Это копия, сохраненная 21 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Простуду много лет не меняли. Когда простудился рандомно определяется сколько дней будешь болеть. Обычно от одной до двух недель. Дальше жди, когда выздровеешь. Сиропы убирают симптомы, но на скорость излечения не влияют.
Define доведение до ума старого.
Кто эти «они»?
Зато хоть что то пилят. Год назад о такой частоте выпуска нового контента и мечтать не приходилось.
эх, а я до этого 92 дня ставил
я не он, но могу примерно утверждать, что несколько внутриигровых месяцев тупо на крафт уйдет, если только не дико повезет найти крутого непися-химика, который сократит время крафтинга.
Сбор ингредиентов — херня вопрос, просто набить толпу зомби, разделать и охладить мясо. С новой заморозкой и разделкой вообще элементарно.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25019
Учитывая то, что он не крафтится и его можно найти только в призовых комнатах некоторых лабораторий, это не сильно похоже на чит.
Алсо, если подумать - никто тебя не заставляет варить сразу бочками. Понемногу принимай, но всегда имей при себе пурификатор и будь готов терять профиты вместе с минусами.
> Обучить НПСя можно попробовать.
Да, если книги есть, НПС обучить для -40% времени крафта - легко. Несколько дней уходит для навыка на 10 всего.
А я ставлю 90 по привычке
раньше витамины ломались при изменении стандартного 14-дневного сезона, приходилось накатывать специальный мод на 90 дней. неужели эта проблема давно была решена?
Стол и разделочная рама.
Дерево и веревка. Мыло не обязательно.
nope
андроид версия это порт с приспособленным под там управлением, а не просто рекомпилированная ката
Верёвка, дерево/стойка для разделки, плоская поверхность. Но почему-то не со всеми плоскими поверхностями работает.
По лору эти канистрочки, это сжатый до твердого состояния водород, в кустарных условиях его не скрафтить.
Скоро запилю поддержку этого мода, там все роботы будут ломаться, а не распадаться на атомы.
https://github.com/TheSalamanderDJ/Jury-Rigged-Robots
Давно пора. В лагере нацгвардии настрелял чёртову уйму биомехов, а всего лута - несколько FN-SCAR и неподъёмные батареи.
Ты на ней там с низкой орбиты пизданулся, что ли? Всю дорогу обломками загадил, ми-го спотыкаться будут.
Пиздец и снова подземные волки. Они там из говна спавнятся?
>>585214
Ну две канистры я нашел. Года два назад. На трупах ученых. Так что есть шанс, что они таки еще где-то заспавнятся.
>>585285
>как поменять мои 30 на актуальные 91?
Через настройки мира.
>Что-то может поломаться?
Ничего. Игра просто поменяет текущий сезон.
Чего интересного набурить можно?
Поменялось только стандартное значение настройки, больше ничего. Выставляй любую длину сезона и будет как раньше.
Просто Кевин сказал, что теперь будем балансить скорость роста волос на жопе для 91 дня в сезоне и все последующие изменения будут это учитывать.
FUNCTION : const T& string_id<T>::obj() const [with T = recipe]
FILE : src/recipe_dictionary.cpp
LINE : 47
DEBUG : invalid recipe id "seed_mushroom_magic"
FUNCTION : const T& string_id<T>::obj() const [with T = recipe]
FILE : src/recipe_dictionary.cpp
LINE : 47
DEBUG : invalid recipe id "seed_mushroom_poison"
FUNCTION : const T& string_id<T>::obj() const [with T = recipe]
FILE : src/recipe_dictionary.cpp
LINE : 47
Обновился бля. Что за волшебные грибы?
Сохранись, как войдёшь в игру после пропуска этой ошибки, выйди и загрузись. По идее, ошибка должна пропасть.
Я видел на трупах ученых недавно, инфа сотка. Больше нигде.
Никто не догадался получать водород электролизом через набор юного химика? Или там нужен особый, незашкваренный водород?
Крыша в машинах пропускает свет, нибагафича
Вот ты смеешься, а этот дядя https://en.wikipedia.org/wiki/Artem_R._Oganov
предсказывает что металлический водород, созданный при определенных условиях, будет стабилен при нормальных. А также предсказывает существование соединений, за которые на школьном уроке химии ставят двойку, вроде Na3Cl или CH7.
мимо сжимал
http://www.ng.ru/science/2017-01-27/100_metalhydro.html
Он не просто предсказывает, стабильный образец металлического водорода уже получили.
Ноуп, пока только предсказывает.
>В сообщении ученых говорится, что новый элемент будет метастабильным и существовать при комнатной температуре. То есть, когда давление будет снято, водород так и будет металлом, подобно тому, как алмазы получаются их графита при высоком давлении. Они остаются алмазами и при снятии нагрузки. Но это еще предстоит исследовать и подтвердить.
Получили только саму металлическую фазу, в виде очень небольшого кол-ва атомов между алмазными наковальнями. Если почитать саму работу, станет ясно что конструкция эксперимента и способ замера характеристик гланды через жопу соседа не позволяет провернуть то же самое после снятия давления. Для этого нужен отдельный эксперимент.
Это ацетиленовая. Он про другое, совсем.
Про ракетные двигатели они полную хуйню сочинили, что подвергает сомнению остальной текст про британских ученых. И не вижу соуса с какого-нибудь физикал ревью.
мимоскербача
>И не вижу соуса с какого-нибудь физикал ревью.
>соуса
>физикал ревью
Лол, реквест года. doi:10.1126/science.eaal1579 - достаточно не мурзилка?
вообще, сам эксперимент вызвал определенные противоречия и появление с десятка подтверждающих и опровергающих работ, до сих пор пытаются понять, является ли изменение отражающей способности свидетельством перехода в металлическую фазу, так что всё это писями на воде виляно, а уж тем более стабильность металлического водорода при н.у., но для сайфая с разумными грибами сойдёт
>мимоскербача
чья бы корова мычала про двигатели, у вас там даже момент импульса не сохраняется
Заговор макаки, не иначе
> изменение отражающей способности
> Photos were taken with an iphone camera
Никто не мог нормальный фотек прикрутить к микроскопу, если эти фотки являются единственный пруфом. Пиздецблять.
>Для этого нужен отдельный эксперимент.
В катаклизме такой водород тоже находится в неведомой канистре, так что все вполне честно.
Я уже года 3-4 гоняю на селероне с встройкой и 2гб озу
Тогда порешим, что канистра сделана из неразрушимого аллахиума и выдерживает любый давления.
Чай не крузис, пойдет. Можешь даже звуковой пак накатить.
ты арт штоле активировал? блядь, помню активировал артефакт вызывающий огненный дождь вокруг себя и меня в итоге распидорасило. с тех пор не прикасаюсь к этой хуйне
Давно уже. И что, они будут открывать за мной постоянно, пока я это не сожгу?
Я просто шёл мимо и хотел сказать, что автор третьей пикчи охуенен.
Ща.
Пока добавляю вещи из этого мода. Целая куча добра там, я почти закончил.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/c-dda-extra-professions-gears/10856
Я пилю. Просто за последнее время слишком дохрена и слишком быстро контент добавляется, я тупо не успеваю.
Только вручную добавлять каждую тварь в список. С точки зрения игровой механики это всё разные монстры, практически никак не связанные между собой.
Так только в сообщениях и отображается, пока не съешь - не узнаешь. На английском все норм.
>Не отображается название
Это особые лотерейные пакеты с едой. Можно выиграть силовую броню или А7.
Если не собираешься отстреливать орды, то пулемет не бери. Он может стрелять только очередью, будешь в пустую проебывать патроны.
Или отравление, три дня блевотины и мучительную смерть. Постапокалипсис-рулетка.
Ну хер его знает, я лично всегда выбираю среди винтовок .223, нравиться м4а1, патронов много. На 308 не так часто встречаются. Еще очень часто валяются 20 жаканы и 9мм, но последние не наносят урон, нет бронебойности, нормальный лук и стрелы и то круче. Ремингтон - классика.
>>592015
>>592033
Окей, спасибо. Можно как-нибудь настроить аггро моих напарников? Проблема в том, что вооруженные огнестрелом они почти не стреляют. Замечают зомбей через 2-3 тайла, максимум, а там уже не до стрельбы. И еще милишники. Выковал им сабли, книгу со стилем фехтования тоже нашел, но читать они её не хотят.
Огнестрел - хуита. Бери либо арбалеты и болтомёты, либо энергетическое оружие. Они бесшумны. С огнестрела только в лабе если пошмалять можно, где пофиг на шум.
Я решил сократить дорогу к поместью и отправился через лес, сквозь деревья доносились жуткие звуки, но любопытство взяло вверх и я вышел. Не зря я повесил на себя старинное ружье, похоже, сегодня будет настоящая бойня, это война всех против всех. Жуткие твари разрывают на части зомби, здоровенные грибы, животные, все атакуют друг друга, но я не собираюсь сидеть в стороне, я пришел сюда убивать.
> но я не собираюсь сидеть в стороне, я пришел сюда убивать.
Почему? Я наоборот в стороне всегда стою. А потом добиваю победителя.
Ну типа что бы эти книжки залутать нужно жопу порвать на себе. Но ты прав, слишком имба сразу до 10 без никаких требований.
>Почему? Я наоборот в стороне всегда стою. А потом добиваю победителя.
Я тоже так делаю, но в случае когда оружие слабое, в этот раз я могу разваливать всех тварей.
>>592534
Это была очень длинная ночь. Я очистил поместье, самое интересное происходило внутри. Я заманил этих тварей и прихлопнул их в тесном коридоре. Ми-го очень слабые против стальных стрел. Нажаль так и не удалось найти паяльник, но кастрюля уже есть, так-же удалось найти несколько полезных книжек про лучников и ловушки. Что делать теперь? Отдыхать, читать, готовиться к походу на город, который расположен южнее моего убежища. Я думаю взять свой убитый катафалк и давить городских тварей, оставшихся добивать стрелами.
Да не особо. Я три лагеря нашёл: один с роботами, другой с рейдерами, другой с дружественными NPC. Проблему составило только то, что я в первый раз не ожидал турель в лицо. А так они спокойно с расстояния зачищаются.
Так они агряться сами
Нечего было штаны рвать и кусок жопы откусывать.
Такое неуважение не может оставаться без последствий.
>все монстры выносятся легко
Ставь pk rebalance, поначалу будешь даже волков бояться, да в эндгейме монстры смогут дать отпор.
А вообще, главная проблема каты - отсутствие конечной цели.
Снизь скорость роста навыков в 10 раз.
Можно, с помощью специально добавленной функции dissect. Тебе нужен предмет с Точной разделкой: нож для стейка/разделки, канцелярский нож, скальпель.
Да.
Хз, вроде не должно. Он типа стабильный. Что интересно, требует три столитровых бочки для крафта, а сам по объему 62.5 литра.
Вот всегда кстати дичайше прикалывал тот факт, что предмет занимает и весит меньше, чем его составляющие
>Хз, вроде не должно.
А жаль, чай не ДВС. Собранный на коленке, бабахать периодически должен.
Честно говоря, он и так нахуй не нужен, кроме как для фана. У парового двигателя мощность 150. У электродвигателя (который в робоуборщиках стоит) 100, у двигателя из обоссанного фордфокуса 250. Его попробуй собери, а еще и углем кормить.
Паровой двигатель есть в вариантах small и medium, помощнее, но я их пока не встречал и не имею понятия, где добыть.
А что страшного в джаггернаутах? Если убить не можешь - просто их уводишь куда хочешь, чтобы не мешались, они очень медленные.
Можешь поподробнее объяснить про все эти новые виды разделки?и напомни из кого можно достать КБМ
Начал встречать только как мод накатил, на локации или типа того. В рот ебал существ, которые наступили подряд на 4 фугаса и их даже не поцарапало.
У меня только на лагерь нац гвардии мод стоит.
>В рот ебал существ
Соглашусь. Сейчас забрался в военный джип с m249 - ушло больше 80 патронов на убийство одного. Нахуй надо.
>>596366
То есть игра промотала весну, лето, осень - каждый сезон по 91 дню - и выдала мне врагов, которые должны были появится только на 273 дне игры?
У меня джаггернаут с первого дня был. Рандом же.
Он просто очень бронированный. С бронебойными боеприпасами убивается без проблем.
Быстрая - тупа вырезается мясо, жир и если повезет, потроха
Полная - тебе нужно дохера всего (веревка, дерево, подкладка) и ты в процессе получаешь килотонны мяса, жира и шкур. Но сначала нужно..
Полевая - вырезка органов, дабы туша "жила" дольше
4етвертование - отрубание рук\ног\головы для более лёгкой перевозки. Однако пропадает шкура.
КБМ дропаются из шокеров, шокеров-амбалов, биооператоров, киборгов, ученых, техников. Это если без модов. С модами там дохрена всего, ищи тех кто как-либо используют энергию
Ты просто не представляешь, сколько поднимется говна на форумах, реддите и вообще везде где только можно, когда у какого-нибудь выживана взорвётся его паровой тарантас с любовно наплюшкиненным барахлом.
Эта штука может пригодиться, если когда-нибудь запилят одно из двух: а) либо конечный мир, в котором по определению будет конечное количество бензина и дизеля, а книжки с рецептом биодизеля, сюрприз-сюрприз, великий рандом может не выдать вообще;
б) либо планомерное постепенное снижение спавна большинства видов топлива в мафынках (симуляция выкачивания его оттуда другими выживанами), так что поход в новую местность за бензинчиком спустя какое-то определённое время будет просто бессмысленным.
Кроме того, было бы интересно, если бы запилили такое же планомерное ухудшение качества встречаемого транспорта (симуляция износа и деградации из-за погодных условий и всего такого со временем). Так что спустя, скажем, годик встречаться будут не машинки более-менее приемлемого качества, которые легко подрихтовать, а полная рухлядь, из которой даже и взять-то нечего - в первую очередь солнечные панели.
С удовольствием почитал бы этот стон, срач и плач.
>>596727
У сраных нытиков с реддита и форумов две особенности: аллергия на слово реализм (они автоматом считают его синонимом слово unfun, ненавидят и всячески стремятся уничтожить) и, как прямое следствие, любовь к слову tedious (утомительный, скучный, монотонный), которым они, ни минуты не задумываясь, клеймят практически все нововведения, касающиеся упомянутого реализма.
Я уже отсюда вижу, как это будет выглядеть: "Взрывающиеся паровые движки (с возможностью их осмотра для предотвращения взрывов)? Фуу, это так unfun, ведь тогда будет требоваться периодический осмотр движков - а это так tedious! В жопу этот реализм!"
Можно, например, ознакомиться с дискуссией на тему одной из последних фич - введения 91 дня в сезоне по умолчанию. Эта фишка была настраиваемой с самого начала, и она остаётся такой по сию пору. Но эти сраные гомосеки устроили вой о том, что новых игроков (которые, на секундочку, скорее всего даже знать не будут, что когда-то там в прошлом дефолтными были 14 дней в сезоне) может отпугнуть такая длительность сезона.
И если на гитхабе потоков говна на эту тему особо не наблюдается (потому что банхаммер вдарит быстро), то на реддите они развернулись по полной. Включили свои стандартные аргументы типа "Кевин - ты автоматически пидорас, если делаешь что-то, что нам не по нраву! Даже если это настраиваемая и/или необязательная функция.", призывы типа "Кевин - вон из проекта!" и моё любимое "Кто-нибудь, форкните проект и переманите в него всех активных разработчиков!" Ага, щас, разбежались, слушать всяких поехавших.
С другой стороны, периодически и здесь, на дваче, происходит примерно такое же калоброжение. Так что можно даже далеко не ходить, иногда цирк сам приезжает.
>периодически и здесь, на дваче, происходит примерно такое же калоброжение
Так-то да, лол, но уж точно не по поводу такой хуйни, как 91 день в сезоне.
>но уж точно не по поводу такой хуйни, как 91 день в сезоне.
Да тут итак на этом сезоне играет почти каждый. По крайней мере, уж точно не на "стандартных" 14 днях.
Коробки нужны для крафта стрел
> То есть игра промотала весну, лето, осень - каждый сезон по 91 дню - и выдала мне врагов, которые должны были появится только на 273 дне игры?
Да, т.к. в настройках мира по дефолту начальный сезон - весна
мимо другой анон
Мне например больше 14 дней нравились, более киркорно и не надо долго ждать если пропустил ежегодный сбор какой-нибудь хуйни. Но по большому счёту мне похуй.
Огромные, я подчеркиваю, НЕЕБИЧЕСКИ ОГРОМНЫЕ, особенно в крупных городах паки зомботы будут появляться на глобальной карте и курсировать по ней, в случайных направлениях, но следуя за источниками шума. Без орд однажды зачищенный город будет навсегда чистым от монстров.
Сравнивай калибр, на все важные параметры- урон, шум, отдача влияет патрон, а сам ствол только немного их корректирует и влияет на доступные режимы стрельбы.
Нет, они будут спавниться на некотором приличном удалении от тебя и хаотично бродить по карте, пока ты не начнешь стрелять из дробовика или заводить ракетный двигатель на заднем дворе.
Спавнятся они только вокруг городов. Если ты город зачистил, перестают вокруг него спавнится.
Без орд мир вокруг тебя живет лишь в пределах миникарты.
Удалить папку с модом и перекачать отсюда: https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
Спс.
Эта новая разделка это пушка. Сраный самодельный нож + туристический коврик и вуаля - сырые потроха 18, 46 мать его кусков мяса. И там у меня еще с десяток тушек таких змей...
Раньше столько не выпадало.
Я так не писал. А слося и должно дохуя выпадать. А тут сраная змея 46 кусков.
Гигантская змея, блядь. Не простая.
А ведь я хотел сэкономить и из 40 камней что получше построить чем камин думал.
Да нихуя, она у меня дня 4 стояла. Подкинул досок в место для источника дров. Кинул доску как обычно в жаровню и поджег.
Может ты как я 2 треда тому назад мисскликнул направление и поджог поленницу?
Вообще меня смутила вот эта строчка из лога. Какое нахуй мелководье?
>либо планомерное постепенное снижение спавна большинства видов топлива в мафынках
Такое сделать довольно просто, надо найти в генерации автомобилей кусок кода где определяется количество топлива в баках и снижать его в зависимости от прошедшего времени. Дополнительно ломать авто смысла нет, если в соседний город за запчастями без топлива съездить не сможешь. Для поездки на соседнюю овермапу надо будет готовить экспедицию. Это сразу порежет бесконечные покатушки на йобавозах в десятки тонн.
Я когда-то попробовал запилить снижение спавна еды и патронов со временем, но там слишком заморочно. Вся генерация предметов на карту делается через одну функцию независимо от того это дикие овощи ты сейчас из куста выкопал или это бананы на полке магазина. На все нужные локации нужно будет вилкой приделать какой-нибудь флаг, затем через жопу передавать его до момента непосредственного добавления на карту. Слишком заморочно.
Спаибо
Не активировал жаровню, так как поставил ее в лужу?
Иногда выпадают если разбить колесо. При демонтаже колёс наверное тоже снимаются.
>введения 91 дня в сезоне по умолчанию. Эта фишка была настраиваемой с самого начала
Фишка лишь частично настраиваемая. Если меняешь стандартное число, то дохуя чего ломается. Так что либо играешь со стандартным значением, либо играешь с кучей сломанных механик. И вот мне, например, когда я обычно бросаю персонажа после 120-150 дней игры, играть с новым стандартным значением и не видеть половины сезонов совсем не нравится.
Или кевин не пидор и сначала все починил?
Кстати сказать. Кевин сегодня сообщил, что он на все сто процентов согласен на полное выпиливание самой возможности выбора длины сезона. Так что, возможно, скоро 91 день будет не просто значением по дефолту, но и вообще единственным вариантом.
Тут он перегнул. Это как настройку размера и расстояния городов выпилить и оставить только стандартную.
Вот пидор. Надо больше кастомизируемых опций вводить (джва года мечтаю о настраиваемом размере реалити бабла), а он старые хочет выпиливать.
Кастомизированные настройки - это хорошо только для игроков. Для разработчиков же это лишь повышенная геморройность и трата времени и сил на полдержку нескольких вариантов настроек.
Но с такими неблагодарными (в лучшем случае и мягко выражаясь) игроками поневоле можно задуматься, а стоит ли ради них рвать жопу.
Странно, но простое добавление "собака" в белый список (дружественные) сработало.
В issues на гитхабе обычно написано, что нужно напердолить, чтобы работало.
Ну или можно подождать, когда там разработчик мода проснется от спячки.
Ну а что обычно взрывается в паровом двигателе, если подумать?
Не можно конечно и атмосферную пармашину сделать, но на ней не уедешь.
двачую что без них вообще смысла нет.
начал вот мир без городов, первым делом чуть не сдох от холода, вторым делом сделал лук и нашёл домик бандитов-мародёров. мне повезло, им нет, но игра после этого оказалась пройдена.
орды при генерации овермапы создаются на тайтлах с городской застройкой, и ходят по глобальной карте вне баббла наводясь на твой запах и звук.
при входе в баббл - материализуются на краю баббла и идут куда шли на глобалке, так иногдо орды у меня и мимо проходили если не отвлекать.
все орды можно зачистить, т.к. спавнятся они так-же медленно как и рандомные мобы, а в "однопойнтовой" орде тел всего так десяток.
Но прикольно что из мегаполиса к тебе в избушку может пойти море натурально затылок в затылок и от края до края баббла.
зомбота отдельно вилдлайф отдельно.
а вилдлайф надо срезать раз в десять+ как для реализма так и как компенсацию починеной наконец разделки.
>продукты размораживаются сутками даже рядом с костром
>из сраной пчелы падает 57 кусков мяса
Это какие-то совсем новые и недофикшенные фичи или просто кевин пидор?
мимо джва месяца не играл
Вводная:
В кармане два кило приготовленного мяса {заморожено} и бурдюк чистой воды {заморожено}, рядом костёр.
Вопрос: Как пожрать сукаблять?
> у жаровни есть % при котором она спалит нахуй всю хату.
Не было такого никогда, жаровня на 100% предотвращает возгорание соседних блоков
Склеил
Большая тяжелая ебака, крафтится из металлического говна на высоком навыке производства (почему-то навык механики в процессе не участвует), очень маломощный. Сколько угля жрет - хз.
Можно из него что-то годное сделать? Йоба-автодом потянет? Или стимпанка небудет?
Пока что я его не крафтил, но собираюсь обязательно. Хочу себе корадж.
Для йоба-автодома одного определенно не хватит, нужно несколько.
А вот стимпанковский мотоцикл или машинка вполне реальны.
Хера мне тут непись попался. Прямо достойная замена моим погибшим. Оставлю на потом его, пока не хочу собирать новую зондеркоманду.
Прекрасно, новое крушение. Надеялся отыскать там двигатель, но на вертолете нихуя нет.
Зато ремни можно поснимать. Либо на нитки их, либо так использовать.
Судя по доносящимся отовсюду звукам, этому месту ядерный взрыв только на пользу.
МАХМУД, ПОДЖИГАЙ!
Оказыца можно их делать через меню разбора. Но все равно не понятно зачем их можно активировать с таким адовым эффектом.
Эт верно, но в инвентаре у меня их было 4 штуки всего. И как бы 20 литров просто так занимать мне не в кайф. К слову, они спокойно дропаются через раздевание. Но активными быть не перестают.
Ничего полезного, кроме ведра яда и "эликсира" лечения.
Наверное пора скинуть копье...
А винтовка топовая, что тут добавить.
Это стандартный шрифт и цветовая схема терминала ubuntu 16
Ищи карты военных операций, там огромный радиус нахождения центра. И задание даётся, добраться до него.
там лежат артефакты, прямо как в сралкере
В военных бункерах, куда по пропуску военного пускает. Там несколько типов бункеров, в одном из них есть карты.
Там что, порталы, из которых змеи лезут?
фиг. во вводной то кухонной утвари нет.)
Я голый мужик в лесу с заострённой палкой, без городов. (даже у бандитов кастрюли не нашлось).
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/9.-Слизнекары
крайне надеюсь на поддержку знающих лиц, ибо я сам знаю ровно ничего.
Допилю завтра пошагово рецепты с которых надо начинать и заодно выложу фикс для ебалы с активацией.
мутодевочка-блобоеб-кун
Танкоботы
>>605044
Я со старта по удаче урвал себе жука на ходу. Так этот паровой на дороге валялся, и вообще 3 движка целых и генератор за один день насобирал.
АНОН КОТОРЫЙ НА ГИТХАБЕ ПОСТОЯННО ЗАПИЛИ РЕКВЕСТ ЧТО БЫ ВСЕ АТОМОБИЛЬНЫЕ ЗАПЧАСТИ СПАВНИЛИСЬ ПОКОЦАННЫЕ НА ДОРОГЕ, а точнее с рандомной покоцанностью. А то хуета полная, ЦЕЛЫЙ МАТЬ ЕГО ДВИЖОК просто так на дороге валяется.
>АНОН КОТОРЫЙ НА ГИТХАБЕ ПОСТОЯННО ЗАПИЛИ РЕКВЕСТ ЧТО БЫ ВСЕ АТОМОБИЛЬНЫЕ ЗАПЧАСТИ СПАВНИЛИСЬ ПОКОЦАННЫЕ НА ДОРОГЕ, а точнее с рандомной покоцанностью. А то хуета полная, ЦЕЛЫЙ МАТЬ ЕГО ДВИЖОК просто так на дороге валяется.
Пошукал сейчас в коде. Там слишком большой геморрой с этим, нужно много чего переписывать, чтобы это заработало.
Мне вообще кажется, что движки, валяющиеся просто так на дороге (неважно, в каком состоянии), - это бред, и лучше было бы их вообще убрать из списков вещей, которые могут заспавниться на дороге.
Спизди тележку, привари бочку
Да, легально. Так можно хоть полк танкоботов перетаскивать.
Ну дак чё по потреблению угля и сколько конкретно надо очков навыков и каких? С металлическими же хуйнями, трубами и рамами вообще проблем в этой игре не бывает.
Там тоже есть ограничение, по заполненности тайла.
С длинного лука, тяжёлыми стрелами с дефолтными статами с навыком лучника 4 выношу кого угодно кроме бронированных врагов вроде джаггернаутов, пруфов не будет. На 10 мб даже пробивать буду, но это не точно.
Джаггернаут убивается металлическими стрелами с шиловидным наконечником (правда, дохуя нужно). Блочный лук - вообще мегатоп.
С примитивного? Ну во-первых, дальность маленькая, ты даже пару выстрелов нанести не сможешь и обосрёшься, она тебя догонит, а стрелять из лука вблизи неоч.
Ясно буду производство и тд качать для начального лука...
Примитивный лук нужен только чтоб получить навык производства и чтоб пострелять по стене до навыка стрельбы 1.
Легально, это вроде как даже отбаланшено тем что так тратишь больше времени на перемещение.
Нихуя, с примитивного лука и закаленных стрел можно выносить простых зомби, детей, жиробасов на ура. Я так целые поместья зачищал без царапин. А вот с копьем есть шанс поймать укус.
У лукоарбалетов мне не понравилось перегруженное кнопконажимательство. Сначала перезарядить, затем выбрать откуда перезарядить, дальше стрелы и болты заканчиваются и надо бегать кругами и собирать, или кидать недалеко запасной колчан. Они тяжеленные и несколько лишних обойм с собой не потащишь.
Не такие уж и тяжелые.
>надо бегать кругами и собирать
Так епт, ты встань где-нибудь за окном или препятствием, подпускай примерно в одну точку и хуячь. Не залупайся сразу на большую толпу. Убил - вылез - разбил трупы - подобрал стрелы - пошел в новое укрытие стрелять.
Им надо чтобы в один клик небось.
Инструменты и механика небось нужны? У меня нихуя нет такого.
То есть если пренебречь объемом предметов, который забить почти нереально, получается что например тяжелая рама х100 - это одна "ячейка", и банка колы, еще одна? Или количество предметов в стаке тоже важно?
емнить там по количеству строк. в такой портал влезет всего 4048 карамелек(свежее).
тяжелая рама х100 - сто ячеек
досять банок колы - десять ячеек
патроны (100500) - одна ячейка
число предметов в штуках. в прошлом трэде ссылка была, под словами что это хранилище из блэйзмода, и по ссылке внизу написана ёмкость по предметам.
Попробуй разделывать другим способом.
Вибратор?
Пик забыл
Книжки читай.
Я который раз пытаюсь накатить Кату++ вместе с ПеКа-Ребалансом, но ПеКа нифига не работает на нынешних версиях.
Как и Аркана. Как и сборка из трех сразу.
Это в шапке треда устаревшие ссылки или я что-то не понял?
Хорошо, в таком случае, будь добр, просвяти - где же мне добыть свежие версии этих модов?
Давненько я инквизитора не отыгрывал.
1280x720, 0:01
Спасибо, сейчас поищу.
Ты прост дурачек. Все эти моды давно пилятся другими людьми. У меня установленных где-то полтинник модов, включая и эти, и единственная ошибка это на слишком много спешиалов на карте.
Каббалисты
Раньше плутониевые батареи целыми чемоданами добывались из бионических аккумуляторов, теперь их найти существенно труднее.
Ну дык, почему же тогда не скажешь где я могу найти эти моды? Или не захреначишь архив и не зальешь его на какой-нибудь хостинг?
И куда идти? Думаю попробовать сперва ракетную шахту, затем уже саркофаг с отходами. Может быть в лабу? Но в лабе я погибну скорее всего.
В ракетной шахте можно попробовать поколупать ракету, ну то есть просто хуячишь ее ломом, она немного бумкнет и даст горсть плутония.
Иногда плутоний падает из мэнхаков.
На военных постах можно разобрать генератор, если он там есть.
В лабах иногда есть в самом финале. Редко лежит в банковских сейфах.
Кармашков много)0
Да, надо фиксить это.
Спасибо большое.
ССССуууукаа, я сделал эту хуйню, а про скованность 10 не знал, раньше такой залупы не было! Кто это запилил? Раньше этот пояс был годнотой, а сейчас что за хуйня? Сковывает как тупой рюкзак, нихуя не переносит и требует 36 лоскутков кожи, я ебал.
Я перепробовал все варианты и ничего не происходит. Что я делаю не так... Только что чуть не закончил игру, впервые в жизни попробовал украсть у нпс предмет, достал банку с курицей, вот так пиздец.
Голова:
-Ushanka(неактивно) покрытие 40%, слой обычный и Ushanka(активно) покрытие 50%, много тепла, средняя скованность, есть слот под нитки + иголка.
Торс:
-Kitel, что то среднее между рубашкой и водолазкой, покрытие 90%, имеется слот под Платок(чистый), Расчестку и пропуск военного, нельзя подгонять под фигуру.
-Podshiva(чистое/грязное), слой пристегивается.
-Брюшной пояс, слой внешний, можно крепить к нему штык-нож, фляжку и подсумки.
Ладони:
-Трехпалые перчатки, слой внешний, много тепла, много скованности.
Ноги:
-Армейские штаны с карманами, покрытие 95%, слой обычный, вместимость 0 л, нельзя подгонять под фигуру.
-Kolsony, покрытие 90%, слой прилегает к телу.
-Ватные штаны, покрытие 95%, слой внешний, много скованности, много тепла.
Ступни:
-Kirzachi, слой обычный, покрытие 100%, хорошая защита, средняя скованность, быстро снимаются.
-Gutalin, слой пристегивается, покрытие 100%, дает 1 защиты от всего, хрупкий.
Тебе нужно, что бы убеждение прокнулось нормально, а у тебя почти нулевые шансы. Прокачай спич, лол.
Нужен для крафта разгрузки выживальщика. Лютая годнота, 2 скованности, помещенное туда оружие не дает скованности как плечевой ремень и достается "за пару секунд".
Ой уже поздно, я завел диалог с другим охранником и тот стал меня мутузить по лицу, я его застрелил в темном месте и труп спрятал, затем взял винтовку и пошел к предателю, думаю со стволом больше шансов. Этот тип после нескольких фраз стал на меня агриться вместе со всем центром, я доигрался. Теперь мои квесты пошли по пизде. Сейчас приведу сюда орду и сожгу здесь все нахрен. Нпс не допилены, стоят на месте, не атакуют. Больше с нимииграть не буду. А были ведь времена когда их нормально запилили, скриптов навешали, но потом было много ошибок и убрали быстро все. нпс юслес в кате и так быдет всегда.
>Мосинка же есть.
Как ни странно, она там довольно популярна и как оружие ww2 и из-за своей надежности. У тамошних коллекционеров ее часто можно увидеть.
А с тайлами от деда еще пизже, вообще огонь
У меня к вам два вопроса.
1) Как размарозить говно?
2) Как взять из кучи одинакового говна одно говно, не используя продвинутый интерфейс?
>1) Как размарозить говно?
Использовать кастрюлю и источник тепла.
>2) Как взять из кучи одинакового говна одно говно, не используя продвинутый интерфейс?
Почитать шапку в разделе "Платиновые вопросы"?
меня удивляет то, что поедание собачьей какахи наносит меньший ущерб морали, чем поедание жареного, вкусного куска человечины
мимо конебал
Сука, везде это говно. Даже когда поселился на ранчо, вокруг вроде никого нет - все равно повсюду бигли, хуигли, овчарки, хуйтерьеры и еще своры их ебенячьих щенков.
Вы заметили щенок бигля! Прекратить создание предмета?
Щенок лабрадора приближается! Прекратить создание предмета?
Щенки прыгают, виснут на колючей проволоке и так там и висят, попахивая тухлятиной, прыгают под колеса машины, бросаются и грызут лодыжки и СРУТ, СРУТ, ВСЕ СРУТ, везде ГОВНО сука. Едешь по полю, а все колеса в собачьих кишках и дерьме. Птицы хоть врассыпную бросаются. Пиздец нахуй. Ненавижу. Ебучих. Собак.
Прямо как ИРЛ. Ну это все говно с биглями нужно балансить, просто овер дохуя пород и простых дворнях и элитных и тд. ТЕПЕРЬ ЕЩЕ И ГОВНО их собирай...
В игре что-то опять сломали и теперь мутации, которые увеличивают повреждения от огня убивают еще и если ходить на свежем воздухе без одежды, защищающей от огненного урона. Жди, щас сделаю фикс. Заодно и займусь остальным, что обещал запилить.
Этой ебурги еще за месяц и плодится под тысячу штук, от чего движение по одной карте с ними превращается в слайдшоу.
https://drive.google.com/drive/folders/1c-ytGlqLRpIfqZqU0SHyg2zCr5l7vtud
Исправлено, только учти, что ожоги исчезнут не сразу.
Это новая фича. Из куч гниющей органики спавнятся тараканы, сначала в стадии личинки. Из куч тел зомби (точнее, из источников зараженного мяса) спавнятся тараканы-мутанты, личинка которых у тебя и завелась.
Кажется, мне пора создавать персонажа с именем "Дрезден".
Спасибо, могучий повелитель строк и букв!
Еще balalayka непременно. И garmoshka. И чтоб медведей приручать можно было. И калаш чтоб в стартовом сценарии был. И matryoshka с емкостью хранения.
Проверил в соседнем доме чтоб не спалить свой, вроде работает, збс.
Забинтовать, облить дезинфектантом и ждать.
Я понимаю, что есть бабл, за зоной видимости ничего не происходит и бла бла бла, но можно ведь создать скрипт, который бы делал спаун орды в какое-то время и направлял эту банду через убежище игрока. Если игрок спрятался и не шумит - они уходят, ну может десяток остается, а остальные скрываються за горизонтом и дальше процессор не просчитывает их, через 48 часов вообще испаряя их, а потом новый спаун через месяц скажем. Это точно так-же как скрипт добавляет крушение вертолета или дерьмо собачье, так-же можно запилить и 200 зомбарей, прогнать их 100 метров и испарить, или интересней запилить, я ебал. Но всем похуй. Я эту хуйню жлу уже 3 года, уже мог и сам выучить кресты или что там да и запилить. Вообще я всегда подправляю jsonы для своей сборки, меня бесит стандартный спаун собак и прочей мразоты, в ес зайти нельзя.
Да не, я облучения не получил. Я день после взрыва выждал и ходил только по краешку воронки.
Надеть резиновые сапоги, например. Или забить болт, с новыми спрятанными лабами их все равно дохуя.
Угробленное здоровье - часть сего челленджа. Можно попытаться компенсировать протеиновым коктейлем, хвойным чаем и свежими фруктами, но это как вычерпывать воду решетом. Рви анус, чтобы поскорее удалить вредные имплантаты.
Это понятно, а как хилить то теперь раны? Раньше то бинты даже поднимали здоровье частей тела, а сейчас совсем туго.
Бинты и сейчас хилят, только отсроченно и мало. ЕМНИП ривтековский стимулятор все еще хилит, но не уверен. Если не считать мутации, то больше никак.
АЖТРЯСЕТ?
Здоровье и без чая с монардой довольно быстро восстанавливается на стандартном персонаже, но сломанные бионики и зависимости пидарасят его обратно.
Ну вот без чая и монарды я вообще не регенился за ночь. А вот сейчас аж две полоски отрегенил. Таки профит.
Надо было брать психопата
Помахай стволом перед ним.
Есть мысли чому так?
Вынес все на мороз, тупить игра перестала.
Бля, какие мы нежные... Теперь что и человеченки на крайняк не покушать от такой дизморали?
>Теперь что и человеченки на крайняк не покушать от такой дизморали?
Бери Психопата и Людоеда
Походу Кевин запилил, не было же вроде такого еще недавно.
Ну я собачек убиваю, креком/сигами колюсь и по бырику трупы собачек разделываю/жарю мясо. СУКА 5 СУТОК ПРОЁБАНО, СКОЛЬКО МОЖНО БЫЛО ДЕЛ СДЕЛОТЬ.
А то раньше не заправлялись
Знаю, пилю потихоньку. Уже что-то добавил вчера, обновляй, хоть на земле не будет безтайловых растений.
Это надо фиксить, стопудово. ЕМНИП даже эффект от убийства по беспределу столько не длится.
Отрезает ноги?
Бля, как же охуенно сделали, вот очутился возле сельского домика, а вокруг одни муравьи, да и думаю - переночую, шторы в вещмешок и сваливаю. Просыпаюсь, а там уже все в фунгалоидах и грибные муравьи... Я раньше такого не видел, круто пидумали. Можно добавить грибных ос, грибных халков, грибной мир.
Ловушка пидорасит каждого, кто зайдет в область 3х3 клетки, выживают только самые толстые.
Каких фиксах? Локализация продолжает пилиться, писать о том, что "Обновлены переводы" в чейнджлогах считаю нецелесообразным.
Местные тролли бы выжили точно
>Как генерируется карта?
Сразу генерируется некая область, а потом уже постепенно пилиться при твоем прохождении. Идешь на север - пилиться север. Как мне кажеться.
>Если я на ходу поменяю настройки мира что-нибудь изменится?
Нужно создавать новый мир. Старый работает по старым настройкам.
>цивилизацией и не пахнет.
Я ставлю расстояние 6, есть как города так и ебеня.
>Нужно создавать новый мир. Старый работает по старым настройкам.
Но если поставить новые настройки, то если выйти за сгенерированный мир, то сгенерируется по новым. Можно через аштрисет открыть всю карту, и увидишь сгенерированную уже, выйдя за предел, сгенерирует новую.
Шли 10 сутки... Выживан гольфист все еще ПЕРЕЖИВАЕТ ИЗ ЗА РАЗДЕЛКИ ПАРОЧКИ СРАНЫХ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ТРУПОВ.
И птичьи и тараканьи. Песок потом допилю.
Скольких ты разделал, скольких перерезал?
С одной тушки -50 дебафф на 2 дня, видимо длительность от всех складывается.
Ну типа если часто и упорно лазить через всякие столы, стулья, решетки и тд., получишь мастера паркура.
Будешь часто совершать аморальные действия, постепенно сердце отупляется, древенеет и тебе становится похер на убийство детей, поедание сырого мяса, разделка трупов людей собсноручно убитых, будет обычной рутиной.
..."поедание сырого мяса, разделка трупов людей собсноручно убитых" может медленно развратить разум выживана и он начнет наслаждаться двуногим мясом, а не использовать в крайней нужде.
Если часто страдать от дождя, босых ног, и прочих невзгод природы, организм чисто физически будет приспосабливаться.
Часто ловишь паразитов и успешно их выживаешь из своего храма тела? Получишь резист к паразитам. Так же и с остальным.
Не, типа некоторые трейты а ля Монах, ученик клана яда, гурман явно не добыть после катаклизма.
Кстати годная идея с обучением таким трейтам. Вот про паркур точно. Только каким образом обучение? Просто так правильно научиться, достаточно долго. Были бы видосики или текстовые гайды. Но я что то не видел журналы по паркуру. А для видосиков, в игре нету присособления для их просмотра.
Раньше? Уже больше двух лет прошло с тех пор. Только что вылез из криогенной установки?
Это портально-взводный бобр-матрешка, единство из множества. Ты не бобра разделал, а устроил геноцид целой куче грызунов. Подонок.
Как это называется... природное обучение? Не когда ты читаешь книгу, а постепенно, методом проб и ошибок. Типа как поездка на велосипеде, пока сам не научишься балансировать, можешь хоть все книги перечитать по велогонкам, и не научишься.
Балансировка это то понятно, а вот фишка с правильной группировкой, как правильно переносить вес тела, и прочие тонкости, ты познаешь в том случае, если не уебешься через 15 минут на смерть.
Было бы здорово. Лично я себе их вручную добавляю через АЖТРИСЁТ.
Ну, типа, когда выживан целый год бегает в тяжелых латах и машет двуручником, то дыхалка у него должна стать по-выносливее.
Или, с арканой, когда чувак видит какую-то демоническую дичь и дьявольские голоса, то, ясен хуй, он станет верующим.
И в таком духе.
Тоже верно...
А что если ввести журналы по паркуру, которые будут давать тебе теоретический базис чтоб не уебаться жбаном. А чтоб получить "перк" нужно упорно практиковаться. Было бы прикольно.
Только реализовать это будет крайне проблематично. Да и фишка не в том. Фишка в получении путем тривиальных действий и без участия книг. Как ты с помощью книги станешь психопатом? то то же.
Две стороны одной медали, хуль. Если вовремя не упарываться верой, начинаешь видеть того чего нет.
Кстати да, как вариант. Что-то мне это в голову не приходило.
Арканист в треде! все в лагерь!
Ну я про психопата не говорил. Там то понятно. Сначала разделываешь труп и получаешь психологическую травму, пытаешься закидать её таблетками и уже в состоянии овоща продолжаешь резать трупы. Когда тебя отпускает наркота, штрафы от разделки уже ниже. И человечина на вкус не такая уж и плоха, да и вообще, если бы убил не я, то зомбаки бы точно убили...
А што если добавить механику страха? Типа если ты начинаешь выживаном в убежище, тебя всего трясет и ты нормально не можешь ничего делать, в результате чего тебе надо съебаться и переждать. Или закинуться успокоительным и дальше делать что нужно. Ну а со временем ты становишься смелее, ужасы не такие уж и страшные и далее по списку.
Щас это выражается в морали, но она не дает заниматься крафтом. Я говорю про физические дебаффы типа тремора рук, слабой хватки, ватных ног и прочего.
Ну да, давненько не заходил. Как раз года 2-3 назад постоянно сидел в кататредах в vg и ro, так что ты угадал, а потом появились проблемы ИРЛ, не до каты было. Сейчас вот опять вкатываюсь потихоньку.
Да, действительно. Для многих предметов запили, а самую очевидную кастрюлю нет.
У них хп мало, так что главное попасть 1-2 раза, носи с собой что-нибудь ударное на случай скелетов. Увидел скелета - бери в руки биту, пушку бросай на землю, если кобуры нет. Ломай его, и поднимай пушку. Я так делаю.
На дискорде в mods and developement тебя хотят. Японцы чёт там хотят с твоим модом сделать.
Понял, нашел японца, ответил.
Так сильно ударил, что я влетел в гущу леса и спрятался за деревьями, немного отдохнуть и можно сваливать. Я то думал ситуация безвыходная, а нет, шансы есть.
Проблема в стамине и скорости халка, он бегает очень быстро, почти как дикий бегун.
У тебя лес под рукой. Двигайся по земле а не по кустам, и ты легко съебешься от него.
Вот так приключение, простая вылазка чуть не окончилась моей смертью. Добрался до своей хижины и не знаю с чего начать, нужно и раны перебинтовать, и копать ямы-ловушки, и зашивать свою одежду. Кстати я сегодня увидел интересную ситуацию, зомби-некромант не атаковал меня при виде других зомби, а прятался за их спинами! Я такое впервые вижу и это очень круто сделали.
Вот так и живем - чаек, травка, выпечка. Нужно сохранить этот момент, обычно настроение совсем не такое хорошее. Завтра уже попробую зайти в город с севера, может даже попробую устроить диверсию, заложу бомбу под автомобиль, нужно собрать монстров в одном месте и обойти их с другой стороны. Множитель монстров х10, играть очень интересно.
При генерации мира.
Есть такое дело, но в свою очередь могу сказать, что в мире катаклизма такие радости ценятся выше чем в мирное время. Две свежие, горячие, хрустящие булки. Вот это круто.
Оу, теперь спаунится оружие с модификациями. А я помню времена когда начали добавлять магазины/обоймы и стволы спаунились в 70% без них. Про всякие механизмы и планки и мечтать не приходилось. Во были приколы - нашел винтовку, много .223 патронов, а магазина то нет. Бегаешь, ищещь по оружейкам и подвалам... А сейчас халява, ствол с примочками и обвесами прямо под ногами. Но на самом деле эти пистолеты юслес, тем более .45 калибр, выброшу где-то.
Кстати торговец из центра для беженцев до сих пор торгует береттой без магазина, как в старые времена. При том просит полную стоимость ствола, пидор.
А ты ирл из параши воду наливаешь, чтобы вскипятить и попить? Твои понятия про зашкварно или не зашкварно, да и вообще в целом эти
петушиные понятия в жизни не работают, тем более в экстремальных условиях постапокалипсиса.
Я тебе от лица выживана говорю, что в шмотках после зомби пропитанных говном и блевотиной зашквар ходить. Ты бы ко мне ни в машину, ни на базу\дом не зашёл в там говне, пока не в реке не искупался.
Двоих успел, хотел еще третьего но уже -100 стало. Раньше я всегда это дело абузил и хавал перед сном человеченку, даже не будучи при этом каннибалом.
Личинок хуй догонишь, а как вырастут РУКИ ОТГРЫЗАЮТ НАХОЙ. Опасные твари.
Бля ну каску одел и подшлемник и часы тоже грязные с солдатиков поснимал. Мыла пока нет в рецептах крафта. Хуле, и так норм пока что.
Пиздос, это шмот с зомбя, его нельзя носить. Да они же воняют и привлекают монстров. Ты бы и труханы себе взял с солдата.
Помимо пустых наездов - грязная одежда сильно воняет и привлекает на запах всякую нечисть, которая способна на него ориентироваться. Так же грязная одежда сильно увеличивает шанс инфекции и слабенько дизморалит. Лучше не пожопься, сделай стиральную доску, сопри где нибудь кусок мыла и отстирай это говно.
> грязная одежда сильно воняет и привлекает на запах всякую нечисть, которая способна на него ориентироваться.
А что они тогда друг друга по запаху не бьют?
Потому что они зеды, это же очевидно. Но вообще, всякие агрессивные животные очень даже неплохо преследуют зедов по запаху и дают им пизды.
> и привлекает на запах всякую нечисть
И собак тоже? Часто на меня нападают. Прямо далеко за мясом ходить и не нужно. Спавнятся чтоле возле меня.
Животных в первую очередь. Потом зедов. Потом лавкравтовскую нечисть, грибопидоров, тиффидов и потом только людей.
Заспавнился в хижине в лесу, все ништяки хижины находятся за коридором, который блокирует этот мудак. Мудак идти со мной не хочет, можно его как-то сдвинуть?
Есть какой-то способ, кроме 10 пар носков?
У меня только рецепт на портянки есть. Скрафтил из кожи - они с обувью не хотят носиться.
А, ты имеешь ввиду модификацию одежды. Что-то я тупанул, забил на это, когда не вышло модифицировать обувь. Но можно же носки попробовать. Спасибо.
Тащем то я имел в виду именно теплые носки, но так тоже можно.
>грязная одежда сильно воняет и привлекает на запах всякую нечисть
На связи автор всей механики грязной одежды. Грязная одежда по запаху ничем не отличается от обычной, не вводи людей в заблуждение.
вылези через окно
В данный момент собираюсь попробовать решить проблему возникновения ffffffffuuuuuuuuuuuu-эффекта при разборке ящика с инструментами, из-за которой (при неудачном исходе) терялись все находящиеся в нём инструменты.
Шерстяные носки на +30 довольно часть встречаются. Единственная проблема что для их ремонта нужна шерсть а не хлопок, но для этого можно порезать несколько других шмоток.
Добавить рецепт разборки с нулевыми навыками, который перезапишет рецепт крафта?
Тряпками тоже можно.
Да, именно так.
Хотя изначально были идеи добавить новый флаг, который сделает разборку предметов с таким флагом 100% успешной, но потом подумал, что это лишний геморрой.
Медленный, но бронированный, хуй пробьешь, еще вроде далеко бить может, но это хз
Я заманиваю в ловушку, рою ямы в лесу, 4 шт, глубокие, сбрасываю и копьем добиваю. А потом там же и сжигаю.
У меня обувь-броня из хитина муравьёв. Я её не могу улучшить.
мимохалк
Сохраняй спокойствие и шей балаклаву.png
Ну и будешь заражаться при любом укусе, как дурак.
Пули проходят, но дробь попадает. Болты вроде тоже. Ещё кидаться можно, если умеешь - предметы больше определенного размера тоже игнорируют это его свойство.
>>636539
Что дает этот феромон? Я забыл уже.
Зомби становятся друзьями, учуяв его. И пиздят тех, кто не стал. Чем сильнее зомби, тем менее он подвержен этой хуерге. Работает на короткой дистанции, поэтому обмазываешься им как вован и залезаешь в самую гущу событий. Потом добиваешь остатки.
Доработал вики о слизнекарах.
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/9.-Слизнекары
Заодно выложил фикс для постоянно разделяющихся, неснимаемых кусков желе.
https://drive.google.com/drive/folders/18ji3HiaxhnnxduvryT6EUjqXLnRK_MKS
Накатывайте отдельным модом. Так же ссылка есть на вики.
В лабах полно, если прокнет на финальную комнату с мининюками, то можно сотнями вынести, правда разбирать замучаешься. Ещё можно фармить полицейских ботов или мэнхаков от мочёных. Внутри танкоботов они тоже есть, но разбирать его пиздец долго, ещё внутри и турелек, которые подбираются в бункерах.
>>636689
Ой чет я очкую, ты бы видел сколько там зомбарей, возле молла просто стена зедов, не видно самого тц, не видно автомобилей, одни зеды и самое главное, они сбиваются в команды по 10-20 и тупо куда-то бегут, одна группа может бежать на север, вторая на восток. Что вообще происходит я не понимаю.
>>636766
>фармить полицейских ботов или мэнхаков от мочёных
> Внутри танкоботов они тоже есть
>внутри турелек, которые подбираются в бункерах
Какой пиздец, это нихуя не собрать 200 досок и 300 соли...
>Ой чет я очкую
Глаза боятся, руки делают. Прямо в самую толпу лезешь и наблюдаешь как она тает на глазах, там хаос и пиздец начинается.
Это же падальщики, при этом они видимо провонялись зомбарями и теперь они как бы "свои" среди них.
Спустился через консоль вниз ради интереса.
И в чём это вообще надо исследовать? Силовая броня?
Я даже не спрашиваю, как там муравьи выживают, которые при около плюсовой температуре мрут.
Пиздос
Термотрусы всякие, кбм на климат контроль, тулупчики. ну и гранаты с дробовиками, чтоб не руками ебошить.
Потому что квадратно-гнездовая система не есть хорошо
Вот же ебучий некромант! Как же мне повезло, что я додумался разделать халка, на звуки выстрелов пришла орда, я их перебил, а потом вылез некромант и оппа! Ну ничего, сейчас достану глок и всех завалю, это мой лес, здесь мои правила. Но все-же положение немного неприятное, этот сукин сын прячется за спинами-псинами.
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/2.-Моды
Допилил в гитхабовики список годных модов. Те кто знает еще моды просьба допиливать в список. Или кидать в тред.
Если вокруг хижины бродят зомби, то попробуй убить одного и положи его труп (зомби) возле дверного проёма. Обычно нип, если видит не разбитый труп, идёт его разбивать. То есть он сдвинется с места, и у тебя появится шанс прошмыгнуть в остальную часть хижины.
Мое уважение
Нашел в шапке, вопрос отпадает.
> Накатывайте отдельным модом. Так же ссылка есть на вики.
Ошибка про ункновн контент это нормально?
Я про пингвинов, очевидно же. Они должны обжигаться солнцем в ясную погоду, и дохнуть.
Добавил мод в список модов по умолчанию. Вроде перестало ругатся. Просто добавить в сейве мира в список модов было недостаточно.
спс
Добавил оверх дохуя видов говна. И дохуя зверушек которые это говно срут по всей мапе. Починил огнестрел.
Починил в хорошем смысле. Лупит наглухо даже с низкими навыками стрельбы.
чему научусь? Ровно три года назад я сюда заходил и мне советовали лаунчер качать, я сейчас зашел понастольгировать, скачал лаунчер - вылетает
Ээх, совсем на сосаку молодые пиздюки начали захоить...
Ну так еще три года назад стоило понять, что лаунчер багнутое говно и нахуй не нужен.
Двигло аккум и колеса привари и все остально и езжай.
Сууука вышел с утра, убил за одну минуту к 20:00 примерно в потемках тушу еле дотаскиваю на базу...
Окей, а сверху эксперименталки дополнительно надо что нибудь качать, из актуальных модов или тайлсетов?
Не считая того, что в шапке от местного анона, конечно, я говорю про какие нибудь крутые оверхолы которые обновляются актуально и не раз в год, и т.п.
Ой да бля, хуй с тобой, сам форум почитаю
Видимо заместо ГОЛОДА
Надо запилить фичу, чтобы при сильном опьянении притуплялись моральные эффекты - и положительные, и отрицательные.
Удали васянские волосы и оставать только волосы+. Иначе будут качать оба мода.
БОЛАНС от анона тоже убрать. Его в этом году кто-то тестировал? В ванили дохуя поменяли и его наверняка перекосит от такого.
Моды от Whailey удали. Их добавляют в ваниль и скачивать отдельно не надо будет.
У меня тоже вылетает на последних обновах лаунчер, использую. только для обновления...
>Удали васянские волосы и оставать только волосы+. Иначе будут качать оба мода.
В паке модов васяна находятся далеко не только волосы. И аноны не тупые, разберутся сами.
>БОЛАНС от анона тоже убрать. Его в этом году кто-то тестировал? В ванили дохуя поменяли и его наверняка перекосит от такого.
Протестировал. Да, он не работает.
>Моды от Whailey удали. Их добавляют в ваниль и скачивать отдельно не надо будет.
Их УЖЕ добавили или только добавят? Если уже, то какие именно?
Ты скачал curses версию. Перекачивай человеческую.
У тебя ASCII версия, небось.
Хак-софт нужен для крафта управляющего ноутбука, охуенная штука. Какой-то еще нужен по квесту NPC.
Только для крафта? Я то думал на каком-нибудь компе можно ознакомиться с содержимым и апнуть чутка навыки например.
Есть такое, но только с SD-карточками. Их можно посмотреть на E-Ink планшете. Там бывают рецепты всякие, например, ещё туда можно фотки сгружать с фотика. Найденная карта может быть зашифрована, надо расшифровывать, если есть навык компов.
Ну там для вот этого мода на хаирс
Ознакомиться нельзя, некоторые NPC дают квест по загрузке на пустой USB драйв нужной хуйни с определенного терминала.
Ну нахуя, нахуяяя. Питательность измерялась в попугаях, все было норм, для расчета питательности в калориях в попугаи была какая-то формула, все заебок. Что характерно, питательность была сопоставима с утолением жажды, все смотрелось органично, значения того же порядка. Нет, не хочу, хочу больше чисел, больше, БОЛЬШЭ.
И с этим модом они просто останавливаются, как и должны делать роботы. А не ходить с взрывчаткой в каждой своей детали, чтобы взорваться и от них нихуя не осталось.
БОЛАНС хорошо правит стаки патронов, полезная функция. Медикаменты, разумеется, больше не работают.
Нет, неправильно. Каждое изменение - новая сборка.
И это хуйня полная, тому что кевину было лень возиться с уничтоженными роботами.
Полная дезинтеграция после выключения робота это B U L L S H I T.
Я сказал!
Это не выключение, а взрыв робота.
То, что после него ничего не остаётся - условность. Можно, конечно, засирать всё вокруг обломками металла. Но уж точно не пригодными для разборки и использования компонентами.
Ты-то предлагаешь полностью этот взрыв убрать - т.е. перелопатить изначальную механику. А это васянство.
>Питательность измерялась в попугаях,
Эти попугаи ставились тупо от балды, по желанию левой пятки. Теперь же можно балансить питательность, основываясь на RL-данных, а не непонятно на чём.
>для расчета питательности в калориях в попугаи была какая-то формула
А теперь эта формула работает напрямую с калориями, попугаи убраны как ненужный костыль.
Только тебе, походу, нравятся абстрактные и непонятные попугаи в сильно realism-based игре.
Ну да, всё верно. Ты сделал мод, который отключает самоуничтожение роботов, которое было в игре до мода, дебил.
Советую ещё мод на отключение урона по игроку, дебил.
Ты даун, блядская мразь. Моду тыща лет, сучка, не я его делал.
Какой нахуй урон, блядь? Чё ты несёшь, говно?
Локации Whailey добавили на этой или прошлой неделе. Остальные моды канется нет.
Эка васян загорелся. Потому и говорю - запили сверху ещё мод на бессмертие и бесконечные ресурсы, так ведь будет ещё лучше!
Эка НЕ ВАСЯН загорелся, хочет чтобы от роботов нихуя не оставалось. Потому что его папик кевин так сделал. Пиздец ты мразота.
>Вся ката это васянство
>Все игры это васянство
>Весь мир это васянство
Поехали. Да, ДО ТЕБЯ кто-то придумал, как игра должна работать. По совместительству этот кто-то является основным разаботчиком игры. В игре прописано, что роботы самоуничтожаются. Ты же хочешь, чтобы самоуничтожающиеся роботы не самоуничтожались, чтобы их можно было разобрать на ресурсы и чтобы они ненароком не навредили бедному игроку. Повторю в третий раз свой совет: сделай ещё, чтобы при получении урона игрок не получал урон.
>>641011
Я не против, чтобы после взрыва роботы разлетались на хуйнюшку. Если кто-то сделает - это будет хорошо. Но отсутствие взрыва там, где он изначально запланирован - это плохо.
У меня вопрос. А что мешает васяну сделать так, что бы роботы оставались ПОСЛЕ взрыва?
Их вклеили в мод с лодками.
Логика. После взрыва должны оставаться обломки, а не пригодные к разборке и использованию роботы.
Васян хочет, чтобы не было ОЙ МЕНЯ ЗАДЕЛО ВЗРЫВОМ НАДО ЛЕЧИТЬСЯ ОПЯТЬ, а также чтобы ОЙ Я УБИЛ РОБОТА ПОЙДУ СОБЕРУ ИЗ НЕГО ДВУХ ТАКИХ ЖЕ.
Почему ты ко мне обрасяешься как к тому кто сделал мод? Ты, блядь, даун или нет?
Урон будешь получать ты ИРЛ.
>Кевин сделал говно
>НИТ ИТА НИ ГАФНО ЭТА КАНФЕТКА
Перестань лизать жопу кевину.
Причём тут лечение? Перестань нести хуиту.
Как из уничтоженного робота можно сделать два таких же? У тебя с логикой проблемы. Из пяти сломанных роботов моджно собрать одного рабочего, да, я это логично.
Взрыв робота, потому что кевин так сказал - хуита.
>Логика. После взрыва должны оставаться обломки, а не пригодные к разборке и использованию роботы.
Твоя логика? Чем твоя логика не васянство? Я вот не считаю, что после взрыва какого-то там еба-мельтазаряда, который даже не поцарапал персонажа должны оставаться только обломки.
>Васян хочет, чтобы не было ОЙ МЕНЯ ЗАДЕЛО ВЗРЫВОМ НАДО ЛЕЧИТЬСЯ ОПЯТЬ, а также чтобы ОЙ Я УБИЛ РОБОТА ПОЙДУ СОБЕРУ ИЗ НЕГО ДВУХ ТАКИХ ЖЕ.
А, все понял, отваливаю. Ты просто шизик.
>Взрыв робота, потому что кевин так сказал - хуита.
Вот только это придумано до него, кевинозависимый.
>Я вот не считаю, что после взрыва какого-то там еба-мельтазаряда, который даже не поцарапал персонажа должны оставаться только обломки.
Сними паверармор и встань в центр взрыва. От персонажа останется ровно то же самое, что должно оставаться от робота - ошмётки.
>но рандомные карты эксплорить интереснее.
Кевин говорит, что процедурная генерация никуда не денется. По сути такая карта будет просто набором биомов.
>Сними паверармор и встань в центр взрыва. От персонажа останется ровно то же самое, что должно оставаться от робота - ошмётки.
Обновись, шизик, взрывы давно понерфили. Теперь убить кого-то можно разве что взрывом от танкового снаряда.
Сделано. Будешь дальше передергивать?
Это же идея для новой ветки мутаций.
Нужно дерево и веревка, куда персонаж подвесит тушу для разделки. Тебе это прямым текстом говорят.
Как настоящий Поль Баньян я живу посреди леса и питаюсь комарами, с каждого из которых 10 кило мяса вырезается.
Играющие с пекаребалансом, фикс для последних версий можете скачивать отсюда: https://mega.nz/#!mRljCSTI!o8nBrgeuM3vpcqtinprb1M4dkrXXLqnU73Qudlr0gOQ
Тема на форуме: https://discourse.cataclysmdda.org/t/pks-rebalancing-unofficial-patch/16060
Не такой уж и хорткор, скорее чуть более насыщенно, не так скучно как в оригинале.
Я и так шизик, вокруг меня стаи мультиварок бегают.
ХЛ перчатки нужны если ты отрастил хуи вместо пальцев и обычные перчатки одеть не можешь. Любая одежда поверх мутаций запрещает атаки. Но для перчаток есть исключение в виде перчаток без пальцев, с ними можно атаковать когтями.
А. Ты труп закинь в стойку, и рядом поставь что-нибудь плоское: циновку или кожаную подстилку
Пиздец, спс. Попробую. Ибо блядь я прилично проебался с крафтом этой еболы.
Прикольно, жалко вытяжки не запилить.
Нет. Ну на сколько я знаю ИРЛ из него бумагу нельзя сделать, а на счет удобрений хз..
Из какашек можно делать кирпичи и строить дом.
Разобрался, надо было заглушить движок. заправило с дистанции в 3 тайла без проблем.
Значительно снижено количество рождающихся щенков и темпы воспроизводства собак в целом.
В меню лечения напротив уже забинтованных и/или продезинцифированных конечностей теперь будет отображаться соответствующий текст.
Улучшена производительность игры, в особенности при открытии меню с большим количеством доступных предметов.
Мод "Набор дополнений для машин": исправлен баг, из-за которого не работали вихревой двигатель и вихревой генератор. Вихревой генератор вырабатывает 37 кВт энергии, вихревой двигатель имеет мощность в 50 лс и не требует горючего, что позволяет ему занять нишу вечных двигателей для небольших транспортных средств, например, мотоциклов. Также исправлено несколько багов с алмазным и вихревым видами оружия из мода.
Исправлен баг, из-за которого не выполнялся ремонт предметов, если активировать, не поднимая, сварочный аппарат, стоящий на полу.
Осмотр (посредством мыши или через 'x') тайлов с огнём (например, с камином или жаровней) теперь будет показывать, сколько примерно времени осталось до того, как огонь потухнет. Точность таких сведений зависит от навыка выживания игрового персонажа.
Исправлен баг, из-за которого в коптильню клались неправильные (не те, которые были выбраны игроком) продукты для копчения.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно залить в баки транспортных средств воду.
В игру добавлена новая ветка мутаций: "Мышь".
В игру добавлена новая бионика "Кинетические амортизаторы". Благодаря ей значительно снижается (или даже может полностью поглотиться) урон при падении в ямы или с большой высоты, а также в случаях, если монстр сильным ударом подбросил игрового персонажа в воздух. Однако при включении эта бионика увеличивает скованность всех частей тела за исключением глаз на 3 единицы.
Улучшение механики разогрева еды, которую не требуется доводить до состояния "горячо" (например, замороженный лимонад). Теперь для разогрева такой еды будет тратиться меньше времени.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было слить жидкость с баков транспортных средств. Также исправлен баг, из-за которого появлялись дубликаты сливаемой жидкости, если в транспорте, из которого сливали жидкость, было более одного бака.
Небольшие исправления и улучшения в значениях питательности, удовольствия и веса некоторых видов еды.
Исправлен баг, из-за которого игра зависала при попытке начать игру в сценариях со стартовой локацией в зоопарке или гольф-парке, если было выставлено нулевое значение размера городов.
Степень боли теперь будет описываться словами (слабая боль, невыносимая боль и т.д.), а не цифрами, как раньше, для всех персонажей, за исключением тех, у кого есть черта "Самоконтроль".
Старый вид запросов на прерывание так называемых "долгих действий", включающий в себя просто варианты "Да/Нет", заменён на расширенный, включающий в себя возможность также игнорировать причину прерывания, для большинства видов этих причин (боль, смена погоды, приступ астмы, разговор в неигровым персонажем и др.). Ранее такой расширенный запрос выдавался только при возникновении шума.
В меню "Прочитать" теперь с помощью фильтра можно задавать не только название книги, но и навык, который она повышает. Удобно, если среди гор своих книг ищешь ту, которая тренирует определённый навык.
В игру добавлена возможность заправлять транспортные средства твёрдым топливом, например, углём или дровами. Для демонстрации возможностей в игру добавлены 2 вида паровых двигателей (на 125 и 200 лс), работающих на угле; рецепт крафта одного из них; бункер для твёрдого топлива; а также новый вид транспорта - "примитивный трактор" с паровым двигателем, спавнящийся на фермах.
Теперь при наличии будильника можно будет сохраниться перед сном И поставить будильник. Раньше можно было либо сохраниться перед сном, либо поставить будильник.
Неигровые персонажи теперь будут заранее сообщать о том, что они были бы не прочь поспать. Это должно устранить ситуацию, когда они ВНЕЗАПНО бросали своих товарищей и шли искать место, где бы прилечь.
Длина сезона по умолчанию теперь будет равняться 91 дню.
Из игры удалены отдельные ядовитые и галлюциногенные (свежие и сушёные) грибы. Теперь эти свойства определяются добавлением соответствующих флагов к обычным грибам при их сборе. Приготовление грибов с флагом "ядовитости" убирает этот флаг для всех рецептов, за исключением крафта сушёных грибов и спор грибов - в этом случае результат крафта тоже будет ядовитым. Результат любого крафта из галлюциногенных грибов всегда будет галлюциногенным. Также из игры убран отдельный рецепт крафта сушёных галлюциногенных грибов, который позволял определять, является ли этот гриб галлюциногенным, даже с низкими навыками выживания игрового персонажа, так как для их крафта требовались, очевидно, галлюциногенные грибы.
Добавлен новый вид финала лабораторий, в котором с равным шансом может заспавниться внутривенный мутаген одной из 4 веток или же новый предмет - "умный" целевой пурификатор, который убирает 1 мутацию по желанию игрока, а также 1-2 случайные мутации. Этот финал серьёзно охраняется турелями и роботами.
Ребаланс метания. Теперь урон и дальность метания будут практически полностью зависеть от навыка метания. Кроме того, теперь при метании персонаж автоматически будет брать в руки предмет, который он собрался бросить, что немного повышает затраты времени на весь процесс.
В игру добавлен подсумок для гранат.
Значительно увеличено количество получаемых при разделке туш жира, костей, перьев, шерсти и кожи.
Исправлено падение игры при попытке вытащить коптящиеся продукты из коптильни.
Исправлено несколько проблем с некорректным отображением длинных цветных строк в журнале боковой панели.
Исправлено появление сообщения об ошибке, возникавшее, если неигровой персонаж погибал, находясь в машине.
Снижено энергопотребление автомобильных холодильника и морозильника.
Снижены требования к местности при генерации центра эвакуации, благодаря чему он теперь будет спавниться гораздо чаще, а миссия по его поиску (через компьютер убежища) теперь не будет вызывать тормоза при её активации.
Снижены требования к местности при генерации локаций из мода "Городская застройка", благодаря чему теперь не должно появляться сообщение о превышении лимита на специальный локации глобальной карты при активации указанного мода.
Добавлены две новые бионики. Первая из них добавляет в один из пальцев руки шприц, соединённый с венами персонажа, так что ему больше не потребуется шприц для внутривенных лекарств или мутагенов. Вторая бионика укрепляет скелет персонажа, благодаря чему он сможет носить на 20 кг больше. Кроме того, бионика "Оксигенатор" теперь может купировать приступы астмы.
В список предметов, которые можно использовать без необходимости предварительно брать их в руки, добавлены все виды кастрюль, сковорода и металлические щипцы. Это позволяет разогревать еду, не беря указанные предметы в руки.
В игру добавлены новые виды ягод и цветов, а также цветочные горшки.
В настройки мира (в главном меню) добавлена возможность скопировать настройки текущего мира и сразу же перейти к созданию нового мира с этими настройками.
Улучшение интерфейса создания/редактирования заметки на глобальной карте - с уточнениями, цветами и примерами.
В лабораториях теперь могут заспавниться зомби-техники, зомби-шокеры и (редко) охранные боты.
* Улучшение процесса генерации лесов и вынесение их из кода игры в файлы json. Добавлено несколько новых видов специальных локаций, связанных с лесами (вырубка, полянка с кустами одного вида и роща деревьев одного вида).
Значительно снижено количество рождающихся щенков и темпы воспроизводства собак в целом.
В меню лечения напротив уже забинтованных и/или продезинцифированных конечностей теперь будет отображаться соответствующий текст.
Улучшена производительность игры, в особенности при открытии меню с большим количеством доступных предметов.
Мод "Набор дополнений для машин": исправлен баг, из-за которого не работали вихревой двигатель и вихревой генератор. Вихревой генератор вырабатывает 37 кВт энергии, вихревой двигатель имеет мощность в 50 лс и не требует горючего, что позволяет ему занять нишу вечных двигателей для небольших транспортных средств, например, мотоциклов. Также исправлено несколько багов с алмазным и вихревым видами оружия из мода.
Исправлен баг, из-за которого не выполнялся ремонт предметов, если активировать, не поднимая, сварочный аппарат, стоящий на полу.
Осмотр (посредством мыши или через 'x') тайлов с огнём (например, с камином или жаровней) теперь будет показывать, сколько примерно времени осталось до того, как огонь потухнет. Точность таких сведений зависит от навыка выживания игрового персонажа.
Исправлен баг, из-за которого в коптильню клались неправильные (не те, которые были выбраны игроком) продукты для копчения.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно залить в баки транспортных средств воду.
В игру добавлена новая ветка мутаций: "Мышь".
В игру добавлена новая бионика "Кинетические амортизаторы". Благодаря ей значительно снижается (или даже может полностью поглотиться) урон при падении в ямы или с большой высоты, а также в случаях, если монстр сильным ударом подбросил игрового персонажа в воздух. Однако при включении эта бионика увеличивает скованность всех частей тела за исключением глаз на 3 единицы.
Улучшение механики разогрева еды, которую не требуется доводить до состояния "горячо" (например, замороженный лимонад). Теперь для разогрева такой еды будет тратиться меньше времени.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было слить жидкость с баков транспортных средств. Также исправлен баг, из-за которого появлялись дубликаты сливаемой жидкости, если в транспорте, из которого сливали жидкость, было более одного бака.
Небольшие исправления и улучшения в значениях питательности, удовольствия и веса некоторых видов еды.
Исправлен баг, из-за которого игра зависала при попытке начать игру в сценариях со стартовой локацией в зоопарке или гольф-парке, если было выставлено нулевое значение размера городов.
Степень боли теперь будет описываться словами (слабая боль, невыносимая боль и т.д.), а не цифрами, как раньше, для всех персонажей, за исключением тех, у кого есть черта "Самоконтроль".
Старый вид запросов на прерывание так называемых "долгих действий", включающий в себя просто варианты "Да/Нет", заменён на расширенный, включающий в себя возможность также игнорировать причину прерывания, для большинства видов этих причин (боль, смена погоды, приступ астмы, разговор в неигровым персонажем и др.). Ранее такой расширенный запрос выдавался только при возникновении шума.
В меню "Прочитать" теперь с помощью фильтра можно задавать не только название книги, но и навык, который она повышает. Удобно, если среди гор своих книг ищешь ту, которая тренирует определённый навык.
В игру добавлена возможность заправлять транспортные средства твёрдым топливом, например, углём или дровами. Для демонстрации возможностей в игру добавлены 2 вида паровых двигателей (на 125 и 200 лс), работающих на угле; рецепт крафта одного из них; бункер для твёрдого топлива; а также новый вид транспорта - "примитивный трактор" с паровым двигателем, спавнящийся на фермах.
Теперь при наличии будильника можно будет сохраниться перед сном И поставить будильник. Раньше можно было либо сохраниться перед сном, либо поставить будильник.
Неигровые персонажи теперь будут заранее сообщать о том, что они были бы не прочь поспать. Это должно устранить ситуацию, когда они ВНЕЗАПНО бросали своих товарищей и шли искать место, где бы прилечь.
Длина сезона по умолчанию теперь будет равняться 91 дню.
Из игры удалены отдельные ядовитые и галлюциногенные (свежие и сушёные) грибы. Теперь эти свойства определяются добавлением соответствующих флагов к обычным грибам при их сборе. Приготовление грибов с флагом "ядовитости" убирает этот флаг для всех рецептов, за исключением крафта сушёных грибов и спор грибов - в этом случае результат крафта тоже будет ядовитым. Результат любого крафта из галлюциногенных грибов всегда будет галлюциногенным. Также из игры убран отдельный рецепт крафта сушёных галлюциногенных грибов, который позволял определять, является ли этот гриб галлюциногенным, даже с низкими навыками выживания игрового персонажа, так как для их крафта требовались, очевидно, галлюциногенные грибы.
Добавлен новый вид финала лабораторий, в котором с равным шансом может заспавниться внутривенный мутаген одной из 4 веток или же новый предмет - "умный" целевой пурификатор, который убирает 1 мутацию по желанию игрока, а также 1-2 случайные мутации. Этот финал серьёзно охраняется турелями и роботами.
Ребаланс метания. Теперь урон и дальность метания будут практически полностью зависеть от навыка метания. Кроме того, теперь при метании персонаж автоматически будет брать в руки предмет, который он собрался бросить, что немного повышает затраты времени на весь процесс.
В игру добавлен подсумок для гранат.
Значительно увеличено количество получаемых при разделке туш жира, костей, перьев, шерсти и кожи.
Исправлено падение игры при попытке вытащить коптящиеся продукты из коптильни.
Исправлено несколько проблем с некорректным отображением длинных цветных строк в журнале боковой панели.
Исправлено появление сообщения об ошибке, возникавшее, если неигровой персонаж погибал, находясь в машине.
Снижено энергопотребление автомобильных холодильника и морозильника.
Снижены требования к местности при генерации центра эвакуации, благодаря чему он теперь будет спавниться гораздо чаще, а миссия по его поиску (через компьютер убежища) теперь не будет вызывать тормоза при её активации.
Снижены требования к местности при генерации локаций из мода "Городская застройка", благодаря чему теперь не должно появляться сообщение о превышении лимита на специальный локации глобальной карты при активации указанного мода.
Добавлены две новые бионики. Первая из них добавляет в один из пальцев руки шприц, соединённый с венами персонажа, так что ему больше не потребуется шприц для внутривенных лекарств или мутагенов. Вторая бионика укрепляет скелет персонажа, благодаря чему он сможет носить на 20 кг больше. Кроме того, бионика "Оксигенатор" теперь может купировать приступы астмы.
В список предметов, которые можно использовать без необходимости предварительно брать их в руки, добавлены все виды кастрюль, сковорода и металлические щипцы. Это позволяет разогревать еду, не беря указанные предметы в руки.
В игру добавлены новые виды ягод и цветов, а также цветочные горшки.
В настройки мира (в главном меню) добавлена возможность скопировать настройки текущего мира и сразу же перейти к созданию нового мира с этими настройками.
Улучшение интерфейса создания/редактирования заметки на глобальной карте - с уточнениями, цветами и примерами.
В лабораториях теперь могут заспавниться зомби-техники, зомби-шокеры и (редко) охранные боты.
* Улучшение процесса генерации лесов и вынесение их из кода игры в файлы json. Добавлено несколько новых видов специальных локаций, связанных с лесами (вырубка, полянка с кустами одного вида и роща деревьев одного вида).
В локации "стрельбище" добавлен спавн наушников, а также повышен спавн стреляных гильз и некоторых других тематических вещей.
Исправлено несколько багов, вызывавших ошибочное появление сообщения о том, что персонажа разбудил будильник, хотя на самом деле он проснулся из-за какой-нибудь другой причины.
Питательность продуктов теперь будет основываться на не некой непонятной "питательности", а на вполне конкретных килокалориях. Соответственно, в меню осмотра предметов и в меню "Съесть" теперь будут отображаться именно килокалории. Игровой баланс не затронут, просто текущие показатели питательности путём несложной математической формулы переведены в килокалории.
* В игру добавлен смонтированный на транспорте домкрат (как деталь транспортного средства), который может поднимать только этот конкретный транспорт. Добавлена подножка мотоцикла, работающая как такой новый домкрат. Смонтированные краны теперь могут поднимать двигатели и другие тяжёлые детали того транспорта, на которых они устрановлены (а не только соседние, как раньше).
Как в трех бобрах, не считая жира.
Поясните, в чем мем балаклавы...3 пик озадачил шо пипец
Балаклава сразу делает из визгливого гражданского ссыкуна настоящего выживана.
ну ващета балаклавами быстрее и дешевле качать шитье
Теперь фурри костюмы выглядят ужасающе, как ИРЛ прям.
Я однажды нпц в этой хуйне встретил, чуть не охренел от него.
Как думаешь, если добавить пару светлых пикселей, чтобы выделить клыки, и убрать два пикселя справа, которые похожи на висящий замочек, эти зубья перестанут быть похожими на застёжку-молнию?
Быстрофикс: пару светлых пикселей ближе к середине пасти.
Берёшь и перерисовываешь сам, а не пишешь чтобы я что-то делал как-то там.
Будет так как есть, пока кто-то другой не нарисует лучше.
Ещё раз. Рисуешь как лучше сам, выкладываешь сюда, если мне понравится, я поменяю то что у меня было, на то что ты нарисовал.
>Берёшь и перерисовываешь сам, а не пишешь чтобы я что-то делал как-то там.
Да на, хули мне, трудно, что ли?
А это мой перс-киборг твоим костюмам с правой уебал.
И чё это такое?
Я это не могу добавить в тайлсет.
Ты, блядь, лезешь в тайлсет, находишь нужный спрайт, редактируешь его (в размере 32x32) и вкидываешь его сюда на прозрачном фоне в png формате. По другому никак.
А это мой перс-киборг твои костюмы альшписом затыкал.
>Ты, блядь, лезешь в тайлсет, находишь нужный спрайт
Я просто визуально продемонстрировал тебе то же, что до этого пытался объяснить словами, в обычной для имиджборды издевательской манере. Прислушаться к совету или нет - дело твоё.
Нихуя не будет, пока ты сам не сделаешь. Никаких советов я тут слушать не буду никогда.
Этот анон ВРЕТИ не слушайте его, на самом деле это я бухой!
Есть мод когда ты бегаешь увеличивает навык скорости. В результате через ждве недели персонаж преодалевает первую космическую.
Я про добавку статов, когда год бегаешь с максимальной нагрузкой, махая арматурой
>когда год бегаешь с максимальной нагрузкой, махая арматурой
И умираешь в возрасте 25-и лет, как прадиды завещали.
Блять господи. Для чего Аллах изобрел разбор и авто/мото аккумуляторы? А? Берешь, вытаскиваешь их, пилишь на запчасти, и вот они твои аккумуляторы.
Я ждал вопрос о том, где найти большой аккумулятор, ответ даже подготовил: - В ящике для аккумулятора! пара пара пам
п.с. википедию проверь и надрывай животик, аккумуляторы в кате это матрёшка.
Ну вот примерно такого ответа я и ждал, хосспади, прокачал электронику впервые и столкнулся с кучей новых непонятных крафтов.
Ебать я слоупок.
Ну в принципе чего-то подобного и стоит ожидать от фурфагов
Это нормально. Попробуй начать игру с навыками по 10 штук, вообще обосрёшся заживо.
Угумс. Как я уже писал выше по треду вынеси подальше от персонажа ВСЕ что подвергается замораживанию. Тупить перестанет.
Чё, никогда не испытывал беспокоющую больажду?
Это же природная защита от любого врага.
Если с помощью автодока - первая помощь, компьютеры, электроника.
Если вручную (в ванилле этого нет, только через моды) - первая помощь, механика, электроника.
Это не от перевода зависит. Когда запиливали фичу с словесным отображением уровня боли, ориентировались на дефолтную узкую боковую панель, а про широкую забыли. Так что нужно подождать, когда фичу адаптируют и под широкую панель.
Питательность продуктов теперь будет основываться на не некой непонятной "питательности", а на вполне конкретных килокалориях
Кевин взгамнул в АнриалВорлд?
Гут. Только вангую что у многих кулинарных цепочек если условная "питательность" как-то скрадывала ебанутость, то "калорийность" будет эту ебанутость выпячивать.
Мало того что не прибавится лута, так еще и сожрет гораздо больше
Бывали случаи когда я оставлял болваничков проебываться на заданиях а сам хастлил в городе. Так по пришествии в лагерь эти черви-пидоры сожрали 8ми дневный запас. 8 дней Карл!
Я ходил в двух электро-термокостюмах +70 емнип тепла и почти никакая скованность. И меховой плащик сверху.
Нублин, когда смогу это скрафтить можно будет нормальную стойку сделать.
> Протестировал. Да, он не работает.
Напиши, что не работает, удалю и перезалью. Фиксить ничего не буду, т.к. сейчас без компьютера.
> Как ты с помощью книги станешь психопатом?
Эмм, скажу за себя, лет 25-30 назад, в ранней школе, попалась мне книжка "Чужак в чужой стране", и так хорошо зашла что я в нынешнее время осознаю что вся моя психика дальше формировалась под её влиянием.
В катавской механике это именно трэйты "психопат/каннибал".
Так что и книжкой можно пока МНУ не забронзовел.
1. Как сейчас работают медикаменты?
2. Как сейчас работает разделка?
2.1. Зомбей тоже надо со специальными приспособлениями разделывать?
3. Что за замороженные продукты? Их нельзя жрать, пока не разморозишь или как?
>1. Как сейчас работают медикаменты?
Вместо мгновенного лечения дают лечение растянутое во времени (регенерацию)
>2. Как сейчас работает разделка?
Есть несколько видов разделки, быстрая дает чутка мяса/костей но делается на ходу любым ножом, полная дает дохуя но требует тепличных условий, можно вытащить потроха чтобы туша дольше лежала и порубить тушу чтобы было проще перемещать. Для извлечения КМБ теперь нужен скальпель и медицинские знания емнип.
>3. Что за замороженные продукты? Их нельзя жрать, пока не разморозишь или как?
Да, теперь продукты замерзают если на улице отрицательная темпертура. Жрать нельзя, но медленно портятся
3. Активируй кастрюлю если рядом есть плита или костер, сможешь разморозить еду.
Мда, ну и нафиг мне этот лишний менеджмент каждые 3 часа. Я то думал, раздам команды и уеду путешествовать, а по приезду картошечка, пельмешки и много много металлолома и управляющий по радио телеграфировать будет мол привези братан чо выпить и бумаги бы.
Еще было бы круто, если бы всякие там ягодные кусты, маки и прочие грибы были видны не сразу, а обнаруживались в зависимости от навыка "выживания". Тем более что-то похожее есть для фугасов. Так было бы куда интереснее в ебенях сычивать и реалистичнее. А не так, что едешь в жоповозке за 100 и мониторишь чернику в чаще леса за десятью дубами.
>обратно подбирать.
Хорошо что не сжег, как я и ещё парочка ебанутых. которые прибираются за собой после переезда/бойни
Жмуров ещё находить. без трусов, связанных
Они сломали отыгрыш лесника-отшельника. Раньше был интерес в поисках источника воды, а теперь вода везде. Какой смысл в воронках и канистрах? Замахал костер и все сварил. В реальном лесу воду найти не так просто.
Когда ты стартуешь в лесу с 0 навыками, то в этом есть некоторые сложности. А теперь просто роешь глубокую яму возле мелководья и получаешь безлимит на чистую воду. Заебато? Теперь есть халявный доступ не только к еде, но и воде. Может еще и оружие спаунить на каждом шагу? Колодец не просто так вырыть, я ни разу не ставил.
У меня так же ПОЛЫХНУЛО, когда я развёл костерок в жаровне посреди чистого асфальта.
С мелкой ямы пламя может перекинуться на соседние тайлы, нужна глубокая яма, это гарантия качества. Там можно и жарить-парить, и мусор-трупы сжигать. Маст-хев для жизни в лесу. С жаровни пламя тоже не переходит, но она место занимает, вес.
Она короч в процессе варки замерзает)0 Вангую, вешается флаг горячий с самого старта процесса, и пока процесс идет, его замещает флаг замерший.
А овощи почему-то не замерзают так быстро, есть пара секунд, что-бы быстро перекусить.
У меня тут в крафте блольшой блочный лук на 60 урона, должен с хорошими стрелами ваншотить нахуй.
я копаю мелкую яму и из камней делаю костровище через *. полет нормальный.
Ну так никто не мешает эту ебанутость пофиксить.
Но у меня очень много кнопок на клавиатуре, и почти каждая из них ещё и два значения имеет. Какая ход пропускает?
На нампаде "5", без него хуй знает.
А у меня точка пропускает - "."
Ебать жиза.
Первая машина, которую я нашёл в игре, был огромный и заправленный ебучий танк. Я пол города разьебал на нём, пока пытался совладать с управлением.
Держу в курсе.
Добавь знак ученика на машину, что бы от тебя другие разбегались и ездий медленно. пара пара прам
При низком навыке вождения, у тебя вроде будет чаще теряться управление, по крайней мере это самое заметное явление.
А управляется всё через нумпад, главное не брать высокую скорость, иначе будет чаще теряться управление, да и даже малейшее столкновение будет наносить хороший ущерб машине.
А еблемоды есть?
Ходят слухи о японских модах на еблю и беременных школьниц, но это не точно.
Видимо ты держишь вперёд? Я обычно выше 60 не езжу, ну его на хуй.
Первое правило выживана: всегда носи с собой огнестрел на случай ос, ми-го и любой другой ёбы, которую ты не можешь завалить в ближнем бою.
Нпс поломаны уже давно, забей. Были времена когда они были умными, но сейчас полный юслес
Не делать ошибок - не делать ничего.
А фонарей для тебя что, не существует?
Можно.
От них же сейчас можно убежать. Это раньше ми-го летел со скоростью по 3 тайла за 100 таймюнитов и был машиной возмездия как и лось с медведем, а сейчас оказуарили и у него дай боже скорость в 1 тайл за 75.
1280x720, 0:06
Меня этот выблядок тоже заебал. Вот кумекаю как скрывать все такие посты в кукле.
Ты это, реактор то включил? Генератор есть? Вообще дай полный скриншот начинки машинки твоей.
Не. Включаешь реактор через менюшку управления электроприборами и он все тебе зарядит.
Ну да подсказки в стиле ТЫ ЧЁ ПИДОР В ГЛАЗА ЕБЁШЬСЯ!? СМОТРИ В ШАПКЕ\НАСТРОЙКАХ!
Были бы милее твоему чсв?
П.с. Как замечательно, что мне похуй на твоё мнение да да по прежнему похуй
ИТТ всегда с заботой относились к ньюфагам, отвечая на их вопросы и давали советы как сделать их первую балаклаву из шторы, и мне было бы милее если бы так оно было и впредь, хуй знает при чем тут ЧСВ.
А вот глумливое обиженное жизнью чмо уровня дотатреда, упражняющееся в остроумии довольно убого кстати тут нахуй не сдалось никому. Впрочем собака лает- караван идет, на заданные вопросы были даны нормальные ответы, я спокоен.
Алсо ты еще аватарку нацепи, черт.
И без куклы легко автоматически скрываются любые посты с указанными тобой словами. Для этого нужно пара пара пам
Хуле ты мне пиздишь тут!? Я в этом треде больше 3х лет уже, вся помощь с вопросами уровня на какую кнопку нажать была посыланием слепого пидора в шапку треда с задачей прочтения всего что там написанно. И так было всегда.
Если жопу рвёт от советов в стиле капитана-очевидности, то лучше жопу смазать вазелином. пара пара пам
2 штуки не больше.
Обычный блочный лук с предельно натянутой тетивой и металлическими стрелами ваншотает детишек и собак, убивает большинство зомби за 2 выстрела, крепких за 3-4.
Регистрируешься на гитхабе, заводишь репозиторий, запиливаешь туда свои изменения, делаешь пуллреквест.
Характеристики не привариваются к тебе "намертво", а их можно прокачать.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Lua
Короче если ката у тебя скопилирована с поддержкой lua то и мод этот на lua будет работать.
Упоминание lua скриптовый язык - это для пердоликов, которые собирают под лялкис. Изначально при создании персонажа раскидываешь очки из пула, включая на 4 характеристики. Далее повлиять на них могут лишь боль, вещества, мутации и импланты. Для тех, кто не может пережить первое, или дожить до остальных трех вариантов, есть этот мод. Повысил навыки ближнего боя и владения типами холодного оружия - мод на лету плюсует тебе ловкость. Обнёс областную библиотеку и стал мамкин радиотехником-самогонщиком - увеличивается интелект.
Если ты качаешь скиллы, ты постепенно качаешь и характеристики. В первые же месяцы из бомжа без всякой бионики и мутаций становишься чемпионом по пауэрлифтингу, Пэй-Мэем, иллитидом и экстрасенсом.
Его бы пофиксить и заебись было бы.
Аутируй как хочешь.
Этот мод ломает ноги при чтении книжек. нирикаминдую.
Нахуя тебе самоконтроль? Я не вижу никакого смысла в циферках вместо палочек.
Практически вся информация о пермонаже в "@"
Голод, жажда и усталость еще отображаются на панели справа, где-то в верхней ее части
Настройки экрана. Поставь полный экран без границ. Или задрочить поисками наормальных настроек окна для своего монитора.
Так, а как разморозить вещи? Например варёную лапшу. Тупо стоять рядом с огнём?
Ну а в реальности ты как это делаешь? Берешь емкость с "Варкой 1+" и греешь в ней
Постарался выдрать хоттовскую с помощью плагинов для paint.net.
Так она тоже на месте. В качестве "длинной травы". Которая пока только на поле для гольфа юзается.
В инвентаре Капслок - стрелочка вправо. Как сразу группу предметов по категориям можно выбросить.
Забыл.
главная тайна местного рулевого управления - после лёгкой подгазовки ехать нужно клавишей "5" на нумпаде, т.е. пропуском ходов.
так есть же
http://cdda-trunk.chezzo.com/40mm_shot/craft
правда 40мм гранатомёт - говно.
что с гранатами что с дробью, говно.
то-ли дело Баррет с лентой и передней рукоятью
Всегда можно поставить свободный пул, и нарисовать себя, своего друга или бабу не забывая что среднечеловеческое значение аттрибутов - 8, всегда так делаю.
Дед, у меня тут появилась идея написать татухи на персонажей. Сможешь это как-нибудь реализовать?
ну какие татухи? Тут даже что бы у видеть всю красоту тайлов нынешних 32x32 нужно увеличить в 3 раза масштаб, а так никто не играет. А ты еще про татухи...
Да и не будет их видно под шмотками то.
Не дед.
Уебанство какое-то, почему нельзя было просто :::. точками обозначать
Возьми да обозначь, умник блять.
Ты б обновился, что ли.
Совсем недавно термос добавили.
На дискорде мне показали что збс татухи можно нарисовать на персонаже, так что пили.
Ноги мой перед сном хоть раз в месяц, сука, всю округу грибком своим заразил.
Да я видел. Сколько запилить смогут, не вкурсе? Что бы я знал, что писать.
Скручиваешь патроны скотчем до тех пор пока они не растолстеют до 40мм.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Давненько я не обновлял саундпак, надо исправляться. Добавил звуки для оружия, стреляющего издали, по сути те же звуки, только менее громкие. Пока не знаю как это реализовать так, что бы не пострадало разнообразие. Алсо, не ложитесь спать рядом с лагерем нац гвардии. Добавил озвучку всему окружению, которое добавили со времен прошлого обновления. Алсо, занимаюсь перепилкой озвучки блейзмода и скоро озвучу, наконец, все вооружение из мода на танки.
Это баг и мне обновлятся надо или я даун и чего-то не понял?
Как всегда самая соль.
Тебе нужны ещё НПС. Этот будет там стоять и куковать, а остальные будут работать.
А это баг, сам с ним столкнулся когда нашел маняместо, рядом с хуево сгенерированным озером и лесом. Че делать? Ждать пока починят, ибо я хз в чем проблема и как решать.
Что если появится еще один анон, который запилит спиздит тайлсет получше, в таком же стиле и все пересядут на его тайлсет. Дед повесится?
Точка- отсутствие палочки, косая палочка это половина палочки. Система обозначений перекочевала еще из настолок 90-х годов, нехуй ее трогать.
Странно что до сих пор не запилили самодельного гранатомета который стрелял бы самодельными гранатами из газировочных банок, я такой ИРЛ могу без проблем сделать, за исключением того что стрелять он будет просто банками.
От деда так просто не избавишься, он еще год будет рыгать в тред и поливать всех фекалиями.
Спасибо тебе за работу, анон.
такой?
Спасибо, я почему-то по аналогии с автосваркой и автокухней искал через поиск рецепта по слову "автокузница".
Когда играю в кату, рано или поздно (чаще всего рано) наступает момент, когда я начинаю собирать все что не прибито, а что прибито то разбиваю, а что соот-но не разбивается - разбираю. И все тащу в машину, подпол, хату. Как следствие, бешеными темпами кончается место в инвентаре, и сука горит от этого. И места нет, и выбросить жалко, "Вдруг потом пригодится".
Ну ты составь неообходимый список вещей. Набери его и держи в нужном количестве. Мол на персонаже можно носить милишное и дальнобойное. Какое основное сам выбирай. Типа хожу с катаной и ебошу всех направо и налево, но если вдруг что, есть пп с тремя магазинами. Пара гранат. В машине держи арсенал, по типу птура, на случай танкобота. Ну и ракеты к ему. Запас аптечек в машине и пара на персонаже. Ну ты уловил суть. Не нужно иметь десяток стволов всех цветов и расцветок, только то, что считаешь эффективным. Из одежки, можно по 2 комплекта на сезон. На случай если что то в схватке тебе порвут. Карта генерится бесконечно. Ресурсов везде жопой жуй. Тащить стоит только редкие хуйни.
Помню смутно, что то про пещеры было.
ахуенна
Упарываться пробовал?
Мне тут охуенная идея как отравить всем жизнь в голову пришла- все книги качают навык только до 70%, остальные 30% добивать только практикой.
Лучше конечно жрать, в игре есть скрытый показатель здоровья и емнип он влияет на скорость лечения в том числе. Чтобы поддерживать его на уровне выше среднего достаточно питаться сбалансированно и жрать витаминки и кальций раз в пару дней.
Никак
Закопти мяса. Допустим, лося закоптить и одного мяса на неделю хватит. Учитывая что помимо мяса в этой игре есть ещё дохуя всякой другой еды.
Лесной суп или мясной суп, заливаешь полный бурдюк и тжри дня его жрешь, еще термос с кофе закинь чтобы жажду утолять.
Поймать-то ты его поймаешь, а насчёт убежать или убить не знаю. С арбалета или длинного лука у меня в игре просто убивается. Да и кроме лосей сейчас дохуя
мясистых животных, например гигантские змеи, они медленные и абсолютно не опасные для ренджевика.
скоро рейлган откроешь для себя
Лутай кусты для овощей. Ходи вокруг и раздевывай трупы после очередного махача улей комаров против ударного отряда хомячков. При полной разделке одного комара мяса хватает на несколько дней. Для долговременного хранения мяса лучше всего построить коптилку или запитать переносную сушилку от автомобильных батареек.
В первую зиму я тоже от голода чертыхался. Надо было заранее запасы делать в погребе, соленья и варенья разные.
Тобi Пiзда.
Начал с зимы и кончил с зимы.
Я уже когда-то предлагал разделить навыки на теорию и практику - чем больше знаешь теории, тем больше множитель к практике. Как только практика доходит до 100% - скилл лвл ап. Но всех вроде бы и так всё устраивает. (да и задрачивание предмета никуда не денется, только если снижать количество опыта при каждом крафте одной и той же вещи, как вариант)
Тут, но он застрял в винном погребе с бочкой каберне савиньён 2023-го года. Задавайте ваши ответы.
Можно сделать как в зомбойде, где чтение книжек в несколько раз ускоряло скорость получения опыта, но опыт добывался только через крафт. Прокачку навыка более 5 надо разрешить только после прочтения соответствующих учебников. Самому додуматься до всего хайлевела надо несколько десятков лет практики. Впрочем сейчас это актуально только для механики.
Я тот хрен что носится с ребризерами, не нашёл как в гитхабе срать в личку. В общем делать матрешку из «баллон вставляется в манометр который вставляется в разгрузку» не буду, проще добавить возможность скрафтить / выдрать манометр отдельно и уже его перезаряжать баллонами чтоб в инвентаре лежали.
если стрелять из огнестрела в зомби-техника через f-p, то есть риск зависания. это вероятно связано с тем, что техник вырывает магнитом из рук волыну
>В общем делать матрешку из «баллон вставляется в манометр который вставляется в разгрузку» не буду
Это можно будет отдельно запилить в жсонах.
>манометр отдельно и уже его перезаряжать баллонами
Вот я примерно до этого тоже додумался. Но есть нюанс что при перезарядке объём предмета не меняется. Поэтому надо в ту функцию, которая возвращает размер, добавить проверки для внешнего крепления магазинов. Тогда итоговый размер будет суммироваться. Примерно как я сделал в get_env_resist() что если есть флаг внешнего крепления, тогда выполняется другой кусок кода.
И при активации маски происходит перебор всех предметов инвенторя пока не найдется айтем с флагом "манометер". Примерно for( auto &i : p->inventory ) Точно не помню, но такой перебов всех айтемов я много раз видел. И если будет манометр с зарядами, то его айди нужно схоронить и использовать в дальнейшем траты зарядов дыхания.
Кроме того посмотри сколько весят баллоны с воздухом и пустые. Вангую пару кило разницы, которые надо прописать в свойствах аммо.
Можно совсем уйти в аутизм если у нпс нет зарядов, то он снимает маску.
Очевидно шардоне влияет на мою грамотность.
Меня вот это тоже возмутило. Пойду и у самого кевина в конфе спрошу схуяли та.
А похуй, за ночь возле дома открылся портал, оттуда вылезла всякая ебака, я заразился грибами, ослеп и меня сожрали полипы и чистотелы. Вот чё это за хуета, анон?
Нехуй было читать Некрономикон на ночь.
Особенно вслух.
Пх’нглуи мглв’нафх Ленин Мавзолей вгах’нагл фхтагн
В общем я там активно в конфе задвигаю видосы как воду кипятят в пластиковых бутылках.
Не играл пару месяцев, но слышал, что поменяли систему установки бионики.
Каким образом она теперь устанавливается?
А чем тебе текущая система рецептов не нравится, когда некоторые рецепты крафта можно только из книг узнать.
Через жопу, готовь вазелин!
Автодоки и неписи-хирурги. Тех и других ещё заебёшься искать. Всё стало сложно.
Если перезаряжать не просто «боеприпасом», а при помощи «магазина», то обьем меняется.
Ничего подобного. Мирно жарил волчатинуведь готовую не разогреть, сука, читал книжки про канпуктеры и всё навернулось. Полипы в окно, пылающие глаза, пиу пиу и пизда.
сам собери. в чем проблема?
git clone --recursive https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git
cd Cataclysm-DDA
make -j2 NATIVE=linux32 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LOCALIZE=1 LUA=1
только либы все поставь, на которые ругаться будет. и в lang перевод собери через make
Я не он. Но мне не нравится, что можно сычевать на книгами месяц, а потом выйти из подвала профессором всх наук, супер стрелком рукопашником и пронырой.
Книги должны ускорять обучение хоть в 10 раз, хоть в 20. Но без практики совсем это не должно работать.
Предлагаю охренный вариант.
Есть два показателя каждого навыка. Практический и теоретический. Практический качается действиями, теоретический книгами. Работает максимальный из них, но теоретический забывается со временем, а практический нет.
Т.е. можно зачитаться до 10 механики, но если регулярно и много не крафтить, что за месяц-другой откатишься обратно на свою 1.
Нет, там нужен жесткий источник, типа кобольта-60, а в бомбуэ просто обогащенный плутоний/ураний. Да и перевод этот какой то ебанутый получается. Скорее уж не облученный, стерилизованный.
Не такой уж и дурной вариант, как может показаться на 1 взгляд. Захотел собрать йоба-рейлган- засел за книги по схемотехнике на 2 дня.
Да но пакетов надо миллион.
К слову. Упаковщик так же встроен в кухонный помощник ФудКо.
Это так, чтобы ты не ебался с батареями.
А зачем мне тянуть все ветки с гитхаба? Нужен ведь только master.
Это копия, сохраненная 21 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.