксеноскама для утилизирования другого ксеноскама - богоугодное дело.
А насчет канона - они наверняка опять перезапустят серию после хком3, потому что последняя неиспользованная идея из оригинальной серии очевидно уйдет на третью часть.
Не перестанут. Разработчикам многих модов заранее дают бетку новой версии.
Поэтому наваял эвент который раз в месяц чекает страны на цивик и заменят одно здание на другое, хз насколько правильный код, но он работает, можеот улучшить как-то можно?
Отклеилось.
Теперь проблема - как менять здания обратно, если империя отказывается от необходимого цивика.
В on_actions нет триггера на смену цивика/правительства, только на смену политиков.
Придется тупо перебирать каждый месяц все планеты империй без этого цивика, либо как-то вешать флаг на планету при каждой постройке/замене.
Флагу я могу любой название дать? Его нигде больше прописывать не надо?
Может действительно лучше сделать смену при отлавливании событий: смена владельца планеты, колонизация, постройка, постройка с заменой
Может стоит прописать цивику modification = no чтобы исключить возможность его добавления/удаления после старта?
>Флагу я могу любой название дать? Его нигде больше прописывать не надо?
Любое, нигде.
>>19786
>может улучшить как-то можно?
Если есть событие on_monthly_pulse_country то используй его с триггером в виде проверки на цивик.
Если нет - триггер твоего ивента не нужен. Ты зачем-то два раза перебираешь империи. Достаточно every_playable_country внутри immediate.
>Может стоит прописать цивику modification = no чтобы исключить возможность его добавления/удаления после старта?
Так весь смысл чтоб цивик менять можно было.
>>19807
>Ты зачем-то два раза перебираешь империи. Достаточно every_playable_country внутри immediate.
Не, в триггере там any_playble_country, там смысл другой - если хотя бы у одной империи есть такой цивик, то запускается все остальное.
Просто если цивика такого не у кого нет, то и смысла перебирать нет.
Глянул, а там даже патчи какие-то выходили. Решил накатить.
А там штрафы стакаются гораздо раньше, чем я успеваю открыть нужные техи. Еще почти десяток ходов чтоб законтрить первый штраф (который успел настакаться до 22%!), а уже еще два вылезли.
Я ему и ресурсы кидаю и флот строю, он всё равно сосёт. Я уже хуй знает что делать, разве что флот его врагов умножать на ноль.
Для обеспечения некоторых зданий требовались редкие кристаллы, а у меня всего одна шахта на всю империю. Причем во всей галактике ни у кого их нет(кроме угасшей империи, но та вообще ничего продавать не хочет)
Зашел на локальный рынок - а там их хоть сотнями скупать можно! Откуда торговцы их берут?
>Рынок - это легальный чит?
Разве что только если у тебя нет технологий на заводы, производящие эти ресурсы.
>Откуда торговцы их берут?
Мародеры идейно могут иметь их, ведь они грабили всяких бомжей задолго до того, как твоя цивилизация вышла из пещер.
Или какой-нибудь предприимчивый фоллен таскает со складов дабы потом просадить всё в казино или на элитных ксенокошкодевочек.
Ещё это могут быть неофициальные поставки от анклавов, с которыми ты еще не имеешь контакта, а какой-нибудь наебизнесмен имеет. Раскрывать все карты он конечно же не хочет, так ты платишь ему 15 кредитов за единичку ресурса, а официально они продают по 10.
Магнит к голове прикладывает.
> Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV.
Когда уже на торрентах, йопта?
кыш
Ну типо как частный колониальный.
Посмотрел файлы - там нет такого отедльного корабля.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.