Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
MGEScreenshot311-11,4 Мб, 1440x900
Morrowind General Thread 118 #1073429 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1053643 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
screenshot000-11,5 Мб, 1366x768
#2 #1073430
>>1073429 (OP)
С наступяющим. Сначала хотел эту пикчу в шапееь но заругались бы что там интерфейсик на скрине
1445163283758051 Кб, 460x527
#3 #1073436
фуллрест-репак
оверхаул v3
список используемых модификаций
где посмотреть?
Безымянный75 Кб, 444x315
#4 #1073464
Чо за срака?
Установил морру, накатил сердце хаоса, мгешку. Первое время все норм было, потом MGE начала выдавать такую херню при попытке заново настроить Distance Land. Включаешь, какое-то время идет создание, потом выходит эта шляпа. Как бороться?
#5 #1073470
>>1073427
Windows 7. В окошке мне удобнее просто. Привык уже.
>>1073423
Просто он использует ресурсы оттуда, вот я и в общую кучу и смешал.
#6 #1073575
С наступающим.
Я вчерашний в теории монах.
Сегодня хотел поиграть, но сделал мага.
Меня уже задолбала эта привычка лепить новых чаров, не начав и старыми.
И глаза болят от игры. В мультиплеере есть возможность настроить графику так, чтобы было комфортно ?
И fov настроил, но на улицах все микро рывками.
#7 #1073576
>>1073575
Ps или играть в одиночку.
Хотя один я лучше скайрим начну с requiem.
#8 #1073877
>>1073430
Тут больше подойдет тематика бладмуна
https://www.youtube.com/watch?v=2f_DcvYCAbU
 2,2 Мб, 1920x1080
#9 #1074011
Помогите нафане. Как пересилить желание подбирать всё подряд? У меня уже комната в гильдии бойцов и домике Косадеса уже завалены кольцами, оружием, реагентами и книжками-записками.
#10 #1074016
>>1074011
BTB ставь. Без денег сосать будешь и придётся всё продавать.
nKzC7U313 Кб, 1513x737
jvk1166z.esp #11 #1074050
>>1074049

>https://vk.com/wall-157028887_10


>


>>Уже не первый раз вижу как пишут, что не заходят потому что никто не играет


>>


>>Так приходите играть!


>>


>>В суб и вск ждём всех в 6 по ДС

#12 #1074070
>>1074011
Проходит с годами тесоблядства.
201712160007291123 Кб, 1024x768
#13 #1074230
Блять, что это за воид такой? Это норм для Моррошинда? Первый раз играю, если что.
#14 #1074232
>>1074230
Вроде нет. Сколько играл, не находил такое в районе горького берега.
#15 #1074235
>>1074232
Мне кажется это должно быть солнце. Как пофиксить не знаешь?
#16 #1074240
>>1074230
Да это же Око Ужаса!
#17 #1074246
>>1074235
У меня такое было, пофиксилось, ты не поверишь, снятием с персонажа мантии, залутанной на трупе Тариэля. Потом, после многочисленных обновлений дров, настроек MGE и т.д. баг куда-то пропал и не появлялся.
#18 #1074252
>>1074246
В этом ёбаном морровинде баги проявляются спустя 15 лет. НА меня как-то золотой святоша наложил бехмолвие, и оно всё время висело, убрать его смог только с помощью консоли
#19 #1074273
>>1074240
Маловато. Да и вся вселенная Свитков маловата для масштабов Вахи, хотя кроссовер мне был бы интересен там жителей Нирна нагнули бы за 5,68 секунды, но это мелочи.
#20 #1074276
>>1074273
Космология тес ебанутее чем фбшная, ты видать лора не знаешь срвсем.
#21 #1074277
>>1074276
Колесо планет, образованный Аэдра в потугах создать план смертных, за ними план Обливиона, а за всем этим Этериус. Всё?
Если не всё, просвяти, пожалуйста.
#22 #1074280
>>1074276
В Вахе в любом случае будет более разнообразная и немного более продуманная вселеннаая, так как развивается лет на десять дольше, плюс имеет в запасе миллионы полей действия, на которых могут происходить совершенно разные события. А в Свитках может только дракон поломаться, для разнообразия.
#23 #1074282
>>1074280
В вахе просто кучи дерьма, которые постоянно ретконят, так же как и тес абсолютно.

>>1074277
Ебанутый пузырь, где даже время не работает равномерно во всех местах, а космология больше похоже на некую метафизическую дичь нежели на космос и планеты. Всё дерьмо с изменениями реальности и её прорывами, вселенная слишком далека чтоб хоть как то сравнивать это с вахой.
ЧСХ для вахи там даже значительная часть очка полный непостижимый пиздец; что уж говорить об этом
#24 #1074285
>>1074282
Но, тем не менее, сравним вселенную Вахи и Свитков: я изначально говорил про масштабы, физические масштабы. В Вахе это всем известный Милкивей, в Свитках это нечто такое, место действие события которых не выходят за рамки одной планеты, которая находится хуй знает где, работает хуй знает как и вся космология заключена онли на магии. (не как что-то плохое, но давайте сравнивать). В Вахе магия тоже есть, но довольно органично вплетена в технологическую сущность всего остального.
#25 #1074289
>>1074285
Не рассказывая мне про ваху, я уверен что знаю про неё больше твоего.
Маштаб места действия=/=глубина вселенной. Не сказал бы что фбшка там сильнее пустее сороковника.
А кросоверить ваху с тес это такая же хуитка как баттлстар галактику с варкрафтом ей богу.
#26 #1074292
>>1074289

> я уверен что знаю про неё больше твоего.


Я очень рад за тебя, а так же тому, что ты аппелируешь к этому.

А вот наполненность — я немного соображаю в 30к, который Ересь Хоруса, а так же 40к, который всё остальное. Ну в Свитках, вселенная которых не показалось мне сильно наполненной (хоть она и пиздец наполненная) лором относительно вахи.
#27 #1074296
>>1074292
Ну значит ты нихуя не знаешь и копать не пытался.
А блядство это как книги по сталкеру, ей богу.
#28 #1074299
где найти оригинальнй morrowind.exe. перерыл все. нашел запись 2007 года, но в файлообменнике 404. че делать?
#29 #1074305
>>1074299
Тебе что, прямо самой первой версии?
#30 #1074313
>>1074305
Пре альфу
#31 #1074318
#32 #1074435
есть система прицеливаний для арбалетов и луков?
151343938534 Кб, 300x565
#33 #1074520
У кого-нибудь имеются вебм с ост-музыкой? из Обливиона тоже можно:3
#34 #1074553
>>1074520
АЛЬМСИВИ каждый день
#35 #1074571
>>1074553
Если будешь АЛЬМСИВИ каждый день, то банглер бейн на ладонях вырастет.
#36 #1074634
>>1074520
Сочность этой бабы сводит на нет хуевенькость косплея.
#37 #1074734
>>1073429 (OP)
Никогда не играл луком и не юзал навык подкрадывания. Юзабельно подкрадывания? Множитель урона есть при скрытой атаке? А то я не помню. Какие главные навыки выбрать луку? Какой тип доспехов? Можно болт забить и ходить в тяже, как в Скайриме? Не придётся ли мне бегать как угорелый из за класса, боюсь заебёт, но делать очередного мечника не хочу.
#38 #1074735
>>1074734
Да, и как решать проблему стрел? Бесконечного колчана нет( как и калчанов вообще
#39 #1074749
>>1074634

>Сочность


Босмер в треде

>>1074734
Подкрадывания в морре весьма так себе, пока низкий навык, то только на большой дистанции для лука и помогает, когда уже высокий навык, то уже настолько оверпавер, что только в бладмунском контенте от тебя все разбегаться как слепые котята не будут.

Множитель плохо помню, кажется х2 для лука и х4 для всего остального (да, двуручная секира самое заебись для скрытного убийцы, про это даже ингейм книжка есть).

Можно забить болт и ходить в тяже, если хочешь. Я обычно беру акробатику и легкие доспехи, чтобы отпрыгнуть если враг близко подошёл. Бафф силы даёт плюс дамаг и лукам с арбалетами, так что не пропадёшь в случае чего с бухлом. Насчет бегать, это как играть будешь, так и будет лол. Но вообще луки нормально фигачат.

Какую "проблему стрел"? Покупаешь пачку 200-300 и гуляешь, как заканчиваются, покупаешь ещё.
#40 #1074755
>>1074734
Берёшь арбалет, зачаровываешь что-нибудь на постоянную левитацию, косплеишь аттак хеликоптер.
#41 #1074793
>>1074749
Чёт посмотрел, луков толком нету в игре. Чзх? Их же штук7
#42 #1074796
>>1074793
В смысле? Несколько типов по материалу и примерно столько же артефактных/зачарованных.
#43 #1074797
>>1074796
В прямом, артефактных только лук теней ауриэля, эбонитовых стеклянных вообще нету
#44 #1074857
Вот за что люблю Моррку, так это за абсолютно нейтральный старт. Никаких съебываний от драконов, никакой беготни по канализациям, никакого навязывания шмота и стиля прохождения (разве что кольцо Фаггота требуют взять, но его можно сразу обратно положить), получил бумаги и свободен.

Да и по сюжету тебя не гонят сразу. Даже если первым делом поехать к Каю, то он и сам предложит тебе сначала погулять по Варденфеллу, вступить в пару гильдий, освоиться, а уже потом возвращаться к нему за мейнквестом. Идеально!
#45 #1074860
>>1074857
Двачую. В последующих частях мэйн квест зачем-то подается с как нечто срочное. Мол, беги быстрее, а то всему капец настанет. В итоге если ты новенький в серии ТЕС, то выполнишь мейнквест первым и всё.
#46 #1074877
>>1074860

>В итоге если ты новенький в серии ТЕС, то выполнишь мейнквест первым и всё.


Нихуя. В скуриме мой первый тес я не очень торопился с мейнквестом. Хотя новичок новичку рознь, конечно.
#47 #1074885
>>1074877
Тем не менее в Скайриме исследование мира игроком ломает повествование.
#48 #1074889
>>1074797
Да, обычных эбонитовых и стеклянных нету. (Лук ауриэля эбонитовый).
Всё равно будешь ходить со стальным или костяным, а потом пересядешь на артефакт или даэдрик.
Плюс, не забывай что есть ещё три арбалета, и разное метательное, так что навык не пустой.
#49 #1074895
>>1074889
Не пустой, но на основной не тянет, а я хотел основной.
Кстати что за мод на повышенную четкость текста? Может есть ещё увеличивающий шрифт? А то зрение подсело.
#50 #1074897
>>1074895
Ну хуй знает. Там стрелы разные есть и все такое. Так что по-моему поразнообразней тех же копий, например.
#51 #1074922
Тесаны, у вас связка Morrowind+Tribunal+Bloodmoon на OpenMW норм работает? У меня текстуры BloodMoon не прогружаются, снег кислотно-фиолетовый, вместо неписей и контейнеров - восклицательные знаки плавают, пиздец полный. Трибунал норм пашет, кроме отдельных элементов (кустов беладонны например).
Больше модов не стоит, OpenMW v0.43 под x64.
#52 #1074923
>>1074922
Погоди, сейчас проверим.
#53 #1074930
>>1074922>>1074923
Первый пик - хаджит в Хууле, на котором можно уплыть на остров. Второй пик - форт Инеевой Бабочки.
#54 #1074931
>>1074922
У меня нормально, версия морры от ГОГ если что.
#55 #1074932
>>1074931
Вот говно. А у меня образы с 1С, снятые еще внезапамятные времена с ориг дисков.
#56 #1074934
#57 #1074938
>>1074934
Заработало, спасибо.
#58 #1074954
>>1074922
Проверь прописаны ли bsa.
#59 #1074958
Появилась проблема, при выходе просто серый экран и даже через ктр альт делит не вернуться на рабочий стол. Приходится ребутать пека. Сталкивался кто? Стоит MO и прочие приблуды.
#60 #1074984
>>1074958
Такое чувство словно у тебя выставлен высокий приоритет для игры. Для начала дай больше информации о своей системе и проверь значение параметра "ThreadPriority" в Morrowind.ini, который лежит в папке игры.
#61 #1074985
>>1074984
-1 Значение. Поставил совместимость с ХР ср2 лаунчеру и экзешнику, пока что появлялась опять проблема, продолжаю наблюдать.
#62 #1074986
>>1074985
Информация о системе где? Я тебе не гадалка. А телепаты тут не сидят, знаешь ли.
2131232159 Кб, 1029x269
#63 #1074991
>>1074986
Карта 1060 6
#64 #1074992
>>1074895
Луков нормально и арбалетов, больше даже чем копий. У стрел порой можно даже на старте найти интересные зачары

Шрифты в шапке, ньюфа
#65 #1075041
>>1074230
КРИПОТА
#66 #1075062
>>1074734
Иногда, раз в сто лет, может и тысячу, вылезает надпись КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА ОГОГО ДА ТЫ НЕ ХУЕМ ДЕЛАН!!! или что то типа того, но понять что это дает нам решительно невозможно
#67 #1075063
>>1074793
Тащемта в морре супер стильный арбалет есть, который почему то потом в сверх-цивилизованной Империи разучились делать
#68 #1075065
>>1074734

>Юзабельно подкрадывания?


Есть два стула. На одном ты вкачиваешь иллюзию/находишь кольцо хамелеона и таким образом играешь, поскольку иначе в ванилле стелс не работает.
На другом стуле ты выставляешь параметр "расстояние АИ" ближе к минимуму. Таким образом болванчики реагируют на события в гораздо меньшем вокруг себя радиусе.
Возможно есть третий стул, на котором у тебя полностью раскачана скрытность и она работает, но я такого не видел.
151345560685704,4 Мб, webm,
640x360, 0:41
#69 #1075089
Что за хуйня происходит на вебм?
#70 #1075090
#71 #1075092
#72 #1075096
>>1075089
Прикольно видеть нормальную анимацию в морровинде, вот бы кто нибудь пересобрал так всю игру на движке халфы второй, с физоном, ммм
#73 #1075097
>>1075096
Вроде как в OpenMW планируют ввести продвинутую скелетную систему. Можно и самому ввести, в конце концов, ведь он открытый.
#74 #1075111
>>1075089
Вивек призывает Дагота. По-моему не смешно.
#75 #1075118
>>1075089
Обсуждение лора в вопросов треде, все началось как обычно пидомер и тупой как пробка гомонорд начали дежурно перебрасываться визгами, альма вбросила тезис о распутстве данмерок, какой то моровой скальный наездник упомянул о Нереваре и ненароком призвал нервошизика.
#76 #1075172
>>1075096

>движок сурс


>анимации


А я вижу мсье разбирается в том каа игры устроены хотя-бы на базовом уровне (нет)
MGE Screenshot 001686 Кб, 1920x1080
#77 #1075178
Есть плагин убирающий ебучее яйцо с эбонитовой кирасы?
#78 #1075179
>>1075178
Его точно можно убрать и без плагина. То ли развеивание на себя скастовать, не помню уже.
#79 #1075209
>>1075178
Ты что, гений Мишани отрицаешь?
#80 #1075222
>>1074885
Двачую! Много раз обсирался, когда раньше времени лазал по каким-то руинам.
#81 #1075226
Реквестирую нормальную минималистичную сборку или модпак, который содержит в себе всё самое мастхэвное. Сам обмазывать не буду, железно, нахуй это говно.
#82 #1075228
>>1075226
Тогда нахуй тебе это и не нужно. Мастхев у каждого свой. Меня заебали моды, я теперь просто ставлю игру, аддоны, багфиксы и MGE. Может быть потом как-нибудь обмажу.
#83 #1075269
>>1075179
Постоянно придется кастовать?
#84 #1075274
Подскажите мод на восстановление маны, погуглил и нашёл только какой-то с багом (при сне не восстанавливается)
#85 #1075275
>>1075179
Не помогло
a7a5ce845e1028753727af65872b39a0128 Кб, 600x800
#86 #1075276
>>1075228
Мастхэв может быть только один, провозглашённый логичным умозаключением. Если какой-то анонимус считает мастхэвом больших лягушек заместо гуаров, то это не мастхэв, это личное предпочтение того анонимуса. Мастхэв, это что-то действительно необходимое, то, что идеально вписывается в мир игры и её общую стилистику.

Несколько примеров:

1. Улучшеные меши для бочек и многих других предметов. Круто, да, но большАя часть игры всё равно остаётся угловатой, лица персонажей, оружие, мобы и т.д, поэтому все предметы с улучшеными мешами начнут силльно выделяться из окружения. Нам это надо? Нет, не надо, да и не особо это важный мод.
2. Куда важней наполнение пустых локаций. Тут действует то же самое вышеупомянутое правило, если делать, то делать везде, а не как в бете МФР сейчас, где Сейда Нин весь под завязку обставлен бочками, коробками, лодками и прочими объектами, а Балмора всё такая же лысая. Модов на наполнение локаций достаточно, кроме совсем уж маленьких деревень, в которые автор сборки мог бы сам поставить пару коробок и приставить лодку к пристани. Соответственно вывод таков: модам на наполнение локаций однозначно быть, только отредактировать чутка для меньшей васянистости, большей производительности и соответствию другим локациям с такими же модами.
3. Большая Красная Гора из какого-нибудь Rebirth'a. Старая КГ маленькая? Маленькая. Реалистичная? Нет. КГ из Rebirth'a выглядит нормально и не режет глаз, как MRM? Багов нет? Окей, значит ставим. Какие причины для того, чтобы её не ставить? А нету их.

Ну и тому подобное.

Почему-то в игры беседки авторы сборок всегда хотят напихать всего подряд, в то время как обычные классические РПГ просто аккуратно допиливают, закрывая дыры в балансе, наполняя чем-то локации, добавляя отсутствующие звуки (шагов по воде, например) и тому подобное. Не понимаю всего этого. Зашёл вот в бету МФР только что и это какая-то совсем уж дикая солянка. На одной локации всё красиво сделали, а на других пустота. Одни текстуры они боятся ставить, но в то же время поменяли все двери на HD варинты совершенно другого типа, даже разрешение им не понизив, чтобы так сильно на фоне ванильных текстур не выделялись. Броня вообще теперь вся как будто из бочки с кислотой вынута была. Не понимаю вообще каким хуем все эти текстуры должны улучшить впечатление от игры, замените парочку совсем кривых на и всё, всё равно фанаты ещё никогда не делали нормальных текстур паков, это всегда выглядело неестественно и дико васянисто, тем более для таких больших и старых игр.
a7a5ce845e1028753727af65872b39a0128 Кб, 600x800
#86 #1075276
>>1075228
Мастхэв может быть только один, провозглашённый логичным умозаключением. Если какой-то анонимус считает мастхэвом больших лягушек заместо гуаров, то это не мастхэв, это личное предпочтение того анонимуса. Мастхэв, это что-то действительно необходимое, то, что идеально вписывается в мир игры и её общую стилистику.

Несколько примеров:

1. Улучшеные меши для бочек и многих других предметов. Круто, да, но большАя часть игры всё равно остаётся угловатой, лица персонажей, оружие, мобы и т.д, поэтому все предметы с улучшеными мешами начнут силльно выделяться из окружения. Нам это надо? Нет, не надо, да и не особо это важный мод.
2. Куда важней наполнение пустых локаций. Тут действует то же самое вышеупомянутое правило, если делать, то делать везде, а не как в бете МФР сейчас, где Сейда Нин весь под завязку обставлен бочками, коробками, лодками и прочими объектами, а Балмора всё такая же лысая. Модов на наполнение локаций достаточно, кроме совсем уж маленьких деревень, в которые автор сборки мог бы сам поставить пару коробок и приставить лодку к пристани. Соответственно вывод таков: модам на наполнение локаций однозначно быть, только отредактировать чутка для меньшей васянистости, большей производительности и соответствию другим локациям с такими же модами.
3. Большая Красная Гора из какого-нибудь Rebirth'a. Старая КГ маленькая? Маленькая. Реалистичная? Нет. КГ из Rebirth'a выглядит нормально и не режет глаз, как MRM? Багов нет? Окей, значит ставим. Какие причины для того, чтобы её не ставить? А нету их.

Ну и тому подобное.

Почему-то в игры беседки авторы сборок всегда хотят напихать всего подряд, в то время как обычные классические РПГ просто аккуратно допиливают, закрывая дыры в балансе, наполняя чем-то локации, добавляя отсутствующие звуки (шагов по воде, например) и тому подобное. Не понимаю всего этого. Зашёл вот в бету МФР только что и это какая-то совсем уж дикая солянка. На одной локации всё красиво сделали, а на других пустота. Одни текстуры они боятся ставить, но в то же время поменяли все двери на HD варинты совершенно другого типа, даже разрешение им не понизив, чтобы так сильно на фоне ванильных текстур не выделялись. Броня вообще теперь вся как будто из бочки с кислотой вынута была. Не понимаю вообще каким хуем все эти текстуры должны улучшить впечатление от игры, замените парочку совсем кривых на и всё, всё равно фанаты ещё никогда не делали нормальных текстур паков, это всегда выглядело неестественно и дико васянисто, тем более для таких больших и старых игр.
#87 #1075279
>>1075274
Сделай себе в редакторе постоянный эффект восстановления.
#88 #1075297
>>1075279
Не умею
#89 #1075308
Ну почему морровинд такой душный. Как не качай я своего эльфа, все равно каждый ссаный шкилет с двуручником меня овнит, каждый блять! Я с двуручем, он с двуручем, таким же как у меня но почему он блять пробивает то каждый раз, у меня главный навык тоже под сто уже, а я все сосу. А еще этим блядям не западло пользоваться щитом и двуручником одновременно, законы игры не про них писаны. И конечно блять половина из ударов, половина из которых не попадает, помните, да?, половина из ударов приходится на его сраный щит. Потом смотрю - чем же он таким меня там лупил что я так отлетал - обыкновенное говно как у меня, ну может быть с каким нибудь говнозачарованием на 3-7 пунктов. У них что, навыки атаки и обороны по 200 прописаны или что?
#90 #1075310
>>1075308
Запас сил. У тебя наверняка под ноль, а них полный. Для того чтобы точно сказать притащи скин характеристик перса, когда ты всасываешь.
#91 #1075324
>>1075297
Ну можешь это попробовать.
http://rgho.st/8yWJQdgFl
Только что сделал.
После подключения в сосноль написать player->addspell 0manasource
Восстанавливает 1pts/1sec.
#92 #1075328
>>1075324
Это каждый раз прописывать придётся или только один раз? Спасибо
#93 #1075329
Так, что рекомендуется накатить к Сердцу Хаоса? Ставлю я с оригинальных образов Морровинд со всеми DLC, потом MCP, потом Сердце Хаоса, патч к нему и MGE. Что ещё?
#94 #1075331
>>1075328
Да, только один раз. Это способность - постоянный эффект.
#95 #1075336
>>1075329
Больше ничего. С GFM там конфликты, так что лучше не ставь.
#96 #1075347
>>1075336
Окей, спасибо.
#97 #1075370
>>1075276
>>1075228
>>1075226
МАСТХЕВ — UMPP и MCP. Всё остальное — ВКУСОВЩИНА
#98 #1075416
Посоны, когда дадут следующие задания в гильдии магов, а то после посещения Шеогората нет новых заданий
#99 #1075468
>>1075370
Удваиваю адеквата.
ScreenShot 22875 Кб, 1024x768
#100 #1075470
>>1075310
Я вобще идиот полный, пришел в эту пещеру за луком для вождя серокожих ублюдков без зелий, с одними только зачарованными предметами которых дохуя насобирал. Я не знал что там такой многоэтажный пиздец будет, в ебаном кургане.
#101 #1075473
>>1075470
Запас сил как я и говорил. Обмазывайся зачарованием на увеличение атаки и зельями на восстановление запаса сил.
#102 #1075475
>>1075470
А что ты с древковым в руках делаешь? Илил оно у тебя тоже вкачано?
#103 #1075493
>>1075470
ВЫСОКИЙ ЭЛЬФ
ВЫСОКИЙ !
#104 #1075518
>>1075475
У меня все вкачано если вы понимает о чем я
ScreenShot 111,3 Мб, 1024x768
#105 #1075519
>>1075493
А что, низкий чтоль по твоему
изображение254 Кб, 1200x222
#106 #1075520
#107 #1075522
Там это, вобще создатели GFMа знают что их говно немножко не работает? Они исправили уже то что навык торговли вобще не растет например? И еще была куча недочетов про которые я забыл, но они ебут меня. Вобще заебал меня этот жопорвательный Морровинд, пойду хоть в Обливионе душу отведу
15136118475330274 Кб, 1200x222
#108 #1075524
#109 #1075525
>>1075522
Ты, случаем, не в OpenMW играешь? У него с GFM-ом хреновастенькая совместимость
#110 #1075526
>>1075524
Всё верно. С н'вахами только так
#111 #1075528
>>1075519
В скайриме вроде бы нет разницы роста при виде от первого лица, не?в обле кажется есть
#112 #1075529
>>1075524

>Argonian


>Нация рабов

#113 #1075530
>>1075528
Про облу не помню, а вот тут точно есть.
#114 #1075538
>>1075522
GFM разделился на две ветки. Создатели повздорили и выщло так. Ветка 5.6 фиксы-хуиксы, официальные DLC. Ветка 6.x-всё подряд.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/ - Ветка 5.6

http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/ - Ветка 6.x
#115 #1075545
Что-то не получается у меня в Морровинд играть, эх. Всё дико лоурезное, костыльное, кривое, статичное, пустое и т.д. Вроде не так давно последний раз играл и несмотря на то, что тоже был недоволен, всё же наиграл дохуя. А теперь, после прохождения нескольких нормальных игр, я вообще не могу на это смотреть. Боёвка ещё эта... Под нормальными играми, если что, я даже не йобу какую-то подразумеваю, а другие игры тех времён, только сделанные куда более умело, лол. Наверно после длительного отдыха от дико устаревшей Морры мне даже Даггер на движке Юнити намного лучше зайдёт.
#116 #1075547
>>1075545
А где не статичное, лол? В Обле чтоли где полтора аутиста про крабов говорят, сложив ручки на груди? Или в Скайриме где все те же воры подбегают к гг даже когда он в даэдрике и охоботело требавают сотку баксов ор вей гат ю лайк а фиш, а не убегают сверкая пятками в кусты например?
В Морре хотя бы оригинальный продуманный в мелочах мир есть, и именно тем он живой. А если хочешь другого чего то то не играй в игры от беседки
#117 #1075549
>>1075545
Морровинд не о геймплее, а об атмосфере и истории. Это единственный ТЕС, в котором мне было интересно читать книги о местном народе. И я каждый раз узнаю что-то новое о мнениях и терках тех или иных фракций.
#118 #1075561
>>1075549
У игорей в 2002 году еще оставался шанс стать полноценным видом творчества вроде литературы или кинематографа. Но всё порешало бабло и теперь, вместо насыщенного сложного интерактивного повествования, разработчики уже больше 10 лет выпускают одноразовое мыльное третьесортное кинцо для домохозяек и консольщиков. Вся надежда на индюшатину, но и там пиздец какой-то получается в большинстве случаев.
#119 #1075578
>>1075547
Я про Облу со Скаем ничего не говорил, но раз уж о них заговорил ты, то напомню, как дела обстоят там:
1. В разы больше звуков, которых в Морре ОЧЕНЬ мало. Из-за этого даже испытываешь некоторый шок с непривычки, когда ставишь какой-то звуковой мод для Горького Берега.
2. NPC хоть что-то делают, пытаются изобразить жизнь, имеют расписание и спят.
3. Больше динамических эффектов, дым от жаровен, динамические тени, листики падающие, колышащаясь трава и т.д.
4. Лошади, собаки, бараны, куры, птицы в небе.
5. В водоёмах тоже намного больше живности, а на их дне растительности.
6. Разнообразный саундтрек, который подстраивается под настроение локаций. Это вообще во всех играх было, в которые я играл, не важно какого они возраста, в Морровинде почему-то этого нет.
7. NPC говорят голосом. Опять же, даже в знаменитой тройке, состоящей из Фолача, Арканума и Планескейпа, НАМНОГО больше озвученных диалогов.
8. Локации более размашистые и логично построенные, с нормальным наполнением. Снова возвращаясь к другим старым играм... Это были либо игры без открытого мира, с подгрузками, либо изометрия, поэтому на проработку локаций хватало ресурсов и они выглядят нормально даже сейчас.
9. Больше динамики в боёвке и банальное покачивание камеры при ходьбе, чтобы это не выглядело как полёт в редакторе.
>>1075549

>об атмосфере


Не могу проникнуться такой атмосферой, Беседка даже банально стыки текстур на моделях не пожелала пофиксить, персонажи с зашитыми головами блять, а деревья разрубленные пополам, как будто столб вот-вот разойдётся и дерево развалится. Ненавижу Беседку. Не понимаю, почему Киркбрайд нахуй никому не нужен и он не работает для каких-нибудь Обсидианов, у которых как раз единственный недостаток, это нехватка фантазии.
#120 #1075587
>>1075470
А чего ты броню асассинов не таскаешь? В лёгкой ходишь же.
#121 #1075588
>>1075529
Да вот и нет, данмеров надпиздили, есть хист. Это короче как муслимы, может и примитивны, но вера делает их свободной и закон им нечета.
#122 #1075589
>>1075578

>Я про Облу со Скаем ничего не говорил, но раз уж о них заговорил ты, то напомню, как дела обстоят там:


Так бы и сказал, что тебе не хватает графона и ААА ЙОБАнутости. Не пойми меня неправильно, ничего плохого я в этом не вижу, но всё же игра 2002-го года и ничего здесь не поделаешь. Можно, конечно, накатить всякие моды наполнения локаций, но все они в определенной степени васянистые.

>Локации более размашистые и логично построенные, с нормальным наполнением.


Тут могу с тобой поспорить по поводу городов. В Морровинде каждый город уникален (в определенной степени), масштабен (для ТЕС) и самодостаточен, то есть в любом большом поселении есть разнообразные торговцы, отделения гильдий и представительства власти. В Обле беседка сохранила такую самодостаточность и масштабность, но проебала уникальность: города отличаются только внешним видом домов, а во всем остальном они идентичны (я, правда, до Анвила еще не дошел). Про города в Скайриме я вообще молчу: по 1.5 дома в каждом, гильдии проебали и т.д.

>Не могу проникнуться такой атмосферой, Беседка даже банально стыки текстур на моделях не пожелала пофиксить, персонажи с зашитыми головами блять, а деревья разрубленные пополам, как будто столб вот-вот разойдётся и дерево развалится.


В таком случае, мне жаль. Упускаешь действительно интересный и проработанный (в плане описания, а не графона) мир.
#123 #1075590
>>1075545
В обле всё искусственное, а в море рукотворное. Вообще в пизду эту тему поднимать.
#124 #1075592
>>1075589
Да кстати, ахуел когда обла вышла от малого колличества городов, а больше всего ахуел от того что города стали отдельными локациями, это сильно режет по атмосфере и восприятию открытого мира.
#125 #1075593
>>1075549

>Морровинд не о геймплее


Там как раз таки его больше ибо там полноценная рпг. Дальше было экшн рпг с 100% попаданием по противнику не зависимо от навыка твоего.
#126 #1075594
Бля начал нового персонажа, прям захотелось сделать разведчика с луком и спецом по школе восстановления, изменения. Но все гильдии и дополнения проходил в 2014 году, думаю походить по миру просто, весь остров обшарить. А вот сюжетку и остальное как-то не тянет проходить, всего 3 года прошло, а не 5-7 как в прошлый раз Просто поделился рефлексией
#127 #1075595
>>1075592
Городов, кстати, в Обле если не больше, то как минимум не меньше. А вот деревни они совсем проебали. Если города хоть стилем зданий отличаются, то деревни в Обле (читай "два дома и таверна") отличаются только названием этой самой таверны. Я, кстати, офигел от того, что к некоторым поселениям не ведут дороги/тропы. Их просто нет!
MGE Screenshot 002415 Кб, 1920x1080
#128 #1075596
>>1075594
Вот моя пусечка :3
#129 #1075598
>>1075593
Не знаю, не знаю. Мне система Обливиона с навыками и перками понравилась. Если бы еще все эти перки давали что-нибудь особенное, а не "теперь вы можете пользоваться экспертными заклинаниями".
#130 #1075599
>>1075595
В скайриме хоть деревни появились, но зато города стали как деревни.
#131 #1075600
>>1073429 (OP)
Что за игра на пике?
#132 #1075601
>>1075600
Tamriel Rebuilt
#133 #1075604
>>1075600
The Elder Scrolls III: Morrowind
#134 #1075609
>>1075545
Потому что играешь на современном компьютере. Оно кажется слишком устарелым и деревянным. У меня на работе стоит древний пентиум с пузатым монитором который морровинд на максималках хуево тянет и там подобные игры очень хорошо заходят. Даже игры под ДОС интересно проходить. Короче, хочешь проходить старые игры - не запускай их на новых ПК
#135 #1075617
>>1075588
Напиздили когда ёбнула Красная Гора и накрыла половину морровинда? Аргониане же как нигры в африке. Такие же дикари бандиты и долбоёбы
#136 #1075669
>>1075578
Ваномас, залогинься
#137 #1075684
>>1075601
Неа
#138 #1075686
>>1075599
Деревни из тес5 были до этого в аренке и прочем городами.
#139 #1075692
>>1075589

>Так бы и сказал, что тебе не хватает графона и ААА ЙОБАнутости.


>>1075669

>Ваномас, залогинься


Какие ААА и Ваномас? Какого графона? Я вообще-то изначально говорил про игры тех же времён и даже более старые, и в этом, блять, посте, тоже про них говорил, но в первую очередь раписал моменты Ская и Облы, потому что какой-то анон зачем-то начал меня кормить чепухой про почти нулевое отличие между ними и Моррой. Многое из того, что я перечислил, присутствует не только в других играх тех времён, но и даже в ранних играх Беседки. Виноват не год выхода, а отвратительнейшая расстановка приоритетов и работа моделеров. Зачем вы такие сектанты? Поставьте Редгарда, посмотрите какая работа была проделана там. Он даже сейчас в некоторых моментах превосходит новые игры (но в него почему-то никто не играл, лол). Поставьте Даггер, в котором есть и кошечки, и лошади, и собачки и т.д, людей кругом дохуя ходит, там не нужны никакие моды на свет из окон ночью, в данжах соответствующая настроению музыка, всё изначально было сделано нормально, более того, там даже снежок и сосульки на крышах тают, когда перестаёт снег валить. Офк, в Даггере даже не модельки, а просто спрайты, но эти спрайты выглядят более ествественно. В этом пиксельном месиве виден нормальный человек или мер, а не как в Морровинде, распидорашенные и забагованные модельки с выпирающими позвонками и вдавливающимися рёбрами, с выжигающей игроку сегментацией тел и стыками текстур, как будто моего персонажа только что собрал бухой Франкенштейн, потом отпиздил, выебал, сломал пару костей, снова выебал и бросил на помойку. Мне похуй, если всё будет пиксельным, я про общее восприятие говорю и составляющие атмосферы. Это единственная старая игра, которая так сильно ебёт в глаза и бросает в уныние.
Про Готику специально не напоминаю.
#140 #1075704
>>1075692

>нормальный человек или мер, а не как в Морровинде, распидорашенные и забагованные модельки с выпирающими позвонками и вдавливающимися рёбрами, с выжигающей игроку сегментацией тел и стыками текстур, как будто моего персонажа только что собрал бухой Франкенштейн, потом отпиздил, выебал, сломал пару костей, снова выебал и бросил на помойку.


Модели персонажей в морре делала девушка одного из разрабов, которую он по блату в Беседку протащил она и в Скайриме делала отчего у персонажей пальцев нет на ногах.
#141 #1075719
>>1075692
Мамочке не забудь пожаловаться
#142 #1075746
>>1075587
У меня нет дополнений, зачем они нужны если я еще основную игру не прошел
#143 #1075750
>>1075746
Они игру патчат. Добавляют например сортировку по заданиям в дневник.
#144 #1075752
>>1075609
Ты бы ещё посоветовал в подвале запереться с Пентиумом III, приковать себя там наручниками к батарее и поставить на комп один только Морровинд, вот тогда-то заебись будет, вообще кайф.
#145 #1075757
Начал перепроходить морровинд опять. Какой же он душевный, 10 из 10. Держу в курсе
#146 #1075759
>>1075750
А еще добавляют реплику про ужасное место всем нпс и веселости типа нападения отсосина в начале игры
#147 #1075760
>>1075757
От душевного до душного один шаг
#148 #1075763
>>1075760
Поэтому я не играю в готику ХА
#149 #1075764
>>1075704
Вот же тупая сука. А как ЛОРНЕЕ (inb4 Сказки дяди Миши), с культяпками вместо стоп или без?
#150 #1075766
>>1075692

>Виноват не год выхода, а отвратительнейшая расстановка приоритетов и работа моделеров. Зачем вы такие сектанты?


Я только рад, что в Морре грамотных аниматоров и моделеров обменяли на прекрасных сценаристов.
#151 #1075770
>>1075766
Точно, весь бюджет на вербовку Мишани ушёл, на остальное денег не осталось. А я-то думал, что модельки такое говно из-за того, что кто-то доверил их делать неопытной девочке, просто фор фан, и у неё получилось хуже, чем у любого Васяна с Нексуса, сделавшего всё как надо за спасибо. Наконец-то всё встало на свои места. Вот почему Мишаня не участвует в разработке игр больше, слишком велики запросы у великого мастера.
#153 #1075776
>>1075774

>chart by lady nerevar


Ей мишаня приказал топить за eso?
#154 #1075782
>>1075752
А что, звучит как неплохой вариант
#155 #1075783
>>1075770

>Мишаня не участвует в разработке игр больше, слишком велики запросы у великого мастера.


>Казуалки с мобилок


>Майнкрафт

#156 #1075786
>>1075783
Нихера себе! Как у них денег-то хватило такого сценариста нанять, из-за которого у Беседки на всё остальное ресурсов не хватило?!
#157 #1075795
>>1075786
Потому что казуалки прибыльное дело, даже Тодд это понял и всё упрощает и упрощает, это кстати его Мишаня научил.
#158 #1075801
>>1075752
Тогда не не надо ныть что игры НИТО. Не еби себе мозги этим старьем
#159 #1075804
Когда играю постоянно стекает подлива, открыт сфинктер и уследить за этим не могу. Я не слышал, чтобы у кого-то были такие проблемы, это, как вы догадались, мешает, играть в морошинд
#160 #1075825
>>1075704
Кумовство на швятом западе, какой ужас.
#161 #1075826
>>1075759

>и веселости типа нападения отсосина в начале игры


Я так деньги на них зарабатываю.
#162 #1075829
>>1075763
Тебя что в детстве кротокрысы убивали?
#163 #1075870
>>1075757
Приходи лучше к нам на сервер - мы тоже стараемся его делать с душой.
#164 #1075872
>>1075829
Меня убивали. В Фоллауте, конечно.
#165 #1075873
>>1075545
Это значит что ты н'вах.
не можешь - не играй, зачем ныть на двачах-то
#166 #1075900
>>1075870
С душой или с душком?
#167 #1075910
>>1075609
Играю в многие игры под дос, вольф3д перепрошел полностью год назад на современном компе, сейчас катаю в него же с модами. В даггер периодически играю. А вот в Морровинд просто не могу себя заставить играть. Сколько раз пытался и бросал. Ни ХРЕНА он не живой, все деревянное, унылое, еще этот уебанский интерфейс, который все с какого-то хуя нахваливают, а про карту даже говорить не хочу. Музыка прекрасна, но она одна не вытаскивает.
мимо
#168 #1075912
>>1075900
С душой!
#169 #1075925
>>1075910
Назови мне 3D РПГ времен морры в котором мир был бы не статичен, лол. Это проблема раннего 3D а не морровинд

>вольф3д


Ну бротан, мы тут о РПГ говорим
Интерфейс хуевый если у тебя экран 800х600правда к середине игры трудно найти нужное зелье в инвентаре
#170 #1075929
>>1075925

>Назови мне 3D РПГ времен морры в котором мир был бы не статичен


Ну можно Готику назвать, где болванчики создают более правдоподобную имитацию жизни. Но тут, опять же, палка о двух концах, поскольку сюжета и лора в Готике нет как и продвинутой системы заклинаний, зачарования, книг....
#171 #1075935
>>1075925
Так-то Готика, в первых двух Готиках вообще всем неписям вручную прописано что делать, куда идти и как развлекаться. В том числе после завершения определенных квестов и событий в игре. Но там игра очень завязана на сюжет и задания, да и неписей значительно меньше, чем в Морровинде. К тому же Готика это не совсем РПГ, скорей экшн-адвенчура с прокачкой и квестами. Но всё-таки некоторые вещи из Готики вполне можно было бы реализовать и в Морровинде.
#172 #1075939
>>1075935
Ну готика 2 НВ уже достаточно масштабна. Так что там контента думаю как минимум на уровне морровинда без DLC.
#173 #1075940
>>1075910
Могу играть в старые игры в которые играл в своё время, на графику в той же готике совершенной похуй. А вот в другие, которые не играл в то время ни за что играть не буду.
MGE Screenshot 013729 Кб, 1920x1080
#174 #1075947
Ещё раз хочу сказать спасибо анону сделавшего мини плагин на реген маны. Игра просто заиграла новыми красками! Сделал себе разведчицу, специалист по дальнему бою и на пол шишечки маг. Теперь не нужно таскать бутыльки маны, бутыльки хп, бутыльки лечение от болезней и недугов, бутыльки левитации, бутыльки лечения силы/ловкости и т.д. Факелы не надо таскать. Очень удобно, просто супер. Почему они не догадались это сделать в 2002ом я хз. Веса много освободилось, а силу не макшу ведь персонаж на ловкость с луком, сила ему не нужна и магия просто пздц как спасает.
#175 #1075949
>>1075939
Нет, Хоринис даже с Ирдоратом раза в 4 меньше Вварденфелла. И это мы еще пещерки не сравниваем. В Готике просто грамотный дизайн локаций, всё пространство используется. Но это игры в принципе разные и несравнимые, я просто хочу сказать, что мир в Морровинде было вполне реально оживить, пусть и не так детально как в Готике. Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли. В Fallout 1-2 неписи спать уходили в определенное время, например, и то хоть какой-то реализм. В Baldur's Gate неписи тоже спали, на ночь закрывались, если я всё правильно помню.
#176 #1075953
>>1075947
А как же ОТДОХНУТЬ после каждого боя?
#177 #1075959
>>1075953
Наотдыхался с 2004 года.
#178 #1076077
>>1075947
Ну и ублюдок же ты. Еще ретекстурки эти уебищные
#179 #1076084
>>1076077
Ебать нвах от куда такая ненависть. Сядь не пизди, Сиди на ванили раз ретекстуры не любишь.
#180 #1076138
>>1075870
иди уже отсюда в другой тред, твоя мозолящая глаза реклама пустого сервера уже зоипала
#181 #1076160
>>1075925
Аркс Фаталис и Ультима, НПС имею распорядок дня и некоторые путешествуют.
#182 #1076161
>>1076160

>Аркс Фаталис


Что-то не припоминаю там такого. Но сама игра очень хороша, да. Просто ей не повезло выйти рядом с Морровиндом.
#183 #1076162
>>1075949

>Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли


А вот и нихуя, сама технология Радиант ИИ была годная, просто в неё нужно было вложить больше человекочасов и выделить больше ресурсов системы которых у Тодда не было из-за сроков сдачи под релиз хуящика и ограниченных ресурсов ПС3.
НПС способны не только выполнять распорядок дня, а имеют возможность анализировать окружающий мир, например они способны воровать если нет денег на еду, могут подбирать оружие и зелья и ингредиенты с земли, есть детект звука и света, не говоря уже о том что просто включив в распорядок десятко айдл анимаций можно было ожить НПС не хуже чем в Готике и даже лучше.
Разве такое возможно в морре?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5338/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19847/
#184 #1076163
>>1076161
В городе людей, ходят в церковь и таверну например, у гоблинов стража сменяется.
#185 #1076165
>>1076162

>НПС способны не только выполнять распорядок дня, а имеют возможность анализировать окружающий мир, например они способны воровать если нет денег на еду, могут подбирать оружие и зелья и ингредиенты с земли, есть детект звука и света


Еще в Халф-Лайфе Вольво развлекалось с ИИ. У них даже была система реагирования на запах.
Но на самом деле ничего выдающегося в этом нет, поскольку это всё решается не какой-то сложной системой принятия решений, а парой простейших скриптов. Возможно это все и вызывает начальный вау-эффект, но в конце концов ты понимаешь, что это иллюзия. Так что Радиант АИ - классические sweet little lies Тодда.
#186 #1076168
>>1076165
Ну так а что мешало эти скрипты сделать в Морровинде, для тех же караванщиков я гуарами?
Что например мешало сделать левитацию для НПС?
Даже в обле её сделали
https://www.youtube.com/watch?v=3GdLRbLwm4w
#187 #1076171
>>1076168

>[YouTube] Nehrim + VipCxjs Air Fight System


Что ты за говномод принес? У болванчиков с мечами ИИ на уровне скальных наездников.

>Ну так а что мешало эти скрипты сделать в Морровинде, для тех же караванщиков я гуарами?


Спрашивай это у Беседки, а не у меня. Можешь заодно спросить куда Радиант АИ пропал после Обливиона (и куда они с каждой частью проебывают всё больше игровых возможностей).
#188 #1076174
>>1076171
Они не застревают в опорах моста как скальные наездники в деревьях и камнях если ты не заметил, ИИ способен ориентироваться в трёхмерном пространстве и это в игре в которой такого понятия как левитация вообще нет изначально.
А ты в морре видел хоть раз чтобы волшебник Тельванни себе в башню залетал?

>Можешь заодно спросить куда Радиант АИ пропал после Обливиона


Он там остался, ограничили часть расписаний спасибо убогой мыловарне за это.
#189 #1076175
>>1076174

>Они не застревают в опорах моста как скальные наездники в деревьях и камнях если ты не заметил, ИИ способен ориентироваться в трёхмерном пространстве и это в игре в которой такого понятия как левитация вообще нет изначально.


Я повторюсь: ничего особенного в этом нет. Перенос готового алгоритма поиска оптимального пути из 2-х измерений в 3-е - тривиальная задача (btw на видео стражники просто следуют по пути, пройденному игроком прямо как нпц в морровинде, вау).

>Он там остался, ограничили часть расписаний спасибо убогой мыловарне за это.


Практически ничего там не осталось, кроме рандомных перебрасываний фразами и общим распорядком дня (сон/таверна -> хождение по деревне -> сон/таверна). Ни тебе нормального према пищи с возможностью отравления, ни посещения храмов, ни командировок правителей, ничего. И я сильно сомневаюсь, что дело в возможностях плойки, а не в расстановке приоритетов разработки.
#190 #1076178
>>1076175

>тривиальная задача (btw на видео стражники просто следуют по пути, пройденному игроком прямо как нпц в морровинде, вау


Ну и где она в Морровинде решена? НПС не умеют её решать и это в игре где левитация это фича, не говоря уже о пометке и возврате, вот что мешало сделать так чтобы её можно было использовать на НПС?
Может в ОпенМВ решили проблему левитации у НПС? Я вот сейчас специально мод сделаю и протестирую на новом движке, уверен что за 15 лет нихуя не поменялось.

>Ни тебе нормального према пищи с возможностью отравления, ни посещения храмов, ни командировок правителей, ничего.


Говорю же тебе вся механика осталась, ограничили лишь число расписаний использовавших её, накатываешь мод и она работает, даже более того фича с звуком из мода для облы есть в скайриме, кидаешь телекинезом вещь и НПС идёт проверить что за звук.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74627/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68589/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61803

Вернёмся к первоначальному тезису.

>Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли


Если в морровинде этой фичи нет это не делает её хуже, что за привычка такая порицать игру за её фичи только потому что в предыдущей её не было? Где развитие будет если не вносить новые фишки?
Untitled081,2 Мб, 1357x763
#191 #1076184
Syka. Заебало ждать все эти АМБИЦИОЗНЫЕ ПРОЕКТЫ, ни один ещё до вменяемой версии для спокойно игры не дошёл. МФР 2.0 так вообще обещали хуй знает когда, до сих пор у Эла в темке висит приблизительная дата релиза 31 декабря 2016 года, а сейчас у нас уже что? Прально, менее чем через 2 недели уже 2018 будет, здравствуйте. Ещё ставишь Rebirth какой-нибудь и получаешь 36 фпс в подарок. Я вам бля кто, чтобы с таким фпс играть?!
Ща как нахуй поставлю ваниль на OpenMW, навалю на неё йоба реплейсеров свежих и не очень, да пройду всё от и до. Там как раз снежок и дождик очень приятным сделали, так и хочется вновь на Солстхейме оказаться. Так ведь и тут подлянка, всё будет более-менее сносным, а текстуры земли дерьмо. Почему? Потому что PeteBitt решил не обновлять своё ретекстур с нормалями под свежую версию OMW, да и вообще удалил её нахуй с Нексуса. Пидоры какие-то, а не люди. Я ж не Скайвинд жду, сука, дайте репласер земли и всё!!!
#192 #1076186
>>1076162
Все зло от консолек и консолепидоров. Я слышал что за океаном есть целая раса людей, играющих в убогие консольки, это именно они убивают игры
#193 #1076187
>>1076184
Ну это же не Ребилт дождёшься до пенсии то.
#194 #1076188
>>1076186
Тодд говорил что лучшая морра не на ПК, а на приставке, мишаня тоже приставкодебил по словам LadyN.
7ZHcKpI1,7 Мб, 360x240
#195 #1076189
>>1076162

>Разве такое возможно в морре?


Сейчас пробую вкатиться повторно в Морру, NPC даже дома на своём пути различить не могут, просто бурят стены ебальниками, пытаясь пройти сквозь них. Выглядит всё это дело примерно как гифрелейтед. Конечно же возможно, в Морровинде всё возможно!
#196 #1076193
Пиздец
#197 #1076206
#198 #1076208
>>1076184

>Ща как нахуй поставлю ваниль на OpenMW, навалю на неё йоба реплейсеров


Всегда так делаю. Ну, не совсем так, ставлю свою сборочку, куда изредка кое-что добавляю. Все это говно МЫ СДЕЛАЕМ АХУЕННЫЙ МОРРОВИНД ГЫ никогда не выйдет или выйдет в состоянии "допиливай напильником или играй с кучей багов", можешь скринить.
#199 #1076211
>>1076178

>Вернёмся к первоначальному тезису.


>Хотя в Обливионе попытались и вышло уёбищно, лучше б и дальше болванчики стояли


>Если в морровинде этой фичи нет это не делает её хуже, что за привычка такая порицать игру за её фичи только потому что в предыдущей её не было?


Так в чем анон не прав, вышло в Обливионе уебищно, факт. Мне лично спящие-жрущие неписи больше нравится, чем круглосуточные статуи, но кроме ништяков вылезла тонна гробящих эти ништяки хуйней.
1) Тот анон прав, кроме расписания сон-таверна-дом, почти нихуя нет. Считанные неписи что-то делают, например, подписывают бумаги сидя за столом или идут мотыжить огород. Большинство только спит, ест и шатается по улицам.
2) Добавлю: из-за кривизны Radiant AI все это активизируется только при входе игрока в локацию, что приводит к внезапным толпам стражников в казармах, которые все выходят из спален (хотя уже середина дня), к не менее внезапным массовым вставаниям с кроватей в той же середине дня, etc. Это губит все потуги на реализм и это крайне хуево. Дополнительно выделенные человекочасы на допиливание ИИ решили бы проблему по первому пункту, но не по второму, потому что тут все надо тупо заново делать. Вангую, что таким образом попытались снизить нагрузку на железо: расчет местонахождения неписей не по входу в локацию, а на лету мог привести к долгим загрузкам на каждой двери.

мимозашел
145780363923362 Кб, 600x639
#200 #1076236
Есть мод на лорных гуаров?
#201 #1076237
>>1076188
Да кто б сомневался блять. Редгадр или Баттлеспейр небось имели ввиду
#202 #1076238
>>1076211

>Большинство только спит, ест и шатается по улицам


Ну а хуле, буржуазные ублюдки, за них рабочий класс вкалывает, их не видно потому что они живут под землей например. Или вот игрок например
#203 #1076239
>>1076208
Не, ну 2.0 МФР-то выйдет, это точно. А вот с остальным согласен, либо через 50 лет только, либо загнётся через чуть меньший промежуток времени, лол. Олсо, поставил сейчас ОпенМВ и пока ещё ни разу не видел, чтобы НПЦ куда-то провалились или бурили стены лицами, я бы даже сказал, что они почти идеально ходют-бродют. Там реально это пофиксили или я просто пытаюсь убедить себя в этом? Щас может быть попробую поверх параллакса с одних текстур наложить другой текстур пак, можно так-то вообще слегка апскейлнутые ванильные попробовать. Если нормально выйдет, то обмажу чем смогу и сяду играть!
#204 #1076249
>>1076239
Через 50 лет помрут все, кого мог бы интересовать Морроувинд
#205 #1076253
>>1076239

>либо через 50 лет только, либо загнётся через чуть меньший промежуток времени


Я бы сказал, что каждым годом вероятность выхода уменьшается в геометрической прогрессии. Для такой тяжелой и по сути бесплатной работы нужно гореть, а гореть десять лет - это сложновато, по себе сужу. Ну и вероятность отвала энного количества людей из проекта и как следствие ухудшение ситуации тоже увеличивается.

>реально это пофиксили или я просто пытаюсь убедить себя в этом?


Играй да радуйся. Может, тебе везет - так, может, и дальше будет везти, хуль.
#206 #1076270
>>1076253

>тяжелой и по сути бесплатной работы



Если тебе нужен результат, то оплати его. Найми людей. Фрилансеров на бирже вагон и маленькая тележка. Любишь кататься, люби и саночки возить.
#207 #1076274
>>1076270
Мне он не нужен. Я же уже писал выше

>ставлю свою сборочку, куда изредка кое-что добавляю


Если мне что-то нужно, чего нет в оригинале и нет готового, добавляю сам. Всех этих говноделов бросил ждать в 2008-2009 гг., тогда уже все стало ясно. Что, впрочем, не мешает говноделам-ньюфагам замахиваться на скайвинды уже в наше время, лел.
#208 #1076278
>>1076270
Фрилансеры работают ради портфолио, им успешность твоего проекта особо и не важна, а ещё и копирайты наложат на свои работы.
#209 #1076279
>>1076278
Зависит от контракта. Можно в условиях прописать, что все права на работу переходят к тебе. Фрилансерам важны отзывы клиентов. Портфолио, тоже важно, но с плохими отзывами клиентов будет меньше.
#210 #1076280
>>1076274

>Всех этих говноделов бросил ждать в 2008-2009 гг


Хуя ты дерзкий, чего ты забыл в морротреде если не можешь подождать релиза Ребилта?
#211 #1076281
>>1075925

>Назови мне 3D РПГ времен морры в котором мир был бы не статичен, лол


Вангеры йопта.
#212 #1076282
>>1076279
>>1076270
Это всё приведёт в итоге к монетизации проекта, как с Black Mesa, а там здравствуй рабство у Тодд на платных ретекстурах одной брони и двемерских грязекрабах.
#213 #1076283
>>1076282
Не обязательно. Фальскар знаешь? Проект говно, но сделали его нанятые люди.
#214 #1076284
>>1076186

>Я слышал что за океаном есть целая раса людей, играющих в убогие консольки, это именно они убивают игры


Это цаэски, они не люди.
>>1076208

>Ну, не совсем так, ставлю свою сборочку, куда изредка кое-что добавляю.


Играешь и приговариваешь полушепотом ух бля. При этом у тебя на лбу аж пот выступает.
#215 #1076286
>>1076280
Очевидно же, обсуждаю Морровинд и радуюсь, что для ребилдоблядей есть отдельный загон. То, что они там не всегда сидят и временами протекают - издержки двоща, хули делать.
#216 #1076289
>>1076283

>Фальскар знаешь?


Это тот мод на Скайрим который делал один человек желавший попасть на работу в Беседку и получивший отказ?
Он что же даже сам работу не делал а нанял фрилансеров? Он на должность Тодда что ли рассчитывал в Беседке?
#217 #1076291
>>1076286
Ты хоть знаешь что такое Tamriel Rebuilt, умник? Его всегда в Морротреде обсуждали, не путай с СХ.
#218 #1076292
>>1076284
Анон ебашит вообще адовые сборки.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется ванилла, в неё не играют, ванилла - это не про анона. Он берет этот морровинд, вываливает его в папку и начинает устанавливать плагины. Добавляет в него огромное количество ретекстуров, домики в балморе и гнисисе SEXY DOIKY REPLAICER! для мастурбации, плагины на анимацию сверху. Все это устанавливается до 15 fps. Потом снимается скриншот и обсирается на дваче. Потом анон запускает и щедро сдобрив оружием из линаги, аниме-девочками и огнестрелом, начинает играть. При этом играет с маминого ноутбука шкрябая по столу мышкой. Играет и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший анлор потом? Анлорища такая, что атмосфера от игры отклеивается.
#219 #1076294
>>1076292

>Анон ебашит вообще адовые сборки.


Ловец жемчуга была годная сборка от анона, но это было давно и она уже устарела.
#220 #1076295
>>1076292
>>1076284
Ебать у тебя пригорело, бедняга.

>>1076291
Для TR тоже были отдельные треды, как и для морробливионов, скайвиндов и прочих опенМВ.
#221 #1076297
>>1076295

>пригорело


Лол кек пук слив защитан)
#222 #1076298
>>1076295
Не помню таких тредов, в каких годах они были? На архиваче есть? Сколько помню ТР всегда тут обсуждался.
#223 #1076301
>>1076289
Да. Да. Он расчитывал быть геймдизайнером. То есть он занимался дизайном, остальное делали фрилансеры. Озвучку и прочее.
#224 #1076302
>>1076297

>Ебать у тебя пригорело, бедняга



>>1076298
В пятнадцатом году они еще точно были. Еще два ОПа-хуя срались, что писать в заголовке - TR или Tamriel Rebuilt.
#225 #1076305
>>1076292

>домики в балморе


>аниме-девочками и огнестрелом


Да это же я в 2004 году. Из разных сраных дисков игрожура еще ставил миллион имба-рас, заебись было. На этих дисках временами попадалась годнота, но на фоне М16 у Арилла все терялось.

вытер старческую слезу
15131981729601121 Кб, 1280x1024
#226 #1076309
>>1076305
Какую еще старческую слезу, щенок.
#227 #1076360
>>1076160
Ультима не 3D
#228 #1076366
>>1076184
Еще tamriel rebuild и project tamriel уже 15 лет разрабатывают
#229 #1076386
>>1076360
И замечательно! Девятая ультима( в триде) была таким говном, что лучше бы её и никогда не было.
https://www.old-games.ru/forum/threads/ultima-ix-ascension.33401/
#230 #1076435
>>1076386
Замечательный обзор, можно смело подменить Ультиму на Морровинд.
heartoflorkhanbynikulinahelena-daaxukb580 Кб, 657x1000
#231 #1076615
Понравилось Сердце Хаоса и я хочу с ним пройти Моррошинд, но не хочу играть на ванильном движке. Кто-нибудь пробовал на OpenMW его? На сайте СХ написано, что совершенно необходим "фикс отсроченного заклинания" из MCP, этот фикс в OMW входит? Ничего не поломается?
#232 #1076619
>>1076615
Я пробовал. Скрипты ломаются нахуй. В Openmw завезли более строгий компилятор скриптов, чем в морровинде, поэтому старый говнокод не работает.
Ссылки на тему на сайте СХ и на баг на форуме Openmw в посте ->>1073372
#233 #1076629
>>1076619
Ясненько. Печально. А какое отношение у /тес/ача в целом к СХ? Много буду всякого бреда в прохождении встречать?
#234 #1076639
>>1076629
Я только про версию 1.6 могу сказать, новую не проходил.
Если хочешь спасти всех, то придётся быть Марти Сью. СХ подтталкивает к этому.
По поводу сюжета: людям не особо нравиться, но по моему сделано логичней чем в оригинале.
Магия перепилена своебразно. Многим не нравиться, но как по мне не так уж и плохо. Жалко только что заклинаний призыва маловато.
Балмография HD35,8 Мб, webm,
480x360, 7:31
#235 #1076666
>>1076292

>Потом анон запускает и щедро сдобрив оружием из линаги, аниме-девочками и огнестрелом, начинает играть


Кажется, пришла пора напомнить.
#236 #1076676
>>1076292

>Все это устанавливается до 15 fps. Потом снимается скриншот и обсирается на дваче. Потом анон запускает и щедро сдобрив оружием из линаги, аниме-девочками и огнестрелом, начинает играть


Проиграно нахуй. Смешно, потому что правда.
#237 #1076701
Вкатился в этот ваш морровинд, создал вора, прошел гильдию воров и чето нихуя не понял где душа и лучшая часть в серии.
90% Квестов похожи на радианты в скуриме - беги туда собери хуйню, потом беги обратно.
Нпц просто ходячие википедии сыпят однообразной копипастой в диалогах при этом местами и это реализовано хуево. Особенно я подгорел с квеста где нужно спиздить из библиотеки Вивека фальшивый документ и отдать его данмерке Сейда нин. Про то где лежит документ и как туда добежать нпц тебе сообщает, а где эта ебучая данмерка стоит догадывайся сам ее имя не подсвечивается в диалоге и спросить нельзя.
Топовый лут лежит в легко доступных местах. Дали мне квест вернуть предмет в гостгейт, прибежал я туда бичем с железным дагером и хитиновой броне, а вышел в фул глассе и с эбонитовым мечом и полным инвентарем гласс мечей и дагеров. - Воровство к хуям ломает игру.
Боевка говно ебанное, ну, впрочем, как и во всех тесойдах, так что это неособо то и минус, а просто констатация факта.
Прокачка и рпг система. 1-100 одной хуйни качается 1-100 другой хуйней и это в золотую эпоху рпг, ебаный стыд. При этом самый оптимальный вариант это прокачка наоборот с набором прямо противоположных навыков твоему геймплею чтобы иметь 100% контроль над прокачкой. В итоге можно все равно замаксить все на 100% и выбор вначале не несет в себе никакого смысла кроме отыгрыша в голове. Я еще удивлялся как в скайриме бетесда так бездарно проебала рпг систему, оказывается это было сделано еще в 2002.
Анимации ходьбы у персонажей. Все ходят так как будто у всех прямой негнуйщися позвоночник ввиде палки и ноги тоже не сгибаются. Понятно, что это 2002 год и 3д еще в новинку, но в той же готике или нвн я такой хуйни не видел.

Но есть и крайне большие позитивные моменты из-за которых я, наверно, еще раз попробую вкатится.
Города охуенны. Просто бродить по Вивеку или Эбонхарту - 11/10. Это вам не ебучий "столица" Вайтран где все население это полтора гопника.
Куча всякой графомании связанной с сеттингом игры.
Действительно уникальный стиль.

Сейчас говорят, что современные игры это интерактивное кинцо - геймплея нихуя зато кинематографично и графонисто. Так вот Морровинд это интерактивная книга геймплей здесь тоже убог зато богатая культурная составляющая с достатачной визуальной стилизацией.

Помимо воровста и оптимальной прокачки чего еще не стоит делать в Морровинде, чтобы не проебать и без того хрупкий геймплей?
#237 #1076701
Вкатился в этот ваш морровинд, создал вора, прошел гильдию воров и чето нихуя не понял где душа и лучшая часть в серии.
90% Квестов похожи на радианты в скуриме - беги туда собери хуйню, потом беги обратно.
Нпц просто ходячие википедии сыпят однообразной копипастой в диалогах при этом местами и это реализовано хуево. Особенно я подгорел с квеста где нужно спиздить из библиотеки Вивека фальшивый документ и отдать его данмерке Сейда нин. Про то где лежит документ и как туда добежать нпц тебе сообщает, а где эта ебучая данмерка стоит догадывайся сам ее имя не подсвечивается в диалоге и спросить нельзя.
Топовый лут лежит в легко доступных местах. Дали мне квест вернуть предмет в гостгейт, прибежал я туда бичем с железным дагером и хитиновой броне, а вышел в фул глассе и с эбонитовым мечом и полным инвентарем гласс мечей и дагеров. - Воровство к хуям ломает игру.
Боевка говно ебанное, ну, впрочем, как и во всех тесойдах, так что это неособо то и минус, а просто констатация факта.
Прокачка и рпг система. 1-100 одной хуйни качается 1-100 другой хуйней и это в золотую эпоху рпг, ебаный стыд. При этом самый оптимальный вариант это прокачка наоборот с набором прямо противоположных навыков твоему геймплею чтобы иметь 100% контроль над прокачкой. В итоге можно все равно замаксить все на 100% и выбор вначале не несет в себе никакого смысла кроме отыгрыша в голове. Я еще удивлялся как в скайриме бетесда так бездарно проебала рпг систему, оказывается это было сделано еще в 2002.
Анимации ходьбы у персонажей. Все ходят так как будто у всех прямой негнуйщися позвоночник ввиде палки и ноги тоже не сгибаются. Понятно, что это 2002 год и 3д еще в новинку, но в той же готике или нвн я такой хуйни не видел.

Но есть и крайне большие позитивные моменты из-за которых я, наверно, еще раз попробую вкатится.
Города охуенны. Просто бродить по Вивеку или Эбонхарту - 11/10. Это вам не ебучий "столица" Вайтран где все население это полтора гопника.
Куча всякой графомании связанной с сеттингом игры.
Действительно уникальный стиль.

Сейчас говорят, что современные игры это интерактивное кинцо - геймплея нихуя зато кинематографично и графонисто. Так вот Морровинд это интерактивная книга геймплей здесь тоже убог зато богатая культурная составляющая с достатачной визуальной стилизацией.

Помимо воровста и оптимальной прокачки чего еще не стоит делать в Морровинде, чтобы не проебать и без того хрупкий геймплей?
#238 #1076705
>>1076701
Морровинд не для тебя. Смирись.
gatesofoblivionbycohenr-d3llnxu351 Кб, 900x450
#239 #1076725
>>1076701

>чего еще не стоит делать в Морровинде, чтобы не проебать и без того хрупкий геймплей?


Ты его в любом случае проебёшь, даже если в Фуллрест Репак играешь, где старые пердуны попытались залатать все дыры, какие только можно найти.
Сам сейчас пробую повторно вкатиться (до этого где-то в середине 2015 тоже начинал за вора) и уже настрочил пару недовольных паст. Остановился пока на глобальном моде Chaos Hearth, который может развлечь игрока более живым окружением и нелинейностью, ну и баланс в нём тоже переработан. Думаю с ним и буду проходить игру, хотя ванильный движок своими вылетами и костыльностью меня уже изрядно подзаебал. Модкомьюнити Морры вообще какое-то дико похуистичное, постоянно всё забрасывают, не пилят патчи совместимости и т.д. ОМВ даже на текущей стадии должен быть мастхэвом.
#240 #1076727
>>1076725

>Chaos Hearth


Пару лет назад пытался играть в это говно, в итоге всю игру себе поломал из-за того что последовательность прохождения квестов была НЕПРАВИЛЬНАЯ.
#241 #1076754
>>1076727
Кто ж виноват, что у вашего Морровинда такое модкомьюнити всратое. Их, конечно, можно понять, потому что я тоже пытался когда-то сделать простенький мод на Морру и это был полный пиздец. Такой-то движок, такой-то инструментарий... ммм...
В общем у вас везде выбор на уровне двух стульев. Чего-то однозначно хрошего, просто улучшающего оригинал, очень мало. Вот что мы имеем из реплейсеров голов? Головы от Вестли почти все всратые. Про БХ молчу. У МакКома головы хорошие, но совершенно не подходят стилистике игры, вместе с ними нужно ещё добротный пак реплейсеров ставить, чтобы лучше сочеталось друг с другом, но всё равно, идеально отрисованный данмер и красивая моделька скампа посреди кривых двемерских руин, для которых даже ретекстура нормального до сих пор нет, это такое. Головы Курио максимально близки к тому, чтобы быть просто улучшеным оригиналом, но там привинчены уродливые причёски. Вообще любой реплейсер голов удаляет мою самую любимую причёску из стандартного сета, которая у данмера на обложке игры. Что вот стоит какому-нибудь умельцу просто подредактировать меши для стандартных лиц хотя бы? Нахуя целиком всё менять, если совершенно очевидно, что придётся потом менять и остальное?
#242 #1076758
>>1076701

>90% Квестов похожи на радианты в скуриме - беги туда собери хуйню, потом беги обратно.


Да это так, хотя встречаются и интересные и с выбором, но и в скайриме так же.

>Боевка говно ебанное, ну, впрочем, как и во всех тесойдах, так что это неособо то и минус, а просто констатация факта.


Можешь попробовать накатить мод на боёвку, но лучше играй магом.
https://www.youtube.com/watch?v=eaHnKCfSxPg
https://www.youtube.com/watch?v=hxJE9KKIWkw

>Прокачка и рпг система. 1-100 одной хуйни качается 1-100 другой хуйней и это в золотую эпоху рпг, ебаный стыд.


Можешь глянуть здесь подходящую замену левелингу, почитай описания и выбери что нравиться и гугли по названию, ссылки наверняка мертвые уже.
Лично я с балоровской прокачкой играл.
http://www.mwmythicmods.com/Gluby/Gluby_CharacterDevelopment_Mods.htm#AltLevelingSystems

>Анимации ходьбы у персонажей.


Накати мод на анимацию.

>Эбонхарту - 11/10. Это вам не ебучий "столица" Вайтран где все население это полтора гопника.


Там и там почти равное число НПС вообще то, под 80 человек.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:People_in_Ebonheart
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Whiterun

>чего еще не стоит делать в Морровинде, чтобы не проебать и без того хрупкий геймплей?


Не стакай алхимию или вари зелья с отрицательными и положительными свойствами вместе, не барыжничай со скампом и крабом.
Постарайся избегать метагейминга, не лезь на вики чтобы узнать где лежит топовое оружие чтобы добыть его на ранних уровнях например.
#243 #1076828
>>1076754

> Их, конечно, можно понять, потому что я тоже пытался когда-то сделать простенький мод на Морру и это был полный пиздец. Такой-то движок, такой-то инструментарий... ммм...


Да ладно, все легко и просто. В 2003 было тяжко, а потом появился учебник по скриптам от Гхан-Бури-Гхана, пиши не хочу. TES CS простой как лопата. В Обливионе моддить было уже сложнее, там с той же прошивкой текстур временами была лютая ебанина, да разберись во всеми этими AI-пакетами, да разберись в последовательности квестовых отметок, гроб гроб кладбище. Хотя возможностей там, конечно, больше, чем в TES CS.
#244 #1076833
хочу на новый год поиграть за чистого мага. Собираюсь ставить плагин на восстановление магии. Что можно поставить еще мастхевного и что не надо делать чтобы не стать супер-убиватором-2000
#245 #1076837
>>1076701

>а вышел в фул глассе и с эбонитовым мечом и полным инвентарем гласс мечей и дагеров


Вот это и есть та самая душа, которую убил повальный автолевелинг. ЧИМ.
#246 #1076841
>>1076833

>что не надо делать чтобы не стать супер-убиватором-2000



This

> плагин на восстановление магии

#247 #1076847
>>1076828
Тесочую, раньше так легко было клепать домики в Балморе и простенькие квестики для морры совершенно не вдаваясь в дебри моддинга, а сейчас для скайрима открыл редактор и охуел от лишней навороченности, это даже Тодд понял и строительство с декорированием в саму игру внёс.
Правда моделить и анимации сейчас любят сильнее чем тогда и озвученного уникального компаньона для Скайрима намного проще сделать чем это было в морре, где за все годы их не больше десятка будет и скриптовые способности и заклинания сейчас лучше чем во времена морры были.
#248 #1076871
>>1076841
ну я не играл за мага раньше. стелсо-воином был
#249 #1076883
>>1076871

>я не играл за мага раньше


И что? Ты башкой-то подумай. Тебе голова дана, только для того чтобы есть в неё?
#250 #1076894
>>1076701
Хороший вброс, держи в курсе.
После школы расскажешь что-нибудь новенькое.
#251 #1076896
>>1076701
Всегда смешно читать подобные посты тех кто вкатываются в морру после скайримов и ведьмаков
#252 #1076971
>>1076837
Удвою, обливион вообще мморпг где все в мире вместе с тобой поднимают лвл кек
#253 #1076973
>>1076841
Сейчас бы в каждом подземелье пару суток отдыхать.
#254 #1076979
>>1076758
Я и без вики знаю про эбонитовый палаш в Балморе. А больше и не надо.
мимо-несколько-раз-выкатывавшийся
#255 #1077027
>>1076896
>>1076894
Смешно читать агрессивные посты подгоревших О.Л.Дфагов, которые от бессилия могут разве что одну строчку без знаков препинания вывалить, по существу-то нечего ответить. Скайрим не люблю, в Ведьмака 3 не играл, не интересно. В последнее время наворачивал только упущенное старьё до 2003-го года, типа Планескейпов, Арканумов, Деус Эксов, Арх Фаталисов и всяких Зельд с Соул Риверами с олдфажных консолей. После них считаю Морровинд альфа версией никогда не вышедшей великой игры. Я скорее ванильный Даггерфолл/Арену/Баттлспайр наверну, чем Морровинд без глобальной обмазки модами.
другой анон
>>1076847
>>1076828
Что там в редакторах Скайрима и Облы, честно говоря, меня вообще не ебёт. Там всё за меня уже сделано. Единственная причина, по которой я лез в редактор Морры, это отсутствие нужных мне модов и необходимость отредактировать васянщину, без которой модмейкеры Морры походу вообще не могут.
#256 #1077077
>>1077027
Нам все ещё интересно ваше мнение
Проследуйте в /б молодой человек, там любят подобных вам индивидов
#257 #1077081
>>1076979
Эбонитовый палаш в Балморе?
#258 #1077089
>>1077081
Наверное он имел в виду на месте особняка Хлаалу, что около яичной шахты куда рыжий трап из гильдии бойцов отправляет по какому-то квесту.
#259 #1077092
>>1076701

>90% Квестов похожи на радианты в скуриме - беги туда собери хуйню, потом беги обратно


Грубо говоря, похожие квесты во всех рпг

>Особенно я подгорел с квеста где нужно спиздить из библиотеки Вивека фальшивый документ и отдать его данмерке Сейда нин. Про то где лежит документ и как туда добежать нпц тебе сообщает, а где эта ебучая данмерка стоит догадывайся сам ее имя не подсвечивается в диалоге и спросить нельзя.


Тебе же сказали что документ лежит в библиотеке, а о данмерке можно спросить у любого нпс из Сейда

>Воровство к хуям ломает игру.


А что ты ожидал увидеть на складе в призрачных вратах, хитиновые кинжалы и дешевые рубашки. В скуриме ценность воровства - 0

>Прокачка и рпг система


Взята из предыдущих двух частей

>При этом самый оптимальный вариант это прокачка наоборот с набором прямо противоположных навыков твоему геймплею чтобы иметь 100% контроль над прокачкой


Што? Ты не можешь контролировать набор своих главных навыков. Да и не просто так ты сначала игры ты указываешь свои главные навыки. А набор уровня третьестепенными навыками выглядит нелогично
#260 #1077095
>>1077092
Забыл поставить знаки вопроса
#261 #1077101
>>1077027
Лол. Беседка никогда не умела в баланс - достаточно вспомнить охуевшие зелья и зачарование, с помощью которого можно сделать йобу, ваншотающую местных божков. Это проблема не только морры.

>Топовый лут лежит в легко доступных местах. Дали мне квест вернуть предмет в гостгейт, прибежал я туда бичем с железным дагером и хитиновой броне, а вышел в фул глассе и с эбонитовым мечом и полным инвентарем гласс мечей и дагеров. - Воровство к хуям ломает игру.


Попробуй в трибунал с таким экипом сунуться, там даже при наличии всех артефактов дают пососать за щеку. Впрочем, мест, где можно своровать что-то ценное, не так много. А в одном из них тебя настойчиво призывают воровать все, что не прибито к полу.
Я вкатывался ещё в 2006, и на тот момент, не имея ни интернета, ни какой-либо информации, в неё играть было крайне интересно, ибо хуй я мог знал, что если отплыть от Эбонхарта на юг, то можно найти аж две йоба-кирасы, про одну из них вообще ноль инфы в самой игре . На 2002 год не было внутриигровых википедий, да и интернет не у всех был. И это - уже проблема не игры, а доступности информации, изобилие которой реально ломает игровой экспириенс.

Сегодня вкатываться в морру можно только при условии не искать специально инфу в гугле, чтобы почувствовать дух первооткрывателя(артефактов, интересных квестов и локаций там достаточно). Я сам вкатился в мультиплеер неделю назад, и так как я облазил ваниллу ещё в 2006, то для меня игра превратилась просто в симулятор коллекционера - собираешь все артефакты, захламляешь ими свой дом, как и раньше, и все. По факту, больше там делать нечего.
#262 #1077121
>>1077089
Нет, он имеет ввиду тот меч в башне на шкафу
#263 #1077123
>>1076973
В реальном времени это две секунды. А если не ждать, то получается больно читерно. Игра заточена под отсутствие постоянного восстановления магии.
#264 #1077124
>>1077101

>Попробуй в трибунал с таким экипом сунуться, там даже при наличии всех артефактов дают пососать за щеку. Впрочем, мест, где можно своровать что-то ценное, не так много. А в одном из них тебя настойчиво призывают воровать все, что не прибито к полу.


Если не знать места, можно сосать хуй месяцами. Это сейчас с интернетом всё изи.
#265 #1077127
>>1077101

>2002 год не было внутриигровых википедий, да и интернет не у всех был. И это - уже проблема не игры, а доступности информации, изобилие которой реально ломает игровой экспириенс.


>Сегодня вкатываться в морру можно только при условии не искать специально инфу в гугле


Двощну. Начал в 2002, полет отличный. Единственная недоделка в этом плане, которая так и лезет в глаза - возможность своровать камни в балморской гильдии магов, ее прямо суют под нос. Все остальное вполне ок.

>>1077124

>Если не знать места, можно сосать хуй месяцами


Для относительно комфортного прохождения достаточно ржавых железяк на плечах и магического оружия начального уровня а-ля меч Тархиэля, чтобы не сосать хуй у призраков. И, строго говоря, сосать хуй в Морровинде можно только в случае, если ты забил на квестовые линейки. Почти любая гильдия довольно быстро дает неплохие предметы, в середине уже отличные, в финале вообще йобы. Я артефакты полноценно искать начал только на третье-четвертое прохождение, прослышав про сапоги Апостола, потому что до того в них не было никакой нужды - ты и так получишь предостаточно.
#266 #1077148
>>1077127

>Единственная недоделка в этом плане, которая так и лезет в глаза - возможность своровать камни в балморской гильдии магов.



Собственно, вай нот? Раньше это воспринималось не как "епрст, игру сломали, дайте новую" из-за незнания того, что такое будет ещё херову тучу раз, а как появление нехилой возможности нажиться, будто тебе зиро выпало, на которое ты поставил кучу денег. Я лично с этим камнем всю игру ходил в первом прохождении, бикоз продать его возможности попросту не было.
#267 #1077150
>>1077148

>Собственно, вай нот?


Да пожалуйста, только сделайте так, чтобы это не было совсем уж халявой. Воровство в Морре вообще максимально унылое. Могли бы просто наставить везде стражников и дать игроку больше возможностей, как обманывать/уговаривать, так и импровизировать со всякими фичами. В следующих частях, например, была легко-реализуемой фича, когда NPC замечали какой-нибудь ценный предмет и шли его подбирать. Вот если бы нужно было найти шмотку ценой от 200 септимов, чтобы стражник отошёл от места дежурсва за ней, было бы норм, хоть какая-то цена а ништяки.
загружено7 Кб, 242x208
#268 #1077160
>>1077150

>Да пожалуйста, только сделайте так, чтобы это не было совсем уж халявой


Такая халява раньше воспринималась достаточно бодро.

>Могли бы просто наставить везде стражников и дать игроку больше возможностей, как обманывать/уговаривать, так и импровизировать со всякими фичами.


У тебя есть возможность подкупать/угрожать. сарказм.

Меня всегда удивляла беседка. С одной стороны - огромное количество всратых механик, отсутствие нормального баланса и докучи чего ещё поломаного и неправильного. Но с другой - огромный мир, который реально интересно исследовать. Хотя есть мнение, что проблемы с балансом у неё намеренные, чтобы позволить игрокам почувствовать себя локальными богами.
#269 #1077166
>>1077148
Ну так я в целом не против, только предмет дорогой, стоил бы хоть 10k.

>Я лично с этим камнем всю игру ходил в первом прохождении, бикоз продать его возможности попросту не было.


Я тоже, лол. И это оборотная сторона монеты: такой дорогой предмет и не продать, только охуевать от своего маня-богатства.
#270 #1077303
Как спровоцировать долбаного стражника на драку, не владея магией и имея ужасный навык красноречия?
#271 #1077327
>>1077303
Заклинанием
#272 #1077328
>>1077166

>И это оборотная сторона монеты: такой дорогой предмет и не продать, только охуевать от своего маня-богатства.


Прям как с биткоином
#273 #1077331
>>1077303
Дрочить подкуп ещё можешь, если ты у мамы хардкорщик.
#274 #1077514
>>1077331
Лесть при нулевом отношении тоже агрит иногда.
#275 #1077521
>>1077166
Да можно жи. Со скампом наторговывать даедрик, выбиваемый под конец игры в неимоверных количествах - то ещё развлечение. Про грязекраба я, опять же, узнал с появлением интернета, и охуевал от количества неоткрытых вкусностей(как и о наличии главного квеста, лол)
#276 #1077536
>>1077521
Это методы для прошаренных. Я сбывал все торговцам с 1000-1500 монет, с лютой перепродажей и потерями, но в итоге все равно был в охуенном минусе. Первый раз разбогател со снаряжения ординатора, который на меня сагрился, лел.
#277 #1077546
>>1077536
Был в этом свой шарм, ну. Агрить ординаторов, обзыающих тебя ничтожеством, одев любую из их шмоток, потом пиздить их и сбагривать снарягу местному барыге-скампу. Жиза
#278 #1077550
>>1075804
Попробуй заткнуть дыру чем нибудь подходящим по размеру
HctQmaWM964 Кб, 1024x768
#279 #1077839
Так че думаете? Стоит все таки вступать в морре во все гильдии, ну, хотя бы в большую часть, в основные там, типа легиона, гильдий борцунов и магов, хотя тут уже раскол, борцун маг? маговоен? дебил с дубиной стал утонченным мудаком в мантии? Ноу вэй. Хотя можно сначала например гб пройти а потом в маги податься, но к тому времени уже игра закончится.
Короче все таки я щитаю, раз игра задумывалась столькими персонажами и параметрами, значит она дико реиграбельная, и все сразу не стоит хапать, а проходить ее разными персонажами с разными предпочтениями
#280 #1077844
>>1077839

>борцун маг


Есть же даже такой класс, чего ты.
#281 #1077846
>>1077844
Есть то есть, просто я думаю, не дохуя ли жирно будет. Энивей, в Морре все сводится к огромным ебущим все живое блять двуручникам
#282 #1077848
>>1077846
За множество лет игры в свитки ни разу не юзал двуручное оружие, ни одной расой, ни одним классом, кроме посохов, когда каноничных магов отыгрывал. Также в Морре никогда не варил алхим, если это не скума, конечно, и то не всегда, а когда каджитов-данмеров-наркоманов отыгрывал. Ах да, еще для ящера мод ставил на пиздатое копье.
#283 #1077850
>>1077848
Эх, везет тебя. Меня вот за все прохождения норды с двуручями в пещерах окучивали, ну я вот тоже решал что двуруч сила. Так и есть, рано или поздно находишь какую то йобу, и это всегда будет двуручник
#284 #1077894
>>1077846
Самое топовое оружие одноручное, ну и конечно щит дающий защиту и большой слот под чару.
#285 #1077916
>>1077839

> раз игра задумывалась столькими персонажами и параметрами, значит она дико реиграбельная


В чем заключается реиграбельность, в затыкивании не двуручником, а одноручем? Или не стрелой, а фаерболлом? Дохуя реиграбельность, да.
#286 #1077941
>>1077839
Пересрался с пикчи, бля. Не пугай больше.

>Стоит все таки вступать в морре во все гильдии, ну, хотя бы в большую часть, в основные там, типа легиона, гильдий борцунов и магов, хотя тут уже раскол, борцун маг?


А кто запрещает то?
#287 #1077947
>>1077839
В игре только нельзя вступить в гильдию воров если пройдена ветка гильдии бойцов, и наоборот. Еще имперский культ или трибунал вроде бы
#288 #1077948
>>1077839
Уебанская миникарта еще была в бета версии?
#289 #1077949
>>1077894
То что ты с ним будешь бегать под конец игры не значит что большую часть игры не пробегаешь с зачарованным двуручником "Ебля магов" из пещерки. Когда ты его находишь, вся та хуйня которой ты раньше мог заниматься становится не важна
#290 #1077972
>>1077949
Меч Умбры еще неплох, правда надо завалить мощного орка чтобы его получить
#291 #1077977
>>1077941
Разве от того что вступишь в Мораг Тонг и не запорешь квесты Тельванни? Разве ГМ и Тельванни совместимы? Разве ГВ и ГБ не мешают друг другу?
#292 #1077989
>>1077977
Есть несколько пересекающихся гильдейских линий - ГБ и ГВ, Телванни и Мораг Тонг, Имперский культ и Храм. В первых двух случаях точно можно пройти так, чтобы тебя не выкинули из одной из гильдий, в третьем - хз.
#293 #1078016
>>1077977
>>1077989
Все можно пройти, если аккуратно. Более того, ставил мод на присоединение ко всем великим домам, так и там можно все пройти. Даже те места, где надо убивать определенных членов домов, которые играя за другой дом квесты выдают. Просто таких надо убивать последними, когда они все квесты выдадут.
#294 #1078026
>>1078016
А где логика? Вот например стал ты Тельванни и пошёл к магам, а они говорят ищи шпиона Тельванни, хуита как воровство посоха архимага если ты архимаг в обле.
#295 #1078028
>>1078026
Просто баловался с модами присоединения к разным фракциям. К камонне тонг, например, и темному братству. Почти во всех из этих https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions состоял, кроме шестого дома и еще чего-то там. А делать или нет, сам решай. Это тебе от игры удовольствие получать.
#296 #1078044
>>1078026
Разрабы недопилили. В Сердце Хаоса этот момент проработан например.
#297 #1078053
>>1078026

>хуита как воровство посоха архимага если ты архимаг


И что странного в том, чтобы казенный посох спиздить? Гиперреалистично.
#298 #1078060
>>1078053
В том что об этом в дневнике никак не отмечено, вот это странно. Недоработка.
1485477011924086 Кб, 423x578
#299 #1078062
решил глянуть что за MFR, интересно же
а
зашел на сайт, смотришь, "о, список изменений"
а
"так, с этого момента спать в пещерах нельзя. Ну, я бы не смог, мне страшно", "не более пяти уроков за уровень, яскозал!!1в моей любимой обле так"
а
под комментом главпетуха срачь, какой цвет для крысиного кала лорнее
а
"Соединил вот эти два мода, теперь без ошибок. Очень трудная работа, я молодец"
а
57% внесенных модификаций это вкусовшина наигравшегося коркорщика, который удаляет из игры всё оружие на паралич и бегает всюду крабиком ослабляя заклы
а
остальное это мастхэвные моды, которые спокойно ставятся методом последовательного запуска трех прог, что автоматом пристроят друг к другу абсолютно любую гору модов
а
рандомный подпивасик советует себе не лезть в моддинг морры, "дело это сложное. нерешаемое, пущай профи вот с этого сайта всё за тебя решат"
а
твой клиент раз в семь превышает размеры вышеописанной васянщины, просто произведение искусства ( естественно не затрагивая баланс, ведь это нарушит задумку разработчика) но ты конечно же считаешь, что он готов процентов на 27
#300 #1078064
>>1078062
Сборки все гавно. Сборка тебе подойдёт, только если ты сам её создаёшь.
#301 #1078071
Есть у кого-нибудь список с годными геймплейными плагинами? Если геймплей будет проработан и станет более приятным, то на графон уже совсем похуй будет. Только не поймите не правильно, я за усложнение геймплея, но не через путешествия ценой в 300 септимов от Сейда Нин до Вивека и ещё большего снижения скорости персонажа. Нужно, чтобы с одной стороны геймплей был более приятным, комфортным, а с другой - более проработанным, разнообразным и сложным. Проще говоря, я хочу довести Морровинд примерно до уровня Реквиема (мод на Скайрим). Медленный персонаж, это вообще худшее, что можно было придумать.
images6 Кб, 178x283
#302 #1078074
>>1078071

>Проще говоря, я хочу довести Морровинд примерно до уровня Реквиема


Удачи
#303 #1078078
>>1078074

>примерно

#304 #1078085
>>1078071
Повысишь скорость и дальность обзора охуеешь с того какой Вварденфелл маленький.
#305 #1078093
>>1078085
Я итак знаю, что он маленький. Дальность обзора не повышаю, а нормальную скорость я в любом случае поставлю. Ща бы по грибы да за травой по квестам ГМ пешим ходом пиздовать как улитка.
#306 #1078106
>>1078071
BTB, Immersive_Chargen, LGNPC, серия Less Generic, MQE. Этого хватит.
#307 #1078123
>>1077839
я вообще не ебу как вы переигрываете в рпг. этож снова одни и те же квесты, те же локации, ничего нового, духа первооткрывателя нет. Хотя, если экшонная часть не хромает, то еще норм
#308 #1078136
>>1078123
Хорошие книги тоже много раз перечитывают и находят что-то новое.
#309 #1078143
>>1078136
ну только если давно не читали. хм, может попробовать морку перепройти
#310 #1078149
>>1078106

>Immersive_Chargen


Слишком детально проработано на фоне остальной игры.

>LGNPC, серия Less Generic


Как и с модом выше. Где-то NPC будут детально проработаны, а где-то будут целые города с кардинально отличающимися от них болванами.
Про остальное итак знал. Да и про эти 2 тоже.
#311 #1078156
>>1078149

>Слишком детально проработано


Это плюс, а не минус.
#312 #1078166
>>1078156
Если в гречневую кашу ломтик трюфеля добавить, она не станет едой для господ.
#313 #1078178
>>1078166
Но она станет вкуснее.
#314 #1078211
>>1078178
Она нет. Ты с удовольствием съешь ломтик трюфеля и потом скрипя зубами будешь дальше чавкать гречу, со слезами на глазах.
#315 #1078214
>>1078211
Лул. Ты кашу с сухофруктами никогда не ел?
#316 #1078218
>>1078178
Она и так вкусная
MoskvaiRossiya65 Кб, 700x613
#317 #1078220
>>1078214
Сказано было про 1 ломтик трюфеля, как вишенка на торте, а не ягоды/фрукты в нормальном количестве, которые становятся частью "блюда". Если бы в Less Generic модах на каждую локацию было по несколько отредактированных NPC, то я бы без базара его поставил, а контраст уровня Москвы и Замкадья мне не надо.
#318 #1078221
>>1078220

>на каждую локацию было по несколько отредактированных NPC


Это нереально.
#319 #1078247
>>1078211
Но я люблю гречку. Поэтому с удовольствием съем её с трюфелем.
А если ты её не любишь, нахуй ты в гречетреде просишь чтоб тебе посоветовали чем её засыпать чтоб ты её есть мог. Просто выбери другую кашу и всё.
#320 #1078257
>>1078247

>Но я люблю гречку.


Так и запомню, что местные морробляди - больные ублюдки.

>Просто выбери другую кашу и всё.


Зачем мне выбирать другую кашу, если можно сделать лучше эту? Я и макароны просто так не очень люблю кушать, а вот с сыром уже другое дело. Я хочу вкусную гречу, а не обычную, которая на вкус как песок.
#321 #1078287
>>1078257

>Я хочу вкусную гречу


Для начала выучи её название

>которая на вкус как песок


Хотя, ты похоже её только на картинке видел лол.
#322 #1078305
>>1078287

>Для начала выучи её название


Гречневая полиция в треде! Как вы смеете проявлять неувожение??!?!

>Хотя, ты похоже её только на картинке видел лол.


Просто ты привык жрать песок.
#323 #1078403
>>1078220

>контраст уровня Москвы и Замкадья мне не надо


Клоун, никогда не бывший дальше собственного проперженного двора, детектед.
#324 #1078428
>>1078403
Твой детектор сломан. Причина, скорей всего, кроется в самовозгорании из-за недовольства анона твоей протухшей любимой игрушкой и несоответствии вкусов. У вас тут, я заметил, даже гречу любят, и судя по настрою готовы даже ебальники за неё бить. Тред каких-то обиженных. А ведь я всего-то захотел обмазать незаконченную когда-то игру модами, даже не на графон, заметьте!
#325 #1078429
>>1078428
А чего ты ждал от утиного треда?
#326 #1078431
>>1078428
В церковь ещё зайди и крикни что "Бога нет!". Ты приходишь в чужой монастырь со своими уставом. Лучше нахуй пройди и говно своё забери.
#327 #1078437
>>1078431
Что хочу, то и делаю, мне ничего не угрожает. Я надеялся, что хоть кто-то из местных сектантов способен посоветовать что-нибудь годное. Ну... раз у вас по уставу "онли ваниль", то шо тут можно сказати... земля вам пухом, пацаны. Не завидую, но и не осуждаю, мне-то похуй как вы играете.
#328 #1078440
>>1078437
Ты блять тут кучу навалил и ждёшь что тебе помогут. Нахуй иди.
#329 #1078449
>>1078428

>не умеет готовить гречку


>не был дальше своего ЗАДНЕГО ДВОРА в охуенных Питере, Новгороде, да хоть Ярославле


>зато претензий как у взрослого


Кукуй отсюдева.
#330 #1078472
>>1078440
Кто и куда там тебе кучу навалил, друже? Любые моды, даже самые васянские, типа RoHT, всегда присутствовали в шапке темы. Ты, наверно, просто ранимый очень. Выпей чайку крепкого, успокойся. Сравнение с гречкой, к слову, даже не я начал.
>>1078449

>не был дальше


Чини детектор. Наличие нескольких нормальных или приблизительно нормальных городов суть картинки не меняет. Твоя неумелая попытка отойти от темы, на чём-то меня подловить, оскорбить и отомстить за несчастный Морровинд (который я, мразь такая, с гречкой сравнил и модами решил обмазать) успеха не возымеет. Уныло, в следующий раз просто проигнорирую.

>не умеет готовить гречку


Гречка без всего - не еда. Разве что для собак.
#331 #1078478
>>1078472
Пздц ты душный
#332 #1078483
>>1078478
Я всего лишь отвечаю на необоснованные нападки в свой адрес.
Эх. Захотел в Морровинд поиграть, пришёл у гуру спросить совета по модам, а они не гуру, оказывается, а просто любители лопать гречу без всего. Надеюсь они хотя бы соли немного добавляют и ломтик масла, а то так совсем же в глотку не протолкнуть будет.
Впрочем не важно. Я уже почти завершил обмазку модами, остались только гуляющие кошечки и собачки по городам, как в Даггере. Надеюсь, что я просто плохо ищу и такие моды есть, а то это совсем писос будет.
15004240409140 - 134 Кб, 700x463
#333 #1078557

>При разговоре с торговцем в одной комнате с анимированным контейнером случается вылет в момент, когда торговец проверяет контейнер на наличие продаваемых предметов. Также может случиться вылет, если игрок пользуется анимированным контейнером и тот является единственным объектом своего типа в локации. Это вызвано некорректным подсчётом ссылок, который приводит к удалению анимации с контейнера при попытке доступа к нему, если анимация не использовалась другими объектами.

#334 #1078583
>>1078483
Нахуй гречку, если есть солёный рис?
#335 #1078827
Чет - Бретон точеный
Нечет - Высокий эльф дроченый
Нуль - данмерская шдюха
#336 #1078851
>>1074230
посмотри на небо
#337 #1078870
У меня складывается ощущение что этого >>1078483 мамка гречку есть заставляет, от этого он так горит лол.
#338 #1078894
"Morrowind.esm необходим для загрузки этого файла, но у него более свежая дата"

А с меня-то чО требуется после такой предъявы? Morrowind.esm у меня старше 98% аудитории современного два ча, ему 16лет.
#339 #1078942
>>1078894
Тебе нужен тот самый морровинд из альфы.
#340 #1078997
GFM случаем не добавляет никакой вкусовщины от левого хуя, только правки косяков, ведь так? Списки изменений конечно общедоступны, но там столько всего, что пиздец, а у меня уже от Code Patch'а глаза горят, 4 часа за ним сидел и читал что да зачем. Узнал об этих патчах в 2k17м, мде.

Кстати да, двачую выше сказанное о деградации возможностей из части в часть. В скуриме пришлось ставить модификацию, на поворот головы(!) ГГ в сторону мимопроходил как было в предыдущих частях, пиздец. Если бы я заявил о таком в 2003м, меня мы с вертухи уебали и сказали что дебил, не может такого быть.
В акавире придется ставить .esp и 2 папки с текстурками для моргания веками, анус ставлю, и прыжков не будет, прямо как в масс эффекте.
#341 #1079001
>>1078997
Какой GFM? Их две ветки: одна от Olol, другая от Fritz.
#342 #1079005
>>1078997
Ну смотри сам.

>Версия только для МТБ от 1С/Акелла и содержит все предыдущие версии GFM и исправленную сборку официальных плагинов. >Использованы исправления из UMP 1.6.6, также исправлены баги, о которых сообщали на TES форумах и прочие обнаруженные ошибки и множество исправлений от хороших авторов.


>Официальные плагины устанавливать вместе с GFM 6.3.х не нужно, они уже включены.



http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/

>В эту версию добавлены исправления только важных ошибок, которые могут повлиять


на игру и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения
конфликтов и дублирования с другими модами:
Left_Gloves, Potion_Upgrade, Scroll_Upgrades и др.

http://www.fullrest.ru/forum/topic/38053-gfm-1c/
#343 #1079009
>>1079005
Вот тебе пример изменений в GFM 6.3.х:
Добавлена возможность снять комнату в Хууле, согласно игровым диалогам
Добавлена возможность снять комнату в Суране, согласно игровым диалогам
Дагот Ур теперь значительно сильнее, как указано в скрипте ashvampire. Также восстановлено значительное ослабление Дагот Ура в ходе квеста Цитадели Шестого Дома, когда уничтожаются его братья. Также восстановлены журнальные записи C0_Act_C 1-7, связанные с убийством семи его братьев соответсвенно.
NPC вне Морнхолда теперь не говорят об Альмалексии.
#344 #1079010
>>1079005
Охх.. так у меня трибунал с бладмуном стояли до установки GFM 6.3.2. Может быть поэтому выдает этот косяк с "у него более свежая дата"?
#345 #1079011
>>1079010
Нет. Под официальными плагины понимаются остальные официальные плагины. Не трибунал с бладмуном
#346 #1079017
>>1079011
Ясно. Но в чем дело-то тогда? Мастер-файл у меня 2002 года, смотрю на него и аж сердце прихватывает с того насколько я олд.
#347 #1079020
>>1079017

Дата Morrowind.esm отличается на разных языках. Если ставить английский плагин на руссскую версию или наоборот.
#348 #1079026
>>1079020
Ну а на практике плагины с подобной ошибкой работают корректно? Нажимаю "yes" в error-окне и играю со спокойной душой?
#349 #1079030
>>1079026
Если есть диалоги и скрипты, то всё распидорасит.
#350 #1079037
>>1074885
Расскажи, как именно, а то я не разу не играл в скайрим.
#351 #1079044
>>1079030
Что делать-то? Пока поставил лишь звуки топоров, стук костяшек скелетов и прочее такое, все с русскоязычных сайтов.
#352 #1079058
>>1079044
Рускоязычный сайт не значит что плагин переведён.
#353 #1079065
>>1079044
Я когда-то фиксил все эти звуковые плагины для англоверсии и заливал на rghost, но с вайпом харда ссылку потерял. Не помню, вбрасывал ли я её в тред, можешь попробовать нагуглить (у меня не получилось).

>Что делать-то?


Это моддинг Морровинда, дружок, в нём всё через жопу. Либо расчехляй TESCS для нормальных версий плагинов, подчищая их от всякого говна и налаживая совместимость, либо соси хуй.
Там не сложно на самом деле, но проблема в том, что лично у меня это был далеко не последний плагин, который требовал допила, поэтому я заебался и бросил сборку.
Некоторые вещи самому вообще никак не сделать без нужных умений. Вот хочу я, допустим, оставить ванильные тела, но при этом пофиксить их нижнюю часть у женщин, чтобы они не выглядели трапами с толстым хуем в штанах. Но увы, фикса ванильных тел не существует, только замена на новые.
Разрабы OMW тоже пидоры ещё те. Уж сегментированность тел-то они в состоянии пофиксить прямо сейчас без каких либо последствий, но я уверен, что они это сделают в самую последнюю очередь, либо вообще не сделают.
Вообще бесят моды, которые кардинально что-то меняют, а не улучшают старое.
main-qimg-49906481511517c4ee794ff3e80d87c3-c43 Кб, 402x420
#354 #1079067
>>1079065
>>1079058
>>1079044
Фпизду, играю в оригинале! Хорошо в этот раз много модов не не ставил. Даже к MGE XE не буду прикасаться, хоть и могу себе позволить.
#355 #1079159
>>1079017
Ты, что, с 2002 не переустанавливал шиндоус?
#356 #1079193
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45208/
Вы только посмотрите на этот вин. Ах, если бы всю игру можно было такой сделать.
#357 #1079208
>>1079193
Так сделай сам. Там одни только диалоги и условие, при котором этот скрипт активируется.
#358 #1079210
>>1079208
Classic.
#359 #1079217
>>1077949

>меч "Ебля Магов" из пещерки


Да это же референс на жожо стеклянный меч "Погибель Магов" из пещеры-захоронения Уршилаку!
#360 #1079285
>>1077916
Лучше, чем пресс х ту вин в прочих йобах. Хоть какое-то разнообразие.
#361 #1079321
>>1079285
Ты сейчас на полном серьёзе сравниваешь "пресс Х ту вин" йобу и Морровинд? LOL. Морра даёт пососать консольному кинцу в плане разнообразия игровых билдов (где они все являются говном, кроме магии), вот это да!

Вот что нужно для реиграбельности, хотя бы один из этих пунктов:

1. Хорошо реализованая нелинейность, влияние характеристик персонажа на ветки диалогов и способы решения проблем.
2. Интересная боёвка с элементами тактики, где правильно подобранный спелл, например, может зарешать в безвыходной ситуации.
3. Просто динамичная, приятная и отличающая по ощущениям боёвка у разных классов.

Теперь считаем что из этого имеет Морра. Ладно, можете не считать, я итак знаю, что у вас уже щиплет в заднем проходе и вы понимаете, к чему я клоню. Да, Моррошинд даже близко не стоит по уровню проработки какого-нибудь Арканума или ВТМБ. По сравнению с нормальными РПГ (и даже хуёвым) он точно такая же йоба, какой принято считать Скайрим. Только Морра по забавному стечению обстоятельсв оказалась в топе РПГ и вряд ли оттуда уже выпадет. Много статов, которые влияют на характеристики типа скорость/урон/точность и ни на что больше. Но раз их МНОГО (даже больше, чем во всяких Фолачах), то это точно очень продвинутая и сложная РПГ! В общем йобистость в год выхода, уникальная атмосфера и сеттинг сделали эти недостатки незаметными и теперь она почему-то фигурирует в тир листах как GOD TIER RPG наряду со всякими Планескейпами и Арканумами. Знание того, где находятся йоба артефакты, уже убивает всякую реиграбельность.
Поэтому я присоединяюсь к анону выше, вообще не понимаю, во что вы там переигрываете. Я всё мониторю Нексус, смотрю какие геймплейные плагины выходят, но ничего глобального и интересного, что завершили бы до конца или хотя бы на 50%, так и не появилось.
#362 #1079323
>>1079321

>1


Реализовано, в 80% случаев красноречие решает проблемы

>2


Да, с боевочкой в морре туго. Хотя, по второму пункту, получается иногда каким-нибудь скроллом затащить драки.

>3


Да, с боевочкой в морре туго. Ой, я это уже писал.

Но у тебя какие-то ограниченные критерии реиграбельности, уровня масс эффекта. В морре открытый мир и игроку вообще похуй на мейнквест, он волен заниматься, чем ему угодно, в этом заключается реиграбельности морровинда. А ты пишешь с такой позиции, будто, чтобы играть, нужно проходить игру до титров, иначе несчитово.
#363 #1079324
>>1079321
Лул. Морровинд - это та же йоба, только 2002 года разлива.
#364 #1079333
>>1079323

>Реализовано, в 80% случаев красноречие решает проблемы


Чуть чаем не подавился. Спасибо, повеселил.

>уровня масс эффекта


У меня в посте 3 нормальных тайтла упомянуто, но ты зачем-то приплёл Масс Эффект, который у стада считается зашкваром. Зачем? Для кого? Для этого самого стада в ожидании поддержки?

>В морре открытый мир и игроку вообще похуй на мейнквест, он волен заниматься, чем ему угодно, в этом заключается реиграбельности морровинда


What the fuck i'm reading? Ты вообще понимаешь, что такое реиграбельность, или мы о разных вещах говорим?
Я когда-то ставил Морровинд и прошёл всё, что мне было интересно за одно прохождение. Чем таким интересным я могу заняться теперь, чем не занимался до этого? Как я уже говорил, единственный годный вариант для реиграбельности, это моды. У Сердца Хаоса хорошая концепция, например, из-за которой тянет пройти игру второй раз, но авторы такие васяны, что всем васянам васяны.
Надеюсь ты не про великую возможность отыгрывать ловца жемчугов говорил, когда сказал про "заниматься тем, чем ему угодно", потому что я не хочу в это верить, это просто смешно.
#365 #1079338
>>1079333
Я просто не играл в Арканум и Плейнскейп. В вампиров играл, но мне не понравилось.

> или мы о разных вещах говорим?


Похоже на это. Морровинд нельзя пройти за одно прохождение. У меня есть персонаж, которому скоро 10 лет исполнится, я им хуй знает сколько времени играл и всё равно постоянно нахожу какие-то новые неожиданные моменты, когда сажусь играть снова.

>Чуть чаем не подавился. Спасибо, повеселил.


Я не шутил.
e8851455415d4172a1bfd8667a9ed7b850 Кб, 517x325
#366 #1079345
>>1079338

>У меня есть персонаж, которому скоро 10 лет исполнится, я им хуй знает сколько времени играл и всё равно постоянно нахожу какие-то новые неожиданные моменты


Ясно. Я тут явно не в своей тарелке. Пойду, пожалуй, отседова.
#367 #1079372
>>1079321
1. И много ты видел РПГ в 3D на тот момент, где это вообще работает? Даже в современных играх учет этого практически отсутствует, не считая обсидианоговна и индюшатины типа Age of Decadance.
2. Но в Моррошинде это есть! Правда из-за баланса половина спеллов из интересных ломает игру, но ты же не будешь отрицать существование инвиза и хамелеона? Заклинания запугивания?
Я даже больше скажу - и боёвка там тоже есть. Не Mount and Blade, но ААА всё ещё насасывает - взять хотя бы разные замахи и зависящий от этого урон!
3. Тут Морра обосралась, вор без патчей и модов сломанный юзелесс до хамелеона.

Морра всё ещё лучше соседних ААА игр в год выхода. Если инди разбирать, то тут явно видно, что это лучше любой ААА, только в разных индиговнах по-разному.
И ты забыл 4-й пункт - огромный мир, открытый для исследования или хотя бы живой. И вот тут Морровинд достаточно хорош, ибо в нём полно уникальных мест, которые можно открывать ещё долго. Жаль, что не допилили живой мир, но тем не менее он выглядит гораздо веселее других ААА, в которых дальше сюжета и побочек делать СОВСЕМ нечего, мир абсолютно мёртв/заперт на всевозможные замки. В Морре же достаточно интересно сделано продвижение в гильдиях и огромный мир, который можно исследовать как с побочками, так и без них. Да, потом сделали лучше, но по набору плюсов Морровинд всё ещё может быть лучшей РПГ.
#368 #1079376
Какая нахуй реиграбельность? Вы чё говна поели? Я блять за хожу в морру чтобы подрочить на православный саундтрек и текстуры пропитанные духовность на 146% на один квадратный бит, да я от голоса ординаторов начинаю развивать ноги и мечтать чтобы кто-нибудь из них выебал меня со словами "Мы следим за тобой..." Какие нахуй цифры? Я чё, блять, по вашему на бездушные циферки дрочить должен? Да я гуара лучше в глаз выебу. Реиграбельность, блять.
#369 #1079384
>>1079321
Двачну немного. В плане реиграбельности Морра лососит тунца знатно. НО.
1. Говард оказался хитрожопым ублюдком, и дал ПЛАГИНЫ, с помощью которого 3 твоих пункта нахуй не нужны, ибо возможность перекопошить игру добавляет ту самую реиграбельность.
2. По первому ВАУ-эффекту любая из тесок даст пососать многим рпг. Сочетание уникального сеттинга и свободы действий(хоть и ограниченной в рамках сюжета) делали свое дело. Масштаб первых впечатлений, полученных от этой игры, до сих пор заставляет моддеров копошиться в игре 15 летней давности и клепать к ней кучу дополнений. Я, в общем то, и сам уже достаточно пресытился всей серией в целом, но понимаю тех людей, которые всячески пытаются воскресить те ощущения, которые игра давала когда-то.

>Теперь считаем что из этого имеет Морра.


В первую очередь - погружать в свой фентезийный мир. И это - несмотря на всратый геймплей, отсутствие нормальной боевки и прочего(привет, планетка)

>Да, Моррошинд даже близко не стоит по уровню проработки какого-нибудь Арканума или ВТМБ


По уровню проработки игры - вполне себе, но не по уровню масштабности и проработки лора.

>уникальная атмосфера и сеттинг сделали эти недостатки незаметными


И чо приибался тогда? Никто эти недостатки не отрицает, зачем мычать об этом спустя 15 лет?

>Поэтому я присоединяюсь к анону выше, вообще не понимаю, во что вы там переигрываете.


Вот здесь двачую. Ибо понимаю, что воскресить былое "ух йобт" от игры уже нереально, ибо была перепройдена несметное количество раз. Но кто-то не понимает. До сих пор Даггерфол на юнити переносят, лол.
#370 #1079386
>>1079384

>то, что мёртвой, воскресить нельзя


Играл недавно впервые в Тамриэль ребилд. Абсолютно те же ощущения, что и пятнадцать лет назад, с поправкой на то, что я постарше стал и лучше понимаю механику. Те же пещеры, где прячутся какие-то нех, те же встречи с незнакомыми тварями, силу которых ты не знаешь и которые тебя могут резво ушатать; та же атмосфера прохождения квестов, когда тебе интересно, что же дальше будет. Но ребилд ещё недопилен, конечно. Очень расстраивает, когда натыкаешься на какие-то пустые помещения или телепортируешься в мертвые города.
#371 #1079441
>>1079321
Вот давай только про насквозь поломанный арканум вспоминать не будем, окей? Он потенциально мог быть реально годной рпг, но выпустили его на уровне ранней беты, если не хуже. Играть в него можно только ради атмосферы, пропуская сам геймплей.
#372 #1079442
>>1079441
Он уже давно фанатами допилен же. Как и все культовые игры.
#373 #1079458
>>1079441
Ебать дебил.
#374 #1079460
>>1079442
И что, реалтайм с пошаговым тоже сделали играбельными и взаимозаменяемыми?
#375 #1079480
>>1079384

>Ибо понимаю, что воскресить былое "ух йобт" от игры уже нереально


Лул. Тут движок новый для аренки пишут. Твоё мнение к реальности не имеет ни малейшего отношения.
https://github.com/afritz1/OpenTESArena
#376 #1079483
>>1079480
То, что я про даггерфол написал, ты специально решил проигнорировать?
Какая в сраку разница, на каком движке игра? Хоть на край енджн, один ляд перепроходить одну и ту же игру не принесет никаких новых ощущений. То, что может - тамриэльребилды и прочее, пилится на протяжении десятилетий и ооочень редко допиливается почти никогда.
#377 #1079484
>>1079460
Нет. Имеет смысл играть только в одном режиме. Я прошёл в пошаговом. По-моему, это вообще хуйня, игра не про боёвку.
#378 #1079487
>>1079483
Разница в багах. Что даггерфолл, что аренка они забагованы. Плюс ещё возможность модификации возрастает в разы при наличии исходников движка. Например можно просто поменять систему прокачки при желании. Или сделать интерфейс как в Windows 95.
#379 #1079488
>>1079484
В пошаговом пиздец несбалансированный с ударом мечом отнимающем большую часть ОД, в то время как магией хуяришь как из пулемёта, уж не говоря про коктейли молотова, с которыми полинвентаря опустошить можно за один ход.
Плюс при большом количестве противников ты охуеешь в пошаговом.

Хотя ладно, здесь у тебя нинужно, окей. Тогда может дебилоидный ИИ починили? Или может быть скрытность/воровство стали играбельными?
Что фаны пофиксили-то кроме прикручивания кривого мультиплеера?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски