Вы видите копию треда, сохраненную 27 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Нет, в земли не вторглось великое зло, и вас не бросил за решетку кровожадный тиран.
Сегодня в путь отправляется караван скряги Ортога, и вы пойдете с ним. Через изведанные родные земли, через Железные Холмы и леса Рэйвуда. Начинается он в Хайкипе, а закончится - если повезет - в богатом городе Уилдерфорт.
Путь займет многие месяцы и возможно большая часть погибнет, но те кто вернуться привезут с собой множество отличных историй, гору злата и драгоценные шелка.
Ортог - приземистый и коренастый мужчина средних лет, прямо как бочонки пива и вина, которыми он торгует. За обедом он может выпить один такой бочонок не напрягаясь и даже не опьянев. Злые языки поговаривают что все уходит в его пышную рыжую бороду, но Ортог в ответ только посмеивается. Этот парень знает, как добыть барыш, он умеет продавать свой товар так, что ты зарежешь родную мамку лишь бы набрать медяков, чтобы заплатить ему.
...или же он походит на сундук, полный золотом. Который он наверняка повезёт с собой, ведь торговля - дело обоюдное, и что-то можно выгодно продать, а что-то выгодно купить. Ортог хитёр. Несмотря на то что в караване непросто что-то запрятать, никто не знает, куда он спрятал свои сбережения. Может быть, в себя?
Посмотри на его важную походу. Посмотри на видавшую виды булаву у пояса. На седину в волосах. Почему в его взгляде - железо, а в осанке - сталь, а вместо кожи - свинец?
Именно он поведет вас в Уилдерфорт...
Уилдерфорт благословлен. Ибо нет иного места в Королевстве, где золото служит посудой беднякам, а земля щедра к своим детям.
Уилдерфорт проклят. Ибо нет иного места в Королевстве, где человечья жизнь не стоит и куска хлеба, а могущественные цеха ведут жизни целых поколений по своим дорогам.
Долгое время Уилдерфорт был закрыт для иноверцев, но неделю назад Указом Верховного Жреца Ворота города наконец открылись для чужеземных товаров и началась великая гонка, которую позднее назовут Золотым Потоком.
Тысячи тысяч тщеславных храбрецов устремились к благословенному краю в надежде оказаться первыми и не только урвать свой кусок, но и закрепиться на этой земле.
Гонка Золотого Потока это мечта, воплощенная в движении товаров, слов и людей.
Неважно желаешь ли ты денег, славы или острых ощущений - здесь ты возможно все, если сумеешь ухватить удачу за хвост и не сорваться с этой строптивой бестии.
Победитель получает все, а проигравшему останется лишь глотать дорожную пыль.
http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа
http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система
http://pastebin.com/5eKkfmai - Примеры снаряжения
Не, только сидеть в повозке и хуи пинать, распивая стилизованные чаи с такими же аутистами.
Отец Лиама был простым кузнецом, однако воспитывался будущий воин у дяди, служившим десятником у одного из вассалов Северо-Западный феодал-нейм. К двадцати Лиам успел поучаствовать в нескольких крупных походах и приобрести какую-никакую славу. Однако его господин решил восстать против своего сеньора, а когда попытка провалилась, был изгнан из страны, лишившись всех своих владений. После этого Лиам почти год лиходеил в окрестных землях, а когда новый правитель взялся за них всерьёз счёл за лучшее отправиться в другие земли.
Следующие пару лет ватага к которой примкнул Лиам старалась заработать себе место в этом мире, выбив нескольких горных князей, но когда и эта затея пошла прахом (добыча оказалась небогатой, земля скудной, а горцы сражались, как истинные дикари) он подался в наёмники.
Сила 2
Ловкость 4
Выносливость 3
Харизма 2
Интеллект 2
Сообразительность 4
Восприятие 2
Навыки:
Холодное оружие: 4 (Мечи)
Рукопашный бой 2
Верховая езда 2
Атлетика 3 (Метание)
Скрытность 3
Образование 1
Политика 1
Выживание 2
Запугивание (Пытки) 2
Неосновные характеристики:
Здоровье: 8/8
Инициатива: +8
Скорость: 11
Защита: 4
Очки Отчаяния 3
Преимущества
Боевое изящество (••): Мечи
Молниеносное выхватывание (•)
Щитоносец (••)
Гибкость (••)
Отец Лиама был простым кузнецом, однако воспитывался будущий воин у дяди, служившим десятником у одного из вассалов Северо-Западный феодал-нейм. К двадцати Лиам успел поучаствовать в нескольких крупных походах и приобрести какую-никакую славу. Однако его господин решил восстать против своего сеньора, а когда попытка провалилась, был изгнан из страны, лишившись всех своих владений. После этого Лиам почти год лиходеил в окрестных землях, а когда новый правитель взялся за них всерьёз счёл за лучшее отправиться в другие земли.
Следующие пару лет ватага к которой примкнул Лиам старалась заработать себе место в этом мире, выбив нескольких горных князей, но когда и эта затея пошла прахом (добыча оказалась небогатой, земля скудной, а горцы сражались, как истинные дикари) он подался в наёмники.
Сила 2
Ловкость 4
Выносливость 3
Харизма 2
Интеллект 2
Сообразительность 4
Восприятие 2
Навыки:
Холодное оружие: 4 (Мечи)
Рукопашный бой 2
Верховая езда 2
Атлетика 3 (Метание)
Скрытность 3
Образование 1
Политика 1
Выживание 2
Запугивание (Пытки) 2
Неосновные характеристики:
Здоровье: 8/8
Инициатива: +8
Скорость: 11
Защита: 4
Очки Отчаяния 3
Преимущества
Боевое изящество (••): Мечи
Молниеносное выхватывание (•)
Щитоносец (••)
Гибкость (••)
А инвeнтаpь?
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Харизма 2
Интеллект 4
Сообразительность 3
Восприятие 3
Доп. Характеристики:
Защита 3
Здоровье 7
Инициатива 6
Скорость 10
Навыки:
Холодное оружие 2
Стрельба 3 (Лук)
Атлетика 2
Скрытность 3
Воровство 2
Политика 1
Выживание 2
Обман 3 (Ложь)
Экспрессия 2 (Речи)
Преимущества:
Боевое изящество (••)(Меч)
Молниеносное выхватывание (•)
Худощавость (••)
Боевой стиль: Меткость (••)
Очки Отчаяния 3
1d10: (4) = 4
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Харизма 2
Интеллект 4
Сообразительность 3
Восприятие 3
Доп. Характеристики:
Защита 3
Здоровье 7
Инициатива 6
Скорость 10
Навыки:
Холодное оружие 2
Стрельба 3 (Лук)
Атлетика 2
Скрытность 3
Воровство 2
Политика 1
Выживание 2
Обман 3 (Ложь)
Экспрессия 2 (Речи)
Преимущества:
Боевое изящество (••)(Меч)
Молниеносное выхватывание (•)
Худощавость (••)
Боевой стиль: Меткость (••)
Очки Отчаяния 3
1d10: (4) = 4
Айникки происходит из осевшей группы кочевников с юга. Раннее детство она провела ещё в долгом пути через степи, но росла уже в городе. Семья у неё была большая, но не из самых богатых, поэтому образование Айникки получала от многочисленных дедушек, дядюшек и старших братьев. Первые учили её тому, что нужно было для выживания в степях, езде верхом и стрельбе. А последние делились тем, что узнавали у собственных учителей из местных жителей.
И получилось так, что к началу взрослой жизни у неё был лишь лук, знания о жизни в дороге и смазливое личико. Добывать пропитание Айникки предпочла первым.
Характеристики:
Сила - 3
Ловкость - 3
Выносливость - 2
Харизма - 4
Интеллект - 3
Сообразительность - 2
Восприятие - 2
Навыки:
Холодное оружие (Мечи) 1
Стрельба (Лук) 3
Рукопашный бой 2
Верховая езда (Сражения верхом) 3
Атлетика 3
Скрытность 1
Образование 1
Медицина 1
Выживание 1
Убеждение 3
Обман 1
Неосновные характеристики:
Защита – 2
Здоровье – 7
Инициатива - 5
Скорость - 11
Преимущества:
Языки (•••) (язык степняков, арсейский), Сногсшибательная внешность (••), Гибкость (••)
Очки отчаяния 3
1d10: (3) = 3
Айникки происходит из осевшей группы кочевников с юга. Раннее детство она провела ещё в долгом пути через степи, но росла уже в городе. Семья у неё была большая, но не из самых богатых, поэтому образование Айникки получала от многочисленных дедушек, дядюшек и старших братьев. Первые учили её тому, что нужно было для выживания в степях, езде верхом и стрельбе. А последние делились тем, что узнавали у собственных учителей из местных жителей.
И получилось так, что к началу взрослой жизни у неё был лишь лук, знания о жизни в дороге и смазливое личико. Добывать пропитание Айникки предпочла первым.
Характеристики:
Сила - 3
Ловкость - 3
Выносливость - 2
Харизма - 4
Интеллект - 3
Сообразительность - 2
Восприятие - 2
Навыки:
Холодное оружие (Мечи) 1
Стрельба (Лук) 3
Рукопашный бой 2
Верховая езда (Сражения верхом) 3
Атлетика 3
Скрытность 1
Образование 1
Медицина 1
Выживание 1
Убеждение 3
Обман 1
Неосновные характеристики:
Защита – 2
Здоровье – 7
Инициатива - 5
Скорость - 11
Преимущества:
Языки (•••) (язык степняков, арсейский), Сногсшибательная внешность (••), Гибкость (••)
Очки отчаяния 3
1d10: (3) = 3
Господин Оп. Поясните пожалуйста, как анальгетики и анестетики(за исключением наркотиков и куароподобных) относятся к токсическим веществам?
Второй вопрос-как телосложение позволяет оправляться от травм(быстрое выздоровление), если это целиком и полностью прерогатива метаболизма?
Гибкость, по своему тексту, должна давать плюсы к различного рода уклонениям, согласно тексту способности
Высокий, плотный мужчина с постоянно растрёпанными длинными чёрными волосами и грубым, словно высеченным из камня, обветренным лицом, которое почти никогда не менялось в выражении, в извечной мешковатой одежде, побитой жизнью, и дешёвой броне, побитой десятками недругов - такой видели Бульву те, кому не доводилось общаться с ней больше одного дня. Те, кто знал её больше этого дня, добавляли - ещё у него при себе три топора: никогда не знаешь, когда пригодится ещё один, и длинный шрам во всю щеку под правым глазом был красноречивым тому доказательством. Тогда ещё молодая Бульва смогла справиться без оружия, но с тех пор она усвоила: лишнего оружия в стычках на просторах Железных Холмов попросту не бывает, как и лишних рук.
И вот годы бродячей жизни, помотавшись по свету и истоптав сапогами землю от Волвейка до Бранча, осталась искать лучшей доли в Хайкипе. И тут подвернулся такой удачный случай в лице Ортога и его похода в Уилдерфорт. Бульве было не привыкать к долгим переходам и риску - услуги ищущему людей для своего каравана торговцу она не замедлила предложить, как только пошли слухи.
Характеристики:
Сила 4
Ловкость 2
Выносливость 4
Харизма 1
Интеллект 2
Сообразительность 3
Восприятие 3
Навыки:
Холодное оружие (Топоры) 5
Стрельба 1
Рукопашный бой 2
Верховая езда 1
Медицина (Первая помощь) 2
Выживание (Поиск припасов) 4
Запугивание 2
Знание животных 2
Доп. Характеристики:
Защита 2
Здоровье 10
Инициатива 5
Скорость 11
Преимущества:
Гигант (••••)
Железный желудок(••)
Молниеносное выхватывание (•)
Очки Отчаяния 3
1d10: (6) = 6
Высокий, плотный мужчина с постоянно растрёпанными длинными чёрными волосами и грубым, словно высеченным из камня, обветренным лицом, которое почти никогда не менялось в выражении, в извечной мешковатой одежде, побитой жизнью, и дешёвой броне, побитой десятками недругов - такой видели Бульву те, кому не доводилось общаться с ней больше одного дня. Те, кто знал её больше этого дня, добавляли - ещё у него при себе три топора: никогда не знаешь, когда пригодится ещё один, и длинный шрам во всю щеку под правым глазом был красноречивым тому доказательством. Тогда ещё молодая Бульва смогла справиться без оружия, но с тех пор она усвоила: лишнего оружия в стычках на просторах Железных Холмов попросту не бывает, как и лишних рук.
И вот годы бродячей жизни, помотавшись по свету и истоптав сапогами землю от Волвейка до Бранча, осталась искать лучшей доли в Хайкипе. И тут подвернулся такой удачный случай в лице Ортога и его похода в Уилдерфорт. Бульве было не привыкать к долгим переходам и риску - услуги ищущему людей для своего каравана торговцу она не замедлила предложить, как только пошли слухи.
Характеристики:
Сила 4
Ловкость 2
Выносливость 4
Харизма 1
Интеллект 2
Сообразительность 3
Восприятие 3
Навыки:
Холодное оружие (Топоры) 5
Стрельба 1
Рукопашный бой 2
Верховая езда 1
Медицина (Первая помощь) 2
Выживание (Поиск припасов) 4
Запугивание 2
Знание животных 2
Доп. Характеристики:
Защита 2
Здоровье 10
Инициатива 5
Скорость 11
Преимущества:
Гигант (••••)
Железный желудок(••)
Молниеносное выхватывание (•)
Очки Отчаяния 3
1d10: (6) = 6
Азино у Ортога.
Дори Стальное веко.
Крепко сбитый дворф средних лет с подвижным лицом, которое окаймляет блестящая лысина и черная борода до пояса. Единственным ярким пятном являются его голубые глаза, а большой, горбатый нос свисает тенью над необычайно узкими губами. Его мускулистое тело украшают ритуальные татуировки, а из оттопыреных ушей торчат блестящие кольца. На перевязи у пояса свисает добрый молот, а за спиной - крепко сделанный щит. Носит небольшую кольчугу, укрытую синей тканью, а на голове - легкий шлем. Характер добродушный, но деловитый, любит хорошую шутку и крепкий табак. Решителен настолько, насколько и безрассуден.
Родившийся в пределах Базака, Дори не знал своей истинной Родины – ему ее заменили безымянные леса и холмы, окружающие небогатое жилье его престарелого отца. Отец недолго прожил - буквально с десяток лет, успев обучить своего сына основным секретам кузнечного дела, а затем, испустить свой дух, отправившись к праотцам. Дори, не имеющий средств на существование, решил заняться тем, чем умеет заниматься каждый дворф – мордобоем. Конечно, дворфы еще умеют заниматься кузнечным делом, но усатый юнец махнул на это рукой. Перебравшись в небольшой город, неподалеку от избушки, которую Дори продал каким-то похмельным лесникам, он стал завсегдатаем местной таверны, где выступал в роли вышибалы, вооруженного грубой дубинкой. Шли годы, его положение пройдохи и выпивохи не поменялось, и в багаже его богатства, стало лишь прозвище «Стальное веко» – за то, что умудрился своим глазом открыть бочонок эля в пьяном угаре.
Так бы и спился Дори, если бы не славный командир Эластель, вставший на постой со своим отрядом наемников в таверне, где находился дворф. Произошел конфликт и, Дори, недолго думая, уложил полдюжины бойцов главаря наемников, на удивление, вызвав его искренний восторг. С криками о том, какой бриллиант он откопал в этой куче дерьма, Эластель мигом предложил Дори контракт наемника, мнгновенно произведя его в ранг десятника. Дори согласился.
Карьера дворфа в отряде наемников была блистательной, но недолгой. Его десятка являлась самым эффективным отделением в отряде, ей поручались самые сложные задачи – на удивление, этому поспособствовал полный запрет на алкоголь, который ввел ставший трезвенником дворф, - и, частенько, именно Дори обнаруживали на передовой, где он крушил врагов своим полуторным молотом, прикрываясь добрым щитом. Эластель назначил его своим заместителем, а Дори поклялся ему в вечной верности, в знак этого, нанесший на свое тело ритуальные татуировки.
Но стрелам без разницы пустые клятвы и, одна из них, в скором времени, нашла и Эластеля. Верный дворф до конца защищал его труп рядом с опрокинутой повозкой, однако, и его покинули силы, и он упал без сознания, как ему казалось – упал навсегда, окруженный врагами.
Однако это было не так. Спустя время, Дори очнулся в ночи, окруженные трупами, вороньем и запахом тухлой крови. Насыпав небольшой курган вокруг замершего навсегда Эластеля (попутно присвоив себе пухлый кошель с золотом), дворфы ничего не оставалось, кроме как собрать скудные пожитки, схватить верный щит да молот и, отправиться навстречу неизвестному будущему, где он никому не нужен. Однако, как оказалось, хорошие бойцы всегда нужны для охраны караванов, а пропивать последнее добро в кабаке, покуривая дешевый табак, не было хорошей идеей.
Основные характеристики:
Сила (5) - ломай, поднимай, таскай.
Ловкость (1) - перелезай, крадись, воруй.
Выносливость (5) - задерживай дыхание, обходись без еды, выживай в пургу.
Харизма (2) - убеждай, манипулируй, веди за собой.
Интеллект (1) - анализируй, сооружай, веди подсчеты.
Сообразительность (2) - реагируй, придумывай в последний момент, успевай отреагировать.
Восприятие (2) - замечай, осматривай, следи.
Навыки:
Холодное оружие (Дробящее) – (5)
Атлетика (Забег на большие дистанции) – (3)
Запугивание (Физические угрозы) – (3)
Медицина – (3)
Бронник – (2)
Выживание – (3)
Доп. Характеристики:
Защита – (1) (от ловкости)
Здоровье – 5+5=(10)
Инициатива – 1+2=(3)
Скорость – 5+1+5 = (11)
Преимущества:
Щитоносец (••), Неутомимость (••), Железный желудок (••),Природный иммунитет (•)
Стартовый капитал:
>1d10: (10) = 10
Дори Стальное веко.
Крепко сбитый дворф средних лет с подвижным лицом, которое окаймляет блестящая лысина и черная борода до пояса. Единственным ярким пятном являются его голубые глаза, а большой, горбатый нос свисает тенью над необычайно узкими губами. Его мускулистое тело украшают ритуальные татуировки, а из оттопыреных ушей торчат блестящие кольца. На перевязи у пояса свисает добрый молот, а за спиной - крепко сделанный щит. Носит небольшую кольчугу, укрытую синей тканью, а на голове - легкий шлем. Характер добродушный, но деловитый, любит хорошую шутку и крепкий табак. Решителен настолько, насколько и безрассуден.
Родившийся в пределах Базака, Дори не знал своей истинной Родины – ему ее заменили безымянные леса и холмы, окружающие небогатое жилье его престарелого отца. Отец недолго прожил - буквально с десяток лет, успев обучить своего сына основным секретам кузнечного дела, а затем, испустить свой дух, отправившись к праотцам. Дори, не имеющий средств на существование, решил заняться тем, чем умеет заниматься каждый дворф – мордобоем. Конечно, дворфы еще умеют заниматься кузнечным делом, но усатый юнец махнул на это рукой. Перебравшись в небольшой город, неподалеку от избушки, которую Дори продал каким-то похмельным лесникам, он стал завсегдатаем местной таверны, где выступал в роли вышибалы, вооруженного грубой дубинкой. Шли годы, его положение пройдохи и выпивохи не поменялось, и в багаже его богатства, стало лишь прозвище «Стальное веко» – за то, что умудрился своим глазом открыть бочонок эля в пьяном угаре.
Так бы и спился Дори, если бы не славный командир Эластель, вставший на постой со своим отрядом наемников в таверне, где находился дворф. Произошел конфликт и, Дори, недолго думая, уложил полдюжины бойцов главаря наемников, на удивление, вызвав его искренний восторг. С криками о том, какой бриллиант он откопал в этой куче дерьма, Эластель мигом предложил Дори контракт наемника, мнгновенно произведя его в ранг десятника. Дори согласился.
Карьера дворфа в отряде наемников была блистательной, но недолгой. Его десятка являлась самым эффективным отделением в отряде, ей поручались самые сложные задачи – на удивление, этому поспособствовал полный запрет на алкоголь, который ввел ставший трезвенником дворф, - и, частенько, именно Дори обнаруживали на передовой, где он крушил врагов своим полуторным молотом, прикрываясь добрым щитом. Эластель назначил его своим заместителем, а Дори поклялся ему в вечной верности, в знак этого, нанесший на свое тело ритуальные татуировки.
Но стрелам без разницы пустые клятвы и, одна из них, в скором времени, нашла и Эластеля. Верный дворф до конца защищал его труп рядом с опрокинутой повозкой, однако, и его покинули силы, и он упал без сознания, как ему казалось – упал навсегда, окруженный врагами.
Однако это было не так. Спустя время, Дори очнулся в ночи, окруженные трупами, вороньем и запахом тухлой крови. Насыпав небольшой курган вокруг замершего навсегда Эластеля (попутно присвоив себе пухлый кошель с золотом), дворфы ничего не оставалось, кроме как собрать скудные пожитки, схватить верный щит да молот и, отправиться навстречу неизвестному будущему, где он никому не нужен. Однако, как оказалось, хорошие бойцы всегда нужны для охраны караванов, а пропивать последнее добро в кабаке, покуривая дешевый табак, не было хорошей идеей.
Основные характеристики:
Сила (5) - ломай, поднимай, таскай.
Ловкость (1) - перелезай, крадись, воруй.
Выносливость (5) - задерживай дыхание, обходись без еды, выживай в пургу.
Харизма (2) - убеждай, манипулируй, веди за собой.
Интеллект (1) - анализируй, сооружай, веди подсчеты.
Сообразительность (2) - реагируй, придумывай в последний момент, успевай отреагировать.
Восприятие (2) - замечай, осматривай, следи.
Навыки:
Холодное оружие (Дробящее) – (5)
Атлетика (Забег на большие дистанции) – (3)
Запугивание (Физические угрозы) – (3)
Медицина – (3)
Бронник – (2)
Выживание – (3)
Доп. Характеристики:
Защита – (1) (от ловкости)
Здоровье – 5+5=(10)
Инициатива – 1+2=(3)
Скорость – 5+1+5 = (11)
Преимущества:
Щитоносец (••), Неутомимость (••), Железный желудок (••),Природный иммунитет (•)
Стартовый капитал:
>1d10: (10) = 10
Это не ты тут подкатываешь, боровичок?
Худощавый парень с ростом выше среднего и с короткими темно-русыми волосами, светло-карими глазами. Териз родился в глухом городке на Севере. Его Отец был извозчиком, а мать работала швеей. Детские годы прошли вполне спокойно, семья редко голодала, а дети всегда были чем-то заняты. Териз рос тихим и спокойным мальчиком. Пока другие дети веселились и играли, он, из-за своей худощавости и хилости, проводил время в лесу с луком, играл в прятки и ходил на представления. Когда же он стал совершенно летним, он ушел из дома с труппой бродячих артистов, а позже и вовсе продолжил свой путь в одиночку.
>>58131
>Больших мальчиков
Bane?
>>1281
Ух, ОП, написал на чистейшей энтузиазме. Если есть какие-то замечания, в особенности по чарлисту и статам, дай знать.
I.
Сила: 1
Ловкость: 4
Выносливость: 2
Харизма: 4
Интеллект: 2
Сообразительность: 3
Восприятие: 2
II.
Скрытность: 4
Верховая езда: 2
Образование: 3
Политика (Старо-имперские земли): 3
Эмпатия (Мотивы): 2
Холодное оружие (Кинжалы): 3
Обман: 2
Убеждение: 1
III.
Защита: 4
Здоровье: 7
Инициатива: 7
Скорость: 10
IV.
Сногсшибательная внешность: ••
Чувство опасности: ••
Известность: •
Худощавость: ••
Седрик-Вильям Вейл
Седрик-Вильям Вейл в прошлом, Жердь в настоящем — один из сотен, если не тысяч, отпрысков влиятельных родов Кель Тора, обнищавших в ходе затянувшегося неурожая. Его детство прошло под строгим надзором учителей, нанятых пекущимися о сынке родителями в сытые годы, обучавших его необходимым любому аристократу навыкам: фехтованию, истории, языкам и конной езде. Дни, когда младший Вейл обходился без обеда, можно было сосчитать пальцами одной руки, и то, это обычно случалось, когда маленький негодяй сильно нашкодил, но всё переменилось в шестнадцатый день рождения. Отец, давно сменивший шёлк на лён, за очередными вливаниями вина, к которым он так пристрастился, сообщил Седрику, что теперь ему пришло время добывать еду своими силами, воровством ли, или честным трудом.
Оскорблённый до глубины души, Вейл сбежал из отчего дома в ночь, чтобы ближе к утру, с разорванной, перепачканной травяным соком, сорочкой выбрести на нищий трактир на окольной дороге. Там, за изнуряющей работой в качестве слуги за еду и кров, он и встретил свои восемнадцать. Вскоре, при весьма тёмных обстоятельствах, хозяин трактира был убит и ограблен до последнего подсвечника, а его вотчина — выжжена до фундамента.
Не желая больше терпеть побои и нищету, Седрик поклялся себе, что с этого дня каждая его монета будет омыта кровью и не важно чьей. Так молодой дворянин с горячей головой вступил в свою первую банду.
Поначалу его быт мало чем отличался от бесправного служки трактирщика. Чистка мечей была вполне сравнима с натиранием столов до кровавых мозолей, а перетаскивать трупы было ещё противнее, чем убирать объедки. И так Вейлу бы и служить до самой смерти, если бы не подвернувшаяся в самый неудобный момент нога главаря, прямо перед конным патрулем, и лишь врождённое красноречие парня на побегушках спасло всю банду. За костром ещё долго ходили разговоры о чарах дворянина, позволивших ему сделать целую ватагу отборнейших оборванцев «королевскими шпионами» в глазах служителей закона.
Прошло ещё десять лет, проведённых в перебежках между отрядами различной вшивости. Были и простые разбойники, засевшие в заброшенных крепостях, и отряды дорогих наёмников, слава о которых протиралась на полмира. Впрочем, Седрику никогда не перепадало особых почестей. Вместо бряцанья доспехами, он орудовал тонкими методами, будь то яды, кинжалы, темнота или подвешенный язык, много раз переворачивающий заведомо проигранные ситуации. Дворянин всегда занимал вторые роли, опутывая всех вокруг паутинами лжи и мнимого побратимства, сам же оставаясь в тени. Редко приходилось видать Жердь в авангарде, зато куда чаще — в тылу врага, вонзающим кинжал в спины неприятелей.
Если бы не очередная делёжка власти в бригаде, Седрику не пришлось бы бежать в Хайкип, откуда, как выяснилось за разговором со старым наёмником, отправлялся неплохо снаряженный караван, да не куда-то там, а прямо в Уилдерфорт, землю, где таким как Жердь было самое место. Боец из него был не лучший, всё же уроки фехтования постепенно утекали из памяти, но, как говорили бывалые воины, «сталь побеждает битвы, золото выигрывает войны, слова берут королевства». Учитывая прошлое дворянина, убедить Ортога в своей ценности не составило Вейлу никакого труда.
>>1281
Ух, ОП, написал на чистейшей энтузиазме. Если есть какие-то замечания, в особенности по чарлисту и статам, дай знать.
I.
Сила: 1
Ловкость: 4
Выносливость: 2
Харизма: 4
Интеллект: 2
Сообразительность: 3
Восприятие: 2
II.
Скрытность: 4
Верховая езда: 2
Образование: 3
Политика (Старо-имперские земли): 3
Эмпатия (Мотивы): 2
Холодное оружие (Кинжалы): 3
Обман: 2
Убеждение: 1
III.
Защита: 4
Здоровье: 7
Инициатива: 7
Скорость: 10
IV.
Сногсшибательная внешность: ••
Чувство опасности: ••
Известность: •
Худощавость: ••
Седрик-Вильям Вейл
Седрик-Вильям Вейл в прошлом, Жердь в настоящем — один из сотен, если не тысяч, отпрысков влиятельных родов Кель Тора, обнищавших в ходе затянувшегося неурожая. Его детство прошло под строгим надзором учителей, нанятых пекущимися о сынке родителями в сытые годы, обучавших его необходимым любому аристократу навыкам: фехтованию, истории, языкам и конной езде. Дни, когда младший Вейл обходился без обеда, можно было сосчитать пальцами одной руки, и то, это обычно случалось, когда маленький негодяй сильно нашкодил, но всё переменилось в шестнадцатый день рождения. Отец, давно сменивший шёлк на лён, за очередными вливаниями вина, к которым он так пристрастился, сообщил Седрику, что теперь ему пришло время добывать еду своими силами, воровством ли, или честным трудом.
Оскорблённый до глубины души, Вейл сбежал из отчего дома в ночь, чтобы ближе к утру, с разорванной, перепачканной травяным соком, сорочкой выбрести на нищий трактир на окольной дороге. Там, за изнуряющей работой в качестве слуги за еду и кров, он и встретил свои восемнадцать. Вскоре, при весьма тёмных обстоятельствах, хозяин трактира был убит и ограблен до последнего подсвечника, а его вотчина — выжжена до фундамента.
Не желая больше терпеть побои и нищету, Седрик поклялся себе, что с этого дня каждая его монета будет омыта кровью и не важно чьей. Так молодой дворянин с горячей головой вступил в свою первую банду.
Поначалу его быт мало чем отличался от бесправного служки трактирщика. Чистка мечей была вполне сравнима с натиранием столов до кровавых мозолей, а перетаскивать трупы было ещё противнее, чем убирать объедки. И так Вейлу бы и служить до самой смерти, если бы не подвернувшаяся в самый неудобный момент нога главаря, прямо перед конным патрулем, и лишь врождённое красноречие парня на побегушках спасло всю банду. За костром ещё долго ходили разговоры о чарах дворянина, позволивших ему сделать целую ватагу отборнейших оборванцев «королевскими шпионами» в глазах служителей закона.
Прошло ещё десять лет, проведённых в перебежках между отрядами различной вшивости. Были и простые разбойники, засевшие в заброшенных крепостях, и отряды дорогих наёмников, слава о которых протиралась на полмира. Впрочем, Седрику никогда не перепадало особых почестей. Вместо бряцанья доспехами, он орудовал тонкими методами, будь то яды, кинжалы, темнота или подвешенный язык, много раз переворачивающий заведомо проигранные ситуации. Дворянин всегда занимал вторые роли, опутывая всех вокруг паутинами лжи и мнимого побратимства, сам же оставаясь в тени. Редко приходилось видать Жердь в авангарде, зато куда чаще — в тылу врага, вонзающим кинжал в спины неприятелей.
Если бы не очередная делёжка власти в бригаде, Седрику не пришлось бы бежать в Хайкип, откуда, как выяснилось за разговором со старым наёмником, отправлялся неплохо снаряженный караван, да не куда-то там, а прямо в Уилдерфорт, землю, где таким как Жердь было самое место. Боец из него был не лучший, всё же уроки фехтования постепенно утекали из памяти, но, как говорили бывалые воины, «сталь побеждает битвы, золото выигрывает войны, слова берут королевства». Учитывая прошлое дворянина, убедить Ортога в своей ценности не составило Вейлу никакого труда.
Так точно, мем!
Свыш, господин хороший, а растолкнуй мне такую вещь: какие расы, помимо людишек, доступны для поездки в короване?
Дворфа можно.
>>1342
Мир наш будет низкомагичен. Маги известны, могуче, и их можно пересчитать по пальцам одной руки и среди них не будет ваших имён, простите.
Один такой маг живёт в Рэйвуде, и у вас будет возможность его посетить.
В мире присутствуют три расы: дворфы, эльфы и люди. В городах можно встретить представителя любой из этих рас. Одно из королевств эльфов будет как раз в Рэйвуде, а у дворфов - в Барук Каре (пограничный город их королевства, Железного Побережья)
Никаких особенных бонусов при генережки расы нести не будут.
И да, эльфы ни в каких белокаменных дворцах не живут, их замки и постройки похожи на замки и постройки людей, разве что лес они любят больше, а дворфы - камень.
Серьёзные ответы по анкетам завтра, как я просплюсь.
1. Сколько у дворфов государств, какое у них политическое устройство и основные социальные нюансы. Особый вопрос - религия, есть ли она у них.
2. Если у эльфов нет особенностей от людей, то у дворфов в архитектуре они наверняка будут, не так ли?
3. Какая раса преобладает в сеттинге? Наверняка люди.
4. Насчет щитов, продублирую вопрос. Позволяет ли навые Щитоносец проводить атаки щитом? Позволяет ли 5 сила орудовать в одной руке щитом а в другой - молотом, без штрафов?
5. Если магии мало, значит ли, что Алхимия и смежные науки тоже нераспространены?
6. Если особенных бонусов нет, может быть будут неособенные?
7. Кроме основных рас, в меньших количествах, стоит ли ожидать остальные типичные фентези-расы?
8. Каково летоисчисление? Насколько быстра смена времен года?
9. Если ты уже упомянул про ведьмака, будет ли сеттинг вестернизированным или же по типу восточной европы?
Несколько вопросов, маста, ответь кратко.
1. Сколько у дворфов государств, какое у них политическое устройство и основные социальные нюансы. Особый вопрос - религия, есть ли она у них.
Одно, железное побережье, для них это израиль. Религия - Вера в отца Камня который создал мир для дворфов, весь мир включая эльфов людеи и прочий мусор дворфам в услужение.
Калька с ветхого завета. Отношение к дворфам примерно равно отношению к евреям в средние века.
2. Если у эльфов нет особенностей от людей, то у дворфов в архитектуре они наверняка будут, не так ли?
Будут, дворфы препочитают шестиугольные формы в своих постройках.
3. Какая раса преобладает в сеттинге? Наверняка люди.
Эльфы
4. Насчет щитов, продублирую вопрос. Позволяет ли навые Щитоносец проводить атаки щитом? Позволяет ли 5 сила орудовать в одной руке щитом а в другой - молотом, без штрафов?
Орудовать может.
5. Если магии мало, значит ли, что Алхимия и смежные науки тоже нераспространены?
В каждом селе можно встретить знахаря и алхимика, и каждный наобещает с три короба, правда пережить действие их "магических снадобий" могут не только лишь все.
6. Если особенных бонусов нет, может быть будут неособенные?
У дворфов бонус на социальные взаимодействия с себе подобными.
7. Кроме основных рас, в меньших количествах, стоит ли ожидать остальные типичные фентези-расы?
Может да а может и нет, как повезет, ваши персонажи знают о мире не так уж много, так что давай оставим простор для загадки.
8. Каково летоисчисление? Насколько быстра смена времен года?
Зависит от климатической зоны и народа. Грубо вы как жители восточных королевств имеете 4 времени года климат аналогичный восточной европе, летоисчисление от сотворения мира. Сейчас 9156 год. месяца Рюена.
9. Если ты уже упомянул про ведьмака, будет ли сеттинг вестернизированным или же по типу восточной европы?
Давай представим что этого вопроса не было, хочешь какие то особенности реквестируй.
10. Снаряжение только по списку, или можно генерить свое?
По списку, у нас болонс по крайней мере на старте. Но мелочи без игромеханических бонусов можешь налепить.
Несколько вопросов, маста, ответь кратко.
1. Сколько у дворфов государств, какое у них политическое устройство и основные социальные нюансы. Особый вопрос - религия, есть ли она у них.
Одно, железное побережье, для них это израиль. Религия - Вера в отца Камня который создал мир для дворфов, весь мир включая эльфов людеи и прочий мусор дворфам в услужение.
Калька с ветхого завета. Отношение к дворфам примерно равно отношению к евреям в средние века.
2. Если у эльфов нет особенностей от людей, то у дворфов в архитектуре они наверняка будут, не так ли?
Будут, дворфы препочитают шестиугольные формы в своих постройках.
3. Какая раса преобладает в сеттинге? Наверняка люди.
Эльфы
4. Насчет щитов, продублирую вопрос. Позволяет ли навые Щитоносец проводить атаки щитом? Позволяет ли 5 сила орудовать в одной руке щитом а в другой - молотом, без штрафов?
Орудовать может.
5. Если магии мало, значит ли, что Алхимия и смежные науки тоже нераспространены?
В каждом селе можно встретить знахаря и алхимика, и каждный наобещает с три короба, правда пережить действие их "магических снадобий" могут не только лишь все.
6. Если особенных бонусов нет, может быть будут неособенные?
У дворфов бонус на социальные взаимодействия с себе подобными.
7. Кроме основных рас, в меньших количествах, стоит ли ожидать остальные типичные фентези-расы?
Может да а может и нет, как повезет, ваши персонажи знают о мире не так уж много, так что давай оставим простор для загадки.
8. Каково летоисчисление? Насколько быстра смена времен года?
Зависит от климатической зоны и народа. Грубо вы как жители восточных королевств имеете 4 времени года климат аналогичный восточной европе, летоисчисление от сотворения мира. Сейчас 9156 год. месяца Рюена.
9. Если ты уже упомянул про ведьмака, будет ли сеттинг вестернизированным или же по типу восточной европы?
Давай представим что этого вопроса не было, хочешь какие то особенности реквестируй.
10. Снаряжение только по списку, или можно генерить свое?
По списку, у нас болонс по крайней мере на старте. Но мелочи без игромеханических бонусов можешь налепить.
>равно отношению к евреям в средние века.
Мазалтоф, хавер!
Хорошо, спасибо за ответы. Начальный капитал, я так понимаю, нам необходим для закупки этого самого снаряжения?
Здоровье 6, а не 7 из-за худощавости.
>>1301
Здоровье 11, благодаря преимуществу гигант.
>>1323
Потратил только 11 из 12 очков. Здоровье меньше на 1 пункт из-за худощавости. Защита меньше на 1 пункт из-за сообразительности.
>>1373
>Какая раса преобладает в сеттинге? Наверняка люди.
>Эльфы
Внезапно. Но я так понимаю, эльфы от людей ничем, окромя длины ушей, не отличаются, так что не беда.
>людей ничем, окромя длины ушей, не отличаются.
Учитывая, что Дворфы - Евреи, то, скорее всего, раз уж эльфы доминируют, то это Египтяне, которые доминируют над Богом избранным народом.
ОП, eto ti? Пофиксил, спасибо. Я в правилах не нашёл упоминания про 1d10 на стартовый капитал, но, раз все так делают, то и я. 1d10: (4) = 4
Верно же я думаю, что нужно ещё составить итемлист?
>Восприятие: 3
>Защита: 3
>Здоровье: 6
Мне кажется, итем лист будет как-раз таки зависеть от начального капитала.
>ОП, eto ti?
Niet. Просто указал на неточности в анкетах.
>Верно же я думаю, что нужно ещё составить итемлист?
Тут не скажу. Думал это работа ОПа, но если пожелания учитываются, хотелось бы себе меч и баклер (на большее со своим нищебродским кубом я вряд ли могу рассчитывать).
>>1381
>Учитывая, что Дворфы - Евреи, то, скорее всего, раз уж эльфы доминируют, то это Египтяне, которые доминируют над Богом избранным народом.
А кто тогда люди?
> Здоровье – выносливость + 5.
>> Выносливость 4
> Гигант (••••) Эффект: Рост персонажа больше двух метров, а его вес превышает 100 кг. Добавьте к своему здоровью (выносливости) +6, вместо +5.
Без Гиганта было бы 4+5=9 хп, с Гигантом 4+6=10. Где тут 11 хп выходит-то?
>Без Гиганта было бы 4+5=9 хп, с Гигантом 4+6=10. Где тут 11 хп выходит-то?
Нигде. Ваши рассчёты абсолютно верны. В душе не чаю, откуда я взял выносливость в 5 баллов. Сорян, не прокинул бросок на Восприятие.
Вы не прошли вступительный экзамен по математике и отчислены из каравана. Освободите повозку и явитесь в ближайший вербовочный пункт для прохождения воинской службы.
Касательно учителя - как это будет работать? Или это доступно только персонажам с высоким инт, или же все могут обмазываться лишними навыками? Или же нужны какие-то условия для триггера?
А что, лат и пистолетов не завезли? А то в описании системы боя упоминаются какие-то пистолеты, правда только у противников.
>Если персонаж уже действовал в этом раунде, он не может упасть на землю вне очереди. Так, если он действовал на позиции "11" в перечне Инициативы, а противник достал пистолет
Кольчуги, луки и арбалеты+метательное. Это в списке снаряжения, а мастер сказал, что кастомки создавать не даст. Ну, быть может, до начала игры он и вкинет обновленный магазин.
Перечитывая правила, обнаружил маленький нюанс, который хотел бы уточнить.
>Пятый пункт в любом навыке стоит два очка вместо одного. Таким образом, если игрок собирается получить 5 очков Верховой езды, он должен потратить на неё сразу 6 пунктов.
На основные характеристики это правило влияет? Т.е. я должен заплатить за 5 силу 5 очков, или же 4?
Нетерпеливый кокой, вроде никто не обещал турбопост?
>>1430
>>Пятый пункт в любом навыке стоит два очка вместо одного. Таким образом, если игрок собирается получить 5 очков Верховой езды, он должен потратить на неё сразу 6 пунктов.
>На основные характеристики это правило влияет? Т.е. я должен заплатить за 5 силу 5 очков, или же 4?
Сила это Характеристика
Холодное оружие это навык.
Так что 4.
Ладно я более менее продрал глаза, сейчас вылью или не вылью большой ушат помоев на ваши анкеты.
Играч завтра утром.
Спасибо!
Да пиздец. ОП, если это и есть вся твоя игра, знай, ты - мудак.
Два чая.
Ебать тут илитка нарисовалась. Будь ты хоть трижды олдфагом, а я хоть трижды поездачером, подобное - свинство по отношению к игрокам, и тем более свинство, если оно проистекает из кучки окуклившихся графов, с синдромом мессианства
Давай
Как минимум 4 игрока хотят нормальный корован. Если запилишь, на руках носить будем. Тут даже персонажи не нужны новые, так как чарники уже есть
Пожалуйста!
>>1520
Как думаешь, имея в запасе неограниченно количество времени, фантазеры-угонщики сделают чот свое?
Я думаю нет, в их угонах нет смысла потому что у них нет ни идей ни желаний только кукареки.
Хотелось бы ошибаться.
>>1278 (OP)
А тебе, пидор, рака. Увидел что в обсуждаче хотят корован и затраллил /wr.
А что ты хочешь угонять, сладенький?
Игра закончилась, эпилог, так что не угонять а пилить продолжение
А это всегда пожалуйста, вот тебе система, вот тебе карта, вот тебе аудитория, все за тебя сделали, а так сидел бы в обсуждачике и ждал корована.
>>1516
Рак борды куча народа создающие игры и дропающие молча, если бы ты был чуть подольше ты бы знал это.
>>1510
>>1515
Спасибо, я старался.
Все неплохо, ОП, только Бульва - она. Или это расписано от лица тех, кто не в курсе?
9/10, госпаде, 9/10
>вот тебе система
Не твоя.
>вот тебе карта
Опять же созданная не тобой. Ни сеттинга, ни лора, нихуя нет.
>вот тебе аудитория
Аудитория на корован и без этого бы нашлась.
На то, что ты сделал много ума не надо. В общем, я разочарован.
Дропают игры, полноценные игры. У тебя же даже каркаса не было, а если что ты и дропнул, так это надежду игроков на нормальный геймплей и сюжет. Ты хуже червя-пидора
Прибавляйте к выпавшим монетам подъёмные от скряги Ортога (целых пять монет каждому сверху!) и добавляйте к своим чарлистам список снаряжения. Снаряжение не из списка обсуждается отдельно.
Топонимы меня устраивают, но вот на карту рекомендую внимания не обращать.
Сила 2
Ловкость 4
Выносливость 3
Харизма 2
Интеллект 2
Сообразительность 4
Восприятие 2
Навыки:
Холодное оружие: 4 (Мечи)
Рукопашный бой 2
Верховая езда 2
Атлетика 3 (Метание)
Скрытность 3
Образование 1
Политика 1
Выживание 2
Запугивание (Пытки) 2
Неосновные характеристики:
Здоровье: 8/8
Инициатива: +8
Скорость: 11
Защита: 4
Очки Отчаяния 3
Преимущества
Боевое изящество (••): Мечи
Молниеносное выхватывание (•)
Щитоносец (••)
Гибкость (••)
Инвентарь:
Меч Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Баклер защита +1; защита от выстрелов +1; атака -1; Скорость: -1;
* Кожаная безрукавка; Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1; Ноги и руки остаются открытыми.
Сила 2
Ловкость 4
Выносливость 3
Харизма 2
Интеллект 2
Сообразительность 4
Восприятие 2
Навыки:
Холодное оружие: 4 (Мечи)
Рукопашный бой 2
Верховая езда 2
Атлетика 3 (Метание)
Скрытность 3
Образование 1
Политика 1
Выживание 2
Запугивание (Пытки) 2
Неосновные характеристики:
Здоровье: 8/8
Инициатива: +8
Скорость: 11
Защита: 4
Очки Отчаяния 3
Преимущества
Боевое изящество (••): Мечи
Молниеносное выхватывание (•)
Щитоносец (••)
Гибкость (••)
Инвентарь:
Меч Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Баклер защита +1; защита от выстрелов +1; атака -1; Скорость: -1;
* Кожаная безрукавка; Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1; Ноги и руки остаются открытыми.
Ради баланса, вестимо. Я думаю тогда уж логичнее было бы оставить кожу, кольчуги и латы.
Как-то так:
Кожаная безрукавка; Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1; Ноги и руки остаются открытыми.
Кожаный доспех; Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1;
Кольчужная безрукавка; Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1; Ноги и руки остаются открытыми.
Кольчужный доспех; Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1;
Мастерский кольчужный доспех; Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -1;
Кираса; Рейтинг брони: 4/2; Требуемая сила: 3; Защита: -2; Скорость: -2; Ноги и руки остаются открытыми.
Латы; Рейтинг брони: 4/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -3
>Пошто кольчуги убрал, ирод?
Исключительно из эстетических соображений. Ежели с твоими они не совпадают, достойный цверг, то ничего не имею против возвращения кольчуг в виде Наследия Подземного Народа. Дороже клёпаных кож (под которыми видимо имелись ввиду бригантины) на монету, характеристики можешь из старой кордегардии взять.
>>1540
По монете за пучок (двадцать штук).
>>1527
>Хочу по руке у костра гадать — сил нет
А что думаешь насчёт того, чтоб творчески оп-пост обыграть в виде дивинации, Дочь Степей? Хоть у костра, хоть в кабаке, за столом от грязи липким.
Раньше завтрашнего вечера пост не выкачу.
Цена покупки:
Мастерский Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) (70 серебряных); Урон – 3 Расстояние - 30/60/120 требуемая сила - 2
Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) (30 серебряных); Урон - 2 Расстояние - 25/50/100 требуемая сила – 2
Дрянной Лук (двуручное, перезаряжается ход) (5 серебряных); Урон - 1 Расстояние - 25/50/100 требуемая сила - 2
Металлическая булава (25 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 3; Особенности: Оглушение.
Нож (1 серебряный) Урон – 1; Требуемая сила – 1;
Кинжал (3 серебряных) Урон – 2; Требуемая сила – 1;
Меч (30 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Короткое копьё (10 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Двуручный меч (95 серебряных) (Двуручное); Урон – 4; Требуемая сила – 3;
Топор (20 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Большой топор (85 серебряных) (Двуручное); Урон – 3; Требуемая сила – 3; Особенность: Переброс идёт не только на 10, но и на 9
Двуручный топор (Двуручное) (1.45 золотых); Урон – 5; Требуемая сила – 4; Особенность: Переброс идёт не только на 10, но и на 9
Копьё (Двуручное) (15 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 4; Особенность: Защита +1
Кожаная безрукавка (2 серебряных); Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1; Ноги и руки остаются открытыми.
Кожаный доспех (4 серебряных); Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1;
Клёпаная кожаная безрукавка (70 серебряных); Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1; Ноги и руки остаются открытыми.
Клёпаный кожаный доспех (1.70 золотых); Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1;
Мастерский клёпаный кожаный доспех (3.50 золотых); Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -1;
Кольчужная безрукавка (2.80 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2; Ноги и руки остаются открытыми.
Кольчуга (4.85 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2;
Мастерски сработанная кольчуга (7.95 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -2; Скорость: -1
Подшлемник (1 серебряный); Рейтинг брони: 1/0;
Открытый шлем (10 серебряных); Рейтинг брони: 2/1; Восприятие -1;
Закрытый шлем (25 серебряных); Рейтинг брони: 3/2; Восприятие -2;
Баклер (2 серебряных); защита +1; защита от выстрелов +1; атака -1; Скорость: -1;
Пехотный щит (8 серебряных); защита +2; защита от выстрелов +2; Требуемая сила: 2; Атака -2; Скорость: -2
Ростовой щит (20 серебряных); защита +3; защита от выстрелов +3; Требуемая сила: 3; Атака -3; Скорость: -3; Возможность использовать щит, как укрытие -3 дайса атакующему (штраф для стрелка, укрытого за такой оградой -2)
Метательный нож (30 медяков); Урон - 1; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 1;
Метательный топор (1 серебряный); Урон - 2; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 2;
Метательное копьё (1.5 серебряных); Урон - 3; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-2; требуемая сила – 3;
Боевой баянский жеребец (7.80 золотых)
Тайширский конь (2.45 золотых)
Дартанский конь (х3) (24 серебряных)
Лошадь (х3) (14 серебряных)
Некоторые цены продажи:
Меч (15 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Кольчуга (2.2 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2;
Закрытый шлем (10 серебряных); Рейтинг брони: 3/2; Восприятие -2;
Пехотный щит (5 серебряных); защита +2; защита от выстрелов +2; Требуемая сила: 2; Атака -2
Кольчужная безрукавка(1.5 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2; Ноги и руки остаются открытыми.
Метательное копьё(60 медяков); Урон - 3 Расстояние 10/20/30 требуемая сила – 3
Копьё (Двуручное)(5 серебряных); Урон – 3; Требуемая сила – 4; Особенность: Защита +1
Кожаный доспех(1.5 серебряных); Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1;
Метательный топор (30 медяков); Урон - 2 Расстояние 10/20/30 требуемая сила – 2
Окованная железом дубинка(25 медяков); Урон – 2; Требуемая сила – 2; Особенности: Оглушение.
Баклер (75 медяков); защита +1; защита от выстрелов +1; атака -1
Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) (14 серебряных) Урон - 2 Расстояние - 25/60/120 требуемая сила – 2
Метательный топор (30 медяков); Урон - 2 Расстояние 10/20/30 требуемая сила – 2
Цена покупки:
Мастерский Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) (70 серебряных); Урон – 3 Расстояние - 30/60/120 требуемая сила - 2
Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) (30 серебряных); Урон - 2 Расстояние - 25/50/100 требуемая сила – 2
Дрянной Лук (двуручное, перезаряжается ход) (5 серебряных); Урон - 1 Расстояние - 25/50/100 требуемая сила - 2
Металлическая булава (25 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 3; Особенности: Оглушение.
Нож (1 серебряный) Урон – 1; Требуемая сила – 1;
Кинжал (3 серебряных) Урон – 2; Требуемая сила – 1;
Меч (30 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Короткое копьё (10 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Двуручный меч (95 серебряных) (Двуручное); Урон – 4; Требуемая сила – 3;
Топор (20 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Большой топор (85 серебряных) (Двуручное); Урон – 3; Требуемая сила – 3; Особенность: Переброс идёт не только на 10, но и на 9
Двуручный топор (Двуручное) (1.45 золотых); Урон – 5; Требуемая сила – 4; Особенность: Переброс идёт не только на 10, но и на 9
Копьё (Двуручное) (15 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 4; Особенность: Защита +1
Кожаная безрукавка (2 серебряных); Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1; Ноги и руки остаются открытыми.
Кожаный доспех (4 серебряных); Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1;
Клёпаная кожаная безрукавка (70 серебряных); Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1; Ноги и руки остаются открытыми.
Клёпаный кожаный доспех (1.70 золотых); Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -2; Скорость: -1;
Мастерский клёпаный кожаный доспех (3.50 золотых); Рейтинг брони: 2/1; Требуемая сила: 2; Защита: -1;
Кольчужная безрукавка (2.80 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2; Ноги и руки остаются открытыми.
Кольчуга (4.85 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2;
Мастерски сработанная кольчуга (7.95 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -2; Скорость: -1
Подшлемник (1 серебряный); Рейтинг брони: 1/0;
Открытый шлем (10 серебряных); Рейтинг брони: 2/1; Восприятие -1;
Закрытый шлем (25 серебряных); Рейтинг брони: 3/2; Восприятие -2;
Баклер (2 серебряных); защита +1; защита от выстрелов +1; атака -1; Скорость: -1;
Пехотный щит (8 серебряных); защита +2; защита от выстрелов +2; Требуемая сила: 2; Атака -2; Скорость: -2
Ростовой щит (20 серебряных); защита +3; защита от выстрелов +3; Требуемая сила: 3; Атака -3; Скорость: -3; Возможность использовать щит, как укрытие -3 дайса атакующему (штраф для стрелка, укрытого за такой оградой -2)
Метательный нож (30 медяков); Урон - 1; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 1;
Метательный топор (1 серебряный); Урон - 2; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 2;
Метательное копьё (1.5 серебряных); Урон - 3; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-2; требуемая сила – 3;
Боевой баянский жеребец (7.80 золотых)
Тайширский конь (2.45 золотых)
Дартанский конь (х3) (24 серебряных)
Лошадь (х3) (14 серебряных)
Некоторые цены продажи:
Меч (15 серебряных) Урон – 3; Требуемая сила – 2;
Кольчуга (2.2 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2;
Закрытый шлем (10 серебряных); Рейтинг брони: 3/2; Восприятие -2;
Пехотный щит (5 серебряных); защита +2; защита от выстрелов +2; Требуемая сила: 2; Атака -2
Кольчужная безрукавка(1.5 золотых); Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -3; Скорость: -2; Ноги и руки остаются открытыми.
Метательное копьё(60 медяков); Урон - 3 Расстояние 10/20/30 требуемая сила – 3
Копьё (Двуручное)(5 серебряных); Урон – 3; Требуемая сила – 4; Особенность: Защита +1
Кожаный доспех(1.5 серебряных); Рейтинг брони: 1/0; Требуемая сила: 1;
Метательный топор (30 медяков); Урон - 2 Расстояние 10/20/30 требуемая сила – 2
Окованная железом дубинка(25 медяков); Урон – 2; Требуемая сила – 2; Особенности: Оглушение.
Баклер (75 медяков); защита +1; защита от выстрелов +1; атака -1
Короткий Лук (двуручное, перезаряжается ход) (14 серебряных) Урон - 2 Расстояние - 25/60/120 требуемая сила – 2
Метательный топор (30 медяков); Урон - 2 Расстояние 10/20/30 требуемая сила – 2
Инвентарь.
Оружие.
- Металлическая булава Урон – 3; Требуемая сила – 3; Особенности: Оглушение. (2 монеты)
- Пехотный щит/тарч защита +2; защита от выстрелов +2; Требуемая сила: 2; Атака -2; Скорость: -2 (3 монеты)
-
Метательный нож; Урон - 1; Расстояние: (Сила+Ловкость+Атлетика)х2-1; требуемая сила – 1; (1 монета)
Броня.
- Подшлемник; Рейтинг брони: 1/0; (1 монета)
- Мастерски сработанная кольчуга; Рейтинг брони: 3/2; Требуемая сила: 3; Защита: -2; Скорость: -1 (8 монет)
>>1526
Благодарить не буду, мало ли, вдруг ОП хочет дважды наебать доверившихся анонов. Если что, меня не ждите, я подобные сеттинги не очень перевариваю.
Жаль, мне понравилась твоя квента. Хоть какое-то разнообразие, среди всех нагибателей с топорами и пятыми силами.
Спасибо на добром слове.
Сеньор угонщик, будьте милостивы, какой у нас теперь век? 15-16, или ближе к ренессансам всяким? Если сохраняется атмосфера позднего средневековья, когда всё-таки принцип феодальной раздробленности ещё был, то я беру слова назад, хочется в караван.
Стальной кинжал (2 урона)
Простое оружие без украс, не напоминающее об утерянных перспективах прошлого, полюбилось Седрику со времён первой банды. Малахольному парню не давали меча, боясь, как бы не вышло чего дурного. С тех самых пор, младший Вейл оценил все преимущества коротких клинков, ведь редкий мечник в тяжёлых доспехах давал достойный отпор, когда Жердь мельтешил у него прямо под носом, нанося удар за ударом.
Метательные ножи (3)
Несмотря на отсутствие должного умения у владельца, эти ножики служили бывшему дворянину отличную службу, когда того требовала ситуация. В конце-концов, резать и еду, и врагов одним оружием — признак сущего неряхи.
Немного провизии
Сыр, яблоки и пара подсохших лепёшек — обед типичного путника в дальней дороге. Седрик часто мечтал дополнить картину вином, но прекрасная память о своей наследственности не давала ему даже прикоснуться к алкоголю. Как известно, возлияния развязывают язык и сковывают разум, что было непозволительно в ситуации Вейла, когда следовало держать уши востро чуть ли не круглые сутки.
Порядком заношенный камзол
На этом камзоле красуется не одна, и даже не две заплаты, а уж по количеству затёртостей и мелких дырок можно считать его возраст, как у колец на срубленном стволе. Однако куча недостатков вовсе не исполняет роль ложки дёгтя, ткань всё ещё выглядит дорогой, а украшения, по какой-то непонятной причине, производят впечатление буржуа весьма среднего достатка.
Высокие сапоги
Незаменимый атрибут любого путешественника Седрик всегда содержит в чистоте, будь он хоть трижды потерявшимся в гниющем болоте. В расход идёт всё: от золы и кусков найденной в дороге ветоши, до весьма недешёвых средств, покупаемых в убыток себе, иногда даже вместо пищи.
Штаны из чёрного сукна
Сукно, особенно крашеное — воистину превосходный материал. В нём тепло, удобно и, что удивительно, любой бродяга в нём будет выглядеть, как пристойный господин, забывший дорогу, чем Жердь и пользуется в больших городах.
Баланс: 4 монеты.
Но стойкое ощущение, что нас опять наебут у меня сохраняется.
Спасибо на добром слове.
Сеньор угонщик, будьте милостивы, какой у нас теперь век? 15-16, или ближе к ренессансам всяким? Если сохраняется атмосфера позднего средневековья, когда всё-таки принцип феодальной раздробленности ещё был, то я беру слова назад, хочется в караван.
Стальной кинжал (2 урона)
Простое оружие без украс, не напоминающее об утерянных перспективах прошлого, полюбилось Седрику со времён первой банды. Малахольному парню не давали меча, боясь, как бы не вышло чего дурного. С тех самых пор, младший Вейл оценил все преимущества коротких клинков, ведь редкий мечник в тяжёлых доспехах давал достойный отпор, когда Жердь мельтешил у него прямо под носом, нанося удар за ударом.
Метательные ножи (3)
Несмотря на отсутствие должного умения у владельца, эти ножики служили бывшему дворянину отличную службу, когда того требовала ситуация. В конце-концов, резать и еду, и врагов одним оружием — признак сущего неряхи.
Немного провизии
Сыр, яблоки и пара подсохших лепёшек — обед типичного путника в дальней дороге. Седрик часто мечтал дополнить картину вином, но прекрасная память о своей наследственности не давала ему даже прикоснуться к алкоголю. Как известно, возлияния развязывают язык и сковывают разум, что было непозволительно в ситуации Вейла, когда следовало держать уши востро чуть ли не круглые сутки.
Порядком заношенный камзол
На этом камзоле красуется не одна, и даже не две заплаты, а уж по количеству затёртостей и мелких дырок можно считать его возраст, как у колец на срубленном стволе. Однако куча недостатков вовсе не исполняет роль ложки дёгтя, ткань всё ещё выглядит дорогой, а украшения, по какой-то непонятной причине, производят впечатление буржуа весьма среднего достатка.
Высокие сапоги
Незаменимый атрибут любого путешественника Седрик всегда содержит в чистоте, будь он хоть трижды потерявшимся в гниющем болоте. В расход идёт всё: от золы и кусков найденной в дороге ветоши, до весьма недешёвых средств, покупаемых в убыток себе, иногда даже вместо пищи.
Штаны из чёрного сукна
Сукно, особенно крашеное — воистину превосходный материал. В нём тепло, удобно и, что удивительно, любой бродяга в нём будет выглядеть, как пристойный господин, забывший дорогу, чем Жердь и пользуется в больших городах.
Баланс: 4 монеты.
Но стойкое ощущение, что нас опять наебут у меня сохраняется.
>Если сохраняется атмосфера позднего средневековья
В какой-то степени да. Мне кирасы, да пистоли симпатичны исключительно из соображений эстетики. Каких-то социальных институтов, появившихся примерно в тот же период (гитлерач, не обоссывай!) тянуть не собирался.
>>1544
Шапочку танкиста выброси. Потом с трупов павших снимешь.
>>1546
Большое спасибо за помощь, подумаю над тем, чтобы их использовать в перспективе.
Пост постараюсь выкатить через полчаса-час.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.ue25BeN5bda/latest
И надо было б наверное сразу предупредить, но я в текстовых играх шибко развёрнутыми пастами редко радую. В общем, разберёмся!
>>1592
Замечательно! Только-только хотел попросить игроков перенести своих рубак-резчиков в пады, чтоб мне, да и им самим было удобней следить за цифрами.
>>1555
>Мне нравится идея!
Отлично! Тогда с тебя непосредственно подготовка к дивинации (уж не знаю, на руке ты там гадаешь, иль же предложишь своим спутникам парами свинца подышать, сама решай).
Идеально — просто предложение погадать у костра по ладони в обмен на всякую малоценную ерунду, вроде лишнего яблочка и глоток вина из фляги. Мне это как-то оформить?
>Мне это как-то оформить?
Как предложение остальным и описание собственно подготовки к гаданию, думаю. Прошлый оп-пост пойдёт в результаты, интерпретацию дивинации добавлю потом по результатам бросков Интеллекта+Образования (или иного броска, в зависимости от твоей заявки).
>Мне это как-то оформить?
Как предложение остальным и описание собственно подготовки к гаданию, думаю. Прошлый оп-пост пойдёт в результаты, интерпретацию дивинации добавлю потом по результатам бросков Интеллекта+Образования (или иного броска, в зависимости от твоей заявки).
>Награфоманить пару строк?
Так точно! И про бросок не забудь, ежели иных идей по поводу пула нет.
И да, как будет время, крайне буду признателен за перенос чарлистов на пад, по примеру досточтимого цверга!
Так точно, милостивый сеньор угонщик. И, позвольте спросить, скоро ли мы двинемся в Уилдерфорт? Очень хотелось бы конкретики, всё же fool me once — shame on you, fool me twice — shame on me.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.tessV7dOgJq/latest
Вот: http://piratepad.net/YrkuyxNRVh
Плюс небольшое дополнение, раз есть возможность.
Бросок: 4d10: (4 + 6 + 4 + 6) = 20
Пара строк:
Путь только начинался. Позади остались родные стены и караван двигался среди пока ещё среди сельских полей рожи.
На первой же стоянке Айникки решила воспользоваться нехитрым искусством своего рода — гаданием по руке. Благо в шутку её уже не раз просили, а обмануть пару дурачков на лишнее яблочко всегда хорошо.
— Садитесь ближе к огню, мне нужно видеть ваши линии судьбы! — говорила она собравшимся этой ночью у одного костра. — Как плату беру всё — еда, глоток вина, можете хоть зад поцеловать! Давай, здоровяк, свою ручку, сейчас взгляну на твоё будущее...
>скоро ли мы двинемся в Уилдерфорт?
>начнём с традиционного знакомства в таверне, а как надоест, дадите знать (али я сам почую) и поедем дальше по рельсам безумия
>Очень хотелось бы конкретики
В игре — с первыми лучами солнца, а что касается внеигровых сроков... Думаю, после трёх с половиной раундов обмена репликами нам надоест точить лясы и мы перейдём к дорожным приключениям, уже точащих ножи и зубы в пещерах, которыми Порубежные горы изрыты, что твой кусок сыра!
Там в пути заодно и решим, устроит ли вас моя кандидатура или пожмём руки, пошлём друг дружку нахер, да и разойдёмся каждый своей дорогой.
Эй, в игровой пожалуйста, дщерь степей! Я там даже уже отписаться успел с раскладом за обстановку и всё прочая.
http://piratepad.net/VqhQ0YiFB9
Ой, просто не добавила его в избранное и не заметила. Сейчас (если не нужно ли чего дополнить).
Не против! Это ж просто предложение было, что оп-паста зазря не пропала и дала что-то окромя сомнительной шутки хумора. На спешке ни в коем разе не настаиваю.
Ох уж это взаимонепонимание и тупые мастера! Я имел ввиду... Давайте примем, что герои пока на постоялом дворе и будем исходить из этого. А твой пост с гаданием прибережём на чуть попозже. Решил, что ты решила отложить гадание на какой-то дорожный эпизод уже после традиционного трактирного знакомства. А то приключение ещё толком и не началось, а хронопарадоксы уже пролезли!
>>1605
Достойный цверг, куда ж вы запропастились! Ждём вас, да и аристократам духа будем рады, не говоря уже об остальных
Я сначала подразумевала, что запощу его, но как бы в будущем. Звиняйте!
Прошу прощения за задержку, сеньор, но Седрик предпочтёт говорить не в первую очередь. Ожидаю цверга.
>Ожидаю цверга.
Comprendo, comprendo. Уж успел подзабыть, что в текстовых ролевых завсегда все друг друга ждут.
Эх, хотелось бы верить что и FtM-трап нас ещё своим наличием порадует! Чтоб не лишаться потенциального романтического интереса.
Териз тоже молчит. Впрочем, в играче постов уже на недельную норму, по меркам вр.
Пишу
Если FtM-трап - это ко мне, то увы, нет, играть у меня уже не получится. Если не ко мне - то и ладно, невелика беда, не сильно и хотелось, блаблабла.
Надеюсь, что у вас выйдет каменный цветок и игра продолжится хотя бы на десяток тредов. И пусть силобоярин Дори, значит, разбавит элегантную боёвочку остальных ловкокрестьян ну вы понели, удачи в начинаниях.
К тебе! Жаль, коли так.
>в сэттинге преобладают эльфы
>в пати ни одного остроухого
Будь благословлена эта пати.
Сейчас выкачу пост.
Тест на успешность системы
>в сэттинге преобладают эльфы
Это со слов псевдоОПа. Караван мастер может решить по другому, посчитав засилье эльфов частью дварфийского кошмара при гадании.
Сэдрик Восприятие+Эмпатия 5d10: (2 + 7 + 4 + 6 + 5) = 24
Айникки Восприятие 2d10: (1 + 6) = 7
Лиам Восприятие 2d10: (7 + 6) = 13
Териз Восприятие 3d10: (3 + 2 + 8) = 13
Если не против, то броски на восприятие и на инициативу буду делать самостоятельно, при необходимости докидывая десятки-бабахи взакрытую. Если против, дайте знать! Сам никуда не спешу, но как понимаете, броски на подобное с моей стороны взаимодействия несколько ускорят.
>Сэдрик Восприятие+Эмпатия 5d10: (2 + 7 + 4 + 6 + 5) = 24
Похоже, моя скромная молитва госпоже Удаче действительно возымела эффект. Сеньор караванщик, позвольте, что увидели мои глаза?
Дело твоё ОП, но может стоит кидать не от одной характеристики, а связкой Характеристика+Характеристика или Характеристика+Навык, как в WODе и старой системе?
>Засады.
Бросьте Ловкость+Скрытность (+возможные бонусы, такие как: Тенота, Ненасная погода, Большое расстояние, Спокойная обстановка, Отвлекающие обстоятельства). Противник должен выбросить большее Количество Успехов при проверке Восприятия+Сообразительность+возможные бонусы.
Если Засада успешна, то организаторы засады получают Раунд Внезапности во время которого атакуемые не могут предпринимать никаких действий.
Если Засада не удалась, обе стороны бросают Инициативу.
> Айникки Восприятие 2d10: (1 + 6) = 7
Атятя!
Почти насколько хорош бросок Дори, настолько плох мой.
За прошлый караван не скажу, а вот в WODе штрафы были. -3 к Ментальным навыкам и -1 к Социальным и Физическим. Это помимо ситуационных штрафов и штрафов/бонусов за снаряжение.
>Чтобы не усложнять игровой процесс и поддерживать постоянный баланс, Рассказчик практически никогда не должен требовать от вас комбинирования трёх или
более характеристик в ходе одной проверки. Чаще всего выполнение задачи сводится к комбинированию Атрибута (врождённой способности) и Навыка (отточенного умения)
или просто двух Атрибутов (чистого таланта). Два Навыка никогда не должны комбинироваться в пределах одного броска. Доведённые до автоматизма умения (Навыки)
должны основываться на врождённом таланте (Атрибуте) протагониста. Если он не обладает ни одним очком в том или ином Навыке, Рассказчик может позволить ему
использовать для броска очки Атрибута. Допустим, ваш персонаж пытается установить компьютерную программу. У него есть несколько очков Интеллекта, однако ни одного
очка в Навыке Компьютер. И всё же базовые способности персонажа - его Интеллект - дают ему определённые шансы на успех, пусть они и невелики. Если персонаж пытается
решить задачу, с которой он раньше не сталкивался (у него нет очков в соответствующем Навыке), он также может пройти проверку Атрибута, однако с определённым штрафом.
Этот штраф равен -3 при отсутствии Ментального Навыка и -1 при отсутствии Физического или Социального Навыка. Таким образом, если протагонист не разбирается в
Медицине, однако пытается оказать кому-либо первую помощь, он делает бросок Ловкости со штрафом -3. Равным образом, если действие требует Силы + Атлетики, а
персонаж не имеет очков в этом Навыке, вы используете для броска очки Силы со штрафом -1.
>>1770
За это я в курсе, но спасибо! Знать бы ещё, что в характеристиках брони обозначает вторая цифра после косой черты. Что она обозначает в WoD'е представление имею, но тут то огнестрела не завезли!
Нет, я из другой сказки.
Ка-те-го-ри-че-с-кое неприятие трапов.
Так, боюсь, караван превратится в слешер досрочно.
>Так, боюсь
Да не боитесь. Места здесь тихие и вернёмся мы в них не скоро, ежели вообще. А ежели Ортог чего против поимеет, можно и его, того, эт самое. За одним и боевую системку обкатаем!
На всякий случай. Баба с шестопёром за поясом потёрлась грудью о Сэдрика Вильяма Вэйла, также известного как "Жердь", а не о Териза (известного как просто Териз). А заметил спрятанное под юбкой оружие не Сэдрик В. Вэйл, а именно что Териз.
>Баба с шестопёром за поясом потёрлась грудью о Сэдрика Вильяма Вэйла, также известного как "Жердь"
Это Дори заметил. В этот момент он и повернулся к нему, чтобы задать вопрос, а там уже трап - и
>Зоркий глаз сына гор Дори, заприметил у рыжей девки небольшой, едва заметный бугорок, выпирающий чуть ниже и левее пояса.
Дори, подумав схмеля что это мужской уд, уже готов обвинять всю таверну в эльфийском коррапте.
Териз и Дори заметили.
Давайте просто воспримем это как смехуечковую игру. С мутацией в гидролиска, трапами, каджитами гомосеками, членодевками и всяким других весельем. Не в обиду ОП-у, когда игроки не воспринимают игру всерьез это конечно хуево. Но если ОП совершает такую вот хуетень, то воспринимать это всерьез нет сил.
Ну, это не то, на что я изначально настраивался. Будь у меня квента какого-нибудь роги-неудачника, она бы идеально зашла в подобный сеттинг, а так, все мои потуги хоть как-то отыграть персонажа с серьёзным ебалом выглядят, как человек, который объясняет свою же шутку. Глупо, неподходяще ситуации и, в сущности, бессмысленно. Это преимущественно моя проблема, некоторым персонажам будет комфортно в подобном мире. И раз уж проблема во мне, а не в остальных, остальным стоит избавиться от меня.
Ну, знаешь ли, я тоже на другие вещи надеялся, а получил плевок от первого ОП-а в лицо. Хоть, сука, и чувствовал, что наебут. Ан нет, все равно поверил и понадеялся. Возможно и этот ОП хочет нас надурить и посмеяться. Хотя, скорее всего он просто не умеет водить. Думаю, лучше подождать нормального каравана.
Прошу прощения, а с кем имею честь общаться?
>Товарищи, я хз, как это отыгрывать
Сообразно своим представлениям о том, как бы повёл себя Сэдрик В. Вэйл, потрись трактирная девка о его плечо грудью и предложи добавить винца в кувшинчик, полагаю.
>>1795
>Давайте просто воспримем это как смехуечковую игру
Тогда, рекомендую поискать себе другого угонщика караванов.
>такую вот хуетень
Ты полагаю не о троекратном употреблении производных от "заприметил" в одном посте.
мимонаблюдатель-выжидатель
>В чём проблема-то?
>ОП, это, если тебе так хочется поглумиться над игроками
В том, что игрок, к которому это существо подкатывает не заметил члена и отреагировав как обычно, может оказаться в одной кровати с трапом. ОП явно хочет именно такой ситуации, чтобы потом посмеяться над тупым игроком, который переспал с трапом. Еще и шкварки в похлебке плавают, как часть издевательства.
>С мутацией в гидролиска, трапами, каджитами гомосеками, членодевками и всяким других весельем
Существование членодевок выбивается из жанра генерик фэнтези, которое планировалось.
Не совсем. Скорее, в неком недопонимании, возникшем у меня по поводу тематики игры в целом. Мне не стоит быть настолько категоричным, чтобы сразу же делать громкие заявления, но, если имеется возможность, я бы попросил сеньора караванщика позволить мне деликатно промолчать в течении одного-двух ходов, на случай, если не самые лучшие предположения сбудутся.
>Существование членодевок выбивается из жанра генерик фэнтези
Это с чего это вдруг? Они и в мифологии вполне себе представлены.
>Мне не стоит быть настолько категоричным
Да не страшно. Извинений требовать не буду и напомню, что начать не сразу с приключений, а с знакомства в таверне предложил во многом как раз затем, чтобы мы все могли определиться с тем, подходим мы друг другу или лучше пожать руки, да разойтись по своим херам, или куда мы друг друга по итогам пробной игры пошлём.
>позволить мне деликатно промолчать в течении одного-двух ходов
Как пожелаешь, дон Сэдрик, как пожелаешь!
Я б только попросил и остальных (Териза и Лиама) прямо сказать, деликатно ли они промолчат, следуя примеру пати-фэйса или деликатно проломят кому-нибудь череп. Али и вовсе чего своё придумают.
Ну Лиам, как я понимаю, пока ничего не заметил, поэтому он сидит и дует винишко, пока ситуация не изменится. То есть пока дворф не перейдёт от подозрений к активным действиям.
А дальше видно будет.
>Тогда дожидаюсь ответа Териза
Или нет.
Восприятие+Сообразительность-2 (Плохое освещение, Шум)
Териз 4d10: (4 + 2 + 5 + 4) = 15
Лиам 4d10: (3 + 2 + 3 + 9) = 17
Жердь 4d10: (4 + 9 + 4 + 3) = 20
Дори 2d10: (5 + 5) = 10
Айникки 2d10: (3 + 10) = 13
О, теперь и я огребаю.
Где-то через часок-другой освобожусь и накатаю пост.
>есть где консолидированный список текущих персонажей где-нибудь?
https://pastebin.com/zWEt1C5X
>И какой ингейм век сейчас
Я ориентируюсь на нечто около TL 4 с анахронизмами в виде батистовых трусиков и кокаинума.
Если девука подходит к дворфу, он сразу ее с силой берет в захват (тут, я так понимаю, я должен рольнуть силу), если это получается удачно, то используя навык запугивание, говорит ей, что если онв таверне увидит хоть еще один косой взгляд в их сторону, или же обнаружит хоть какого-то элфса, то заведение придется закрывать, и он, Дори, примет в этом самое деятельное участие.
Задавай сложность на ролы.
Благодарю. Разлёт в 250 лет, конечно, великоват, но теперь всё более-менее понятно. Ушёл изучать мастерские пастебины.
>он сразу ее с силой берет в захват (тут, я так понимаю, я должен рольнуть силу)
Да, верно. Сила+Рукопашный бой и минус защита противника (в общем случае) и прочие ситуативные модификаторы (в числе которых и отсутствие у Дори С.В. навыка Рукопашный бой). В данном случае, защиту противника мы учитывать не будем. Был бы признателен, если часть очевидных бросков вы делали самостоятельно. При необходимости, наличие штрафов или бонусов можно легко скорректировать, не засчитав последние выпавшие значения (в случае штрафов) или докинув несколько дайсов (в случае бонусов). Пост с обсчётом ситуации постараюсь выкатить в течении пары часов.
Сила 4d10: (10 + 9 + 7 + 6) = 32 (Отсутствие навыка Рукопашного боя)
Сила+Запугивание 9d10: (8 + 3 + 2 + 7 + 3 + 1 + 1 + 10 + 3) = 38 (Специализация)
Окей, понял. В будущем буду броски делать не дожидаясь сложности.
Только хочу небольшое пояснение, на будущее.
Если -1 куб в силе на захват я понял (штраф от отсутствия р.б.), и почему у меня запугивание идет плюсом с силой (так как специализация на физической расправе), то даже так 5 силы+3 запугивание = 8, а не 9 кубов.
>то даже так 5 силы+3 запугивание = 8, а не 9 кубов
5 Сила+3 Запугивание+1 за Специализацию. Ты о том, почему я Силу добавил в пул, а не к примеру Харизму? На мой взгляд, налицо физический контакт и то, что Дори запугивает в первую очередь не угрозой применения силы, а её непосредственной демонстрацией.
В случае, если бы Дори обошёлся без захвата, а к примеру кувшин себе об башку разбил в качестве подкрепления им сказанного и грохнул кулаком о стол, а стол возьми, да и сломайся, в пул пошла бы Харизма заместо Силы.
Моя мейстерская логика, надеюсь более-менее понятна?
>Может ли кто-то, увлекающийся мастерением из разных железок, путешествовать с самодельной волыной?
Да, вполне. Изначально хотел добавить волын на массовой основе, но потом решил что смогу удержаться (и так уж в любви к отполированным миланезам и клёпаным кожанкам упрекнули) и обойтись арбалестами и прочим.
Лично меня и арбалет с револьверной системой подачи болтов порадует и автоматон-горничная в роли сайдкика, если что. Более чем не уверен, что погрязшие в болоте женерик-фэнтези игроки это оценят, так что ты и их мнение учитывай, если желаешь составить нам компанию.
>>2068
>Промышленная революция уже
А вот тут небольшая поправочка. Социальные институты из-за ряда факторов всё таки ближе к TL 3 и относятся к категории упомянутых ранее анахронизмов. Чёрная магия, страаашные монстры и прочее отсутствие всех плюсов и минусов централизованной власти и культурного обмена.
Надеюсь, понятно объяснил своё восприятие женерик-фэнтези?
Да, всё более чем понятно.
Что же, думаю, алхимик-~~мето~~зельевавар с автоматическим арбалетом не сломает никому шаблон и будет полезен каравану. Кто-то же должен отпаивать бравых бойцов целительной гадостью после боестолкновений, верно?
>не сломает никому шаблон
Мне так точно. Выбирай между самострелом и арбалетом (не осадным), за барабан на шесть болтов стоимость арбалета увеличивается на 3 звёздочки.
>Кто-то же должен отпаивать бравых бойцов целительной гадостью
Не забудь взять навык в медицине и образовании (последнее со специализацией на алхимию) и желательно ремесле. Кидай на богатство 1d10+5 и выбирай снаряжение из списка. Разного рода мелочи можешь добавить по желанию.
https://pastebin.com/q79yRLjc
И рисуй чарлист, желательно на паде. Лучше, пока не выехали, потом если что подправишь.
I. Характеристики:
Сила – 3
Ловкость – 2
Выносливость – 2
Харизма – 2
Интеллект – 4
Сообразительность – 3
Восприятие – 3
II. Навыки:
Холодное оружие – 1
Стрельба (Арбалет) – 3
Верховая езда – 1
Атлетика – 1
Образование (Алхимия) – 3
Политика – 2
Медицина (Лекарственные травы) – 3
Ремесло – 3
Выживание – 1
Эмпатия – 1
Убеждение – 1
III. Неосновные характеристики:
Защита – 2
Здоровье – 7
Инициатива – 5
Скорость – 10
IV. Преимущества:
Энциклопедические знания (••••)
Идеальная память (••)
Боевой стиль – меткость (•)
V. Инвентарь:
Мастерский автоматический арбалет
Нож
* Походный алхимический набор
Включает в себя перегонный куб, тигель, разнокалиберные ёмкости из ударопрочного стекла, ступки, пестики, миниатюрные высокоточные весы, толстый блокнот для записей и прочие необходимые в работе мелочи. Всё это тщательно упаковано и рассовано по карманам сшитого на заказ рюкзака.
Обычная походная одежда без изысков.
I. Характеристики:
Сила – 3
Ловкость – 2
Выносливость – 2
Харизма – 2
Интеллект – 4
Сообразительность – 3
Восприятие – 3
II. Навыки:
Холодное оружие – 1
Стрельба (Арбалет) – 3
Верховая езда – 1
Атлетика – 1
Образование (Алхимия) – 3
Политика – 2
Медицина (Лекарственные травы) – 3
Ремесло – 3
Выживание – 1
Эмпатия – 1
Убеждение – 1
III. Неосновные характеристики:
Защита – 2
Здоровье – 7
Инициатива – 5
Скорость – 10
IV. Преимущества:
Энциклопедические знания (••••)
Идеальная память (••)
Боевой стиль – меткость (•)
V. Инвентарь:
Мастерский автоматический арбалет
Нож
* Походный алхимический набор
Включает в себя перегонный куб, тигель, разнокалиберные ёмкости из ударопрочного стекла, ступки, пестики, миниатюрные высокоточные весы, толстый блокнот для записей и прочие необходимые в работе мелочи. Всё это тщательно упаковано и рассовано по карманам сшитого на заказ рюкзака.
Обычная походная одежда без изысков.
6 Мастерский автоматический арбалет
1 Нож
4 Походный алхимический набор
Ну и одёжка за бесплатно как мелочь.
За задницы свои целые потом благодарить будете.
>Мастер, поправь/добавь/убавь, если что не так
Так нечего поправлять. Всё в полном соответствии с регламентом, чин по чину. Только имечко, иллюстрацию, да курыклюем витэ завези!
конфирм трип.
Смею заметить, что трактирные девки - неотъемлемая часть дорожных приключений. А заезжие путешественники для этой породы дам - надёжный источник новостей, слухов, интересных историй и денег.
>>2196
Ну вот и отлично тогда. Были просто сомнения по поводу ценности в звёздочках алхим набора. Паспортные данные в процессе придумывания а думаю я не очень быстро, простите.
>>2198
Вот и мучайся теперь неизвестностью, лул.
>А ну как эльфом будешь?
Так вон, в тёмном углу эльфийский эмиссар уже индоктринацию члену отряда проводит, судя по долетающим оттуда звукам квенья.
звуки попыток удержаться от подколов
Эм-м-м...
треск
Айникки проверить ещё не собрался, а то больно сильная для бабы?
Да вроде всё. Если больше ничего интересного в таверне не намечается, Лиам, как я уже говорил, догрызает свой кусок баранины и сваливает спать в повозку.
Мои нижайшие благодарности сеньору караванщику. Мой голос принадлежит неотложному выезду, если, по мнению мастера, я ещё могу в нём участвовать.
Дори "Стальное Веко" получает 1 (один) шрам за сохранение структурной цельности жоп отряда.
>>2214
>я ещё могу в нём участвовать
Кто б запретил. Но ты лучше расскажи, чего собственно боялся и ожидал? А то проще мне подтвердить или опровергнуть эти опасения, чем играть в угадайку. Мало ли, следующим энкаунтером как раз опасения и подтвердятся?
И тем временем, у нас снова и опять намечается аутирование на привале. Самое время для сеанса дивинаций, Айникки! Или для поиска эльфийских шпиёнов, Дори!
И ещё, если у кого-то есть желание поиграть в менеджмент провизии, вязанок дров и логистику — напишите об этом прямо и будем посвящать больше времени форсированию рек и починке треснувших оглоблей.
>структурной цельности жоп отряда.
Так там был член или булава?!
> эСамое время для сеанса дивинаций, Айникки!
Начало сеанса у меня есть, но стоит написать подводку, верно?
Ну и я хотела бы немного починки рек и форсирования оглоблей.
В любом случае, первым делом нужно будет оценить вверенный нам десяток (его желание и умение сражаться) и распределить дежурства.
Одной. У другой в командирах пепельноволосый. На оценку можно Интеллектаг+Холодное оружие, можно Сообразительность+Эмпатию или ещё чего, по желанию. В зависимости от метода оценки, который ты надеюсь не поленишься расписать в игровом и кинуть на него предпочитаемый дайспул. А я по необходимости внесу корректировки.
>>2226
>Начало сеанса у меня есть, но стоит написать подводку, верно?
Я это вижу как то, что ты озвучиваешь заново своё предложение с гаданием (ранее уже запощенное в тред) и творчески интерпретируешь его результаты, исходя из наброшенной прошлым опом пасты. Если в число желающих позолотить тебе ручку попадёт и безымянный пока мастер-алхимик, я наброшу информации на его счёт отдельно. В броске на толкование у тебя насколько помню успехов нет?
Понятно, скоро сделаю. Успехов нет, верно. Вольности с описанием места стоянки разрешены?
Альзо, ОП, сколько ещё в караване женщин? Я там случайно не наедине с тремя дюжинами мужиков?
>Вольности с описанием места стоянки разрешены?
Да, но умеренные. Ортог в конце-концов мог и твоим рекомендациям внять по месту выбора стоянки.
>сколько ещё в караване женщин?
Считая лошадей?
Я так, только небольшие упоминания горных пейзажей и ручья.
>Считая лошадей?
Дорога дальняя, поэтому их тоже упомяни. Но отдельным числом.
Леонард Розенкорд, для друзей просто Лео - молодой, но довольно талантливый алхимик, четвёртый сын в семье городского аптекаря и травницы. Пытливый живой ум, отличная память, обширная родительская библиотека и толковый наёмный учитель - всё это заложило хороший фундамент для будущего специалиста тонкого алхимического искусства. Проявив несомненные успехи в этой стезе, юноша осесть в родном городе подобно родителям и открывать свою лавку всё же не захотел, предпочтя комфорту и спокойствию оседлой жизни весёлый сумбур путешествий. Изрядно потратившись на учителя и на новомодный автоматизированный арбалет, Лео нанялся в сопровождение к одному из уходящих караванов в качестве специалиста поддержки. Это было несложно, ведь в любом путешествии навыки умелого алхимика полезны: угомонить разбушевавшийся желудок очередного вояки, сожравшего несвежий овощ, остановить распространяющееся в ране заражение, предотвратить нежелательные последствия излишне бурной ночи в придорожном борделе... Новые знания, впечатления, знакомства, практика и деньги - в обмен всего лишь на мелкие неудобства вроде невозможности оборудовать нормальную стационарную лабораторию из-за постоянных передвижек, но это было совсем не критично.
Н-надеюсь, что караван в курсе, кем я нанималась и между селениями расстояния не настолько большие.
Или караван предпочитает лошадей.
>А меня пустят по кругу, прирежут, ещё раз трахнут и бросят в реку.
Самое точное предсказание, что я видел.
Двух коней (не девочек) вам предоставят. Как ими распорядиться — дело десятника.
Это уже зависит от решений цверга-десятника. Остальные лошадки обоих полов, кроме двух выделенных вам уже заняты на других должностях. Кто тележки везёт, кто жопы Ортога и второго десятника. Вы не переживайте, всадники и всадницы, ещё успеем разжиться!
http://piratepad.net/epUHHg9BL8
Если да, тогда несколько вопросов:
1. Есть ли возможность тренировать бойцов? Если да, тогда нужно ли кидать какие-то кубы, чтобы узнать их усредненные характеристики?
2. Что по вооружению? Типичные дешевые мечи и баклеры? Если возможность выпросить у ортога пяток луков, дабы Териз взялся за их обучение?
3. Можно ли дать десятке какой-либо навык? Именно для всей десятки, когда она вместе? Например, стена щитов, как предложил Лиам, или стена копий. Короче, можно ли индивдиуализировать боцов/отряд?
4. За каждой десяткой закреплена своя повозка, верно? Какая у нас?
5. Можно ли сделать импровизированное знамя и создать список солдат с парой строчек их лора, например, на пиратпаде?
Лиам и Териз, я вот что предлагаю. Сила в единстве, спору нет, но если единство состоит из идиотов, грош ему цена. Индивидуальность нужна, вот. Поэтому, пусть Териз берет пяток воинов и натаскивает их на стрельбу, а мы с тобой, Лиам, учим их ближнему бою - ты защите, я нападению.
Если Мастер скажет кидать кубы, покидаем, если нет - готов словесно это все отыграть.
А по поводу лошадей согласен. У нас в профилях езда есть у Айникки и Жерди, пусть и берут - можно даже отыграть, мол, Ортог сделал их авангардными дозорными, а мы, до доброте душевной, поделились с ними (все равно ни солдатики, ни мы на них толком кататься не можем)
Лор солдатиков, если что, уже накидан, так что просто жду твоей команды, маста, так как полноценный пост выкачу после ответа.
У нас тут эльфийские заговоры с похемела, деревенские трапы и гадания у костра.
Вкатывайся! Вон, Алхимик же вкатился.
Между прочим, где он? Каким образом появится? Мне как Medicine man(3), будет о чем с ним потолковать.
Прошу прощения, но:
>цверг был назначен десятником, а в помощь ему был приписаны Лиам и Териз.
>Остальным наёмникам Ортог внимания не уделил
Про меня сеньор не сказал и слова.
1d100: (55) = 55
Совсем вылетело из головы.
>Я же хочу предложить тебе заботу и защиту, в обмен на согретое ложе и свою компанию.
>И получилось так, что к началу взрослой жизни у неё был лишь лук, знания о жизни в дороге и смазливое личико. Добывать пропитание Айникки предпочла первым.
Ах, шельма, Айникки бы сразу за такое нос откусила! Утром одну стрелу снесёт ветром! С другой стороны, если не Лиам, то весь корован и каждый второй разбойник... Чёрт!
Если среди разбойников будут эльфы - обращайся.
>С другой стороны, если не Лиам, то весь корован и каждый второй разбойник... Чёрт!
Не обязательно ставить себе такую печальную дихотомию. В конце концов в отряде есть более смазливые и романтичные вояки, навроде Жерди. Ну и никто не мешает пытаться выживать одной, сказав что сама сможешь обеспечить свою защиту.
В любом случае, не в характере Лиама было-бы оставить всё как есть и не попытаться подбить клинья к единственной девушке в отряде.
>подбить клинья
>пики точеные или хуи дроченые
Лул. Это понятно, конечно, но за такой подкат... У Айникки, гм, непростой характер, скажем так. Все травмы — вина отыгрыша!
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.XvFwM0Ge8p2/latest
Главный нюанс: характеристики. Я пока еще не бросал ролы на их чек, однако, логично предположить что большинство - мусор. Но, тем не менее, у каждого из них есть своя, ключевая характеристика, от которой и можно плясать.
Да пожалуйста. Хотя надеюсь, что до внутрипартийного ПвП не дойдёт.
>>2504
>логично предположить что большинство - мусор.
Ну почему, может вполне себе обычные или даже хорошие вояки. Мы пока не выяснили их характеристики.
Ну и если система массовых сражений останется такой, как описана в пастебине, то такие подробные описания отряда нужны только для отыгрыша.
Выдержка из пастебина:
>Массовые сражения.
Воины подразделяются на следующие ранги:
Рекруты. Смазка для мечей, опытный солдат справится с 3-4 такими.
Обученные воины. Достаточно натренированы, чтобы не сбегать при первых признаках опасности.
Обтёсанные воины. Возможно, прошли через 1-2 битвы и выжили в них.
Профессиональные воины - Прошли десяток-другой битв. Имеют опыт, навыки и снаряжение, надлежащее хорошим воинам.
Искусные воины - Мастера своего дела. Выходили из сотен сражений, в то время, как другие оставались лежать на поле боя. У каждого из них есть какой-то козырь в рукаве, особый навык и некоторая слава.
Массовые бои считаются абстрактными силами сторон. При примерном равенстве сторон бросается два одинаковых пула кубов. При превосходстве одной стороны в численности, тактике, подготовке, позиции или благодаря действиях героя ей даются дополнительные кубы.
Герой может лично участвовать в массовом сражении и в зависимости от его действий, его войска могут получать или терять кубы. Кроме того, при участии в большой заварушке всегда есть шанс каких-то непредвиденных факторов. Каждый ход игрок бросает дайс на Ловкость+Сообразительность и если не набирает ни одного успеха, его ситуация каким-либо образом ухудшается. В участок стены, обороняемый героем летит снаряд, откуда-то прилетает шальная стрела или появляется новый враг.
В старом треде была расписка по навыкам.
1. Да. Выше кидал примеры, можешь откидать любой из них на своё усмотрение или взять вариант на откуп своим представлениям о логике и прекрасном из связки Навык+Характеристика.
2. Мечи, топоры, булавы, у пяти бойцов есть арбалеты. Из доспехов баффкоты, в пастебине прозванные кожанками-безрукавками.
3. Да, несомненно. Харизма или Интеллект на выбор+Навык, связанный с тем, чему непосредственно обучаешь. Наличие сходного навыка у тебя обязательно. Механически надо будет накопить определённое число успехов (5/7/10/15/etc) на бросках. Интервал между бросками неделя (предполагает регулярный тренировки в течении этой недели).
4. В общем верно, но не совсем. У вас та, что двигается в авангарде.
5. Можно, хотя это и может повлечь за собой некоторые осложнения. Список солдат тоже можно, но единственное, хотелось бы заметить. Дело в том, что в ходе путешествия есть ненулевая вероятность, что кто-то из героев умрёт, а ввод новых персонажей посредством рекрутинга стрёмных мурдерхоббо где-то in the middle of nowhere дело такое, лично для меня нежелательное. А пул безымянных статистов-караванщиков такую возможность предоставляет с меньшими натяжками.
>>2463
Следи за руками. Под тобой десять человек, не считая героев. Под Пеплом двенадцать. Шесть ходят лично за Ортогом. Остальная семёрка хоть и при оружии (ножи, плохонькие арбалеты), но явно не более чем смазка для клинков. Может иными талантами блещут?
>>2467
Двух коней выдали вообще на всех героев, доверив их менеджмент десятнику Дори. Ортог в свою очередь, назначение Дори подтвердит. Так что да, можете наслаждаться своими жеребцами вволю.
>>2471
>нас в караване всего тридцать
Не совсем. Ортога и героев я в три дюжины не включал. А неуверенность насчёт распределения властных полномочий и правда оправданна. Ортог Айникки и Жердь ни к чьей десятке не определил, то ли решив, что они сами разберутся, то ли ишо чаво умыслив.
>>2508
Я со своей стороны массовые сражения думаю дополнить. Но если не против, с окончательным решением по этому вопросу спешить не буду, чтоб в спешке дров не наломать. В общем и целом, неспешный текстовой формат позволяет хоть на каждого бойца откидывать отдельно, благо навряд ли наши бои будут включать в себя больше пятидесяти участников.
Со своей стороны жду постов Териза (который надеюсь не отвалился окончательно), Сэдрика В. Вэйла и Лео Розенмэйдена.
1. Да. Выше кидал примеры, можешь откидать любой из них на своё усмотрение или взять вариант на откуп своим представлениям о логике и прекрасном из связки Навык+Характеристика.
2. Мечи, топоры, булавы, у пяти бойцов есть арбалеты. Из доспехов баффкоты, в пастебине прозванные кожанками-безрукавками.
3. Да, несомненно. Харизма или Интеллект на выбор+Навык, связанный с тем, чему непосредственно обучаешь. Наличие сходного навыка у тебя обязательно. Механически надо будет накопить определённое число успехов (5/7/10/15/etc) на бросках. Интервал между бросками неделя (предполагает регулярный тренировки в течении этой недели).
4. В общем верно, но не совсем. У вас та, что двигается в авангарде.
5. Можно, хотя это и может повлечь за собой некоторые осложнения. Список солдат тоже можно, но единственное, хотелось бы заметить. Дело в том, что в ходе путешествия есть ненулевая вероятность, что кто-то из героев умрёт, а ввод новых персонажей посредством рекрутинга стрёмных мурдерхоббо где-то in the middle of nowhere дело такое, лично для меня нежелательное. А пул безымянных статистов-караванщиков такую возможность предоставляет с меньшими натяжками.
>>2463
Следи за руками. Под тобой десять человек, не считая героев. Под Пеплом двенадцать. Шесть ходят лично за Ортогом. Остальная семёрка хоть и при оружии (ножи, плохонькие арбалеты), но явно не более чем смазка для клинков. Может иными талантами блещут?
>>2467
Двух коней выдали вообще на всех героев, доверив их менеджмент десятнику Дори. Ортог в свою очередь, назначение Дори подтвердит. Так что да, можете наслаждаться своими жеребцами вволю.
>>2471
>нас в караване всего тридцать
Не совсем. Ортога и героев я в три дюжины не включал. А неуверенность насчёт распределения властных полномочий и правда оправданна. Ортог Айникки и Жердь ни к чьей десятке не определил, то ли решив, что они сами разберутся, то ли ишо чаво умыслив.
>>2508
Я со своей стороны массовые сражения думаю дополнить. Но если не против, с окончательным решением по этому вопросу спешить не буду, чтоб в спешке дров не наломать. В общем и целом, неспешный текстовой формат позволяет хоть на каждого бойца откидывать отдельно, благо навряд ли наши бои будут включать в себя больше пятидесяти участников.
Со своей стороны жду постов Териза (который надеюсь не отвалился окончательно), Сэдрика В. Вэйла и Лео Розенмэйдена.
Бриар Пепельные волосы — молодой наёмник с далёких северных земель, который не нашёл лучшего способа попасть в Уилдерфорт, как наняться к купцу Ортогу, который направлялся в тот городок с ватагой. Хоть купец и был скрягой, но Бриар, что до этого пережил встречу с самим Уилхартом Кроваворуким, нанялся б к самому Безымянному, если б иного выхода не было. Как говаривал ему отец, Ульфи Хромый, когда кидал в своего третьего отпрыска дротик, если напрячь мозги хорошенько, то выход есть всегда, но иногда он подобен золотой монете в дерьме или чужой эльфке в твоей кроватке. Как Боги решат.
Характеристики:
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 3
Харизма 3
Интеллект 2
Сообразительность 2
Восприятие 1
Холодное оружие: 4 (Мечи)
Стрельба: 4
Убеждение: 4 (Соблазнение, Воодушевление солдат)
Образование: 1
Верховая езда: 2
Выживание: 2
Атлетика: 3
Неосновные характеристики:
Здоровье: 8
Инициатива: +7
Скорость: 12
Защита: 2
Боевое изящество (••): Мечи
Известность (•)
Сногсшибательная внешность (••)
Боевой стиль: Два клинка (••)
Манёвры стиля:
Вихрь клинков (•)
Отражение и выпад (••):
Очки Отчаяния 3
1d10: (1) = 1 +5
Бриар Пепельные волосы — молодой наёмник с далёких северных земель, который не нашёл лучшего способа попасть в Уилдерфорт, как наняться к купцу Ортогу, который направлялся в тот городок с ватагой. Хоть купец и был скрягой, но Бриар, что до этого пережил встречу с самим Уилхартом Кроваворуким, нанялся б к самому Безымянному, если б иного выхода не было. Как говаривал ему отец, Ульфи Хромый, когда кидал в своего третьего отпрыска дротик, если напрячь мозги хорошенько, то выход есть всегда, но иногда он подобен золотой монете в дерьме или чужой эльфке в твоей кроватке. Как Боги решат.
Характеристики:
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 3
Харизма 3
Интеллект 2
Сообразительность 2
Восприятие 1
Холодное оружие: 4 (Мечи)
Стрельба: 4
Убеждение: 4 (Соблазнение, Воодушевление солдат)
Образование: 1
Верховая езда: 2
Выживание: 2
Атлетика: 3
Неосновные характеристики:
Здоровье: 8
Инициатива: +7
Скорость: 12
Защита: 2
Боевое изящество (••): Мечи
Известность (•)
Сногсшибательная внешность (••)
Боевой стиль: Два клинка (••)
Манёвры стиля:
Вихрь клинков (•)
Отражение и выпад (••):
Очки Отчаяния 3
1d10: (1) = 1 +5
Bueno bueno. Прям и со стилем боя угадал и с сногсшибательным хабитусом не ошибся. Будет кому рассказать остальным о размерах булавы трактирной девицы можешь и сымпровизировать, но факт наличия уже подтвержден.
Можешь последовать примеру Дори и расписать за своих подчинённых самостоятельно, можешь оставить их безымянными и безликими статистами, на свой вкус.
Но обязательно определись со снаряжением (покупается за звёздочки) и порадуй постом.
Только большая просьба, не торопитесь покамест с описанием следующего после выезда утра и ограничитесь днём выезда из Высококручья.
>и Лео Розенмэйдена.
Хорошо хоть не Ризеншнауцера, лол. Хотя фамилию и правда частенько коверкали не слишком обременённые образованием или навыками речи люди.
И напомните для рассеянного меня - у каждого в подчинении свой десяток что ли? Или мы всей кучей входим в один из?
И я, кажется, забыл свой трип, блядь.
>Хотя для моей задумки нужно или мне допустить вольность с твоим персонажем, или нам придётся немного покороткопостить.
Ну покороткопостим, в чём проблема. Только помни, что каждое твоё решение имеет последствие и Лиам это запомнит.
А мне норм жить в проклятом мире, который я сама создам.
Тогда могу или сейчас уже начать, или подождать постов других наёмников — а то вдруг там какие-нибудь новые обстоятельства найдутся.
>>2221
>Но ты лучше расскажи, чего собственно боялся и ожидал? А то проще мне подтвердить или опровергнуть эти опасения, чем играть в угадайку. Мало ли, следующим энкаунтером как раз опасения и подтвердятся?
У меня почему-то сложилось впечатление, будто вся игра будет проходить на манер некой шутки над самим жанром, что это будет игра-стёб. Извиняюсь за ложное предположение, пока что всё идёт своим чередом.
>у каждого в подчинении свой десяток что ли?
Нет. Учитывая, что всего людей в караване три дюжины без одного, не считая Ортога и героев, у нас и людей на такое не наберётся.
>>2545
>Или мы всей кучей входим в один из?
В десятку Дори С.В. приписаны в помощники Териз и Лиам. Айникки, Сэдрик В. Вэйл и Леонард Розенкорд ни к какому из двух отрядов не приписаны. Однако же, Дори уже отдал своих лошадей Айникки и Жерди.
В десятку Бриара пока входят одни безымянные статисты и один конь, но он это возможно подправит. Фургон десятки Бриара замыкает движение. Посередине сам Ортог сотоварищи.
По мне, так можешь начинать сейчас, а то я в лучшем случае завтра вечером смогу отписаться.
Хотя смотри сама, я же не знаю, что и когда конкретно ты собираешься делать.
Итак, короткая выжимка.
1. Лор солдатиков оставлю, если что, всегда можно отретконить. Характеристику откидаю постом ниже.
2. Оружие и броню отписал в паде.
3. На обучалку поставим Териза - слышишь, лучник? - у него все же инта 4, пусть возмется обучать навыку "Точная стрельба". Я сам, со своей харизмой 2, попытаюсь обучить бойцов навыкам обращения с холодным оружием. Лиам тоже может что-нибудь прокинуть. Не думаю, что надо это будет персонализировать, просто напишу: "и тогда-то он тренировал отряд, такой-то результат на кубах". Опять же, напишу ниже.
Касательно менеджмента лошадей, ну вот серьезно. Дворф на пони - хаха, классик. Лиам не изъявил желания, Териз не ревестил, да сам по себе дворф их не будет далеко от отряда отыслать. А вот подозрительный типок, да кочевница - идеальные кандидатуры на разведку, тем более, мы идем первой телегой.
После ролов, напишу псто в игровой.
2 ролл, на будущее. На тренировку обращения с оружием ближнего боя (не навык, просто буст голых характеристик). Харизма+Холодное оружие - 2d10: (3 + 6) = 9 + 5d10: (8 + 8 + 7 + 8 + 3) = 34 (я так думаю, бонуса за специализацию не надо, так как обучение идет не на дробящем)
Ясно-понятно. Прибьюсь к десятку всех героев в таком случае, не хочу сычевать в одиночестве в обозе. Заодно сразу спрошу - из оставшихся незадействованными бойцов можно выцепить одного-двух неглупых ловких и глазастых парней, годных на роль ассистентов? Чтобы изредка задействовать в мелких поручениях вроде мытья оборудования, поиска ингредиентов в округе и прочей чепухи?
Кстати, вероятнее всего, раз в неделю бойцов можно тренировать только один раз, на одну характеристику, так что пока их буду тренировать я, а уж потом остальные.
А пока неплохо, в первую неделю 3/5 успехов, на второй добьем знание о том, с какой стороны у меча находится ручка.
Дори (да и остальные), сделайте милость, кидайте одним пулом. Мне проще успехи считать будет.
Оценка показала, что воины в караване относятся к второй категории годности. С какой стороны меч держать обучены, шаг держат, днище от вида направленного на них арбалеста не выпадет.
>>2557
В принципе можно, но итоговый результат зависит от результатов бросков. Выбирай пул на поиск помощников (необязательно непосредственно Убеждение) и бросай с -2 (показатель лени потенциальных рекрутов).
>>2539
Бриар, оформишь чарлист в паде?
Короткопостом в игровом порадую не раньше завтра. Мне бы всё таки хотелось дождаться поста и от Териза и от Бриара.
Я все понял, спасибо!
>Короткопостом в игровом порадую не раньше завтра.
У нас тут намечается коитус между Лиамом и Айникки, скучать не будем.
Хммм, у меня кроме убеждения да эмпатии социальных навыков и нет для привлечения к себе в помощники. Да и минус два куба к броску делает целесообразность предприятия сомнительной. В общем. шут с ними, с солдатиками. Сам прошвырнусь по окрестностям в поисках травок при нужде.
>— Змейка, милый, выползай! Хоть потом ты будешь один, но не в этой дороге...
А оттуда вылазит полуголый пепловолосый...
Ууу, сам позвал и так обманул! Обидно!
>Клянусь костьми Святого Бенедикта, ты не пожалеешь.
Орнул с этого обольстителя. Айникки, берегись, у него пытки(2).
>Ах, на этот раз ему не увидеть мою верховую езду! Наверное.
Думаю, больше тянуть времени нет и если не хочешь, чтобы Лиам показал Айникки своё владение навыком верховой езды, настала пора предпринимать какие-то действия.
Сейчас-сейчас!
Что касается остальных важных различий о которых я упомянуть поленился — эльфы есть, но отнюдь не преобладают, как в варианте у первого ОПа, а скорей напротив.
Понимаю, принимаю. Однако, я и не говорил о том, будто Дори считает, что это сейчас обжитые земли.
>увидеть изначальную родину всех дворфов
>что они когда-то давным-давно там жили ничего не имею, но сейчас нет.
На этом и сойдемся.
Айникки не такая!
Герои:
Айникки Восприятие+Сообразительность 1d10: (6) = 6 Инициатива 1d10: (7) = 7 +5
Лиам "Змейка" Восприятие+Сообразительность 3d10: (10 + 4 + 3) = 17
Инициатива 1d10: (3) = 3 +5
Бриар Пепельновласый Восприятие+Сообразительность 1d10: (9) = 9 Бросок на удачу
Инициатива 1d10: (8) = 8 +7
Лео Розенкорд Восприятие+Сообразительность 3d10: (2 + 2 + 6) = 10
Инициатива 1d10: (6) = 6 +5
Дори "Стальное Веко" Восприятие+Сообразительность 1d10: (4) = 4
Инициатива 1d10: (6) = 6 +3
Сэдрик "Жердь" Восприятие+Сообразительность ##5d10##
Инициатива ##1d10## +7
Часовые (Восприятие и Инициатива:
Робентерт ##1d10## ##1d10## +6
Гильмар ##1d10## ##1d10## +6
Бодьян ##1d10## ##1d10## +6
Рафф Шутник ##4d10## ##1d10## +4
Человек Ортога ##3d10## ##1d10## +6
Ночной гость ##5d10## Инициатива ##1d10## +8
Сэдрик "Жердь" Восприятие+Сообразительность 5d10: (4 + 2 + 1 + 8 + 7) = 22
Инициатива 1d10: (1) = 1 +7
Часовые (Восприятие и Инициатива:
Робентерт 1d10: (2) = 2 1d10: (7) = 7 +6
Гильмар 1d10: (7) = 7 1d10: (6) = 6 +6
Бодьян 1d10: (10) = 10 1d10: (3) = 3 +6
Рафф Шутник 4d10: (10 + 9 + 5 + 8) = 32 1d10: (7) = 7 +4
Человек Ортога ##3d10## ##1d10## +6
Ночной гость ##5d10## Инициатива ##1d10## +8
>Лео Розенкорд Восприятие+Сообразительность 3d10: (2 + 2 + 6) = 10
Но у меня по 3 и в одном и в другом же?
Человек Ортога 3d10: (4 + 8 + 10) = 22 1d10: (10) = 10 +6
Ночной гость 5d10: (4 + 3 + 10 + 8 + 4) = 29 Инициатива 1d10: (7) = 7 +8
Ох и невнимательный же я.
Исправлю в итоговых результатах.
Лиам 11
Айникки 12 (Сюрприз)
Жердь 8 (Сюрприз)
Бриар 15 (Сюрприз)
Дори 9 (Сюрприз)
Лео 11 (Сюрприз)
Часовые
Рафф Шутник 11
Человек Ортога 16
Робентерт 13 (Сюрприз)
Гильмар 12 (Сюрприз)
Бодьян 9 (Сюрприз)
Ночной Гость 15
Пост будет в течении получаса.
Атака по Робентерту 11d10: (4 + 5 + 3 + 7 + 3 + 10 + 5 + 9 + 10 + 10 + 8) = 74
Штраф на темноту распространяется и на атаки, так что организовать освещение желательно. Робентерт и часовой, которого ты распекаешь сидят в стороне от костров.
>Айникки 12 (Сюрприз)
>Айникки, продолжая возиться со шнуровкой подходила к своему спальнику
У кого-то будет секс?
Нет, без защиты тяжко придётся. Тогда лучше в Уклонение встаю и приближаюсь насколько смогу.
Так ору. И надеюсь Гильмар Строчка орёт за двоих. За себя и за того парня с пронзённым горлом.
Да и в лагере уже есть оживление.
Прекрасная дочь степей с оружием в руках топлесс - мощнейший буст морали для всех увидевших это зрелище союзников и полная деморализация врагов! Только вот сейчас ночь и не видно ничего
Я хожу одним из последних - крепче меня спит только жердь, и тут никакой крик Лиама не поможет, так что давайте, ребята, без моего славного командования и рывков в темноту.
Кстати, мастер, небольшое уточнение. Для удобства, полагаю, было бы лучше изначально расставлять игроков в порядке их инициативы, как и нпс тоже.
Оружие теперь наносит урон, а не добавляет своё значение к пулу кубов? Или оно одновременно и увеличивает пул кубов, и наносит урон?
Может и буст, но мне уже и так страшно — одна с тридцатью мужиками, да ещё грудью светануть!
Да, наносит урон, а НЕ добавляет своё значение к пулу дайсов. Сумма выпавших на броске атаки успехов добавляется к Урону оружия. Из этого вычитается Броня, в случае её наличия. Щиты добавляют свой бонус непосредственно к Защите.
То есть, тебе пришло 3 Урона с атаки твари.
Я к сожалению не знаю, как было в прошлом караване, а в документе с системой этот момент видимо был освещён недостаточно ясно для меня. Извините, если вдруг считали иначе.
И время и остальным радовать заявками. Не стесняйтесь набрасывать их не в свою очередь, но учитывайте, что обрабатывать я их буду все равно в порядке инициативы. До Твари из Ночи и Лиама около тридцати-тридцати пяти метров от повозки авангарда.
Не волнуйся, после сегодняшней ночи число потенциальных насильников существенно сократится. А может статься и так, что и Айники больше ничего не будет угрожать уже никогда.
>никогда.
>Пустят по кругу, прирежут, ещё раз трахнут и выбросят в реку
Как быстро исполняется предсказание!
>Тревогу-то подняли, нет?
Ага. Рафф "Шутник" вон волком завыл, Лиам и Гил вроде как тоже заорали, правда не факт что нечто членораздельное.
Что касается энциклопедических знаний и всего прочего, сделай милость, отбросай дайсы.
Пардон, сейчас исправлюсь.
Интеллект 4 + сообразительность 3
7d10: (4 + 2 + 5 + 2 + 6 + 2 + 7) = 28
>сегодня сражение не успеет закончиться
Остальные тоже не зевайте!
Хорошо, если за завтра управимся. И если не против, приму, что десятка Дори ходит на Инициативе 12, а двенадцать человек Бриара на 9. Личная гвардия Ортога на 16 соответственно.
Энивей, требую справку по действиям, которые планирую.
1. Проснуться и заорать во всю луженую глотку, чтобы засранцы шебутнее двигались и жги огни. Можно прокинуть запугивание?
2. Рвануть к месту сражения. Тут, я так понимаю, еще не пошаговая система, так что надо ли тут кидать кубы, или словесно указать? Могу ли сразу с вхождения в режим боя кастануть натиск на противника?
Один ход на то чтобы вскочить. Один ход на то, чтобы похватать оружие, если нет Молниеносного Выхватывания (спишь в доспехах, так понимаю?), а потом да, можно заявлять Натиск, расстояния хватит (но потеряешь Защиту). Стрелкам дополнительно надо тратить ходы на заряжание (часть неписей этим уже занята). Крики боли и ужаса можно сочетать с любым из вышеперечисленных действий, отдельного хода они не тратят.
Поясняю за систему. На примере боя Малюты Скуратова и Баффи.
Вначале кидается Инициатива:
Малюта 1д10=7+8 (ловкость3+сообразительность5)
Баффи 1д10=2+9 (ловкость5+сообразительность4)
Первым атакует Малюта (Сила4+Фехтование4+двуручный топор5), итого 13 – 4 (защита Баффи 4)
9д10 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9.
Два успеха, поэтому Баффи получает 2 пункта урона. Кроме того, Малюта вооружён двуручным топором, и он перебрасывает не только 10, но и 9.
1д10=8
За этот раунд Баффи получила 3 пункта урона.
Баффи атакует в ответ (Сила5+Фехтование3+большой топор3), итого 11.
11-4 (На Малюте хорошая броня, дающая 4 Брони, но из-за неё не учитывается Защита) 7д10=1 2 3 4 5 8 9
Итого 2 успеха. Но у Баффи большой топор, поэтому она перебрасывает не только на 10, но и на 9.
1д10=10
1д10=1
Итого, Баффи наносит 3 пункта урона.
Разъярённый опричник бросается в безрассудную атаку (атака+2). Баффи уходит в глухую оборону (4х2=8)
(Сила4+Фехтование4+двуручный топор5+безрассудство2) = 15
15-8=7
7д10= 8 8 2 1 2 3 2
С Баффи снимается ещё 2 хита. В этот ход она не атакует, так как сконцентрировалась на защите.
Раунд 3:
Малюта атакует в третий раз. И теперь он целится в голову (-2 дайса)
(Сила4+Фехтование4+двуручный топор5) - (прицельный удар 2)=11
11-4 (защита) = 7
7д10= 4 5 8 7 8 5 1
Баффи получает ещё 2 пункта повреждений и +2 за то, что удар попал в голову.
Баффи падает, хватаясь за рассечённое лицо. Похоже она потеряла сознание! К счастью, Зена уже успела разобраться с Иваном Грозным и метает в Малюту свой железный диск (Атлетика5+1(специализация метание)+Ловкость5+5(выкованные самим Гефестом чакры)) Итого 16-4(броня)=12
12д10=10 10 10 5 6 7 8 9 10 10 10 7
Малюта падает, разрубленный надвое.
мимочитатель
Поясняю за систему. На примере боя Малюты Скуратова и Баффи.
Вначале кидается Инициатива:
Малюта 1д10=7+8 (ловкость3+сообразительность5)
Баффи 1д10=2+9 (ловкость5+сообразительность4)
Первым атакует Малюта (Сила4+Фехтование4+двуручный топор5), итого 13 – 4 (защита Баффи 4)
9д10 = 1 2 3 4 5 6 7 8 9.
Два успеха, поэтому Баффи получает 2 пункта урона. Кроме того, Малюта вооружён двуручным топором, и он перебрасывает не только 10, но и 9.
1д10=8
За этот раунд Баффи получила 3 пункта урона.
Баффи атакует в ответ (Сила5+Фехтование3+большой топор3), итого 11.
11-4 (На Малюте хорошая броня, дающая 4 Брони, но из-за неё не учитывается Защита) 7д10=1 2 3 4 5 8 9
Итого 2 успеха. Но у Баффи большой топор, поэтому она перебрасывает не только на 10, но и на 9.
1д10=10
1д10=1
Итого, Баффи наносит 3 пункта урона.
Разъярённый опричник бросается в безрассудную атаку (атака+2). Баффи уходит в глухую оборону (4х2=8)
(Сила4+Фехтование4+двуручный топор5+безрассудство2) = 15
15-8=7
7д10= 8 8 2 1 2 3 2
С Баффи снимается ещё 2 хита. В этот ход она не атакует, так как сконцентрировалась на защите.
Раунд 3:
Малюта атакует в третий раз. И теперь он целится в голову (-2 дайса)
(Сила4+Фехтование4+двуручный топор5) - (прицельный удар 2)=11
11-4 (защита) = 7
7д10= 4 5 8 7 8 5 1
Баффи получает ещё 2 пункта повреждений и +2 за то, что удар попал в голову.
Баффи падает, хватаясь за рассечённое лицо. Похоже она потеряла сознание! К счастью, Зена уже успела разобраться с Иваном Грозным и метает в Малюту свой железный диск (Атлетика5+1(специализация метание)+Ловкость5+5(выкованные самим Гефестом чакры)) Итого 16-4(броня)=12
12д10=10 10 10 5 6 7 8 9 10 10 10 7
Малюта падает, разрубленный надвое.
мимочитатель
Щас откидаю, заранее, а в божеский, литературный вид приведу все завтра.
Благой мат на буст солдатов: Харизма+Запугивание: 6d10: (1 + 9 + 1 + 8 + 7 + 10) = 36
Объявляю натиск. Думаю, модификатор от атлетики не подойдет, так как там забег на большие дистанции, но если - докинешь сам, маста. Штраф за тьму и броню на твоей совести.
Холодное оружие+Сила: 11d10: (10 + 3 + 4 + 3 + 7 + 3 + 10 + 8 + 9 + 7 + 6) = 70
И да, товарищи-стрелки, хоть штраф за темноту силами храбреца Лиама убран, его же силами и силами Гила обеспечивается новый штраф. Всего -2, потому что тварь большая.
Окей!
Вангую это были последние два значения и мой выстрел превратился в критический провал, хех.
Ещё посмотрим. Единственное, эффективно твоё действие займёт минимум два хода. Первый на то чтобы схватить шестизарядный арбалет, второй на то, чтобы из него выстрелить. То есть сам выстрел случится только после следующего размена ударами, так что может к тому времени уже и не будет причин вычитать -2 за союзников.
У остальных стрелков, не облагодетельствованных Светом Омниссии всё ещё печальней. Им, после того как они арбалеты и луки похватают, их ещё и заряжать придётся.
Окей, звучит вполне логично. Все же не так-то просто спросньня сразу стрелять белкам в глаз аки Ворошиловский Стрелок. И вообще получилось выгодно: пост у меня один, а действий сразу на два раунда!
>HenataiDireHog
>Hentai
Ребята, не подпускайте эту тварь ко мне!
Сейсас допишу, у меня там минимум добежать, взять и зарядить.
Я на сегодня скорее всего всё. На следующий ход встану в Защиту и буду отступать в сторону повозок.
>Баб, да кобыл яму отдайте, он и уйдёт!
Р-ребят, вы чего т-так переглядываетесь?
>Btw, мои энциклопедические знания соснули?
Да.
>Каждый дайс, на котором выпадает значение 8, 9 или 10, приносит вашему персонажу один успех. Если ни один дайс не дал вышеописанных результатов, бросок проваливается.
Эй, пидор, ты пошто Орфея дропнул?
Или когда закончилась фаза ебли в жопу и нашлась рыжуха стало неинтересна?
Пiшов нахуй, вигранець курвенний!
Простите, мадам, в горячке боя затруднительно подбирать правильные выражения. Содержание важнее формы!
Чёрт, не склеить теперь тихого аристократика. Возвращайся скорее!
Ночной гость атака по Гильмару Строчке
6d10: (7 + 9 + 5 + 10 + 1 + 3) = 35
6d10: (2 + 5 + 9 + 5 + 9 + 10) = 40
Да укроют ваш путь тени, Мастер Вейл.
5d10: (2 + 2 + 3 + 7 + 10) = 24
Гильмар пытается удержаться на ногах (в случае попадания)
4d10: (5 + 1 + 1 + 10) = 17
1.
Часовой Ортога замечает приближение и идёт в повозку Ортога.
Ночной гость атакует Робентерта, нанося ему 8 урона и утаскивая во мрак.
Гильмар (Десятка Дори) и Лиам (Уклонение) приближаются к чудищу.
Рафф Шутник воет волком.
2.
Шестёрка Ортога просыпается.
Ночной гость (Безрассудная Атака) атакует Лиама, нанося ему 3 урона.
Бриар ?.
Айникки бежит к спальнику и хватает лук и стрелы.
Десятка Дори просыпается.
Лиам атакует противника нанося 2 урона.
Лео хватает арбалет.
Дори просыпается.
Десятка Бриара просыпается.
3.
Шестёрка Ортога хватает оружие.
Ночной гость (Безрассудная атака) атакует Гильмара, нанося ему 4 урона (Оглушающий, Сбивание с ног).
Бриар ?.
Айникки накладывает стрелу.
Десятка Дори хватает оружие.
Лиам отступает к повозкам (Уклонение).
Лео стреляет и промахивается.
Дори хватает оружие.
Десятка Бриара хватает оружие.
4.
Шестёрка Ортога заряжает арбалеты.
Ночной гость атакует Гильмара, нанося ему 1 урона (Оглушающий, Сбивание с ног).
Бриар ?.
Айникки ?.
Ход Айникки. Предполагаю стрельбу, но уточнить и откидать дайсы было б нелишним. Напоминаю, Урон оружия идёт сразу в наносимый урон, а не прибавляется к дайспулу. Гильмар и Лиам рядом с чудищем добавляют Помеху -2 на стрельбу. Лиам, Лео, тоже не дайте знать о своих следующих ходах. Дори, теперь чудище можно достать и без Натиска.
1.
Часовой Ортога замечает приближение и идёт в повозку Ортога.
Ночной гость атакует Робентерта, нанося ему 8 урона и утаскивая во мрак.
Гильмар (Десятка Дори) и Лиам (Уклонение) приближаются к чудищу.
Рафф Шутник воет волком.
2.
Шестёрка Ортога просыпается.
Ночной гость (Безрассудная Атака) атакует Лиама, нанося ему 3 урона.
Бриар ?.
Айникки бежит к спальнику и хватает лук и стрелы.
Десятка Дори просыпается.
Лиам атакует противника нанося 2 урона.
Лео хватает арбалет.
Дори просыпается.
Десятка Бриара просыпается.
3.
Шестёрка Ортога хватает оружие.
Ночной гость (Безрассудная атака) атакует Гильмара, нанося ему 4 урона (Оглушающий, Сбивание с ног).
Бриар ?.
Айникки накладывает стрелу.
Десятка Дори хватает оружие.
Лиам отступает к повозкам (Уклонение).
Лео стреляет и промахивается.
Дори хватает оружие.
Десятка Бриара хватает оружие.
4.
Шестёрка Ортога заряжает арбалеты.
Ночной гость атакует Гильмара, нанося ему 1 урона (Оглушающий, Сбивание с ног).
Бриар ?.
Айникки ?.
Ход Айникки. Предполагаю стрельбу, но уточнить и откидать дайсы было б нелишним. Напоминаю, Урон оружия идёт сразу в наносимый урон, а не прибавляется к дайспулу. Гильмар и Лиам рядом с чудищем добавляют Помеху -2 на стрельбу. Лиам, Лео, тоже не дайте знать о своих следующих ходах. Дори, теперь чудище можно достать и без Натиска.
>Лео стреляет и промахивается.
Вот же я косоглазый курвий сын, промазал в здоровенное чудище.
>Лиам, Лео, тоже не дайте знать о своих следующих ходах
Так точно, не даю знать! Хе-хе
Чтобы понять, что за конструкция у бестии на спине, что нужно прокинуть? И можно ли совместить это дело с выстрелом в паскудную кабанью рожу?
>Чтобы понять, что за конструкция у бестии на спине, что нужно прокинуть? И можно ли совместить это дело с выстрелом в паскудную кабанью рожу?
Удваиваю вопрос.
>что нужно прокинуть?
Тебе Интеллект+Сообразительность, остальным голую Сообразительность (подходящего Ремесла не завезли).
>можно ли совместить это дело с выстрелом
Не просто можно, а нужно!
Отлично, бросаю!
Интеллект 4 + сообразительность 3
7d10: (4 + 7 + 1 + 4 + 5 + 2 + 8) = 31
Инфу по результату (если она будет) и свой ход чутка попозже напишу.
>Инфу по результату (если она будет)
Судя по увиденному, система из ремней служит для удобства закрепления и переноски грузов, в том числе и живых, за спиной.
Окей, тогда без натиска атакую, оставлю фразу для красочности.
>Может у неё там даже кто-то ещё живой связанный болтается
Нет, сейчас за спиной у неё точно никого нет. Ременные петли расположены достаточно редко, а шерсть у твари не настолько густая.
Нет, я верю, что нам попадутся и самые настоящие живые натуральные эльфийки без сюрпризов под юбками!
Гизельтер и Гельфрих заряжают арбалеты.
Сигурд Уклонение.
Рейнхольд атакует топором 4d10: (2 + 5 + 5 + 9) = 21
Тостиг Уклонение.
Куноль и Ганке атакуют мечами 3d10: (6 + 8 + 5) = 19 и 4d10: (7 + 10 + 10 + 2) = 29
Вендел атакует дубинкой 6d10: (3 + 10 + 1 + 9 + 1 + 5) = 29
Зачем ты хочешь проатаковать Айникки? Она же этого не переживёт!
Не, я твой удар молотом учёл в оценке перспектив. Без него Айникки ну очень сильно повезти должно.
И что-то Бриар и Териз нас бросили видимо. В этом бою их персонажей задействовать не буду, в следующем уже и за них дайсы пометаю.
Териз изначально был немногословный.
Слушай, мастер, вопрос-уточненение. Игроки, которые дропнули игру, вернее, их чары, они останутся с караваном как нпс, верно? Получается, за них будешь дайсы кидать ты?
5d10: (7 + 9 + 1 + 3 + 9) = 29
Урон 2.
Неплохо! С постом пока повременю.
>Игроки, которые дропнули игру, вернее, их чары, они останутся с караваном как нпс, верно?
Да. Возможно, это не слишком корректно с точки зрения морали и этики в отношении дропнувших, но уж как есть.
>Получается, за них будешь дайсы кидать ты?
Да, при необходимости буду, если нет каких-то иных предложений.
Они будут влиять на сюжет, в соответствии с их характерами, или же будут просто болванчиками? Просто, спешу напомнить, у Жерди МОЯ лошадь.
>И что-то Бриар и Териз нас бросили видимо.
Да вы просто спугнули Бриара своими историями о трапах.
Эй, Бриар, они пошутили. Это обычная трактирная девка была, у которой воспалённый мозг двачеров углядел уд между ног, спутав его с булавой на поясе сбоку.
На самом деле в трактире был трап, селяни отдали всех баб свиноматкам, но шифруются. Убив свина огребете проблем. Или нет.
>совершенно позабыв про свой щит
Каюсь, истолковал этот пассаж превратно и штраф не учёл.
>>2836
Верно.
>>2832
Будут, но в основном своими навыками. Не хотелось бы слишком перетягивать одеяло с героев.
И тем временем, покидаю ещё немного дайсов.
Атака десятки Бриара:
Троица горцев Уклонение.
Сергвир Уклонение.
Йоз заряжает арбалет.
Болтун и Бодьян заряжают луки.
Варг Золотое Копьё атакует поверх голов длинным копьём 4d10: (6 + 4 + 3 + 5) = 18
Он позабыл его использовать(ибо я думал что будет рывок, но пусть будет просто словесно отыграно). На руке то он висит, лул.
Ульта: Визг Ночного Ужаса 11d10: (6 + 2 + 4 + 8 + 2 + 7 + 6 + 1 + 4 + 1 + 6) = 47
Старый ветеран
Сопротивление 4d10: (10 + 10 + 4 + 8) = 32
Атака 5d10: (3 + 10 + 9 + 1 + 2) = 25
Кунольд и Ганке
Сопротивление 6d10: (4 + 10 + 5 + 5 + 3 + 1) = 28 и 6d10: (8 + 1 + 5 + 3 + 1 + 5) = 23
Атака 2d10: (1 + 6) = 7 и 3d10: (5 + 2 + 2) = 9
Вендел
Сопротивление 4d10: (8 + 3 + 1 + 5) = 17
Атака 6d10: (7 + 10 + 6 + 10 + 9 + 10) = 52
Наверное, хватит!
Пока слабые и унылые VIRGIN игроки пытаются попасть в монстра, CHAD нпс двуручным клеймором снес голову монстру.
Можно отписывать дальнейшие действия?
Да и давайте подытожим. Робеспьер мертв? Гильмару нужна медициская помощь?
>Можно отписывать дальнейшие действия?
Безусловно. Дождусь ваших постов, потом опишу действия остальных персонажей.
>Робеспьер мертв? Гильмару нужна медициская помощь?
Посмотрим по результатам ваших заявок.
Эх, не удалось поиграть в "Дикарку против армии свинодемонов".
Окей, надеюсь Робинторт еще не истек кровью.
>кстати, можно общие данные по топономии сеттинга?
Кстати, нельзя. Имеющиеся топонимы и объём изложенной в ваших биографиях информации меня полностью устраивают и больший объём я в принципе не обдумывал, сочтя это неважным и сконцентрировавшись на работе над дорожными приключениями, которые будут проходить вдали от обжитых и известных земель. Чай не в большую политику играем! Если это тебе по каким-то причинам шибко необходимо, напиши об этих причинах и я подумаю, что можно с этим сделать.
И да, Лиам, Айникки, Лео, ждать ваших постов? А то я б непрочь и карлику порезолвить!
Я уже.
Рафф "Шутник" старается этого не допустить 4d10: (1 + 1 + 4 + 3) = 9 Требуется 8-9 успехов
И на всякий случай повторим.
Первая помощь 4d10: (8 + 8 + 10 + 1) = 27
Первая помощь 4d10: (2 + 2 + 1 + 1) = 6
Робентерт умрёт, если Рафф или кто другой ему не помогут 2d10: (10 + 5) = 15
Прокину 3д10, а ты там уже сам смотри по поводу штрафов и модификаторов. Пост в игровой будет, когда уже вылечим/похороним идиота.
3d10: (10 + 1 + 2) = 13
И ещё два броска за тебя в этом размене. Осталось накопить 4 успеха.
Дори:
Первая помощь 3d10: (8 + 1 + 2) = 11
Первая помощь 3d10: (5 + 2 + 10) = 17
Следующий сеанс умирания Робентерта 2d10: (10 + 1) = 11
Отлично, Радислав обрадуется, когда придет в себя.
Теперь нужно будет раз в неделю его целительствовать, верно? Пусть этим наш алхимик займется, я думаю.
Пост выкачу через часик.
>Теперь нужно будет раз в неделю его целительствовать, верно?
Угу. Пусть и в самом деле он займётся. Глядишь геносемя свиньи-примарха ему пересадит или хоть гатлинг-арбалет в глотку вставит, шоб больше так по дурацки на крюк Пуджу не попадался.
>>2871
>кстати, это дворф
Не, это почти человек.
>из десятки Пепельноволосого?
Да. Второй лекарь, который вместе с Дори врачевал Робинтота тоже из неё.
>>2872
Да, не помешало б. Защита у крикуна аж 5 пунктов. Дайспул зависит от конкретного способа. Не спешу с действиями неписей, на случай, если Лео или Лиам захотят поцелуй от Ортога и монетку от Айн-тян заработать. Если самой не терпится, то начни с броска на Преследование (Выносливость+Атлетика) к примеру. Цель набрать 12 успехов или больше количества успехов беглеца. Беглецу-проводнику достаточно будет набрать 11 успехов, чтобы оторваться от Айникки.
Тогда и я лучше немного подожду, авось какой хитрец решит понравиться единственной бабе в округе.
>достаточно будет набрать 11 успехов
Даже не 11, а 10. Забыл про паркур.
И я пожалуй ждать не буду и откидаю за проводника заранее.
Выносливость+Атлетика+Специализация
1 7d10: (7 + 8 + 6 + 10 + 3 + 2 + 1) = 37
2 7d10: (10 + 9 + 7 + 7 + 6 + 4 + 9) = 52
3 7d10: (3 + 4 + 10 + 3 + 2 + 8 + 6) = 36
4 7d10: (4 + 9 + 4 + 6 + 9 + 1 + 5) = 38
5 7d10: (3 + 8 + 5 + 1 + 7 + 10 + 2) = 36
Ну ебана, скоро будет мясо. Айникки пора искать ножичек, чтобы живой не взяли.
Скажи спасибо, что сюрикенами не откидывается.
Так вот, я приемлю ранения, травмы, избиения, увечия, прочее. Но пжалста, по возможности избавь нас (или хотя бы меня) от смакования сексуального насилия. Кроме Айникки просто некого насиловать, но пожалуйста, хотя бы не свиньями. Если же до этого дойдёт — я сделаю все, чтобы предотвратить этого говно. Вплоть до крайних мер.
Если только они не просто любители нежного женского мяса, тогда норм.
В общем — плен и пытки, но не ебля двухметровыми хуйцами в сраку. Вот такой у меня загон.
Спасибо за внимание.
Выносливость 3 + Атлетика 3
1 6d10: (8 + 5 + 8 + 1 + 2 + 6) = 30
2 6d10: (7 + 5 + 10 + 3 + 9 + 10) = 44
3 6d10: (3 + 8 + 7 + 3 + 8 + 3) = 32
4 6d10: (1 + 7 + 3 + 9 + 4 + 4) = 28
5 6d10: (7 + 6 + 2 + 2 + 9 + 2) = 28
>от смакования сексуального насилия
Совсем без низкопробной текстовой порнографии или прозрачных намёков на неё скорей всего не обойдётся. Но, чтоб эти больные фантазии остались уделом неписей можно и ножом разжиться, если не уже. Да и в отыгрыш гордых дочерей и сынов гор, рек и прочих урочищ вполне себе вписывается суицид с целью избежать поругания хентайными монстрами.
В конце-концов можно язык откусить или башку себе разбить о что-нить твёрдое. Или удушить себя шнурком от корсета.
>Кроме Айникки просто некого насиловать
А вот тут ты несколько поторопилась с выводами. Рекомендации по поводу того, как избежать поругания, впрочем верны и для мужской части храброй компании. В конце-концов лучше умереть стоя, чем жить на коленях!? Наверное.
Куноль и Ганке не подведите!
1. 6d10: (5 + 2 + 7 + 5 + 8 + 6) = 33 и 6d10: (10 + 8 + 10 + 4 + 3 + 4) = 39
2. 6d10: (2 + 6 + 8 + 7 + 4 + 9) = 36 и 6d10: (7 + 6 + 8 + 9 + 6 + 9) = 45
3. 6d10: (5 + 10 + 8 + 6 + 5 + 6) = 40 и 6d10: (3 + 9 + 7 + 9 + 6 + 4) = 38
4. 6d10: (6 + 7 + 4 + 5 + 1 + 6) = 29 и 6d10: (8 + 2 + 3 + 7 + 1 + 7) = 28
5. 6d10: (5 + 7 + 2 + 3 + 7 + 10) = 34 и 6d10: (3 + 2 + 9 + 10 + 7 + 5) = 36
>>2843
Чёрт, пролил на себя чай. Ай да содомит, хорооош!
>>2907
Рейпа бояться - в поход не ходить! Шутка, конечно же. Всё под контролем.
Так, изловить крикливого дедка руками у меня скорее всего не выйдет, да и занялись уже этим делом. Разве что подстрелить гада в ногу, чтоб не убёг далеко... Держать в прицеле два хода, чтобы нивелировать штраф -2 на выстрел, и шмальнуть из валыны.
Мне нужна мастерская хелпа по лечение корованиров!
Думаю, в алхимическую лабу не входит медицинское оборудование вроде скальпелей и щипцов, но зато наверняка должны быть лечебные препараты (обычные или может даже хорошие, за четыре звезды стоимостью-то).
Так вот, бросок Интеллект + медицина + модификатор условий/снаряжения кидается отдельно по каждому пострадавшему?
И можно ли в лабе по-быстренькому сварганить им по кружке общеукрепляющей жижи из лимонных шкурок и навоза с целью взбодрить и подстегнуть выздоровление?
>в алхимическую лабу не входит медицинское оборудование вроде скальпелей и щипцов
Полагаю, что кой-какой цирюльно-коновальный набор имеется, чтоб иметь возможность вообще делать броски на полевую хирургию.
>но зато наверняка должны быть лечебные препараты
Обычные наверняка.
>отдельно по каждому пострадавшему?
Вообще да, но если шибко лениво то можно и одним набором бросков на всех обойтись.
>с целью взбодрить и подстегнуть выздоровление?
Если интересует заметный эффект, то по-быстренькому точно не выйдет.
>Совсем без низкопробной текстовой порнографии или прозрачных намёков на неё скорей всего не обойдётся
Эм, гм... Ну ладно. Я и сама не особо против поучаствовать когда-нибудь потом, когда будет уместно, на самом-то деле. Просто на рейп у меня триггер особое отношение к изнасилованиям. Отнюдь не положительное.
Чёрт, даже рейп разбойниками можно будет обернуть ещё во что-то интересное, а вот хентайные монстры — просто мерзко для меня.
>можно и ножом разжиться, если не уже. Да и в отыгрыш гордых дочерей и сынов гор, рек и прочих урочищ вполне себе вписывается суицид с целью избежать поругания хентайными монстрами.
>В конце-концов можно язык откусить или башку себе разбить о что-нить твёрдое. Или удушить себя шнурком от корсета.
Собственно, так и сделаю, но теперь это будет не без предупреждения.
>А вот тут ты несколько поторопилась с выводами.
Атятя, мужики! Берегите туза!
>>2914
>Рейпа бояться
Н-ну хоть не свиньями!
>Всё под контролем.
Я в вас верю, парни.
>Отнюдь не положительное
Не то чтобы у меня оно было положительным. Стратегического запаса флунитразепама, кабельных стяжек, столитровых мешком для мусора, хлорки, смазки с клубничным вкусом и презервативов в запирающемся снаружи подвале с хорошей звукоизоляцией не держу.
У меня оно скорей равнодушное и особой разницы между проникновением аппендиксов в естественные отверстия и остро заточенных предметов в отверстия неестественные я в силу особенностей личности не вижу.
Остальные, кстати тоже не стесняйтесь предупредить о своих триггерах! А я в свою очередь сразу предупрежу есть ли риск с ними столкнуться или можно не напрягаться. А то потом залезет алхимику в голову мозговой слизень, а Лиам сталбыть оденет подозрительную корону и значицо девкой обернётся. Примеры про цверга и писать неудобно, бумага таких ужасов не выдержит-с.
Окей, тогда имеем итоговый модификатор к медицине -1 (+1 инструмент и препараты, -2 полевые условия)
И я не ленивый, я экономный! Обойдусь одним броском на всех.
>Если первую помощь оказывать персонажу с положительным количеством здоровья, он может восстанавливать очки здоровья броском Выносливости+успехи на броске Медицины+Интелекта+модификаторы. Но количество восстановленных пунктов здоровья не может превышать его Выносливости.
Медицина 3 + Интеллект 4 - Модфиикатор 1
6d10: (8 + 5 + 5 + 2 + 9 + 6) = 35
Да, хотелось бы добиться чего-то большего, чем просто бурчание в желудке. Тогда варкой общеукрепляющих зелий на курином бульоне займусь уже позже, в более спокойной обстановке, а не прямо сейчас.
>>2918
Как говорил один герой: "Смерти я не боюсь, но умирать не хотелось бы". Собственно, я так же отношусь и к предмету обсуждения. И вообще, это, кхм, не так уж плохо, если не быть в роли главного блюда
>Да, хотелось бы добиться чего-то большего
Тогда, на мой взгляд это будет сперва броском Восприятия+Выживания на поиск ингредиентов, а потом Интеллект+Образование или Интеллект+Медицина (и то и то со специализациями) на их приготовление. И не стесняйся в игровой постить. Оно в обсчем, есть чем заняться.
Про поиск/сбор/приготовление понял, спасибо. На следующей спокойной стоянке займусь этим.
В игровом завтра отпишу, сегодня мне чёт нездоровится и голова пустая, как кузнечные меха.
Замечательно! И, при всей нелюбви к наводящим вопросам уточни, какие-то планы на тушу хентайного монстра имеются?
>Пост выкачу через часик
Дори, да и Айникки тоже, вас ждать?
Лиам, перебросил десятку за тебя, получил ещё один успех. Так что можешь восстановить до трёх единиц здоровья (насколько помню, твоя Выносливость позволяет) за перевязки и припарки! Чудовищная рана от крюка сущей царапиной оказалась!
Думаю, стоит покопаться в его презренной тушке и вытащить яйца сердце, печень и пару-тройку позвонков. Похимичу с ними на досуге, вдруг сгодятся для применения.
У меня пока нет заявок.
Парни моей десятки: Тостиг прирезал тварь, Ганке догнал проводника, Робинзон поимал маслину крюк на 8 урона, но выжил, курилка.
Парни десятки пепловолосого: промахивались по твари, рафф подлатал Репетура, крепыш лобызал муди твари.
Десятка Ортога: дрочили вприсядку.
Горжусь своими парнями, каждому двойную порцию ужина и по бабе wait, oh shi...
Блт, захотел зафотошопить эту пикчу, но уже неактуально будет. Ну, в другой раз.
>По итогу
Угу. И хочется уже отписать по результатам заявок, да раздать ШРАМЫ, но надо наверное и поста алхимика подождать, дайте божи ему здоровья и ясности рассудка!
А то мало ли, захочет ПХО описать или посмаковать в своём посте сочные подробности аутопсии Porcus Malus.
ссылку
Ну я там даже дайсы кидал, на успешность обучения владением холодным оружием. Может быть теперь, ужаленные ночным нападением, бойцы получат модификаторы на обучение? Никто же не хочет ходить с перерезанным горлом.
Да-да, я видел, запомнил и даже записал на случай, ежели забуду. Просто уточнил.
>Парни моей десятки: Тостиг прирезал тварь, Ганке догнал проводника, Робинзон поимал маслину крюк на 8 урона, но выжил, курилка.
Забыл про Строчку, который хоть и отхватил люлей,но достойно держался, пока остальные очухивались.
>>3227
Пикча Masterpiece/10
>>3549
Наш деятельный дворф видимо взялся за парней всерьёз, так что пусть учатся.
Лиам, а отбросай-ка на Запугивание+что-нибудь на свой вкус (Харизма или Интеллектаг к примеру)+2 за Инструменты. Я б за тебя бросил, но сам видел, у меня рука тяжёлая, на десяти с лишним дайсах всего один успех выбросил.
На успехе старик-проводник чего-нить расскажет, а на исключительном (5+ успехов) так даже что-нить дельное и полезное в хозяйстве.
>Я б за тебя бросил, но сам видел, у меня рука тяжёлая, на десяти с лишним дайсах всего один успех выбросил.
Да у меня не лучше. На 11 бросков 1 успех это тоже такой себе результат.
7d10: (8 + 2 + 6 + 6 + 4 + 10 + 2) = 38
Заодно, кстати, ища всякие медицинские травки для Лео. Восприятие+выживание?
Думаю, Восприятие+Выживание уместней будет. Вычти 2 за темноту и добавь по дайсу за каждого тонтон-макута, которого с собой возьмёшь. Только учитывай, что часть из них теперь развлекается маканием в воду старичка.
В смысле -2 дайса к итоговому пулу. Вычел за тебя. Запишите 3X Целебные травы.
И одно уточнение. В авангарде у нас Айникки и Сэдрик на лошадях, верно?
Насчет Авангарда - да. Хотя насчет Жерди был неуверен, но коль уж он у нас в непися превратился, пусть будет так.
>Насчет Авангарда - да
Хорошо, тогда пока буду исходить из этого, а Айникки при случае уточнит, опровергнет или дополнит за своё наличие в авангарде. И кое что ещё запамятовал в описании вечерних приключений, но сейчас дополню.
Айникки
Восприятие+Сообразительность 4d10: (10 + 2 + 4 + 10) = 26
Сэдрик В. Вэйл
Восприятие+Сообразительность 6d10: (2 + 5 + 1 + 9 + 10 + 2) = 29
-Неужели? - спросил Гимли. - Вот так запросто перейдём через Эмин-Муйл? Непроходимый лабиринт из острых, как бритва, камней? А потом? Ещё лучше! Бескрайнее зловонное болото, которому не видно конца и края, - закончил свою тираду гном.
Я так понимаю, маста, у нас есть выбор из двух стульев: либо идти по козьей тропе, либо разбирать тропинку?
>или какого-нибудь бухого горного тролля
Или какой-нибудь горной трольняши. Но я б таки порекомендовал вооружиться топором Оккама.
>у нас есть выбор из двух стульев
Или ещё какой вариант.
В любом случае, пройти по козьей тропе конечно можно, при некоторой удаче можно попробовать по ней же и коней провести (но это уже гораздо сложней), но вот как по ней провезти повозки, даже и не представляю. Но это я, вы уверен, что нибудь да придумаете.
Разбор завала в свою очередь отнимет немало времени и может затянуться.
>срочно изобрести напалм
Это да, не помешало б! И лучше сейчас начать, чтоб к моменту близкого знакомства с представителями фауны чащи Лучедрев уже был под рукой.
>Пост скоро будет
Ждём, надеемся и верим! И опять же, ещё кой чаво запамятовал. А именно, раздать ШРАМЫ.
Так вот, их каждому досталось по 2 (два), за первый бой и первую победу!
Если что, возвращение в караван пройдёт без проблем или мне остановиться на упоминании самого возвращения?
Пройдёт без проблем. Восприятие+Сообразительность кидалось если что, на обнаружение козьей тропы.
Ладно, жду мейстера Леонарда и опционально Дори (тебя стоит ждать?) если у него конечно есть что добавить к уже изложенному и продолжим.
Я за план Лиама, если что. А так нет, добавить нечего, выкачу пост уже как сюжет двинется.
Всем удачных кубиков, побольше шрамов и поменьше увечий.
Удачи, возвращайся, если сможешь.
>>4588
>>4590
Три-четыре игрока - оптимальный вариант для мастера, как по мне, больше уже тяжело вести. Хотя кому-как.
Ну и может с новым тредом ещё желающие найдутся.
>>4502
>Я за план Лиама, если что. А так нет, добавить нечего, выкачу пост уже как сюжет двинется.
Тогда выдвигаемся потихоньку. Единственное, хотелось бы уточнить время суток. Есть ли смысл ждать сумерек (если они ещё не настали), или сразу трогаемся в путь?
Ну и на всякий случай прокину на попытку определить, как давно валуны и деревья преграждают путь в ущелье, хотя 95%, что тот грохот, что был слышен с утра и есть процесс образования этого завала.
Сообразительность+Восприятие 6d10: (1 + 4 + 9 + 7 + 3 + 4) = 28
>Есть ли смысл ждать сумерек (если они ещё не настали), или сразу трогаемся в путь?
Ещё не настали. Есть или нет смысл их ждать, решайте сами.
И да, камни и деревья появились здесь недавно.
Пост отправлю чуть ближе к вечеру.
Териз 6d10: (5 + 9 + 4 + 1 + 1 + 1) = 21
Лиам 6d10: (1 + 10 + 7 + 5 + 7 + 6) = 36
Дори 4d10: (4 + 1 + 3 + 10) = 18
Да покамест нет. Айникки в обозе остаётся, верно? Сэдрика предпочёл бы тоже там оставить, ввиду того, что есть вероятность его возвращения, если верить им сказанному.
В отряде, отправившемся на разведку у нас Дори, Лиам, Териз и восемь статистов. Робентерту не до походов, Гильмару, как оказалось после осмотра лекарем покамест тоже лучше воздержаться от прогулок по горным кручам.
Верно, приближаться к возможному месту обитания свинов ей ох как не хочется.
А может вообще разбить костяные пенисы и спровоцировать существ на бой снаружи пещеры?
Вы видите копию треда, сохраненную 27 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.