Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Вышел dev-блог, посвященный следующему длс:
https://www.youtube.com/watch?v=jonQ2jNsVos
Заявлены лорды: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Обещают выпустить в 2024 году.
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/29-total-war-warhammer-iii-patch-5-2-dev-blog
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона:
https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV
пароль для архива - 2ch
Если и эти файлы протухнут ввиду постоянных патчей-хотфиксов от СА - слёзно клянчите обновку у анонов с кровавым длс в треде.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
>>49030591 (OP)
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.
Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.
Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
Да, Скаллтейкер - лучшая девочка.
База треда.
А я не бу-у
Старый движок. Старые идеи 20 летней давности.
0 креатива, 0 новых идей, 0 развития.
А вы наворчиваете и ложками и ещё просите.
Это пиздец. Простейшая игра, и эти ленивые пидорасы не могут новый двигло сделать чтобы всё летало. Сидит блять на ссд ждут по 2 минуты пока ход пройдёт.
10 декабря
конец месяца
В начале следующего года
Будет на твоей мамке.
Сорокет уже получаетсо
ты походу тупее, чем я думал. что-то уровня: посоны, кароч у кореша гта такое есть, в каждый дом зайти даже можно и наш залупинск тоже есьт, блябуду
а уж не тот-ли это семён, который пару лет назад (или когда). устроил в треде истерику о том, что тред принадлежит только тебе и ты тут распоряжаешься и запрещаешь упоминать какие-либо ТВ, кроме вахи? а? как-то манера напоминает....
>Сидит блять на ссд ждут по 2 минуты пока ход пройдёт.
вот это кстати пиздец реально. дропнул нахуй, просто невыносимо. 90% времени сижу жду хода. нахуй надо.
>Старый движок
да и хуй с ним. какие проблемы?
>0 креатива, 0 новых идей, 0 развития.
ну не прям ноль...так...ноль целых, пятнадцать сотых...
>А вы наворчиваете и ложками и ещё просите.
дак классика. мультики привлекательные
>Простейшая игра
к сожалению да. думать в ней не о чем.
>90% времени сижу жду хода. нахуй надо.
Попробуй играть не на калькуляторе. Ходы были проблемой в двухе до длц про Малуса и Сникча, щас они мгновенно пролетают, медленное они могут идти только если ты сидишь и как додик все анимации смотришь, включая героев. Они, если что, отключаются. Тогда ИИ ходит своими героями за долю секунды.
Ну должно же такое быть. Или должен быть способ так сделать.
возьми и запиши видево, как у тебя быстро грузит
Орион вообще имба, объявляешь всем войну, получаешь бесплатные армии.
Играбельны. Каждый по своему, кроме наверное Дуртху, у него какой-то фишки особой нет.
Орион - бесплатные армии и дикая охота.
Сёстры - я думаю ты знаешь.
Драйка - лесные звери, злые духи, Коэдиль и ослабленные эльфы.
У эльфов есть технология на вижн всех регионов с деревьями. Собсна, изучаешь её, объявляешь войну всякой мелочи на разных частях карты. Получаешь фри армии и врагов, которые к тебе никогда не придут.
Всмысле нету, у Дуртху всем юнитам энтов можно вешать апгрейды как у орков за скрап, это его фишка уникальная
Сёстры самые интересные, Дрича на втором месте. Орион и полено унылые. Лесникам не помешала бы ещё какая-нибудь механика. Они очень достойно смотрелись в двухе после реворка, но в трехё на фоне новых рас бледнеют. В периоды вне пробуждения леса и подготовки к нему делать за них немножко нехер.
У Дричи тоже это есть. Да и по мерках трёхи это такая мелочь, что её уже даже не считаешь за что-то значимое.
С кем ебется обычный мобилизованный кланрат из села подземные залупки, если все самки под строгим контролем власть имущих??? МММ??? А штормвермины???? МММММММММММММ?????
Это что получается . . .
>С кем ебется обычный мобилизованный кланрат
Ни с кем, повышенная агрессивность и гормональный спермотоксикоз для кланратов ценится так как делает их смелее и агрессивнее, что очень полезно. Отчасти поэтому самок и прячут.
>А штормвермины
Крепкая крысиная гомодружба с товарищами по отряду
Ебут пленных и особенно пленниц, любят толпой насиловать захваченных женщин-гномов после налета на гномски крепости.
Затем что хочется. И ничто не мешает совмещать.
Ух бля-бля . . .
Скавены очень редко именно осаждают города чтоб ловить там гражданское население, а гномьих женщин на самих гномов не хватает, не то что на осаждающих крепости толп крысолюдов. Что-то не сходится
Всегда ненавидел ибо играя за империю заебался фортами дефать по 4 стака каждые несколько ходов.
Начал за Квика и отстрадав не очень хорошее начало прямо проникся всей этой крысиной жизнью. Пришло какое-то моральное взросление, чувство ответственности за клан, любовь к этому пусть и примитивному не шибко умному, но сообществу крысюков, которые как и все хотят жить и плодиться. Не как у людей или эльфов каких-нибудь где ты строишь и воюешь пока мирно кипит жизнь всякой охуевшей знати. Ты для своего клана буквально царь и бог, как можешь привести их к величию, так и угробить. Я как средневековый конунг сражался и пировал, мы радовались победам, горевали от поражений, мой верный победоносный генерал Трин, который был мне как брат предал меня. Я убивал его со слезами на глазах как и пишу это сейчас вспоминая об утрате брата, хоть он и стал изменником.
Как же грустно-то ебтвоюмать...
Да нихуя ты не понял, мы у него.
Да, они все интелы.
Ебутся только отличившейся шторвермины. Вожди да провидцы.
Раса-инцел. Раса-Миллионы-должны-умереть. Раса-Грин(Варп)Пил.
Большинство крысюков не живёт достаточно долго, чтобы с кем-то ебаться.
Чел, всё в самой игре сказано, описания зданий в скавенских городах читай. Большинство крысят не выживает в ямах размножений, их сжирают более удачливые братики. Но крысы плодятся так сильно, что даже это не сдерживает рост их численности. Их тупо очень дохуя. Вообще пожалуй единственная раса в игре, которой реально лорно воевать на похуй, проёбывая десятки стаков в боях - крысоматки буквально новых нарожают. Даже зверолюды не могут себе позволить таких потерь.
Как оно работает? Сражался без проклятий/благословений.
Лолд, смотрите как бабулин гарнизон может. Хватило 6 агоний и 1 фрагмента.
Ты вобще понимаешь значение слова "уникальный"? Это значит, что существует в одном экземпляре. Ты в том же самом предложении противоречишь. "как у орков за скрап" значит уже не уникальный.
Разные улучшения, разная валюта, разные юниты, вполне себе уникально. Речь же была за собственную геймплейную фишку внутри расы. Тут меня правда анон поправил, что у Дричи тоже это есть
Если что-то крякает как утка и все прочие признаки утки имеет, то это утка.
Если улучшения делают одно и то же, то неважно на какие юниты и за какую валюту. Внутри одной фракции это ладно.
Ты еще скажи, что строительство и наем юнитов у разных фракций это их уникальная фишка. А что, здания по разному называются, юниты по разному называются, даже валюта разное название имеет.
>Ты еще скажи, что строительство и наем юнитов у разных фракций это их уникальная фишка.
Ну очевидно нет, если найм и постройки у лордов выполняются идентично. При этом я могу сказать, что например найм и постройки у Остянки, Вульфхарта, Скарсника являются их уникальной фишкой потому что они отличаются внутри расы от остальных, согласен? И неважно, что ограничения найма и набора это не уникально в целом для игры. Вот с Дуртху я подобное имел в виду.
У них 90, в 3 раза больше чем у гоблы. И куча плюшек вроде ужасного вида, яда и тп.
Сильно превосходящую армию чорфов вынесли. Пауки имба для тир2, лучше латников с пистолями.
Я пытался вдохновиться "записками о галльской войне", чтоб поиграть в Рим. Чёт не сработало,всё равно играю в ваху уже 12-ю сотню часов.
Двачую, это вдохновляло бы сильнее, если бы в игре были реальные персонажи в главных ролях, как легендарные лорды в Вахе. Чтобы вокруг них все крутилось. А то имеем лишь безымянных генералов, которые ещё и подыхают от старости каждые десять ходов, так что они игроку совсем безразличны. Из-за этого погружение в атмосферу выходит слабее, чем хотелось бы.
в исторических частях всегда было плохо с историей
Ходы зависят от проца, естественно на твоей древней затычке старый засохший кал рим идёт быстрее, чем ваха.
>Но сука где прирост скорости от ссд?
В пизде. С чего ты решил, что он вообще должен быть?
>>undefined
Ой нахрюкаете же, вернут смену шмоток на начале нового хода
Мощные.
Я точно не помню, но +10% к вардсейфу точно там есть. Пернаментно.
Ещё, вроде бы, бонус к исследованиям и ещё что-то по мелочи
А как должно? Просто его бонусы сложатся со штрафами и будет не 10 ходов, а поменьше.
Дуртху спамит деревьями-лордами и высирает за 1 ход фулл стак из за ебанутых лимитов найма
Слабовато будет.
Высирание фул стака за ход не сильная вещь, ибо содержать их будет трудновато без разрушения всех окружающий поселений. Этакая военная экономика получается.
Ну и деревья-лорды - это у всех фракций есть, а у Драйки они ещё сильнее из-за ненависти.
Дуртху нужна буквально одна небольшая киллер-фича и он будет наравне с остальными.
Добавлю чуть-чуть рилейтед, - что из всех васянистых ЛЭ, за которых я играл - мне почему-то только Скеолан понравился на другом конце света и Вичвиндел с его убер танцорами, хотя начало игры у него очень не честное по отношению к игроку.
Мб, я судил по собственному опыту пвп кампании против сорняка, если Дуртху в тиме с кем то еще, сильно мешает продвижению по карте
Старый лорд хуле фичи древние
ПВП кампании вообще интересные?
Я играл только две совместные кампании с другом, ещё в двухе. Было весело.
Да, конечно, если это не 50+ ходов дрочильня.
С людьми и камень из рук в руки перекидывать интересно, а тут игра целая))
ИИ в игре туповат, а с человеками дефолтные пве стратки не прокатят, уже контраст. Еще осады играют другими красками, особенно если это не скучное 1 в 1, а широкий фронт со своим манагером
Бафф в виде трейта очень зверский, хорошо зайдёт под сборки на соло лордов. Но шанс получения всего 2%. И ты можешь угробить лорда насовсем, если это не ЛЛ, то даже бессмертие от 20 уровня не сработает - реддитовцы утверждают, что лорд гибнет насовсем.
Будь я разрабом - я бы ещё и легендарного лорда угандошил, но накинул бы ещё чуть-чуть баффов. Это шмотка должна работать по принципу "Всё или ничего".
может ты тупо сейв кампании удалил? с даунами такое бывает. или нажми на кнопку "показать все сейвы"
Ещё как сжирают, особенно в периоды голодухи. Даже в игре отражено в виде того, что на низких уровнях еды штрафы к росту популяции. Ну и детство скавенов - это типа 2-3 года человеческих, потом уже полноценный крысюк. Квик над каким-то крысюком 20-летним угарал, что тот пиздец какой старик. Заранее также сообщу, что топ крысы на всяких всяких варп-камнях/элексирах живут хоть тысячелетиями.
На Кугута повесить или на Тамурхана, пиздец конечно, еще +20% хп это типа еще сверху 3к а ведь оно еще разгоняется
>На Кугута повесить или на Тамурхана
сынки это, вот на вульфрака на мамонте +20 горедренчед +20 от лорда нурглитскага +20 трейт дрески. там больше 20к хп должно быть
Уникальный лорд Норски, который дается за поклонение нурглу. +20% хп всем персонажа выдает, вот так. Это не трейт за победу над ним, а его собственный факшенвайд бонус.
огр-ниндзя и гнобларская кавалерия
Я бы кстати на месте СА Ниппон на 4-5 провок всё же сделал бы, и заселил ну хотя бы минорами какими-нибудь, чтобы Локхиру и Катаю было не скучно с той стороны.
Если заселить туда катайцами то реддит точно подорвется. А вот как китайцы к этому отнесутся хз.
Да можно теми же вампирами или минорами демонов.
ну как сказать, статы вроде неплохие, против небронебойной пехоты норм. главное их преимущество в том что их трудно задержать на одном месте
жесткий тип он конечно
https://www.youtube.com/watch?v=BYUT4TZh4eY
Ну чё, даже плешь признаёт, что ваха - мусор, и игра ему нравится исключительно потому, что её можно эксплоитить.
Странно, искренне не понимаю этого паникёрства вокруг СА.
Они очевидно нашли золотую жилу в виде вархаммера я лично вернулся в ТВ с выходом двухи, с чего все говорят что Сега их прирежет? Вон, Парадоксы десятилетиями кормят свою аудиторию куки-кликерами на контурных картах, и ничего, уверенно растут.
Даже в самом пессимистичном сценарии, можно посмотреть на Амплитудов - когда они перестали удовлетворять Сегу, она позволила им просто выкупиться. По ощущениям - аудитория у ТВ намного больше чем у всех игр Амплитудов вместе взятых, и бренд известней - в Рим в детстве много кто играл.
>Volound
Ебать плешь опустилась, это же буквально отщепенец коммьюнити, как какой то кот у нас.
канопов нет, все на некрокеков уходят
Да я с аббревиатурами немного обосрался, аосовых слаанешедемонов приписал сюда.
Да лол, этот тейк "СА скоро закроют" повторяют уже несколько лет. Особенно в том году громко орали, во время соевого бунта, там прямо анусы ставили что ВАХА ВСЕ. Просто додики хайпят на хуйне как обычно. Хотя проблемы все равно есть - слишком уж медленно они стали работать. 7 месяцев на одно проходное ДЛС, даже не рейспак и не что-то уровня чемпионов, это перебор. А ведь у них огромный штат, который надо содержать и который непонятно чем занимается.
>Парадоксы десятилетиями кормят свою аудиторию куки-кликерами на контурных картах, и ничего, уверенно растут
Не сказал бы что уверенно. Они обосрались на императоре, на виктории, на скайлайне недавном. Фактически из норм франшиз у них только стелька и хойка, да и то их постоянно хуесосят за мутные ДЛС и тонны багов (причем там настолько схожие с СА претензии, что я практически уверен что это одна и та же аудитория).
>По ощущениям - аудитория у ТВ намного больше чем у всех игр Амплитудов вместе взятых
Так и есть. Амплитуды еще и хуйню выпускают последнее время, не удивлюсь если они закроются скоро.
> А ведь у них огромный штат, который надо содержать и который непонятно чем занимается.
Понятно чем - делают Ваху 40к.
А вот с артефактами новыми снова непруха полная. За 100+ ходов нашел один мечик, которому "сестра" нужна. Сестру так и не нашел. Ничего другого тоже. Че там намутили с шансами выпадения я хз. Я бонус за использование двух мечей сразу никогда не увижу, наверное. Их тупо найти вместе очень маловероятно, не говоря уж про низкий шанс получения бонуса потом...
На старом допотомном двигле. Я даже за. Попробую представить ебало вахадаунов, а как эта параша грузится будет и лагать мм
>огромный штат, который надо содержать и который непонятно чем занимается.
У меня сват в СА работает он рассказал - сейчас работают над продолжением легендарной ХУИНАС делают
ХУИНАС 2 СМАШ ЗЕ БИЛИОНЕРС
На ваху и на сороковник пока хуй забили делают по остаточному принципу.
И это у него мусорная армия.
А какая принципиальная разница в игре за злых и за хороших? У тебя разве что враги и союзники отличаются, да и всё. Не считая отдельных фракций, которые совсем по-другому играются, базовые механики у всех +- одни и те же.
Механически никакой. Но они злые.
Можно дико угорать по рабству (из числа тех, у кого есть эта механика), пожирать пленных, предавать "союзников" и насильно вассалить.
Да именно так. Боле чем нормально. Играю только за Импераху, Вэльфов, Кислев там. Очень рад что тумбы нейтралы хоть за нежить покатать можно.
Пиздец, весь топ контент у хаоситов, скавенов и чорфов, а он за чмошников с бублика и лохов из империи ну кроме гелта гоняет.
Рикокок, спок. Иди своих шерстяных фуррей доделывай, а не в треде срись.
Бесплатная CA Лахта в тренде, я спокоен.
Чел, Кот на фоне Волунда - это просто безобидный мелкий скуф. У Волунда же есть личный блокнот Обид на СА с обидками за последние 20 лет. Ты блять даже представить себе степень его отбитости себе не можешь.
У чувака просто расстройство аутистического спектра и ублюдский шотландский акцент, даже челики с форчана жалуются на эту хуйню.
Да это вообще поехавшая скотина, которая может только слюной брызгать. Для меня загадка, нахуя легенде с таким скамом общаться. Никакого конструктива он не несет, студии и играм желает исключительно зла, мечтает, чтоб они перестали существовать. Причем я это у него ещё во времена двухи наблюдал на всю катушку. Хорошо помню один видос про ваху, который он записал после выхода ДЛЦ с коатлями. У коатлей был какой-то баг с приземлением, че-то в анимации косячило, и весь его видос длиной в 15 минут был просто тупорылым глумежом над одной корявой анимацией, предельно злорадным. Я после этого его всерьез воспринимать больше не мог, хотя до этого был даже подписан.
>Просто додики хайпят на хуйне как обычно.
По факту буквально так и есть, типа, просели просмотры? - Ебаш видиво как Ваха ФСЕ. Хотя сейчас это несуразно будет звучать, на кекдите вон всем похуй на этотрепутациюв целом по ощущениям, Легенда там потерял после своего слива всю репутацию
>7 месяцев на одно проходное ДЛС
Я не согласен, что это проходные длц, эти длц добавляют очень большие дозы контента в игру, это полноценные 3 новые фракции с большими проработанными механиками + флц фракция. Это большое количество сингловых хорошо проработанных ебак, для каждой расы гарантированно есть ебовый юнит, для каждой расы новые дефолт герои и ЛГ. Это значимые переделки для всех трех рас, включающие несколько реворков за раз, чего в прошлых длц не бывало. То есть как бы фактически выходит полтора-два старых лордпака за раз, плюс еще сами обновления под патч, плюч обновления между выходом длц теперь + экспанд карты. Редко, но метко, короче. Но да, надо ускоряться.
>даже не рейспак и не что-то уровня чемпионов, это перебор
Тоже не согласен и влезу вот с пруфами, сравниваем:
1) Тени:
- 3 ЛЛ и фракции со своими уникальными механиками
- 9 персонажей (3 ЛГ, 3 лорда, 3 героя)
- 16 новых юнитов (15 оригинальных, 1 вариант)
2) Троны:
- 4 ЛЛ и фракции со своими уникальными механиками
- 9 персонажей (3 ЛГ, 3 лорда, 3 героя)
- 16 новых юнитов (15 оригинальных, 1 вариант)
3) Чорфы:
- 3 ЛЛ и фракции, но без уникальных механик
- 9 персонажей (1 ЛГ, 2 лорда, 3 героя)
- 30 юнитов (из которых оригинальных 23, включая 7 зеленокожих, а 7 это варианты с другим оружием)
4) Чемпионы
- 4 ЛЛ и фракции, но без уникальных механик, а с повтором механик моно годов
- 13 персонажей (9 лордов и 4 героя)
- 38 юнитов (1 полностью новый + еще 7 юнитов если объединять марки и считать 4 марочных юнита за 1, все остальные варианты марок)
По мне так тут примерно равные наборы, вариантов не считаем отдельными юнитами, но рескины учтем так и быть. В итоге если брать по шкале качество-количество это примерно равные наборы будут, даже моногод паки мощнее заметно.
>Просто додики хайпят на хуйне как обычно.
По факту буквально так и есть, типа, просели просмотры? - Ебаш видиво как Ваха ФСЕ. Хотя сейчас это несуразно будет звучать, на кекдите вон всем похуй на этотрепутациюв целом по ощущениям, Легенда там потерял после своего слива всю репутацию
>7 месяцев на одно проходное ДЛС
Я не согласен, что это проходные длц, эти длц добавляют очень большие дозы контента в игру, это полноценные 3 новые фракции с большими проработанными механиками + флц фракция. Это большое количество сингловых хорошо проработанных ебак, для каждой расы гарантированно есть ебовый юнит, для каждой расы новые дефолт герои и ЛГ. Это значимые переделки для всех трех рас, включающие несколько реворков за раз, чего в прошлых длц не бывало. То есть как бы фактически выходит полтора-два старых лордпака за раз, плюс еще сами обновления под патч, плюч обновления между выходом длц теперь + экспанд карты. Редко, но метко, короче. Но да, надо ускоряться.
>даже не рейспак и не что-то уровня чемпионов, это перебор
Тоже не согласен и влезу вот с пруфами, сравниваем:
1) Тени:
- 3 ЛЛ и фракции со своими уникальными механиками
- 9 персонажей (3 ЛГ, 3 лорда, 3 героя)
- 16 новых юнитов (15 оригинальных, 1 вариант)
2) Троны:
- 4 ЛЛ и фракции со своими уникальными механиками
- 9 персонажей (3 ЛГ, 3 лорда, 3 героя)
- 16 новых юнитов (15 оригинальных, 1 вариант)
3) Чорфы:
- 3 ЛЛ и фракции, но без уникальных механик
- 9 персонажей (1 ЛГ, 2 лорда, 3 героя)
- 30 юнитов (из которых оригинальных 23, включая 7 зеленокожих, а 7 это варианты с другим оружием)
4) Чемпионы
- 4 ЛЛ и фракции, но без уникальных механик, а с повтором механик моно годов
- 13 персонажей (9 лордов и 4 героя)
- 38 юнитов (1 полностью новый + еще 7 юнитов если объединять марки и считать 4 марочных юнита за 1, все остальные варианты марок)
По мне так тут примерно равные наборы, вариантов не считаем отдельными юнитами, но рескины учтем так и быть. В итоге если брать по шкале качество-количество это примерно равные наборы будут, даже моногод паки мощнее заметно.
Два чая этому. Почему-то упускается тот момент, что и дворфам переработали механики + добавили новых, Францу и гелту дали свои механики последни так вообще топовым вышел. В этом длс опять же будут реворки, у огров фулл переработка, у гринскинов тоже что-то будет на уровне расы, ну и на уровне фракций как минимум вуррзага реворкнут, кхорну тоже добавят расовую механику, пусть это и просто рескин пирамиды техенхауина.
> ДЛС, даже не рейспак и не что-то уровня чемпионов
Я конечно пиздец как люблю за воков играть, но что в этих чемпионах обоссаных-то было? Новый шрайн, новый герой и 38 рескинов уже существущих мародеров, воинов, чузенов?
Ну ващет их капитально переработали, буквально подняв с днища рядом со старыми зверолюдами до реворка, и сделали одной из лучших рас трёхи, сильно непохожей на остальных благодаря другой механике найма юнитов. Ну и всего-то 4 новых лордов, ориентированных на моногодов им отсыпали, ага.
>Новый шрайн, новый герой и 38 рескинов уже существущих мародеров, воинов, чузенов?
Жирнишь. Сильно жирнишь.
мимо
Реворк не часть длс, а бесплатный апдейт.
> Жирнишь. Сильно жирнишь.
Ну давай по факту что не так. Выглядит будто ты оцениваешь длс не с геймплейной точки зрения, а с "ох ебать сколько моделек нарисовали"
А что я должен говорить на такую очевидную жирноту, тогда как там некоторые юниты по-разному применяются, а у тебя это всё одни рескины? Ты за них просто не играл толком значит, и хочешь очередной тупорылый срач своей жирнотой развести.
>некоторые юниты по-разному применяются
>чузен и чузен алербарда охуеть просто не рескин А ВАРИАНТ
Собсна, как я и говорил:
>и хочешь очередной тупорылый срач своей жирнотой развести.
Про то, что те же тзинчииты значительно отличаются от остальных благодаря щитам, где идёт тактика с их ротацией - ты даже и не в курсе, оттого и пиздоболишь про рескинчики. И это только один пример, а есть и другие. Так что ты даже не играл ими, на чём и палишься.
Иди нахуй просто. Охуеть дали ему +10 атаки +100хп с метки уже разные юниты. Тебе и в радиус наверное охуительно играть ведь у каждого юнита по 999 других юнитов не версий, очень важно. Нурглит с двуручником и андивайдед это пиздец какие разные юниты!
Нет если врубать "акчуалли":
- Географически если спроецировать, то Кислев это Речь Посполитая, Литовское царство, Московское царство, Киевская Русь и некоторые другие - кучка славянских государств с обрывками всяких Крымских Ханств печенегов-унголов. Если вспомнить Mount&Blade Огнем и Мечом и собрать все фракции и территории в игре и назвать это одним государством, то получим буквально Кислев ваховский 1 в 1
- Если взять исторически, то Российская Империя действительно захватила все вышеперечисленные территории и формально можно было бы сказать что Кислев это РИ, но не сходится территориально вообще и по сеттингу в Вахе более ранний период феодальной раздробленности, очевидно
- Персонажи в основном из российской истории - Катарина, Косталтын, Игорь Грозный, Алексис Романофф, Анастасия Роскольникова. Но тоже не все - Борис Бокха, Юрий Коваленко и Нарьяска Лейса очевидные отсылки на Польшу, Украину и Литву уже.
В контексте коммента анона про Архаона и СВО это скорее мемас наш в треде и спецолимпиаду по приплетению про актуалочку геополитическую, когда Кислев - щит Старого Света отбивающийся на лендлизных адострелах от Карла Франца против полчищ вторгающихся с северных пустошей варварских орд во главе с Всеизбранным, объявившим Священную Вторгательную Операцию по деордерификации и дезигмаризации. Мы и Сеттру с Бретонией тут подтягивали успешно и орали с этого и Ересь Пригожина марш КЛН Морс на Скавенблайт
>энергощиты
>+10 атаки +100хп
Ты даже не в состоянии понять, о чём тебе говорят, дундук. Оттого ты и так позорно слился с истерикой, рескиношиз.
> Реворк не часть длс, а бесплатный апдейт.
Да-да, разрабы за бесплатно работают, когда реворкают расы, угу.
Я говорю про то что из 4 десятков рескинов 3 марки из 4 это литерали +5 атаки хуйня и только у тзинчитов аж целых +300 временных хп. Хуйню тут несешь ещё удивляешься почему тебя ебанатом называют в диалоге. Ты и есть ебанат пытаешься тут выставить длс пиздец великим потому что теперь у нас помимо чузен есть чузен (тзинч) чузен (кхорн) чузен (слаанеш) и чузен (нургл). Юниты прям очень разные и по разному применяются, я аж охуел когда слаанешитские чузены начали ебать всех и эльфийки как в хентае начали стонать "я больше не смогу жить без 10 хуев в заднице" и замайндконтроллились вместо побега по морали.
Лол, сестрёнка, посмотри как злится этот пидор.
Ахах, я бы проткнула его своим копьём напоследок, но он и так уже проткнутый!
И это уебище ещё пишет что кто-то жирнит когда за 4 поста не смогло высрать ни одного аргумента.
>>32825
>врёти, щиты не щиты!
>врёти, удары с фланга не удары!
>ваши аргументы не аргументы яскозал яправ!
Анон тащемта всё правильно сказал. А вот то, как ты перешёл на оскорбления и воспылал пердаком, пока с тобой, животное, нормально общались, одновременно игноря аргументы и неся свою сектантскую хуиту про +5 атаки лишь доказывает его правоту и то, что ты поехавший мудак, на которого не стоит тратить время, а лишь обоссывать всем тредом.
А она их из воздуха что ли берёт? Ты ебанутый совсем? "Бесплатный" контент оплачен теми, кто покупает ДЛЦ.
Вульфрик, который утонул на своем драккаре же
Так ты изначально предвзятое ебанько-рескиношиз, хули такому мусору как ты кто-то что-то доказывать должен, когда в ответ на все аргументы и изначально вменяемый диалог ты начинаешь визжать врёти и кидаться дерьмом как обезъяна? Иди нахуй с треда просто.
> щиты не щиты
Да блядь щиты не щиты, а бафф на хп литералли. У них даже нет никаких механик с этим связанных типа отдельного вида резиста или шилдгейта как в примерно любой игре с энергощитами. Это просто нахуй +хп и даже в итемах для героев щиты именно как + временное хп и подписаны.
> и неся свою сектантскую хуиту про +5 атаки
Ну ты мне тогда объясни великую разницу между чузен нургл и чузен андивайдед. Что там помимо марки на + деф имеется? У них какие-то уникальные скрытые пассивки? Активки? Статы пиздец как отличаются чтобы не быть прямым апгрейдом? Может анимации новые нарисовали которые влияют на геймплей? Нихуя, это буквально разница уровня историкальных 20 видов легионеров.
>>32846
И ты соси хуй уебище лесное. Пиздец уникальные механики и новые юниты в виде литерали рескина маркой завезли, лучшее длс эвор. Ни 1 уебище так и не назвало что в длс было нового кроме шрайнов и героев. Тзинчитские щиты были в игре с релиза если чо вместе с форсакенами, рыцарями, рыцарями на дисках и ещё пачкой "воковских" юнитов.
Этот рескиноуёбок совсем порвался, несите нового.
Кстати не удивлюсь, если это же нелепое уёбище про рескины механик тут постоянно нахрюкивает, стиль пиздабольства похожий.
> пиздабольства
Вот же пидорасина, а. Даже на вики открываю список юнитов и 90% контента это марочные версии старых юнитов. Любое нормальное длс открываешь типа недавних теней и там новые юниты похуй даже если иногда не имеющие смысла. Как выше выяснялось по треду многим в целом поебать на это и геймдизайн, главное чтобы 30 видов гоблинов под каждое племя нарисовали, но нет надо копротивляться за красного и зеленого мародера. Щас не времена ангел арены чтобы такую хуйню за разных юнитов считать.
Представили ебало этого боярина? Жил он себе в роскошном тереме, поёбывал дворовых девок.
А тут ему выдают армию пауков. И попиздеть можно только со старой бабкой.
Рескиношиз, мне неинтересен твой нахрюк, можешь ничего не писать. Ты уже показал себя как неадекватный уёбок, поэтому твои жалкие потуги в рациональные аргументы излишни.
У лордов и героев есть свита, на что намекают спутники и их описания, так что скучно ему не будет.
Почему-то я "неадекватный уебок" только рационально и писал, а ты со своими дружками-петушками только и можешь срать ведь ответить нечего. Ну и сри в рот остальным своим пидорасам тогда, не трогай даже мои посты.
>тока я вяликий рационально пешу и аргументы приважу!
>у них всех нету аргументав и они пидары яскозал!
Злой школьник, ты?
Возвращайся когда выдумаешь каким образом юниты отличающиеся только пикрил марками становятся дохуя уникальными. До сих пор единственный полрублевый довод был в том что у тзинчитов из всех хаоситов есть целая "уникальная" механика щитов которую можно реализовать только в ерли гейме адекватно. Как это должно изменить поведение рыцарей тех же? Они с любой маркой должы цикл чарджить. Как любая из остальных марок влияет на геймплей помимо того что нурглитская позволяет хуярить в мили кого угодно? Уникальности полные штаны.
>отличающиеся только пикрил марками
Вообще нет, и это одна из причин твоего пиздобольства, из-за чего нет смысла с тобой что-то обсуждать, бешеное тупое животное. Лучше таблеток попей, тебе поможет.
Ну ты покажи чем же они отличаются помимо марок, уебище ебаное. Сколько постов срешь с пафосным ебалом вместо того чтобы сразу показать скриншотом в чем я неправ. Разница в том что у нурглитских воинов на 8хп больше, ты про это? Или ты опять будешь срать целое нихуя вместо постов и рассказывать какой ты хороший, а я мудак?
Модик на лорный старт за неё лучше накати, и избушку заодно. Возвращаться никуда не надо, СА просто обосрались ей сделать раздельный старт, чтоб она дефала Кислев как и положено по статусу, а её слуги искали в Нагарронде то, что ей надо.
Уёбище неадекватное, нахуй иди. Тебя уже обоссали, что ты тут продолжаешь визжать, стирая мочу со своего ебала?
Я тебе щас на всякий случай объясню в чем состоял "диалог" чтобы ты поняло
>что там было нового
>ну короче щиты и много всего
>что кроме щитов-то было? где
>ну там было
>ну где блядь было
>ой уебище неадекватное пидорас визжащий
Тебе самому не смешно с хуйни которую тут разводишь? 20 постов я спрашиваю в чем нахуй разница, ты срешь какие-то оскорбления с очень высокой моральной позиции и говоришь "ну ебать там оно есть но тебе расписывать не буду". Нахуй ты тогда вообще высирался изначально? Давай или факты или мимо иди.
1) Чел выше очевиднейше прав - вариант юнита с другим оружием нельзя считать новым уникальным юнитом, это вариант юнита, опция если угодно. Соответственно, избранные Тзинча/огры-быки/кентавробыки - это 1 юнит, а щиты/алебарды, парное оружие/тяжелое оружие это его варианты. Итого у нас получается один юнит, но несколько его вариантов. И тут совершенно не важно как по разному можно применять эти варианты, это не увеличивает и не разделяет их на разный юнит.
2) С марками посложнее, это такой же вариант, но уже в другой плоскости, это всë ещё один юнит, но с дифференциацией по марке моногода. И можно было бы сказать, что это нещитово, но есть одно но - у моногодов этих юнитов не было, поэтому по сути в чемпионах моногоды получили ~10 юнитов каждый, просто с марками и вариантами и на этом я предлагаю сойтись
3) Сравнение лордпаков все равно будет условным ибо любому очевидно, что рескин воина хаоса и бармаглот это разные по сложности реализации юниты и это уже отход от темы и переход в еще более нюансовую тему рескинов и анимаций. Эта тема смысла не имеет сейчас - и те и те юниты имеют право на жизнь и свою ценность в ростерах. Мы не сравниваем математически, как я и сказал есть шкала качество-количество и можно при необходимости сделать 40 рескинов там где это уместно, при этом разумеется превращать ростеры в 100 рескинов это не ок и в других случаях это будет халтурой. Чемпионы отличное длц и отличное решение, Троны и Тени тоже, просто они немного в разных логиках оцениввются, я просто оспорил тейк "проходное длц не рейспак и не что-то уровня чемпионов", это примерно равные по объему наполнения, при этом юниты в моногод длц позначимее и уникальнее, но их меньше, да.
Через избранных Тзинча играешь не так, как через избранных Кхорна, по крайней мере за моногодов. А у рескиношизика это всё одинаковое.
>И тут совершенно не важно как по разному можно применять эти варианты
Ну ващет важно. Именно на этом часто горят новички, которые не разбираются в нюансах и пытаются каких-нибудь хрупких юнитов использовать в качестве стеночки, а потом бомбят в треде, когда не получается. Тут надо понимать, что юнит может, а не что не может в определенных ситуациях.
Охуеть адекватный человек в треде
> но есть одно но - у моногодов этих юнитов не было, поэтому по сути в чемпионах моногоды получили ~10 юнитов каждый, просто с марками и вариантами и на этом я предлагаю сойтись
Частично были и "новые" выполняют те же задачи.
> сделать 40 рескинов там где это уместно
Мой изначальный поинт примерно в этом и состоял. Они что в настолке что в тотал вахе одинаковая хуйня с разницей в 1 спецправило потому что это по факту и есть не разные юниты, а 5 марочных версий одного. И вся любовь к длс чемпионов нихрена не в юнитах состоит, а в реворке фракции. Эти 99 марочных воинов можно было и не делать по большому счету, люди бы точно также отзывались про длс. Длс с громом пузом точно тоже любят за реворк орков онли, по юнитам там большой идол прикольный и 500 видов гоблинских тележек которые даже в мультиплеере никто никогда не будет юзать.
>>33194
> Через избранных Тзинча играешь не так, как через избранных Кхорна
Если ты про топор+щит, то абсолютно одинаково. Чузенам нет смысла ротироваться ради жалких 1к хп котому что они сносятся примерно за первые 2 секунды файта, а юниты тут разворачиваются хуже чем даже в бруд варе и будут по горбу получать секунд 10 пока поймут как назад сделать шаг. Так что это в обоих случаях просто бронестеночка.
Форсакены гораздо шустрее и у них эта стратка имеет смысл, но только в ерлигейме из-за всего названного. Если бы у нас была кнопка как в манорлорде или как та индюшатина называлась отхода спиной назад, тогда да был бы охуеть какой разный геймплей и тзинч внезапно стал бы очень тактикульным. Но этой кнопочки и прочих подобных опций нет, как и почему-то нет никаких спелов типа телепорта для реализации подобных страток.
> и пытаются каких-нибудь хрупких юнитов
От смены оружия твой хаосвар не становится гласскеноном или ещё чем-то таким. У них вся разница состоит в базовом "этот против ларжа, этот против мясной пехоты, этот против всего с броней, а эти чтобы с щитами терпеть от ренжа" независимо от марки. Ты же не скажешь что устраивать фронтлайн из двуручных чузенов это плохая идея, а они вроде как не танчики, а ддшеры.
Охуеть адекватный человек в треде
> но есть одно но - у моногодов этих юнитов не было, поэтому по сути в чемпионах моногоды получили ~10 юнитов каждый, просто с марками и вариантами и на этом я предлагаю сойтись
Частично были и "новые" выполняют те же задачи.
> сделать 40 рескинов там где это уместно
Мой изначальный поинт примерно в этом и состоял. Они что в настолке что в тотал вахе одинаковая хуйня с разницей в 1 спецправило потому что это по факту и есть не разные юниты, а 5 марочных версий одного. И вся любовь к длс чемпионов нихрена не в юнитах состоит, а в реворке фракции. Эти 99 марочных воинов можно было и не делать по большому счету, люди бы точно также отзывались про длс. Длс с громом пузом точно тоже любят за реворк орков онли, по юнитам там большой идол прикольный и 500 видов гоблинских тележек которые даже в мультиплеере никто никогда не будет юзать.
>>33194
> Через избранных Тзинча играешь не так, как через избранных Кхорна
Если ты про топор+щит, то абсолютно одинаково. Чузенам нет смысла ротироваться ради жалких 1к хп котому что они сносятся примерно за первые 2 секунды файта, а юниты тут разворачиваются хуже чем даже в бруд варе и будут по горбу получать секунд 10 пока поймут как назад сделать шаг. Так что это в обоих случаях просто бронестеночка.
Форсакены гораздо шустрее и у них эта стратка имеет смысл, но только в ерлигейме из-за всего названного. Если бы у нас была кнопка как в манорлорде или как та индюшатина называлась отхода спиной назад, тогда да был бы охуеть какой разный геймплей и тзинч внезапно стал бы очень тактикульным. Но этой кнопочки и прочих подобных опций нет, как и почему-то нет никаких спелов типа телепорта для реализации подобных страток.
> и пытаются каких-нибудь хрупких юнитов
От смены оружия твой хаосвар не становится гласскеноном или ещё чем-то таким. У них вся разница состоит в базовом "этот против ларжа, этот против мясной пехоты, этот против всего с броней, а эти чтобы с щитами терпеть от ренжа" независимо от марки. Ты же не скажешь что устраивать фронтлайн из двуручных чузенов это плохая идея, а они вроде как не танчики, а ддшеры.
>А у рескиношизика это всё одинаковое.
Чел, срач на рескины как раз таки я начинал, когда мы с лупой оценивали оригинальность юнитов в прошлых длц. Это немного другая тема, которая щас не поднимается. Да марочные хаоситы являются 100 рескинами по анимациям, но это так и должно быть, я это принимаю.
>Через избранных Тзинча играешь не так, как через избранных Кхорна, по крайней мере за моногодов
А гаагатовый лев и нефритовый лев тоже играются по разному и абилки имеют разные и даже анимации имеют разные, тем не менее для простоты я их назвал вариантами. Да, всë сложнее, но если мы не хотим потонуть в обсуждении нюансов надо выработать общую логику от которой мы можем отталкиваться, погружаясь уже глубже.
>пытаются каких-нибудь хрупких юнитов использовать в качестве стеночки, а потом бомбят в треде, когда не получается.
Тем не менее, на макроуровне мы не уловим ощутимой разницы между разными марочными мародерами. Да, закапываясь в детали в игре разница будет, но пока мы смотрим на это как на лордпак мы для простоты можем сократить 8 версий мародеров хаоса (4 разные марки по 2 варианта оружия) в один юнит мародеров хаоса. И кстати менюшка у андивайдедов нам тоже на это намекает, где мы можем выбрать из одной иконки все эти варианты.
Просто я тоже могу начать троллить до смешного доводя, могу заявить - вот у чемпионов вышло 4 разных героя-мага мне ответят, но это же просто рескины уже имеющихся типов, а я говорю - да, но они владеют разными лорами магии, а значит это совершенно разные юниты. А потом можно зайти еще дальше и начать засчитывать одного героя с разными школами как абсолютно разных юнитов.
Ну кароче логика понятно, надеюсь - давайте не плодить сущности
>Длс с громом пузом точно тоже любит за реворк орков онли, по юнитам там большой и придолкольный и 500 видов гоблинских тележек, которые даже в мультиплеере никто никогда не будет юзать.
Когда срались с хейтерком на тему рескинов и восприятия комьюнити там с этим длц вообще прикол на самом деле. Это типа самое высоко оцениваемое длц, пример всем как надо делать и в него тыкали все на реддите, чтоб показать мол вот сколько коньтента было раньше, не то что сейчас.
При этом если немного в детали погружаться именно по юнитам, то там реально новых юнитов 4 штуки - львы, речные тролли, телега сноттлингов и идол, все остальное это рескины уже имевшихся юнитов и варианты. К слову о нарисуй 100 рескинчиков и тебя на руках носить будут.
> львы, речные тролли
Вот насчет этих ещё хуй его знает, особо не играл и не всматривался. Там хоть анимации от обычных троллей и хаоситских собак отличаются или по заветам гачапоноса нарисовали idle анимацию и хватит?
>Тем не менее, на макроуровне мы не уловим ощутимой разницы между разными марочными мародерами
>а, закапываясь в детали в игре разница будет
Какая-то ебанутая софистика с уравниловкой, ощущение, будто всё это пишут боты, а не люди. Ок, в мародёрах отличие ещё не так сильно, более ярко выражается оно в вх и чузенах. Но даже на уровне мародёров кхорнитский вариант с двумя топорами уже выделяется. По крайней мере, при игре за Валькию (за Скарбранда давно не играл). Френзи, что-то в районе 40 единиц урона и ещё антипех бонус. Милидефенс на днище, из-за чего сами быстро гибнут, если на них сосредоточат дамаг, но и нарезают в начале игры дай боже - другие мародёры так не могут, например. Это всё практика игры банальная, кто хотя бы раз играл - всё это знает. Я уж не говорю про слой механик, технологий и бонусов лорда, они картину с юнитами порой вообще кардинально меняют. И чем дальше в кампании заходишь, тем более ярко это выражено.
Возможно у львов скелет от демигрифов, но анимации собственные. У речных троллей все свое и скелет отдельный, полностью оригинальный юнит. Ну там для ведьмы речной нужно было, поэтому запаривались.
Остальные чистые рескинчики: егеря - корсары с двуручами, каменные тролли - морозные тролли Норски, сильвергарды - копейщики, радужный феникс - феникс, колесница со львами - колесница но со львами.
Рескин собак
А что будет? Явно до релиза длц еще далеко. Крупный патч был совсем недавно, так что максимум нас какой-нибудь хотфикс ждет.
Трейлер же
Трейлер завтра, неделя маркетинга и релиз на след неделе, наскок помню в четверг обычно выходит
ВАААААГХ ДЛЯ БОГА КРОВАВОЙ ПАСТИ!!!
ПАСТУК К ТРОНУ ОГНЕННОЙ ГЛОТКИ!!
стоп там как-то падругому быдло...
Бедный Третч, всем на него похуй
Держи в курсе, какай куколдсон. Чёткие пацаны (орков) берут сразу всё в бесплатном магазинчике the cream and the api.
>Беру только Кхорна
А так можно? Допускаю что читал жопой но было написано что разделение было только для этого длц
Это не факт ещё
Чё нахуй? Кто спизданул что разделение уберут? Я ща бунт подниму очередной, ебал в рот брать говнорасы
Их вроде устроили результаты продаж и они сохраняют этот подход, после тронов где-то они упомянули это. Но конкретно с заявлением официальным они действительно не выступали, посмотрим завтра уу завтра наканецта ебать
Потеря потерь. Ник в играх отличается от имени аккаунта, так что строго похуй.
1280x720, 1:13
Не нищее говно, а благородные капёры. Извинись и целуй сапог, куколдсон, у ваших так принято сейчас.
Бля, очень надеюсь на очень короткий маркетинговый период, ибо мы итак знаем процентов 50-60 всего контента, осталось только конкретно в игре увидеть. Ну неделю максимум, но если они целый месяц будут дрочить с этим, то у меня сгорит нахрен.
Тебя не смутило, что в последнем видео они показывали какие-то говнопикчи арбаала, ниндзя-огра, гнобларов, снаглу и т.д. вместо моделек из игры? Хотя даже в первом видосе были анимации из игры, а тут опять концепт-арты. Плешь был прав, эти уебаны в последний момент поменяли планы, и теперь впопыхах пытаются что-то высрать.
Вкатився, когда патч? Реворки будут?
Я не припомню чтобы между трейлером и релизом ДЛЦ было меньше 3х недель, а с Тронами было ровно 4. Но каждый раз в треде чуваки на хопиуме, что вот сейчас точно они за неделю все релизнут.
>>34966
Они прошлый девблог почти месяц монтировали прежде чем выпустить. Там уже неделю как 5.2 был, а они в видосе обсуждали, как они его пилят. Тут думаю такая же лаг.
Ну показали и показали. Они весь контент делают сильно за ранние, уже не раз было это доказано. Тот же металлический маг - из первой части, ибо артбук имеет его концепт арты, там же химера была, которая когда-нибудь тоже появится.
И какие планы они поменяли? Мы про расы длц знаем со времён июня, когда плешь начал набрасывать ультра-премиум длц Катая. Они показали первые концепты ещё летом, ало блять. Это хуйня полная, и вообще похоже на очередной думпостинг.
>Я не припомню чтобы между трейлером и релизом ДЛЦ было меньше 3х недель
Сёстры? Мне казалось там 2 недели было между трейлером и выходом, но я конкретные даты уже не помню, да и мне в падлу смотреть их. Проверь Твистет и Твайлайт, если тоже не лень.
> Тебя не смутило, что в последнем видео они показывали какие-то говнопикчи арбаала, ниндзя-огра, гнобларов, снаглу и т.д. вместо моделек из игры? Хотя даже в первом видосе были анимации из игры, а тут опять концепт-арты.
Ты мб забыл, но у них это не в первый раз. Чорфов тоже пиарили какими-то всратыми артами вместо моделек, а геймплей показывали из билда полугодовой давности без половины эффектов и с плейсхолдер иконками вместо нормальных.
наверно, но я прекратил покупать по другим причинам, когда вместе с дворфами открыли доступ к ие для всех, у меня как отрезало. раньше все покупал, а теперь только крем. са не отдадут бесплатно то что ты покупал за деньки если ты сразу это бесплатно берешь
а что покупать то? я вот играл последнюю катку за карлов. так из длц юнитов набирал только героев слееров. раньше были длц такие, что фракции были неиграбельны без них. а щас я и без дворфов с дробовиками отлично себе чувствую
>бретонские пезант мобы в армии хай эльфов
Даже Легендарный Отряд "Паства культа Свидетелей истлевшего исподнего Леди Озера", отправленный лично Леоном Леонкуром на подмогу ультуанским эльфам, не смог помочь в борьбе с друкхиями.
Пути ИИ неисповедимы...
ии может и илитные юниты себе брать
особенно обидно когда у ии больше твоей илиты чем у тебя в армиях
ну да
Точно, 19 ноября вышел трейлер, 3 декабря релизнули ДЛЦ. Ппц, 2020 год, это ж сколько времени уже прошло...
Почитай вики/армибук злой расы, узнаешь ее лор и приколюхи, захочется и поиграть за нее. Ваха тем и хороша, что тут пиздец проработана каждая сторона конфликта, а не "ну это тип мужики с Харада, они эээ... злые, вот))))"
Я понимаю что игрок всегда побеждает, но по моим ощущениям томбы самая пососная фракция в игре.
Да, чузены разваливают т0 скелетиков. Это по твоему неправильно?
>потом строю плотный томбский блоб, твои действия?
Разряжаю в него все имеющиеся АоЕ-абилки и заклинания.
Все какие есть. На скрине вон вроде маг теней, а значит ямы теней тебе точно обеспечены, оверкастовые как раз сотни киллов способны сделать. Ну и фракционные абилки для армий, уже не помню, что там у Сигвальда есть или нет на эту тему.
>На скрине вон вроде маг теней, а значит ямы теней тебе точно обеспечены, оверкастовые как раз сотни киллов способны сделать.
блядь
что в
>снайплю мага ушебтями
ты не понял?
ямой спамить любой дурак может, а ты давай перегринди в мили
А кто ж тебе даст его заснайпить, лол? Ты против игрока играешь в таком случае, а не против тупого бота. Стеночку на стеночку тебе навяжут, маг там где-нибудь в толпе будет ховаться и твои ушебти, перезаряжающиеся примерно вечность, никуда не попадут. Ну и ямок буквально 1-2 штук хватит, чтобы переломить бой, даже если ты его грохнешь после этого - тебя это уже не спасёт.
ок, тогда просто со скорпом и лордом на сфинксе чарджу в мага и убиваю, попутно кидая в блоб твоей пехоты банишмент
Проебешь и скорпа, и лорда. Максимум если игрок зевнёт на микро, и то не факт: соулгриндеры Слаанеша зверски быстрые (быстрее твоей монстры), и отличны в рукопашке (посильнее даже кхорнитского варианта будут), ими перехватить твоих двух юнитов в чистом поле как нефиг делать, а дальше хранитель секретов и рыцари толпой твою зондеркоманду из двух юнитов запинывают.
А если ты в плотной толпе собрался чарджить, то там пока они до него доберутся, ты уже несколько ям точно словишь по себе.
> ими перехватить твоих двух юнитов в чистом поле как нефиг делать
а где чистое поле если они будут в толпе твоих чузенов, через которых они еле протолкнуться, в то время как сфинкс и скорп пройдут через толпу пехоты насквозь благодара анимациям и сломанному чаржу. а хранителя расстреляли ушебти.
Всё зависит от плотности толпы - если там не один отряд, а несколько в одной точке - даже 4-тонная монстра двигается очень медленно. На моей памяти только сам Скарбранд мог относительно свободно двигаться так, и то не всегда. Ну и ещё конница вообще на ура тормозит монстру, даже один её отряд в толпе пехоты очень сильно их задержит.
>а хранителя расстреляли ушебти
Ну вот пока ты его расстреливаешь, в твою пехоту уже ямы и ветерки кидают. Тут одновременно много вещей надо делать сразу, и всё будет от микроконтроля игроков зависеть. Может ты и успеешь что-то сделать, а может и ямку в ебало раньше словишь. Мгновенно ты убить мага в толпе всё равно не сможешь.
>Всё зависит от плотности толпы - если там не один отряд, а несколько в одной точке - даже 4-тонная монстра двигается очень медленно.
у сфинксов такой проблемы нет, они очень хорошо проходят сквозь пехоту после 5.1
>Ну вот пока ты его расстреливаешь, в твою пехоту уже ямы и ветерки кидают
кто кидает? маг не выходящий из стана?
>Мгновенно ты убить мага в толпе всё равно не сможешь.
и не надо, главное не давать кастовать
Слишком сильно ебал
>кто кидает? маг не выходящий из стана?
Ты в самом деле думаешь, что игрок будет стоять и смотреть, как ты станишь его мага, а не кинет конницу, чтоб их тормознуть, что я и написал и ты заигнорил или просто бросит против твоей жалкой пары монстриков гриндеров? Ты походу не знаешь, что такое соулгриндеры слаанеша, у них адовый урон в рукопашке и большой антилардж-бонус, да ещё и в толпе своих юнитов они замесят твоих очень быстро.
у него анимации имбовые, его реально даже трудно тычкануть, носится туда сюда и отталкивает всех
>Сеттру
Кажется кто то упомянул
КХЕМРИРАХИЮ
КАНОПАДЕФИЦИТНУЮ СКЕЛЕТОУБЛЮДИЮ
НЕКРОСОБАЧИЙ НЕКРОСТАН
УШЕБТИТСКИЕ НАГАШЕВЫМИРАТЫ
ПЕСОЧНОДЫРОЕ ССЕТРАБАБВЕ
Золото
То ушебти
Ты уже принёс черепа Кхорну, чтоб это случилось? Нет? Ну тогда не жди.
Я жду орков с арбалетами.
Хоаситы это же бомжи-викинги в основном, всяких чузенов там не так много. Как вообще эта толпа милишников может угрожать империи, у которой есть огнестрел, артиллерия, даже танки какие-никакие и обучения боевых магов на поток поставлено? А то, про что ты говоришь - это СА баланс. Сегодня 70% карты красит зло, вчера там дворфы разжирались на пол мира, завтра крысы/орки/огры и т.д. Баланс шатают постоянно.
Это потому, что в трехё упор на хаоситские фракции, только и потому такое впечатление.
>дать отпор хаоситам или демонам хаоса
У них как и со скавенами - всякой элитки 5% от общего числа юнитов в армиях, может 10%. Остальное - обычные мародеры хаоса. Совсем уж гигантские орды приходят только раз в несколько столетий, демоны так вообще долго в материальном пространстве пребывать не могут, ибо требуют постоянной подпитки ветрами, без которых исчезают. Плюс те же гномы Хаоса, в отличие от игры, вообще сидят в своём Темноземелье и не отсвечивают особо, потому что за его пределами сдают в силе и способностях.
Ну как бы да, но в настолке по сути было как и в тотал варе, дефолт средневековые рыцари с магией давали отпор хаоситам терминаторам и ужасам хаоса. Типа когда смотришь как марины разрывают своих врагов, то в это верится, но вот представить себе как это делают войска людей в фб я могут себе с трудом представить.
>Это потому, что в трехё упор на хаоситские фракции, только и потому такое впечатление.
Но почему? Потому что выглядит эффектней и более эпично? Не связанно это ли как раз с тем, что я написал? Что классические расы тут уступают по силе, а так же виду, силу своим врагам?
Так в 40к наоборот люди оверпаверед, поэтому непонятно, какую вообще угрозу им представляют все эти злые расы. Там все злодейства сводятся к нападениям на незащищенные фермерские миры, потом прилетают спейсмарины, пиздят всех демонов, заходят за ними в варп, пиздят всех в варпе, героически уходят обратно без потерь.
Настолка вынуждена быть сбалансированной, все тех же самых терминаторов там и может скелет с бронзовым кхопешем заковырять. Если же судить именно по лору, то по моему мнению это именно империя занерфлена чтобы не раздавать пизды налево и направо. А уж если о логистике подумать, то вообще... только ордертайд в нее и может, скорее всего.
>Типа когда смотришь как марины разрывают своих врагов, то в это верится
Да, но в то же время за этой картиной скрывается имперская гвардия, которая точно также раздает ксеносам неслабо, и при этом несет всего лишь 99% потерь.
Шиз, спок. Были и дроны, и ядерки, и ядерные дроны. Все было, просто до 25к - дальше все проебали.
тред по фб, жди пока не анонсируют 40к на дх11(дх11 в 2025 году лол) и создавай свой калотред
База треда
Идти ппц далеко хаоситам до цивилизаций. Для не самых значительных вторжений необходимо пройти все пустоши и собрать в одной упряжке кучу воинствующих, воюющи друг с другом и поклоняющихся разным богам, которые тоже воюют друг с другом, северян, после этого необходимо провести их через огромные труднопереходимые пустоши и под конец жтого изнуряющего путешествия начинается испытание на прочность командирских навыков полководцев, где хаоситы довольно слабоваты ибо никакой мунштры и согласованности в войсках у них нет, тролли, собаки, химеры, мамонты боятся огря и огнестрела и очевидно не достаточно выдрессированы, чтоб хорошо ориентироваться в битвах с южанами, которые проходят довольно редко.
На самом деле лучшее понимание, что из себя представляет командование разрозненной армией хаоса дает книжка про Тамурхана и сам Тамурхан в игре можно даже скомбинировать и повторить его путешествие полностью по книге, там все есть - огромное подробно описываемое путешествие, армия натурально из сброда, тупорылые военачальники, внутренняя политика и заговоры внутри орды, когда Тамурхан постепенно попадал в эхо камеру их нурглитов после чего его бросили другие вожди, финальная битва под Нульном, где видно как из-за ряда неправильных решений не получилось разыграть козыри и Тамурхан проебал - например как этот хуй нурглитский немой как его там, Казик, преждевременно зарашил отряды рыцарей разложения прямо на ряды имперах, а те перестроились и открыли огонь их всех орудий в упор, ну и он будучи не способен выдать приказ на отступление слил всю элиту армии. Это для хаоситов обычное явление вполне, у Архаона вон тоже подобное было в армии, он кхорнита отдал на жксперименты скавенам за такой финт
>Но почему? Потому что выглядит эффектней и более эпично?
Потому что в трехё начали усиленно делать фракции хаосни, которых до этого почти не было, нет с твоим не связано.
>Что классические расы тут уступают по силе, а так же виду, силу своим врагам?
Не уступают ни по виду, ни по силе. У Катая, Кислева и эльфов полно всякой сильной и эпичной монстры, если ты забыл, они вполне контрят хаосню. У имперах просто очень сильный упор на огнестрел, арту, магию и веру в Сигмара, за счёт чего и превозмогают и в целом смотрятся не хуже. Плюс ты плохо понимаешь масштаб, из-за игры его ощущение у тебя искаженное: например, те же воины хаоса - это уже элитка из элит, встречаются они в количестве одного на сотни голожопых мародёров, чузены - так вообще редкость большая. Ты судишь по игре, где можешь нанимать их в любых количествах, но на самом деле реалии сеттинга бесконечно далеки от этого. Собрать ту же сотку воинов хаоса под своим командованием и заставить их подчиняться сильно не каждому военачальнику хаоса дано вообще, это прерогатива лордов уровня Тамурхана или Архаона. И даже у них проблемы с управлением своим буйным сбродом из хаосни бывали (Хаос, ёпта, какое ещё подчинение и субординация).
>имперахи в целом смотрятся не хуже.
хуя копиум рейтузного петушка) Из всех перечисленных их способность отражать орды мужиков в фуллплейте смотрятся наиболее нелепо
Рикок, тут не с тобой разговаривают, петушись в другом месте.
Алсо вангую названии длц - Road of Skulls
Часы перевели, 16:00 по Парижу
Всё горишь с громобаржи? Ну гори-гори, посмотрим, что в этом длс тебя проткнёт в мультиплеере, и ты прибежишь с истериками сюда.
Вообще мимо, я люблю стаками из монстров всё разъёбывать. Просто ты смешно бомбишь всего-то из-за одного боя, в котором баржа тебя попустила. Пора бы и прекратить уже.
Я бы не трясся если бы меня попустил ёба монстр, а не гигантский деревянный гроб на колёсиках. В вахе и так дохуя кринжовых юнитов, а тут прям её квинтэссенция в виде такой нелепой хуетени, да ещё и типо самый мощный юнит в ростере, пиздец нахуевертили бреда
Какой перекос нах, уже третью часть ордертайд ебет все подряд. Я кризисов наставил, сотни стаков хаоситов, а империи поебать, он юи норску красят
Под рождество. Так что трейлер ждём в конце ноября, а потом 3 недели блогов и калтента от ютуберов. С тронами схема зашла, так что нахуя СА что-то новое выдумывать.
1280x720, 0:04
Да когда угодно, трейлер тоже в любой день может выйти. Если не сегодня, то в четверг или на следующей неделе. Не вижу смысла разводить драму. Терпим и ждём.
Длс до конца года. Трейлер сказали в Ноябре, значит в самых последних числах.
Ну нет трейлера и нет. Чё бухтеть то.
>по сравнению с Империумом в 40к, человечество в фб просто каличное, ну да есть магия, но все же они гораздо более приземленные по сравнению с окружающими их врагами
Это в 40к Империуму просто дохуя навалили по сравнению с остальными. А ФБшное человечество нормальное, где простые люди пафосно тормозят всяких крыс, хаоситов и прочую сволочь.
Да спокойно, тащемта без задней мысли просто бьёшь алебардой по ебалу пока враг не умрёт.
И если ты спокойно можешь разбить голову обычному рыцарю, то почему это невозможно сделать с воином хаоса? А с мародёром-бомжом без брони? Демоны в ФБ не такие мощные как какой-нибудь Ангрон, который сжатием ануса ломает континенты.
Арта, мушкеты, магия и вера делают чудеса. У тебя просто масштабы и "мировозрение" 40к натягивается на ФБ.
Если в 40к, ты даже хедшотом не можешь быть уверен, что обычный космодес умер, что уж говорить про хаоситского, то в ФБ ты можешь быть уверен, что глубоко засаженный в череп меч - убьёт чоузена, только если не начнётся хаоситский булщит.
Короче, 40к это про космодесов истории в основном. А ФБ про обычных людей. Но вот незадача, обычные люди в 40к - это расходный материал в 99% случаев, и гига герои в виде одного процента Слая Марбо. Вот у тебя и диссонанс случается от этого. Посмотри как реальных рыцарей убивали и все вопросы "А как?" отпадут.
> Если в 40к, ты даже хедшотом не можешь быть уверен, что обычный космодес умер, что уж говорить про хаоситского, то в ФБ ты можешь быть уверен, что глубоко засаженный в череп меч - убьёт чоузена, только если не начнётся хаоситский булщит.
Так ведь нифига. Хаосвары это буквально исекайнувшиеся хсм. Им насрать на всё, если надо даже пушку затанкуют.
с чего бы это вдруг? дары хаоса помогают, но удар в печень - никто не вечен
>Так ведь нифига. Хаосвары это буквально исекайнувшиеся хсм. Им насрать на всё, если надо даже пушку затанкуют.
Нет.
Вот откуда ты это взял? В лоре дохрена моментов где обычных хаосворов разрывают артой. Может быть чоузен и танканул бы что-то как рыцарь грааля, но сколько их на всю орду? Тысяча? Меньше?
А в Готреке и Феликсе, последнему хватило удара мечом в визор, чтобы убить воина. А гному-мстителю с киркой одного удара под колено полководцу хаоса-тзинчиту, чтобы Готрек смог ударить по упавшему воителю.
Я что заметил, люди любят выдумывать лор ФБ. У всех какая-то своя версия. И не раз я спорил с кем-то на подобные темы.
> Может быть чоузен и танканул бы что-то как рыцарь грааля, но сколько их на всю орду? Тысяча? Меньше?
А вопрос не в этом состоял как бы
> У всех какая-то своя версия. И не раз я спорил с кем-то на подобные темы.
Всегда ваха коммьюнити таким и было
>Феликсе, последнему хватило удара мечом в визор, чтобы убить воина.
нещитово, у членикса так то меч имбовый
>А вопрос не в этом состоял как бы
>Хаосвары это буквально исекайнувшиеся хсм.
А в чём тогда? Ты назвал воинов хаоса спейсмаринами. Но это не то же. Воины хаоса сильнее обычных людей, но они не получают выживаемость пейс маринада (зачастую, дары разнятся).
>Всегда ваха коммьюнити таким и было
Ну попробуй в коммьюнити 40к что-то подобное сказать. Тебя с говном сожрут.
>у членикса так то меч имбовый
Эта хуета тотальная, а не меч. Она заставила его убить дракона, а в остальное время он подмечал, что это простой красивый меч, который не теряет своей заточки. Это буквально его мысли, после встречи с драконом на дирижабле, когда он материл его сильнее чем слееры и прямо таки желал с ним столкнуться.
А я по опыту 40к так и говорю. Особенно в наше время когда ваха пошла в массы и люди совсем обленились, получают лор с каких-то хуй пойми как вывернутых пересказов где половину рассказчик добавляет от себя.
Не замечал такого в 40к. По крайней мере, там всегда было достаточно жестких лороведов, которые поправят нормиса или новичка. В ФБ таких людей единицы.
Ну и знаешь. Тут у тебя выбор между медленно проплывающей картинкой на полчасика максимум (а я австралица с 10-ти минутными роликами смотрю) и трёх часовым рассказом осады очередного хуево-кукуево.
>то в ФБ ты можешь быть уверен, что глубоко засаженный в череп меч - убьёт чоузена
Нурглита не факт, что убъет, эти живучие падлы и с дырами в голове и без головы и пополам разрезанные умудряются продолжать служить
как же хочется Глотткиных и роткингов
Пишут мол у нас тут мод с уклоном в реализм, ага да
Тоже бесит это говно. Теряется основное достоинство линейной пехоты - неперерывность огня.
>Нурглита не факт, что убъет, эти живучие падлы и с дырами в голове и без головы и пополам разрезанные умудряются продолжать служить
Это только избранные чемпионы, у которых реген вкачан. А рядовые просто могут выдержать больше ранений, чем обычные хаоситы, но тоже вполне помирают.
Да ответ прост на самом деле - 40к сильно более популярная франшиза, поэтому люди, которые приходят из 40к и видят тут тех же богов хаоса, демонов, варп и прочую залупу, начинают думать, что по силе тут +- то же самое, хотя по факту фентейзийная ваха гораздо более приземлённая. Буллщит офк присутствует, но не в таких масштабах ни разу. Масштаб фентези вахи - одна планета, масштаб 40к - галактика млечный путь, и силы богов, персонажей, армий, оружия/абилок массового поражения соответствующие.
>Буллщит офк присутствует
И в 40к он пиздец какой явный.
Алсо, Вааштор - просто перепись с сюжета тотал вара. Неделимый демон, который заправляет кузней душ и хочет стать богом, хмммм, где я это видел???
Ну хоть нового придумали, а белку так и оставили униженным.
>масштаб 40к - галактика млечный путь, и силы богов, персонажей, армий, оружия/абилок массового поражения соответствующие
Ага, особенно ~1 миллион Маринов на всю галактику соответствует.
И в принципе наземные сражения врукопашную, в 40к выглядят несравнимо глупее чем в ФБ
Жаль аттилу не купил до санкций эхх..
С кремпаями жизнь заиграла новыми красками прям.
В сегуне за Идо или как из там, у которых упор на ниндзя.
Ну так-то их не один миллион, а намного больше. Миллион это типа маняхотелки Жиллимана, тысяча солдат в тысяче орденов, чтобы последствия возможного коррапта были не такими тяжелыми. Только вот дохуя орденов глубоко клали хуй и на жилю и на его наставления. Тех же волков десятки тысяч в одном ордене (ну волчары вообще "неправильный" маринад, потому что бухают, трахаются и вообще развлекаются как могут), и в целом первое основание обходит запреты, создавая карманные ордена, полностью подконтрольные основному, при этом их количество вообще никак не ограничено, потому что точное количество орденов тупо никто не знает. У тех же ультрамаринов 30-40 карманных орденов, то есть под 40к десантников. Это еще не считая огромного количества примарисов. Все это красивые запреты, которые в условиях ваховского бардака нихуя не работают.
>наземные сражения врукопашную, в 40к выглядят несравнимо глупее чем в ФБ
Тут та же темка что и в дюне. У огромного количества алиенов есть всякие щиты, которые легко впитывают рендж атаки. Для кого-то убить врага в ближнем бою считается максимально почетно и похуй на потери. Многие инопланетные расы в принципе поехавшие, безумные, скорапченные хаосом(корраптятся не только люди, но и вообще вся галактика) и максимально кровожадные, поэтому сами рвутся в ближний бой. Для человечества умение драться в ближнем бою это суровая необходимость, а не какая-то блажь.
>CA говорит что у них в разработке фэнтези тайтл
>клоуны говорят что это Star Wars/40k
Я не понимаю, это копиум или неумение читать
> Star Wars/40k
Так это и есть фентези, только в космосе. Ты, наверное, из тех, кто думает, что раз там космические корабли, то это сразу научная фантастика? Но там нет ничего научного. Это просто фантастика, то есть фентези.
Ты наверное из тех кто думает что боги хаоса это боги, а не просто жирные ксеносы?
Там из фентези только джедаи с стихами, способности у которых довольно приземлённые, а в остальном чистый сайфай
>Тех же волков десятки тысяч в одном ордене
Хуя манямир у фурриёба, их там всего несколько тысяч, те же охуевшие храмовники тоже имеют не более 5к раскиданных по галактике в виде "крестовых походов" по сути являюясь отдельными орденами.
Откуда инфа о десятках тысяч, шиз, они во времена ереси то даже не были особо многочисленным легионом
> те же охуевшие храмовники тоже имеют не более 5к раскиданных по галактике в виде "крестовых походов"
Явно больше, особенно после допомоги примарисами
Ты про тех примарисов которых эти дегенераты убили вместе с кустодием потому что они типа нечистые?
Храмовников около 5-6к было всегда, что уже был ощутимый повод гореть для инквизиции, только у них пруфов не было внятных, а примарисов им может и выдали, но явно взамен опиздюленых ранее, они на той же Кадии были и все полегли к хуям
Я не говорю что всех, но часть примарисов эти шизы ёбнули, не зря Жилька их говном полил с хелбрехтом во главе.
>Туда завезут фурри?
Уже. Абхьюманы же.
ГВ заигрывают с повесткой.
Пока что есть некоторые красные линии, но в них, вроде как, начала вливаться блэк рок. Так что скоро может и этих линий не будет.
А что? ГомоБретонца и баб рыцарей с мери сьюхой в книгу по олд ворлду добавили, хуле. Так что не ждём, а готовимся к бабскому маринаду. Когда нормисы перевесят старичков - сразу повестка начнётся.
Сёстры битвы - это просто подветка боевых монахинь в церкви бога-императора. Они обычные люди и, считай, аналог сестринства Зигмара.
А маринад прям твёрдо и чётко - только мужчины. Раньше ещё чисто мужиками могли быть кустодес - личная охрана императора, но недавно это изменили и был "скандал". Фанаты топали ножкой, ГВ выпустило анимацию с кустодес-бабой, чтобы зацементировать строчку твиттера, что они всегда могли быть бабами. Да, именно вот так и узнали про это - из официального твиттера ГВ.
>Собрать ту же сотку воинов хаоса под своим командованием и заставить их подчиняться сильно не каждому военачальнику хаоса дано вообще, это прерогатива лордов уровня Тамурхана или Архаона
Поправил бы, наверное сотнями исчисляются именно чоузены, они по сути личная дружина самого вождя, наиболее опытные и приближенные воины. Так что да, избранных в армии где-то будет под сотню в полноценной армии значимого предводителя хаоситского войска. А вот воинов хаоса может быть уже больше, они гораздо более широкая каста и целые племена северян из дальних пустошей типа хунгов могут представлять собой воинов хаоса.
Но при этом они все равно довольно редкие будут и не массовые, у Тамурхана например сначала отряд был из воинов хаоса полностью в Зайбайдзине, но по ходу его путешествия в книге, где он набирал под свои знамена вообще всех кто желал присоединиться, у него его родные курганские ВХ почти перестали упоминаться как значимая сила в армии и уступили место всяким бистменам и мародерам, которые стали описываться гораздо чаще.
Ну, я вижу только 4 варианта фэнтези сеттинга:
1) LOTR, но для него попробуй ещё выбить лицензию
2)Pathfinder, с одной стороны раз Совокоты смогли сделать стратежку на её основе, то что CA мешает? С другой стороныно это все ещё копия ДнД...
3)Своя фентезя, здесь чистый рандом может кал, может вин
4)Забытый всеми какой-нибудь сеттинг СЕГИ из нулевых/девяностых
>1) LOTR, но для него попробуй ещё выбить лицензию
Очень большой шанс, что именно у СА будет лицуха.
Ибо СА - бриттаны, пошлют какого-нибудь старичка из СА в поместье, чая попить и под хвост запустить, и внучки профессора дадут добро
>может кал, может вин
Почти гарантированно кал
У вархаммера ахуенно огромный детальный лор и сильный фокус на его военной стороне
У историчек основа вобще железная
А сам попробуй вот так взять и собрать сеттинг чтоб хуйня пресная и кривая не вышла, я не думаю у них там есть таланты чтобы это вытянуть
Или они реально решили до конца месяца ждать?
Сегодня ждем трейлерок-трейлерочек твердо и четко, длц работает с документами Стима, онлайн крепкий
А про реализацию космического тотал вара вообще молчу, если это не про одну планету
Это вообще такое себе утверждение, они могут считать ваху 3 in development раз ДЛЦ еще пилятся, ну а под историчкой Фараона (ну тут уже вряд ли, думаю они не могут себе позволить долго не выпускать новые игры)
Нет, они следующим постом кидали картинку где нарисована ваха, фараон, алиен и рядом 2 пустых слота с вопросиками типа названные историчка и фентезя.
Ну или не так немного было. Короче ты понял.
Ага, ты еще скажи что будет медь 3 или что там у шизов популярно. 40к логическое продолжение трилогии вахи
Другие варианты хуже. Кому нужна другая фентезя когда уже ваха есть? А в вахе есть все.
Так 40к и не использует тактику современной войны. Там все именно как в ТВ - ебошатся стенка на стенку, идут в рукопашные атаки с пиломечами. Похуй на артиллерию и орбитальные бомбардировки - это все максимум для размягчения врага. Реально все решается столкновением коробочек.
>Тотал вар 40кал
>Имперский генерал водит 19 махариусов, которых всего 12 во всей вахе
>Космодесантник хаоса Сутрус Экус водит стак из ринок, которые грейдятся в стак Лэндрейдеров.
>На другом конце галактики, аутарх Суртарэль Бел-Кекинэль настакала фуллстак Воид Спиннеров.
>Великий поход Абаддона, конец времен, заканчивается об поселение планету диких орков.
>Вект каждый ход хуячит по новой флотилии, пока не засрет всю галактику и имеет топ1 по силе.
>Жиллиман не может объединить Империум из-за выборщиков с Марса.
>Тигурий со своим либрариумом псайкана из Чогориса перекастовывает Ультрана.
>Кровавые ангелы крестьянами выращивают пшеницу в Оке Ужаса.
>Йанна Ариэналь спиздила меч Кхейна и собрала думстак из призрачных рыцарей.
>Тираниды ломают свои биокорабли и грейдят их с нуля до т3 на первом ходу.
>Тираниды - единственная раса с хайтеком.
>Гомодварфы пизятся с гретчинами за спейсхалк
>Некроны и хаоситские корсары - говно без задач.
Потому что 40К как настолка мало отличается от ФБ. Ну типа технички больше, но в остальном такой же баланс из ближнего боя и стрелковки на коротких дистанциях. А ещё магия, демоны и прочая хуета, из-за которой 40К и называют фэнтези в космосе.
Настолка отличается достаточно сильно, но в основном тем что юниты ходят каждый как хочет в небольшом ренже от остального отряда, а не плотными коробочками. Ну как скирмишеры наши.
Существует довик как вполне алекватный перенос ~3-4 редакции настолки в компьютерный вариант, даже численность солдатиков внутри отрядов совпадает с правилами. Ну сделают как обычно просто х10-20 солдат в юнитах и будет тотал 40к.
> Почему есть челы, которые на полном серьезе думают, что выйдет вх40к?
Потому что фентейзийная ваха неплохо продаётся, а 40к будет продаваться ещё лучше. Завывания по поводу геймплея неуместны, потому что геймплей мы ещё не видели, это буквально задача геймдизайнеров - перенести настолку в формат ртс на поле боя и лорную часть в пошаговую стратегию на карте. Поживём-увидим, короче говоря. Когда-то кричали, что ТВ и в фентезийном сеттинге с магией и героями-лордами-великанами будет полной хуйнёй а Волунд и по сей день высирается по этому поводу, но по итогу аудитории объективно зашло.
> @
> Историкалычи продолжают ныть на тему автопополнения отрядов и отсутствия импакта от чарджа бладкрашеров
>ныть на тему автопополнения отрядов
Тоже хочу поныть. Это же хуйня полнейшая. Разве что для орков можно оставить.
Глупое нытье, ты просто не знаешь, к чему это приведет. А приведет это к полному унынию, когда придется чуть ли не каждый даже самый простой бой играть ручками для избежания малейших потерь. Это как на релизе третьей Вахи, когда у слаанеш и тзинча практически не было бонусов на восстановление, так что они восполняли отряды пиздец как медленно. Все тогда изнылись, требуя это исправить. В итоге им докинули таких бонусов в техи и скиллы. А ты хочешь подобное всем устроить. Зачем? Непонятно.
Хороший бугурт, вот только
>>Тигурий со своим либрариумом псайкана из Чогориса перекастовывает Ультрана.
Тигурий из ультры.
А стартовая лока Бальтазара с имбовой постройкой в Катае.
>коробкоуебан навалил кринжа и доволен
тебе вообще похуй как это нелепо будет выглядеть да? уёбок говноед
Тогда пусть потерь вобще не будет. К чему эти полумеры? Раз солдаты вместе со снаряжением размножаются почкованием, то почему так медленно?
Рассуждения школьника-максималиста. Никакие это не полумеры, если ты будешь совсем ебланить, то и потери будешь регенить несколько ходов, что приведёт к потере момента, что особенно критично в начале катки. Прямо сейчас довольно оптимально всё в этом плане, к тому же есть расы и фракции, у которых прям херово всё с восполнением потерь, можешь за них играть, раз тебе так неприятна с этого.
историкал спок
в двуху за бретох
Ставь мод на кризис механик и играй если хочется похардовее, но совсем не факт, что это зайдет основной аудитории
откуда историкал узнал про белый пиксель?
Ах да, чего это я, тогда причин ныть итт не будет
а вот и среддитовец с окр. Все три длс будешь обязательно брать да? Невозможно играть если не обладаешь всеми солдатиками!
Потому что деньги нужны лол. А еще потому что 40к это то же фентези только в профиль. 40к это фентези в сайфай тематике.
Как стукались гомокорбочками так и будем. Только стрелять будут больше.
Я ж не говорю что это хорошо. Я говорю что будем.
Ну это ересь.
Кому не похуй что там у пидоров, в строй иди
>придется чуть ли не каждый даже самый простой бой играть ручками
Так это как раз хорошо, лол, я не в кампанию же пришел играть
И без автопополнения и бесконечного найма бот так срать армиями не будет
Потому что про этот период 0 контента, а все юниты будут историкальными рескинами мужиков с автоматами? Уж хотя бы ересь тогда которая потом переплывет в 40к как было с троей и фараоном.
>Красные пустоши
>Восточные пустоши
>Западные пустоши
>Северные пустоши
>Средние пустоши
>Коварные пустоши
>Смертельные пустоши
Дааа интересно.
Так оффициальный лор вахи яйца выеденного не стоит. Это всё Римская Империя, её наследие. Терпи, Хуюлий Цезарь.
Раскрасят как-нибудь че переживаешь как маленький.
>Так это как раз хорошо
Солидная часть боёв - это проходная хуйня уровня фуллстак игрока против 5 отрядов гарнизона или фуллстак против наспех нанятых нескольких отрядов бота. Играть их руками нет никакого смысла, это душная бессмысленная говнина и тупое дрочерство ради дрочерства. Ваха - не историчка, здесь за одну кампанию намного больше боёв происходит.
>про этот период 0 контента
Контент так-то есть, но он разрозненный, васяны потихоньку сами пилят контент, а на нигеров из гв все кладут хуй.
Я зря начал игру за Кхорна? Там чо-то отсыпать еще будут?
Сука ебаные гномы со своими железными ящерами. Первые 30 ходов страданий каких-то.
Постоянно заебывают гномы. Играл за Бретонию, эти пидорасы вечно на что-то обижались, сидя на другом конце континента.
Играл за орков - ну там понятно. В каждом ебаном углу по гному. В конце партии уже заебывает их чистить вилкой.
А что ты там за Кхорна сейчас собрался играть собственно? Скарбранд - фракция одного лорда, благодаря его механике. Да и тот выписан из кхорнитов лично самим Кхорном. Валькия - у воинов хаоса, там на неё несколько модиков ставить лучше, чтоб тру-кхорнитский экспириенс был. Кхорна в игре толком и нет сейчас, только со Скаллтейкером и Арбаалом он появится.
>Солидная часть боёв - это проходная хуйня уровня фуллстак игрока против 5 отрядов гарнизона или фуллстак против наспех нанятых нескольких отрядов бота.
>Играть их руками нет никакого смысла
А почему у игрока всегда фуллстак? А потому что системы по сути заставляют тебя его собирать.
До Рима 2 оперировать армиями поменьше было обычным делом, ибо небыло дебильный привязки к генералам
Конечно неразумно менять лишь одну механику оставив остальные такими же.
Я сейчас не говорю что надо целиком тоталваху реворкать(хотя я бы ещё как за полноценную игру бы заплатил за длс что перерабатывает ваху под геймдизайн меди 2 и/или ближе к настолке) уж десять лет почти прошло, похуй, просто хотелось бы чтобы СА наконец отпустили этот аркадный геймдизайн, хотя бы в историчках, не то чтобы он какой то ахутиельный критический или финансовый успех там имеет.
>Ваха - не историчка, здесь за одну кампанию намного больше боёв происходит.
Во всех играх с начиная чуть ли не с Наполеона так, просто в современных играх, начиная с Рима 2 или может Аттилы это совсем до абсурда дошло.
Знал бы ты как в трое душат
> А почему у игрока всегда фуллстак? А потому что системы по сути заставляют тебя его собирать.
Единственная система побуждающая делать фулстак это лимит в 20 юнитов. Тебе нет смысла ни больше ни меньше иметь.
>Единственная система
Ну давай не будем забывать неограниченный найм.
Ни популяции, ни пулов, нихуя, деньги есть? Бери кого хочешь, сколько хочешь.
Кстати да, для таких вот реализмодрочеров можно было бы сделать какую-нибудь систему восполнения потерь за бабки. Тип само по себе восстановление вяленькое, а хочешь реплентишить по полстака в ход - изволь заплатить. Но смысла в таком всё равно немного, добавится просто слой душниловки, пока бот нанимается и отхиливается как обычно, а игрок просто будет ограничен в этом.
>пока бот нанимается и отхиливается как обычно
Бот живущий в параллельной вселенной это одна из главных проблем серии
Финансовое положение хоть как то существенно игрока ограничичивает в этом плане только в начале, да и то лишь в том из чего он будет полный стак собирать, ибо 20 юнитов ходу к 3-5 у тебя гарантированно будет, и вторую такую же армию поднять тоже изи в скором времени
Есть мод с населением. Ставил его и жестоко посасывал, потому что как обычно, такие механики работают только у игрока.
Не говоря пока о вахе, вот в историчках например, разве это не хуйня если в средневековье можно за деньги легионы рыцарей поднимать, или в наполеоновских войнах тупо закупать гренадеров и старую гвардию
>ибо небыло
гарнизонов в городах
в старых играх тоже не было смысла особого не нанимать фуллстак если только эко не в говне. ну разве что как подкрепления
>ип само по себе восстановление вяленькое, а хочешь реплентишить по полстака в ход - изволь заплатить
было в империи
воркшоп поди ломится от кучи подобных модов
Калище полное, томбы полное дерьмо как раз из-за говнолимитов и наидерьмовейших способов их повышения.
Ну ты домики строй и не будет проблем. У остальных строишь деньги почти везде и пару городов с наймом, а у томбов все на найм, тоже самое получается.
Плюс некротекты сильно повышают лимиты.
А я не хочу дожидаться, я хочу отстроить один город и нанять с него столько юнитов, сколько мне надо, а не душиться об лимиты, поднимать которые могу либо городами, либо чизингом с героями. Тем более когда перед глазами есть зверолюды, которые поднимают лимит чисто по фану за счёт боёв, либо чорфы, у которых их просто можно нафармить через ресы.
>У остальных строишь деньги почти везде
И это ещё одна балансная проблема - пустынное ссетрабабве совершенно нищее по доходам, и говнолимиты делают их ещё нищее из-за этих построек на юнитов вместо денег.
>томбы полное дерьмо как раз из-за говнолимитов и наидерьмовейших способов их повышения
томбы ограничены лимитом на армии а не на юниты. набить капов за тумбочек относительно легко, а вот куда их пристроить проблема
>А нафига тебе деньги?
Для строительства тех же зданий, например.
>Трофеев с боев и сокровищ достаточно.
Там крохи у томбов. Особенно в начале кампании.
Так а томбов не ограниченный найм, а лимиты на количество юнитов
Это если честно тоже смысла делает не больше бесконечного найма, в подавляющем большинстве случаев
Тип допустим скорпионов ограниченное количество просто, мол вот у тебя гробница такая, и ты оттуда достал этого скорпиона.
Ну тогда почему когда один подыхает я могу сразу построить нового.
но ещё одного нельзя потому что потому
А ещё СА эти лимиты так щедро расширять даёт, особенно у бистиенов, что не понятно нахуй они вообще нужны
Как минимум в двух, Риме 1 и меди2
В Риме он был ограничен жёстче, но все же
Про совсем родовые части хз
Олдовые*
>А я не хочу дожидаться, я хочу отстроить один город и нанять с него столько юнитов, сколько мне надо
ой а тип за обычнофракцию ты сразу на 1 ходу т5 город водишь и думстаки набираешь, у тумбочек то же самое, только чуть чуть попозже
>Тем более когда перед глазами есть зверолюды, которые поднимают лимит чисто по фану
лол нет, у бистманек побольше проблем с наймом, особенно пехоты. увеличивать капы пехоты (особенно всяких -горов) прям настолько не благодарное дело, что проще элиту нанять, в то время как у царей этой пехоты девать некуда
>И это ещё одна балансная проблема - пустынное ссетрабабве совершенно нищее по доходам
продаешь Каккак Пук Пикс гомам за 100000 денег
STONKS
Может это уже пофиксили, но раньше я ходил по ближайшим морям и лутал много тысяч с кладов, столько же, сколько и остальные фракции.
>Тип допустим скорпионов ограниченное количество просто, мол вот у тебя гробница такая, и ты оттуда достал этого скорпиона.
>Ну тогда почему когда один подыхает я могу сразу построить нового.
томбы поломанные статуи увозят ремонтировать
>В Риме он был ограничен жёстче
в риме ограничение было из-за население. в мегаполисах набирай кого хочешь сколько хочешь
для конченных медеебов разве что
хде деньги, Зин?
>ой а тип за обычнофракцию ты сразу на 1 ходу т5 город водишь
Ты кое-что не знаешь об этой игре, юный неофит.
>у тумбочек то же самое, только чуть чуть попозже
Не то же самое, и не чуть попозже, а сильно позже, когда кампания мне уже нахуй не нужна будет.
Скорпионов дохрена, но водитель скорпиона - жрец, их может и не хватать. Хотя каким образом постройка домика или найм некротекта увеличивает количество жрецов, все равно неясно.
А еще можно родить теорию, что все почти все души расы сидят в своем царстве душ, а новые домики расширяют канал связи и позволяют бОльшему числу абонентов рулить всякими каменными роботами. Хз насколько это лорно.
Там может проще пофиксить один очевидный косяк, чем остальных натягивать до его уровня?
>(особенно всяких -горов)
Вот как раз таки на обычных горов там одной кнопкой лимиты поднимаются, с ними вообще никаких проблем нет. Ты это путаешь с марочными горами и бестигорами.
>что проще элиту нанять
Так в любой расе элита ценится в первую очередь, от толп скелетиков мне ни холодно, ни жарко, я хочу монстрой нагибать. У томбов это вообще единственное, что есть интересного, и как раз лимитами в +1 юнит с Т4-Т5 города их максимально душат.
>Скорпионов дохрена, но водитель скорпиона - жрец
скорее наоборот, некекаре тыщи лет, там жрецов на тыщи скорпионов успели навялить
Косяк тут в самом томбокале, его весь надо реворкать, на фикс это никак не тянет. Потому что там просто надо менять сразу всё - механику лимитов, кузню с канопами, технологии, скиллы лордам, фракционные бонусы и т.д. и т.п. - всё безбожно устарело.
>Ты это путаешь с марочными горами и бестигорами.
наверное потому я и написал -горов пести-горов, бести-горов тзаан-горов
камон
Крыс надо понерфить. Судя по твоей реакции они как то особенно легко выходят в Т5 - вот это устранить.
>Так в любой расе элита ценится в первую очередь
кому что, я может хочу пехотой побегать, а у бистменов с этим плохо. Плюс элита у бистменов тоже не сразу появляется, нужно её открывать
>как раз лимитами в +1 юнит с Т4-Т5 города их максимально душат
разрабы вам дали бесконечных некротектов, а вы все городами душитесь, я этого не понимаю
Ну так у тебя сам тейк неправильный, пушечномясной пехоты у бистов тоже хоть жопой жуй, но при этом элитку получишь быстрее и фановей, чем у томбов, причём такую и в таком количестве, какую именно сам хочешь. Хочешь полстака элементалей - качаешь их. Стак через кигоров? Велкам. Тебе не надо ничего строить для этого, копишь очки ужаса, открываешь доступ к юнитам через печати и вперёд. При этом совсем в щщи ты тоже их максить не сможешь, потому что цены на повышение лимита в какой-то момент становятся непомерными для Т4-Т5 монстриков, это сдерживающий фактор. Но это всё ещё позволяет набрать их в довольно широких рамках, а потом дико угорать, вырезая ими всё вокруг и фармя ужас на юнитов для остальных армий.
Это их механика ващет. И прям на первом ходу не легко, нужны руки и понимание, что делать после этого, потому что Т4 или Т5 будет стоить очень много еды.
>механику лимитов
менять не нужно
> кузню
че с кузней то не так
>канопами
механика каноп изи фиксится тем что число получаемых каноп скейлилось бы от размера битвы, как рыбы у эльфов или жертвы у культа сотека. я незнаю почему са ленивые жопы еще так не сделали.
>технологии
технологии как технологии. у всех такие же
>скиллы лордам
небольшой апдейт как у лордов гномов не помешал бы. ну и новые скиллы для героев. и маунты
>фракционные бонусы
фракционные бонусы как фракционные бонусы. можно книжки поправить
>всё безбожно устарело
пфф, покажи рассу, которая не получала длц в трехе, у которой с этим лучше
Во-первых, даже плешивыми чизами первый город не апнуть до т5, потому что на еде кап в 105 единиц стоит. Во-вторых, эту еду ещё добыть надо. В-третьих, у скейвенов экономика устрона определённым образом, здания довольно дорогие, если сразу рашить чизом т4, и на низкой еде здания стоят прилично так дороже, так что не всё так просто. Но в целом да, скейвены прилично сильнее и интереснее томбов.
>пфф, покажи рассу, которая не получала длц в трехе, у которой с этим лучше
У всех эльфов всё намного лучше, например. Томбокал не апдейтили со времён ранней двухи, чуть-чуть обновили при переносе в трёху, дав пару поблажек, но этого недостаточно.
>менять не нужно
>менять не нужно
>менять не нужно
Вайн ретрограда поскипал, всё там нужно. Достаточно взглянуть на актуальные расы, а затем на потешную томбовымирахию, и всё станет очевидно.
>пушечномясной пехоты у бистов тоже хоть жопой жуй
ну все равно они не дешевы. сколько будет стоиль увеличить лимит горов до ста?
>но при этом элитку получишь быстрее и фановей
ага, только не забудь руинейшен прокачать, а это тоже не одномоментно происходит
>Хочешь полстака элементалей - качаешь их. Стак через кигоров?
хочу десять стаков бестигоров. к какому ходу ждать?
>ну все равно они не дешевы. сколько будет стоиль увеличить лимит горов до ста?
>хочу десять стаков бестигоров. к какому ходу ждать?
Встречный вопрос - а у тебя за томбов-то будет столько армий под такие количества, м? И тоже к какому ходу?
>У всех эльфов всё намного лучше, например
и чем лучше? в чем разница героев тумбочек и эльфов? та же самая хуйня.
ответ: такое колличаство армий у томбов будет примерно к 80-100 ходу
такого колличества бестигоров у бистменов не будет НИ-КО-ГДА
>и чем лучше?
Чем томбы. Выбора магии намного больше, лимитов душных нет, герои лучше, лорды лучше, зачатки фракционных механик, отличающих фракции друг от друга лучше.
>ответ: такое колличаство армий у томбов будет примерно к 80-100 ходу
Аж целых 5 армий к 100 ходу, ух ты.
>такого колличества бестигоров у бистменов не будет НИ-КО-ГДА
Потому что оно им нинужна, там за счёт разнообразия отрядов будет куда больше. Зачем 100 бестигоров, когда можно сделать по 20 бестигоров + по 20 марочных горов каждого вида? И при этом останется ещё куча остальных юнитов для других армий.
А ты сомневаешься в потомке Энариона, который использует сабельку Кхейна как свой личный ножик, а Алариэль как насадку для члена? А часом не охуел ли ты, любитель песчаных скелетовымиратов? Извинись.
Конечно лучше. Набрал два стака Т1 копейщиков/лучников и завоевал всю Люстрию. Прокачал бублик на сотни тысяч денег, набрал еще 20 таких стаков и завоевал вобще все. Я даже не качал фениксов/драконов/сестер и кто у них там еще есть. Они настолько лучше, что копеечных т1 достаточно для полного доминирования.
а ты сомневаешься - Great King, the Imperishable, Khemrikhara, The Great King of Nehekhara, King of Kings, Opener of the Way, Wielder of the Divine Flame, Punisher of Nomads, The Great Unifier, Commander of the Golden Legion, Sacred of Appearance, Bringer of Light, Father of Hawks, Builder of Cities, Protector of the Two Worlds, Keeper of the Hours, Chosen of Ptra, High Steward of the Horizon, Sailor of the Great Vitae, Sentinel of the Two Realms, The Undisputed, Begetter of the Begat, Scourge of the Faithless, Carrion-feeder, First of the Charnel Valley, Rider of the Sacred Chariot, Vanquisher of Vermin, Champion of the Death Arena, Mighty Lion of the Infinite Desert, Emperor of the Shifting Sands, He Who Holds The Sceptre, Great Hawk Of The Heavens, Arch-Sultan of Atalan, Waker of the Hierotitan, Monarch of the Sky, Majestic Emperor of the Shifting Sands, Champion of the Desert Gods, Breaker of the Ogre Clans, Builder of the Great Pyramid, Terror of the Living, Master of the Never-Ending Horizon, Master of the Necropolises, Taker of Souls, Tyrant to the Foolish, Bearer of Ptra's Holy Blade, Scion of Usirian, Scion of Nehek, The Great, Chaser of Nightmares, Keeper of the Royal Herat, Founder of the Mortuary Cult, Banisher of the Grand Hierophant, High Lord Admiral of the Deathfleets, Guardian of the Charnal Pass, Tamer of the Liche King, Unliving Jackal Lord, Dismisser of the Warrior Queen, Charioteer of the Gods, He Who Does Not Serve, Slayer off Reddittras, Scarab Purger, Favoured of Usirian, Player of the Great Game, Liberator of Life, Lord Sand, Wrangler of Scorpions, Emperor of the Dunes, Eternal Sovereign of Khemri's Legions, Seneschal of the Great Sandy Desert, Curserer of the Living, Regent of the Eastern Mountains, Warden of the Eternal Necropolis, Herald of all Heralds, Caller of the Bitter Wind, God-Tamer, Master of the Mortis River, Guardian of the Dead, Great Keeper of the Obelisks, Deacon of the Ash River, Belated of Wakers, General of the Mighty Frame, Summoner of Sandstorms, Master of all Necrotects, Prince of Dust, Tyrant of Araby, Purger of the Greenskin Breathers, Killer of the False God's Champions, Tyrant of the Gold Dunes, Golden Bone Lord, Avenger of the Dead, Carrion Master, Eternal Warden of Nehek's Lands, Breaker of Djaf's Bonds... and many, many more...
а ты сомневаешься - Great King, the Imperishable, Khemrikhara, The Great King of Nehekhara, King of Kings, Opener of the Way, Wielder of the Divine Flame, Punisher of Nomads, The Great Unifier, Commander of the Golden Legion, Sacred of Appearance, Bringer of Light, Father of Hawks, Builder of Cities, Protector of the Two Worlds, Keeper of the Hours, Chosen of Ptra, High Steward of the Horizon, Sailor of the Great Vitae, Sentinel of the Two Realms, The Undisputed, Begetter of the Begat, Scourge of the Faithless, Carrion-feeder, First of the Charnel Valley, Rider of the Sacred Chariot, Vanquisher of Vermin, Champion of the Death Arena, Mighty Lion of the Infinite Desert, Emperor of the Shifting Sands, He Who Holds The Sceptre, Great Hawk Of The Heavens, Arch-Sultan of Atalan, Waker of the Hierotitan, Monarch of the Sky, Majestic Emperor of the Shifting Sands, Champion of the Desert Gods, Breaker of the Ogre Clans, Builder of the Great Pyramid, Terror of the Living, Master of the Never-Ending Horizon, Master of the Necropolises, Taker of Souls, Tyrant to the Foolish, Bearer of Ptra's Holy Blade, Scion of Usirian, Scion of Nehek, The Great, Chaser of Nightmares, Keeper of the Royal Herat, Founder of the Mortuary Cult, Banisher of the Grand Hierophant, High Lord Admiral of the Deathfleets, Guardian of the Charnal Pass, Tamer of the Liche King, Unliving Jackal Lord, Dismisser of the Warrior Queen, Charioteer of the Gods, He Who Does Not Serve, Slayer off Reddittras, Scarab Purger, Favoured of Usirian, Player of the Great Game, Liberator of Life, Lord Sand, Wrangler of Scorpions, Emperor of the Dunes, Eternal Sovereign of Khemri's Legions, Seneschal of the Great Sandy Desert, Curserer of the Living, Regent of the Eastern Mountains, Warden of the Eternal Necropolis, Herald of all Heralds, Caller of the Bitter Wind, God-Tamer, Master of the Mortis River, Guardian of the Dead, Great Keeper of the Obelisks, Deacon of the Ash River, Belated of Wakers, General of the Mighty Frame, Summoner of Sandstorms, Master of all Necrotects, Prince of Dust, Tyrant of Araby, Purger of the Greenskin Breathers, Killer of the False God's Champions, Tyrant of the Gold Dunes, Golden Bone Lord, Avenger of the Dead, Carrion Master, Eternal Warden of Nehek's Lands, Breaker of Djaf's Bonds... and many, many more...
Ну так, сравнение даже не в тему, чисто демагогия. 10 стаков иеротитанов когда? Да даже ушебтей в таких количествах не наберёшь, там штук 40 городов для этого надо, если не больше. А у бистов унгоров без лимитов можно сколько угодно набирать, они также на уровне начальных скелетиков примерно.
О да, список титулов потешного некропердуна Ссетрыни, безнадёжно застрявшего во временах, когда его пустынная вымиратия была ещё стронг - это отдельная шутейка.
>что копеечных т1 достаточно для полного доминирования.
ох уж эти не выдуманные истории. вэ игроки самые разнообразные. то двумя стаками т1 захватывают континенты, то за Импирка сосут у одной армии
>вэ игроки самые разнообразные. то двумя стаками т1 захватывают континенты, то за Импирка сосут у одной армии
Игрок игроку рознь, очевидно.
А хуле бы и нет. Солдаты рожаются из воздуха, найм дешевый, быстрый и невероятным образом возможен в свежезавоеванном городе - абсолютно поебать на потери, сходу штурманул город двумя стаками, одну штучку арты иметь надо и все. Восстановился, пошел дальше.
>Ну так, сравнение даже не в тему, чисто демагогия
ну почему же, я люблю играть через пехоту, а за бистменов это почти невыполнимо. прям софтлок на илитную пехоту.
>10 стаков иеротитанов когда
тогда же, когда десять стаков горгонов.
>они также на уровне начальных скелетиков примерно.
получше даже, особенно вырики со щитами. я вот люблю бистменскую пехоту, они очень хороши для облезлых оборванцев. но хочется со временем перейти на элиту. а хуй. у томбов с этим проблем нет.
>>62925
либо кто то пиздит
>сходу штурманул город двумя стаками
какая удобная компания, никто не перезахватывает города,восстаний нет, видать ии только твои две армии фокусит
>тогда же, когда десять стаков горгонов.
То есть никогда, и соответственно, в чём спор? Только один стак горгонов набирается быстро, ещё до 100 хода, а один стак иеротитанов - это 20 Т5 городов, глубокий эндгейм, до которого сильно не каждый игрок доиграет ещё, и десятки тысяч золота, вложенных в развитие городов, если не больше.
>ну почему же, я люблю играть через пехоту, а за бистменов это почти невыполнимо. прям софтлок на илитную пехоту.
Набираешь по стаку каждого типа и не плачешь, тоже мне проблему нашёл.
>То есть никогда, и соответственно, в чём спор?
ну почему же, времени уйдет много, но это прям реально
>либо кто то пиздит
До того, как бота апнули - это было вполне реально, анон если и преувеличил, то ненамного. Сейчас стаков для завоевания конечно потребуется уже побольше. Хотя если разбивать противников по одному, то в принципе также парой стаков можно обойтись, только с юнитами посильнее.
я очень сомневаюсь что если ии начнет спамить элитой, то лучники и копейщики в принципе что либо сделают
Не надо искать скрытые смыслы там, где их нет. Я же не говорил, что они только штурмуют и все, ничем другим больше не могут заниматься.
Ну так очевидно речь про начало кампании была, бот до элитки просто не доживёт там. Единственной заминкой могут только ящеры станет, если заспавнят армию из монстры по своему ритуалу, но к тому моменту уже должно быть достаточно денег, чтобы нанять ещё армий на подмогу, если потребуется.
Знаешь как Рим победил Карфаген? Снарядил легионы, всосал. Похуй - снарядил новые легионы, опять всосал. Снарядил еще легионы. А Карфаген полагался на немногочисленные элиты и наемников, которые однажды кончились, и тут уже всосал сам Карфаген.
Масса побеждает. Эльфы в вахе, по крайней мере игровой вахе, плодятся быстрее крыс.
>Ну так очевидно речь про начало кампании была
завоевание люстрии это начало кампании за вэ? ОК
>Знаешь как Рим победил Карфаген? Снарядил легионы, всосал. Похуй - снарядил новые легионы, опять всосал. Снарядил еще легионы. А Карфаген полагался на немногочисленные элиты и наемников, которые однажды кончились, и тут уже всосал сам Карфаген.
>Масса побеждает. Эльфы в вахе, по крайней мере игровой вахе, плодятся быстрее крыс
Какая масса у двух армий?
Сразу после подавления дручей на бублике можешь плыть туда, какие-то проблемы с этим?
> Эльфы в вахе, по крайней мере игровой вахе, плодятся быстрее крыс.
Посмотрим как ты будешь пиздеть когда я разменяю очередные 5 отрядов скавенслейвов на дракона обосранного.
ну да ну да...
Я разменяю 5 отрядов копейщиков на твоих крыс. Драконы ненужны.
Где ты наймешь одну армию, я найму две и даже вручную сражаться не стану.
Ты упускаешь концепцию. Два стака хуйни стоят очень мало. Ко мне так же приплыли вампиры, я нанял еще три стака хуйни и отпиздил их. Но поскольку два стака хуйни вполне справлялись, три стака новой хуйни после опиздюливания вампиров на помощь им не пошли.
Я только хотел сказать, что эльфы настолько сильны, что т1 говна достаточно для полного доминирования. Конечно и драконы играются, и фениксы, и сестры и дурацкие рыцари. Я даже делал фулстак разбойников, хотя он немного посасывал.
Каким образом у тебя внезапно образовывается 5 стаков в ёрли гейме? Мы об одной игре говорим? Алсо,
> приплыли
Ноктилус с первого хода в соседней провинции обитает. Чёт у тебя показания совсем не сходятся, ты либо со второй части за ВЭ не играл, либо просто пиздабол.
Ты кстати знаешь, за счёт чего терроризируют? Морати конфит друхиев на бублике, и за счёт этого там сразу получает кучку городов для найма и завоевания. Плюс ульуановские пидорасы ещё и иногда между собой воюют. Поэтому если вынести минора друхиев и через влияние подружить фракции вэ, чтоб они не воевали друг с другом - бублик намного успешней будет отбиваться от десантов. По крайней мере, какое-то время продержаться им хватит, пока игрок не придёт на помощь.
Нахуй эти кризисы нужны, только время сдачи хода увеличивают, а толку от них никакого, большинство из них даже не доберётся до тебя на Ультуане.
Ноктилус обоссывает Алариелль в актульном патче, если его не трогать, когда играешь за Тириона. Вы походу вообще не в курсе за расклад сил на бублике в актуле в ванилле.
Игрок с награбленного в Люстрии ещё стак на бублике наймёт, с опорой на гарнизоны городов можно успешно дефаться + боты вэ помогут.
какой актуал в двухе?
Бонусы фракциям ботов (в т.ч. и для их битв между собой) насыпает рандомно, ты не можешь утверждать, что он там обоссывает или нет, для этого нужно хотя бы десяток кампаний за него запустить и по одному шаблону отыграть.
Всем им по пути до тебя надо опиздюлить кучу фракций, а потом ещё доплыть до бублика, убить там ботов вэ на внешнем кольце и только потом добраться до тебя. Если это не 200% кризис на 10 ходу - там половина кризисных армий подохнет ещё по пути, если не больше.
Боты той же расы, что и ты, обычно сосут хуй ну а иначе слишком просто будет абузить милитари альянсы. Им просто меньше насыпает. Поэтому я же и говорю, когда играешь за Тириона, Ноктилус чё хочет творит с Алариелль. Я в трёхе несколько кампаний за ВЭ сыграл после выхода SoC, каждый раз бот не справлялся с Ноктилусом.
>Всем им по пути до тебя надо опиздюлить кучу фракций
не факт что кризис будет воевать с кем токроме тебя и 100% он будет фокусить игрока
>а потом ещё доплыть до бублика
типа это проблема? дело пары ходов
>убить там ботов вэ на внешнем кольце
он пройдет через них
Не справлялся и сразу же подох, отдав все свои провки - это разные вещи. Как минимум потянуть время они могут. А дальше уже дело техники.
>Азуросаксы погрязли в пороке и излишествах на своих островах и лесах и теперь насаждают свои слаанешитские удовольствия среди наших хемрийских граждан! Этот вшивый пустынный шакал, Тирион, крутит шашни с бабкой слаанешиткой. И это при живой жене!
Вы хотите как на Ултуане?? Азур1 и азур2? Вы хотите чтоб вашим детям рассказывали, что они камни душ по гендеру и предлагали сменить телесную оболочку?? А не по традиции запитать собой некросфинкса??
>пиррова победа
>сдохшие герой и монстр
>полусдохшая говнопехота, неспособная даже 200 киллов сделать, некоторые даже и сотки не набили
Ссетрыня плез. Выебал слаанешитов жопой и рад. Возвращайся обратно в свою гробницу, а не в треде костями греми.
А ответ прост - бистов реворкали с прицелом на треху, а томбы до сих пор на костылях кандыхают со своими детскими болячками еще с их релиза 7 лет назад и с одним лордом до сих пор пиздос нах
>менять не нужно
Менять нужно, а вот убирать совсем не надо - это их уникалочка, пусть остается. Надо просто сделать это интересно, а не духотой.
>че с кузней то не так
Нужно усложнять, уже появились гораздо более глубокие кузницы у других рас, а томбы сидят первопроходцами этой кузницы, но нихуя в ней особо у них нет.
>технологии как технологии. у всех такие же
Тоже нужно будет править под реалии трехи. Я бы предложил оставить династии с лимитами армий наверное т.к. это лорная штука и довольно осмысленная, но сделал бы не такой нудной и привязал бы к стратегической карте типа чтоб от захвата тех же пирамид баффало скорость исследований или открывало новые ветки или хз, а сверху добавил бы отдельную плашку с исследованиями культа усопших куда убрал бы обычные исследования.
>и маунты
Пусть костяного дракона выдадут из Олд Ворлда хех
>фракционные бонусы как фракционные бонусы. можно книжки поправить
Нужна еще одна новая полновесная целая механика какая-нибудь томбам. Опционально можно как с имперахой щас поступили сделать всех лордов уникальными раздав им разные механики небольшие. Пусть у Сеттры будет объединение империи царей гробниц, Хатепу сделать поиск секретов бессмертия и пока достаточно, когда будет Нагаш, Халиде и Неферате сделать механику противостояния, а Архану замут с прислуживанием своему протыку и доступу к его юнитам
>рассу
Да вы рассист! Небось войнов на воины ведете за свои рассистские идейки?
Какой-то новый мод на погоду и освещение
>привязал бы к стратегической карте типа чтоб от захвата тех же пирамид баффало скорость исследований
я вижу ты в томбах вообще не шаришь лол
>Опционально можно как с имперахой щас поступили сделать всех лордов уникальными раздав им разные механики небольшие.
уникальная механика Маркуса Вульфхарта - невозможность нанимать длс юниты. охуенная уникальность, дайте две
Своеобразно, ночь на боевых картах может быть помехой в плане удобства разглядывать, что там происходит и в управлении юнитами.
Катай
Дворфы, бистмены
>>71081
Последний раз играл тыщу лет назад. Может это и так реализовано типа, но я бы сделал это более ярко выраженным. Вот у дворфов есть книжка с обидками легендарными, пусть у томбов будет карта династий, которые они будут откапывать получая контроль над пирамидами. Что-то типа такого, что их немного бы растрясло
>>71165
Ну так его длц было триста лет назад, хуль, томбам даже до этого как до Катая пешком
Есть два альтернативных мода на погоду на тактической карте, этот и ультимейт лайтнинг, вот в ультимейте видимость сохранена, а тут автор добавил разнообразия зато
>Есть два альтернативных чана с говном на погоду на тактической карте, этот и ультикал дристнинг, вот в ультикале видимость сохранена, а тут васян навалил сочного дерьмица зато
Так там условие ебанутое, такое редко можно выполнить.
Часто у тебя армии сидят в тир 5 Долине Гаен с построенной достопримечательностью?
Кстати, а защищает ли жрица Иши от банкротства как лесные эльфы с Эстариотом в старые добрые?
Не совсем понятно из шаьки даже что за жанр игры? Ни скриншотов ГЕЙплея, ни-ху-я... Оп-пидр, скорее всего.
В соседнем сталкер треде тоже нет скриншотов, и что?
У лолеров аниме арты, и можно так долго перечислять.
У нас хотя бы обложка следующего длц висит.
Лимиты можно скупать. Да бля, даже у Эльспет можно мастерскую ее аметистовую до кузницы натянуть и она лучше ибо там заклы можно набирать
https://www.youtube.com/watch?v=jz6iJx44Wls
Критикует систему за жёсткую ограниченность в слотах, из-за постройка в ранней игре практически всегда идёт по одному и тому же сценарию из-за того, что одни здания тупо лучше других, а постройку с начальными юнитами у имперах вообще выгоднее снести и построить здание на деньги. Как вариант, приводит в пример вторую медь, где базовое здание даёт доступ сразу к нескольким видам юнитов (пехота и кавалерия). И предлагает в вахе сделать то же самое по крайней мере для имперах.
У томбов надо строить, ждать постройки зданий нужного тира. Прокачивать героев, на которых тоже лимит. Бисты мгновенно получают увеличение лимитов, была бы валюта на них.
>ждать постройки зданий нужного тира
>ждать уровня руинейшена
>Прокачивать героев, на которых тоже лимит
герои безлимитные, были бы канопы
>бисты мгновенно получают увеличение лимитов
только руинейшен заполни, ага
>была бы валюта на них
и сколько валюты надо на 100 бестигоров?
Но в вахе у каждой расы по своему. Вон вампирам вообще не нужны домики на юнитов, у хаоситов кава вместе с обычными ребятами и тд.
Руинейшейн очень быстро прокачивается. Бисты в свою элитку намного быстрее выходят унылых томбов.
>герои безлимитные, были бы канопы
Ну а канопы видимо ты читами высрешь + про прокачку ловко увильнул жопой
>и сколько валюты надо на 100 бестигоров?
100 иеротитанов когда?
Хуйня. Что нужно сделать, так это добавить домикам для найма какие-то бонусы, чтобы они давали что-то полезное кроме самого найма юнитов, тогда сразу смысла в них станет больше.
Там этой прокачки, уровней 10 или чуть больше. Мелочи. Перки на лимит взял и выкинул из армии.
С канопами проблема, но тут надо всегда в любых обстоятельствах по результатам сражения брать канопы. И поскольку в пустыне много всякой мелочевки с приятными трейтами за убийство, можно сделать ферму.
Оставляешь нужным лордам по одному городу. Неподалеку как минимум мужик-жрец, летающий ящер, гном и демон кхорна. Селишь их компактно и бесконечно фармишь. Так мы получаем сразу и трейты и канопы и опыт для прокачки героев.
>Критикует систему за жёсткую ограниченность в слотах
это вообще хуйня, он не туда топит, ну понятно он ведь аутяра, весь его контент вне тусовки на границе карты с ботом это бесполезный выпук, высранный мозгом потомка насильников австралийских аборигенов
>Оставляешь нужным лордам по одному городу. Неподалеку как минимум мужик-жрец, летающий ящер, гном и демон кхорна. Селишь их компактно и бесконечно фармишь
Ну то есть старый-добрый чизинг вместо игры. Потешная томбовымирахия, 2025, итоги. Спрашивается, чому бы и за бистов так же не нафармить ужаса хоть на 100 бистов тогда.
И кстати в трехё с такими чизами проблемы, любителям оставить один городок - таким сильно ослабшим фракциям объявляют войну соседние фракции и присылают свои стаки добить их. Так что неспешно пофармить не выйдет, придётся убивать вообще всех вокруг.
Это еще больше опыта и капонов. Хотя у меня такого не было, чтобы прям все добивать бежали. Тем более соседняя фракция - это ты.
Нет, он как раз верно топит: идея в том, что в самом начале катки ты жёстко ограничен в слотах постройки, а на Т1 тебе предлагают либо хуйню в бараках (зачем нанимать мечников и копий со щитами, когда просто копий с базового Т1 города достаточно?), либо деньги и лендмарки. И игрок выбирает деньги и начальные лендмарки, на вх\легенде по крайней мере. Поэтому он и предложил вообще выпилить Т1 бараки, оставить их только начиная с Т2, а найм всех базовых Т1 юнитов перенести на сам город. И тогда будет намного больше разнообразия в начальных юнитах, и вообще игрок хоть начнёт их использовать на старте кампании. Потому что строить же каких-нибудь пистольеров нет смысла, а когда будет уже Т2 или Т3 город - там и юнитов этих тиров уже нанять можно будет. Т.е. все эти ранние юниты бесполезны и вообще выпадают из геймплея сейчас, он предлагает это пофиксить.
>Руинейшейн очень быстро прокачивается.
вот не надо, до того же жабозмея сколько руинейшена надо?
а еще надо посторойку из которого его наймешь, еще и орду прокачать за ресурсы. типа блядь я за бистменов не играл
челюнь ебучие постройки и найм можно модом сделать как тебе удобно, реальные проблемы модами не фиксятся, это его проблема что он ванилодаун тупорылый уже 15 лет только бота месит по однотипным сценариям
>100 иеротитанов
ты неиронично сравниваешь элитную монстру с элитной пехотой?
100 тумбгардов (или150 учитывая что гарды похуже будут) набить вообще не проблема
> идея в том, что в самом начале катки ты жёстко ограничен в слотах постройки
В этом как бы и смысл ерлигейма в любой игре что у тебя мало всего и надо выжимать из этого максимум. Ты же не возмущаешься что не можешь на лвл1 в рпг кастомать таймстоп и армагеддоны всякие.
> зачем нанимать мечников и копий со щитами, когда просто копий с базового Т1 города достаточно?
Затем что против ренжовых фракций вроде хай эльфов ты обосрешься воевать без щитов.
>Ну то есть старый-добрый чизинг вместо игры
"их чизы - наши механики на скавенбалйт т5 на первом ходу"
>вот не надо, до того же жабозмея сколько руинейшена надо?
Меньше, чем томбам до одного Т5 города ждать ради +1 к лимиту. А потом ещё одного и ещё.
>а еще надо посторойку из которого его наймешь, еще и орду прокачать за ресурсы
Я в курсе, ты тут не один такой, кто за них играл, знаешь ли. Всё равно это быстрее и веселей, чем за томбокал душниться, у меня за них два стака - из горгонов у Малагора и бармазмеев у Моргура собрались до 100 хода ещё, у томбов аналогичных два фуллстака из Т5 собираются примерно вечность, будешь говноскелетами бегать, а тредовые додистеры будут это дефать и что так и надо. А потом кампания тупо закончится, и норм юнитов в количестве ты так и не пощупаешь.
Заметь, про крыс тут ни слова было - это ты порвался зачем-то.
>Спрашивается, чому бы и за бистов так же не нафармить ужаса хоть на 100 бистов тогда.
ты в курсе что ужас скейлится от размера битвы и желательно фармить нормальные армии. ты чел продолжаешь обсираться в незнании игры, не надоело? и что если я тебе скажу что дред фармится вообще не в битвах, а армиями?
>В этом как бы и смысл ерлигейма в любой игре что у тебя мало всего и надо выжимать из этого максимум
Ты не понял тейк вообще.
>Затем что против ренжовых фракций вроде хай эльфов ты обосрешься воевать без щитов
А щиты на копьях тебе не помогут против фуллстака стрелков, да и где ты за имперах на первых ходах с хаями воевать собрался?
>Меньше, чем томбам до одного Т5 города ждать
а почему меньше? ты примерно почувствовал? кхемри можно довольно быстро вывести в т5. те же скорпы вообще на т3
Я тейк понял, просто хуйню он несёт. Независимо от вариативности плешь будет делать сейм застройку потому что чел уже в край ебнулся и по кругу 9999 раз играет одними и теми же мувами. Ещё во времена двухи было понятно что адекватный человек не будет орком на кабане 2 часа каждый бой круги наматывать.
> А щиты на копьях тебе не помогут против фуллстака стрелков
В интересном мире ты живешь. 35% повышение эффективного хп не помогает против стрелков. Наверное тогда вообще ничего не помогает, только из мушкета себе в висок шмальнуть и остаётся.
Во-первых, дред скейлится от здания в камнях стад, во-вторых, на него есть постройка в ордах, в-третьих, зверолюдами ты тупо разрушаешь всё, что видишь, а не ждёшь "нормальных армий", а в-четвертых - причина баха? Томбокал в жопе покоя не даёт?
Что же до чизов - ничто не мешает и бистам также фармить недобитка, благо ИИ теперь быстро нанимается - оставил один стак (засадный лагерь позволяет) - и лови его в засады, как он наймётся с города и побежит к твоим камням стад. Почему-то томбам это можно ради чизов, а бистам низзя, двойные стандарты пиздец.
>а почему меньше? ты примерно почувствовал?
Потому что я за них играл.
>кхемри можно довольно быстро вывести в т5
Ход какой? С какими чизами? Постройка с нуля или у ИИ Т5 отжал, а потом с отжатого Т4 достроился? Ты прекрасно знаешь, если играл за бистов, что они в свою элитку выйдут быстрее и проще, чем томбы, зачем спорить - томбопоцреотизм в жопе чешется что ли? Пора бы уже признать, что это потешный кал, не обновлявшийся со времен ранней двухи, а не рваться в лоскуты и дефать его в треде непонятно от чего.
>что они в свою элитку выйдут быстрее и проще
одно дело выйти, а другое сделать стак какой хочешь
>В интересном мире ты живешь. 35% повышение эффективного хп не помогает против стрелков
Не 35% повышение эффективного хп, а 35% шанс блока на тормозных Т1 начальных пехотных юнитах с не самой большой дисциплиной, которые под плотными залпами всё равно долго не выдержат.
> Не 35% повышение эффективного хп, а 35% шанс блока
И это по твоему не 35% повышение живучести? Ты как-то странно математичишь.
Ну я и делаю стак из горгонов и веселюсь, пока потешные додики на томбах рвутся в треде, что стак из иеротитанов ненужна, а вот скелетики-то, скелетики и ваще ты плешь, т5 элитка нинужна, кококо.
Что если за 10 залпов тебе ни разу не выпадет этот шанс в 35%, тогда и нет никакого повышения, юниты просто сдохнут.
720x1280, 0:42
358x372, 0:01
10 раз подряд у 120 человечков не выпадает 35% шанс. Вiрю. Ты с такой шизоматикой и крестьянами чузенов наверное разваливаешь, они ведь тоже имеют некоторый шанс нанести 100 требуемых для кила ударов и каждый ответный заблочить-увернуться.
Просто 19 мили пихотов неюзабельно потому что все в файт зайти не смогут, а скорпионы легко через толпу пролезают чтобы тоже импактить в файте. Ну и сзади ушебти со сталкерами постреливают.
можно было бы и к сотому ходу получить такой результат, но я не люблю торопиться, еще и кризисы вечно города ломают
Потому что больше и нинужна, больше будут армии с другими юнитами. А вот ты до фуллстака иеротитанов не доживёшь, дропнешь кампаху раньше.
Вот и подтверждение - ни сотки ушебтей, ни двадцатки одного вида Т5-монстры - нихуя. Кампания уже завершена, лонг виктори скорее всего есть, и дальше расширять лимиты даже нет смысла.
> ни сотки ушебтей
У чела явно больше 30 городов в которых можно построить домик ушебти, просто по какой-то причине он их не делал (у тебя в любом случае столько армий нет сколько лимитов есть)
>просто по какой-то причине он их не делал
скорее всего т3 мелкие города были чем то заняты, или отстраивались после очередного верминтайда
Это у аутяр-покрасошизов или восторженных новичков, которые только недавно начали играть. У всех нормальных людей к сотому ходу уже всё заканчивается, и дальше вообще непринципиально, как и чем играть (и вообще играть).
>ни двадцатки одного вида
а почему одного вида? смысл делать за томбов стаки из одного юнита если они больше выиграют от сбалансированной армии. только можно стаки скорпов и котов делать из одного юнита.
> У всех нормальных людей к сотому ходу уже всё заканчивается
с каких пор фанаты плеши с сдвг нормальные люди? у меня самый движ пошел, великое вторжение хаоса началось, будем делать последний альянс, проиграем и будет последняя битва у стен Кхемри. а ты и дальше крась всю карту за 100 ходов т1 юнитами
Не обязательно быть фанатом плеши, чтобы душиться об покрас. К этому ходу уже всё решено, и никто норм сопротивления организовать всё равно не может, даже кризисные стаки. У игрока уже столько ресурсов и армий, что бои и покрас становятся чисто технической рутиной.
>у меня самый движ пошел, великое вторжение хаоса началось
Надоест после первого же раза чистить вилкой все эти одинаковые стаки.
>а ты и дальше крась всю карту за 100 ходов т1 юнитами
Вообще мимо, лол. Я как раз примерно за эти сто ходов пробую всех интересных мне юнитов, собираю разные стаки и думстаки, выполняю лонг виктори и сваливаю.
>ни сотки ушебтей, ни двадцатки одного вида Т5-монстры
ну давай пощитаем сколько всего элиты насобиралось
45 рыцарей+39 скорпов+66 ушебти+12 некросфинксов+15 боевых сфинксов+17 иеротитанов+35 сепулек+14 копролит колоссов
итого 243 конструкта
можешь за бистов показать 243 юнита?(миносы+гиганты+спавны+горгоны+бармазмеи+элементали)
>К этому ходу уже всё решено
у меня ничего не решено, 3 лизарда топ по силе, потом хаоситы, все гонят стаки и вооют со мной
Ну значит с руками проблема, при твоих ресурсах и лимитах можно ещё с десяток армий к уже имеющимся нанять.
Ну то есть игра в поддавки, пфф. И ты это за "только начинается" и какой-то челлендж пытаешься выдать?
Всë так, чел вроде пыжится и так и эдак запруфать адекватность томбов, но один хрен в прямом сравнении по всём подобным аспектам томбы проигрывают:
- кривая развития фракции у томбов очень медленная и душная (ну ок это можно воспринимать как особенность)
- система лимитов юнитов самая душная, нудная и дорогая из всех рас)
- кузница - самая застарелая и меньше всех функций имеет,
- всё фракции идентичны кроме скелетона с мизерными изменениями, отсутствие конфедерации
- ультрамалое разнообразие лордов - 1шт
- нудное медленное древо технологий хотя и сравнительно большое что плюс
- каловая тактическая абилка с вызовом целого одного ВАХ! НУ НИХУЯ СЕБЕ, УШЕБТИ, которые еще и как юнит пиздец хуета. Это на фоне того как расы трехи тупо по кд спамят инфинит реген, инфинит магию, аое сыпят
- это я еще не поднимаю обряды всякие и общую устарелость расы в рамках трехи, что это тоже нужно будет всë поправлять под реалии трехи
В итоге любая другая раса играется интереснее, армии у них разнообразнее и эффективнее пока тумбы в начале ходят с 20 отрядами т1 скелетонов и трясутся всём скелетом, боясь случайно напороться на войну от Скарбранда какого-нибудь или дворфа, или лизарда, которые их раскатают сходу своими еба начальными юнитами.
А мне нравится, что они такие убогие.
Надо думать, суетиться, стараться поменьше потерять, особенно ценных лимитированных юнитов.
За остальные фракции я просто автобоем все побеждаю. Можно и вручную и будет получше, но даже автобоя хватает.
> - система лимитов юнитов самая душная, нудная и дорогая из всех рас)
Кого нахуй? Даже в начале игры насобирать себе всяких скорпионов, ушебти и рыцарей в разы легче чем у чорфов или бистов
> - всё фракции идентичны кроме скелетона с мизерными изменениями, отсутствие конфедерации
Чорфы? Норска? Бисты? Первые 2-4 лорда примерно любой расы кроме имперахи?
> УШЕБТИ, которые еще и как юнит пиздец хуета
Это один из лучших т2 юнитов, о чем ты? Кто круче-то?
>всё фракции идентичны кроме скелетона с мизерными изменениями
ну совсем не как дефолтные лорды двухи и однухи, совсем нет, да?
>100 или 150 городов захватить и отстроить полностью вообще не проблема
Ок чел. Помню за томбов карту красил, захватил всю Африку, половину Наггаронда и все пограничье и приперся в Империю и тогда у меня было только 88 томбгардов доступно. Ваще не проблема, хех
>Даже в начале игры насобирать себе всяких скорпионов, ушебти и рыцарей в разы
Ну давай, насобирай себе их к 20-40 ходу хотя бы на одну армию, я посмотрю на тебя. Только без оголтелого покраса во все стороны (раз уж так их легко собрать, ты это покажешь и без спама скелетиками, верно?) и без чизов с некротектами.
>Помню за томбов карту красил, захватил всю Африку, половину Наггаронда и все пограничье и приперся в Империю и тогда у меня было только 88 томбгардов доступно
со здания 3 гарда, это 30 городов, сдается мне ты пиздишь
>- каловая тактическая абилка с вызовом целого одного ВАХ! НУ НИХУЯ СЕБЕ, УШЕБТИ
Сделали обновление шкалы и нескольких вызовов.
> насобирай себе их к 20-40 ходу хотя бы на одну армию
Там изи на 2-3 армии набирается как бы вперемешку с гулями. Больше чем 1 фул армия точно будет потому что некротекты.
> Только без оголтелого покраса во все стороны
Типа мне надо играть не как хочу, а как еблан? Нормас у тебя условия челленджа.
в распаде
>Там изи на 2-3 армии набирается как бы вперемешку с гулями
Ну так речь про одну армию, а не то, что ты там пару элиток по крапстакам со скелетами размазал, это любой дурак за любую расу может.
>Типа мне надо играть не как хочу
Типа ты написал, что влёгкую - вот и доказывай этот пиздеж. По факту нихуя ты не сможешь без оголтелого спама скелетами во все стороны. В то время как любая нормальная раса просто доживает до Т3 города, и нанимает себе норм юнитов в неограниченном количестве, лишь бы денег и апкипа хватило.
>Ну так речь про одну армию, а не то, что ты там пару элиток по крапстакам со скелетами размазал
так томбы так и играются, пехота всегда есть
Некротект на выбор 2 скорпа или 2 ушебти со скила и столько же с трейта, в пустыне арабии лендмарк 6 ушебти, в первой провинции 3 города на ушебти, Ламиззаш +2 ушебти. То есть по факту Архан и делает себе фулстак ушебтей + фулстак скелетонов (на самом деле не просто скелетонов, а чуть более хайтирных воинов и тд) ещё до того как сеттру даже найдет. Ты хоть поиграть попробуй.
Ну а у кого хуже лимиты? В том плане, что сложнее увеличивать кап и собирать норм армию
>>74458
Ну если это воспринимать как фишку расы, то это действительно может нравится, это да
>>74470
>скорпионов, ушебти и рыцарей
Кал, кал и хай тир юнит, который так себе разыгрывается, учитывая что у томбов слабый реген. У чорфов базовые стрелки и арта начинают сразу же ебать всех и на них долго можно опираться, у бистов минотавры адово ебут и всегда можно выпустить великана какого-нить, у томбов ебут только их конструкты в которых еще поди выйди хотя бы в 2 штуки
>Чорфы? Норска? Бисты?
Чорфы, Норска и бисты тоже в этом плане каловые, но там есть на что опереться и другие крутые штуки добавлены, у томбов все устарелое. Вот реально как будто из гробницы вынули только что расу после 2 тыс лет.
>>74481
>Первые 2-4 лорда примерно любой расы кроме имперахи?
>ну совсем не как дефолтные лорды двухи и однухи, совсем нет, да?
Ну так извините меня, есть еще порядка 2-4 лордов у большинства рас кроме двух дефолтных калычей со своими собственными механиками, что ситуацию спасает и добавляет разнообразия.
Я ж о том и говорю, ладно бы у них были одинаковые механики, но пиздатые, но они прям слабее заметно остальных и по механикам и по фракциям и по большинству доступного в начале ростера невыразительные, а чтоб выразительными стали будь добр отъебашь как орк в плену у чорфов на каменоломне и срок отсиди в пол игры и тоооолько тогдааааа можно начинать бить мордасы. Ну пиздос же, камон. За чорфов ты сразу начинаешь ебашить промку, за бистов ты волен вообще че хочется делать, бегая ололо в тайной стойке по карте напохуй, Норской можно фаниться ломая ебла и объединяя племена и рейды пускать через залив сразу. Томбы - иди играй в городки посреди пустыни с толпой врагов вокруг, превозмогая и кал роняя чтоб не дай бог не отстать от них по развитию чтоб они не дай бог твоих нубоскелетов не задавили и не захватили ни одного твоего города тбо тогда - лимит и итс овер. Ну типа да, киркор, я всë понимаю, но гемор ппц, причем почти всегда одинаковый
Ну а у кого хуже лимиты? В том плане, что сложнее увеличивать кап и собирать норм армию
>>74458
Ну если это воспринимать как фишку расы, то это действительно может нравится, это да
>>74470
>скорпионов, ушебти и рыцарей
Кал, кал и хай тир юнит, который так себе разыгрывается, учитывая что у томбов слабый реген. У чорфов базовые стрелки и арта начинают сразу же ебать всех и на них долго можно опираться, у бистов минотавры адово ебут и всегда можно выпустить великана какого-нить, у томбов ебут только их конструкты в которых еще поди выйди хотя бы в 2 штуки
>Чорфы? Норска? Бисты?
Чорфы, Норска и бисты тоже в этом плане каловые, но там есть на что опереться и другие крутые штуки добавлены, у томбов все устарелое. Вот реально как будто из гробницы вынули только что расу после 2 тыс лет.
>>74481
>Первые 2-4 лорда примерно любой расы кроме имперахи?
>ну совсем не как дефолтные лорды двухи и однухи, совсем нет, да?
Ну так извините меня, есть еще порядка 2-4 лордов у большинства рас кроме двух дефолтных калычей со своими собственными механиками, что ситуацию спасает и добавляет разнообразия.
Я ж о том и говорю, ладно бы у них были одинаковые механики, но пиздатые, но они прям слабее заметно остальных и по механикам и по фракциям и по большинству доступного в начале ростера невыразительные, а чтоб выразительными стали будь добр отъебашь как орк в плену у чорфов на каменоломне и срок отсиди в пол игры и тоооолько тогдааааа можно начинать бить мордасы. Ну пиздос же, камон. За чорфов ты сразу начинаешь ебашить промку, за бистов ты волен вообще че хочется делать, бегая ололо в тайной стойке по карте напохуй, Норской можно фаниться ломая ебла и объединяя племена и рейды пускать через залив сразу. Томбы - иди играй в городки посреди пустыни с толпой врагов вокруг, превозмогая и кал роняя чтоб не дай бог не отстать от них по развитию чтоб они не дай бог твоих нубоскелетов не задавили и не захватили ни одного твоего города тбо тогда - лимит и итс овер. Ну типа да, киркор, я всë понимаю, но гемор ппц, причем почти всегда одинаковый
Ну ок, может я что-то путаю действительно, я если что о двухе говорил, щас бы я жа томбов не сел никогда на покрас
>>74564
Ок, снимается
>>74586
Принц Апофис, из скарабеев состоящий. Либо он будет героем, а лордом будет кто-то другой, но вообще Апофис вроде из последней редакции был и гигаскарабеи ему подойдут как сингл тематически тоже
Ладно, на самом деле я скажу одну интересную вещь, что меня на томбах прикалывала - собрать вторую армию к мейн стаку из ушебти с луками и парой костяных великанов-лучников и ебашить всех наступающих крупнокалиберными снарядами
Ну так олды-долгобороды в треде, так сказать. Я видел такое, что вам и не снилось. Атакующие корабли, пылающие над Атель-Лореном, Лучи Техенхуина, разрезающие эльфов у ворот Единорога...
Так и томбы по сравнению с двухой поменялись чуть-чуть и в мелочах, устаревшим калом они от этого быть не перестали.
>оголтелого спама скелетами во все стороны
Это и есть нормальная игра за них. И чем еще заниматься в игре про войну, если анон на дваче запрещает воевать?
НУ В ЭТОТ РАЗ ТОЧНО
Хули оно не подтянулось нормально
А говорили тизеров не будет. О как выкрутились.
Спам крапстаками - раш-тактика за любую расу с дешевыми начальными говноюнитами. И даже в ней томбы максимально душные из-за лимитов на число армий и хуевое их расширение в начале.
Ну да, старт тормозной. Ну и ладно. Сначала все равно есть чем заняться - мелкую фракцию царей душить, потом вампиров, потом пирамиду Нагаша брать. А там уже и вторая армия. Две армии ходят парой и почти все легко убивают. А если ты везучий тип, или не против множества рестартов - можно надрочить ближайшую книгу на +1 к лимиту армий. Там стоит страшный и опасный чел, которого даже двумя армия сложно убить, но если прям совсем не осиливаешь - кастуешь в его регионе пыльную бурю и ждешь несколько ходов.
>Ну а у кого хуже лимиты? В том плане, что сложнее увеличивать кап и собирать норм армию
про чорфов не скажу, а так кто у нас есть, томбы да бисты. У томбов лучше с лоутирами вплоть до скорпов и ушебти, у бистов все плохо с пехотой а с сэм лучше чем у томбов. но и то до определенного момента
Бисты не завоёвывают мир, они его разрушают. Им не требуются десятки армий для этого, пусть их и всё равно можно будет нанимать неограниченно после прокачки разрушения. Но к своим лимитам они приходят гораздо быстрее и легче, и намного точечней: можно скопить ужаса и сразу анлокнуть кого надо, а не пыхтеть с унылым отстраиванием провок.
>у томбов слабый реген
Жил был царь, у царя был двор, на дворе был кол, на колу мочало. Начинай с начала.
>у бистов минотавры адово ебут
в однухе разве что, щас столько паверкрипа навалили что миносы не такие уж крутые
>собрать вторую армию к мейн стаку из ушебти с луками и парой костяных великанов-лучников и ебашить всех наступающих крупнокалиберными снарядами
я пробовал, хуита полнейшая, в трехе у томбов рейнж не играет
>Бисты не завоёвывают мир, они его разрушают
не знаю как у вас там в 2019, нов актуале у бистов такой же покрас
Нет, в трехё тоже хорошо нарезают, и даже без Таврокса. Они хрупковаты, поэтому надо следить, чтоб не сдохли в окружении, ну и сильного антиларджа боятся, поэтому микро нужно. А так - отличные дамагеры, 200-300 киллов по пехоте за бой стабильно способны сделать.
>Да ну ёбаный дед, вам не надоело спорить в каждом треде на тему томбов.
нет, сноуболлимся потихоньку
Чухан-искатель двушкерсов, ты заебал своих обидчиков выискивать в каждом посту.
>нов актуале у бистов такой же покрас
Это камни стад посреди разрушенных провок у тебя покрас? Ты сам-то кампанию за них хоть запускал, сэр пиздобол?
>Это камни стад посреди разрушенных провок у тебя покрас?
а нет чтоли? ты буквально красным карту всю красишь
>Да, устаревшие механики, душные лимиты, медленная экономика и т.д
Наконец-то хоть кто-то это признал. Меня вот всегда это удивляло - казалось бы, если ты фанат какой-то расы, то наоборот должен топить за длс для неё, апдейты и реворки. И только ИТТ томбошизики всегда в ответ на критику визжат, что томбы стронг, менять ничё не надо (руки прями!), душные лимиты в жопе это цвитное, диды жрали кал и ты жри и т.п. ментальная гимнастика, которую можно видеть соткой постов выше.
>хорошо нарезают
>хрупковаты
чел, со своими 30 брони их любые копейщики затыкают. да, я и сам миносов люблю но сейчас есть и кроксы с гловами и дворфийские джинны или как их там, огры мой лорд, которые дадут спокойно фору миносам, еще и нурглитские огры с отхилом есть, каменные тролли с тоннами урона, чорфские кентавры, миносы кхорна в коне концов
>а нет чтоли?
Буквально бля нет. У тебя на 5-6 разрушенных поселений вокруг один камень стада, и тот даже не город в привычном понимании, а что-то вроде аванпоста с расширенным гарнизоном. Ты его даже растить как обычный город не можешь, только ужасом анлокать уровни для него.
>что томбы стронг, менять ничё не надо
менять надо, но очередная паверкрипнутая хуйня не нужна, длц с юнитами, различие медду фраками, несколько твиков. и все
> есть: бретонния, вампираты, лизардмены (единственная раса без расовой механики бтв. ДО СИХ ПОР БЛЯТЬ)
Сука норска норска родимая в пизде самая. По необходимости реворков и обнов идут
Норска>Бретонь=вампиры>лизарды=вампираты=томбы
>единственная раса без расовой механики бтв
Ты по ходу в определениях расовой механики не разбираешься.
Геомантическая сеть и является их расовой механикой, просто она абсолютно убогая и устаревшая. У разработчиков было так много времени переделать её или хотя бы твикнуть как ВЭ, но они решили просто положить хуй, а на деле - достаточно засунуть её в отдельный слот как в подземельях гномов, нарисовать новые уникальные баффы, может быть переключаемые выборы этих баффов и неожиданно, игра на них станет лучше.
>чел, со своими 30 брони
После технологий и прокачки у них больше брони + хороший милидефенс. Копейщики затыкают только элитные, вроде стражей нагарронда, о чём я тебе и написал сразу.
>которые дадут спокойно фору миносам
Вообще похуй, что они там дадут или нет, по дамагу это всё ещё лучшая монстропехота в игре.
>миносы кхорна
Ты за них играл хоть недавно? Их два раза серьезно нерфили, у них теперь милидефенс на днище, и в окружении они дохнут едва ли не быстрее варианта бистов. Я их модиком за Валькию поставил - даже с Гарри Молотом в стаке, который апает им милидефенс и броньку, они несут охуенные потери. Без той технологии у Скарбранда, которая им разгонный реген даёт, им очень тяжко, а модика на эту теху для вх я так и не нашёл.
После возможности оккупации всего мира, Норска играется совсем по другому. Она просто устаревшая, но очень даже играбельная.
На самом деле, суть Норски просто теряется с возможностью свободной оккупации. Это нужно как-то исправить.
>но очередная паверкрипнутая хуйня не нужна
Увы, без имбанутой мощи длс у тебя покупать не будут. Так что либо паверкрипнутая хуйня, либо унылый безапдейтовый кал. Я предпочитаю первое, это хотя бы весело, а на баланс и так всем плевать.
Формально это расовая механика, ок, но по факту это хуйня полная. У всех рас есть какие-то активные механики, у лизардов тупо пассивный мусор. А, ну ещё есть спавн блессед юнитов, но подобная хуйня уже у половины рас есть.
>Увы, без имбанутой мощи длс у тебя покупать не будут.
Будут блять, просто нужно сделать интересный геймплей, а не однокнопочную хуету. Когда я посмотрел на вырезанных, но не удалённых юнитов из аметистовой кузни, я был рад, что они убрали эти юниты - это прям ноубрейн хуйня.
мимо
Как я понял, уникальными должны были быть ещё Слааны, но что на релизе, что сейчас они кажутся мне очереднярскими лордами. Я почти никогда, кроме рофлов, не нанимаю других лордов, только ЛЛ, которых очень много у расы, и Слааны, просто потому что они лучше.
Но да, всё пассивное, всё скучное.
Блессд юниты хуета в большинстве случаев, кстати, хоть несколько штук можно назвать достойных.
Так будто то, что осталось - это не имба. Особенно после прокачки в кузне у Эльспет.
Имба. Но там было уже слишком. Мне одного прохождения на Иките и Эльспет хватило, чтобы не возвращаться в этот имбалансный загон.
просто нужно сделать интересный геймплей, а не однокнопочную хуету
Предлагаешь сделать новую игру? Полностью выкинуть все существующие механики а они все однокнопочные и что-то интересное выдумать?
А то одна из самых унылых рас уже.
Да, не надо трогать. Потому что то, что ты называешь душным - это геймплей который заставляет хоть немного напрячься. Специально для тебя завезли кучу новых фракций, где разве что кнопки "всех нагнуть" пока нет, а в остальном все как ты любишь - полная имба и никакой духоты. Вот ими и играй.
Хуйню спиздел, есть расы, которые сильны, но не имбовы.
>это геймплей который заставляет хоть немного напрячься
О да, дрочить здания на +1 к лимиту юнита или чизить некрокесов это не духота, а сложный и интересный геймплей, пынямаю.
>Да, не надо трогать
Их всё равно тронут к длс с Нагашем, и таких заскорузлых долгобородов как ты, к счастью, не спросят.
А за другие фракции ты дрочишь здания на доход, какая разница.
ЗАНЮЮЮЮХХХХ!!!!!!!!!!
Во вторник будет, дождались блин.
Тизер в воскресение, ебало пытающихся делать предсказания и расчёты?
ох уж эти миллиарды фанатов исторических частей. в этом итт треде постов про то какие томбы кал в сотню больше чем про то какие исторические части были великие
Одебилевшие историкалычи думают, будто Вархаммер и исторические игры серии не могут существовать одновременно, хотя у них на глазах выпустили три киндомс, трою, фараона, не прекращая поддержки Вахи.
Даркам нужно тоже делать новую расовую механику, как и вэ и лизардам кстати, по сути у всех трех рас основная механика люто невыразительная, нужно что-то заметное и комплексное сверху.
На самом деле для меня реворк дворфов показал, что разрабы открыты к созданию глобальных лорных задачек, подвязанных под контроль определённых территорий в качестве основы и подвязываемую к ней практическую механику.
Лично я вижу механику лизардов так, что они будут разгадывать план Древних, чтоб им сделали прям поиск золотых скрижалей по миру и геомантическую сеть подвязанную под это
Эльфам можно сделать одну на двоих механику противостояния, пусть она в общем будет подобная - оборона морских границ, но цели будут разные, друкхии должны разграбить, захватить и уничтожить эльфийские колонии и Ултуан отдельно, а азуры наоборот должны удерживать Ултуан и отбирать крепости аванпосты дарков.
Это я расписываю касаемо глобальной расовой механики как цели, типа как это есть в виде книжки у дворфов, а вот практически как это работать должно я фантазировать уже не берусь. Но это не должно быть просто копипастом обидок у гномов офк. Щас посмотрим, что сделают оркам сейчас и оценивать от этого будем
>Щас посмотрим, что сделают оркам сейчас и оценивать от этого будем
Плохой пример, в этом длс у нас все три расы люто агрессивные, и сильно заточены на экспансию (огры чуть меньше, чем орки и кхорниты, но всё же). А эльфам примерно чувствуется, что что-то другое зайдёт. Высшим оборона, как ты и сказал, а вот тёмным всем по-разному - у них три лорда из шести разбросаны по миру, и занимаются вообще своими делами, и только три остальных в теории заняты тёрками с Ультуаном.
Не, ну чисто в теории Локхир и Ракарт должны конфедератить Клар Каронд и тоже участвовать в войне с ВЭ. Только я этот квест на конфед ни разу не видел в трёхе, т.к. Алит Анар сжирает Клар Каронд слишком быстро. СА походу вообще не запаривались по этому поводу, когда в тупую переносили эту механику из двухи.
Я в том смысле орков ожидаю, чтоб подтвердить эту тенденцию с такой схемкой либо нет.
>у них три лорда из шести разбросаны по миру, и занимаются вообще своими делами, и только три остальных в теории заняты тёрками с Ультуаном.
А ты в книгу гномью с легендарными обидами глядел если, то там тоже они совсем в разных местах карты расположены и выполнять их все не обязательно.
>Только я этот квест на конфед ни разу не видел в трёхе, т.к. Алит Анар сжирает Клар Каронд слишком быстро
Я видел, и получал. Но да, выполнить не успеваешь, фракция Каронд Кара подыхает слишком быстро.
Книжка - универсальная ценность для всех гномиков. У тёмных такого нет. И у Локхира, Ракарта и Малуса рядом даже высших эльфов для битья нет совсем. То есть их либо телепортировать к Ультуану, либо по скрипту им спавнить эльфийские корабли к приказом их ограбить или ещё что-то подобное.
>у них три лорда из шести разбросаны по миру
у локхира точка переноса рядом со стартом, у ракала в принципе тоже
Только если ты включил морские пути в настройках кампании, и они сильно опциональны, по сути нужны только если ты решил кампанию с миграцией замутить. Основная механика у тебя не может от этого зависеть, тут что-то другое нужно делать.
У темных и анальной фиксации на хаях нет, это конкретно бзик Малекита и его мамки. Остальные херней страдают и рабов набирают. Кроме рабов ничего на общерасовую механику не тянет.
Так не помогут, щитовички-ссыкловички без дамага, и от стрел отлетают так же, как не щитовиков + 20% отрядов (+постройка на деньги). Пройденный этап лет пять как. Впрочем ты можешь довериться СА и дрочить бесполезных мечников, будешь усиленно надрачивать - в фронтлайн из грейтсвордов выйдешь, петуши с перьями на шляпах еще лучше сосут!
У такой пехоты есть только одно назначение - принимать хуи горлом на лету, а для этого без разницы что они там в руках теребят, щит, копье или вилы.
>щитовички-ссыкловички без дамага, и от стрел отлетают так же, как не щитовиков
Да бесполезно объяснять, это же еблан-чиселкодрочер с "35% эффективных хп". Такие видимо в игру не играют, и не видят, как пехота со своими жалкими 28 скорости под плотными залпами стрел обращается в бегство, и никакие щиты им не помогают.
Единственные щиты, которые что-то могу зарешать - золотые, с 70% шанса блока, и те вроде только у Белегара получаются для его армии, если набрать юнитов со щитами.
>пехота со своими жалкими 28 скорости под плотными залпами стрел обращается в бегство
Это ты щас описываешь ситуацию, когда у тебя 10 стрелков по одному юниту со щитами ебашит? Для плотности залпов, так сказать.
Не совсем, когда 20 эльфийских стрелков ебашат по бегущим на них 20 потешных тормозных копейщиков с аж 35% щитами. Там и фокус всего 4 отрядов по одному уже всё решит, в шахматном порядке они их всех перестреляют.
Это ты сейчас будешь иронизировать над компанией Имперахи, который совершенно точно не окружен врагами в три ряда, и не бросается, жопа в мыле, бить одного за другим их, пока всего два стака на один, а не бесконечный горшочек не вари?
> Единственные щиты, которые что-то могу зарешать - золотые, с 70% шанса блока
Называешь других ебланами, а через секунду сам признаешься что просто криворукое хуйло которое может что-то сделать только если юниты околоинвульны. У тебя наверное и герои без 80 вардсейва все хуйня, пробивают же.
Кто знает, но все хотят чтобы он был в длс. Называется юнит Big Stabba из 8-й редакции ФБ. Это просто большая анти-лардж хуй пойми что. Никто не думает как оно будет играться, просто прикольная нелепость.
Нет, это просто ты еблан передёргивающий в другую крайность, потому что у тебя жопа подпалилась, и по сути поста ты сказать не можешь ничего, только начать перефорс.
>герои без 80 вардсейва все хуйня
Если задача героя ебалом танковать, нет отхила или физ/мисл реза (крупный)/варда, то действительно он околохуйня. Коли больше сотки брони еще можно потанчить трешак т1-т2. В остальных случаях должен стоять в пехоте и не отсвечивать, или вылезти на пару тычек и драпать.
На примере Покемонхантера Червепидора Тамур-оглы: без регена даже Кхарган (хаосит) проседает, молчу про ватных фемирбоя, козлодоя и дварфа. А базированный Кайзек даже в дуэли с Кхолеком убил героя тзинча, подуэлил Кхолека, просел на полхитов, потом отлечился и побежал добивать остатки войск.
Смешно ты споришь, выдаешь с иронией базу.
> и по сути поста ты сказать не можешь ничего
Чел литерали пишет что минимум 70% шанс не получить урон нужен чтобы он мог воевать против лукарей, какой нахуй перефорс?
Я бы сделал 1 мегатыкалку и которая с помощью абилки наносит дикий урон с чарджа, а потом типо юзлес в мили для баланса, весело бы игралось лол, ползёт такая гидра, а ты взял отрядд с тыкалкой и разогнал их в гидру, и у неё больше полхп отвалилось с чарджа ахахахахсхсхх
>70% шанс не получить урон нужен чтобы
>пехота 30 брони не умирала от стрелков.
В чем он не прав?
В игре система камень-ножницы-бумага, подсказываю, и если ты не плешивый до колен с проходами по лесам в псину стрелков - переть пехотой на все, что лучше гоблинов - плохой вариант.
Один ебанат уверен что просто блок ни разу не прокнет у всего отряда, второй базовые тактические маневры с укрытиями от стрелков в плешь записывает. Вы совсем тут без длс ебанулись?
Рофл рофлом, но вообще она в единичном числе плоха будет объективно, там и хп мизер ибо это тупо два орка голыхс палкой и урон безумный не запихнуть и скорость с чарджем соответственно тоже. А вот как отряд из десятка таких тыкалок оно уже убедительнее будет и осмысленнее
Кто-нибудь помнит, нахуя они её прикладывали? Обновы или длц для дарков тогда не было, или я что-то забыл...
Да, все ебанаты, один ты у мамы умный, и пердачелло у тебя совсем не горит (нет).
>>80766
Объясняю для тупых: если ты хочешь пройти те 160 единиц дистанции, с которых в тебя начнут палить эльфийские лукари, то тебе 35% блока и 30 брони никак и ничем не помогут. Нужно или очень много брони (100) или 70% шанс блока или высокий резист к выстрелам (30-40%) или что-то из этого вместе, и желательно в как можно большем количестве. Или просто очень высокая скорость, которой пехота обычно похвастать не может.
Более того, специально уточняю для тебя горелого тупицы, потому что в контекст из-за своих крайне низких когнитивных способностей ты даже не вникал: легендыч в том видео имел ввиду именно самое начало катки, когда деньги ограничены, и слотов в городе нема. В итоге нанять копейщиков за 80 голды и построить здание на деньги тупо выгодней и эффективней, чем нанимать в здании, отжирающем ценный слот, за 100 тех же копейщиков\мечников, но с бесполезными щитами, которые всё равно им никак не помогут в начале кампании, зато сожрут лишних 20 голды на содержание отряда.
Так тебе тупице понятно или ты будешь дальше кукарекать?
> тебе 35% блока никак и ничем не помогут
> нужно высокий резист к выстрелам (30-40%)
Ты реально ебанат или притворяешься?
По существу что-то кроме пуков гринтекстом и написанным горелой сракой к ним комментам будет? Или ты уже настолько одебилел от боли в своей жопе, что даже членораздельно свой тейк сформулировать не в состоянии?
Ну то есть я понял уже конечно, что ты дебилушка даже весь пост полностью не в состоянии прочесть, не говоря уж про понять, только вырвать из контекста пару фраз и пукнуть кровью из своей порванной сраки. Но мне интересно, способен ли твой убогий мозг на хоть чуточку большее или совсем нет.
Ты, ебанат, говоришь что 35% недостаточны, но 30% достаточны. Высирайся дальше, не читаю.
>дебильчик неиронично считает, что блокшанс равен резисту
>дебильчик неиронично считает, что резист должен быть один, без физреза или достаточного уровня брони
Топ кек.
>Высирайся дальше
Но кровь из своей сраки продолжаешь изливать в тред мне на потеху, дегенерат малолетний.
>не читаю
Да, я уже понял, что ты одебилевшее ебанько даже пост не в состоянии прочесть, видишь, ты даже подтвердил мои слова. Молодец, послушный пёсик. Погавкай ещё что-нибудь в ответ на этот пост, разрешаю.
> что блокшанс равен резисту
Это буквально одно и то же на долгой дистанции. Между ними разница только в том, что резист работает на жопу, а не только лицо.
>Между ними разница только в том, что резист работает на жопу, а не только лицо.
И это ключевая разница ващет, стоит буквально стрелять сбоку, или в отряд щитовиков, уже связанный боем - и потешные щиты уже не работают.
А против конкретно небронебойных лучников броня решает намного лучше потешных щитов. Попробуй начальными лучниками без бронебоя по пехоте с соткой брони пострелять - ты умаешься даже фокусом их убивать. Т.е. в таком случае сотка брони > резист к выстрелам (20-30% или менее) > 35% блок щитом. Буквально на последнем месте по эффективности выходит.
Тестошизик, ты во-первых даже не в состоянии мод для тестов поставить, чтобы лорды не искажали результаты. А во-вторых, ты опять подгоняешь тесты под заранее нравящийся тебе результат, одебилешая лживая ты свинья. А в-третьих руки прями, стрелками ты нихуя не умеешь играть.
А вот как это выглядит в нормальных условиях, без читобонусов для ИИ - под фокусом стрелков добегают лишь два отряда со щитами из трёх, да и те в итоге убегают, роняя кал, после потерь армии.
> А в-третьих руки прями, стрелками ты нихуя не умеешь играть.
Твоё умение играть лучниками явно показывает живучесть щитовиков в руках игрока против бота.
>не в состоянии мод для тестов поставить, чтобы лорды не искажали результаты
>использует других лучников как стеночку "ради чистоты экспериметна"
ой блядина пиздлявая, я ебу
>больше половины потерь щитов
>меньше трети потери лучников
>явно показывает живучесть щитовиков
Логика - не твоя сильная сторона, верно?
>в руках игрока против бота
Игрок не будет гнать отряды в лоб на лукарей под плотным огнём, если ты это делаешь - то ты дебил ебаный, либо совсем нуб. Ты обходишь либо по лесам, либо по складкам местности, бьёшь сначала быстрыми отрядами, подтягивая пехоту чуть позже и т.п. тактические трюки. Что опять делает щиты малополезной фичей. Есть они - хорошо, нет - и без них справиться можно.
>опять этот ебаный тестер у которого один фулхп отряд 20 килов, второй фулхп отряд 100 килов
Наверное у пацанов просто на 80 жизней щиты напрокали, а соседним не повезло
>не знает про начальных эльфийских лучников, которые отличаются лишь куском брони и чуть-чуть милидефенсом, но не стрелковыми статами
Зачем ты так жёстко обосрался и запалил своё нубство, ебанат неадекватный?
Вообще мимо, я не тот додик.
> один фулхп отряд 20 килов, второй фулхп отряд 100 килов
Ну так ты поставь и сам затести. Там те два отряда щитов успели добежать и навязать ближний бой. Центральный сначала стрелял по убегающим, а затем по этим в мили - отсюда и количество киллов. Всё как и в реальных боях в игре, у тебя там тоже стрелки отнюдь не равное количество киллов делают как правило, особенно если бой кончается раньше, чем они стрелы израсходуют.
А ещё они чуваков без щита потом просто побеждают в рукопашной. А против щитовиков сливаются, т.к. те и урона меньше получают на подходе и ещё имеют повышенный мили дефенс.
> Центральный сначала стрелял по убегающим, а затем по этим в мили - отсюда и количество килло
Охуенные тесты
>>83066
Бесполезный сферический тест в вакууме. В кампании ты никогда парой стрелков не стреляешь, их набирают больше. И уж тем более не стоишь столбом, там герой, лорд или призывные отряды мансят перед ботом, задерживая его отряды. Ты блядь бы ещё только один отряд стрелков поставил и затестил его, манятеоретик.
Мы тут вообще-то говорим о пользе щитов для игрока, а не о том, как бы раскайтить армию бота лукарями и расстрелять в спины, пока юниты с другими лучниками бьются. Как видим, польза ожидаемо есть, со щитами можно успешнее танковать стрелы.
Ну так у тебя сферическая полезность в вакууме, оторванная от реалий игры. Перестреляют тебе 70 юнитов из 100 в отряде или только 50 из 100 благодаря щитам - сильно это поможет? Это в любом случае неприемлемое число потерь для игрока, их регенить слишком долго будет, а ИИ вобще похуй.
>со щитами можно успешнее танковать стрелы.
Блять спасибо кэп, а то это без вашего тупого срача не было очевидно. Весь вопрос в относительности, цене юнитов и т.д. и т.п. нюансах, делающих вложения в просто щиты ради щитов невыгодными. Особенно в условиях, когда кампания стартует в окружении преимущественно милишных противников, которым до пизды твои щиты вообще.
> Весь вопрос в относительности, цене юнитов и т.д. и т.п. нюансах, делающих вложения в просто щиты ради щитов невыгодными.
Срач начался литералли потому что ебанат говорил что щиты ничего не дают и юниты фидят одинаково, а затем усирался что 30% резиста в ебало дадут больше дефа чем 35% щита.
> щитовички-ссыкловички без дамага, и от стрел отлетают так же, как не щитовиков
>щитовички-ссыкловички без дамага, и от стрел отлетают так же, как не щитовиков
>30% резиста в ебало дадут больше дефа чем 35% щита
Всё так и есть, от стрелков игрока отлетят и те, и другие, а постоянный резист намного лучше одной лишь защиты спереди, да и той лишь шансом блока, а не постоянным бонусом.
Ну ты тоже тут не пизди, "не ничего не дают", а щиты = не щиты + 20% отрядов со зданием.
Что так и есть.
И ты сам же ебанат, если считаешь тейк анона, что мисл резист (который складывается с физ и действует на 360) реально равен 35% блока спереди.
> (который складывается с физ и действует на 360) реально равен 35% блока спереди.
Почему-то у меня ни разу против бота не возникало ситуации чтобы стеночка щитов внезапно получала стрелы в жопу, а не в щиты в нормальном бою имею в виду не проигрышном где бомжегарнизон или лорд против полноценного войска. Для этого надо натурально драку 1в3 по числу юнитов, карту с чистым полем без нихуя, проебаться с контролем и иметь сетап в котором твои щитоносцы вынуждены идти на врага, а не дефать важные позиции.
>Худшая часть серии буквально по всем параметрам
>пик развития жанра
пон, неудивительно что СА нихуя не делает практически
Дефать важный второй ряд щитовиков со спины? Сражаться только 1:1? Ты там на изи совсем ошизел поди?
Стандартная ситуация, когда твой один отряд пехоты бежит за тремя отрядами луков, и если даже догонит одного, двое въебут стрелами с бочин. Поэтому пехота и нужна буквально отряда 4, чтобы забег в фланг прикрыть, и похую со щитами или без. Впрочем тебе это уже раз пять разжевали, но ты выдумываешь какие-то бои отряд на отряд в компании, где бот за ход нанимает 5 отрядов, а ты два и только до 15-25 стаков трешака за все бабки.
420x276, 0:06
> Ты там на изи совсем ошизел
> Стандартная ситуация, когда твой один отряд пехоты бежит за тремя отрядами луков
> Стандартная
Да, стандартно вместо маневренных добиваторов из числа кавы, собак, летунов и тд отправляю 30 мувспида пехотокал играть в салочки с эльфами чтобы они на блиэайшие минут 10 себе дело имели пока до края карты не добегут. Пиздец охуительные стратегии и истории нонстоп льются тут. Потому у тебя их и хуярят с флангов что ты долбоебизмом занимаешься вместо правильного применения юнитов.
Шизик, именно поэтому пехотокал и не тащит, ебанат. Как тебе еще объяснить, что я не возьму этот пехотокал со щитами, чтобы он бежал за лукарем и огребал за лишние бабки. Стандартно. А у тебя в фантазиях выше он добегает и ломает ебало, разницу чуешь?
>из числа кавы, собак, летунов
Список кавы, собак и летунов Имперахи на 1 ходу в студию.
>Стандартная ситуация, когда твой один отряд пехоты бежит за тремя отрядами луков
это реальный человек написал?
> А у тебя в фантазиях выше он добегает и ломает ебало
Ты ебанулся уже окончательно? Показывай где я это писал или не пизди. Сам выдумал несусветную хуйню и теперь перефорсить пытаешься.
> Список кавы, собак и летунов Имперахи на 1 ходу в студию.
У карлуши стартовые рейксгвардейцы, телеги у маркуса, рыцари у лысого и гельта . У всех кроме эльспет есть хотя бы 1 такой юнит ебать просто охуеть можно. А ведь большинство стартует с хотя бы т2 городом и можно сделать конюшню для рыцарей, ебануть пистольеров/аутрайдеров со стрельбища, телеги с кузницы или как там здание называется. И помимо этого можно зарашить электор каунтс юнита или допомогу маркуса, позвать союзных юнитов что легко делается у некоторых ЛЛ буквально на первых 5 ходах
Да, щиты это ответ лучникам. Буквально в этом состоит их смысл геймдизайнерский. А по твоему они зачем нужны? Низачем не принимается потому что т1 щитовичков и в сингле и в мульте нанимают достаточно активно, как и используют с пользой.
Тебе настолько больше пернуть нечего?
Ставь модик на авторасчёт этих битв, ну или после первой руками там вроде можно все остальные тоже авторасчётом хлопнуть.
Да, и ещё финальная битва с Белакором тебя "порадует". Это то же самое, только ещё нуднее и длинней.
>Да, щиты это ответ лучникам. Буквально в этом состоит их смысл геймдизайнерский
СА, иди на хуй. Никто не играет как ты наманяфантазировало.
>в сингле
Нет, только ты.
>в мульте
Это другая игра, где оба играют по одним правилам. С ботом вы играете в две игры.
После исторички не могу даже смотреть на ваху - кто сейм?
Тупо катаю рому 2 уже месяц с модом на текстурки и главное музыку из первого рима, аж хуй стоять начал как в молодости и импотенция прошла. А впереди меня ждут помимо большой кампании - длс спасибо крему ,а потом и шогун 2 вместе с длс.
Ваха - это просто тотальный даунгрейд во всём кроме графона.
Просто не понимаю как это хуйня взлетела и как после Рима и Сёгуна они могли высрать трою. Скорей бы уже следующая историчка.
А как нибудь можно купить Фараона и Три кондона? или ждать пока санкции снимут только?
После вахи не могу смотреть на исторички.
Ибо в вахе изобилие уникальных расовых механик, отличнаяы дипломатия с осмысленными союзами.
А в историчке все +- одинаковые, глобальные механики только в фараон завезли, и то с ваховскими не сравнятся.
Ты просто не в курсе, что даунгрейд пошел именно с Рома 2, где ввели провинции и стрельбу под неправильным углом. Поинтересуйся у старших товарищей, они тебе пояснят, что убило серию.
Я играл в Рим и в медивал, но был тогда классе в 8-9, не помню уже что там особенного. Знаменосцы были вроде. В медивале помню масло горящее было у барбаканов. Что ещё?
Что убило серию?
>механик
Это ты так называешь менюшки для подрубания читов, выполненные в стиле браузерных дрочилен? Эти «механики»?
Миллионы натуралов по всей планете ждали введение спредаута чтобы ебать гомо артодаунов в углу карты 1 кнопкой, его не ввели, за это их ревьюхи заслуженно в жёлтой ссанине
Потому что Кислев в умеренных широтах, джунглях и пустынях всё равно в трёхслойных мехах бегает, чё за кринж из 2005.
Ты в 3-ю часть не играл, видимо. В ней механики уже гораздо дальше менюшек пошли. Те же караваны катайцев это приключение, которое идёт на фоне кампании.
У чорфов так полноценная промышленность.
Да и старые расы доработали, дворфы теперь изобилуют механиками.
Не вижу особого смысла в трейлере, когда нам уже и так всю инфу слили. Что там нового-то покажут?
1280x720, 0:28
Нам покажут ПАСТУК трёх самых брутальных и агрессивных рас игры между собой. Больше никаких жалких человечишек, пидороэльфов или гомогномиков, только чистая МОЩЬ.
Риверс оф блад было бы круче. Алсо на реддите внимание обратили, что вроде для орка была одна лорная значимая битва у какой-то горы или холма с приставкой Кровавый. Видимо в трейлере будет как раз битва у Кровавого Холма
Зная СА, не удивлюсь, если никакого трейлера уже не будет а длс вообще нахуй перенесли на февраль
Мод на лорные города по всей карте
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3291116635
Сабмод вроде был какой-то, но это не точно
Вроде есть, но так то и у принца гробниц в правилах сфинкс маунт есть, а в ишре нет. А арахнорок это маунт лесного гоблина шамана, а не обычного гоблина. Са себе на уме
Всё ползёшь там на своих коротеньких ножках, аннигилируясь под артой?
Ну будем надеяться что небо зеленокожим укрепят через этот финт, а то совсем пока грустно с этим, если настолке это не противоречит то наверное должны добавить
Так сам шаман диких орков будет платным коньтентом. Алсо кстати если вспомнить Троны то тамбыло сразу 2 флц - золотого мага нам выдали, вообще нигде об этом не заявляя заранее, врятли сейчас это повторится, но может хоть маунтов дадут оркам. Я напоминаю, боты на зеленокожих имеют маунтов колесниц для орка и гоблина, которых нет у игрока в кампании почему-то.
> Я напоминаю, боты на зеленокожих имеют маунтов колесниц для орка и гоблина, которых нет у игрока в кампании почему-то.
Ни разу даже в модах этого не видел
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1groae7/missing_campaign_greenskin_mounts/
Вот на реддите тоже обсуждают
А чё Квик такой стрёмный? Думал, буду нагибать штормокрысами, а они не особо нагибают.
Ещё и слабоватый бонус за 8 пиков, у Белегара вот магическая атака всем отрядам.
это ассиметричный геймплей
12 декабря, норм
>12 декабря
2 недели а я вам говорил
Потому что штормокрысы не думстак, сколько раз вам говорить. Даже под Квиком. Разбавляй их героями, монстрой, если уж через стрелков не хочешь играть.
Чёт в этот раз трейлер слабоват. Трончики ваще на стиле были, я даж перасматривал. А тут просто кадров на движке показали.
Не то чтобы это имело какое-то значение, впрочем.
Ну ёбана, почему нельзя было просто эпичный замес между ограми, орками и кхорнитами показать? Обязательно было шкварить трейлер об людишек.
Да, экономят они суки, урезание расходов явно сказывается на этом. Ещё в трейлере тронов это было заметно, но там ещё более-менее держали планку. А тут уже конкретно объедки со стола манагеров СА после корпоратива вместо бюджета.
Есть но я отписался поэтому не найду. Там что-то с изображением птицы, типа феникс на иконке в мастерской, но ни названия ничего я не смог найти сейчас
Есть.
Я чета не понял что за обезьян на второй, это не Сцилла ибо Сцилла на третьей, но кто это не понятно
Спавн 2.0
> А тут просто кадров на движке показали.
А так всегда было до этого внезапно. Просто это реально освещение 1в1 из игры всё всрало (до этого они как то изъёбывались с ним), а ванильное освещение по факту полное дерьмище. Бумажные рыцари лол, это точно металл?
Вроде вот эта херня, просто кхорнийская именно, они андивайдед по идее были у всех моногодов
А ведь ебало у этой гориллы 1в1 как у Ангрона
Жесть сцилла крут
Khorne
LL: Skulltaker, The Hero Slayer
LH1: Skarr Bloodwrath
LH2: Skyla Anfingrimm
GL: Bloodspeaker
Unit 1: Slaughterbrute
Unit 2: Bloodbeasts
Unit 3: Wrathmongers
Unit 4: Skullreapers
Unit 5: Khorngors
FLC LL: Arbaal the Undefeated
Greenskins
LL: Gorbad Ironclaw, The Brutal Unifier
LH: Snagla Grobspit
GL: Savage Orc Great Shaman
GH: Night Goblin Big Boss
Unit 1: Black Orc (Axe & Shield)
Unit 2: Mangler Squiqs
Unit 3: Colossal Squig
Unit 4: Arachnarok (Flinger)
Unit 5: Bolt Throwa
Ogres
LL: Golgfag Maneater, The Mercenary
LH: Bragg the Gutsman
GL: Ogre Paymaster
GH: Bruiser
Unit 1: Golgfag’s Maneaters
Unit 2: Pigback Riders
Unit 3: Blood Vultures
Unit 4: Yhetees
Unit 5: Thundertusks.
Khorne
LL: Skulltaker, The Hero Slayer
LH1: Skarr Bloodwrath
LH2: Skyla Anfingrimm
GL: Bloodspeaker
Unit 1: Slaughterbrute
Unit 2: Bloodbeasts
Unit 3: Wrathmongers
Unit 4: Skullreapers
Unit 5: Khorngors
FLC LL: Arbaal the Undefeated
Greenskins
LL: Gorbad Ironclaw, The Brutal Unifier
LH: Snagla Grobspit
GL: Savage Orc Great Shaman
GH: Night Goblin Big Boss
Unit 1: Black Orc (Axe & Shield)
Unit 2: Mangler Squiqs
Unit 3: Colossal Squig
Unit 4: Arachnarok (Flinger)
Unit 5: Bolt Throwa
Ogres
LL: Golgfag Maneater, The Mercenary
LH: Bragg the Gutsman
GL: Ogre Paymaster
GH: Bruiser
Unit 1: Golgfag’s Maneaters
Unit 2: Pigback Riders
Unit 3: Blood Vultures
Unit 4: Yhetees
Unit 5: Thundertusks.
>Cloak of Skulls: Skulltaker must seek-out and defeat powerful enemy lords across the heroic pantheon of the Warhammer World. With each skull added to his cloak, powerful new abilities and traits can be earned and upgraded.
Ахуенно, лорд прямо для меня, я обожаю за разными легендарными лордами охотиться ради их трейтов. А тут это ещё сильнее разовьют, выходит. Надеюсь только, что у него будет какой-то способ быстрого перемещения по карте для поиска нужных лордов.
Не знаю как вам, а мне очень нравится набор, даже прям удивили много где в лучшую сторону относительно прогнозов и слива.
- Кхорнитам дали скуллриперов и вратмонгеров, ахуенно и вообще неожиданных бладбистов, которых никто не предиктил вместо очередной кхорнитской колесницы, которая была в сливе.
- Огры получили дополнительный отряд элитных мэнитеров, мб даже в 2 вариантах юнита, отлично. Вместе с пэймастером теперь есть полноценная наемническая фракция для отыгрыша, которая будет не чисто одним юнитом мэнитеров с разным оружием. Все ссутся с этих гнобларов и я в принципе не против, но я боялся что никакого тяжелого мяса как рабочую лошадку бы мы не получили, а вот все-таки есть, хорошо.
- Орки очень хороши, просто шикарно относительно слива, во первых отмечу, что Горбад в лоре собрал вообще все виды зеленокожих под свою армию и это тут отражено, у нас есть все - черные орки, дикий шаман очень ожидаемый, герой-ночной гоблин, лесной гоблин ЛГ и арахнорок с катапультой, обычная гоблинская баллиста ну и гвозди программы сквиги, коллосальный шикарен, но для меня главное это что добавили манглеров, это было просто обязательно для реализации и был бы дикий слив, если бы их не сделали. Алсо как я понимаю орки арбалетчики будут как рорка, то есть даже орочьих наемников у нас представили, шик просто. В итоге все племена и вариации зеленокожих получили себе что-то да новенькое и теперь можно полноценно отыгрывать армии конкретных племен. Очень доволен новыми черными орками, не рескин, а полностью новый сет анимаций расширенный, видно сразу, даже как будто абилка по смене оружия есть, либо тоже вариант на 2 юнита.
Они так в Old World зовутся. Видимо, GW настояли.
О, да, с фениксом.
Кароч, там на первом ходу игра фризится, но не обсирайтесь это так и должно быть, надо будет подождать где-то минуту и дальше все ок будет
> "трейлер" с кусками летсплеев
> рескин на рескине и рескином погоняет
> реюз и рескин старых механик
> "8 месяцев" работы
И при этом все пиздели на плешь, хотя он очевидно был прав.
Хейтерок привет, ждали тебя
Толерастия небось, такое название оскорбляет орков. Типа, по цвету кожи называют. В пендосии, например, очень бугуртят от слова "краснокожие" в отношении индейцев. Негров, правда, совершенно спокойно черными зовут.
420x276, 0:06
А я лично не знаю нахуй это длс нужно по большому счету. У нас 3 расы унга-бунга милишников где 90% ростера это идти стукать дубиной. Выдают по 5 новых стукателей. Каких-то особых абилок у них офк не будет, как в длс кислева всё интересное будет у разовых ророк типа собак-антихилеров.
Вот у кхорна че нового будет? Очередная жирная ебала чтобы в лоб врываться, ебать ведь такого у него нет.
Очередные пехоты чтобы идти в лоб перемалывать врагов? Ебать у него пол фракции явно не таких.
Очередные говногоры которые хз зачем кому-то на самом деле нужны в армии кхорна, опять только бисты и кайфуют с этих приколов.
>Очередная жирная ебала чтобы в лоб врываться, ебать ведь такого у него нет
так и правда нет, лол
так они тонкие, для врыва не очень
>Очередная жирная ебала чтобы в лоб врываться, ебать ведь такого у него нет.
А если подумать? У него из врываться из числа сингл энтити только соулгриндер да кровожад. Оба Т5, очень поздние юниты. Как минимум Т4 на эту тему не помешает. У самого ёба бога войны и кровавой рукопашки нет толком штурмовых сингл энтити, ну это ваще.
Чисто по логике это аналог муталиста который тоже т5. И в настолке они были +- одинаковыми (Слотербрут даже дороже)
Это типа создатели трейлера дали орку чопу по больше, чтобы как-то выделятся для красивой картинки. В игре это двуручка обычная.
>Это типа создатели трейлера дали орку чопу по больше, чтобы как-то выделятся для красивой картинки
целый отряд со своей внешкой запилили ради трейлера? и в игре нет обычных орков с двуручем
>>88456
Хз, я тоже пока не пойму, нет, это точно не новые черные орки с щитами, у этих двуручный топор и меч вообще. Может это новый вариант и переделка имеющихся четких пацанов? Выглядят эти новые как новый юнит прям и они больше всего походжят на наемников как раз из Псов войны, которые с арбалетами
В почти каждом трейлере до этого были юниты с замененной моделькой оружия для красоты как бы
Тут вся моделька новая чел, с кольчугой и щитом сзади, не было орков таких вообще, а тут еще и оружие новое двуруч+одноруч
помню только гоблу с мечами до того как им сделали вариант с мечами. еще что то похожее было?
По-моему с такой анимацией ходят мокрушники с черного утеса. Рор чорки у которых дуал двуручные топоры.
>>88600
> This happens almost every dlc, the trailers and screenshots often have unit variants that are not in the game, or even weird unit kitbashes not in the game.
Wolf Riders w/ swords
Goblins w/ swords
Orc Big'Uns w/ shields
Orc Big Boss
И это только в трейлере пузана
На реддите вот че пишут
> These are entirely new models. Those are 'Armoured Orcs'. The originals had polearms and shields. A crossbow variant called 'Ruglud's Armoured Orcs' is hopefully going to be a RoR.
Да, вот я тоже подумал про наемников этих именных рорных их Псов войны. Там конкретно говорилось, что они в тяжелой трофейной броне бегают, которую обычно зеленокожие не носят
Новый юнит орков хорошо выглядит, словно black orc big 'uns. Огры тоже отличные, упитанные пацаны.
Трейлер какой-то очереднярский.
А вот само длц выглядит вкусно, хотя ждать две недели...........
не поверишь, гв тоже ворует у васянов, тяп ляп и целый кодекс готов. потом на машине времени отправляются назад и публикуют "типа сами придумали"
Пссс, феникс лорд варп павуков от Артели, прямиком из 2021, и свеженький, от гв, прямиком из 2025.
Совпадение?
>Пссс, феникс лорд варп павуков от Артели, прямиком из 2021, и свеженький, от гв, прямиком из 2025.
так они вообще по разному выглядят
Это толстый рофл такой? Нормальные васяны как бы юнитов и лордов берут из того же лора и кодексов что и СА, если не считать совсем уж шизофрению типа всяких китайских аниме-говномодов. Вон у рикока того же спроси, у них там все лорное, хоть и из старых редакций.
Да, именно такой рофл, ты всё верно понял, ты очень умный. Я не имел ввиду, что СА за полгода продают то, что васёс склепал за неделю и уже давно, и длц стали больше походить на саппорт-паки.
Гоблинская баллиста, да
Нету, там чисто песочница
Ну уж не больший кал, чем ЭМПАЙР.
Дык я согласен с плешивцем, если делать исторички на базе вахи 3 - то будет выходить говно. Ну не поможет историчке упрощенная ваховская механика с рескинами юнитов. А вот способно ли СА высрать полноценный новый проект после всех провалов, не закрывшись к хуям после очередной растраты 100 млн, это вопрос на 100 млн.
Пусть пилят новый движок чтобы ходы были не дольше 15-30 секунд. Пусть пилят нормальный ии. Пусть пилят новые механики, новый калтент, а не рескины. То что ВАМ нравится кушать кал в виде рескинчиков и костылей - мне похуй повторюсь.
уверен, это чисто для трейлера ему щит вручили. после съёмок отобрали
>все те же самые
Урон считается по другому, стрелы летают по другому, мушкеты работают по другому, нет формаций с отдельными механиками вроде например фаланги и т.д.
Плюс ещё подход к балансу сильно отличается, что например приводит к иррелеаантности стата морали и многим другим неприятностям, так же упрощена реализация многих юнитов, например Арта стала невероятно меткой(да и вообще все в этой игре невероятно меткое, даже бык кидпающй камни) и получила абсурдно быструю перезарядку.
Битву постоянно портят баффы с кампании что разносят и так каловый баланс,
А если сравнивать с медью и Римом там вообще движок другой
И я так долго могу
Но да, в остальном более менее тоже самое, угу.
А вобще СА в такой глубокой жопе конечно что никто даже не заикаются о новых механиках, вроде например полной разрушемости городов, лишь старые вернуть просят и фанбои даже с этого подрываются.
Теперь о минусах. Дерево технологий такая лютая хуета, что вообще не важно что исследовать, лендмарки в основном тоже, никакой причины играть не завезли, кроме ленивого покраса. С прогрессом юнитов похожая история, где-то на первых двух провках т4 и пятке т3 ты получаешь всё необходимое, чтобы дальше красить.
В целом интересно, но очень недолго.
>ушли в нишевые вiйська, в целом очень плохо смотрятся на фоне топовых смертных
Как-то не задумывался об этом раньше, а ведь действительно сейчас перебираю в голове, ни за одну фракцию нет большого прикола юзать демонов, которые заметно медленнее по скорости и обстреливаемы из-за полного отсутствия брони. Наверное надо как-то выправлять будет в будущем, накидывая дополнительного физ резиста хотя бы. на самом деле морталов занерфят в говно
>Механика чумы все такое же унылое говно, только теперь в профиль
А я честно признаюсь что новая чума - хуита. Нургл был мой любимый моногод и я на нем наиграл кучу кампаний и на релизе и после выхода имморталок. Раньше чума была на рецептах и были чумы с интересными эффектами, а так же легендарные чумы. И вот они очень круто стакались от умений лордов на распространение и длительность, можно было регена усиленного въебать на 10 ходов или пускать денежную чуму по своим провкам. А теперь в эффектах чумы буквально все эффекты это плюс статы какие-то +4 доспеха, +6 урона в мили и где-то всего три каких-то умеренно интересных эффекта, зато раскиданы они рандомно и собрать их не выходит. Нужно менять эффекты накидывая туда более заметные баффы, иначе чума просто не интересна - она тупо не взаимодействует с миром на карте кампании. Единственно хорошо, что сделали из менюшки просмотр карты, где наглядно видны чумы с процентиками вероятности и тд, это удобно. Ну и покупки за инфекции и переделка инфраструктуры тоже более менее, хотя цикличные постройки давали свой шарм и пусть и дрочили мозги циклами, но зато были прям уникальными
>Демоны ушли в нишевые вiйська, в целом очень плохо смотрятся на фоне топовых смертных, никаких причин нанимать, кроме пары отрядов экзальтет плагбиров, нету.
Соулгриндеры Нургла как были, так и остаются топчиком, и по совокупности характеристик пожалуй лучшие гриндеры из всех вообще. Ещё бы дебилы на индусе-балансировщике им вернули бы обратно метку артиллерийского монстра: до сих пор от их выстрелов пехота в полоске дисциплины получает штраф "урон от артиллерии", а они сами названы "стрелковым монстром", это абсурд полный.
>ни за одну фракцию нет большого прикола юзать демонов
Слаанеш по-прежнему ебет демонетками, финдами, хартсикерами, киперами. У тзинча как минимум птички достойны внимания.
>ни за одну фракцию нет большого прикола юзать демонов
За остальных демоны занимают хотя бы другую нишу, для нишевого использования: блудлеттеры бронебой (чего нет у чузенов кхорна), демонетки по скорости около кавы и могут врываться в тыл, а пинки, если обмазать апгрейдами, очень неплохие саппорт-стрелки. Увы, плагбиреры даже экзальтед, та же самая жирная пехота. Нечистые, пожалуй, самые полезные гритер демоны, наравне с попугаями, но я лично их не юзаю из-за тотальной ненависти стрелков к ним.
>переделка инфраструктуры
Тут я чисто с меркантильно-практической точки зрения подхожу, инфекции и деньги теперь хорошо растут от провок. Не то что раньше.
>>90913
Да, но теперь они не одни и нет никакой спешки выходить в них. По сути ты можешь играть их вообще не нанимая и не страдать, что с учетом высокого апкипа откладывает их скорее в лейт гейм.
Ведро вместо компа подтверждено. Гуляй отсюда, рванина
Не стоит, однако, забывать, что это не именно апдейтнутый спавн Кхорна, а лишь его вариация в качестве отдельного юнита. Не факт, что это воодушевит разработчиков обновлять и другие меченые отродья.
>За остальных демоны занимают хотя бы другую нишу
Не, я полностью согласен, я про фракции - ладно Тамурхан на морталах, но Кугат и Эпидемий тоже себя отлично чувствуют с армиями из морталов, хотя по идее должны на демонов быть ориентированы.
У других моногодов все норм - у стандартной демонической пехоты есть своя ниша как ты и пишешь, у Тзинча вообще демоническая пехота берет на себя новую стрелковую функцию по сравнению с милишными морталами, а у Нургла все грустненько
Эксперты по настолке поясняют, что в 6 редакции отродий Кхорна можно было проапгрейдить и тогда они начинали работать по правилам бладбистов. Вот такая вот инфа.
А так в целом это просто ниша, откуда при желании можно для моногодов еще дополнительно высосать юнитов, например вот Слаанешу в длц тому же. Ну и вот эту ебаку тзинчитскую с пика я знаю очень просят тоже
>проапгрейдить
О как. Это вполне могло бы найти отражение в механике "повышения" юнитов у Воинов Хаоса.
Ну да, только сами Эпидемиус и Кугат хороши с демонами (причем только одним экземпляром, экзальтет плагбиреры и нурглинги соответственно), никакого смысла нанимать демонических лордов и демонов во все остальные армии их фракций нету. Еще и законфедераченные они лучше, чем в своих фракциях, ибо бонусы фракции шлак.
хуя гомофантазии кокперах, их даже в последнем трейлере буквально по кругу пустили
Зелень, при убийстве демонов они проваливаются в свой мир, из их частей тела сделать трофеи не выйдет
> иррелеаантности стата морали
Вновь пересказ тейков волунда и пиксаполло на тему морали. Нашли когда-то ключ победы в историкалах, а именно чейн рауты через фланговые атаки кавой, и теперь ноют 24/7, что в новых играх это так просто не работает, хотя в игре объективно есть способы победы именно через слом морали, просто с одними расами это работает лучше, чем с другими. Ну вот низя играть точно так же, как 20 лет назад, и всё, игра плохая. Синдром утёнка as is. Формации - да, забытая технология древних, остальное хуйня полная. Вообще ТВ ваха первую очередь репрезентует настолку, с чем она в целом справляется, пусть и с огрехами.
Чел, на легенде даже крыс провалить проблема, без лютых настаков антиморали. А зачем мораль нужна гномам - вообще не понятно, можно было им анбрейкабл всем дать и не париться, как слеерам.
>просто с одними расами это работает
И эти расы - скавены, орки, зверолюды и юдишки.
>Синдром утёнка
С синдрома вахтера виднее, я вот подпивас и почему-то вижу проблему в сажающихся до победного конца в тотальном окружении сраных норскийцах в обосраных шкурах. Но это конечно не объективно, объективно хейтить волундов, а не их аргументы.
Да, огры, нежить и слаанешиты ломают мораль например. Азазель натурально может обратить в бегство практически любой отряд своими абилками.
На самом деле воздействия на мораль стало больше чем в историчках хотя бы за счет наличия трейтов страх и ужас у большого числа юнитов
>Вообще ТВ ваха первую очередь репрезентует настолку
Именно, поэтому сравнивать напрямую как это делают историки, некорректно. Тем не менее, когда они говорят про новые исторички, которые берут ваховскую механику за основу, они уже ближе к истине в своих претензиях.
>в сажающихся до победного конца в тотальном окружении сраных норскийцах в обосраных шкурах.
Так по лору положено
А я разве обратное заявляю?
>Чел, на легенде даже крыс провалить проблема
Из двухи капчуешь?
>в сажающихся до победного конца в тотальном окружении сраных норскийцах в обосраных шкурах
Так ведь они не сражаются. Ты в игру вообще играл?
>Но это конечно не объективно, объективно хейтить волундов, а не их аргументы.
Сейчас бы занюхивать говноаргументы от шизоида со справкой и личным блокнотиком обид на СА.
Зато меняли всё вокруг неё, в том числе и её провал. И крысы, и унгоры, и мародёры прекрасно бегут, когда их пиздит превосходящий противник. А вот от твоих постов несёт очередными тухлыми историкальными откровениями с дивана.
Хуйни с изи не неси, провал не меняли, как и модификаторы все, включая арми лосс. Крысы и унгоры - единственные кто бежит в руках ИИ, и то "прекрасно" только если и так им ебало отрываешь с чарджа. Это самые трусливые войска в игре, на минуточку.
>А вот от твоих постов несёт
Блокнот нюхаешь?
Ну так хуйню с изи ты тут несешь, криворук, если даже скавенслейвы у тебя проблемы вызывают и оказываются терминаторами, которые бьются до конца.
>и то "прекрасно" только если и так им ебало отрываешь с чарджа
А ну то есть перед тобой вяликим они просто так бежать должны, ок.
>Блокнот нюхаешь?
Причина перефорса, волундошизик?
>на легенде даже крыс провалить проблема, без лютых настаков антиморали
>Крысы и унгоры - единственные кто бежит в руках ИИ
Имеджин уровень виляния жопой историкалом.
А по теме - где-то на 70 морали лежит водораздел, после которого уже нет смысла делать ставку на мораль и все эти шоковые кавы, и надо тупо давить дамагом до арми лосса.
А 8 морали сразу в пользу ИИ идут, Спасибо СА, за сбалансированную механику. Твои демоны горят на 30% хп, вражеские только на 10% или арми лоссе, твои гномы знают страх, где вражеские даже понятия не имеют что это.
Ползунок влево, чепуха
>этот горячечный бред историкала, ищущего везде своего постоянного протыка-блокнота
>А по теме - где-то на 70 морали лежит водораздел, после которого уже нет смысла делать ставку на мораль и все эти шоковые кавы, и надо тупо давить дамагом до арми лосса.
Абилок, трейтов и заклинаний на просадку дисциплины в игре не существует! Окружение для слабаков, штраф за смерть лорда тоже! Только шок-кава должна делать всё, мне так волунд с котом сказали!
Пиздец, это ебанько ещё будет нахрюкивать тут, что не по историкальной методичке нахрюкивает, хотя тейки про каву буквально из неё
Че? Мне вообще максимально пох на вашу тряску в чате про баланс морали или о чем там вы.
Я вообще жду, что сегодня выкатят статью с механиками кхорна почитать подробностей
Угомонись, чорт. Да, потратить на пехоту столько же маны, сколько яма стоит, потом окружить, потом лорда убить, потом радоваться что по морали провалил? Да к этому времени они все мертвы, если хуйней не страдать и дамаг вливать. Это и есть проблема морали: нет смысла тратить силы на нее, когда можно просто убить за то же время и ману.
>не по историкальной методичке
Этот волунд сейчас с тобой в одной комнате с мягкими стенами?
>Угомонись, чорт
Самоирония - это хорошо, чорт с историкальными методичками.
>Да, потратить на пехоту столько же маны
Примечательно, как ты остальные тейки и способы просадки морали заигнорил, уцепившись только за заклы. Это хорошо показывает, какое ты пиздоболище-демагог и дутое историкальное ебанько, которое мгновенно свиляло дупой с неудобных аргументов и сделало вид, что их нет.
>Я буду усираться без реплая и трястись
>Лишь бы не признать очевидный тейк ПЛЕШИ
>но назову его тейком волунда, волунда хейтить приятней
>тейк контрить не стану
Тзинч, прими таблетки вместо боевых картинок.
Вы не понимаете! Мораль буквально стала бесполезным статом, потому что с одного чарджа нельзя чейн-раут устроить всей армии и сразу победить! Все испортили в вахе!
Эти семёны безреплайновые в одной комнате с тобой? Что ты само ответить на пост зассало, историкальное демагогище ссыкливое?
>Лишь бы не признать очевидный тейк ПЛЕШИ
То есть даже не твой, ибо своих мыслей у историкалища как всегда нет, только чужие тейки пересказывать и горазд.
Пиздлявый превращатель всех скавенов в рабы, ты?
Давай по пунктам.
Окружение - лишний маневр от историкалов для историкалов. В реалиях вахи вреден, блобы 90% времени лучше во всем.
Абилки - массовые активные абилки на провал морали есть у полутора калек, пассивные -4 надо настакивать или не трогать.
Заклинания - дамагающие >> баффы >>>>> дебаффы.
Штраф за смерть лорда - у дженерик лордов всем насрать, специально дуэлить можно только магов крыс, а малусов-владов-торгримов себе дороже трогать.
Хуя подрыв, аж скрин побежал делать. Лечи дупу.
Как же трясет с протыков, даже на тейк ответить не может. Анон, состоящий на 50% из ненависти к плеши и на 50% из ненависти к волунду.
Пересказыватель тейков плешки, ты? Чё дупой за них так рвёшься?
>Окружение - лишний маневр от историкалов для историкалов. В реалиях вахи вреден, блобы 90% времени лучше во всем.
Через блобы играются либо вампиры, либо нурглиты. Все остальные старой доброй стенкой на стеночку с обходом по флангам\стрелками позади.
>массовые активные абилки на провал морали есть у полутора калек,
Сейчас буквально монстре их начали завозить - элементал бистов, небесный лев у Катая и т.п.
>пассивные -4 надо настакивать
У некоторых легендарных лордов есть даже навыки на штраф к дисциплине врагам (Малекит, Малагор, Сёстры сумерек с арта из кузницы получают и т.д.)
>Штраф за смерть лорда - у дженерик лордов всем насрать
Чё-чё? То есть -10 к дисциплине всем и мёртвый лорд бота, который больше не может бегать вокруг и гадить заклинаниями или бить твою пехоту - это плохо? Ты в натуре криворучка и весь бой позволяешь ему жить, вместо того, чтоб сразу грохнуть? Мда-с, как всё запущено...
>малусов-владов-торгримов
Только в том случае, если ты хуетой вместо стака играешь. Сильный лорд-милишник их запинает, чуть менее сильный при поддержке своих милигероев тоже запинает.
Но рвёшься тут только ты, да ещё и за тейки своих протыков, потому что своих мозгов у тебя нет, только захист хуйни от барена. Потешное ебанько.
Потешный тейк от неигравшего дауна. Ты ещё про мораль в пвп нам начни рассказывать, где она гораздо ниже, потому что нет бонусов ИИ, нет бонусов от скиллов и технологий, очень редко бывают юниты с золотыми лычками. Вот там мораль непробиваемая, ведь ничего не работает против неё, да-да.
>старой доброй стенкой на стеночку
Вот изипидор в своей незапятнанной изипидорской красе. Когда читы не у компа, а у тебя и можно 1:2 посылать пехоту.
>элементал бистов, небесный лев у Катая и т.п.
Чот список слишком внушительный вышел. Может в него добавить пассивку Малагора для солидности?
>У некоторых легендарных лордов
А, уже добавил. Хорошо.
>Чё-чё?
Хуй в оче. Дженерики настолько проходные, что похуй что они там делают, гоняться за ними специально осталось в двушке, скажи еще до сих пор мансишь лордом чтобы стрелы варгу потратить. Или как сказать, что играешь в двуху, не говоря, что играешь в двуху.
>Сильный лорд-милишник их запинает
Делать ему нехуй, водишь за нос или отдаешь им суммона/трешак, пока лорд выносит всю армию. Тем более, что если вылезешь с изи - выяснишь, что пинать их может выйти себе дороже.
>>92612
>>92620
>Мам ну скажи это он трясется и без реплая/с боекартинками срет об дупоболи! Ну мааааам!
Ну то есть историкальный дурачок не убивает лордов в бою, игнорирует существование активных и пассивных абилок на снижение дисциплины, а потом плачется, что кава с чарджа не обращает в бегство всех подряд, а также не умеет собирать мили-лордов на спасбросок и прокачивать их, поэтому ботик его унижает в мили. Так и запишем.
>перефорс с боекартинкой
>а вот я со стака элементалей, убив дженерик лорда, скастовав -16 морали, окружив два к одному обращаю скавенслейвов в бегство
>МОРАЛЬ ОТЛИЧНО РАБОТАЕТ
Не надоело, зелень?
Передёргивающий до абсурда пук гринтекстом и дупаболь с обычного мема с пепкой, для залетухи с пикабу это страшная "баивая картинка" - в общем, типичный историкал без аргументов.
>Если я передергиваю до абсурда - это такой прием риторики
>А боевая картинка - просто пепа
>А вот ты гринтекстом пишешь
>Обидно
Проиграл в шепот с этого.
Залетухич, ты в самом деле думаешь, что ты кого-то можешь обидеть? Ты только что сам себя обосрал, деградировав до нечленораздельных пуков гринтекстом. У тебя это хорошо получается, можешь продолжать - давно такого клована в треде не было.
Этот потужный no u...
Ты сам свел все к черрипику и доведению до абсурда, а теперь ноешь, мол черрипики и абсурд. Еще и ярлыков напридумывал, и пикабушники, и историкалы, и коты, все против тебя одного.
Так это не черрипики, а ряд примеров из разных рас и лордов, на которые у тебя просто потужное врёти активировалось. И ты настолько дурачок, историкал, что даже лордов убить не можешь.
>Еще и ярлыков напридумывал, и пикабушники, и историкалы, и коты
Что мешает тебе быть этим всем? Ты тупая залетуха, которая не отличает боевых картинок от мемов - чек. У тебя историкальный тейк из историкальной методички и хуйня от плешки вместо своих мыслей - чек. Про кота не я писал, но он как синоним неадекватного историкалища используется итт - ещё один чек, что ты залетуха и не в курсе.
Только я тебе сразу написал, что дженерик лордов хантить перестали после выхода двухи. Не потому что их нельзя убить - а потому что это банально не нужно. А дуэлить самых сильных лордов с мили читами придет в голову только дебилычу, вроде тебя, как и посылать пехоту стенка на стенку. Прям если бы Юлий Цезарь был салатом.
>которая не отличает боевых картинок от мемов
>НУ МАААМ!
Хуя тебя трясет после боекартинок.
>историкальный тейк из историкальной методички
Ясно. Плешивый главный историкал, писатель историкальных методичек. Говно можешь вытряхивать прямо из штанины уже, по факту.
>и хуйня от плешки
>вместо своих мыслей
>Что мешает быть этим всем?
Какая-то метоирония от лоуайкью...
>но он как синоним неадекватного историкалища используется итт - ещё один чек, что ты залетуха и не в курсе.
Ну я его и форсил тут как историкала невменяемого году в 21, чек что ты просто штаны отстирать не можешь и будешь серить до победного по ногее.
>Только я тебе сразу написал, что дженерик лордов хантить перестали после выхода двухи.
Никто не переставал, это какие-то фантазии.
Ну так я и написал, что ты дурачок, не убивающий лордов и не юзающий абилки на минус дисциплину, а потом жалующийся на крысок-терминаторов, которые почему-то не бегут при живом лорде - всё верно, круг замкнулся.
>А дуэлить самых сильных лордов с мили читами придет в голову только дебилычу, вроде тебя
Нихуя как полыхает у криворукого изипидорчика, который мили-лордов собирать не умеет. Страшшные читы боту аж в 10% на максимуме мешают, ахаха! Неудивительно, что у такого дауна и +8 к дисциплине ботам на легенде это непреодолимый бонус.
>Ну я его и форсил тут как историкала
Но пруфов не будет, ведь ты анонимный пиздобол-историкалич, которое пиздит всё подряд и ни за одного своё слово не отвечает. Обтекай, клован.
Да это историкалище срёт, не обращай внимания. Тут по хуете, которое это ебанько высирает, уже сразу всё ясно.
>Ясно. Плешивый главный историкал, писатель историкальных методичек
После стрима с Волундом - буквально да, повторяет ту же хуйню, а ты за ним занюхиваешь как ярый фанат плешивца. Ну а до главного это уже ты перефорсил.
Буквально смотрю сегодняшний видос, время 10:40, он посылает гирокоптеры за убегающим Квиком со словами, что его необходимо полностью убить для пенальти к морали.
https://www.youtube.com/watch?v=UqAzE-JrZ7E
Бля, какой анскил аааааааааааааа течет
Поманси, чтобы стрелы потратить, чо могу сказать. Вылезает сам - убиваешь, не вылезает убиваешь армию.
>>93104
>не убивающий лордов
После арми лосса или если сами прибегут. Хотя очевидно, по стенка на стенку, что ты в игру дальше пролога руки не вкачал.
>не юзающий абилки на минус дисциплину
Еще раз, какие, напомни? Скажем я не на Малагоре, а на Тамурхане. Список в студию.
>Нихуя как полыхает у криворукого изипидорчика
Туши, раз полыхешь.
>Страшшные читы боту аж в 10% на максимуме мешают, ахаха!
>Надо как дебилу переть дуэлить Влада. Не дуэлишь влада - не мужик. Вот я каждый день дуэлю Влада и всегда чувствую себя хорошо.
Ну не дебич ли? Прямо по Сунь Цзы, выбери самого сильного лорда и беги об него биться башкой с криком "пастук ВАААААХ"! © Орочий Варбосс Сунь Цзы
>Но пруфов не будет, ведь ты анонимный пиздобол-историкалич
Т.е. самого факта знания лора треда из блокнотов, котов, форса оных тогда-то недостаточно? Надо скрин прямиком из 21 с ЭЦП и заверением трех понятых?
>Это, кстати, пиздеж
https://youtu.be/ljcCa4fp2zY?t=1392
Залысина: "Худшая часть битв в вархаммере - это как бесполезна мораль"...
Пропизделся? Обтеки.
Экая послушная собачка плешки - занюхивает все его тейки, знает когда чё он там в своих стримах сказал, прям с таймстопами, чтобы переповторить в треде.
Плешь говорил не об бесполезности морали, а о том, что, в целом, Тотал Ваха - игра с высокой моралью. Ну, в сравнении с некоторыми другими. Типа минус 5 морали от смерти генерала при том что всякий тир1 треш имеет лидерство в 50-60 означает, что организовать масс раут довольно затруднительно до момента когда ты уже победил. Ну если, конечно, не использовать всякую там магию, спутников, трейты и прочее.
Собсно, полагаю, им такое высокое лидерство и поставили, что иначе можно было бы кастануть doom and darkness, и с нихуя массовый побег обеспечивать.
Что и требовалось доказать, даун прибежал от волунда с подслушанными тейками и делает тут важные заявления, не имея никакого собственного опыта. Очевидно, что плеш там хуйню спорол, потому что он по факту мораль использует постоянно в своих видосах.
>Не потому что их нельзя убить - а потому что это банально не нужно. А
Бля, че за бред? "Убивать самого сильного юнита врага не нужно"
>доказать
>прибежал от волунда
Какой же ты порванный на британский флаг балбес все-таки. Плешка это говорил раз 500 в своих стримах, впрочем у тебя жопа болит от волунда (хотя это ноунейм буквально) и ты им серишь по всему треду.
>Очевидно, что плеш там хуйню спорол
Куда уж ему мнение иметь не как у вахтера в треде на дваче!
>по факту мораль использует постоянно
Еще бы ты арми лосс от морали отличал... Но это я много хочу от занюхивателя волунда-изипидора.
В вахе нереализован бой на смерть при полном окружении
Ну это возможно, значит в Вахе мораль сбивать СЛОЖНЕЕ, значит и игра стала сложнее, нужно комплексное подходить к этому делу, а не просто чарджем в спины побеждать. А ведь изначальный кукарек был про невероятное упрощение, и вон как в итоге все повернулось.
Не нужно. Это приблизит победу только если ты можешь это сделать очень быстро и без слива своих хп. А если ты можешь это сделать - какой же он сильный?
>>93256
контекст, йопты.
В той же Меди2, к примеру, можно было шлёпнуть енерала, а потом организовать масс-раут существенно превосходящих сил.
Не то чтобы я считаю эту систему чем-то лучше Вахи. Если подумать, такой же булшит и чиз, как то что творит Плешь в Вахе. Только труолды почему-то считают, что то было уместно и логично, а сейчас - деградация.
А так - оба варианта неоч, надо переизобретать сражения по-хорошему - уже назрело, прямо скажем. Иначе так и будут Фэрроу и Трои выпускать.
>мораль сбивать СЛОЖНЕЕ, значит и игра стала сложнее
Самое тупое, что за сегодня написано в треде.
>Плешка это говорил раз 500 в своих стримах
>кидает ссыль на канал волунда
>впрочем у тебя жопа болит от волунда
Клован треда запутался в слоях собственной постиронии.
>Еще бы ты арми лосс от морали отличал
То есть ты дурачок ещё и не знаешь, что чем ниже мораль у войска, тем раньше оно побежит - помпостаки как раз этот эффект и используют. Историкал в очередной раз спалился незнанием игры.
Чувак, но ведь это ты сидишь и смотришь многочасовые стримы волунда и запоминаешь все цитатки оттуда, чтобы мгновенно давать на них ссылки и срать ими в треде. И при этом зачем-то делаешь вид, что вообще не в курсе, кто это такой и причем он тут. Очень забвно.
Ну, йопт, чё вам всё разжёвывать надо. Вопрос не в том, сложнее игра или проще, а что возможность зафокусить мораль без спутников/трейтов обеспесчивала (в теории) возможность преодолеть превосходящие силы за счёт грамотного манёвра. Ясное дело, это только часть правды, но в Вахе, реально, "сбалансированные" армии дерутся пока друг дружку не перережут - и никакой твой внутренний генерал не сможет чёт там лихо заманяврировать если у противника тупо больше сил. А те которые могут творить всякое - уже чиз, абуз, СА отмените, Плешьсукапидар!!11
Крч, если вкратце, надо просто им устроить прям глобальный ребут игромеха. И начать с малого. Такое моё мнение. Ваха пускай будет лебединой песней Ворспейпа и его механик.
Это просто факты. Если они тебя огорчают, то придется тебе это терпеть. Ваха более сложная и комплексная игра, чем исторички, увы и ах!
>Клован треда запутался в слоях собственной постиронии.
Т.е. было бы это во второй части дискаса плешкой сказано - была бы мысль пиксельаполло? Ты долго учился прикидываться дебилом?
>То есть ты дурачок ещё и не знаешь, что чем ниже мораль у войска, тем раньше оно побежит
Дебич реально не знает работу арми лосса... Помянем.
>помпостаки
Вот помпостаки используют как раз провал морали всей армии, 100% отрядов, что приводит к победе. А арми лосс - это дебафф, который вешается иначе, учи матчасть, основы игры же.
>Крч, если вкратце, надо просто им устроить прям глобальный ребут игромеха
А что тут можно придумать? У тебя так и так будут две суммы - положительная (исходная мораль юнита + бонусы от лорда + бонусы за лычки и т.п.) и отрицательная (все штрафы от вражеского лорда\армии, потери, страх\ужас, бегство соседних отрядов и т.д.).
Что-то тут ни делай - всегда можно будет что-то абузить. Да даже просто убегающие отряды сопровождать до края карты, чтоб они не восстановились - уже страшный чит и абуз по мнению некоторых шизиков.
Механика, которую проще игнорить, чем делать - не делает игру сложнее. Как до реворка обиды гномов, например.
Дурачина, чем ниже мораль у войска - тем раньше оно побежит. Арми лосс, который ты собрался терпеть при живом вражеском лорде, который нарезает твои войска и отдаляет тебя от него тут вообще неважен в этом контексте. Матчасть ты нихуя не знаешь, клованишка с охуительными советами оставлять лордов в живых блять.
> возможность зафокусить мораль без спутников/трейтов обеспесчивала (в теории) возможность преодолеть превосходящие силы за счёт грамотного манёвра.
Так и есть проявление синдрома утёнка - челы нашли стратку для победы в старых ТВ, и теперь ноют, что в вахе так нельзя. Ну да, ИИ всё ещё невероятно тупой, сплитит армию, подставлятся под чарджи, как и в старых играх, только теперь это настолько просто тупым чарджем в спинку/с фланга не заабузить, вот волунду и ниприятна. Он же блять ещё и летсплеи свои кидает как пруфы, что меди/римы/сёгуны ультракомплексные игры, а на этих летсплеях буквально идиот-ии делит армию и даёт себя зафлангать по кд. Но зато я побеждаю превосходящего по силе противника!!!одной стратой все 20 лет
>Дурачина, чем ниже мораль у войска - тем раньше оно побежит.
Только оно не бежит, раз решил смотреть видодсы плеши - смотри каждый первый. Бегут только после арми лосса, а не до.
>при живом вражеском лорде, который нарезает твои войска
Так это у тебя он нарезает лордов или войска. Я же сказал сразу что с ним делать. Ну хотя ты можешь продолжать пиздеть, как у тебя любой дженерик Торгрима за 5 секунд рвет без проблем.
>неважен в этом контексте
Армилосс в игре не важен... Так и запишем, изи-изи сейвскам эдишн.
Моё мнение - надо бонусы юнитов перелопачивать. Чтобы, скажем, фланговая/тыловая атака кавы прям сносила всё нахуй, но вязла во фронте пехоты и убивалась об антилардж. Или, скажем, меткость стрелков на максимальной дальности была аховая, но вблизи - прям убийственная (если пацаны без щитов, конечно). И всё это, ествественно, с влиянием рельефа.
Крч, усиливать важность манёвра. Но для этого, имхо, надо коллизии с нуля переписывать.
Ну и условная медь3 - без сингл-энтити, магии, полётов, почти без арты и стрелковки - идеальная база. А потом поверх уже обмазывать всем остальным.
Ну а буллшит историкошизов слушать не надо. У них и сражения в Меди 2 - образец для подражания.
Только не бегут, если не слить 90% хп, т.е. по факту уничтожить. А те же гномы и тогда не бегут. Не надоело пиздеть?
>армия с высокой моралью побежит тогда же, когда и с низкой
Галоперидола этому ёбнутому, совсем ошизел после занюхов стримов волунда
>Вопрос не в том, сложнее игра или проще
В смысле не в этом, чего это он вдруг стал не в этом, когда Ваха оказалась сложнее историкала? Ой как удобно.
>Ясное дело, это только часть правды, но в Вахе, реально, "сбалансированные" армии дерутся пока друг дружку не перережут - и никакой твой внутренний генерал не сможет чёт там лихо заманяврировать если у противника тупо больше сил.
Что не отменяет наличия в Вахи куда большего набора средств против вражеской морали.
Дурочок, ты реально дебафф арми лосса на -120 морали не отличаешь от масс раута?
Буквально бегут в первый раз при половине хп некоторые. Гномики да, долго стоят, но это черрипик явный.
>Не надоело пиздеть?
Ну, судя по тому, как ты тут всему треду копротивляешься, этот вопрос тебе стоит себе задать.
А я и не говорю, что они правы. Суть, в конечном итоге, в том, что сбалансированные армии тебе никогда не нужны были. Медь2 игралась через каву, Ваха2 - через стрелков.
Тем не менее их критика Вахи вполне корректна. Другое дело, что их образец, так сказать, тоже та ещё хуйня. И это я говорю как фанат и Меди2 и Вахи.
Ну и плюс, надо признать, что ничего нового в сражениях в серии не было со времён первой Вахи. Т.е. уже лет 10 топчемся на месте. Хочется развития какого-то.
Нежить тоже. Потому что некуда бежать.
Ваха 3 - шаг в правильном направлении: играет и кава (местами), и пехота (местами), и, точно, монстропехота. Но, видишь, теперь задроты играющие в одну и ту же игру 20+ лет жалуются, что слишком просто.
Но не меняет того факта, что если ты не играешь "коробочками", то тебе, как правило, выгоднее зафокусить один тип войск и играть через него: будь то кава, монстрокава, луки или ещё кто.
Итак посчитаем, -16 за потерю 50% хп, и если ты не снес их за последнюю минуту - еще -32, +3 лорд рядом, +5 за союзников с флангов и бонус сложности не забываем.
Итого
>некоторые
это юниты с 40 лидерства (+ сложность) и меньше, а у сраных имперских копий лидерства 60. А если ты не в последнюю минуту нанес - то это просто -16, Карл.
>но это черрипик
А скавенслейвы 35 лидерства, которые бегут на 50% хп без настака других дебафов - не черрипик?
А ещё fear сносит 8, и на 12 морали и ниже юниты в terror-rout уходят. И это довольно распространённые аттрибуты. А дальше у нас трейты и скиллы лордов/героев, заклы, абилки. Короче говоря, пространство для манёвра есть.
Другое дело, что управлять армиями по 40-60-80 отрядов - та ещё пытка, люди обычно предпочитают максимальный контроль.
А ещё есть бонус от засад, от стремительного удара (рёдко в трёхе использовался, но после апа бота вновь набрал актуальность, пусть и не на уровне двухи).
>12 морали
Н а 13. И террораут это очень спорная хуета, за провал морали не идет (в счетчик трех), позволяет вывести из замеса, распыляет врага по полю. Хорошо на быстрых юнитах, но мое имхо на лордах и медленной пехоте говно.
>А дальше у нас трейты и скиллы лордов/героев
Малагор, каких лордоВ, ну каких, блядь, лордоВ, ты там один!
>заклы
Опять шиз предлагает вместо ямы брать мага смерти и кастовать -16 морали без дамага.
>абилки
{Подставить имя 90 ЛЛ без абилок на дизмораль}, слышал, врубай дизмораль! Врубай, век воли не видать!
>Короче говоря, пространство для манёвра есть.
Единственная реально рабочая тактика играть через мораль в вахе - настак героев с трейтом/итемом. Всё.
>Опять шиз предлагает вместо ямы брать мага смерти и кастовать -16 морали без дамага.
Я не он, но ситуативно - использовал. В частности, против нежити чтобы съэкономить патрошки - можно "дожать" заклом до отрицательной морали, а там уже шкилет сам себе дизморали достакает за счёт урона.
> каких лордоВ
Чел, блять, в игре достаточно лордов навскидку Локхира назову с аурами на поле боя / снижением просто на карте. Есть блять шмотки/баннеры/фолловеры на снижение лидершипа. Ну хорош пиздеть.
>Опять шиз предлагает вместо ямы брать мага смерти и кастовать -16 морали без дамага.
Ну если ты принципиально не бьешь по дисциплине, наверное логично что у тебя противники не бегут. Только не нужно тогда загонять, что они вообще не бегут, если они таки бегут.
Это как врубать ufc какой-нибудь и жаловаться что там кроме мордобития в нокаут нет ничего и что противник не сдается, при этом на вопрос почему в ноги не проходишь отвечать что да нахуй надо я в стойке только дерусь.
Кароч очередной наброс ради срача, я поймал тебя за руку как дешевку.
ты не иронично оставляешь вражеского лорда чтобы он ебал твою армию заклами и в мили?
Так ты понимаешь, что -20% хп дает -20 на 4 секунды, -6 на 60с и -4 постоянно?
т.е. ты наносишь реальный урон и -30 лидерства, которые превращаются в -10 на минуту за 20% хп? Против 16 на 36 секунд без дамага. А если это яма, то ты можешь и 33% хп снести запросто, а это
-44 -14 -7 = -65 морали на 4 сек, -21 на минуту?
И реальный дамаг.
>>93681
>Локхира
-6 морали на 35м вокруг, у одного лидера фракции... Ты прикалываешься, надеюсь? Ты кого этим победить-то собрался, если +8 за сложность, -6 за Локхира перед ебалом?
>шмотки/баннеры/фолловеры на снижение лидершипа
>>93601
>тактика играть через мораль в вахе - настак героев с трейтом/итемом
Буквально это назвал.
Дурилка жопкой полыхает от того, что отвечают не только ему. Завидно, дурик?
Ты как и любая ебанашка с чёрно-белыми крайностями не сечешь тонкостей. Поэтому у тебя либо всё дамаг, либо помпостак, чего-то ещё ты не понимаешь. Навскидку:
>если +8 за сложность, -6
Например, у Малекита -8 к дисциплине врагам с его врожденного трейта. Т.е. сразу бонус за сложность сдувает. Затем я гляжу на попавших в его засаду зверолюдов, которые ловят арми лосс спустя примерно 20% потерь их говноармии и бегут, потом смотрю на каких-нибудь гномиков, которые дерутся до упора и даже при 50% потерь у них арми лосс не прокает, а прокает он позже - и как-то сразу становится очевидно, что ты пиздишь про то, что мораль не работает. Но для этого конечно надо играть в игру, а не занюхивать тейки плешивого по кд.
>влада-торгрима-малуса
>буквально кто
ок, влада можно и отрядом пехоты стопануть если он не прокачен и без магии, торгрима если есть возможность лучше заснайпить сразу, благо он такой себе милишник, малус клоун
>арми лосс спустя примерно 20% потерь их говноармии
>даже при 50% потерь у них арми лосс не прокает
>любая ебанашка с чёрно-белыми крайностями не сечешь тонкостей
Ебать проорал. Ебанат на полном серьезе не просто не в курсе, даже погуглить не может, условия арми лосса. Условие арми лосса (это просто дебаф на -120 морали) одно, необучаемый:
У врага осталось 22% от изначального потенциала войск, а ты в 2.6 раза превосходишь его потенциал войск. ВСЕ. Других условий нет. И пока тыт не набил эти 78% урона (минус стрелы которые они выпустили), ты арми лосс не можешь стриггерить.
Дальше условия победы:
Если все войска противника проваливают мораль, засчитывается победа. Арми лосс к этому и приводит.
Ну и полное уничтожение тоже триггерит победу.
>что ты пиздишь про то, что мораль не работает
А теперь провали мораль без арми лосса, т.е. без уничтожения 78% стоимости войск и без настака итемами.
>Например, у Малекита -8 к дисциплине
Что в данном случае вообще нахуй не влияет на победу. К сожалению. Т.е. он может раньше сломать отдельный отряд и заставить его отбежать, но -8 реально только с унгорами что-то значит.
Хуесосина, я буквально тебе тупому привёл пример. Ты в ответ что-то пукнул про подробности механик, которые и без тебя сопливого знают. При этом ответить - почему зверолюды бегут при 20% потерь, а гномики - при выше 50% ты внятно так и не смог. А это всё практика игры, а не твои потешные расчёты с дивана. А всё почему? Да потому, что ты хуесос, который в игру не играет. Обтекать будешь или ещё повизжишь?
40 юнитов и так можно в битве использовать, если что. А ещё открою вам, нуботе, тайну - если напасть на противника 4 фуллстаками в подкрепах и отдать под управление 2 армии боту, то на поле боя выйдет все 80 отрядов
Ахуенно, давно хотел сыграть за кхорняк просто через ультра насилие на харде. Но демоны мне не нравятся концептуально, больше предпочитаю играть за воителей и чемпионов
>даже погуглить не может, условия арми лосса
Имагине еблет захучанного омежки, которая чё-то там гуглит, трясётся в треде чё-то доказывая вместо того, чтобы просто всех брутально разъёбывать на поле боя, хехмда.
>я буквально тебе тупому привёл пример
Так ты не понимаешь своего примера тупое уебище. И даже сейчас не понял. Арми лосс прокает только от урона врагу, по факту. Отряды навсегда провалившие мораль тоже в зачет идут (в реальности они должны получить под 90% урона, так что мало отичаются от убитых), как и те, что покинули поле боя (так что подкрепу прогнать тоже вариант).
>При этом ответить - почему зверолюды бегут при 20% потерь, а гномики - при выше 50%
Тупорылый ебанат, тебе сказано, ты уничтожил им 78% стоимости войск И в 2.6 раза сильнее остатков. У гномов армия была дороже, вот ты и дольше достигал этого соотношения. Пиздец ты математический ретард, конечно.
>А это всё практика игры, а не твои потешные расчёты с дивана.
У меня 3к часов в ваху, пойди просрись, твоя практика вон в постах, даже БАЗЫ не знаешь.
Хуя опять стадия тряски. Впрочем, ничего нового. Завтра снова будет слюну пускать, не понимая как арми лосс делается.
Двачаю, просто убиваю самые опасные отряды и сингл энтити\лордов и героев, а потом всех остальных. Давно заметил, что цифрами серят только конченые противные уебаны типа бронешизика, который на сотни постов серет в тред, что броня нинужна, потом заходишь в игру, видишь, как слаанешиты без брони от стака бретонских лучников отлетают, и понимаешь, что все стенки текста с тоннами цифр от бронешиза не значат ровно нихуя.
>просто убиваю самые опасные отряды и сингл энтити\лордов и героев, а потом всех остальных
ебать ты лох, все нормальные игроки так с выхода двухи перестали делать ващет
>у тебя тряска яскозал ряяя!
Спокуху оформи. Ты на простейший вопрос ответить не смог, всё виляешь жопой, а ответить прямо, почему зверолюды бегут при низких потерях, а гномики при высоких не можешь, высирая тонны текста без смысла и пуская себе подливу по штанине.
Эти все нормальные игроки в одной комнате с тобой? Я за последние посты только заметил, что неубивахалордошизика аноны хорошо так говном накормили, и с ним не согласился буквально никто, даже чисто из тролльских побуждений.
>Включу дурака и буду срать одним постом
Найс страта от топового стратега. В школе будешь топовым троллем, пока проценты не пройдете по матике.
А по факту полтреда бежит дуэлить влада, один вахтер не знает условий победы в бою, думает это -8 морали. Еще раз убеждаюсь, что почти 100% двачеров даже отыграв тысячи часов останутся подпивасами на изи без критического мышления.
А, ясно, ещё один шиз, который выдумал перемогу над всеми остальными, и теперь занимается публичным самоотсосом, пикрил весь про тебя.
Перемога заключается в том, чтобы понимать механики игры, когда спор о механиках игры? Надо как дебил-вахтер, просто свято верить в -8 морали на Малеките? Типа на любом другом лорде зверолюды иначе проигрывать будут, я так чувствую, поэтому мораль важна?
Нет, в том, что ты подпиздываешь и приписываешь анонам всякую хуйню, любой лорд у тебя сразу Влад, а выше были посты явно не только про одни -8 морали. Но побеждать выдуманные соломенные чучела как всегда легко и приятно.
Суть как-то поменялась? Бои не выигрываются через мораль, кроме абуза героями. Влияние модификаторов почти всегда тривиальное. Значение имеет нанесение урона.
Но вахтер уперся в -10 морали с убийства лорда, и перевел всю ветку в тупое повторение этого тейка. На то он и вахтер.
там чем быстрее ты убьешь влада, тем быстрее арми лосс и конец войне
> Бои не выигрываются через мораль, кроме абуза героями. Влияние модификаторов почти всегда тривиальное. Значение имеет нанесение урона.
Азазель способен заставить съебаться в ужасе литерали любой юнит в игре без несокрушимости.
Я конечно не спец, но помнится был такой билд у ящеров, через героев дебафающих боевой дух. Очень даже выигрывал бои через мораль.
>остальное хуйня полная.
Ты у нас очевидно фанат тоталВахи, и не тебе говорить что из этих претензий-хуйня а что нет, исторички сделанные под ваши предпочтения в геймдизайне вы как видим не покупаете.
>Вообще ТВ ваха первую очередь репрезентует настолку
И справляется с этим максимально хуево, в настолке нет таких перекрученых цифр, и расчет урона представляет собою скорее расширенную версию того что было до Рима 2. Если бы они действительно хотели передать настолку, вернулись бы к этой системе.