TES-art-The-Elder-Scrolls-Morrowind-Skywind-1036272.jpeg306 Кб, 1280x2218
Morrowind General Thread #179 /morrowind/ 1981059 В конец треда | Веб
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1972789.html (М)
2 1981062
Чужестранцы достали
3 1981076
>>1062
Почему все считают что Вивек, канонический лжец что постоянно высирает какую-то чушь чтобы люди на него дрочили, не только знал, но и достиг ЧИМ(что просто переводится как "царственность" из какого-то там языка и было совершено обычным термином, который Вивек нагло украл)?
4 1981083
>>1076
Потому что чем больше ложь тем охотнее в нее верят
1730411550097.png148 Кб, 290x512
5 1981089
Резать серокожих чурок во славу Хиста!
evangelion morrowind 16244687714240.webm7,7 Мб, webm,
640x360, 1:30
6 1981091
7 1981111
>>1091
Плагиат на гениального Вилбургера!
17291974447760.png437 Кб, 672x836
8 1981114
Предлагаю тем, кто любит Морру, но больше не может в неё играть из-за прошествия стольких лет и изменения восприятия, т.е. для кого она устарела или попросту надоела, НАКИРИЛЛИТЬ обновлённую Морру. Что бы могло заставить вас вернуться в неё и не отходить по пол суток, как в детстве?
Например добавление нпц, симулирующих полноценных плееров + просто распорядка дня для нпц "обывал"
Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется, короч когда можно жать комбинации клавиш для крутых атак, парировать и тд; Можно ещё добавить какой-нибудь двемерский стимпанк-"огнестрел"
Расширить магию до ёба-возможностей
Увеличение масштабности мира х1000
Чё-нить из Mount & Blade, чтобы помещиком с вассалами и армией можно было стать, или наркоработорговце-картель замутить.
Или расширение геймплейных фич в ловле жемчуга.
9 1981118
>>1114
Расширение ванильного контента. Приведу примеры:

1)Чтобы дали присоединится к дому Дагот, с постройкой крепости и все такое.
2) Чтобы можно было стать наставником не только 3-х домов, но и домов Индорил, Дрес и Дагот
3)Чтобы когда крепости строились, то там были видны строительные леса
4)Чтобы можно было использовать некромантию, с поднятием нежити и превращением в лича
5)Чтобы на карте было видно, когда ты в Морнхолде
6) Чтобы из Морнхолда можно было выйти и дойти пешком ло Вварденфела
7)Чтобы дали присоединится к Камонна Тонг
8) Чтобы показали больше видов каджитов в игре, а то говорят что их много, а показали только один.
9) Чтобы все левые перчатки и левые наплечники в игре отличались визуально от правых. На данный момент, если их выложить из инвенторя, то они используют модель правых.
10) Чтобы когда ты заболеваешь корпусом, то действительно превращался в корпусного монстра, а не просто изменение характеристик.
11) Чтобы это было не просто постройка крепости у Великих Домов, а постройка городов вокруг крепостей.
12) Чтобы было реализован отказ торговать двемерскими артефактами и эбонитом, как со скуумой.
10 1981120
>>1114
>>1118
Ебать простыня. Ну по большей части все это уже есть/будет в Сердце Хаоса, Tamriel Rebuilt и всяких непереведенных мелких модах. Так что если есть желание ускорить наступление всего этого, то пиздуй записываться добровольцем (в команду Tamriel Rebuilt, а не на гойду).
11 1981122
>>1120

>Ну по большей части все это уже есть/будет в Сердце Хаоса, Tamriel Rebuilt и всяких непереведенных мелких модах.


Что именно:

>добавление нпц, симулирующих полноценных плееров + просто распорядка дня для нпц "обывал"


или может

>Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется, короч когда можно жать комбинации клавиш для крутых атак, парировать и тд; Можно ещё добавить какой-нибудь двемерский стимпанк-"огнестрел"


Расширить магию до ёба-возможностей
Увеличение масштабности мира х1000
Чё-нить из Mount & Blade, чтобы помещиком с вассалами и армией можно было стать, или наркоработорговце-картель замутить.
Или расширение геймплейных фич в ловле жемчуга.
?
Речь больше про фантазирование, понятно, что нихуя никогда не будет такого. Твои Ребилты это просто доп декорации и строчки текста к ванили, очень выдающийся проект, но я не про ето.
12 1981123
>>1114

>Что бы могло заставить вас вернуться в неё и не отходить по пол суток, как в детстве?


Карта размером с баггерфол.
Больше квестов.
Боевочка из слешеров.
13 1981124
>>1120

>Ну по большей части все это уже есть


Я ничего нереализуемого не перечислил.

>Tamriel Rebuilt


Нет, они выкинули этот плагин в новых версиях. То есть раньше можно было просто поставить плагин с preview и можно было дойти пешком до Морнхолда, то больше этого нет.

>всяких непереведенных мелких модах


Ну, мод на некромантию я даже переводил и адаптировал его для Сердца Хаоса. Мод на присоединение к Дому Дагот даже на русский перевели, но он не работает на Openmw, там сломана трансформация в корпусного монстра.
14 1981125
>>1122

>Что именно:


Камонну Тонг, Некромантию, больше видов каджитов
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50740
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51211
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48832

Распорядки дня уже сделал кто-то на OpenMW, правда пока примитивненько (только ночью домой уходят и все).
https://modding-openmw.gitlab.io/go-home/

Полноценную экшн боевку пока никто не cделал, но думаю через пару лет уже возможно станет. Красивые анимации, например, потихоньку завозят.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52596
15 1981126
>>1124

>Нет, они выкинули этот плагин в новых версиях. То есть раньше можно было просто поставить плагин с preview и можно было дойти пешком до Морнхолда, то больше этого нет.


Какой этот плагин? Напиши понятнее, пожалуйста.
16 1981127
Не понимаю желание присоединиться к дому дагот, типа они же максимальные пидарасы хуесосы. Можно по разному относиться к Трибуналу и Азуре, но Империя того времени это очевидная база (в отличии от кукичей из скайрима, где бб чисто из-за охуенности империи стоит поддерживать). А если ты не даунмер, то вообще ноль смысла поддерживать дагот.
17 1981128
>>1124

>То есть раньше можно было просто поставить плагин с preview и можно было дойти пешком до Морнхолда, то больше этого нет.


Ну я же говорю, в будущем будет.
18 1981129
>>1126
Он про превью-плагин, который больше не пихают в релизы TR. Там были недоделанные территории. Но вообще его все еще можно добыть кое-каким способом.
19 1981131
>>1127

>Не понимаю желание присоединиться к дому дагот


Вербовка происходит через вещества.
20 1981132
>>1127
Чтобы поднасрать Вивеку и прочим. Они же убили тебя, вот и мстя.
21 1981134
>>1132
Они убили Неревара, а не тебя. А Вивека приди и убей его если он тебе не нравится.
22 1981135
>>1134
Какая тебе разница, ну не хочешь вступать - никто не заставляет, тебе само наличие опции вступления жить мешает?
23 1981136
>>1134

>Они убили Неревара, а не тебя


Ты играешь за реинкарнацию Неревара, то есть фактически за самого Неревара. Мне не норм работать с чуваками, которые моего персонажа убили. Я так же и в скайриме присоединился к ББ, только потому что имперцы моего персонажа отправили на казнь.
24 1981138
>>1114

>Например добавление нпц, симулирующих полноценных плееров + просто распорядка дня для нпц "обывал"


>Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется, короч когда можно жать комбинации клавиш для крутых атак, парировать и тд; Можно ещё добавить какой-нибудь двемерский стимпанк-"огнестрел"


>Расширить магию до ёба-возможностей


>Увеличение масштабности мира х1000


>Чё-нить из Mount & Blade, чтобы помещиком с вассалами и армией можно было стать, или наркоработорговце-картель замутить.


>Или расширение геймплейных фич в ловле жемчуга.


А теперь ты идёшь и ищешь ссылки на готовые плагины для всего этого. И чтоб без них не появлялся больше.
25 1981141
>>1118

>Чтобы дали присоединится к Камонна Тонг


Чужеземец, спок.
26 1981144
>>1138
Ну вот, к примеру, первый в списке по наградам геймплейный мод:
nexusmods.com/morrowind/mods/6006
Но я не смогу в это играть из-за наличия вот такого васянства в нём (пики) и, уверен, этим дело не ограничено. Для меня обычно всё этим и заканчивается - нет нет, да какое-нибудь убервасянство обязательно будет и поиграть не получится.
image.png1,4 Мб, 1600x1200
27 1981153
Перекатываю вопрос из прошлого треда. Как в конструкторе Морровинда добавить эффект камеры ликантропа (кровавый с размытиями от первого лица), вообще где этот эффект лежит и можно его как то к персонажу прикрутить? Чтобы перс так же в слоумо и кровавыми подтеками как вервольф бегал.
28 1981163
>>1144
В каком списке? Это же пиздец древний мод, им никто уже не пользуется. Вот современные аналоги:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49251
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52763
29 1981164
30 1981165
>>1163

>В каком списке?


Вангую он смотрит не по спискам, а просто на нексусе.
Здесь - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/categories/4/?BH=0 при сортировке по наградам, он действительно занимает первое место
31 1981167
>>1165
А, ну тогда конечно. Правда нексус в 90% случаев при такой сортировке выдает всякое древнее говно, которое обычно ближе к релизу еще выходило и хайпануло.
32 1981174
Напоминаю, MAO лучший оверхол звуков. Особенно энвайронмент улиц и погод внутри помещений. Еще напердолить костёр не жёлтым а красным >>1979844 → >>1980352 → , апнуть звук костра редактором и лампово пережидать дождь с книжечкой, слушая грозы и стуки по крышам. Автор побоялся его выкладывать на нексус целиком и вообще как-то впрягаться за известность. Вполне понятны причины.
33 1981175
А если играешь в локализованный OpenMW, то моды на него придется ставить только локализованные или можно оригинальные? Я же не путачю ничего, это на 1с двигле нельзя было оригинальные непереведенные плагины ставить, во избежание сломать игру/квесты/диалоги/топики?
34 1981183
>>1175
Локализация OpenMW и локализация esp файлов игры не зависят друг от друга. Он же сам по себе не содержит файлов оригинальной игры, так что любые можно ставить. Собсна, локализация OpenMW это же всего лишь локализация его лаунчера. Если не ошибаюсь.
35 1981185
>>1183
А! Ты имел ввиду, какая локализация самой игры стоит в настройках лаунчера - всё равно неважно, любые можно ставить.
36 1981189
>>1136
Так ничто не мешает и ёбнуть Трибунал и Дагота, игрок наоборот, своими действиями по освобождению сердца целиком обрекает Трибунал как бы Миша не придумывал про сцеженную силу Сердца в баночка для Вивека. Азура, даже по итогу Трибунала если игрок не пришиб Вивека чуть ли не прямо спрашивает а почему тот ещё жив.
А Дагот целиком неадекватный, от идеи всех вначале заразить корпрусом а потом спрашивать до того что он вообще предлагает возрожденному начальнику наоборот, начать ходить под Даготом.
37 1981190
>>1185
Ты долбоёб, блядь, штоле? Не каком языке у тебя файлы игры, на таком и ставь моды, чучело ебаное.
38 1981195
>>1190
Причина подрыва?
39 1981199
>>1190
Да не, это:
>>1183
>>1185
оба мои посты-ответы
40 1981217
>>1175
Нельзя, все равно ломаться будут. Можешь попробовать через YAMPT прогнать, тогда может быть заработают.
41 1981224
>>1189

>Так ничто не мешает и ёбнуть Трибунал и Дагота


Так-то да. Но ты знаешь как Неревара убили? Ему оторвали лицо, оторвали ноги, отравили и пронзили копьем сзади. Уж лучше Вивек пусть мучается без сил, сходит с ума как Альмалексия, пока наблюдает как все что он построил за все эти тысячелетия рушится.

>А Дагот целиком неадекватный


А адекватные друзья предали и убили. Я уж лучше с ним буду работать, чем с люди, которые воткнут нож в спину.
42 1981244
>>1217
Что значит "локализованные" моды? Сделанные через локализованный Morrowind.esp? Или что имеется ввиду? Если да, то всё будет нормально работать, просто всё, что было затронуто этим модом будет на англюсике.
43 1981254
>>1244
Любой мод с непереведенными диалогами и топиками скорее всего будет сломан на русской версии игры. Ну и если мод затрагивает что-то в DLC, то это задублируется, если играть без фикса перевода.
44 1981261
Никогда не играл в мору лучником\вором, только магом. Стоит или excited?
45 1981265
>>1261

> excited

46 1981269
>>1261

>вором


В ванили кража сломана

>Pickpocketing doesn't take your stats into consideration properly (chance caps at 75% but is checked twice), making successful pickpocketing extremely difficult regardless of your Sneak Skill.


https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sneak
47 1981272
>>1261
Ну считай ты всю игру проходишь с 1 дальним заклом разрушения, всю игру просто до ошизения тыкаешь лкм. Если зачаром активно пользоваться, то ещё хоть как-то играть можно наверное.
48 1981274
>>1261
Без модов точно не стоит. Я пробовал, excited полная получается.
49 1981300
>>1261
Лучником скучно, он очень быстро становится имбой к которой хуй чё приблизится. На высоких уровнях навыка любой выстрел заставляет противника лобызать тебе ступни. Разве что надрочившись ты будешь сносить скальных наездников даже за пределами видимости, это да, всегда доставляет.
50 1981307
Колхозю тут свое железо, заметил что Морровинд невероятно выигрывает от большой частоты процессора.
Игра видимо не умеет использовать больше одного-двух ядер и потому без турбо-режима на 3ГГц с MGE в каком-нибудь Ребилте 40 фпс, а с турбо-режимом на 5.6ГГц у нас 80 фпс.

Та же excited с GTA San Andreas с кучей модов на дистанцию обзора.
51 1981318
>>1307
Ага, в обливионе то же самое.
52 1981323
>>1307

>Игра видимо не умеет использовать больше одного-двух ядер


Ну нихуя ж себе ты открытие сделал, а мы-то ведь и не подозревали, что помойное гейбрю не может в многопоток и многоядерность.
53 1981325
>>1323
Одно дело подозревать, а другое на практике увидеть своими глазами с конкретными значениями.
54 1981354
>>1153
Этот эффект зашит в меш скелета оборотня и триггерится черех хардкод движком.
55 1981356
>>1127

>А если ты не даунмер, то вообще ноль смысла поддерживать дагот.


Ну так его и поддерживают националисты которые хотят сделать Морровинд снова великим и которым не понравилось как всемогущие боги окалалис на проверку лжецами прогнувшимися под Империю.

Орвас Дрен например.
56 1981457
>>1307
Вот поэтому есть OpenMW, а MGE не нужен. Хотя там тоже бывают жёсткие просадки...
57 1981467
>>1127

>А если ты не даунмер


И слава Богам я не мерзкий даунмер.
58 1981510
>>1457
Опенок 3 ядра использует и то, возможно, не из коробки. Если комп мощный, то настройки в файле надо менять.
images(3).jpg6 Кб, 192x260
59 1981545
>>1114

>Боёвку оружием сделать с элементами слешеров, или как там это называется


Аноны, кто как углубляет боевку? Баланс ванили совсем унылый, а в бои скучные. Делитесь кто как модифицирует боевку. Я вот под в одном из прохождений сделал урон и скорость всего оружия в классе одинаковым вне зависимости от материала. Ходил потом такой модный в хитиновой броне с хитиновым луком и стальным коротким клинком. Кста бомжи с хитиновыми заточками так становятся опасней. Чет приспичило после того анона в прошлом треде тоже ОпенМВ себе собрать, но без какого-то освежения боевки скорее всего дропну. Надо прям придумать что-то такое захватывающее. Конструктором я немного пользоваться умею.
60 1981559
Неревары, хочу пройти игру, не прибегая ни к одному эксплойту вообще. Но я забыл их полный список.

Что смог вспомнить:
- не буду пить больше одного зелья за раз (т.е. стакать эффекты от них)
- не буду варить зелья, находясь под влиянием баффов к интеллекту
- не буду продавать сваренные мной зелья (источник бесконечных денег из ничего)
- не буду торговаться с вендорами (еще один источник бесконечных денег из ничего)

Что забыл? Какие еще вещи ломают игру и их можно избежать?
61 1981564
>>1559
Попробуй поиграть онлайн. Там чаще всего исправлены все возможные скамы. Бесконечных денег не будет, зелья пофикшены, ожиданием регенится не выйдет(ждать нельзя), айтемы поправлены или убраны(сопоги-скороходы те же), ну ты понял
63 1981601
64 1981602
>>1545
Навасянил собственный мод, где вручную усилил почти всех нпц, особенно квестовых и "боссов" + монстров. Вивека с Альмой или Фира вообще хер убьёшь. В ванили, например, большинство магов в игре - почти не знают заклинаний, только безполезный хлам, типа ШУМА или снижения запаса сил на 1, я добавил им нормальной убойной магии, призывы и тд. Бутылок напихал в карманы всем. Воинам оружие/броню поменял на получше + просто усилил статы. Монстрам поднял уровень и исправил/расширил ванильную магию у них, чтобы алчущий, например, кастовал паралич, а не разрушение доспехов на 1. Стало гораздо интересней играть.
1386713453160.jpg29 Кб, 500x359
65 1981605
>>1570
Эх, бляха, в опенмв не работают...
67 1981608
>>1606
Спасибо, сэр босс! Хотя те куда лучше, судя по описанию...
68 1981616
>>1559
- не брать уроки у учителей
- не использовать свитки
- не использовать тп через метку-возврат
- не рашить локи с имба-артефактами
- не подбирать лут со святош и даэдра
- не использовать бафы алтарей

ну, это лично мой стайл, сверх того, что ты написал. кстати, без ребаланса на цены, так и будешь лутать фулл кэш вендора даже со стекла, купаясь в деньгах уже со старта игры с 5 торговли и без торга. советую накатить это, кайфанешь — https://drive.google.com/file/d/1DcbydZurm2Oj6A4GdyfYmCy4oZxmRm8B/edit, — самый лучший ребаланс торговли и цен на мой вкус, где ценность денег актуальна до конца основной кампании, но без васянских перегибов с хардкором.
69 1981618
>>1559
На мой взгляд там всю игру лопатить надо что я и сделал, чтобы не в коем случае не стать слишком сильным, пушто очень уж все хилые и жалкие, 3/4 нпц и мобов изначально сломаны - не имеют ни заклов, ни хорошей снаряги, ни правильных классов (полно примеров, когда чел в тяжёлых доспехах с секирой - по классу ебучий акробат и всякое такое), до эндгейма можно ходить с огненным укусом и лечением...
70 1981621
>>1618
А чем ты фиксишь? У меня стоят Sixth House, ребалансы для длс от одного автора и его же MDMD для основной игры. Стало намного интереснее клацкать мобов, которые теперь кастануть могут и ударить, не откисая за тычку.
1403584639222.jpg33 Кб, 530x600
71 1981623
>>1621
Свасянил свой мод, ЛИЧНО каждого (около 80%) нпц и монстра отредактировал в CS.
Ещё в этом моде немного увеличил скорость снарядов (стрелы етц), минимальную скорость передвижения монстров и нпц (включая игрока), максимальную чуть уменьшил. Скампы с грязекрабами куда резвее стали бегать, в ванили они кринжово двигаются в слоу-мо... Ещё снизил агрессивность скальных наездников, крыс и грязекрабов, чтобы они сами не нападали и не заёбывали.
72 1981624
>>1623
Поделись с анонами. Кстати, если планируешь дальше допиливать, можешь посмотреть похожий мод.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48745
73 1981625
>>1621

> У меня стоят Sixth House, ребалансы для длс от одного автора и его же MDMD для основной игры.


С tesall или с нексуса скачивал?
74 1981627
>>1623
Должно быть круто, судя по описанию, с удовольствием бы поиграл. Жалко, что такие рукастые нигде не выкладывают свои работы, а то тот же мод на фикс скальных наездников без васянств уже не найти, не говоря уже о такой комплексной переработке.
75 1981628
>>1625
tesall, если ты на 1с, там все эти моды недавно перевели и залили, на нексусе же англюсик
76 1981629
>>1628
Я знаю, это я их перевел. Просто переводил, откровенно говоря, на отъебись для своей личной сборки и не проверял на чистой 1С (у меня ESM'ы от ZWlol стоят). На днях чел в комментариях как раз жаловался, что у него ошибки вылезают. У тебя нормально все завелось?
77 1981630
>>1629
У меня фулл пачка этих переведенных модов на OpenMW 0.49, никаких ошибок, работает как часы. Наиграл пару десятков часов на сейве.

благодарю за транслит
78 1981631
>>1630
А, ну тогда подозреваю, что проблема на оригинальном движке какая-то.
79 1981632
>>1624
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55421
Держи.
Алсо, если интересно, ещё есть несколько модов, чутка расширяющих "иммерсивность" городов, например добавление пары грабителей в Балмору и всякого мусора типа бутылок в подворотни + добавление 5-10 генерик нпц во все города. Потом их тоже на нексус загружу.
80 1981633
>>1627

>такие рукастые


У меня наоборот ноль рукастости и я тупица. Сделал там всё топорно, тупо вручную отредактировав 100000000 нпц, хотя наверняка можно всё это делать модно и по-умному через скрипты и всё такое.
81 1981634
>>1632
ЗАБЫЛ УТОЧНИТЬ:
Мод сделан через английские ESM файлы, т.е. весь отредактированный контент, включая имена персонажей и названия монстров - будут на англюсике, увы.
В любом случае, для русской версии игры нужен файл с названием Russian translation. Это тупо пересохранённый уже с русскими ESM мод, т.е. всё незатронутое будет на русском.
82 1981635
>>1634
Попробую на досуге перевести весь этот кал, чтобы была нормальная рус версия. Я просто не собирался изначально никуда ето выкладывать, а самому мне пох.
83 1981636
>>1633
в любом случае, это уже гораздо лучше 99% того, что есть.

>>1632
забрал, спасибо. буду тогда отслеживать твой профиль, если вдруг захочешь ещё что-то выложить.
84 1981637
>>1634

>в любом случае, для русской версии игры нужен файл с названием Russian translation



а там вот это: This file has been automatically quarantined and may be unsafe.

скачал для оригинала
85 1981638
>>1635
Скачай ESP-ESM Translator и русский словарь для него, он все автоматически переведет.
86 1981639
>>1637
Хз, в чём дело... Там файл esp в архиве, попробовал перезалить - тоже самое. Звиняйте аноны, видать только англ версия будет.
87 1981640
Бля, там теперь ещё пометочка ебаная, про подозрительные файлы, пиздец нах. ЧЗХ, там архив и внутри 1 единственный esp
88 1981644
Вот поэтому играть надо на английской версии, анончики. И английский подтянете заодно.
89 1981647
В общем, залил на нексус ещё мод про города:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55422
Пусть будет.
90 1981648
>>1647
Ах да, ЭТОТ МОД НАОБОРОТ НА РУССКОМ.
91 1981656
>>1616

>не подбирать лут со святош и даэдра


Да, это справедливо.
567567845678.png2,9 Мб, 1920x1200
92 1981666
Эх, ляпота...
93 1981681
>>1666
?
Где?
94 1981682
>>1666
Фу, сатана ванильные деревья.
95 1981703
Как же скучно, что в Тесах не потрудились придумать альтернативный солнечный цикл - другая продолжительность суток, количество месяцев, дней в году и тд. Тупо 1-2 буквы поменяли/добавили в ИРЛ названия, и те же стандартные зима-весна-лето-осень, как же скучно...
96 1981711
Чот рофлянку словил с неписей в игре, где прокликав у одного ученого все топики, тебе больше нет смысла ни с кем говорить в мире, т. к. все инфа отмечена как прочитанная и нового ты все равно ничего не узнаешь. Неприятно.
97 1981713
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Generic_Dialogue_R

>House Hlaalu prefers Imperials and Redguards, Redoran prefers Nords and Altmer, and Telvanni prefer Bosmer and Bretons.


Каноничные сочетания расы - великого дома.
Непонятно что альтмеры в редоране делают, кто-нибудь их за всю игру в редоране видал хоть?
98 1981715
>>1713
Там вообще-то перед этим "as mercenaries" написано.
99 1981716
>>1713

>Redoran prefers Nords


В попу?
100 1981748
>>1713

>Redoran prefers Nords and Altmer


Нереварин в гробу перевернулся, впрочем он и сам держал своих врагов поближе, то двемеров то Трибунал.
101 1981756
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55421 — о, тот анон залил-таки свой ребаланс для русика, тестим
102 1981789
>>1716
Наоборот. Те же Ра'Атимы это потомки нордов. К слову, сама Альмалексия имеет кровь нордов, это можно заметить по её красным волосам. У чистокровных эльфов нет красных волос.
103 1981791
>>1789
До проклятья у кимеров неизвестно какие цвета волос были. Могли быть рыжими, после превращения могли потерять этот цвет, а потом снова получить.
104 1981793
>>1791

>Могли быть рыжими


Все рыжие это потомки нордов. По одной простой причине, кимеры были под нордами. Битва под Красной Горой это как раз восстание кимеров против нордов.
image.png8,3 Мб, 2126x2976
105 1981794
>>1791
У чистокровных кимеров нет рыжих волос.
106 1981797
>>1794
Большинство черноволосых не означает отсутствие рыжих.
107 1981798
>>1797
У них не большинство, а все. Разнообразие генофонда у альдмеров было не очень большое. Ну точнее было, пока их не начали трахать норды.
108 1981812
>>1789
Она и к Вульфхарту приходила, может он её батя, один из 99 ебавших Боэтию оказался шезарином, вот это поворот лол
109 1981816
>>1798

>проекции гомонорда

110 1981827
>>1798
В "кимеры" записывали за то, что карланом был, даже если волосы светлые. А черноволосые альтмеры и в есо по саммерсету гуляют, пусть их в любой момент божественный надзор готов булавой приложить.
111 1981840
>>1827

>В "кимеры" записывали за то, что карланом был


Нет. В кимеры записывали тех кто следовал учению Велота. Альдмеры не были все поголовно высокими. Высокий рост тех же альтмеров это последствия евгенистической программы. Генетически альдмеры и кимеры(перед исходом) не отличались. Это затем кимеры начали скрещиваться с нордами.
112 1981841
>>1840

>Генетически


Сера, а вы уверены, что в этой волшебной aka магической вселенной уместна терминология нашего современного научпопа?
113 1981842
>>1841
Уверен

>«Высокие эльфы считают себя единственной идеальной расой. За несколько сотен поколений они довели себя до такой расовой чистоты, что теперь внешне почти полностью идентичны друг другу. Теория о том, что высокие эльфы размножаются не так быстро или же не так часто, как люди, неверна. Наоборот, к моему великому ужасу, одержимые идеей расовой чистоты, они убивают девять из десяти новорождённых».


>«Размножение с отклонением от чистоты линии считается ужасным и немыслимым преступлением, и служит верным доказательством того, что рассматриваемый индивидуум не обладает необходимой расовой чистотой. Ведь если бы обладал, то у него не возникло бы даже мысли о таком кровосмешении. Изгнание на материк рассматривается как смертный приговор, так как в существовании вне их идеального общества нет никакого смысла».


источник - Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.

Ключевая фраза "что теперь внешне почти полностью идентичны друг другу"
То есть раньше такого не было. И широко известно, что кимеры произошли от альдмеров.

>Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями


>«Высокие эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности альтмеров, и большинство искусств, ремесёл, наук Империи происходят из культурной традиции высоких эльфов. Ловкие, интеллигентные, и волевые, высокие эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами высокие эльфы утверждают, что их „чистая“ физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие „низшие“ расы»

274785673546.png17 Кб, 430x174
114 1981953
Кто-нибудь из отыгрышеаутистов придумывает какое-нибудь описание класса в Опенке?
115 1982001
>>1953
Я называю класс "наемник" с маленькой буквы, чтобы в диалогах и письмах меня называли просто наемником, а не всякой пафосной excited с большой буквы. Ну и в описание пишу что-то вроде: Наемник сражается за деньги, предлагая свои услуги тем кто готов хорошо платить. Одни наемники путешествуют в поисках одноразовой работы, другие подписывают долгосрочный контракт с гильдиями. Услуги элитных наемников могут стоить очень дорого, но оно того стоит.
116 1982006
>>1354
Спасибо за ответ, тут судя по всему прядется долго копаться.
image40 Кб, 673x668
117 1982065
Тод гений или наёбщик как многие игроделы?
Я только спустя годы смог отойти от психоза и со своим опытом в геймдеве теперь вижу что Морровинд не прямо что шидевор и что для своего года туда можно было гораздо больше ништяков насовать, но не стали почему-то. Почему? Дороша, похуй и лень.
Нет, игра-то не говно, моя любимая, кста, но вижу теперь насколько тут много контента накопипащено и нагенерировано нейронками предков.
1. Имена нпс нарандомлены генератором фентезийных имён в стиле рас свитков, заморочились правда чтоб ручками кажому неписю прописывать имя. И так почти потом никому и не сменили, даже если по квесту важный хер. Не генерированные имена лишь у всяких свер крутых даэдр и богов, Кай Косадес - Кай, Кайл в те годы сверх модное раковое имя было в геймдеве, потому что готишное, оно не имперское совсем, Фаргот - омоним слова faggot, это щютка между разрабами такая, видимо заморочно было квест с приседанием у пня программировать.
2. Копропещерки нагенерированы секретной беседочной утилитой, они уже грешили этим в прошлых сериях играх, что там какие-то нелоничные по арзитектуре лабиринты, тут они тоже упоролись, а в Обле и вовсе крышу сорвало.
3. Автолевелинг мобов и расположение мобов, причём для всех один параметр областей между друг другом, поэтому скальные наздники всех замучили. Ну не буду же разрабы сидеть и вручную рыбок на побережье тыкать и следить чтоб их атм не много не мало было?
4. Автолевелинг и рандом в контейнерах, особенно пещерах контрабандистов, весьма фиговый, потому что не мотивирует игрока сорвать куш, применив смекалку игрока.
5. На магию вообще всем было пох в этой части, спелы будто от балды с разными циферками делали, но одинаковыми эффектами, заморочились только с функционалом. То есть выгодней самому себе сделать кастомные спелы.
image124 Кб, 225x225
118 1982068
>>2065

6. Цены на преметы тоже будто генератором бахнули. СМтоит ли говорить про стоимость создаваемых алхимией зелий? У каждого материала экипировки свой айди со значением и к этому айди применяется коэфициент множитель соответствующий типу экипировки, поэтому имеем, что даэдрических пушек в эндейме как говна, но стоят они сотни тысяч. У учителей навыки тоже стоят исходя из шизоидных формул математических. Над экономикой в этой игре вообще не заморачивались, но не суть, над этим можно бесконечно толковать.
7. С очевидного диалоги с нпс - это браузер, где нам выдают копипасты, они могут отличаться, но копипасты не уникальные. Это позорно при то, что лорно чел может быть крутым, а всё равно нпс.
8. Карта мира тоже изначально была бахнута генератором, а уж потом правили по красоте, что-то успели, что-то нет, входов гробницы и пещеры понатыкали в самых неожиданных углах, куда вообще дороги не ведут.
9. Весь город Вивек это копипаста на копипасте. Им не стыдно было эти ящики-блоки выдавать за какой-то там город? Хотели сделать большую столицу, а потом думают - нах заморачиваться, делать для кажой фрации уникальный блок и у всех эти копро ящики стоят с одинаковыми кишками и подземками, дверей и ковры только в разных местах понаставили.
Но интерьер внутри домов и комнат похоже дизайнеры заморачивались ручками сами пилить и не зря. А то бы игроки в ящиках застревали и ругались на баги и кривоту.
10. Всякие маня квестики с сопровождение паломников за 100 рублей, которые стоят посреди ничего - кал и копипаста, вообще не заморачивались и не тестили.
11. Внешки нпс тоже по сути рандом, привязанная к параметрам франкции и касты в игре, но я вижу, что их потом фейсконтролили, т.е. не часто бомжи с модельной внешкой встречаются, но я видел такое в игре. У всех нпс можно слепо рандомить 4 параметра - расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода.
НЕ копипаста - вступительный квест с прибытием на корабле, там заморочились, сделали кинематографочное выпровождение с корабля и весёленькую игру с тестом. Больше с нами в игре так никто не играл. Видимо Тод устал, да и пох, оно не рассчитывалось на длительный забег.
image124 Кб, 225x225
118 1982068
>>2065

6. Цены на преметы тоже будто генератором бахнули. СМтоит ли говорить про стоимость создаваемых алхимией зелий? У каждого материала экипировки свой айди со значением и к этому айди применяется коэфициент множитель соответствующий типу экипировки, поэтому имеем, что даэдрических пушек в эндейме как говна, но стоят они сотни тысяч. У учителей навыки тоже стоят исходя из шизоидных формул математических. Над экономикой в этой игре вообще не заморачивались, но не суть, над этим можно бесконечно толковать.
7. С очевидного диалоги с нпс - это браузер, где нам выдают копипасты, они могут отличаться, но копипасты не уникальные. Это позорно при то, что лорно чел может быть крутым, а всё равно нпс.
8. Карта мира тоже изначально была бахнута генератором, а уж потом правили по красоте, что-то успели, что-то нет, входов гробницы и пещеры понатыкали в самых неожиданных углах, куда вообще дороги не ведут.
9. Весь город Вивек это копипаста на копипасте. Им не стыдно было эти ящики-блоки выдавать за какой-то там город? Хотели сделать большую столицу, а потом думают - нах заморачиваться, делать для кажой фрации уникальный блок и у всех эти копро ящики стоят с одинаковыми кишками и подземками, дверей и ковры только в разных местах понаставили.
Но интерьер внутри домов и комнат похоже дизайнеры заморачивались ручками сами пилить и не зря. А то бы игроки в ящиках застревали и ругались на баги и кривоту.
10. Всякие маня квестики с сопровождение паломников за 100 рублей, которые стоят посреди ничего - кал и копипаста, вообще не заморачивались и не тестили.
11. Внешки нпс тоже по сути рандом, привязанная к параметрам франкции и касты в игре, но я вижу, что их потом фейсконтролили, т.е. не часто бомжи с модельной внешкой встречаются, но я видел такое в игре. У всех нпс можно слепо рандомить 4 параметра - расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода.
НЕ копипаста - вступительный квест с прибытием на корабле, там заморочились, сделали кинематографочное выпровождение с корабля и весёленькую игру с тестом. Больше с нами в игре так никто не играл. Видимо Тод устал, да и пох, оно не рассчитывалось на длительный забег.
119 1982069
>>2065

>Имена нпс нарандомлены генератором фентезийных имён


Да вот нихуя. Возьми любую фамилию данмера и скорее всего найдешь его родовую гробницу на острове (у кого нет - подразумевается что она на материке).

>Кай Косадес - Кай, Кайл


Kyle и Caius пиздец похоже, да? Ты видимо на англюсике никогда не играл вообще.
120 1982070
>>2068

>расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода


А как иначе могло быть в то время? В Подливионе вон сделали "уникальные" ебальники, понравилось?
image1,1 Мб, 1024x768
121 1982071
>>2068

Ещё не копипаста и ориджинал контент это внезапно квесты и графомания в игре, которой много и она весьма качественная, нужно отдать должно. Истории всякие книжные, но тут подводный камень - все эти истории сделаны были ещё в предыдущих частях серии и многое из них наработанный нереализованный материал, по всяким техническим, художественным или цензурным причинам.

Музыка в Море шидевор, сделаный Джереми Соулом, но так ли это? Вынюхав про муз индустрию, я знаю что для таких композиторов в гемдеве трек сделать как чихнуть, они их пачками делают по своим композиторским формулам, синтезируют во фрути лупсах, причём воруют постоянно идеи и мелодии друг у друга. Заслуга Джереми лишь в том что он не говноед, но он баянист, он скопировал стиль саундтреков из фильма Властелин Колец, я ещё думал почему тот же самый вайб от етмы шира или общей темы. Также он спалился на на плагиате в другом прокте КОтор, где в музыки были мелодии из разных треков в фильмам Звёздных войн. А потом и вовсе у себя плагиатил, переписывая заглавную тему Морровинда для двух последуюзих частей и все довольны.

Тода ещё до Моры ловили на нейронках и халтурстве с его дагером нарандомленным, что тут ещё сказать? Обиделся мальчик, что не оценили идеи, не оценили его видение настолки днд в видео игре с сотнями навыков и перков, и решил в кабаноиды удариться, не в мак же идти работать лол.
Но Мора конечно не плохая игра со свободой всякого была, при этом играешь своим персонажем, а не муравьями на экране, и не жрать пострелушки на спидах в тунелях, которые тогда были повсеместно.
122 1982072
>>2070
Вручную могли нарисовать каждому неписю уникальное ебало. Васяны, вон, в первые же годы осилили, а тут целая беседка не смогла. Ага, блядь, уже поверил. Просто пидоварду было похуй, вот и всё, ему лишь бы побыстрее высрать и несколько раз продать.
123 1982084
>>2069
Причем тут гробницы, деб? Ну добавили их названия в генератор имен и че еще пукнешь? Тоже кстати верно, названия пещерок нагенерированы тоже, кстати.
>>2070
Раком. Уже на тот момент Симз релизнули.
124 1982087
>>2068
Кай эт типа "древнеримское" имя CAIVS, Юлий Цезарь на латыни тоже, между прочим CAIVS IVLIVS. Эт всё, правда, тоже фентези, но тем не менее.
125 1982089
>>2068
Это всё отчасти верно, отчасти неверно, но меня в своё время, 21 год назад, Морра удивила отсталостью своего движка - полное отсутствие физики и тд. После Blade of Darkness, моей любимой на тот момент игры, это выглядело как рофл. А вот графически наоборот, был отвал башки - мои первые в жизни водные шейдеры и скайбоксы такие раньше не видел.
126 1982102
>>2089
В море только физон стрел присутствовал. Ну и физон падающих персонажей. Но это конечно микрофизон. А потом ещё скоро хл2 вышел. В хл1 тоже был довольно йобовый физон помню и задачи с ним, что бочки двигаешь, в море всё гвоздями к полу прибито чтоб не украли.
127 1982124
>>2102
Морра ещё из-за этого не имеет вообще никакого импакта, всё кажется будто сделанным из воздуха.
Посмотри, что было в Blade of Darkness, который вышел на 3 года раньше. ХЛ1 тоже неплохой пример, но хуже.
что где когда морровинд.webm7,3 Мб, webm,
1280x720, 2:46
128 1982132
129 1982133
>>2132
Бле а скаттл это какищ скрибов чтоли получается? Как же я проиграл. Я его видел на серебрянных тарелках в игре. Данмеры - пахомы.
130 1982135
>>2133
Нет, это их мясо.
131 1982137
>>2135
А почему называется как scat жанр порно? И почему коричневое? У жуков не коричневое мясо, беловатое должно быть.
img74811.jpg2,5 Мб, 3024x4032
132 1982138
>>2137

>А почему называется как scat жанр порно?


Он scuttle называется, а свои фантазии оставь при себе.

>У жуков не коричневое мясо, беловатое должно быть.


Так там не только мясо, хуй знает что они туда еще пихают. Скорее всего там что-то типа пикрила.
IMG1394.jpeg473 Кб, 1080x720
133 1982141
Сап, я провожу исследование особенностей геймеров. Опросник займет 15-20 минут времени, а вклад в науку будет неоценим! При желании возможно получить обратную связь по результатам исследования.

https://forms.gle/TttnhwA5Nn9Zwn4p8
134 1982143
>>2138
Ну хорошо, умник, тогда такой вопрос - если б грязный хаджит ехидно навалил тебе в тарелку гору скаттла, ты бы съел?
135 1982144
>>2141
Че тут Вивек как Мистер Пропер выглядит? А у Нереварина грудь. Или это Азура, которой вставили муатр в ротик?
136 1982146
>>2068

>11. Внешки нпс тоже по сути рандом, привязанная к параметрам франкции и касты в игре, но я вижу, что их потом фейсконтролили, т.е. не часто бомжи с модельной внешкой встречаются, но я видел такое в игре. У всех нпс можно слепо рандомить 4 параметра - расу, пол, лицо и причёску, обмазать одеждой и при умножении получатся сотни уникальных нпс по мнению Тода.



Я кстати играл с модом на рандом генерацию доп неписей безымянных, Morrowind Come Alive, и видел там случайно сгенереных эшлендеров с тату Трибунал, но я думал что если все нпц в самой игре сгенерены вручную то не будет ошибок, а потом увидел в лагере эшлендеров Зайнаб гулхана с татуировкой Трибунала. Я ещё у эшлендеров изгоев это лицо видел.
137 1982148
>>2146
Кек не думал о таком, что татушки что-то значат. Засланый казачок получается, амогусы у эшлендеров. А всякая прочая атрибутика кольца на голове и ирокезы что-нибудь значат? У аргониан тоже плавники эти их.
image181 Кб, 1920x1080
138 1982154
Посоны... ДА КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО. Нейронки в моррошинде...
https://www.youtube.com/watch?v=hmSG44e8eOA
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53036?tab=images
Это на 20 летнем движке такое можно было? Хотя щас же какое-то опен мв, которое по сути очищенное отфильтрованное от кривоты тода.
139 1982156
>>2154
Ты описание мода читал?

>Not compatible with OpenMW

image484 Кб, 415x670
140 1982157
>>2156
Не читал.
141 1982158
>>2154
Какие нейронки нахуй? Это фильтры обычные, мод Joy of Painting называется.
142 1982159
>>2158
Я наю, что он так назыается, деб. Имя в ссылке.
Я знаю, что обычные фильтрыЮ деб. Но кто помог подумать, что в морровинде околофотошопные функции окажутся? Ещё и с вырезкой фона.

Может есть мод на физон никто ен видел?
143 1982160
>>2159
На ОпенМВ были эксперименты, но полноценного мода пока нет
https://youtu.be/Fo7bpUtguWQ
image52 Кб, 400x397
144 1982163
>>2160
А почему оно не полноценное? Годно же выглядит, как в Обле считай.
https://www.youtube.com/watch?v=jUdy9usOglg
Вообще у этого чувака на канале интересные вещи, мне как бывшему фажику удивительно такое, я будто сплю, будто глюк вижу. Как такое возможно?
https://www.youtube.com/watch?v=AYdczH_nVC0
https://www.youtube.com/watch?v=IsUaGKPM9Qc

Я щитаю это то что с серией делать надо было - облагораживать морровинд, выпуская к нему новые регионы со скайримами, империал сити и прочим.
Мооровиндская сборка как-то годно отличается от последующих частей, которые слишком соснольно, топорно чувствуются. Все эти переносы на новые движки были ошибкой, надо наоборот новые игры переносить на морровинд.
145 1982164
>>2163
Не переживай, народ пилит. Уже совсем скоро выходит мод на кусок Сиродила (Анвил и окрестности). Мод на Скайрим уже есть, тоже скоро обновление с Маркартом будет.
146 1982165
Собираюсь первый раз играть в Морровинд ОпенМВ, посоветуйте мастхэв моды?
Поиграл минут 10 и сразу понял что какие-то QoL нужны, пример - чтобы цветы собирались автоматом без открытия и после сбора отобралась чтобы цветов не было - есть такой мод?
147 1982174
>>2165

>цветы собирались автоматом без открытия и после сбора отобралась чтобы цветов не было


Этот мод встроен в игру уже. Нужно только модели поставить и в настройках его включить.
148 1982175
ПОДУШЕЧНИК
https://youtu.be/jUdy9usOglg
149 1982178
>>2165
Skill Uses Scaled
Weapon Sheating
Restocking
Weapon Refinement Lua
Familiar Faces by Caleb
Jammings off
TimeScale Change
ReAnimation
150 1982179
>>2165

>сбора отобралась чтобы цветов не было - есть такой мод?



Graphic Herbalism
151 1982184
Дайте мод щиты на спину, чтобы все щиты автоматически вешались на спину в т.ч. у нпц когда оружие убрано. На нехусе не нашёл, очень этому удивился.
152 1982186
>>2184
Weapon Sheating
153 1982191
Дайте мод на сперму, чтобы вся сперма после окончания каджита автоматически вешалась на спину в т.ч. у нпц когда орудуешь его. На нехусе не нашёл, очень этому удивился.
154 1982192
>>2186
Спасибо любезный!
155 1982196
Ну повесьте же кто-нибудь на спину! Будьте же людьми.
156 1982198
А блять, не тот тред, пардон.
157 1982240
Че за excited морашинд рандомно меняет настройки, то сложность выкрутит на максимум, то использовать лучший тип атаки включит, яркость изменяет. Это меня Вивек так троллит?
sage 158 1982259
>>1467
Ты гомонорд, мы знаем.
sage 159 1982264
>>2071

>писанина


Киркбрайт, ему респекты шли.
sage 160 1982266
>>2141
И сколько платишь?
sage 161 1982268
162 1982276
Васянщики уже совсем от дрочки ослепли и по тредам не попадают.
sage 163 1982279
>>2276
Я тебя ждал. Че там по регену артов в ваниле?
164 1982310
>>2065
>>2068

excited написал.
Морровинд - именно что шедевр и охуеннейшая игра своего времени.
Если бы ты был хоть немного в курсе геймдева конца 90-ых и начала нулевых, то понял бы. Свобода и открытый мир, огромное количество квестов и фракций, охуеннейший и глубочайший лор - такого в то время не было больше нигде, разве что в некоторых ММОРПГ.
Морр уверенно давал пососать всем конкурентам. вышедшим с ним в одно время. А еще там был конструктор модификаций, который позволял превратить игру во что угодно.

Асло

>процедурная генерация 90-ых


>нейронка



Порридж, што ты несешь блять?
165 1982327
>>2310

>охуеннейший и глубочайший лор



99% которого в книжках, лол. нпц копипастные болванчики, где если ты прокликал все доступные топики одного ученого, то с остальными не имеет смысла разговаривать. для меня в тот момент мир буквально умер. ещё охуел с жидкого обсера тоддлера, который так и не объяснил, что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе. может это раскрывается в длс, но мне уже расхотелось дальше чекать после такого кидалова.
166 1982334
>>2327

>что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе. может это раскрывается в длс, но мне уже расхотелось дальше чекать после такого кидалова.


Так про судьбу всех ГГ не рассказывается же.
image82 Кб, 433x464
167 1982336
>>2310

>excited написал.


>Морровинд - именно что шедевр и охуеннейшая игра своего времени.


>Если бы ты был хоть немного в курсе геймдева конца 90-ых и начала нулевых, то понял бы. Свобода и открытый мир, огромное количество квестов и фракций, охуеннейший и глубочайший лор - такого в то время не было больше нигде, разве что в некоторых ММОРПГ.


>Морр уверенно давал пососать всем конкурентам. вышедшим с ним в одно время. А еще там был конструктор модификаций, который позволял превратить игру во что угодно.


>


>


>Асло


>>процедурная генерация 90-ых


>>нейронка


>


>Порридж, што ты несешь блять?

168 1982337
>>2327

>что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе


Там намёками об этом по книгам и документам говорится. Скорее всего Неревар погиб от яда трибунальцев, которые захотели сохранить силу Сердца для себя. Но Дагот Ур тоже предатель, тоже хотел силу для себя, выдумывая жалкие отмазы про долг, морровинд для данмеров и т.п.
Я больше ломал голову куда двемеры делись. Вроде как у них случился чернобыль, из-за манипуляций с Сердцем старшой удалил всю расу из Тамриэля в другой мир. Тот калека корпрусный в этот момент где-то за пределами мира находился и поэтому его пронесло.
Эти сюжеты заслуживаю йобовой гейм разработки, чтоб катсцены и наглядно всю проносилось бы, что сейчас делают в геншине, но там лор параша. В этом ебанутом мире всё не на своих местах.
169 1982343
>>2336

Зачем ты свое фото запостил?
170 1982347
>>2327

Консольное дитё, чтение - слишком сложно для тебя?
Ты пробовал читать, что там кликаешь у НПС и что написано в книжках?

>ещё охуел с жидкого обсера тоддлера, который так и не объяснил, что же на самом деле произошло с нереваром после событий на красной горе. может это раскрывается в длс, но мне уже расхотелось дальше чекать после такого кидалова.



Автор не обязан раскрывать тебе., что случилось с тем или иным персонажем (который вдобавок живьем не появляется в игре). Тебе русичка про открытый финал, "клиффхангер" еще не рассказывала?
Тебе предлагают сделать выводы самому.
171 1982354
>>2279
Заебись всё.
А как иначе?
image268 Кб, 433x464
172 1982364
>>2343

>Зачем ты свое фото запостил?

173 1982371
>>2347

>ты пробовал читать, что там кликаешь у НПС и что написано в книжках?



попробуй не читать жопой, когда пытаешься реплаить. в том и дело, что лор и диалоги никак не раскрывают произошедшего. это даже не свидетельства, а часто ложные и противоречащие друг другу домыслы того, что произошло.

>автор не обязан раскрывать тебе



тебе всю игру талдычат про предательство Дагот Ура, вполне резонно тогда было бы намекнуть на то, какую роль тот сыграл в действительности, все-таки ты Неревар. но это почему-то намеренно игнорируется. и это никакой не клиффхэнгер, а неудачная попытка спрятать за недосказанностью слабый финал, где Дагот предстает всего лишь безумным богом, который уже и сам не помнит, что же было на самом деле.
174 1982381
>>2371

>вполне резонно тогда было бы намекнуть на то, какую роль тот сыграл в действительности


Так он же рассказывает как там было. Или ты Вивеку веришь, который был известнейшим пиздаболом?
175 1982385
>>2381

>так он же рассказывает как там было



в том и дело, что обе стороны лишь поддерживают диаметрально расхожие мнения о себе, если они направлены в их пользу. т. е. по факту никаких инсайдов тебе не подкидывают, а просто говорят, мол, да, так и было. хочешь верь или нет. вивек так вообще отморозился, сославшись на четыре листика с пруфами (нет). очевидно, что каждая сторона ведет свою игру, но то, что нет больше иных источников, чтобы докопаться до истины - это уже проеб сценарный.
image.png4 Мб, 1620x2160
176 1982391
>>2385

>в том и дело

177 1982392
>>2148
По некоторому Лору близкий сподвижник Неревара Алрандо Сул погиб в бою при Красной Горе, но его дух уцелел в его кольчуге и кольчужной шлеме, откуда он может шептать если носить кольца его бро на себе. Именно так эшлендеры узнали альтернативную историю битвы при Красной Горе и окончание «Сул» в именах эшлендеров значит что онный общался с Сулом и носит его кольцо.
178 1982395
>>2392
Нихрена себе, вот это ты базанул, лор за 3000. Я б такое в жизни не сочинил как Кирк.
179 1982397
>>2385
Вивек: кури методичку, я заебался каждому одно и то же повторять.
180 1982441
>>1840

>Генетически альдмеры и кимеры(перед исходом) не отличались.


За Велотом пошли безродные кхметы, коим барен даже читать запрещал, среди беглецов он единственный был высокородный.
Селекцию знатные альдмеры знаешь ли могли и раньше начать, скажем ещё на звездолёте Альдмерис быть офицерами, а не колонистами работягами, которые и голожопых бродячих недок поёбывать в джунглях Валенвуда готовы были.
181 1982442
>>2371
>>2385
Дагота со всем его домом тупо придумали чтобы хоть как то усложнить сюжет морры, по факту вместо него должен был быть Кагренак\Думак и Дом Двемер, а корпрусный Ягрум был бы перебежчиком.
182 1982451
>>1842
А можно ли так судить, что все альтмеры вне их острова которые не от правительства их пришли по делам это какие-то их изгои?
183 1982452
>>2441
Альдмерам в большинстве было посрать на евгенику, поэтому они и разделились на прочих эльфов. Альтмеры - это самая радикальная часть, которая получилась из тех кто дрочил на традиции и чистокровность.
184 1982453
>>2451
Альтмеры вне островов быстро вырождаются. За примером далеко ходить не надо, просто посмотри на Диренни. Когда они эмигрировали с островов, то они были ещё альтмерами. Затем раз и стали бретонами, потому что трахали много человеческих наложниц.
185 1982455
Единственная претензия у меня к альтмерам это что у них морды злющие. Но могут выглядеть добродушно как немцы?
186 1982653
Попробовал давеча Tamriel Rebuilt - он превзошёл все ожидания. Дизайн получился настолько лаконичный и гармоничный, что возникает полное ощущение, что это если не ваниль, то в худшем случае длц - трибунал с бладмуном выглядят и воспринимаются куда васянистее, пкек. Старый Эбонхарт достоен статуэтки золотого тоддеуса за атмосферность средневекового города.
И очень сильно меняется восприятие всей игры: Ввандефел сильно теряет в своей значимости, как это и должно быть, становится лишь частью Морровинда, все тамошние городки становятся более естественными и натуральными на фоне общей масштабности с TR.
Просто невероятная ГИГАГОДНОТА.
ЗЫ играю в версию ДО 2024 года.
187 1982674
>>2653
Двачую. Скриншоты следующего обновления прям заебись выглядят, жду с нетерпением. А ведь скоро еще и релиз Анвила у PT будет.
image.png831 Кб, 787x443
188 1982684
>>1059 (OP)
Почему вы дамеры, ничего не делаете, пока вас хоршенько не выпороть?
screenshot004.png1,7 Мб, 1920x1200
189 1982690
А вот и васянство. Пока что единственное подобное, что я встретил.
1000038331.jpg166 Кб, 768x768
190 1982702
>>2690
В чем васянство? Это даэдра из TES Redguard, они там у Клавикуса Вайла были.
191 1982703
>>2702
Тогда ладно.
192 1982728
>>2674

>Красные холмы в скайвинде в 2014 году


>ряяя никанон анлор васянка переделывайте!


>красные холмы в ребилте в 2024 году


>заебись выглядят, жду с нетерпением


Какие же морроутки ебанутые
193 1982732
>>2728
Не проецируй, шиз, я такого никогда не говорил.
194 1982750
Свершилось! Наконец-то удалось осесть в Фаервотче, пускай это всего лишь мазанка в бедном районе - так даже лучше, будет меньше внимания от имперских ищеек и вымогателей всех мастей. Как же мне по душе этот город.
Полиус Терциус направлен мною на путь исцеления от поедания скумы и теперь живёт со своей доброй подругой Даэрией Луцинией, а мне любезно позволил занять своё бывшее жилище будучи перенесённым в её дом через консоль, ибо, как я понял в ТР нет пока возможности как-то иначе обзавестись жильём. Я снова пребываю почти без средств к существованию, но пару монет здесь заработать вполне возможно, к чему и будут приниматься мною самые решительные меры.
195 1982775
>>2750
Мммм? Ну сделай мод, если надо. Просто возьми Индибанк и прикрути к ТР. Там прям готовый пример, просто делай по нему.
196 1982785
>>2775
Да я вообще был уверен, что этот квест закончится тем, что он официально отдаст мне свой дом и свалит в паломничество/съедет к подруге, как было в ванильном квесте в Альдруне, когда убеждаешь данмера раздать долги и обратиться к вере, а он, уезжая, передаёт тебе свой дом. Но он остался, а я уже настроился там жить и перенёс его к ней консолькой тупо, квест этого не исключает теоретически. А мод сделать можно, да, 5 минут займёт, если не заморачиваться.
197 1982789
>>2653
Почти полностью согласен, но замечу что разрабы Ребилта подпёздывают что удерживаются в рамках Лора 2004 года, вот эта волшебница сидящая в камне душ и прочее весьма странно выглядят, а ещё разрабы всё-таки делают красиво, но чувство меры нет из-за чего лагает даже не комп а сама игра и разрабов даже в западном интернете за это песочат. Возможно не следовало высокополигональные модельки достопримечательностям вроде ЕБУЧИХ МАЯКОВ(Разрабы наверное во сне шепчут маяки мои маяки) делать, если с ними контента всё равно нет. А ещё качество квестов скачит, квесты Храма Трибунала почти везде топ но Гильдия Бойцов в большинстве демонстрируют квесты из одного этапа, даже в Обливиона в конце вставляли твист.
Ну и кстати в моде всплывает проблема геймдизайна Морровинда в том что игрока нечем вознаграждать за эксплоринг, всё говно кроме пары шмоток которые в Ребилте выдают за прохождения цепочек квестов и победы над боссами, но вот просто куда-то заглянуть можно только меня мотивирует только жадность, только стекло даэдрик и эбонит мотивирует. А соответственно в двемерских руинах совсем делать нечего, особенно если там только двемеры, добавили бы хоть уникальные дизайны, моему разочарованию не было передала когда я час блуждал по Кемел-зе чтобы найти ту самую комнату и узнать что разрабы не сделали фреску с Нумидиумом.
i.jpeg38 Кб, 584x475
198 1982791
Ну васянщики вы даёте, конечно.
Надо пойти подышать ванилкой от 1с.
199 1982792
>>2791

> ванилкой от 1с.


Так ты сам васянщик лол. Вот я настоящий ванильный господин играю только в чистую гоговскую версию
200 1982793
>>2789
Да на лут вообще пох по большому счёту, слишком простая игра, чтобы заморачиваться. И так приходится себя ограничивать, если юзать всякие "мета"-артефакты, то играть слишком скучно становится, Вивеков всяких оплеухой вырубаешь. А гильдейские квесты, на мой взгляд, вообще в Морке почти все отстой, они скорее как обычная работа для заработка каких-то небольших денег, если в Морке "жить" и не абузить добычу денег, то их часто может не хватать и приходится "работать", лол. В Ребилте круто, что куча всяких атмосферных моментов, типа лавок пекарей, адвокатских контор и тд, и в городах заблудиться можно в этих улочках, меня очень порадовало.
201 1982794
>>2791
И часто ты дальше Сейда-Нина заходишь, когда игру запускаешь?
мимо тоже люблю ванилу, но скорее как музейный экспонат
202 1982795
>>2794
Да.
но запускаю не часто, лол
203 1982796
>>2792
Русская озвучка лорнее.
204 1982797
>>2796
Кватчую. А в Облухе наоборот - мемная аглюская.
205 1982798
>>2796
>>2797
Васянодебилы совсем обезумели.
206 1982799
>>2798
Тебя побили.
207 1982801
Хотя двемерские руины в пейзаже отличном от «три камня и горы пепла» приятно видеть. Я вообще жду больше всего два обновления: это земли Редоран и Велотийские горы(Кстати есть ли лорное обоснование в источниках до 2004 года почему столица Редоран НЕ Альд'рун? По мне так то что выживальщики почти эшлендеры Редоран живут на Варденфелле хорошо их характеризует) и земли Индорил с Альмалексией, может даже нарушу своё правило не вступать в дегенератскую тему с Домами и подамся в Индорил, ибо как сказал один отставной военный Индорил они кайфанавты, которые ни с кем не воюют и живут в самом балдёжном климате.
208 1982802
>>2793
Зачем разрабы делали мега-глубокий Кемел-Зе с ребусами если там даже символической награды нет или даже показать нечего? Да ту же фреску с Нумидиумом, я в Кемел-зе только ради неё и лез.
209 1982804
>>2801
Соглашусь насчёт Редорана. И по сюжету их главный мужик с дайкатаной живёт именно в Альдруне.
screenshot002.png3 Мб, 1920x1200
210 1982806
>>2802
Я ещё не доходил до Кемел-Зе. Такие примеры да, неприятные. Т.е. прям совсем ничего крутого в Ребилте нельзя найти? Эт стремновато... Зато навасянили тонну нах не нужного оружия и доаспехов, типа серебрянных дубинок или каких-то смешных доспехов как на пике.
211 1982807
>>2806
Васянщик прозревает.
Как зачаровать предмет на постоянный эффект? 212 1982808
Уже выяснил что нужен Великий Камень зачарования - нашел.
Нужна определенная душа Золотой Святоша - захватил ее душу в камень.
Нужен зачарователь - нашел, а он гад только на +1 к характеристикам умеет зачаровывать максимум.

В камне емкости не хватает или что?

Памагитя! Хочу арбалет +40 к ловкости. Уже и денег скопил даже. Может самому как-то можно?
213 1982809
>>2808
Видишь пункт "зачарование 5/5"? Чем выше его значение, тем больше можно впихнуть в предмет. По факту на пост эффект годятся только "изящные" вещи за 240 золотых.
214 1982810
>>2807
Всё равно там васянство умеренное, эти доспехи смешные, но наверное лорные типа, так что пох. Я одного не могу понять - зачем? Вот нахуя добавлять какое-то новое говно, если уже есть дефолтные имперские и другие доспехи и тд... Пока обнаружил только 2 прикольных новых предмета оружия: одноручный серп и гарпун-древковое. Нравится, что есть всякие новый хлам, он сделан хорошо и не выглядит по-васянски, типа сковороды там и тд.
215 1982811
>>2810
Нет, флотские выглядит по ушлёпски но лорно, тот же Легион но моряки. Но у меня другой вопрос: зачем? Зачем делать имперский флот, создавать фракцию в которую нельзя вступить и с которой не связано контента? Я жёсткий противник такой проработки мира которая сбивает игрока с толку тем что это на самом деле декорации а не интерактив. А хейтеры ТР пусть заткнутся, он вообще не васянит и всё что он добавляет от троллей до сиськопопочных Соблазнителей это канон и взято из вышедших на момент 2004 года игр(Собирался доебаться до зелиалов но они как и соблазнители из Баттлспайра). Я правда умудрился найти одну пещеру с Кобольдами, а они вообще есть в ТЕС? Наверное в Арене были, туда весь бестиарий бездумно ДыНДы портировали
216 1982812
>>2809
Получается проблема в арбалете? Ну пиздос. Придется лук искать
217 1982819
>>2811
Ты же видел, что я наоборот люблю мелочи и проработку, или ты дальше 1-го предложения не читаешь? Но вот СЕРЕБРЯНАЯ ДУБИНА или если существует в ванили СЕВЕРНЫЙ ПАЛАШ, то обязательно уменьшить/увеличить его модельку в размерах и назвать СЕВЕРНЫЙ КОРОТКИЙ МЕЧ и СЕВЕРНЫЙ ДЛИННЫЙ МЕЧ - это уже махровое васянство, а не проработка.
218 1982820
>>2812
В луке тоже будет очень мало очков зачарования. Говорю же - для нормального предмета с постоянным эффектом годятся только изящные шмотки по 240 золотых кольцо и амулет и по 120 рубашка, штаны и юбка (не забудь юбку)
219 1982832
>>2819

>это уже махровое васянство, а не проработка


Это затычка временная. Потом переделают.
220 1982837
Прочитав списки модов в шапке и на моддинг-опенмв я заметил что почти все моды в них относительно новые 15+ года. Это комьюнити модеров морровинда сделало такой большой скачок вперёд за последнее время и первые десять лет моддинга морры можно спокойно игнорировать или же есть дохуя старых хидден гемов о которых люди просто забыли?
221 1982845
>>2837

>комьюнити модеров морровинда сделало такой большой скачок вперёд за последнее время


this

>первые десять лет моддинга морры можно спокойно игнорировать


По большей части да. Может парочка хидден гемов найдется, но в основном хуета и прям МАХРОВОЕ ВАСЯНСТВО: всякие порты моделек из говноММО, города с миллионами статуй, домики в Балморе, уродливые ретекстуры и прочее. Это не говоря о том, что большая часть модов того времени выкладывалась не на нексусе и безвозвратно утеряна.
222 1982862
>>2802
>>2806
Кемель-Зе это прям очень старый контент, еще 2008 года если не ошибаюсь. В будущем переделают и добавят что-нибудь полезное думаю.
image.png211 Кб, 1920x1080
223 1982867
>>1217
И чё если я корохотный непереведенный мод на тёмную погоду установил на русский опенмв, то я сломал себе всю игру? https://files.catbox.moe/gxk6h4.esp Блять там перевести это несколько строк буквально главных названий регионов, но нет софта и опыта в них. Может запилит кто под чашку чая?
224 1982868
>>2867

>то я сломал себе всю игру


Нет. Я писал, что моды с диалогами ломаются на русике. От твоей погоды ничего не будет, тем более на ОпенМВ
225 1982890
Обнаружен мастхев:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43601?tab=description
Для тех, кому Бладик кажется васянистым и не вписывающимся в остальную Морку, но приходится мириться ради модов, для которых он в требованиях.
CFjnQvj8.gif191 Кб, 200x200
226 1982891
>>2845
Интересно, почему так... Все полностью довольствовались ванилой? Мне вот в детстве вполне хватало её, она ещё не была изучена и было много неведомого, интернетов не было.
a22gficft5i31.jpg118 Кб, 643x768
227 1982892
>>2801

>Кстати есть ли лорное обоснование в источниках до 2004 года почему столица Редоран НЕ Альд'рун?


По старому лору Вварденфелл был закрытым по юрисдикции Храма полностью вулканическим островом, очевидно после Красного Момента и лишь позже Трибунал позволил Домам его снова колонизировать, когда это позже в хронологии Беседка не определилась так как уже искала геймплейное оправдание того что весь Морровинд пришлось ужать до одного Вварденфелла, тогда то Вварденфелл зазеленел новыми биомами а Альд'рун и стал столицей Редоран, а в ТР как раз и хотят воплотить те самые планы на целый Морровинд, мод начали пилить ещё до релиза морры, как раз после новостей об урезании контента.

Соответственно столицей Редоран должен был быть Блеклайт отмечен как крупный город Редоран на карте, а Альд'рун так форпост отжатый у эшлендеров, что потом в ТЕСО и показали, а то в самой морре причину конфликта между эшлендерами и Редоран плохо прописали как раз потому что это вырезали из оригинальных планов.
228 1982894
>>2801

> ибо как сказал один отставной военный Индорил они кайфанавты, которые ни с кем не воюют


Тебя наебали, именно Индорил топил за войну последнего хохла данмера с Империей, а когда Вивек заключил позорный мирный договор, индорильцы ещё и харакири совершили не признав этого позора, алсо Альмалексия послала индорильцев охранять Вивека, наверно чтобы двухцветный наркоман ещё чего подобного не учудил без её ведома, например не проебал последние Инструменты или подружился с Нереварином лол.
229 1982895
>>2890
Ванилодрочеры пиздец ебанутые, а на Трибунал такую excited тоже слепили?
230 1982899
>>2845

>но в основном хуета и прям МАХРОВОЕ ВАСЯНСТВО


Да ты охуел! Это ностальгия, в те временна моддинг тесачей только развивался, а если ретроспективно взглянуть то можно заметить что история моддинга идёт циклически и моды на одни и те же темы выходят к каждой части Свитков, просто потому что людям это заходит, я вот помню был мод на единорогов для морры, а потом Беседка и сама их добавила в Облу, лол я даже помню был мод на оборотней который вышел до Бладмуна, вот и считай это васянкой лол, хотя помню моды и на ЗВ и хищнекочужих которые вышли ко всем частям серии, васянка в плане лора, но кого это ебёт лол.

>>2891

>Все полностью довольствовались ванилой?


Нет конечно, я к моменту знакомства с моррой уже успел узнать про кастомные карты и моды к другим играм.

>интернетов не было.


Я моды на морру качал в библиотеке на дискетку, охуенно медленно и за 6 рублей за 30 минут сидения за компом вместо рефератов, помню хотел с фуллреста гигантов скачать или что то похожее и там был архив метров на сто двести, пришлось договариваться с админом одного клуба чтобы он скачал мне за ночь этот мод, а потом я открыл для себя диски к навигатору, стране игр и игромании с модами, покупал их за степуху, а когда переезжали отдал стопку журналов в ту самую библиотеку.
231 1982903
>>2895
Не такие уж ванилодрочеры, я например играю с Ребилтом, но вот этот мод установлю пожалуй. Ну не у всех вяжется абсолютно другая климатическая и культурная область, в 100 метрах от Ввандефела, даже с учётом условностей - либо он по лору должен находиться в 5000+ километров, из которой ни единого растительного семечка не долетело до Ввандефела и не проросло там, и наоборот. И великие дома туда не суют нос, данмеров там вообще нет.
На Трибунал не знаю есть ли, не искал. Он всё-таки не настолько выбивается.
17228800401320.png43 Кб, 452x363
232 1982905
>>2899

>мод на единорогов для морры, а потом Беседка и сама их добавила в Облу


Просто ты говноед и тебе зайдёт вообще что угодно.
233 1982908
>>2892
Эх, вот если бы ещё как-то объяснили момент с тем, что все правящие семьи Редоран сидят в Альдруне и именно с Болвином Венимом надо ебаться на аренке за право стать Наставником Редоран...
234 1982909
>>2903

>либо он по лору должен находиться в 5000+ километров


Наоборот, он по лору должен находится ещё ближе.

А вообще если поставить тот же ТР, то там фактически в двух шагах от Скайрима, плюс по лору этот остров это отколовшийся кусок Скайрима.
235 1982910
>>2909
Ну вот и как это вяжется с различностью ВСЕГО вообще, уровня другого измерения/плонеты на Солтсхейме и на Ввандефеле?
236 1982911
>>2910
Это с учётом общей глобализации мира под империей, когда уже всё давным-давно перемешано во всех отношениях... А тут какой-то остров с АБСОЛЮТНО уникальной флорой и фауной в 0 метрах.
дополнил
237 1982912
>>2908
Так Нереварин договаривается с местной администрацией, да и вообще эти Испытания Нереварина excited на хуйне, то он с тремя домами договариваться вместо пяти(Наверное потому что Дрес колхозники ебучие а Индорил = Храм), то звание Хортатора ничего не даёт, герой всё равно идёт туда в одиночку.
>>2894

>Тебя наебали, именно Индорил топил за войну последнего хохла данмера с Империей, а когда Вивек заключил позорный мирный договор



На момент 400х Третьей Эры у Индорил нет ни пограничных конфликтов, ни серьёзных территориальных претензий так что сидят себе и кайфуют. А харакири кстати отрабжено уже в моде, по квесту Говорящего с Призраками(Это серый Ординатор в Алмас Тирре, доп квесты Храма Трибунала) игрок отправляется в мини-царство Обливиона в которое один индорильский пидорас заточил сожжением свою крепость чтобы не сдаваться Империи людей. Очень Вайтарн напомнило с Дрожащих Остров, в том плане что люди вечно сходят с ума.
238 1982915
>>2891

Насколько помню, моддинг в ТЕС 3 достаточно забагован. Ну то есть, для всякой мелочи еще норм типа мечей или ретекстуров одежды, но с чем-то более серьезным возникали проблемы
Например, был баг с мешами, из-за чего было очень трудно добавлять новые типы брони.
С ним смогли разобраться только в середине 10-ых. А до этого броньки добавлялись в основном как ретекстуры уже существующих вещей.
239 1982916
>>2895

>Ванилодрочеры пиздец ебанутые, а на Трибунал такую excited тоже слепили?



Ещё в 13-м году старая команда мода сделала почти весь Морровинд хотяб как декорацию, и там была своя версия Альмалексию и Морнхолда, представленная как холм где Морнхолд вокруг которого раскинулась Алмалексия. Всё это ищется как TR_Previev а сейчас новая команда разрабов уже 15 лет обещает подступиться к Альмалексии, но уже лучше так как раньше обещали сделать её в последнюю очередь а сейчас когда-нибудь скоро. Обещают переработать контент Трибунала и раскидать районы Морнхолда по Альмалексии(Что кстати странно, так как Морнхолд это именно что верхний район Альмалексии, город Света и Магии, но у Ребилтовцев магические фонари даже в индорильских деревнях стоят).
240 1982917
>>2905
Хочешь крякнуть что единороги и оборотни у Гирцина не лорно? Ну-ка скажи чем единороги не такие же лорные как дийдры Вайла из Редгарда в ТР? Только потому что они были в Обле? Что мешает призвать такого из Охотничьих Угодий или поселить в Солстхейме как добычу для гончей Гирцина? Да и сам План Гирцина можно посетить в https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398?tab=description скажи что это не лорно в рамках ТЕС лол.

>тебе зайдёт вообще что угодно.


Зайдёт или зашло бы двадцать лет назад? Я сейчас бы не поставил мод на броню дарта вейдера в Сейда Нин лол, но почему бы не поиграть со Старвиндом если ты фанат ЗВ? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48909 Очень хорошая проработка для фанатского проекта.

>Просто ты


Хотел бы я посмотреть на тебя двадцать лет назад, ты поди и тогда был ярым лородрочером и поборником чистоты ванили лол, шёл против мнения большинства которым и GIANTS с бехолдерами были норм, так же как какой-нибудь МММ для облы или SIC ская лол, старые моды всегда были такие васянские и всегда это повторяется на заре моддинга, но разве они не приносят фан от игры?
241 1982918
>>2916
Не понимаю, чё сложного хотя бы ванильный Морнхолд интегрировать в ТР, просто с бутафорскими текстурами и невидимым куполом и загрузкой для входа и выхода, как в Обле и тд.
242 1982919
>>2917

>Хотел бы я посмотреть на тебя двадцать лет назад


Я ещё микрошкольником в 05-06 годах воспринимал Бладмун и Облу вообще как отдельные игры про другие вселенные. У Бладмуна уровень Эмбы-5 по гармоничности с остальной игрой, ИМХО. Сейчас эти взгляды лишь окостенели.
243 1982920
>>2917

>фанат ЗВ


Ну говорю же говноед.
244 1982922
>>2919

>Бладмун


Игроками воспринмался анлорным трешовым калом в нулевые, в то время состояния серии.
245 1982923
>>2908
Ну вот тебе и объяснение почему, чтобы не допустить приход Лжедмитрия Нереварина, ведь для Редоран фигура Неревара святая, а тут какой то очередной ложный пророк возъявился и претендует стать Наставником, если Хлаалу в лице Хелсета реагируют на появление Нереварина через ТБ, то Редоран через Болвина, так то Альмалексия как глава Индорил то же не в восторге от реинкарнации Неревара да ещё и с имперскими корнями.
246 1982924
>>2922

Двачую
У нас есть няшные тропические болота, переходящие на север в более умеренные. И тут, с нихуя, в сто метрах от них возникает ебаная ледяная Скандинавия.
247 1982925
>>2922
Не пизди блядь, хорошо он воспринимался если бы не баги лол, я ещё помню моды вроде белого волка от Эммы, после серозелёной морры белые снега игрались свежо.
248 1982926
>>2925

Только если тебе пепельные пустоши настоебенивали а они настоебенивали
А так анлорный трешовый кал. Я тогда думал. что Беседка высрала это для дебичей, которым захотелось ванильного фентези
249 1982927
>>2918

>чё сложного хотя бы ванильный Морнхолд интегрировать в ТР


Ничего сложного, мод на это уже есть. Лично я использую, тут даже скрины постил, как это на карте выглядит.
250 1982928
>>2919

>У Бладмуна уровень Эмбы-5 по гармоничности с остальной игрой, ИМХО.


Ну ты сравнил конечно, нордская стилистка была в морре и до Бладмуна, тут её просто расширили, а Эмба вообще конверсия с постсоветскими хрущами и гопотой.
Жирно набросил.

>>2920
Мишаня тоже фанат ЗВ, Тодд его так и затянул в Редгарда пообещав космос, без ЗВ ты бы не увидел той самой морры, а была бы морра из Арены, как вышла Обла.
251 1982930
>>2924

>в сто метрах от них


Морра вообще узкая по сравнению с даггером, живи с этими игровыми условностями.
unnamed.jpg74 Кб, 512x488
252 1982932
>>2930

И это напротив Блэклайта - ага
Условность / 10

При том, что в Шегорате никаких намеков на ледяные пустыни нет.
253 1982933
>>2917

>с бехолдерами были норм


Лорные твари кстати, жду покряков что нет, были в Арене и ТЕСО.
254 1982935
>>2903
Лучше Tomb of the Snow Prince поставь. Он сильно отдаляет Солстхейм от Вварденфелла, и делает его намного интереснее в плане ландшафта.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46810

на русской версии не работает
255 1982936
>>2899

>Да ты охуел! Это ностальгия


Поностальгировать можно конечно, но в нормальную сборку тащить от туда нечего.
256 1982937
>>2891

>Все полностью довольствовались ванилой?


Почему? Моды-то были, просто стандарты качества были в разы ниже. Ну и вокруг морровинда тогда еще не было такого коммьюнити ценителей старого лора, моды делали просто рандомные нормисы.
257 1982938
>>2926

>А так анлорный


Дрочить на лорность стало модно только после 2006 года, когда морроутки бабахнули от Облы и окуклились в своём манямирке с джунглями которые геймбрю морры никогда бы не смог осилить.
А на момент выхода игралось свежо если бы не баги.

>которым захотелось ванильного фентези


Ну нет, на то время викинги ещё не были такие заезженные, на моей памяти только Руна вышла, да и продажи у Бладмуна были выше чем у Трибунала, где как раз для фанатов старой школы данжен-кроулинга постарались.
изображение.png3,8 Мб, 1920x1080
258 1982939
>>2916

>у Ребилтовцев магические фонари даже в индорильских деревнях стоят


Они им уже новую архитектуру разработали, так что когда-нибудь везде исправят.
259 1982940
>>2928

>Эмба вообще конверсия с постсоветскими хрущами и гопотой.


Не конверсия, а дополнительный ОСТРОВ тоже, на том же удалении, что и Солтсхейм. Хрущи и гопота для остальной Морры тоже самое, что и все эти викинги ебучие... У меня даже не к самой стилистике нордов претензия, а только лишь к тому факту, что Солтсхейм находится не в нескольких тысячах километров от Морры, а в 0 метров. Кроме нордов и их культуры есть ещё растения и животные, почему они абсолютно, на 100% отличаются там и там? На Солтсхейме даже крыс нет, если я правильно помню, лол.
260 1982941
>>2932

>При том, что в Шегорате никаких намеков на ледяные пустыни нет.


Я Grove of the North накатываю, переход сразу плавнее становится. Да и Шигораду идет немного снега как по мне.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48240
261 1982942
>>2933
Эх, какие же потрясные в Даггере монстры и всякие особые персонажи, типа даэдра-демонов
262 1982943
>>2940

>почему они абсолютно, на 100% отличаются там и там


Потому что это Солтсхейм - это кусок Скайрима. Буквально.

>So great and terrible were the forces unleashed in this contest that Solstheim was torn apart from the mainland of Skyrim. Here, the myth clearly descends into the realm of pure fantasy.


источник - https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Guardian_and_the_Traitor

Меня больше прикольнуло, что в собственно TES 5 не шмогли сделать Солтсхейм на той же карте как в TES 3. Кекнул с этого.
263 1982944
>>2936
Нормальность сборки субъективщина и самоубеждение, скажем чем мод добавляющий больше рыб плох, тем что он нарушает лорный баланс экосистемы из одних дреугов и рыб убийц ванили лол? Какая из этих двух рыб более лорная? Или потому что рыбалка анлор как само занятие? А призванная даэдрическая удочка, это уже перебор даже если она стилистике игры, а даэдра умеют в сложные механизмы?
264 1982945
>>2943

>TES 5 не шмогли сделать Солтсхейм на той же карте как в TES 3


Потому что в морре он уебищный и плоский очевидно. В современную игру такое стыдно было бы пихать.
265 1982946
>>2944
А причем тут рыба вообще? Я про старые моды говорю, а ты мне новые в пример приводишь.
266 1982948
>>2946
В том что рыба это частный пример того как народ хотел себе разнообразить фауну в игре, скажем я помню охуенный мод на белок, они были хорошо анимированы по сравнению с крысами в морре лол, да видеть их в Вварденфеле было странно, но в Солстхеиме они смотрелись охуенно, ещё был мод на лосей от того же автора, самое то если отыгрывать за оборотня или охотника в Солстхеиме, причём это старые моды 2005 года.
267 1982949
>>2944

>чем мод добавляющий больше рыб плох, тем что он нарушает лорный баланс экосистемы из одних дреугов и рыб убийц ванили лол?


Что тебя удивляет в наличии всего 3 видов подводных обитателей? В тайге сибирской много где растет ровно ОДНО сука дерево - лиственница. И его там не люди высадили так, оно само так развилось.
268 1982950
>>2940

>Кроме нордов и их культуры есть ещё растения и животные, почему они абсолютно, на 100% отличаются там и там?


"0 метров" - игровая условность, в реале там расстояние как от Норвегии до Исландии. Можешь сам сравнить природу там и там, разница пиздецкая.
269 1982952
>>2948
Мне моды, добавляющие реальных зверей на Вварденфелл всегда казались неуместными.
А вообще если был какой-то старый годный мод, то у него в 99% случаев есть современный эдит или альтернатива. Лоси и белки на Солстхейме, например, уже включены в Tomb of the Snow Prince.
270 1982955
>>2940

>Хрущи и гопота для остальной Морры тоже самое, что и все эти викинги ебучие...


Доведение до абсурда не сделает твою аргументацию убедительнее, нордская стилистика уже была в ванили, в Бладмуне её просто развили, может быть на фоне неудачных продаж Трибунала, Беседка и захотела второе дыхание придать морре, а данмеры даже с шестерёнками розовыми юбками уже не продавались. Так то норды оставили своё влияние в Морровинде как раз по лору, это чисто исторически и географически соответствует лору сеттинга, в отличии от Эмбы лол.

>а только лишь к тому факту, что Солтсхейм находится не в нескольких тысячах километров от Морры, а в 0 метров.


А надо было его в замкнутом пространстве как Альмалексию поставить? Никто тебя не заставляет прыгать из Вварденфелла в Солстхеим, а с проёбанными масштабами мирись, это игровая условность как и города в три домика.

>На Солтсхейме даже крыс нет, если я правильно помню, лол.


К концепту злокрысов Беседка пришла только в скае, до этого были просто гигантские крысы на коих уже насмотрелись в ванили и трибунале.
271 1982956
>>2949
Да и в сибирских реках у нас только одна щука и камчатский гуманоидный кальмарокраб обитает.
272 1982959
>>2952

>реальных зверей на Вварденфелл всегда казались неуместными


Беседка оправдывала отсутствие лошадей, плохой травой в Вварденфелле, а так же гастрономическими особенностями данмеров, но коняшек имперцы даже на колбасу для данмеров не завезли, что мешает Хлаалу где нибудь в Крагенмуре поставить ранчо с деликатесными лошадками?

>то у него в 99% случаев есть современный эдит или альтернатива.


Может и есть, помню был весьма детализированный набор брони в ацтекском стиле, как раз в стилистике лорных аргониан выходит, может подскажешь альтернативу?
273 1982962
>>2943

>что в собственно TES 5 не шмогли сделать Солтсхейм на той же карте как в TES 3.


Красная Гора бахнула и засрала остров пеплом, ледники растаяли даже замёрзшие двемерские руины теперь доступны, а так то для ностальгии и Беседка туда много чего вернула.
>>2945
Тесочую пожалуй, карту как будто приподняли по центру.
274 1982964
>>2959

>где нибудь в Крагенмуре


А какое отношение Крагенмур имеет к Вварденфеллу?

>может подскажешь альтернативу?


В Resdayn Revival Bitter Coast есть вот такая. Можешь вытащить и отдельно добавить. Ну или сам мод накатить, но он много с чем конфликтовать может. Хотя возможно её уже в OAAB Data добавили, проверь.
275 1982966
>>2959
>>2964
Такая еще есть, хотя это уже немного васянисто выглядит имхо.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44625
17279129301152.jpg27 Кб, 225x225
276 1982967
>>2966

>немного

277 1982969
>>2964

>А какое отношение Крагенмур имеет к Вварденфеллу?


К тому что это часть Морровинда, близко к Сиродилу, да и подальше от пепла Красной Горы, травка там должна съедобная расти и растёт судя по ТЕСО, да и наполнять контентом просторы ТР надо, разве я много прошу? Просто ездовую лошадку как у Дивайта Фира была.

>есть вот такая


У той детализация была выше, но я посмотрю, спасибо.
278 1982970
>>2966
Вроде оно, только это цветастый ретектсур, но зато я теперь вспомнил автора Phijama, пойду искать оригинал.
280 1982973
>>2972
Да, помню у меня видюха fx 5200 тормозила с этим модом, пришлось удалить, даже пирамида MJY есть, у него ещё много разных ресурсов было прикольных.

А может помнишь французский мод, там был футуристический город из ржавого металла, это был новый тайлсет, помню там были анимированные двери в виде диафрагмы как у фотоаппарата, а архитектура чем то на Myst похожа была.
281 1982988
>>2973

>анимированные двери в виде диафрагмы как у фотоаппарата


Звездные Врата?
282 1982991
>>2988
Ты про этот? https://www.moddb.com/mods/morrowind-stargate
Нет, тот был старее и там был свой тайлсет, ещё там были киборги вроде, я сначала по скришотам думал что для Заводного Города экстерьеры запилили.
284 1982996
Кстати, там ведь Робовинд запилили ещё
https://www.youtube.com/watch?v=6xK3IXAimgs
285 1982997
Кто-нибудь проходил мору с самого начала и до конца на максимальной сложности 100? Дайте советов как в начале игры не отлетать ваншотом от каждого противника
morrowind modder 2000-2010.png215 Кб, 1055x603
286 1982999
>>2938

>Дрочить на лорность стало модно только после 2006 года


2010
287 1983000
>>2997
Ты там не будешь ни от кого отлетать ваншотом, даже близко. К тому же эта шкала сложности не снижает урон у заклинаний игрока, так что если играть магом, то вообще почти не почувствуешь изменения.
288 1983001
>>2995
Там прям ехешник в архиве, стрёмно, это рекомпил всей игры чтоле?
289 1983004
Прошел СХ 1.7 за Дагота-Вивека. До этого проходил году в 2014. Вроде прикольно, но все портит что разрабы сломали майнквест. Там везде левый призрачный страж, а чтобы использовать Инструменты Кагренака без вреда в скрипте прописан правый призрачный страж. Короче надо чинить.
290 1983005
>>3001
Это sfx-архив. Можешь на вирустотал его кинуть, если стрёмно. Или просто открой архиватором через "open with", а не двойным кликом.
291 1983006
>>3004
Я всё прохожу, лол, если это можно так назвать. На прошлых новогодних праздниках начал, потом стало некогда, хочу в январе всё-таки закончить. Помню только, что я заебался обходить кругами дримеров и постоянно левитировать на высоту в километр, только завидя на горизонте данмера с голой жопой, чтобы не стриггерить мейнквест, ведь я помню, что можно случайно города въебать, если не везде и всюду стать главой и гильдимастером. Зато к десятому уровню построил Тель Шадар, ололо, охуенно там гулять, а горожане в диалогах благодарят за прекрасный город и за то, как здесь хорошо жить.
Но заебался я тогда пиздец, конечно. То ещё развлечение пытаются проходить игру в основном наёмниками, чтобы самому как можно меньше делать и как можно медленнее качаться. Не подумал тогда в неважные навыки все закинуть.
292 1983007
>>3006

>ведь я помню, что можно случайно города въебать


Нет, города могут разъебаться если Инструменты взять. Ты просто Инструменты не бери, а когда заразишся корпусом, то просто вылечись и все.
293 1983008
>>3007
Ага, учту. Но я ещё не определился, за кого именно проходить. Так что пока лучше просто все гильдии доделаю, какие возможно. Хочу возродить Шестой Дом, вроде так можно, но о деталях ещё не думал.
294 1983014
Закончил Трибунал в СХ 1.7 за мятежников. Снес Хелсета и Альмалексию. Каеф.
295 1983016
>>3014
Что за душная графомания на первом скрине?
296 1983023
>>3016
Так и должны выглядеть диалоги в TES, как Киркбрайд завещал.
297 1983024
Кто-то наконец-то сделал это. Одай теперь почти настоящая река с истоком и дельтой, а не ебучая длинная лужа. А Балмора настоящий речной порт.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55454
298 1983062
>>3023
Мне кажется это называется монологом, а не диалогом, но я не знаток окаменелостей эпохи палеолита.
299 1983065
>>3024
Навасянено пиздец блядь, и фпс просто в труху будет блядь. А ширины или глубины геймплею блядь это не добавит нихуя блядь, весь этот задроч на графические и городские моды пиздец переоценен блядь, нихуя это не дает блядь.
300 1983066
>>3065

>фпс просто в труху будет блядь


Завтра проверю, отпишусь
301 1983087
Как вы играете в 16:9? Все такое растянутое и приближенное. 4:3 все таки для моры идеальное соотношение
302 1983089
>>2999

>Данмеры не делают тяжёлые доспехи!



Что за excited, это какие-то эшлендерские бомжы могут позволить себе только хитин, а у высокородных данмеров высоко ценятся двемерская броня а родители Барензии уходили на войну с пят до макушки закатанные в эбонит. А ещё данмеры всякими схемами получали даэдрическое.
303 1983091
>>3024
Хорошая excited, я только не понял где доп модельки взять для колоколов и храма Балморы, весит BLYAD. ERROR REPLACEMENT, в ЕСПшниках вроде нет.

>>3065
А плевать что геймплей не меняет и что фас падает, я эстетически получаю удовольствие что игра выглядит по-новому.
304 1983094
>>3091

>где доп модельки взять


Там же в Requirements указано:
OAAB_Data
Tamriel_Data
305 1983098
>>3094
Спасибо, видимо Wrye Mash подвёл с распаковкой, нужно вручную распаковать так OAAB и Data есть.
306 1983103
>>3091

>где доп модельки взять для колоколов и храма Балморы


Отсюда попробуй.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52724
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52523?tab=files
307 1983111
>>3087
Я играю 16:10 и фов под 100, а то не видно нихуя.
308 1983127
>>3087
Я в 1280x720 играю. Так норм.
309 1983148
Закончил Трибунал в СХ 1.7 за Альмалексию. Занятно.
310 1983170
>>3103
Спасибо, действительно помогло.
311 1983171
>>3148
А что за мод?
312 1983172
>>3171
Сердце Хаоса.
313 1983198
>>3148
Кем играл? Навали историю отыгрыша плиз.
Ещё, оцени СХ по шкале васянистости и кринжа по 10-ти балльной. Только без спойлеров по-возможности, я вот думал, может тоже накатить.
314 1983199
>>3198

>по шкале васянистости и кринжа по 10-ти балльной


Васянство на 10, кринжа на два с половиной, плюс-минус. Очень добротный оверхол, лорность пошла нахуй, изменений и концовок много.
315 1983208
>>3198

>Кем играл?


Мой персонаж - данмер. Главарь Камонна Тонг, Грандмастер Моранг Тонг, Лорд Верховный Маг дома Телвани, Мастер Гильдии Бойцов, а также Наставник домов Телвани, Хлаалу, Редоран, Дагот, Индорил и Дрес. Кроме этого он признан Великим Ашханом у Эшлендеров.

>Ещё, оцени СХ по шкале васянистости и кринжа по 10-ти балльной



Я могу оценить только версию 1.7. В версии 2.0 градус васянства убавили и мне кажется это сделало мод только хуже.

Васянства тут много, и мне кажется это является основной фишкой СХ( оцениваю это на 9/10). Были перелопачены все навыки и классы, плюс уровневые списки и локации и ещё даже квесты. Например СХ 1.7 включает в себя перестройку Вивека(все кантоны кроме Арены изменены на открытые). Ещё контент из Трибунала интегрирован в игру.

Из кринжового тут баланс. Он очень хуевый. Например в твоем городе(за тех же Телвани) у торговцев больше золота чем в Морнхолде(столица Морровинда). У кучи NPC полный сет адамантия, который стоит недешево. Но походу пытались компенсировать это поднятием цен у тренеров, мне приходилось сотнями тысяч золотых в тренеров вкидывать.
316 1983212
>>3208

>Пик 2 и 3


Какая же Кираса Повелителя уёбищная, прости Господи, и не только она но и Эбонитовая Кольчуга. Моды на реплейсеры не помогают потому что она все равно всегда в обтяжечку.
317 1983227
>>3212
Двачую. Есть может реплейсер на нее нормальный? А то носишь ЛЕГЕНДАРНУЮ МИМИЧЕСКУЮ НЕЕБИЧЕСКУЮ МАЙКУ АЛКАШКУ блджад.
318 1983241
>>3227

>ЛЕГЕНДАРНУЮ МИМИЧЕСКУЮ НЕЕБИЧЕСКУЮ МАЙКУ


Хмммм. А это идея. Попробую найти мод на майку-алкашку и сделать модельку эбонитовой кольчуги на эту.
319 1983248
>>3241
Буду ждать твой мод, впихну его в свою сборку, потому-что так хоть весело будет.
320 1983250
>>3208
И как у тебя сочетается сх и тр? Учителя заклов и конструкторы заклов в тр =/= книги магии в сх. Просто не пользуешься?
321 1983253
>>3250
Я TR использую только для того, чтобы добираться до Морнхолда своим ходом. И чтобы можно было их ворот Морнхолда выйти. Проверить на несовместимости и баги руки пока не дошли.
322 1983264
Кто-нибудь может помочь с работой MUSE для MWSE? Накачал сотни треков для всех локаций, для локаций из Ребилта, но мод их включает через пять раз обычно обращаясь к обычным нейтральный композициям. Это какая-то типовая проблема которая известно как фиксится, или нужно переименовывать конфиг файлы и их содержимое так как я играю в локализированную игру, подруженную с Код Патчем? Ребилт соответственно тоже с переводом.
323 1983383
>>3264

>работой MUSE


1)Автор выпустил MUSE 2, попробуй его.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46200
2)MUSE не воспроизводит файлы с метаданными, удали метаданные их файлов и попробуй ещё раз
324 1983399
>>3383
Так я со вторым мьюзом и корячусь. Не знаю что по метаданным, я в конфиге вижу что он не видит врагов и играет спокойную музыку, но затем берёт каждого противника и сравнивает с бесконечным числом сущностей, при этом сущности записаны на английском, видимо не видит совпадений и забивает. Если нужно вписать переведённые названия врагов то куда? В MS_e_Empire не помогло.
325 1983400
>>3383
Ага, понял почему не помогло: мною вписанные русские названия нпц при проверки превращаются в "Стражник". Это плохо.
stalker 2 morrowind.mp43,5 Мб, mp4,
1264x1264, 0:10
326 1983431
327 1983439
>>3431
Сбылась у человека мечта - полетел!
328 1983449
Закончил Трибунал в СХ 1.7 за Вивека, против Альмалексии. Эта ветка выглядит недоделанной.
329 1983471
Я теперь не могу играть в Морровинд так как MUSE не работает, хз как кормить код мода русским языком и как спрашивать помощь у Гугла. Не знает кто?

>>3449
Бледнокожий Сумрак с голой грудью это такая попытка в Соблазнителя из Шпиля? Ну а вообще отгружаться до сохранения чтобы посмотреть другую концовку не то, лучше создать нового персонажа и заново пройти всю игру принимая другие решения.
330 1983472
А ещё зачем в СХ ввели концепцию что игрок, Нереварин, то не настоящий! Ведь по теории Зурина Арктуса, с которой начинается игра, любой кто будет достаточно прыток, силён и живуч - подойдёт, главное соответствовать пунктам пророчества на которые тот не способен повлиять. Так что даже если бы с корабля сошёл не игрок а Джиуб учитывая как тот потом отличился сюжет бы всё равно случился. Даже кольцо если уже выполнять все пункты пророчества не забивая рандому дастся, и корпус можно вылечить чем угодно, хоть пепельный батат в жопу вкручивать, главное стараться а там Азура поможет(Потому что Нереварин это торпеда Азуры засланная грохнуть Трибунал). Ложные Воплощения умерли не потому, что зашли в пещеру Воплощений и сгорели(Об кольцо, как я сам изначально думал), а потому что слишком долго занимались сайд-квестами или померли от естественных причин. Наверное, пророчество Нереварина могут взять на себя сразу несколько людей, Табрюша привет, главное потом сориентироваться и сократиться чтобы людям проще почитать было.
331 1983483
>>3471
Попробуй вот этот перевод накатить, с ним непереведенные моды обычно лучше работают. Но лучше конечно на английском просто играть.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50629?tab=files&file_id=1000040439
332 1983484
>>3472

>Ведь по теории Зурина Арктуса, с которой начинается игра, любой кто будет достаточно прыток, силён и живуч - подойдёт, главное соответствовать пунктам пророчества на которые тот не способен повлиять


Это называется "мантлинг", так можно под любого героя древности закосить при желании.
333 1983487
>>3484
Да excited этот ваш мантлинг, тут именно что пророчество: такие-то пункты, такие-то условия, избранный все дела. Пункты пророчества про Нереварина даже не совпадают с биографией Неревара: известно о его происхождении и он не приобретал сверхчеловеческую физиологию. Уже не говоря что та excited, коей игрок занимается, нельзя даже подражанием жизненному пути Неревара назвать, тот взял власть, основал государство и несколько сот лет держал народ единым а игрок два десятка раз «Иди нахуй, не мешай, Подстаканник» получил, так даже не всё которое надо было, Дрес и Индорил забыл спросить.
Так что это именно что обыкновенное фентезийное пророчество с необыкновенным для него взаимодействием, такое только в Гарри Поттере, внезапно, ещё было, где на роль Избранного подходило сразу несколько человек и злодею предоставлялось самому выбрать оного. А Миша опять долбоёб с выдуманными терминами.
334 1983489
>>3487
А для мантлинга и не нужно тождественности, подобия вполне достаточно. Даже такого куцего, как нам показали. Нам надо-то, чтобы Азура была не против, а кольцо признало в нас реинкарнацию. А как кольцо начнём носить, дальше пойдёт самоподдув, нас уже признают Великим Ашханом и Хортатором, что подобно объединению кимеров. Примерно с таким же уровнем подобия чемпион Киродиила мантлил Пелинала Вайтстрека, там тоже надо было пройтись по святилищам всего-навсего, а не резать айлейдов толпами, тем более, что и айлейдов-то нихуя не осталось и резать некого уже, лол.
335 1983496
>>3489

>Пелинал Вейстрайк


Ой вообще не говори, тут ещё большая не похожесть чем между Нереварином и Нереваром, какое вообще терминатор из будущего присланный Реманом имеет отношение к религии и пантеону божеств? Особенно какое отношение имеет он имеет к 8, если он Лорхан? Хоть я Мишу и не люблю но с Вейстрайком в его отсутствие вообще плохо получилось. Это я к чему вообще? А - это тоже не мантлинг, сова и глобус какая-то, как святилища соотносятся с жизненным путём Вейстрайка? Он армии по локациям святилищ водил, или может те благочестивые дела Чемпиона Сиродила уподобляют его участнику геноцида и гомосексуалисту Пелиналу? Мантлинг - неумелая попытка придать ещё глубины сюжетам игр.
336 1983497
>>3471

>Бледнокожий Сумрак с голой грудью


Это самое близкое к раннему концепт-арту сумрака, что я нашел. Концет-арт прикладываю к посту.
337 1983498
>>3496

>какое вообще терминатор из будущего присланный Реманом имеет отношение к религии и пантеону божеств


У этого терминатора есть внешний корпус(его доспехи). Его корпус и оружие благословлены этим пантеоном божеств.
338 1983499
>>3496

>как святилища соотносятся с жизненным путём Вейстрайка?


Я тебе о том и говорю, что не обязательно повторять жизненный путь героя или вообще быть на него похожим, вполне достаточно слабого подобия. Причём подобия не реальных событий, а мифов об этом герое, они вполне канают.

>какое вообще терминатор из будущего присланный Реманом имеет отношение к религии и пантеону божеств? Особенно какое отношение имеет он имеет к 8, если он Лорхан?


Просто грамотно вписали в мифы, вот и всё. И вместо терминатора с геноцидом получился благопристойный святой, защитник людей и всё такое. А через приём мифопеи вера меняет реальность, причём не только в настоящем или будущем, но и прошлое тоже так можно менять, если много народу будет верить.
Примерно также Манкар Каморан хотел вернуть Меретическую эру, через веру и принцип мифопеи, поскольку второй способ изменения реальности через ЧИМ ему был недоступен. Примерно поэтому же в Скайриме талморцы запрещают веру в Талоса, чтобы убрать его самого и его достижения из реальности посредством той же мифопеи. И, кстати, Талос — тоже шезаррин, как и Вайтстрейк, но его прочитают наравне с восьмёркой, а то и ставят чуть ли не главным богом пантеона.
339 1983503
>>3499
Ну то есть если я ёбну залупой по губам шлюхи я могу стать императором, ведь смантлировал Тайбера который залупой бил по губам Барензии? Странно описал Мантлирование но оно само по себе странно ибо упоминается только в паре фанфиков МК, а он мастак придумывать(и забывать) концепции, мог бы что-то из восточного взять но нет, решил придумать. Придумал excited.

>Мифопеи


Угомонить, блеа, я про спорность отдельной excited ты про другую, мифопея это то ли опять из Вахи спиздили то ли ещё какая excited, но всё равно сомнительная + термин придуман.
340 1983504
>>3503
Используй какое-нибудь другое слово, а не xyйня, или пиши его иначе, заебало цветную xyйню твою читать.

>если я ёбну залупой по губам шлюхи я могу стать императором, ведь смантлировал Тайбера который залупой бил по губам Барензии?


Ну примерно — да, только нужна ещё вера, да и Барензия не просто рандомная шлюха же.
341 1983508
>>3503

>Ну то есть если я ёбну залупой по губам шлюхи я могу стать императором


Не так просто. Но главный герой Обливиона например смог смантлировать Шеогората, потому что там был культ, который рассказывал всем, что Шеогорат - это просто смертный.

>Heretics believe that Sheogorath is just a mortal man pretending to be a Daedric Prince


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Heretic
И в конце-концов это оказалось правдой. Он стал Шеогоратом, но не перестал был простым смертным, притворяющимся даэдрическим принцем.
342 1983700
>>3449
А к СХ 2.0 не прикасался? Вообще хочу накатить, дай совет: у меня ультра-мега сборка на 150 только ЕСПшников, что отключать? Города основные точно офать, они должны разрушаться по ходу действия а Вивек так ещё и сдвинут, но что по деревням? А изменённый ландшафт критично? А что по поводу прекрасных Призрачных врат из серии RR?
343 1983719
>>3700

>А к СХ 2.0 не прикасался?


Прикасался, увидел что там отключили прохождение за Дагота и заметил кучу багов. После этого я решил что мне проще 1.7 пройти, а багов в старой версии немного, можно и самому пофиксить.

>Вообще хочу накатить


Для 2.0 улучшили совместимость. Но там все равно та же Балмора например изменена.

>но что по деревням


Деревни вроде не затронуты, но некоторые двемерские руины изменены.
344 1983722
>>3719

>там отключили прохождение за Дагота


Падажжи-ка, то есть, кроме того, что вернули ебанские ванильные навыки вместо пиздатых и логичных схшных, так ещё и это отломали? Ну и нахуй их тогда, продолжу тоже в 1.7 играть через опенмв на планшете.
345 1983731
Слава Трибуналу.

Хочу перепройти морровинд, посоветуйте годноты в плане модов. Интересуют виживач + хардкор.

Идеальный мод выглядит так:
Нужно кушать и пить.
Питье ограниченно, нельзя выпить 40 зелий.
Нужно спать.
Погода негативно влияет на здороьве. Например нужно пережидать пылевые бури и тд.
Ограничение сохранений. Допустим нужно крафтить зелье сохранения как в чешском скайриме(savior schnapps)
346 1983732
Слава Трибуналу.

Хочу перепройти морровинд, посоветуйте годноты в плане модов. Интересуют виживач + хардкор.

Идеальный мод выглядит так:
Нужно кушать и пить.
Питье ограниченно, нельзя выпить 40 зелий.
Нужно спать.
Погода негативно влияет на здороьве. Например нужно пережидать пылевые бури и тд.
Ограничение сохранений. Допустим нужно крафтить зелье сохранения как в чешском скайриме(savior schnapps)
347 1983735
>>3722

>так ещё и это отломали


Да, там разраб хочет это переделать. Ему концовка за Дагота не нравится. Поэтому отключил пока.

>продолжу тоже


Ты с фиксами Ларкина играешь? Там просто некоторые вещи сломаны в 1.7. Вот я несколько багов пофиксил, возьми патч
https://www.fullrest.ru/forum/topic/42579-neoficialnyj-patch-dlja-sh-versii-17/#comment-1020780
348 1983736
>>3735

>с фиксами Ларкина


Даяебу, штоле, я с 4пда взял готовую сборочку сразу с сх 1.7, докинул ещё несколько своих любимых плагинов и модельки тел без трусов и играю.
349 1983752
>>3732
Альмсиви слава.

Тебе именно анимации какие-то надо? Если нет, то просто не пей 40 зелий и не сохраняйся, где типа нельзя. Ну и закидывай порцию скатла с флином утром и вечером, ложись спать по вечерам, лол. Пылевые бури и так все всегда пережидают. Нах тут какой-то мод специфический, когда эта игра выходила - люди сами всё это додумывали и отыгрывали.
350 1983754
>>3752
Я так и играю все эти годы, кстати. Ещё и пешком хожу, не бегом, не прыжками, а именно пешком.
Трибунал — пердунвл, альмсиви — хуй сосиви, рот ебал их всех.
мимо
351 1983756
>>3754
Да, я тоже. Ещё таскаю с собой флягу, ложку и миску. Но с ходьбой шагом это ты загнул братишка. Если в ванилу так играешь, то земля тебе пухом конечно. Они там бегают то в слоу-мо, а ходят тем более. Тип включил кнопку автошага и просто смотришь в монитор?
352 1983759
>>3756
И в ванилу играл так, и в сх тоже так играл. Я ещё и время игровое замедлил, чтобы день длился час реального времени или как-то так. Надо запустить и проверить, сколько именно.
А что черепахи — да похуй же, остров маленький, всё рядом. А ещё стамина не тратится, что тоже хорошо.
353 1983766
>>3732

>Нужно кушать и пить.


>Нужно спать.


Ashfall без вопросов.

>Погода негативно влияет на здороьве. Например нужно пережидать пылевые бури и тд.


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49504
354 1983767
>>3766
Это все для MGE XE (MWSE) если что. Для OpenMW как всегда нихуя нет.
355 1983768
356 1983769
>>3767

>OpenMW как всегда нихуя нет


Для Openmw я использую необходимости морровинда(NOM для голода, жажды и требования сна)+Stinkers(для мытья). Есть ещё какой-то для сранья, но я его не пробовал.
мимо
357 1983773
Главное чего мне не хватает в современном обвасянином морровинде это нормальной системы погоды с дальней прорисовкой. Странно всегда видеть в далеке голую красную гору или эншленд но подойдя к которым на 5 метров ближе сразу же начинается обволакивающий весь экран пепельный шторм.
358 1983797
>>3766

>Ashfall



Йобаный рот этого MWSE...
359 1983802
>>3797
Повелся на зумерский форс опенмв, а оказалось, что это кривая поделка для линуксоидов не могающая ничего кроме текстур?
360 1983812
М-да, попытался я пока оценить этот ваше Сердце Хаоса а там БЛЯТЬ что-то создаёт скриптовые ошибки и ехидные плейсменты вместо так старательно нарисованных разрабами текстур. Ну как так кодить можно было, что ваши же еспшники не видят ваших текстур? Ушёл искать тот самый загадочный репак где всё работает, потому что я на своих двух сборках попробовал не помогло.
361 1983813
>>3497
Почему отказались от такого? Цензура хуящика? Видел ранние скрины из беты морровинда и там топлес девки щеголяли.
362 1983814
А ещё на домене сайта теперь какая-то excited со случайными фактами и это выглядит смешно, название «Строим дом» это действительно советы по ремонту или это религиозный текст от МК в стиле про Дом Забот? Или... Это текст Вивека для Нереварина о Доме Забот?...
363 1983821
>>3812

>скриптовые ошибки


>вместо текстур


Это не скриптовые ошибки, ты bsa не зарегистрировал.
364 1983822
>>3821
Ой, наверное действительно. Только вот я уже запутался: где взять нормальную 1.7? 2.0 не торт но ту 1.7 которую я нашёл там тестовый уровень где стражник не проводит анкетирование и прогрессии никакой нет.
365 1983839
>>3802
Ты клоун ёбаный блядь, плюс еще васян нахуй. Быстрота загрузки, вот что важнее всего! А эти свистоперделки лишь портят игру блядь мвсе ёбаное, она и так на ладан дышит блядь. ВОпен мв это чётко ёпта, двери быстро, загрузка быстро блядь, а ты даун блядь
366 1983840
>>3822

>где взять нормальную 1.7


Патчи поставь на 1.7 и должно работать.
367 1983864
>>3839
>блядь

>блядь


>блядь


Где-то я уже видел тебя, дауна. Ах да. В мододопиливающем по СЕ. Где ты усирался про лесс ис моар и что большое количество модов это признак левака и сои.


Ваниль тоже очень быстро загружается, кстати. Ах да. Опенмв всё ещё давится параметром физики, если добавить чуть больше нпц или встать на песочницу из мода на детей в Сейда Нин.
Собственно, о чём говорить, если за 20 лет создания этого "проекта" мододелы так и не адаптировали свои моды под это недоразумение.
368 1983867
>>3802

Да морра тоже говноподелие. Игры беседки в целом говноподелия. В плане качества софта - йобаный пиздец без оптимизации
369 1983870
>>3867

>Да морра тоже говноподелие


И несмотря на это мы имеем большое количество модов, которые сравнимы со Скайримом.
Что имеет опенмв? Ничего. Даже своего невылетающего констракшн сета.
370 1983887
>>3870

>которые сравнимы со Скайримом


Что это, блять, вообще значит? Сравнимы в чем?
371 1983889
>>3870

>Что имеет опенмв?


64 bit. Для того же Сердца Хаоса незаменимая вещь. Больше никаких крашей каждый час.
372 1983891
>>3802
Каких нах текстур, залетуш? Ты бы хоть в теме чуть-чуть разобрался.
373 1983893
>>3891
Дай мне эшвинд для опенмв. А нет его, есть мод от того же автора и...все. Вот это мощ!
374 1983894
>>3864
Да ты ехидный лох блядь, я таких на своем веку повидал знаешь сколько дохуя блядь, все как один размышляют "блядь, ой того мода нет, ой этого нет, всё, говно блядь". такие как ты тут еще ЛЕ защищали и надо мной смеялись блядь, а где теперь это ваше ЛЕ ёбаное? Все твое нишевое говно нахуй никому не нужно какие нахуй дети в сейда нине блядь, ты педофил чтоли ёбаный блядь? все твои аргументы упираются в то, что нормальным людям нахуй не надо блядь, ты адепт использования дохуя модов на всякую excited, и убеждён, что сами по себе игры говно блядь, и без тобою перечисляемых обскурных модов на лошадиные ёбли - жить вообще невозможно и игра неполноценная блядь. Это вопрос не к модам, не к ваниле, не к опен эмвэ блядь, а к твоему деградантскому мышлению блядь. А для меня моды лишь инструмент, я на фундаментально ином уровне существую блядь, а ты псевдоилитист ёбаный блядь. Всё.
375 1983895
>>3893
Ты написал, что опенмв могает текстуры, значит вообще не знаешь что такое опенмв. А это другой движок, он никак не затрагивает ванильные ресурсы, типа текстур.
376 1983896
>>3894

>А для меня моды лишь инструмент, я на фундаментально ином уровне существую блядь,



Ты очередной васянщик и отличаешься от него лишь предпочтениями в поедании говна васянского.
Вот ванилогоспода познали дзен и существуют вне вашего бренного мира тухлотории васянской.
377 1983922
>>3896
Ты прав блядь, но для ванилы ьем более лучше опенмв блядь. Вот чисто для новичка блядь, который хочет современно играть в морровинд блядь моментально. Или для старичка, кто не хочет ебаться блядь.

На классик энджин неизбежно надо ставить какую-то excited, мге, мср и тд бляь, чтобы ТУПО играть в фулл хд или больше блядь, а это уже тухлотория тобою обозванная блядь, плюс время загрузки уже растет пиздец блядь.

Сука блядь врея загрузки между дверями на одном и том же компе блядь с классикой и опенмв видели блядь? опенмв "чик-чик, чик-чик" - МОМЕНТАЛЬНО ебать. А на классике экран загрузки жди сиди блядь. Комфорт ёпта бля.

Есть конечно совсем ебанутые пуристы блядь, которые находят васянство в самой сути опенмв, мол там формулы-хуёрмулы какие-то не так как надо на уровне движка-хуйка, я хуй его знает, я не программист ёбаный блядь. Но это уже маразм конечно ёбаный.
16979304083450.jpg125 Кб, 650x650
378 1983923
Чёта мимо вашего треда шёл и как сука проиграл с последних нескольких постов.

последний раз играл в Морровинд в начале 2006-го
379 1983941
>>2933

>были в Арене


Небыли, это скриншот из беты. К релизу их убрали.
380 1983955
>>3894
>>3922
Классический движок

- работает на виндовз, но без проблем работает на линукс через вайн
- имеет огромный инструментарий и поддерживающее его коммюнити
- обладает МВСЕ, что позволяет увеличить лимит плагинов до 1000, МГЕ ХЕ
- совместим со всеми модами

ОПЕНМВ
- движок делается 30 лет
- движок завис в развитии на версии 0.48. Никакого 0.49 за более чем год. Не говоря о 1.0, поддержки луа. Ничего.
- движок до сих пор багует, выталкивая сидящих нпц с animated morrowind
- движок до сих пор давится физикой при добавлении нпц и объектов вроде песочницы о которой говорили выше
- никто не спешит переделывать свои моды под опенмв, предпочитая использовать ваниль
- опенмв кс недоделка
- мёртвый дискорд
381 1983959
>>3955

> никто не спешит переделывать свои моды под опенмв


Сердце Хаоса переделали под Openmw. Мод на банк тоже.
382 1983961
>>3955

>Классический движок


>работает на виндовз, но без проблем работает на линукс через вайн


Ух, вот это ПЛЮС, да, опенмв работает только на МС ДОС, увы.

>имеет огромный инструментарий и поддерживающее его коммюнити


Ну да, при использовании опенмв ведь невозможно пользоваться этим ванильным инструментарием

>обладает МВСЕ, что позволяет увеличить лимит плагинов до 1000, МГЕ ХЕ


Да, в опенмв этого нет по-умолчанию, увы.

>ОПЕНМВ


>движок делается 15 лет


>движок завис в развитии на версии 0.48. Никакого 0.49 за более чем год. Не говоря о 1.0, поддержки луа. Ничего.


Давно есть девелопер-версия 0.49, официальный релиз почему-то тянут, но он будет 100%

>animated morrowind


Не нужный кал мамонта. В опенмв есть много куда более технологичных анимационных модов.

>движок до сих пор давится физикой при добавлении нпц и объектов вроде песочницы о которой говорили выше


хух?

>никто не спешит переделывать свои моды под опенмв, предпочитая использовать ваниль


Как раз все стремяться сделать свои моды совместимыми с опенмв, если её нет - это уже как моветон.

>опенмв кс недоделка


Да, но может быть доделают.

>мёртвый дискорд


Nuff said, насколько он должен быть "живой" по-твоему в данной сверх-узкой теме?
383 1983963
>>3961
Может быть, покажешь технологичный мод добавляющий нпц анимации?
384 1983965
Играю в этот ваш СХ(Спасибо всем анонам за помощь в установке), что могу сказать: в смысле Меч Белой Скорби нельзя было пиздить? Мало того что цену ему занизили в трое так ещё и отсидел два месяца за него. Если бы они хотели чтобы я меч не пиздил они бы не меняли поведение стражника в башне, в оригинале он стоял прибитый возле меча а в СХ шарится. Так ещё при аресте отобрали всё ворованное, пофиксив оригинальную возможность не отдавать ворованное имущество выбрав отсидку. Что дальше, Гораки начнут бить ебало за кражу орочьей брони(Кстати почему в СХ они так и остались терпилоидами которые и не жалуются в полицию и сами ничего не делают? Ползунк вот поставили необходимость поискать его сахаром)? Короче если меня ещё за какую-то привычные мне по игре моменту примут то я сваливаю на материк и живите дальше в ужасном мире который сами и создали.
385 1983966
>>3963
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54782
Убирает паузу и добавляет анимации нпц и игроку (от 3-го лица) во время диалогов. Это немного, но технологически это уже будь здоров и открывает потенциал для куда более навороченных модов. Таких, которые добавляли бы уже полноценные анимации, симулирующие какие-то действия для любых нпц, типа сесть сожрать помидор.
А всратый animated morrowind просто добавляет кринжовых новых нпц, которые стоя или "типа сидя" на месте проигрывают одну анимацию по кругу. И это за 22 года со дня выхода ванильного движка.>>3963
386 1983968
>>3965

>сваливаю на материк


Ай да к нам, в Фаервотч, брат.
387 1983969
Пока вы тут спорете на тему борьбы опенмв против мвсе/классики, я решил собрать сборки того и другого одновременно, буду проходить их параллельно, так как на каждую версию есть интересные эксклюзивные моды.
388 1983970
>>3955
И что ты опроверг блядь, нихуя! Охуенно мге за плюс считать блядь, пиздец, чуть пукнул - ПЕРЕГЕНЕРИРУЙ БЛЯДЬ, и уж с ним-то игра грузится 3 года блядь, не пизди, при любом раскладе блядь. И остальные твои "плюсы" - это очередное мододрочерство богу мододрочерства блядь, нахуя тебе 1000 плагинов блядь, ты ебанутый? Нравится пердолиться с модами - пердолься блядь, но ИГРАЕТСЯ игра ЛУЧШЕ с опен мв блядь. Как говорят американцы snappy! Чувтсвуется, что играешь в тот самый морровинд, но В СОВРЕМЕННОСТИ блядь, все быстро, четко, заебись блядь.

А классический - ну он тупорогий пиздец даже ванильный блядь, при всем уважении, а чем больше ты напиздохуяришь туда свои 1000 плагинов - тем сильнее это усугубится блядь, учитывая что сколько 4гб патчей хуятчей на ниего ни ставь - он вылетает сука каждые 30 минут - тем БОЛЬНЕЕ очередные перезапуски блядь и 5минутные ожидания инициализации файлов блядь.

Те самые "НЕЗАМЕНИМЫЕ" мвсе моды, при всей их пиздатости В ТЕОРИИ - настоёбывают очень быстро, и тупо ощущаются не в тему блядь. Что эшфолл, что всякие оверхолы каждой составляющей игры блядь - первые пять минут заебись, потом думаешь "нахуй не надо, лишнее", нихуя блядь вся эта excited ГЛУБИНЫ игре не добавляет блядь, это все иллюзия ёбаная.

Что хочешь пизди про Скайрим (там еще можно понять желание переделать всё и вся в игре, да и то это поверхностное мышление, ну да ладно блядь) - уж морровинд блядь так и так заебись игра сама по себе, и перепиливая в ней каждый чих - легче не улучшить, а нахуевертить лишнего блядь

Да и большинство модов так и так работают на опене энивэй блядь, которые РЕАЛЬНО делают разницу блядь и добавляют к миру, тамриел ребилт, вся excited блядь, и угадай что - за счет современности и быстроты движка нах - они работают ПИЗЖЕ, где ванилла бы захлебнулась блядь
389 1983971
>>3969
Ты не поверишь блядь, но я делал ровно точно так же долгое время, так что у меня была возможность сравнить и проверить то и то ебать. Но рано или поздно на чем-то одном останавливаешься, хуй удержишь внимание на обоях одновременно блядь. При этом у меня нет пиздецового ярковыраженного неуважения к ваниле блядь, есть за что уважать, не уважаю лишь долбоебизм блядь
390 1983972
>>3970

>морровинд блядь так и так заебись игра сама по себе


Заебись-то заебись, но ванила за 22 года уже заебала наглухо. Всё выучено наизусть ещё лет 15 назад, сколько можно играть непрерывно в одно и тоже, блядь? В любом случае нужны моды, причём чем сильнее они меняют игру м добавляют хоть что-нибудь, тем лучше. Я ещё могу понять подобное воинствование за ванилу со стороны тех, кто недавно открыл для себя морку и только начал её узнавать, но я, например, покупал диски от 1с по мере их выхода и с тех пор играю практически без перерывов.
391 1983974
Так вы модоёбы объясните мне лучше вот вместо того чтобы спорить друг с дружкой:
БЕЗ МОДОВ во что лучше играть сейчас? В ванилу как обычно или в опенмв? БЕЗ МОДОВ, то есть понимаете, ВООБЩЕ. НИ ЕДИНОГО бля.
Я думал ОпенМВ это сам по себе какой-то мод, а стало быть нахуй не нужен, но вроде бы это что-то другое.
392 1983975
>>3974
Без модов лучше опенмв. Это не мод, а отдельный движок, который как минимум умеет в многопоток и больше 4гб оперативки. Бонусом можно играть на телефоне или планшете, не считая любых десктопных систем, хоть под фрибсд можно нативно играть.
393 1983987
>>3975
Но ведь там какая-то 0.48 версия...
394 1983989
>>3987
Тебе циферки или играть? Оно достаточно стабильно и ванила полностью проходима на нём, тем более, без модов.
395 1983991
>>3989
Но если ванила проходима, почему не назовут версию 1.0? Не может тут так всё гладко быть.
396 1983992
>>3974
Все правильно, опенмв это мод, в котором куча васянских исправлений геймплея. Вот этого дауна ебаного не слушай >>3975 Уебище называет опенмв без модов ванилой лал
397 1983994
>>3974
Ну да, опенмв это дурацкий мод, который вносит свои правки в идеальный баланс Морровинда. Он же патчит кучу переменных, меняет сник, интерфейс итд.
images.jpeg5 Кб, 300x168
398 1983995
>>3994

>идеальный баланс Морровинда

399 1983996
>>3995
Если тебе не нравятся решения профессиональных разработчиков и геймдизайнеров, это не повод уродовать их дурацкими модами. Симпл эс
si281qpysfq61.jpg97 Кб, 1074x643
400 1983997
>>3996
Ты наверное еще и при любой поломке сразу выкидываешь устройства, а то вдруг при ремонте нарушат видение профессиональных инженеров?
401 1983998
>>3997
Почти. Зачем делать всратое нагромождение деталей, если за копейки можно приобрести новое? Я ж не завхоз михалыч, чтобы делать из квартиры подсобку с кучей хлама.
Кудаааах соя кудааах а вот я с помойки ещё 100 лет использовать могу вещ
402 1984007
Сравнил производительность опенмв и классики с мге хе запущенной через DXVK и во втором фпс больше где-то на 10-15 что дохуя при среднем фреймрейте в балморе в 60-70 фпс. Оба со всеми тенями, дефолтными шейдерами (и в том и другом случае йоба вода включена), дальняя прорисовка на 2 ячейки (и у МГЕ дистант ленд сгенерирован с немного выкрученными вверх настройками), на обоих версиях стоят Morrowind Optimization Patch и Project Atlas. Условия не совсем идентичные, игры выглядят по разному, но имхо дефолтные шейдеры МГЕ всё равно выглядят лучше чем дефолтные опенмв. Жаль конечно что классика не сворачивается нормально.
403 1984020
В чём вообще проблема просто ПОПРОБОВАТЬ опенмв, чем тут спрашивать? Ставишь ванильную Морру, потом опенмв, всё.
https://www.youtube.com/@MaxYari/videos
Глянь ролики вот этого мододела под опенмв, и других кого-нибудь. Есть ролики на оф канале.
Вот ещё например:
https://www.youtube.com/watch?v=390MvkJ5Td8
https://www.youtube.com/watch?v=xL42fkeTYno
1c747839a1bac0241661c4ddb2589ad2.jpg47 Кб, 400x572
404 1984063
>>3941

>К релизу их убрали.


И? К релизу морры тоже дохуя убрали из лора это дохуя же не пропало? Вот и глазастиков вернули, когда начали лор Хермуса развивать, благо теперь Беседка крупная контора которой встречные иски от почившей TSR и Визардов не грозят, можно в наглую копипиздить монстров и нихуя не будет лол.
405 1984069
>>4063
В ЕСО вернули, а его спросить забыли. А ещё развили лор Хермеуса до того что он ещё одного Князя Дэадра прячет, нате, спасибо, обойдёмся без такого.
406 1984073
>>4069

>В ЕСО вернули, а его спросить забыли.


Кого? Тебя что ли? Возврат глазастиков это заебись, младших даэдра никогда много не бывает, не люркерами и ищущими едиными жить, классику тоже нужно возвращать.

>А ещё развили лор Хермеуса


Развили, по факту есть что возразить? На фоне облы и морры, где у Хермуса два квеста на всю игру, охуенно развили, явно не хуже Драгонборна и вполне на уровне Островов.

> до того что он ещё одного Князя Дэадра прячет


Никогда такого не было и вот опять, тебя даже Серый Марш не разбудил.
Для морры вообще Трибунал с Дагот Уром из сюжетных кустов достали, про которых нихуя не было в Арене и Даггере.
407 1984081
>>4063

>Вот и глазастиков вернули


Где их вернули? Они вообще по-разному выглядят.

>Беседка крупная контора которой встречные иски от почившей TSR и Визардов не грозят


Причем тут размеры конторы? Если бы они выглядели как в днд и назывались бы "бехолдер", то иск в любом случае был бы. Потому что под копирайтом именно название и дизайн, а не сама концепция монстра-глаза.
408 1984121
>>4081

>Они вообще по-разному выглядят.


И когда даэдра без изменений кочевали в Свитках? Стреляющие лучами глаза есть, щупальца есть, левитирующее шарообразное тело на месте, разве что пасть спрятали и глаза на тело перенесли, НО это и в ДнД тоже бывает, ведь разновидностей бехолдеров много, что же до названий то Watcher и Beholder недалеко друг от друга по смыслу ушли.

>Потому что под копирайтом именно название и дизайн,


На пикче кристальный голем из ДнД, ты что ли в нём морозного атронаха не узнал из Облы? А теперь скажи лёд это не кристалл? Голем это не атронах? Дизайн не тот же самый? Сколько доёбок может копирайтер сделать в суде? И где они? Беседка между тем за одно название Scrolls накатила иск к Mojang.
409 1984138
>>4121
Големы не под копирайтом. Там только некоторые наиболее известные уникальные существа: бехолдеры, иллитиды, гитиянки и т.д.
410 1984161
Продолжаю играть в СХ и хочу проклясть тех Антонов что помогали ставить эту excited, воспользовался пропилонами Храма Трибунала, которые к тому же находятся в крайне неудобном месте, меня хуйнули проклятием «Храмовый переход» на минус скорость и выжигание маны да так что начинаю торчать Магнусу 5К маны. И эффект не проходит потому что Беседкагейм и если что-то может сломаться оно сломается, передают привет светошумовой гранате Улисса. Но возмущает больше всего что разрабы создали штрафы за пользование вещами которые они же, гады, и добавили. Они не планирует в Сердце Хаоса 2.1 добавить новое Вмешательство Альмсиви в Храм по выбору, но каждое второе перемещение закидывает игрока к Молаг Балу?
411 1984164
О! Когда я начал писать сообщение эффект наконец-то прошёл сам собой, ну или его снял какой-то из алтарей святых. Как говорится, «не поноешь - не поедешь».
412 1984170
>>4161

>воспользовался пропилонами Храма Трибунала,


>штрафы за пользование вещами которые они же, гады, и добавили.


Я, конечно, нихуя не проверял это, но могу предположить, что для использования без штрафов надо состоять в храме. Возможно, что ещё иметь там какой-нибудь высокий ранг. Это было бы логично, по крайней мере.
413 1984171
>>4170
Неа, тебе на каком-то ранге дают метку пропилонов Храма, универсальную, нате, пользуйся, но тут же штрафуют.
414 1984178
>>4161

>меня хуйнули проклятием «Храмовый переход» на минус скорость и выжигание


Кекнул с фичи. А я дальше продолжу использовать версию 1.7, где таких новшеств нет.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее