Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 16:52.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Публикую на writeurl вместо стандартного пастебина потому что writeurl позволяет воткнуть в текст ссылку на себя же, благодаря чему ссылка на шапку с разметкой не потеряется при перекате и её будет легко копипастить.
Где ссылка на прошлый тред, шиз? Ты понимаешь, что ты архив проебал нормальный?
Добавил место под прошлый и сборник из старых тредов.
Для архивача - прошлый https://2ch.hk/td/res/320662.html (М)
>Стоимость работы в данной области может варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как уровень опыта, регион, размер и сложность проекта, а также длительность работы. В России средняя цена за работу технического художника с указанными навыками и требованиями может колебаться от 1000 до 5000 рублей в час. Однако, уточню, что конечная стоимость может быть оговорена между работодателем и исполнителем и может варьироваться в каждом конкретном случае.
А сколько у вас?
Шапка кал говна
2560x1440, 0:08
Там же где и всегда мой друг
Сейчас только в анрыле. Но если райфайзен съебется таки, то всё.
Езжай в Казахстан/Армению/Киргизию на недельку и оформи там карту. Или при продаже требуют скан паспорта?
Текст кал
Следующий перекат будет с твоими, неси ещё.
Жопа
У меня два вертекса в одной точке, если выбираю прямоугольником их, выделяется только один, как выбрать сразу два?
А ваще хоть какой нибудь базовый курс на ютабчике бы посмотрел, если у тебя такое простое действие вызывает вопросы.
з.ы. новая капча просто пиздец.
Будто она в даты себе Серет, гавно стекает, и она так выгибается что б меньше соприкасаться кожей и обосраными железяками
И выражение мурла говорит о том же
Про сомнительную позу те уже сказали, а я скажу за глаза.
Глазам нужно обязательно рисовать AO градиент, иначе они выглядят "упорото", мертво или как по тегу "after rape" на руле34.
Самый знаменитый наглядный пример в индустрии, это проеб разрабов Андромеды в том числе с этим и исправление в патче 1.05.
Все заебца, только она как-то слишком наклонена вперед, тебе самому это не очевидно?
Если ты не применял никаких действий к цилиндру, а просто снял выделение, то можно нажать F9 чтобы вызвать меню.
Спросить конечно проще, но если заёбывать тут тупыми вопросами, которые гуглятся за пару секунд, то тебя тут захуесосят.
Еще вроде B вызывает массовое выделение в кружке, что цепляет разом все вершины даже в одних координатах.
Это при риге через Ригифай часто используется, потому что там часто нужно двигать головки костей, что не объединены, но расположены в одних координатах, на вершины по идее тоже должно работать.
По второму вопросу уже ответили.
Ты хорошо уловил мою задумку. Позу выставлю после рига.
>>1495
Соглы, я до этого делал только глаза мутантам и роботу, поэтому на человеческих глазах мгновенно обосрался.
>>1496
Я делал под урину, так что с кожей поработаю уже там.
>>1497
Делал тело по курсу восхищенного болгара, там такая же наклонная поза была. После рига надеюсь поправить на что-то вменяемое.
Спасибо, пацаны.
Да в целом норм, только умоляю пофикси шейдинг зрачков, потому что сейчас у неё как будто стеклянные выпученные глаза. Эта мелочь сильно сказывается на впечатлении.
Двачую. На трекере не нашел.
Бля, сука, бля. Ебаные глаза, сука.
>>1534
На персии есть. Если надо торрент могу закинуть.
https://www.youtube.com/watch?v=4_u4f7g42Oo&ab_channel=SpeedChar
Многие приватные трекеры (Персия в т.ч.) запрещают шаринг торрентов. Торрент содержит твой пасскод. Так что заметить подозрительную активность твоего аккаунта с разных подсетей не сложно. Доказывай потом, что просто провайдера поменял несколько раз за день.
>>1565
Есть же https://toffeeshare.com/ без лимита, но там надо держать вкладку открытой
Есть мега еще
Мимо проходил
Имеется в виду конкретно торрент-файл, с твоим личным пасскодом внутри. А с контентом что хочешь делай, хоть на мегу, хоть на другой трекер выкладывай. Никто это с твоим аккаунтом свзязать не сможет, даже если захочет.
Ну бля, это все эджи заново делать :С
Да название просто скажи хотя бы, чел
Спасибо!
Обычно хотят сделать бенд, там надо проецировать геометрию на арку по 3м опорным точкам. И немало коррекционного матана, проще купить готовые пресеты за пару долларов, чем разобрать всё это если не шаришь.
Чем больше смотришь, тем больше охуеваешь от невероятного функционала.
Заебало, что уже второй день выдает ошибку 8, слишком частый постинг (раз в несколько дней, ага)
Двачую
В прошлый раз была одна гусеница, теперь их нет вообще. Ты в обратную сторону работаешь что ли?
Он просто цыган
Пускай тут полежит.
а где процедурная кровища?
966x1080, 0:17
Закончил наконец. Делал с марта 22 года, а на самом деле еще с лета 2015. Тогда дропал из-за того что мак говно кривое и на нем нихуя не работало.
Это собирательный образ инцелотян?
Вот этот сабсёрф у тебя какой-то ебейший просто. Будто у неё лампочка красная где-то во рту - не светятся так люди даже при закатном солнце. Вообще у тебя получилась не кожа, а софтскин или софттач, не знаю как правильно, материал, из которого пёзды искусственные делают.
Начал гуглить этот паттерн и попал в кроличью нору математики для тайлинга.
Всратотян
А вот на этом месте я пригорел, бомбанул и бросил. Я пытался ей косточку в носу сделать как мужику в прошлой работе, делал все по гайду, запекал эту карту SSS ебаную, но все равно просвечивает везде одинаково. Причем я дня три ебалася, перепиливал все с нуля но ничего просто yt работало, как это часто бывает в 3D. Освою мармозет и буду все запекать по-человечески.
печка это пока самое болезненное что я видел в блендере.
Спасибо!
Реалистично, жаль не красиво. А портрет можешь показать по которому делал, если очень похоже то увожение. А че губы отдельным мешем? Или Это не под анимацию?
Это я не ту сетку показал. Это сетка волосков на лице. Сама голова одним мешем, конечно.
> А портрет можешь показать по которому делал
К сожалению нет. Но вот клип с этой тян
https://www.youtube.com/watch?v=vApKq6bMRow
Фотку по которой портрет я в 2011 делал, если что, а видео 2019.
850x480, 0:46
тоже с это проиграл
а как понять что хуйня а что нет эти челики не рассказывают, потому что сами повезло сразу начать не делать хуйню
Бля, тоже на физфаке учился, на радиофизике, микраши кста самые опущенные были, хуже только радиотехники.
а как ты поймёшь на что распылять силы? чтобы понять что тебе нравится, рисование, анимация, инвайромент, персонажка, оружие, материалы, вфикс и так далее, надо всё попробовать, а пока какую-то базу не освоишь, не поймёшь, ведь без базы по началу ничего не получается. а такие челики как он как будто сразу знают что хотят и просто долбят в этом направлении больше ни на что не отвлекаясь
> надо всё попробовать
Тебе школа мозги покалечила, чел.
>а пока какую-то базу не освоишь
В триде база одна, топология, риг, текстуринг, шейдинг, материалы. И я делая портреты >>1659 могу медленно, но неплохо делать интерьеры или хард серфейс, например.
То что тебе нравятся спецеффекты. частицы и прочее "нарисуй мне множество" ты поймешь если у тебя IQ выше 130. Другим туда вход закрыт тупа.
Ну так о чём тогда речь. Получается ты ничем серьезно пока не занимался. Если эта летающая голова это пока самое крутое что ты сделал в персонажке, то именно вкатываться тебе еще долго, пару лет минимум
>Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты? Где такой рынок находится?
То есть ты занимаешься тем на что в принципе спроса нет. Еще лучше.
А чо порвался то?
>Какой еще рынок требует фотореалистичные портреты?
Тащемта VFX, хотя там наверно все фотосканят, но текстуринг шейдинг и риг все равно делать надо.
Я тебе советов никаких не давал. Ты сам сказал что не знаешь где нужны фотореалистичные портреты.
А вот ты даёшь советы по вкату никуда не вкатившись.
Просвет это же параметр subsurface или в чём проблема? Для кожи он должен быть очень маленьким, в духе 0.01. Помню когда лепестки цветов делал даже 0.03 было уже дофига, просвечивало их как чёрти что.
Потому что иви более грубый растровый рендер, а циклы педантично все микро косяки отрисовывают. Ты чего не рад?
У кожи он стоит 0.02.
Но дело в том что он неравномерный. Надо вереткс пейнтить чтоб кончик носа и уши просвечивали, а косточка носа нет. Блендер мои рисовашки проигнорировал. Пикрелейтед.
Причем на первом портрете такой проблемы не было. Пикрелейтед.
>>1679
В контексте вопроса "как быстрее попасть в геймдев", ответ "сузить область, бросить туда все силы и вытянуть качество на приемлимое по рынку" - на удивление практичный. Причём этот метод не зависит от нравится и прочих плавающих факторов, в геймдев попадёшь если выдаёшь результат.
Другое дело что в связи с блендером стали совсем неинтересны игры, ведь между реалтаймом и пререндером пропасть, поэтому все эти децимейтнутые обмазанные дешёвыми фильтрами и халтурными методами модельки такое себе. Короче кроме общего артдирекшена в играх нечего ловить, а как с ним обстоят дела в современном конвеерном хламе и так известно.
где ты там совет увидел? В глаза не долбись
Другая профа, но там тоже фриленс... Ну и в целом 3D хорошо комбиться с кодингом или чем-то таким.
А зачем везде добавлять this is my first blah-blah-blah
Типа чтобы не критиковали? Или чтобы наоборот только похвалили?
Мне правда интересно
Он ебанутый, таких неадекватов никуда не берут, какой бы скилл у него не был, максимум аутсорс.
Я запрещаю что ли. Просто если это портфолио, то оче странно писать там что какая-то работа первая, да и зачем, к тому у него там они все первые лол
да какая разница сколько голов, вопрос был в другом
Лично мне похуй. Мвободное общение, пусть вниманиеблядствует. Челику надо выразиться.
Как же тебе не печёт, что кто-то делом занят, лол.
Alt-S? Не уверен, но попробуй.
Есть, но я не помню
>или придётся пиратку качать
А сколько он в стиме сейчас стоит? Помню брал что-то за около тысячи всего.
2к был на распродаже. Но его больше не продают в ситме. Там какой-то Substance Stager.
А это кал
Оно не выдает, потому что у тебя регион Россия. Очевидно, что нужно его менять на какой-нибудь Казахстан.
> Странно. А мне не выдает.
> цены в рублях
Угадай, почему?
Ебать братишка почему еще не сменил регион?
Я просто пропустил момент, когда санкционку из выдачи убрали. Раньше просто купить нельзя было.
Нет смысла менять. Все интересное мне и так продается.
Скорее о том, что для кодера 3D база легко и плавно осваивается, тем же кто с нуля всё осваивает придётся пройти через боль.
Вот для тайлинга в широком диапазоне например гайд.
https://www.youtube.com/watch?v=4n6itvNKq7A
>Скорее о том, что для кодера 3D база легко и плавно осваивается
Но ведь научившись кнопкодавству максимумом будет моделинг машинок по чертежам. Для чего-то более серьёзного нужна еще куча художественных навыков, начиная чувством пропорций, заканчивая пониманием света. Для человека с нормальным общим уровнем компьютерной грамотности, эта часть будет в разы трудоемче и времязатратнее, чем научиться нажимать кнопки в 3д софте.
Так что чел, умеющий хоть как-то рисовать, будет в более выигрышной ситуации, чем кодомакака.
Салам блендоры, на связи ваш нелюбимый охуенно крутой аниматор, продолжаю пилить свой очередной проект.
В этом месяце допилил жука рыцаря конкистадора с плёткой и павука. Обосрите чтоль по традиции.
Анимации для него я срисовал с гоблина надсмотрщика из War Of The Ring. Специально раскопал в интернете эту древнюю ртску и на одном дыхании прошёл набрал рефенсов.
Кстати очень примечательно как много хороших анимаций могли уместить в одной игре.
На этот раз я специально поэтапно скринил прогресс работы, планирую сделать это привычкой, чтобы понимать на каких этапах происходят изменения.
Вот так тоже не работает
Он правда крутой концептер? По-моему, просто нагромождение пятен рисует в стиле нейросетей, как такое моделить?
Я о нём от другого художника узнал, который 9 лет работал у близов, он хвалил Соляева. Я сам не художник, но скорее поверю другому художнику, чем ноунейму из коментов на ютубе. Кстати, Соляев активно юзает нейросетки в работе, а в индустрию как художник он вкатился еще 20 лет назад.
Так их и без кодинга не будет... Но вдобавок ещё сверху гору технической информации придётся освоить по всем направлениям.
И да есть как раз знакомый профи художник который в свободное время блендер пробует освоить как подспорье. И там видно что художественные скилы в 3D совсем не решают, оно слишком завязано на матан и понимание параметров, другая парадигма мышления.
>>1780
>>1781
По моделям в целом прикольно, особенно сочно в сел-шейдинге.
На пауке спекуляр лучше в 0 убрать, чтоб он пластиком не отдавал.
Ну и экономия для поликов у тебя странная. На крупных жвалах в три полика съэкономил, а на маленьких сочленениях лап зачем-то по паре лишних лупов накинул.
Лучше накинь по лупу на каждый сегмент лап, а те же пару лупов с сочленений убери, но чуть-чуть по нормалям их надуй. Тогда и сетка будет выглядеть равномерней, и силуэт лап станет интересней простых трубок.
По анимациям у тебя стабильно ниже среднего. Между позингом и блокингом где-то стопарятся и готовыми не выглядят.
850x480, 1:16
>Для чего-то более серьёзного нужна еще куча художественных навыков, начиная чувством пропорций, заканчивая пониманием света.
>Так что чел, умеющий хоть как-то рисовать, будет в более выигрышной ситуации, чем кодомакака.
Ну это база. Много раз видел когда челики с художественной базой но нули в 3Д чуть ли не сразу начинали неплохо скульптить, моделить и делать интересные рендеры, тогда как всякие айтишники и через год какую-то хуету делали
Я поэтому параллельно увлекся фотографией и вообще много контента на тему искусства в общем смотрю.
3дешники-принтеры со временем станут не нужны. Уже много концептеров которые сразу накидывают концепт в 3д. А уметь что-то придумать и сделать красиво это не кнопочки в блендере научиться нажимать.
>Ну и экономия для поликов у тебя странная.
Из-за ригинга, там где активно придётся сгибать модель я увеличиваю полигонаж, чтобы сетку не корёжило.
Вот только в реальности всё наоборот. Лучше всего делают всякие замороченные на технических мелочах. Тогда как артисты рисующие душой банально не умеют ничего за пределами самых простых методов, то есть не умеют пользоваться 90% возможностями 3D.
А я где не в реальности живу? О каких технических мелочах речь? Какие еще артисты рисующие душой? Ты что несёшь? Мне кажется ты сам еще ничего не сделал и с дивана рассуждаешь.
Я не хочу. Просто любопытно стало.
художники задрочены и сложены делать красивую картинку
айтишник задрочит тратить время на всякую техническую хуйню которая второстепенна для получения красивой картинки. будет 70% времени сетку оптимизировать kek
Бля она что бомжиха? Денег на новые колготки нет? Еба
да. помоги девочке донатиком
Хуйню пишешь, к реальности вообще никакого отношения не имеющую.
>будет 70% времени сетку оптимизировать kek
А ты как думал, малыш. Вон в мобилках каждый полигон считают и лишнюю операцию в шейдере. А ещё есть нинтенда которая ебёт весь игровой рынок лучшей реализацией физики. А есть всякие замороченные на структуре симуляций и объектов челики которые делают обалденнейшую атмосферу, леса, горы и т.д. для процедурного левелдизайна в рейлтайме, или просто те кто рендерят шикарные анимации космоса в 8к благодаря знанию всей этой "ненужной" физики.
Это всё наивнейшие представления дураков не вылезших с казуального уровня будто в 3D можно что-то сделать действительно классное не зная как вся система работает филигранно.
>Я заметил что люди, которые ничего не добились в жизни начинают проявлять нездоровый интерес к политике и истории
Мне 3000 за эту лекцию заплатили и я преподом истории в университете работал. интерес к истории у меня совершенно здоровый.
А ты кто и них?
Пробовал использовать стенсил браш. Делать текстуры получается, но через стенсил это долго и тяжело.
Тоже думал использовать блендер для текстурирования в каких-то простых моделях, но быстро эту затею бросил из-за уёбищной бесконечной глубины кисти, по сути ты рисуешь по вьюпорту как по 2д изображению.
Так он даже близко не вышел на тот уровень который сейчас требует рынок. Я вообще не понимаю куда он метит. Летающие головы никому не нужны. Если это фигурки под 3д печать, ему дашь заказ замоделить пикрл, он его и за месяц не сделает, тем более в блендере.
Кто-нибудь может посоветовать как в блендере можно без относительной мозгоебли снизить количество сечений на цилиндре?
Делаю лоупольку из хайполи версии и тут встал вопрос как говорится.
Можно конечно просто создать новый цилиндр и натягивать его на хайполи, но мб есть какие-то другие варианты?
Буду благодарен, спасибо
p.s через чекер десилекст не вариант, не работает как нужно и из всех выделяет только одно сечение по какой-то причине
Хз, ну курс по скульпту этот историк осилил, с которого мужик, теперь нада ему за пару лет осилить в подготовку к печати и будет бабло сшибать. Не удивлюсь если он ещё и курсы начнет продавать, ВК куча говна курсов где делают всратость похуже домика кайно и тыщ по 5-6 уходит, а ему как историку не сложно будет рассказать охуительные историй о доходе в 50к за неделю на одной модели. Так что ждём очередного тридэ монстра
Если для этого нет специальной кнопки о которой я не знаю, то:
Выдели грань
Выдели шифтом грань через одну
Нажми и удерживай Ctrl, Shift и Num+
Потом Select -> Select Loops -> Edge loops
Жми Del -> диссолвь грани
Смыть повторить.
Китайцы замоделят, не боись.
>Хз, ну курс по скульпту этот историк осилил
Не знаю чо за курс, вижу пару летающих голов и странную мышь. Да и какой серьезный скульпт в блендере.
>за пару лет осилить в подготовку к печати
Не знаю что ты там пару лет собрался осиливать, это не rocket science
А вот анатомию как раз пару лет осиливать, но может он её уже знает, хотя по скульптам не видно
>сам блендер лучше работает под виндой
Это неудиветельно.
Проблема всё равно в функционале блендера. Даже в UE5 есть инструменты заменяющие сабстенс.
Вот грязь и декали навешанные на коробку через стенсил браш.
>Летающие головы
Не пизди, нет у меня в портфеле летающих голов
Учи мемы чтобы не быть лалкой блядь
>>1839
> ну курс по скульпту этот историк осилил
И автор курса мои работы записал в лучшие
>Не удивлюсь если он ещё и курсы начнет продавать
Никогда блядь. Почкование в педагоги это чума профессии. Я как раз про это диссер писал. Доход с кастрюль есть, обманывать людей мне незачем.
Я вообще считаю что курсы должны вести только работодатели.
>>1846
>вижу пару летающих голов
Уче мемы блядь. Летающая голова это голова без шеи. А там плечевой портрет, даун ты ебливый блядь.
>Уче мемы блядь. Летающая голова это голова без шеи.
Это ты сам придумал. От того, что ты добавил кривую шею и тряпки, это не перестает быть летающей головой. Мимо
А куда она летит и откуда если она к шее прикреплена, даун блядь?
https://pikabu.ru/story/kak_uchatsya_risovat_samouchki_chast_1__letayushchaya_golova_anfas_5513988
В жопу она тебе летит. Речь о том, что одна башка (даже не бюст по сиськи) не несет никакой нагрузки. Это просто летающая, блядь, бошка. То, что ты с, сука, пикабу какой-то пост принес, не делает тобою сказаное истиной.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/225303
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187308
https://www.artstation.com/artwork/YBJD66
https://www.artstation.com/artwork/lDGlWz
Ты, агрессивная чушка, опять себе придумаваешь отмазки чтобы казаться лучше, чем есть на самом деле. Пошел нахуй.
Призываю всех игнорировать этого долбаеба. Он очевидно тут просто кормится.
Ну делает он херню, ну и пусть делает. Похуй.
Ты не заметил что у моих моделей туловище есть? Не заметил? Выпей спермы, дегенерат ебаный. Ты только что провалил тест на IQ и должен ходить в коррекционный класс для даунов.
Это вьюпорт
В чем прикол проебывать столько усилий на нечто не то что бы уродливое, но банально некрасивое, эстетически непривлекательное, серое?
Почему не сделать красивую женщину? Неужели приятно открывать блендер и ковырять эти полигоны?
Баба снаружи, баба внутри.
>Ты не заметил что у моих моделей туловище есть
Это не туловище. Это хуевая тряпка даже без нормальных складок. Это не делает твои "работы" нелетающими головами.
Осло в очередной раз проиграл с твоей всратой шеей, которой ты так гордишься.
>заменяющие сабстенс
В анреале можно текстурировать как в сабстансе?
Мимо по ковырялся пару раз в анриале и пека чуть не отъехал.
Почему не так?
>В анреале можно текстурировать как в сабстансе?
Полностью не, но там в разы легче смешивать материалы и добавлять декали.
>по ковырялся пару раз в анриале и пека чуть не отъехал
какие спеки пк?
быт определяет сознание
1280x720, 1:02
Если ты рили хочешь попасть в индустрию, советую подтянуть софтскиллы.
пиздос
как один запечь это я понял
а как все 64 запечь 😐
а там потом еще надо scew нарисовать на каждом 😐
> ну курс по скульпту этот историк осилил
> И автор курса мои работы записал в лучшие
Ну это хорошо конечно, только это работы по курсу, пусть хорошая, пусть лучшая из всех, но это работа по курсу, это говорит о том что ты можешь хорошо повторять, . но если вспомнить о том сколько ты срал в тредах о том как у тебя не получается, а своих хороших моделей у тебя сколько? Хотя на артстанции гундоса какой-то кал собачий и хз как он с ним куда-то там устроился, хотя скорее из-за стримов или ещё какой ебалы но явно не через портфель станции.
>а своих хороших моделей у тебя сколько
Все 4 модели мои. В курсе было совсем другое мужское лицо и не было женского.
>Хотя на артстанции гундоса какой-то кал собачий и хз как он с ним куда-то там устроился
Ты судишь трудоустройство по неким топам индустрии, которые от 100К зелени в год получают во всяких нати догсах. Тот о ком ты говоришь вроде 1500-2000 в месяц получает, живя заграницей.
Ты че ебанутый? Тебе одно звено нужно было развернуть нормально, а остальные просто продублировать. И то это под сабдив если делать.
Если для игр, то вообще на плоскость запечь просто, а выступы отдельными плоскостями поверх.
Сука, и здесь ты!
Ну придумай что то, спраси у анонов на дваче
Че? Ты там ничего не перепутал?
По разному делают, в разном порядке. Некоторые тупо не умеют в сабдив. Или в нем нет необходимости. Алсо часто, чтобы попасть в бюджет, приходится сильно говнить лоуполи и потом из нее так просто хайполи не сделать. Так зачем делать двойную работу?
Ты какую-то хуйню сказанул.
Делают сначала хайполи, так как на ней есть детали, которых в лоуполи в принципе нет. Типа если ты накинешь сабдив на лоуполи, то у тебя не будет нормальной геометрии под сабдив в таких местах. И в целом, если делать для игр, то там может использоваться топология, которая в принципе нормально не засабдивится.
Потому что в большинстве случаев получается так как на скрине, хп меньше чем лп и при запекании будут всратости, а если ты хочешь из лп делать хп то нужно учитывать все фасочки хуясочки на которые ты будешь накатывать бэвел вейт, например последний варик хорошо показан на курсе кайно гейм дев, но это скорее исключение нежели практика, чаще хп делают потом лп, попробуй сам и модельке на 2 третьей сам поимешь
Пчел это обычная модель человека, причем выглядит как пластилиновая, и как тебе правильно сказали >>1878
, с хуевой осанкой
Ладно бы ты просто постил картинки в тред, ладно бы это была твоя первая работа, но ты так кичишься своей работой и с таким потоком говна реагируешь на любую критику, что тебе въебать охота
Каждый такой додик как ты делает одну работу полгода, засирает все треды скринами, задает уйму базовых вопросов по простым вещам, а потом исходит на говно, когда его критикуют
Я понял, что ты начинающий вкатун, но со своей хуйней съеби пожалуйста обратно в /б/б
Двачую этого, чел просто получился некрасивый
Как в редакторах типа makehuman, только он проебал на эту модель месяцы, пока кто-то может сделать тот же результат за минуту
Цель была сделать реального человека, а не абы кого. И он с ней справился. Прост оригинал не очень красивый, но щито поделать.
> выглядит как пластилиновая
Это вьюпорт, даун, ты не имеешь права судить материалы по вьюпорту. Убери нахуй руки от клавиатуры и не пиши здесь больше.
>пластилиновая
Охуительно похож еблядь.
>Это вьюпорт, даун, ты не имеешь права судить материалы по вьюпорту. Убери нахуй руки от клавиатуры и не пиши здесь больше.
> эта не палучилась гавно а праграма так паказывает
Долбоеб во-первых мы видели твои рендеры во-вторых даже со скидкой на материалы, говно
Мне понравился лягушонок
Я хотел сказать отличная работа!
Опять камушек исходит на пену, чтобы ни дай бог релейтед не постили. До тебя не дошло, что болтуны как раз здесь не нужны? Съеби в ужасе.
В Hard ops можно отзеркалить по горизонтали, если тебе надо просто эту штуку перести вниз. Иначе - отрежь нижнюю часть до нужного места, скопируй часть с утолщением и перенеси, а потом снова срасти их вместе.
О себе?
Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков. Это очень нудно и муторно, поэтому у меня такие штуки растягиваются надолго
Теперь можно текстурить. Надеюсь, ничего больше не вылезет
>Наконец-то запёк
Чета нихуя разницы не видно.
>Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков. Это очень нудно и муторно, поэтому у меня такие штуки растягиваются надолго
будешь одно звено гусли копировать месяц?
Потому что так как он делает, делают не многие, я разве что видел концептеров оружия, собственно и тутор где про этот метод про оружие (Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games), но анон как всегда не ищет легких путей...
Тому что я хайполи делал через ремешер. Какие-то правки и тягания туда-сюда это оче долго. В следующий раз через зебру буду делать
Это не просто.
Я редко в треде сижу. Скинь хоть картинку чё за сестроёб.
Делай пик. Очень горячая
Смысл такой чтоб они это делали синхронно группой, это нужен какой то скелет прикручивать?
У кого сейм?
>Где-то 80% времени занимает переделка всякой мелочёвки и исправление мелких косяков
Такую ебонь в мойке за пару часов с нуля можно сделать, нахуя ты ебался в блендере?
> Пластисити.
Бля эти пидоры я так понимаю бетку залочили? у меня не работает, даже после перестановки, теперь только крякнутую иксать?
Ну так удали бевел если он тебе мешает
Потом посмотрел как в каде делают похожее за пару часов и охуеть как разочаровался в себе
Есть ли вообще смысл для начинающего хардсерфейс-червя юзать блендер именно для моделинга? Мб сразу на кад переучиваться и покупать пластисити?
чекни даблы, попробуй флаттен
Такую хуйню в зебре давно делают.
> Мб сразу на кад переучиваться и покупать пластисити?
С добрым утром епта, уже как лет пять весь хардсюрфейс делают в КАДах кто по умней. Пластисити говно моченное с урезанным функционалом, МОЙ3Д топчик.
Я первую модельку сделал в марте, ничего не знаю толком еще о мире 3д
На рутрекере только v4 лежит, пятую только покупать?
слышь, гуру.
я а какой смысл тогда в блендере теперь нахуй?
хардсерфис - кад
органика - зебра
запекание - марма
текстуринг - сабстнс
рендр - марма\ анриал
где блендер?
Эти вопросы позникают только у тех кто ещё целиком сцены не делал. Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер, универсальность для генералиста мастхев. А вся эта возня с идеальными болтами для додиков не творческих.
>Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер, универсальность для генералиста мастхев.
Это решение для мамкиных хоббистов. В индустрии это канает только для энвирщиков. Какие сцены у персонажника или вфхера, или аниматора и т.д.?
"Творчество" оставим шизам, у которых в 90% случаев выходит кринж. Остальные 10 для челиков с художественной базой.
Ну в блендере ты можешь делать наброски концепты всякие. Обычно в кадах делают саму модель потом в зебре допиливают хайполи там фасовки всякие, а в блендере ретопают. Но тут нужно учитывать личные предпочтения, различные методы и техники. Вот ты же когда например суп готовишь ты не ограничивает себя тем что суп ты будешь готовить исключительно ограничив себя только сковородой и ножом, так и тут, юзай то что тебе позволяет комфортно решить твои задачи.
Если ты собираешься этим зарабатывать, то тебе всё нужно знать и уметь. КАД это просто дополнительный базовый скилл которым надо овладеть.
>Ты походу сам себе что-то придумал, сам порвался
Челик спросил, зачем нужен блендер. Ты в ответ заявил, мол такой вопрос может возникать только у тех, кто не делал сцены. Этими словами ты явно выразил, что вот опытные челы только в блендере могут работать, мол он универсальный дохуя.
>Как только дорастают до уровня сцены становится очевидно - только блендер
Или что тогда в твоем высказывании имелось в виду под дорастать?
Почему ты в треде блендера? Зачем тебе блендер?
Ну топоган он кажись схлопнулся и не обновляется но могу ошибаться, а развертка в блендере збс, а если ещё и пакмастером обмазаться то совсем збс
Ну блендер таки универсальный, вот эта ещё карандашная рисовалка тоже збс, но так можно про все что угодно сказать, хочш в блене работай, хочш нахуй иди
>я а какой смысл тогда в блендере теперь нахуй?
Ну а какой смысл в Фотошопе если есть Иллюстратор и тот и другой может в вектор, только один полноценно другой так себе.
Я тебе больше скажу в фотошопе можно и в анимацию, если тебе норм конечно. Там дохуя чего можно, теперь уже ИИ там сам рисует объекты.
Вот и тут, кто то ебется в блендере с полигончиками, а кто то максимально упростил эту работу за счет всей простоты КАДов и НУРБС моделирования.
Я вообще ебал этот карго культ софтверный, проще и понятней текстурить в сабстанс ну и заебись.
Блендер мне лично тупо для GL (glTF) експорта нужен лол. Я не моделю в нем, потому что считаю что он уебищный для этого.
Вот база практически, работай там где удобно, а там где не удобно не работай, нет блядь, давайте вот меняться что лучше скрипка или пингвин.
Чем упростит то, лол? Кады это скорее комбинирование формочек, ты заебёшься в них те же органические формы делать. Да и не нужны эти вылизанные полигоны на уровне сцены твой асет дай бог на секунду мелькнёт в камере, всегда есть возможность заретушировать недостатки или за счёт ракурса обыграть. Даже не задумываешься о том как он будет использоваться и сколько времени надо чтобы сделать сцену со 100 объектами. Если как додик каждый вылизывать то будешь по году делать, и всё равно они будут дерьмовыми, так как ты не думаешь о композиции сцены, только о полигончиках.
Mix color, на 0 фактора будет одна чёткая текстура, на 1 вторая. Если анимируешь фактор будет плавный переход.
Спасибо, но мне нужно чтобы обе были четкие, без перехода. Как два слоя друг на друге в фотошопе.
Бля и правда, вечером попробую.
Адекватный? Ну то есть это адекватно, имея определенные сроки на работу, вместо того что бы делать так как нужно/удобно ты идёшь разбираться в новом софте. Хотя ты то можешь, ты же за день изучить новый для тебя функционал, да?
Пытаюсь разбросать по сцене пули с помощью физики (Rigid Body).
После анимации падения я хочу дальше работать с объектами, применив эти координаты. Но когда я пытаюсь с ними взаимодействовать (редачить или передвигать), они возвращаются к координате, привязанной к кадру.
Как применить анимацию, чтобы дальше работать с объектом?
Имею ввиду что сужать кругозор не есть хорошо. Некоторые инструменты банально устаревают или не имеют функционала для какой-то узкой задачи.
Блендер это всё понемногу, но каждую отдельную задачу делает хуево, для базового моделирования это незаметно, но когда замахнешься на что-то сложное, будешь нос воротить от блендера
Как раз моделинг одно из основных применений его в реальном продакшене. Учитывая какую ебически сложную технику с тысячами деталей делают некоторые умельцы, и даже целые города на одних нодах сдаётся мне тут типичное нытьё про мешающие яйца от плохих танцоров. Поймите уже наконец, что все хорошие вещи делают скилом, а не программой.
>хард серфейс ваш нинужОн!
>глОбальные сцены решают!
>Виды с птичьего полета форева!
проиграв с этих оправданий
Охуенно, можно делать свой калтент не тратя охулиард часов на перетаскивание вертексов.
Охуенно, очередное упрощение работы хуйдожников
Что-то чардиз страшнее некуда, так и задумано?
Пока что из всех этих игрушек единственное реально полезное у фотошопа.
Когда вылезешь с уровня донышка тогда кривляйся, нытик.
Пока выглядит как и все эти ИИ приблуды для 3д, где пишешь, а он просто трансформации и модификации хуйрит. Как в рекламах, где кубы создает, меняет им цвет и добавляет свет. Только тут ползункии меняет для персонажа.
Никак. Я просто накинул смарт материал чтобы сделать скрин по быстрому
Он там так и называется Tank metal
Это ведь wip?
>текстуринг - марма
Вот поясни за это. Уже не первый раз вижу сообщения от весьма скилловых челиков о том что они в рот ебали сабстенс и все делают в марме. Шо це так? Неужели там реально норм текстурирование?
> что все хорошие вещи делают скилом, а не программой.
Представил ебало того, кто на скиле будет вычерчивать геометрию чтобы построить круг.
До твоего сообщения мне и в голову не приходило спросить, думал локальный заеб. Но тут уже тенденция походу
da
Всрато как то
Как мне разобраться с ориентацией оси? как привязать ее к рылу и обратно?
Я вообще изучаю блендер недавно, но если правильно понял твой вопрос, то тебе надо переместить откуда ориентация оси начинается? Она исходит от этой точки оранжевой, где у тебя сейчас 3д курсор, и когда ты двигаешь мэш в режиме редактирования, то точка остаётся на месте. Включи его и передвинь как тебе надо, а потом верни мэш на место. А ещё на самом верху рядом с ориентацией оси можно потыкать разные способы pivot pointа, чтоб он определял по разным способам без движения в edit mode точку разворота. Возможно есть способы попроще, но я только такие знаю пока что. Если конечно же понял твой вопрос И нахер ты включил русик, все норм гайды на инглише и аддоны и прочее. Лучше параллельно учи английский.
Можно включить галку и теребить куда надо, можно выделить то что нужно там точку или ребро или грань и через шифт S прикуячить пивот.
>>2129
А блендер очень любть похрюкать на кириллицу в именах файлов и аддоны могут криво работать, обычно оставляют ангелоский интерфейтс а подсказки на русском.
Да уж, снгшная клинопись не может считаться нормальным выбором когда доходит до софта.
Какой кринжевый нубо ответ, ужас.
Чел, шейдеры везде одинаково работают. Если в них шаришь, то можешь и в блокноте чудеса творить недоступные ни марме ни сабстенсу. Все это нытьё ой мне не добавили формочку, программа плохая плак плак чисто из-за незнания шейдерной математики.
>>русик
Прикол ведь в том, что ты не скажешь испанцу, французу, японцу, немцу и так далее ... почему они выбирают свою локализацию.
Нет не скажешь, ты своим баренам такое не сможешь сказать.
Не совсем понял, что ты хочешь, но я бы сделал так:
1. Курсор в центр мира, твоё крыло к курсору, выставляешь крыло так, чтобы было норм, потом Set Origin > что там к 3d курсору.
2. Применяешь ротацию, да и вообще всё, если у тебя крыло в центре мира. ctrl+a > all transforms
3. Ставишь крылья на место на ракету, вращаешь их по нужной тебе оси, анимируешь.
Объедини в один меш, удали лишнее, сделай развёртку. Если модель сложная, сделай ретоп и запеки текстурки.
Ктрл+А > М > мерж бай дистанс
Я бы сделал две модели - плейн с фоткой и сверху плейн с толщиной и текстурой стекла.
Розовые титьки вместо колес.
Ты бы и собаку...
Я вижу что во всех видео все очень кратко и быстро пыказывают так, что ничего не понятно толком, не объясняют что куда нажимать. Помогите мне с разверткой.
Вот тут не понятно что он делает https://youtu.be/vZzETG7nFcw?t=179
Потому что сестроеб он такой
Присоеденяюсь
Ты не вывезешь без базовых знаний такую хуйню. Тебе нужно отдельно изучать шейдинг (хард/софт эджи), развертку и общие принципы работы с лоу/хайполи.
Это как хотеть сделать 3д бабу и пытаться провернуть это, посмотря 10 минутный таймлапс.
Ну давай я кину за тебя, норм же лягушка вышла, шо ты
https://sketchfab.com/3d-models/magic-frog-37fd63ef16854762959a6a40e250c96a
Через новые версии пробуй. Там текстуринг в скульпт завезли, с нормальной глубиной по кисти
Лучше бы завезли возможность в пару кнопок вешать отдельную текстуру на эджи и окрестности, чтобы делать потёртости на краях...
Если нет зарубежных карт инет посредников, то никак.
Двачую, даже простую маску нарисовать это попаболь пиздос с игрой в рулетку вылетит ли после последнего undo или нет.
Скорее всего есть в каком-нибудь аддоне, который тупо вставляет нодгруппу с маской.
Зачем я столько времени угробил на изучение шейдер нод...
Ты наверно путаешь с вертекс пейнт, это совсем другое.
Если умеешь пользоваться фотошопом, понимаешь как работают режимы наложения слоёв, маски и т.п., то в сабстант вкатишься быстро. А умению работать с шейдер нодами тебе в любом случае пригодится, так что время просрано не зря.
Чтобы понимать шейдеры нужно учиться у программистов шейдеров. На уровне нод ты поймёшь про шейдеры примерно ничего - ни в блендере, ни в сабственсе, ни где-то ещё.
За пару гайдов от программистов узнал про шейдеры больше чем за месяцы повторения гайдов по ним в блендере.
И собственно для чего это нужно, да поскольку без знаний шейдерного матана ты не сможешь ничегошеньки ни в одной программе. Со знанием сможешь в блокноте сделать больше чем любой балабол на ютубе.
>За пару гайдов от программистов узнал про шейдеры больше чем за месяцы повторения гайдов по ним в блендере.
Можно ссылку на эти гайды, пожалуйста?
Пара гайдов это скорее образная фраза.
Суть в том, что надо понимать как формируются формы / градиенты и как они интерполируются.
Для первого вот такие мануалы полезны:
https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/
Для второго такие:
https://www.youtube.com/watch?v=YJB1QnEmlTs
https://www.youtube.com/watch?v=60VoL-F-jIQ
А дальше на сайтах с шейдерами вроде shadertoy разбираешь готовые скрипты.
Гундосый, как думаешь, как это делается?
Если хочешь спросить именно его, сходи в дискорд конфу.
Выглядит как изменение контраста между тёмными и светлыми зонами карты высот, но пресет явно позамороченней в деталях.
Спасибо!
Да, я добавил edge lines, но верх и низ я скруглил функцией Mesh->Transform->To Sphere.
Если глядеть сверху, то это идеальный круг, так что никаких теней не должно быть на поверхности
Потому что так работает шейдинг - свет накладывается по нормалям, добавляя новую геометрию на кривое тело ты меняешь расположение нормалей (включить их отображение можно пикрил)
не угадал. на вход подается готовый шейдер
очень интересно как ты буедшь извлекать карту высот с зеленого входа
Можно - есть такая штука как кастомные нормали, обычно применяется так: создаёшь модель с нужным тебе шейдингом, выбираешь второй модуль где шейдинг корявый и data transfer'ом переносишь, но потом любое изменение геометрии ломает эти нормали, то есть это делается перед экспортом в движок обычно, а теперь вопрос: нахуя тебе там грани?
Прозрачность в игровом движке настраивается
А что это, почему у тебя привью есть как в какой-то удобной программе для шейпинг, хотя это блендер?
Либо адон, либо это завезли в какуето из версий 3
Скрипт на osl, шейдер же не на магии написан. Внутри всё равно есть эта картинка над которой совершаются простые числовые операции.
Я сначала пытался, чтобы все было целостно, красивенько, но не осилил.
Вопрошаю анонов, как можно было добится такого результата из одного цилиндра? Но чтобы способ того стоил - был не особо сложным и долгим. И желательно без subdivision и boolean
Ну, и вообще, чтобы все было красивенько, целостно - оно того стоит? Вместо того, чтобы делать одну йобу, используя 100 модификаторов и свой мозг га iq 180, делать просто из различных простых кусков?
А то я насмотрелся ютуберов, как они лепят красоту из одного куба, и как-то печально,что я так не могу.
Но оно того вообще стоит? Если выглядит в конечном итоге как надо.
Ладно, у программистов принцип "работает - это главное" не работает, нужно чтобы не просто работало, но и код был грамотным, чтобы можно было легко править/добавлять новые фичи.
Но в td зачем грамотность?
Ладно, если у тебя 20 лет опыта и ты просто можешь лепить Микеланджело, но зачем принуждать остальных?
>node preview
посмотрел на пирсах, люди говорят он иногда не работает, в общем как все в блендере.
пиздец, а разработчики не могли сделать это сами?
Ну возьми и сделай, хули ты
Какая нахуй разница, если ты все равно будешь делать ретопологию? Ты можешь слепить все из частей вообще и стрл+J все слить в один меш и потом ебашить сверху ретопологию.
Забей на это атомарное ковыряние точек на кривых поверхностях, кидаешь кучу сабдива булинишь всё в 3 слоя, потом ретопишь квад ремешем. В большинстве случаев автоматика сделает всё намного лучше.
Тоже не понимаю, так то превью весьма удобная штука. Уж могли бы и запилить.
Может там не один скрипт, чтобы опции для группы вывести удобно. Чего гадать если он не показал как сделано.
Делал таких кукол пачками во всяких ммо редакторах.
Из того что стоит пофиксить - цвет помады агрессивный, нужны более нежные тона. Взгляд слишком стеклянный расфокусированный, вокруг глаз жирный чёрный макияж зачем-то, брови тоже выделяются будто пририсованы.
Все эти мелочи заметно влияют на впечатление.
Если ты не знаешь зачем тебе заморачиваться то не надо, оставляй так.
Норм, но поработай над смартами. Сейчас очень палится то, что ты их используешь без редактуры. К примеру у тебя некоторые места после нескольких месяцев использования, а некоторые будто с завода только зашли. Подобные вещи очень бросаются в глаза. Если уже решил наносить дамаг, лепить грязь, то делай это везде
гусеницы я бы тоже подразъебал немного, сейчас они выглядят девственно по отношению ко всему остальному будто даже по земле не ездили.
> вот тебе замечания вот это можно сделать лучше, это и это
> РРРРРРРРЯЯЯЯЯ МНЕ ТАК НРАИЦА ЭТО МОЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ЗАМЫСЕЛ
Понятно
Это мимохуй отвечал. Я выше писал что просто материал для скрина накинул.
Ебаш, анон. Хорошие текстурки ≈ 80 процентов хорошей работы.
Подрихтовать все и будет заебатая работа для портфолио.
Очень много пиздатых работ портят текстурки на скорую руку.
kek
я не текстурил, я уже говорил что просто накидал стандартные материалы из сабстенса, даже не настраивал еще ничего
ящик вообще достаточно правильно развернуть, кинуть текстурку и все древесные волокна сами лягут в правильном направлении
>заебатая работа для портфолио
Зачем оно нужно? Поставят 5 лайков на арте, и ты такой - "заебок, пора делать новую модель для портфолио"
Портфолио в первую очередь делается для работодателя, а не для сбора лайков. Конечно, если есть цель попасть в индустрию
Или нет. Как повезет
*развей
Зачем тебе непременно что-то делать? У дидов не было канбуктеров, ходили румяные целыми днями
Ну жми давай скотина портфольная!
Да переделаю я эти зрачки, заебали. Времени пока нет.
https://www.youtube.com/watch?v=1eQBzHVLQqc&ab_channel=AlexeySaveliev
Это старый рендер. Я там часть перекрасил. Глаза только хочу еще доделать. Без шуток это моя первая полноценная 3д баба, ясен хуй у меня скилл еще в зачаточном состоянии, но выдрачивать его на одной модели тоже не хочу. Учту ошибки на следующей бабе.
>3д монстр нейрошизу словил немного
Так он сам по себе шиз ебаный. Это было даже до пынеходовочки видно. После нее у него совсем кукуха поехала.
Без сильной ебли - никак. Но как минимум на локти и колени надо сделать шейпкеи и привязать их через драйверы к костям.
>Как
Без задней мысли.
Чому аутсорс конторы нанимают рабов из снг? Пушто дешево. Какой-нибудь джон не будет дрочиться с моделями за 2к баксов, у них это зарплата уборщицы. Уезжая из рашки ты сразу становишься 3д нищеебом, если конечно не к таджикам поехал
>аутсорс конторы нанимают рабов из снг
Сам так работаешь? А деньги как переводят?
Тридэ монстр сказал, что минималка у него 3к. Видеосмайл на стриме сказал, что в Польше минимум трешка у него.
>Сам так работаешь?
Не, я у бабушки фрилансер
>А деньги как переводят?
Есть много банков, которые не отключены от свифта. Есть посредники, можно съездить к таджикам/казахам за картой
>3к
На жопаде это обычная зарплата, я бы лучше там работал простым рабочим за 3к, чем сидеть целыми днями в кудахтере и без конца учить всякое говно
>Есть много банков, которые не отключены от свифта.
А, ну ладно, убедил. Ты только сходи в маркетплейс тред подскажи хоть пацанам че за банки, а то они там всё с конскими комиссиями какими-то ебутся, копейки свои дрочат. Подсоби по-братски.
Уже нашли один
Мне надпись за родину не нравится.
Представь вот ты солдат и тебе надо эту хуйню написать. Ты бы стал канаебиться и писать там, где ступеньки лестницы, или постарался обойтись малыми усилиями и уместить все на одной поверхности? И даже если никак иначе нельзя, где мазки краски на ступеньках?
Тебе надо на радужке тень сделать сверху типа пикрелейтед.
Подсобил тебе за щеку, даун
спасибо, есть над чем подумать
Можешь просто отдельно на лицах попрактиковаться. Да даже в ммо редакторе каком просто посмотреть как разные тени и прочие мелочи влияют на вид, чисто для референса.
Очкую, там точно не пак с порно-майнерами?
Я пока начал курс моего любимого болгара по бошкам, так как с анатомией тоже надо задрочится получше. После курса сделаю эту телочку и на ней попрактикуюсь основательнее в покраске ебучки.
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&ab_channel=SpeedChar
блендер пойдет
Работал на таком в 2.9. Терпимо.
Спасибо анончик! А то я совсем нищий хуй
Тебя нужно на опыты сдать, долбоеба
> портфолио
> Зачем оно нужно
> двощик а пащиму меня на работу не берут никуда, только тестовые и мы вам перезвоним???77
- Алло, вы работаете в блендере? У нас тольк 3д макс
- Работаете в 3д максе? У нас только майя
- Без опыта в гейдеве не берем, похуй что портфолио норм
- Нужны навыки работы с VFX, до свидания!
- Написать шейдер для юнити можешь? Ну и пошел нахуй
- У вас в портфолио только пбр текстуры, нам нужен хендпеинт
- Знание фотошопа обязательно!
- Берем только с художественным образованием
Ну и т.д. и т.п. Идите нахуй со своим портфолио
Никакой работы в тридэ не существует, никто в здравом уме не будет платить за дрочку виртексов, не вводи людей в заблуждение
Да ну защо? Я просто хотел попивать кофеек и кушать вкусные печеньки/колбаски в зоне отдыха с плейстейшоном
Красиво.
Почти всем студиям похуй где ты работаешь, важно в каком пакете сдавать работу. Из того же блендера в майку или 3дмакс импортнуть модель много ума не надо
576x1024, 0:08
просто ёбни голубое небо
просто сделай чтобы она на челика отбрасывала тень
https://www.youtube.com/watch?v=asflIe_NxIE&ab_channel=SpeedChar
Кринж, делов мин 5, про драйвера забудь. Это полезно только если онли в блендере работаешь.
Так а что сделать за 5 минут-то? На ютубе советуют хуйню какую-то, либо нормальное, но там надо в колени лишние кости вставлять а это сложно.
Что сложного добавить кость в кость и привязку у ней, потом кистью весов доделать? Если сложно пользуйся аддонами.
Просто ему не дают бабы
И на работу не берут так как блендер там никому не нужен
Вот и пилит курсы
а.. живет на шее у мамы? ну если продолжать эту логическую цепочку...
У него есть жена и работа в геймдеве.
Если хочешь просто - воруй готовые модельки со смутбазы, либо портируй с даза. В случае портирования с даза - уже всё идёт с нормальным ригом, шейпкеями, драйверами и прочей хренью. Тебе останется только запозить/санимировать и отрендерить.
>портируй с даза
Так и сделал. В каком-то из дазотредов даже расписали какие кнопки нажимать.
Но никаких шейпкеев, которые ломают чинят колени и жопу нет.
Бля, если ты всё портанул то они есть, просто хуй ты нужные найдешь. Если тебе не анимировать, то нахуй тебе это не надо, проще и лучше руками сделать, и красивее будет и практиковаться будешь.
>каком-то из дазотредов даже расписали какие кнопки нажимать.
Я и расписывал. Но видимо ты что-то делаешь неправильно. Судя по всему, эта хуйня у тебя не отработала, либо ты её просто не нажал.
Ты тупишь, ракурс паршивый, банально не даёт глазом толком форму отследить и перекрывает всю остальную композицию. Хоть бы азы про пропорции в кадре читнул.
Так он теперь фултайм эту дичь клепает, как я понимаю. Типа даже с работы, вроде, ушел. В болгарской помойке вряд ли платили много.
я думаю это компот из данных Light path
6 месяцев в тридэ, хочу попробовать применить на практике
Без хуйни типо "да ты никуда не вкатишься". Поясните по факту за рынок
Переделал. Ух бля ща как хуй приклею
В основном использую для создания моделей Fusion, Solid и другую CAD хуйню, но иногда нужно добавить какой нибудь косметики типа вмятин, сварных швов или текстуры дерева и приходится закидывать STL в блендер. Проблема блядь в том что с топологией там естественно полный пиздец. Есть ли какие нибудь проги для автоматического ретопа? Я пробовал делать модели сразу в блендере, но мне нужна точность и в CAD с этим в разы проще.
Нет, всякое макетное
за анимки не скажу, тут соррян
Да я просто забыл что он автоматически все модификаторы применяет.
>и чего ты ожидал
Менее нагруженной геометрии. Там 300к полигонов вышло и файл в 400мб лол
Блендер. Просто бевел накинул и сабдив. Ну типа хайполи)
Почему
Или хуже
Вы видите копию треда, сохраненную 4 ноября в 16:52.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.