Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
(ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3
Трейлер длс Omens of Destruction:
https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg
Заявлены лорды: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Обещают выпустить 12 декабря 2024 года.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik
Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона:
https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV
пароль для архива - 2ch
Если и эти файлы протухнут ввиду постоянных патчей-хотфиксов от СА - слёзно клянчите обновку у анонов с кровавым длс в треде.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture_v2/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Фикс фпс при масштабировании на русской локализации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884141709
Ставить, если есть фризы при выборе портрета персонажей\юнитов при масштабировании интерфейса игры больше 100%.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
No Campaign Map Fog
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891
Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
All Stats Revealed
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790585668
Мод с подробным показом всех стат юнитов, включая скрытые.
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали когда-нибудь выпустить TK 2 с фокусом на персонажах.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Cream.api для Three Kingdoms:
https://pixeldrain.com/u/iDfHJV9N
Total War: PHARAOH
Последняя историческая часть:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH
Прошлый:
>>49118425 (OP)
>там чем быстрее ты убьешь влада, тем быстрее арми лосс и конец войне
Только при условии, что ты не потеряешь хп лорда или не потратишь вагон патронов. Иначе арми лосс будет не быстрее, а позже. Разожравшийся Влад плохо вписывается в эти критерии.
Если не убьёшь Влада, то он нанесёт гораздо больше урона сам. А отвлекать его весь бой, водя хоровод или кидая призывы - чисто плешивая хуйня. Которую ещё не каждый стак может сделать.
Ну не в каждом стаке будет герой, обгоняющий пешего влада, это редкость. То ли дело те, кто влада без потерь раскладывает, таких 19/20 всегда есть.
типа проблемы с владом не только у историкала впервые играющего в ваху за империю
Ну вообще да, додик видимо не в курсе, что его понерфили, и спасбросок физрезом заменили. А имперахам с их тонной сильных стрелков так вообще теперь не на что жаловаться. С тех пор даже на реддите, где на него пару раз ныли безрукие ракалы, больше не жалуются.
Еще с Эльспет новой, которая свободно гуляет без потерь по засранной нежитью земле и конкретно контрит сильванцев
ПРИШЛО ВРЕМЯ ДУЭЛИТЬ ВЛАДА
ВЛАД САМ НЕ ЗАДУЭЛИТСЯ
ЗАДУЭЛЬ ЕГО, ЗАДУЭЛЬ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН АРМИ ЛОСС, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАДУЭЛЮ ВЛАДА
Я ДУЭЭЛЮ ВЛАДА ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ДУЭЛЬ ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ДУЭЛЮ ВЛАДА
ТУПЫЕ ПЛЕШИ ОДЕРЖИМЫ ПОБЕДОЙ В БОЮ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
ДОЛБИТЬСЯ БЕСПЛАТНО В БАФ 60 ВАРДСЕЙВА БЕЗ СМС
50 ПРОЦЕНТОВ ХИЛ КАПА, 15 ФИЗ РЕЗИСТА ТОЛЬКО С КВЕСТ ШМОТА
ЛУЧШЕ Я ЗАДУЭЛЮ ЕЩЕ РАЗ ВЛАДА
И ПОЛУЧУ -40 АТАКИ, АТАКА НЕ НУЖНА
Я НЕ ДУЭЛИЛ ВЛАДА НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ПОДУЭЛЮ
В ДУЭЛИ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААААААА
НЕХЕК ЛЕЧИТ 2000 С КАСТА. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ДУЭЛИТЬ ВЛАДА
ККОКОКОКОКОКОКО
ЖМУ/ПИНУС, ШВАБОДКА, ПИТУХИ,
КОКОКОКОКОКОКО
А че габен если скидки устанавливает издатель?
Хуя баребух додика, который каличного бота осилить не может. Зачем его дуэлить, если можно просто расстрелять?
Хуя баребух додика, который просто не может не пытаться убить 40 скорости small target лорда, обмазанного резистами от всего.
Это слаанешитское отродье кстати, аналог вот этой херни новой кхорнитской с пика. Ждем теперь
Я чёто не понимаю роль этой ебаки, лоупрайс монстропехота - отродья, хайпрайс - минотавры. Их максимум быть вульфенхардами какими-нибудь, очень быстрая монстропехота. Другой роли не наблюдаю.
>не может не пытаться убить 40 скорости small target лорда, обмазанного резистами от всего.
Отлетает от фокуса стрелками\героями, как и всё. Один из немногих, кто представляет хоть чуть-чуть челленджа для игрока, да и того понерфили.
Ростер вширь делают, добавляют вариативности, я всегда такое поддерживаю горячо, чем больше возможностей у меня как игрока тем лучше. Берешь Арбаала, кидаешь к нему Каранака, забиваешь армию такими себе хаундами, баффаешь их в небеса прокачкой и вот уже они ебут даже небо, даже Зигмара. Аналогично Скарр бегает со своими скуллтейкерами-вратмонгерами, а скуллтейкер бладлеттеров и джаггернаутов.
Ну, и куда это трахать?
>кидаешь к нему Каранака, забиваешь армию такими себе хаундами, баффаешь их в небеса прокачкой
Каранак не особо-то их сильно и баффает, да и сам не блещет. Я с ним прошёл целую кампанию, имхо он очень сбалансированный герой-саппорт: хорошо кусает с разбегу, но в толпе плоховато стоит, даже если обмазать его спасброском с артов и прокачать. Но хорошо заходит в быстрые стаки, и неплох в качестве саппорта лорду-кхорниту в дуэлях - отключает маг. атаки противника, так что пока лорд лоб в лоб ебошится, Каранак сзади в жопу подкусывает вражину. Очень удобно.
кстати а на сралкера есть скидон ?
Не было когда писал
Или можно покоупить и сделать вид, что это запись старого билда, в котором ещё ничего не добавили?
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.
Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.
Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
У него механика "Да план" которая дает абилки в зависимости от состава армии. Тактикульный очень. Это ещё месяц назад известно было или даже ещё давнее. И даже на странице обновы всё указано.
Вангую они просто не хотят палить реворк зеленокожих раньше времени т.к. они его еще не объявляли в отличие от механик огра и новой механики кхорнитов. Ну либо просто запись интерфейса конкретно Горбада была сделана раньше других, хотя я в это не верю
Вполне реально что очень ранняя запись. Они же любят показывать в рекламе херню полугодовой давности, а не то что по итогу сделали.
Не особо верится потому что для остальных все как раз четко показано и всë готово. Мне кажется если бы там было сырое все и не готовое, они бы просто не включали это в трейлер, там все равно нагрузка нулевая этой карты. Но, конечно, все может быть
Кароч, хочу немного оффтопа пока тут спокойно, я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня эти character-driven story structure! Я уже пару раз прогонял этот тейк при сравнении сеттингов Вахи, Варкрафта, ДнД, Гарри Поттера и пр.
А именно - фентези вселенные, завязанные на конкретных персонажах и через них рассказывающих основную историю в итоге нереалистичны и разваливаются на куски из-за излишней фокусировке на внутренней хуйне героев и недостаточном отражении реакции окружающего мира на происходящие события.
И вот в Аркейне это абсолютно просто возведено в абсолют, какие-то скинутые в кучу просто сюжетные линии, которые рашем просто прогоняют, резко вынимая ультраважных персонажей из жопы на одну серию и забивая на них сразу после выбивания слезинки плак-плак из аудитории. При этом мир за пределами этих трех-четырех персонажей какой-то люто тупорылый набор статистов, где целые государства разворачиваются на 180° за секунду по причине передумывания одного персонажа, ведь он там кого-то у себя в голове пгааастииил, просто увидев как тот, о боже, плачет. И вот уже большевики-революционеры, серию назад вылезшие из концлагерей, бегут записываться в белую армию под командованием Императора-тирана, чтобы помочь отбить нападение царской охранки, объединившейся с Распутиным, че нахуй за тупизна происходит в вашем сюжете, лол.
И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм. Ну и то потому что эту линию тянули долго и обстоятельно. хотя в итоге тоже слили, победив зло силой дгужбы
Ну и снято дораха, красиво, анимацию дрочили прям качественно, ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
Кароч, хочу немного оффтопа пока тут спокойно, я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня эти character-driven story structure! Я уже пару раз прогонял этот тейк при сравнении сеттингов Вахи, Варкрафта, ДнД, Гарри Поттера и пр.
А именно - фентези вселенные, завязанные на конкретных персонажах и через них рассказывающих основную историю в итоге нереалистичны и разваливаются на куски из-за излишней фокусировке на внутренней хуйне героев и недостаточном отражении реакции окружающего мира на происходящие события.
И вот в Аркейне это абсолютно просто возведено в абсолют, какие-то скинутые в кучу просто сюжетные линии, которые рашем просто прогоняют, резко вынимая ультраважных персонажей из жопы на одну серию и забивая на них сразу после выбивания слезинки плак-плак из аудитории. При этом мир за пределами этих трех-четырех персонажей какой-то люто тупорылый набор статистов, где целые государства разворачиваются на 180° за секунду по причине передумывания одного персонажа, ведь он там кого-то у себя в голове пгааастииил, просто увидев как тот, о боже, плачет. И вот уже большевики-революционеры, серию назад вылезшие из концлагерей, бегут записываться в белую армию под командованием Императора-тирана, чтобы помочь отбить нападение царской охранки, объединившейся с Распутиным, че нахуй за тупизна происходит в вашем сюжете, лол.
И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм. Ну и то потому что эту линию тянули долго и обстоятельно. хотя в итоге тоже слили, победив зло силой дгужбы
Ну и снято дораха, красиво, анимацию дрочили прям качественно, ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
> я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня
2 сезон аркейна это худший высер что только можно было вообразить. Первый сезон можно было просто рандомным людям советовать как хороший мультик, но этот высер просто показывает насколько риотхуеглот преисполнился и стал реально говномидасом нашего времени. Они ещё и под эту копрофилию решили всех героев реворкать и базовичка русского изобретателя превратили в 30кг фембойского варфрейма.
> Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм
Только вот в оригинале это был обычный Вася фром Нижние Залупки который сделал роботов помошников и пошел карать быдло лазером. С целой фракцией своих подсосов. Теперь какой-то высер, на кой-то хуй под всё это дело воид привязали (местный варп с зергами которым его и зашкварило) и пытались подтянуть в сериал просто весь кал какой только был в сеттинге. Любая фракция или локация из лора обязана упоминаться или быть связана с микроисторией 2 бомжих.
> ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
Если весь 2 сезон закрывать глаза во время уёбищных файтов. Иначе можешь заметить что 40кг писюха каждый раз идет в мили с кулачками против гига 3 метровых мутантов всяких, каким-то образом держится против них минуту-две, потом зажимается на пол с шенячьими глазами и очень внезапно побеждает. Драка на мосту из 1 сезона так и осталась лучшим моментом сериала
> И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Сейм мысли были когда аркейн смотрел, только я ещё игру престолов припоминал. Челам вот обязательно в конце всех персонажей как-то надо связать, в одну комнату усадить и разом весь каст помирить или поубивать. Ведь как это так нахуй у нас СОБЫТИЯ, а какой-нибудь рандомный бастард, девка, карлан и тд не участвует в финальном файте. У нас тут так не принято, у нас принято "Мстители объединяемся!".
> я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня
2 сезон аркейна это худший высер что только можно было вообразить. Первый сезон можно было просто рандомным людям советовать как хороший мультик, но этот высер просто показывает насколько риотхуеглот преисполнился и стал реально говномидасом нашего времени. Они ещё и под эту копрофилию решили всех героев реворкать и базовичка русского изобретателя превратили в 30кг фембойского варфрейма.
> Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм
Только вот в оригинале это был обычный Вася фром Нижние Залупки который сделал роботов помошников и пошел карать быдло лазером. С целой фракцией своих подсосов. Теперь какой-то высер, на кой-то хуй под всё это дело воид привязали (местный варп с зергами которым его и зашкварило) и пытались подтянуть в сериал просто весь кал какой только был в сеттинге. Любая фракция или локация из лора обязана упоминаться или быть связана с микроисторией 2 бомжих.
> ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
Если весь 2 сезон закрывать глаза во время уёбищных файтов. Иначе можешь заметить что 40кг писюха каждый раз идет в мили с кулачками против гига 3 метровых мутантов всяких, каким-то образом держится против них минуту-две, потом зажимается на пол с шенячьими глазами и очень внезапно побеждает. Драка на мосту из 1 сезона так и осталась лучшим моментом сериала
> И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики.
Сейм мысли были когда аркейн смотрел, только я ещё игру престолов припоминал. Челам вот обязательно в конце всех персонажей как-то надо связать, в одну комнату усадить и разом весь каст помирить или поубивать. Ведь как это так нахуй у нас СОБЫТИЯ, а какой-нибудь рандомный бастард, девка, карлан и тд не участвует в финальном файте. У нас тут так не принято, у нас принято "Мстители объединяемся!".
Вроде Рич говорил, что для орков прям реворков не планируется, только апдейты мусора и в целом "твикинг". Насколько я понимаю сейчас Кхорном занимались болгары, а главная тема основной тимы - это механика наемничества для Голгфага, которая является пробой пера для будущих Псов войны. Так что орки так, по остаточному принципу. Ну и судя по разговорам протыков были опасения, что орки не готовы еще (до выхода трейлера).
Это я знаю. То есть, у него будет уникальная механика для битв, но не для кампании, как я понял.
Витёк в оригинале это по сути механикус, просто без особого догматизма.
Каким надо быть дегенератом чтобы решить что механикус блять это скучный концепт и их надо заменить очередным колдуном-мадарой
Как минимум нам анонсировали переделку механики скрапа и сказали, что ее будут делать более заметной, думаю ее перенусут на отдельную кнопку как раз, ну и плюс Da Plan у Горбада должен быть на кнопке
Это хуйня какая-то. Вражеские гоплиты их просто изничтожают. Если водить их как советуют мышкой из конца в конец прямиком через отряды, то если хотя бы два вражеских отряда в одном месте. то слоны в них застревают и быстро перестают слушаться команд, охуевая от происходящего.
В итоге это просто какой-то наеб на драхмы.
Оставил себе чисто генерала на слоне, потому что выглядит брутально и статусно, а остальные элефантерии выкинул нахуй из ростера.
Cпасибо!