Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября в 23:11.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Желаю успехов!
Так предыдущий тоже полтора года висел
Да и в прошлой треде я бустил своими говнопохождениями по фениксу и иксфайлам
Сегодня в рубрике surpise headsex: шрек пипися кэрриер два хода обстреливает моего чела простыми неприцельными атаками из трех пиписи. В оба хода он умудряется попасть в голову! Труп, перезагрузка.
Мародёр 2: смерть от тысячи HEAD HIT PILOT INJURED порезов.
Я точно не помню, но вроде там надо сразу определиться с врагами и союзниками, и качать репу у вторых в ущерб первым. Это анлокнет техи союзников, а техи противников вроде бы можно будет украсть шпионажем.
>Что то я стал слишком тупым и не могу разобраться. В какой то момент дохожу до того, что эволюция слишком далеко уходит, а я все еще с бульдогами которые не попадают. Плюс этот левиафан, пиздец, куча механик навалилась.
С левиафаном стано на треть сложнее, точнее на треть длинее и нужно выделять ресурсы на треть больше для авиагруппы перехвата, ну или ремонтировать базы. Короче проблема тут именно в нехватке ресурсов, даже когда ты все техи изучил
Кроме как пиздинг 2х комми лоханки особых тактик нет - они самые быстрые и 2х достаточно для перевозки полной боевой группы, эволюция идёт далеко, но по моему только первая волна прокаченная, а подкрепы унылые крабики, ну и пользуйся огненными гранатами, они позволяют контролить карту и крабики в них очень хорошо горят
Каково ваше мнение по Xenonauts? Стоит пробовать после икскомов или играбельно только с модами? Начинал очень давно сразу на харде, показалась очень сложной и непонятной. Ещё не понравилось наличие огромного количества снаряжения вроде щитов, которые непонятно где и куда применять, когда снаряжаешь отряд. Игра как бы теряется за такими огромными масштабами управления всем и подбора.
Ксенонавты по сути клон оригинального искскома, из которого вырезали псионику (т.к. ее так и не смогли забалансить) со всеми вытекающими вроде лютого однообразия геймплея после первых 10 высадок и чистки вилкой баз в лейте. Снаряжения в игре не больше чем в оригинале, щит мастхев для разведчиков и при штурме тарелок, позволяет не отлетать от первой же плазмы в ебало. По поводу модов не подскажу, накатывал только Community Edition почитать местную уфопедию
>Каково ваше мнение по Xenonauts?
Огонь. В похабщину от фиракси не играл, не знаю что значит "сложно и непонятно". Xenonauts - есть попытка повторить шедевр оригинальной уфо. С более приятной графикой, но без изобретения велосипеда. И у них вполне получилось. Ничего там сложного и непонятного нет. Пушек тоже обычный набор. Ставь community edition - и в перёд с песней крушить инопланетную мразь. После уже можешь васянки пробовать намазывать.
А я жду ксенонавтов 2.
Помню на базе мародера создал еба-стрелка с лосттеховыми лазерами который с одной альфы почти уходил в перегрев с топ пилотом но гарантированно сносил голову всему.
Какой лучше поставить, чтоб без васянства было? Самый хайповый рогтек, но мне сказали, что атм навасянено и лучше ревайсд.
Я просто не понимаю почему тогда всем щиты не раздавать или всем гранатомёты с гранатами? Это же имба.
> С более приятной графикой
А мне наоборот показалась какой-то бездушной, стерильной. Даже не знаю почему. Кстати, а что там по второй части? Выглядит как ремейк первой. Они что просто выпустят игру второй раз?
Это моё первое прохождение, чистая ваниль. Планирую потом вкусить BTA.
сине-зеленый
>>04484
Касательно рогтека, я слышал что там игрок командир подразделения наёмников "джоппские бомжи" видит больше ультраредкого и уникального оборудования чем ветераны элитных частей комстара. И что мод оочень прожорливый по ресурсам компа.
С щитом можно использовать только пистолет, а он так себе оружие, и он весь рюкзак почти место занимает. Гранатомет тяжелый, если его использовать месте с винтовкой.
>Кстати, а что там по второй части? Выглядит как ремейк первой. Они что просто выпустят игру второй раз?
Оценил демку года 3 назад - мне понравилось. Будет ли это ремейк или новая игра - не в курсе. Да её ещё года 3 пилить будут. Ждём релиза, а потом ещё год community edition от фанов. И можно пробовать.
Вся серия по сути именно такие стратегии которые я себе и представлял и хотел чтобы так выглядела Варкрафт 3 когда играл впервые и все остальные серии.
Почему об этой годноте никто не знает? Слабость этой серии только в чрезвычайно всратой графике но высочайшем уровне всего остального.
Очень хуево что за серию забыли. Хотя мод Защитники пиздатый.
>Гранатомет тяжелый, если его использовать месте с винтовкой.
Кроме того, убитые из гранатомета не оставляют лута. Тем не менее, на ранних стадиях один гранатометчик - мастхэв. Фугасными гранатами очень удобно рушить мешающие постройки, газовыми - начинать штурм тарелки.
мимо играл почти год назад
>он весь рюкзак почти место занимает.
Ставь мод на уменьшение размера пистолетов. 2×3 клетки - это какая-то тупая шутка разрабов.
Expeditions: Rome
>Играл ли здесь кто-то в такую серию как Warlords?
Лол, я играл в двушку в 98-ом. Ты точно хочешь об этом поговорить?
ИИ тупой.
Бои начинаются по скрипту, как же блядь это бесит.
Никаких обойти, прокрасться, вскрыть, ударить.
Причем очевидно что так пытаются идиотию ИИ компенсировать но не помогает.
Ну и античность ебаная.
Тогда бы уже убрали полумагические хиллы деда и сконцентрировались на модели урона, чтоб ссался каждого пореза.
О, спасибо. Я и не знал.
Это же сколько тактик лежит на дне стима, и про них и не помнишь/знаешь?
Я вон все анониму Уртук рекламирую, мне видится в него никто не играет а годнотень же.
И я слишком нападаю на Экспедицию, игра очень хорошая, увлекательная и затягивающая.
Потому что никто не любит, когда яблоки называют апельсинами.
Игры слишком разные, что бы их можно было считать связанными.
Вот и горит у людей от того, что бренд одной игры использовали для другой.
Мимо-не-фанат-первых-икскомов.
Что у нас вообще есть по фэнтезийным тактикам в масштабе отрядов?
Я вижу два полиса:
Глобалочки вроде Age of Wonders и Wesnoth как наиболее близкие под реквест из героеобраных, которые я знаю.
Партийные фэнтезийные РПГ как пример максимально локальных игорь. А между ними пустыня с редкими вкраплениями броде эйсенвальда.
Получается что если я хочу фэнтези x-com, то у меня есть только модные нынче боевые братухи. И соответственно, если мне не нравятся братухи стилистически/порогом вхождения/геймплей не затягивает, то у меня ничего больше нет из вариантов.
Может быть я что-то упускаю?
> фэнтези x-com
Не совсем фентези, но посмотри на Конкистадоры/Викинги/Рим, который експедишонс. Еще есть Кинг Артур новый и две части BLACKGUARDS старые. Баннерсаги еще.
Играл в конкистодоров и первую баннерсагу. Они сюжетные, к сожалению. Если в конкистодорах еще можно пошароебится по карте, то в банерсаге строго бой/новелла.
Но вообще спасибо, попробую викингов. В конкистодорах отталкивала просто адовая дешевизна работы в некоторых аспектах, вроде тормозящей обляпаной блюром глобальной карты.
У казуальных чмонек горит жопа что нельзя перезагрузить сейв и исправить свой промах на попадание.
>адовая дешевизна работы в некоторых аспектах, вроде тормозящей обляпаной блюром глобальной карты.
Она даже в последнем риме осталась. Глобалка вообще нахуй не нужна, но есть.
Что? Там же можно в режиме с сохранениями играть.
>фапающий на киркор
Но главное в тактиках это ледяное ощущение бесконечного холода теории вероятностей перед нажатием "завершить ход"
На что ещё фапать то? На мету застройки базы, мету исследований да три меты тактики меняющиеся вслед за ходом первых двух?
Хотя никакие проценты и вероятности ещё не вернули мне космический ужас перестрелок сквозь стены на слух в Сайлент Сторм и перебрасываний гранатами вслепую ночью в джаге и е5.
>не вернули мне космический ужас перестрелок сквозь стены на слух в Сайлент Сторм и перебрасываний гранатами вслепую ночью в джаге и е5.
Помню как в Сайлент Шторме прятался и бегал по всей локации от панцеркляйнов испытывая космический ужас, считая запасы боеприпасов.
А этот огонь на подавление в Е5 из пулемета, когда космический ужас испытывали уже враги и уползали от тебя
>Fantasy general 2
>>07629
>Эадор
>Принцесса в доспехах
Если бы я искал пошаговую фентези стратегию, то их как говна за баней.
Я хочу понянчитсься с отрядом сгенерированных солдатиков, понаряжать их в разные шмотки и хоронить с почестями.
>Бесчисленное кол-во разномастных пошаговых РПГ, начиная с досов/пиларсов/панцу
Но там нет ничего икскомового. Сюжет, квесты, диалоги, вождение принцессок за ручку. Ты переживаешь за своих подопечных потому, что так велено, а не потому, что ты к ним прикипел. Да и реиграбельность РПГ на уровне 2-3 катки можно считать очень хорошей.
>геймплейными ВНками
Там наверняка то же самое, так?
>Я хочу понянчитсься с отрядом сгенерированных солдатиков, понаряжать их в разные шмотки и хоронить с почестями.
чекни Mordheim: City of the Damned
Ты определись чего ты хочешь.
Что Эадор, что Принцесса в доспехах подходят под твой ебаный реквест "тактика на уровне отрядов". И если к принцесске еще можно доебаться мол там юниты стакаются в модельке и сотня юнитов это уже нихуя не отряд, то в Эадоре нет.
А то что ты себе наманяфантазировал что в "тактике на уровне отрядов" обязательно должны быть кастомизирующиеся генерирующиеся юниты, и ни в коем случае у них не должно быть личности/сюжетки/прочих атрибутов компаньонов а не безликих болванчиков (коих к слову в куче игр таки можно нанимать) - так это твои личные проблемы с гендерной идентификацией.
>Я хочу понянчитсься с отрядом сгенерированных солдатиков, понаряжать их в разные шмотки и хоронить с почестями.
>подразумевая, что это эссенция понятия "хкомовское"(напомню что в хкоме полторы опции кастомизации которые ни на что не влияют кроме внешки, околонулевая вариативность выбора снаряжения и рандомные смерти в фул кавере просто потому что)
Лолкек.
В общем ебись где считаешь нужным, тут я советовать не буду.
Какая игра была на старте, без понятия, не играл даже в пиратке.
В плане сеттинга - с самого начала игра ясно дает понять, это не симулятор тру реалистичного тру гангстера, поиграл и заодно сдал экзамен по Великой Депрессии. Это набор клише и штампов о эпохе, в целом вы играете в нуарный фильм, свой у каждого босса.
Технически, багов за 10 часов не увидел, но дешевенько конечно, местами очень.
Тактически - видно что Ромеро с женой сели, скопировали все негативные отзывы на фиракском и решили делать так, что на них за это же не ругались. То есть каменная стена за которой ты укрылся, это каменная стена по которой пули только чиркают.
65% попадания, это скорее всего попадешь.
Враги, весьма неплохи. Лечат друг дружку, уважают гранаты, уважают овервоч, пытаются взаимодействовать.
Стратегически ещё рано судить, но выглядит как работающая система.
Вполне прилично.
https://youtu.be/gIRrYvl0fM8
Не знаю, актуально ли это видео в текущих патчах...
Но так ломать игровой баланс, это внатуре искусство
Мне нравится фиракском, хули ты. В Империи ты попадаешь в том числе потому, что процент считается не на очередь а на каждую пулю.
Интересно смотреть как разные решения при одной механике дают разные результаты.
Укрытия фиракскомов не дают полной зашиты, высокие шансы крита, урон, все это приводит к необходимости агрессивного стиля, мобильности, давления на врага.
Укрытия Империи дают хорошую защиту, и мы получаем вязкие, может более реалистичные но достаточно занудные перестрелки в замкнутых помещениях.
Рекомендовать всем не могу, реалистично однообразно. Мне заходит но без восторга. Попробуйте на торренте и если хотите поддержать Ромеро и жанр, ждите скидонов.
>>08467
Там вообще с бабками особых проблем нет.
>Не знаю, актуально ли это видео в текущих патчах
Они изначально обосрались с экономикой, и у мелкий фракций деньги вообще исчезали в ноль. Я натурально давал им денег, чтобы они их мне вернули за "защиту".
Так что на видосе уже вторая попытка построить экономику.
Это все же гораздо лучше чем бросать в ИИ деньги читами.
Лонгвар чузенов.
>просто классная интересная игра с нормальным графоуни
Хком топовая в плане графона, врятли ты среди тактик найдёшь где графон лучше
А насчёт похожести, можешь ввести хком похожие игры и тебе список в 50 игр выдаст гугл яндекс
640x360, 0:10
7.62 пройдена до дыр, как и 5ка и недоджага которая back in action.
Дайте ссылку на стабильную версию. С меня спасибо и немного черного золота.
— Но зaщищaть эту землю нaш долг. Мы не можем позволить ей убивaть нaших грaждaн, не нa тaких поступкaх зиждется Кaмелот. Кaк бы не зaкончилaсь битвa, моя сестрa не сможет рaзрушить нaши священные устои.
Спасибо дробовикам и сейвлоаду - держусь на плаву. Теперь бы понять, как конспиративные квартиры Красного Рассвета вычищать, в два рыла-то. Хотя, я вроде как открыл вертушку с 4 пассажирами...
Ладно. Видимо, я чего-то не понимаю и просрал ветку исследований - тут уже вояки сбивали НЛО, другое НЛО чуть-чуть крутилось в Китае, идут терроры инопланетянские, а я все еще воюю дробовиком (лучшее, блджад, оружие, с него хоть попадают и убивают, в отличии от каких-нибудь Калашей. Плюс оно универсальное) и даже без сраных гранат. Ксенобиолог, главученый и инженер есть - а спец по связям с военными так и не появился. Подозреваю, что лицензия на взрывчатку идет через него. И, блять, на складе плазменные пушки сектоидов валяются, а я их даже исследовать хоть как-то не могу, как и движки и прочее (сбитый вояками НЛО оказался целый, включая движки и элерий).
В итоге, всякие штурмы убежища НАТАШИИ МОРОЗОВОЙ встречают меня выстрелом из РПГ в лицо, особняк Экзальта четырьмя агентами тоже как-то не берется... Где-то я ошибся.
Эта игра ебанически задротная. Всяких Наташ Морозовых я нахуй скипал. Риск не стоит возможного выигрыша. С выстрела РПГ могут сразу 80% сквада положить в месте высадки. А качать солдат долго. Я играл без сейводрочки. Первый трай играл с сейвами, чтобы понять чего ждать, дошёл до высадки инопланетян, посмотрел чем они опасны, и уже начал играть с начала без сейвскама. Только для новых типов миссий оставляю за собой право загрузиться после ознакомления, ибо некоторые миссии откровенно идиотские и описание миссии не даёт точного представления того, чего ждать.
А из оружия брал в основном дробаши и снайперки. Плюс тяжёлые пулемёты и 46мм гранатомёты. Гранатомёт вообще имба. По настильной траектории через укрытия бьёт отлично. Если боец прокачан, то даже с 50% штрафом к точности за indirect fire получается хороший шанс ваншотнуть врага. Особенно это чувствуется, когда у врага такие системы. Тебя кто-то спалил, и с другого конца карты прилетает граната. От этого жутко подгорало. Гранатомёт ещё универсален. Есть даже оглушающие гранаты. Самое то, чтобы безопасно пленника взять. Снайперки дают хороший бонус к урону, и часто игнорируют около 10% брони.
Ещё собаки и крысы очень помогают. Их исследования я поначалу игнорировал, а они оказались очень даже полезными. Потерять собаку гораздо лучше, чем прокаченного бойца. И ещё у них есть абилка лаем снижать очки действия наступающих тварей. Помогает против всякой нечисти, которая быстро бегает. Крысы с их ночным зрением дают тактическое преимущество ночью, хотя в остальном они хуже собак.
Полгода уже не играл. Что-то там сложно стало, уже не помню что.
> собаки и крысы
Их как-то стремно брать, снижают огневую мощь, и без того небольшую. Их лай действует вообще на всех, включая всяких нетопырей, зомби и так далее?
Был бы транспорт нормальный, так нет его. Фургон вообще не рассматриваю - он слишком медленный, черта с два предскажешь, когда он прибудет-таки на точку, а ночью сражаться желания нет. Болотоход? Смешно, с дальностью-то в 500км.
>гранатометы и тяжелые пулеметы
Так понимаю, это нужно Повышение II, лицензия на взрывчатку и спец по связи с армией, которые у меня, похоже, сломались и не появились.
>некоторые миссии откровенно идиотские
Ага, на всякие задания под прикрытием - ни ногой. Рукопашку я не понимаю.
Исследование трофейного оружия, как понимаю, тоже смысла не имеет. на одном и том же расстоянии, навскидку из дробовика - 104%, из АКМ очередью - 23%. Ну вот и зачем?
Алсо, когда пуля очевидно попадает в тушку, но исчезает с эффектом промаха - значит, броню не пробила?
> лай действует вообще на всех, включая всяких нетопырей, зомби
Да.
> Был бы транспорт нормальный
Пока не будет норм транспорта собак возить рано. На некоторые миссии одну собаку разумно брать даже для 4х местного транспорта. Правда на момент вылета не всегда знаешь будет ли полезна собака или нет. А при транспорте в 6-8 человек я всегда собаку таскал с собой. На собак можно костюмчики шить с карманами. Рук у собак нет, но можно на собаке аптечки и боеприпасы таскать, подбегать к солдату и скидывать предмет на землю. Собаками можно контуженых из под огня вытаскивать. Собаками можно раненых тварей уносить. Я так подстреленных истекающих кровью пауков утаскивал для исследований, опасаясь ходить за ними солдатами, т.к. никогда не знаешь сколько их там ещё за следующим деревом сидит. На собак можно взведённую взрывчатку вешать и штурмовать подбитые тарелки. Хитрожопые алиены часто на автовыстреле в тарелке сидят. Если собакена завалят на входе в тарелку, то она им прощальный подарок оставит.
А начальный болотоход скорее просто для атмосферы. Потом его можно будет заапгрейдить. Типа авиадисантируемым сделать. Тогда он станет полезен, хотя дальность всё равно будет оставлять желать лучшего. Но я им брал базу культистов. Жуткая была бойня.
> навскидку из дробовика - 104%, из АКМ очередью - 23%
У дробаша точность быстро падает с расстоянием начиная с дистанции около 10 клеток. У прицельного выстрела с акм вероятность попадания на любой дистанции постоянна. Он задумывался универсальным - очереди на короткой дистанции и прицельный выстрел на дальней, но на деле лучше взять дробашей и снайперских ружей.
> пуля очевидно попадает в тушку, но исчезает с эффектом промаха - значит, броню не пробила?
Да. Логи попаданий в помощь (ctrl-h и ctrl-alt-h)
Начал новую игру, с учетом опыта. Вояка появился-таки - похоже, нужно было выбить из пленников инфу о нем, и сманить закупками более мощного оружия. Осталось поймать инженера, но, судя по гуглу, для него нужно изучить хотя бы один инопланетный артефакт. А их нет. Штошь, 40 геодезических экспедиций мне в помощь?
Вертушка оказалась шестиместной! Можно сунуть в нее собаку и еще одного бойца, упростив себе жизнь. Всякие конспиративные квартиры зачищаются по тактике "Ежик в тумане" - закидываю все дымовыми и отстреливаю резиновыми пулями, чтобы взять пленников покруче рядовых. Проблема в том, что их как-то не попадается...
Но заход, в целом, получился куда лучше. Не представляю, как без сейвлоада играть - хотя бы на боевых автосейвах.
> Осталось поймать инженера, но, судя по гуглу
В игре есть встроенный анализатор дерева технологий.
> инопланетный артефакт
Любой предмет из списка в десятки предметов. У культистов встречаются. Например, псиклон.
> как без сейвлоада играть
Изи. Просто сливаешь бой, если не везёт, и живёшь дальше. Мне интересней, когда чем-то рискуешь. С сейвами можно и без единой смерти всю игру пройти, если запариться сейводрочкой.
>Любой предмет из списка в десятки предметов
Да вроде как...
ЧСХ, ну нет этих псиклонов, ну вообще. Ведьму захватил, а у нее только сигареты.
И без сейвскама, да? Чувствую себя неполноценным, я-то постоянно на автосейвы откатываюсь, либо сейвы перед миссией.
И враги пожирнели. Неведомый рыцарь с мечом в зомби-миссиях, которого две пачки динамита даже не царапают? Дайте три! Мелкая зеленая поебень Дагона в терроре города совместо с культом? И такого занесите! Аж качать новичков не на чем. Дробовики явно устарели, .700 Nitro Express хорош, но всем его выдавать не стоит. М-да.
> И без сейвскама, да?
Да. Да и не было очень сложных миссий. Я в сложные не лезу. Потерял 5 человек за полтора месяца, но изучил кевларовые броники и охотничьи ружья. Дальше должно пойти легче.
Пока ничего сложного. Миссии по захвату культистов 2 против 2. Миссии против мутантов скипаю, если противников много. На одну такую прилетел, а там только один зомби. Успел его снять, пока он гражданских не погрыз - те на него с кулаками бросились. А бывает прилетаешь, а там море зомбарей. Но никто не заставляет такие проходить.
>Изи. Просто сливаешь бой, если не везёт, и живёшь дальше. Мне интересней, когда чем-то рискуешь. С сейвами можно и без единой смерти всю игру пройти, если запариться сейводрочкой
Хуизи, прогресс в игре от прокачки солдат, если в середине игры окажешься с новичками, то это гг - у тебя банально не хватит ходов чтобы дойти до тарелки, потому что каждый ход -1 к психике, и новички начнут бросать оружие и бегать уже на втором этаже
>>20123
Собаку имеет смысл брать на миссии типа проникновения на завод, в боевых она уменьшает твою огневую мощь, крыса тоже самое, но она полезна на ночных миссиях, другое дело что с вертолётом ты уже сам определяешь ночная у тебя миссия будет или нет.
>>20158
В миссиях культа есть инопланетные, еще при перевозках
Вообще самые жирные миссии это перевозки, там тебе могут залутаться (не в бою, а именно в ящиках после битвы) плазменные ПП за годы до его открытия (придётся очень экономно использовать боеприпасы), кристалы ксенолита (из них потом танки делаются и хкомовские сектоподы, после чего можно уже боевые группы под плазменной бронёй выкатывать) и вообще не хилые наборы
Сейвкамь наздоровье, без сейвкама играет превращается в дрочь дымовыми гранатами, один хуй ты с ними заебёшься когда тарелки будешь зачищать
> Хуизи
Это у тебя Хуизи. А у меня изи. Ибо играю ради фана, а не для того, чтобы обязательно пройти игру. Это для меня не работа. И даже, если все сольются, то и новичками ради фана буду играть. И вполне возможно затащу. У некоторых новичков бывает ролится высокая психика. И нет необходимости тарелки штурмовать, там и другие миссии бывают. Так что иди умничать в другом месте.
> без сейвкама играет превращается в дрочь дымовыми гранатами
Да она и так превращается. Правда, от напалмовых гранат это как-то не спасает. Или я дымовухи кидаю неправильно, что более вероятно.
Высокие статы пираток, огромное количество ОД, здоровья и броня толкают на очень агрессивный стиль игры (а с моим рукожопием пиратки не вылезают из лазарета), особенно с оружием ближнего боя (теперь полезным!). И куча чтива в хабаропедии, да, куча исследований - ух!
Правда, чет мне стремно теперь прожимать любые исследования с меткой "Влияет на дальнейший ход игры".
В иксфайлах очень унылый и долгий старт, чтобы потом с начала начинать. И дальше по всей игре так. После охоты на крыс вроде становится прикольно, а потом надоедает из-за некоторой затянутости, а потом снова прикольно и так всю игру колбасит. Я так уже джва-тжри года одну катку играю дропая ее. И периодически адово сейвскамить начиню потому что заебывает говно вилкой чистить.
Год назад, в первую свою попытку игры в этот мод я охуел от сложности на ветеране. Даже с сохранениями считал просто ебанически сложной. Решил посмотреть как другие это проходят и наткнулся на вот этого ютубера, который проходит игру на самом сложном без сейводроча. И как-то на старте ему не попадалось таких сложных ситуаций, которые я получал на средней сложности. Просто видимо рандом был не на моей стороне. А этот чел не будучи задротом, изучившим этот мод на все 100, играл без сохранок очень весело. У него пол отряда вайпалось, а он этим наслаждался. Вот ему было весело играть без унылого сейводроча даже с жуткими проёбами в миссиях. Это от психологического настроя всё зависит.
https://www.youtube.com/watch?v=4hPr0VTjE1Y&list=PLNb_yJ4XOfUvRVK4UmNs9LP5sI3nthAAg&index=2
> X-Piratez
Играл их несколько лет назад, когда они были в моде в этом треде. Насколько я помню там нет штрафа к точности за стрельбу по противникам, которых данный боец не видит. Как и в оригинальной игре с её тактикой: разведчики подсвечивают, стрелки с задних рядов стреляют. В иксфайлс это уже не работает из-за штрафа в 50% при такой стрельбе. И в пиратках я луками очень долгое время воевал. Стреляют далеко, бьют сильно, траектория навесная поверх препятствий. Кто-то разведал, я пиратка с луком убивает. Игра играется совсем по-другому, чем хфайлс.
У него работа херню на камеру творить и ололокать над этим. Чем больше его отряды вайпают тем больше он зарабатывает.
Тысяча-порезов приобрел вид близкий к окончательному. Завёл третьего мародера (-2R, винтажный) в который нормально влезло аж три оружия с дамагом 65+. Запихнуть 2 гаусс райфла в мародёр-1 без отказа от прыжков пока не удаётся.
Келл.
> Сейвскам?
Нихт. От начала до конца миссии без сейводроча. Но я задолго до этого с худшими брониками и оружием попробовал раза 3-4 эту миссию для теста с загрузкой момента до высадки . Миссия новая была для меня.
>>20915
> Броня? Тупо везение и никаких напалмовых гранат в лицо?
2 "Ночной дозор", 2 "Бронежилет со щитом", 2 собаки. Ночная миссия.
Вообще повезло. Я не помнил с прошлых каток, как хорошо в темноте видят мужики в костюмах, но все остальные в темноте видели очень плохо (Кроме ликвидатора - он неплохо видит, но хуже собак и моих ночных дозоров). Оказалось, что костюмы видят пиздец как. Откуда-то с балкона меня поливал с 46мм гранатомёта один такой, но видимо из-за расстояния гранаты ложились неточно. Одна фугасная попала, но не убила. 2-3 напалмовых ложились рядом, никто не загорелся. После этого я понял какие участки он палит и держался у стен зданий подальше от них. Ещё сразу не заметил, но на 2м этаже здания, рядом с которым я держал оборону, горел свет и палил ближайших бойцов. Я думал, что там темно, но туда пуляли с больших дистанций. Держался подальше потом от этого места. Ближе к концу ещё одной ручной гранатой в щитоносца попали.
90% вражин убил отбиваясь от их зерграшев. Собаки очень помогали. Из оружия: БлэкОпс винтовка и ПП, 1 СВД, 1 пистолет. Дробаши не брал. Щиты кучу выстрелов поглотили. Только с пулемёта m60 пробили.
Итого 3 раненых. 2 сильно.
Вроде дарк фентези, чернуха-порнуха с тактикой. Из того что я понял, довольно анально хардкорно. Однако 120 ебанных гигов. Мне жалко ресурса ССД.
И да, зачем нужны экспедиции? Это просто ходячий радар, повышающий шанс увидеть что-то в небе, или они и не связанные с полетами миссии могут сгенерить?
Новая игра - новое поражение. Рейтинга, сука, нет. Слился с -2.4к. Окей, загрузился с начала месяца, катался на большинство миссий - кое-как отыграл 1.1к рейтинга. Ну и тоже проиграл, разумеется. В этой катке я стремился к автоугонщикам, оружейному универмагу и Ханне, чтобы более-менее сбивать и с более-менее нормальными стволами зачищать, а в итоге только автоугонщиков и успел открыть. М-да. Не мое, видимо.
И-и-и... выпадает пикрелейтед!
Я не уверен насколько легитны те нижние 4 перка поскольку поставил мод на ресет генерируемых перков, но на капе этот персонаж будет выглядеть крайне опасно.
Ещё миссии с особняками заебали. Я прошёл 2-3. И этих особняков ещё штук 5-6 открыто. Очень много противников на маленькой карте. Как если бы вся сталинградская битва проходила в доме Павлова. Вместе с бронетехникой и авиацией. Так мало того, с какого-то момента в миссиях штурма особняка с N-го хода противник получает пополнение в виде элитных правительственных солдат, которые просто появляются на краях карты. Вы можете представить себе уровень васянства? Вот играешь, расставил бойцов, чистишь вилкой особняк, а тут - ХУЯК - на флангах по скрипту появились солдаты и стреляют по твоим тылам, где солдаты поддержки в виде медиков и гранатомётчиков. Это же надо на всю голову быть ебанутым, чтобы такое придумать в тактической игре.
>Это же надо на всю голову быть ебанутым, чтобы такое придумать в тактической игре.
Ну да всё так
>>>Т.е. на полностью открытой карте надо подбежать к танку и бросить пару динамитов. Т.е. надо ночью дрочить сейв-лоайд, т.к. возможен исход, когда танк подъедет к шатлу сам расстреляет кучу народа внутри. Кроме того инфы о броне танка на тот момент ещё нет, т.к. ее можно получить только изучив обломки танка.
Насчёт брони танка вроде я добывал обломки в миссиях защиты военных в битве джунглях, он типа дружественный, но такой же
А так во всех хкомах надо играть с дымовой гранатой в одной руке, ну и дрочение сейв-лоада по дефолту тактика игры с 94-го
ага
> Насчёт брони танка вроде я добывал обломки в миссиях защиты военных в битве джунглях, он типа дружественный, но такой же
Я до этого встречал танк у врага, но миссия была тоже идиотская: защитить политика. Там ты защищаешь випа в его поместье от атаки культа. На твоей стороне 3-4 телохранителя випа и кучка гражданских, а против тебя со всех сторон штурмуют ликвидаторы Эксальта с поддержкой танка. Но эвакуации нет, бейся до конца. Не повезёт - потеряешь весь отряд. А не повезти там много где может. Я такое скипаю, если не сюжетная миссия.
С базой красного рассвета в итоге в одном из траев элитка сам вынес мне нужный артефакт. Совершенно случайно на трупе заметил флешку с данным. Я то думал где-то компьютер надо найти и данные выкачать, а тут просто с трупа координатора артефакт снять. Как обычно васяны не хотят адекватные брифинги писать.
Вот и с культом чёрного лотоса так же. По заданию захватить главного базы для допроса. Думал, кто же там главный. Ведьму уже допрашивал. Обычные ниндзи, воены в соломенных шляпах, ненавистные ассасины. Только какая-то летающая богиня из новых. Стрелял по ней, стрелял. 0 демага. Как только приземлилась - кинул ей динамита связку. Эта дрянь пережила взрыв, залетает в дом, который я оборонял, и пуляет лазером псине по рыжей морде. Собака чудом пережила лазерную коррекцию и так же чудом загрызла богиню - погиня упала и заснула. Решил сохраниться и улететь с ней, чтобы узнать явлалась ли она целью миссии или нет. А через пару ходов узнаю, что богиня подохла от слишком высокого стана. Пришлось загрузиться и бежать на корабль. Не добежал одним бойцом. Пришлось бросить. И, как озалаось, богиня и была целью.
Только вот, непонятен момент усталости патьки. Где он отображается? Я могу примерно почувствовать, что пацаны требуют привала раз в два дня, но никаких индикаторов, кроме, собственно, полной усталости, нет.
Индикатор очков действий не подходит, т.к. можно и с нулëм гонять без усталости.
Бля, я слепой. Всë нашëл.
У меня серьезные проблемы с сапплаем.
Я примерно понял как к середине апреля изучать базовые магнитки, к маю с-но будут улучшенные.
Но - денег на них нет. Совсем.
Варианта повышения дохода вижу два: сливать почти все вещи и ресы на черный рынок и/или ставить убежища на добычу сапплая. Оба варианта мне не нравятся - на рынок уйдет за бесценок много чего вкусного, а с убежищем проблема в том что нужно плотно населенное чтоб приносило значительный доход, а такое надо сперва вырастить.
Еще есть вариант уменьшения расходов, например не строить здания помимо круга. Конечно, придется сидеть с 3 контактами, но времени на все сектора все равно нету, тут даже на 3й сектор мало времени остается - в основном работа по 2м. К тому же меньшее кол-во секторов означает что миссии по освобождению ребелов быстрее заполнят их до 13ти, а не будут размазываться.
Из минусов - шансы перехватить дарк евенты понижаются, но они и так не шибко высоки.
Хм-хм-хм.
А может и сработает.
Эх, опять начинать заново :-(
Я посохом спавнил демонов и качал так новичков (как оказалось зря, потому что буквально через пару месяцев можно было лететь на марс и для всех всё равно места не хватило, но я ожидал что то типа перехода в подводный хком или по крайней мере раскрытия людей в чёрном)
Так вот, у роботов-противников нет морали и они не могут потерять мораль и проиграть миссию, когда все противники в панике, но миссия всё равно завершалась после 50+ убитых мобов, такое впечатление что заглушка, на случайесли игра наспавнит каким то образом слишком много мобов
>>23256
У меня такое же было на миссии с офисами и компом, под компом лежит флешка, но достать не получается и комп не разрушается от крупнокалиберного пулемёта, пришлось искать последнего аленя
>>22793
Миссии по захвату боссов более менее понятны, они там явно видны своей имбовостью, я тоже стремался как выяснить кто босс при захвате сайдтеха или как там его, а он блять перевоплотился в НЕХ и всё стало ясно, что уж говорить про миссии захвата по досье, там даже нарисован обычно уникально какая нибудь шлюшка
> У меня такое же было на миссии с офисами и компом, под компом лежит флешка, но достать не получается и комп не разрушается от крупнокалиберного пулемёта, пришлось искать последнего аленя
Интересно, что в инете вообще этот вопрос не обсуждается. На официальном форуме по этому вопросу пусто. Никого не интересует как достать артефакт из статуи? Всем так интересно 70+ рыл вилкой выковыривать по всей базе лотоса? Или народ дропает это васянство на гораздо более ранннем этапе. Вот сейчас изучил трансформацию "ниндзюку". Требует 65 рукопашку кроме всего прочего. Рукопашка сама по себе до 65 качнётся только может за 50+ миссий, т.к. обычно враги в ближнем бою гораздо опасней. Тренировка в зале даёт только 60. Это значит до 65 надо искусственно качать на каких-нибудь относительно слабых противниках. Была бы ещё броня для ближнего боя адекватная, но так нет. Вот сегодня зачищал нашествие оборотней. Все бойцы в костюмах биозащиты. 50% снижение режущего урона + 16 броня с фронта. Из-за угла вышел альфа-оборотень и заваншотил прокаченного бойца в этой броне. С фронта. Боец был биоусилен. 60+ здоровья. С учётом брони этат оборотень долежн был дамаг больше 130 сделать, чтобы ваншотнуть. Это совсем пиздец. Нахуя нужна была эта броня - непонятно. Иди
при таких условиях ещё в ближний бой специально.
Вот два бойца с 44 миссиями за плечами имеют мили 64. Один c ~50 миссиями имел 65 рупопашку, и подошёл для трансформации. Это среди 4 баз. Около 50 бойцов в сумме.
> народ дропает это васянство на гораздо более ранннем этапе
Зис. А те кто отсался скорее всего просто аутисты которым в кайф
> 70+ рыл вилкой выковыривать
И в любом случае просто всех убить проще чем понять что там от тебя эти васяны хотят и интереснее.
Выглядит как очередная чача про ваху где от тактики - укрытия за ящиками, типа механикума.
В механикуме дроч на очки действия же. Там даже ящиков как в хуйкоме нет, и вероятности попадания.
Денува жи.
А так,4чан говорит что 6/10, примерно того же уровня что остальные поделки по вахе.
Ну бля, я купить хотел их после релиза и первых обзоров. Механикусы мне зашли несмотря на примитивную боевку
Там своя атмосфера. Как раз на фираксоком не очень похоже.
>Очередной попил бабла от xcom.
Да ладна! Не может быть! Ну ЧТОЖ.
Вот Вам текст распоряжения. Немедленно издать и руководствоваться.
РАСПОРЯЖЕНИЕ
Об контроле за ценами
на вооружение в играх
Для пресечения необоснованного завышения цен на вооружения в играх
ПРЕДЛАГАЮ:
1. Создать межведомственные комиссии АСКВИ (Анонимной Системы Контроля Вооружений игр) из анонимных участников, непосредственно принимающих участие в играх, а также экспертов из корпорации ИГОРЬ ТО NET.COM.
2. Членам комиссии производить расчет себестоимости вооружений по сопоставимым ценам с аналогами.
3. Выявленные необоснованные завышения цены корректировать путем замены файлов игр.
4. Все спорные вопросы решать путем открытого анонимного форума.
5. Результаты рассмотрения оформить в виде:
а) белой книги АСКВИ;
б) методических указаний по контролю за вооружениями
в) обоснований расчетов цен
6. При сопротивлении разработчиков игр принимать во внимание только их обоснованные доводы. При необоснованном сопротивлении разработчиков игр принимать ЛЮБЫЕ меры направленные на:
а) продолжение разработки игр;
б) создание условий для независимого контроля за ценами на вооружения;
в) создание свободных баз данных кода игр, кода программ редактирования игр, материалов АСКВИ, технических средств поддержки функционирования глобальной информационной сети.
АНОН
>Очередной попил бабла от xcom.
Да ладна! Не может быть! Ну ЧТОЖ.
Вот Вам текст распоряжения. Немедленно издать и руководствоваться.
РАСПОРЯЖЕНИЕ
Об контроле за ценами
на вооружение в играх
Для пресечения необоснованного завышения цен на вооружения в играх
ПРЕДЛАГАЮ:
1. Создать межведомственные комиссии АСКВИ (Анонимной Системы Контроля Вооружений игр) из анонимных участников, непосредственно принимающих участие в играх, а также экспертов из корпорации ИГОРЬ ТО NET.COM.
2. Членам комиссии производить расчет себестоимости вооружений по сопоставимым ценам с аналогами.
3. Выявленные необоснованные завышения цены корректировать путем замены файлов игр.
4. Все спорные вопросы решать путем открытого анонимного форума.
5. Результаты рассмотрения оформить в виде:
а) белой книги АСКВИ;
б) методических указаний по контролю за вооружениями
в) обоснований расчетов цен
6. При сопротивлении разработчиков игр принимать во внимание только их обоснованные доводы. При необоснованном сопротивлении разработчиков игр принимать ЛЮБЫЕ меры направленные на:
а) продолжение разработки игр;
б) создание условий для независимого контроля за ценами на вооружения;
в) создание свободных баз данных кода игр, кода программ редактирования игр, материалов АСКВИ, технических средств поддержки функционирования глобальной информационной сети.
АНОН
Долой коррумпированный режим икскома! Даешь всем по марсианскому пиву и змеедевочке!
Очередной вброс от инопланетного агента Миндального. Масса тританиевого комплекта на четверть менше, что позволяет оперативникам эХ-сом не только более лучше одеваться, но и меньше уставать.
Тьфу на тебя, Алексей Миндальный.
От гранат защищает.
>Сдали бы Землю в 1994 - сейчас бы пили цидонийское, и энергокредит стоил бы 0.6 полновесного доллара
Ага, ага.
Анончик, иди обниму, обожаю эту игру! Саундрек слушаю до сих пор. Обожаю вторую часть, в ней лучше ролевая система чем в третьей. Протекторы мод конечно шикарный но ангельский там далеко не школьного уровня!
Ты слабый.
Для защиты неосновных баз строй зенитки и прочие пушки. Если дамага много, можно сейвскамом сбивать такие атаки.
А чтобы не проебывать по рейтингу - надо рашить новые миссии в исследовании, которые с !восклицательными знаками!, а особенно охоту за наградами. После этого можно бабку, у нее копропушки 25мм позволяют сбивать мелкое быдло, что уже рейтинг дает без рвания дупы. А так - летать на абсолютно все миссии.
Хотя это написано с высоты игры в год назад, мб там с первыми самолетными пушками проще/сложнее стало, хз. Раньше еще можно было зарашить зеленый кодекс, там сразу пушка открывалась и уже можно было начинать ебать.
>Ты слабый
Да.
>Для защиты неосновных баз строй зенитки и прочие пушки.
А я-то не догадался, ага. Не исследованы еще. По рейтингу-то хер с ним, кое-как на плаву держусь, кустари гонят винище когда яблоки есть, и грог - когда нет, но 17 лаботрясок в июле, походу, это слишком быстро.
>копропушки 25мм позволяют сбивать мелкое быдло
Которого к тому моменту уже не так уж и много. Банды хуй с ними, Птичкой можно расстрелять, а вот что-то покрупнее, вроде того же харвестера - начинается косплей Битвы за Британию (с тремя ангарами на главной базе, один из которых занят транспортом, ага).
>летать на абсолютно все миссии
Прилетел
@
Зомби-солдаты/Стриксы и/или криссалиды
@
Улетел.
Так-то ясное дело, что надо на все летать и стараться не проебываться сильно. Нудно это пиздец, особенно блядские ограбления храма, где нужно перегружать девок со снарягой (благослови разраба за возможность сохранять и загружать инвентарь крафта) в экспедицию и ждать, пока они допердолят.
Хуй с ним, переведу на ту базу побольше девок, авось успеют до нападения приехать. Томмиганы, взрывчатка и более-менее прокачанные милишники должны справиться.
Ну типа... ну... ну...
Тыщу лет назад
В начале игры тебе надо до хотя бы автомата и скафандра рашить техи, потом до гранатомёта, даешь большой скафандр и играешь в отряд наводчиков и артиллериста, вступать в перестрелки в таком случае противопоказано, потом будет проёб с псисилами, тогда надо выводить робота против серомордых, больше всего проблем будет с добычей нитратов для взрывчатки, гранаты и снайперки в этой серии топ
Я первый раз начал на харде. С серией хорошо знаком, но пока разобрался, что важнее, что посильнее, упустил время. Самое забавное, долго не изучал технологию, которая позволяет закрывать телепорты бистмэнов и они постоянно вылезали и приходилось лететь на защиту. Тем не менее, вплоть до появления матриархов кое-как доковылял, но там уже просто невозможно стало. Только 2 варп-пушки могли их хоть как-то подбить, и это надо ещё почти вплотную подбегать и танковать ответные выстрелы, или, потея, как-то байтить, выбегая из укрытий, прячась и т.д., поскольку обычными патронами урон ничтожный. Потом ещё усиленные попёрли, которые парализуют, тут я уже всё, а особенно если сразу отрядами нападают.
Потом выбрал нормал и начал заново. Главное, как показалось, это иметь лазерное оружие, причём своё, а не ретикуланские пукалки. Сейчас смог успеть исследовать и произвести лазерные винтовки, они получше царапают, ну и процент повреждений из-за уровня сложности посбалансированнее. Дышится полегче, но всё равно достаточно геморройно.
Серые даже на харде не были серьёзной угрозой, и даже без дронов. Роботы вообще какие-то ущербные, но возможно, если прокачать и установить хорошие адд-оны, будет польза.
>ой, и даже без дронов. Роботы вообще какие-то ущербные, но возможно, если прокачать и установить хорошие адд-оны, будет польза.
Каждый играет как хочет, но я вот взводом миномёта проходил - суть в том, что урон хоть и слабый, но по области и можно накрывать на подходах, роняя в контузиях, тогда в проходах можно сделать мясной фарш в килл руме
Ещё на мой взгляд проблемы у мода: слишком большое кол-во врагов в некоторых миссиях. Бои должны быть не больше 20 минут занимать. А ковырять задания с 50+ телами в течении часа-полтора это, на мой взгляд, плохое геймплейное решение.
И гранаты слишком далеко летают. Средний боец бросает дальше, чем прицельная пистолетная дистанция. Как следствие гранаты становятся имбой. Враг кинул взрывчатку - пизда солдату. Динамит не все переживут, взрывчатка следующего уровня просто на атомы разбирает. И у врагов низкого уровня она встречается. Когда же сам стал снаряжать бойцов-гренадёров, которые увешаны взведёнными со стартами миссии гранатами, то эти бойцы часто стали получать ачивки Палач и Истребитель за массовый геноцид врагов в миссиях. Но это во всём икскоме такая проблема. У пираток тоже вроде бы гранаты далеко летают. Только начальные гранаты в пиратках имеют адекватную дальность броска, т.к. они используют механику огнестрела, а не обычную гранатную механику икскома.
Перешёл на пираток. Там помню тоже было заёбно, но на старте очень даже бодренько идёт. Правда в последнем месяце получил неожиданный рейтинг в -1500, хотя предыдущие месяцы были около +2000. Все задания выполнял. Пару проиграл, но такое и в других месяцах случалось. Что-то ИИ учудил вне зоны покрытия радара на -4000. Как ещё можно объяснить такой минус.
Ещё на мой взгляд проблемы у мода: слишком большое кол-во врагов в некоторых миссиях. Бои должны быть не больше 20 минут занимать. А ковырять задания с 50+ телами в течении часа-полтора это, на мой взгляд, плохое геймплейное решение.
И гранаты слишком далеко летают. Средний боец бросает дальше, чем прицельная пистолетная дистанция. Как следствие гранаты становятся имбой. Враг кинул взрывчатку - пизда солдату. Динамит не все переживут, взрывчатка следующего уровня просто на атомы разбирает. И у врагов низкого уровня она встречается. Когда же сам стал снаряжать бойцов-гренадёров, которые увешаны взведёнными со стартами миссии гранатами, то эти бойцы часто стали получать ачивки Палач и Истребитель за массовый геноцид врагов в миссиях. Но это во всём икскоме такая проблема. У пираток тоже вроде бы гранаты далеко летают. Только начальные гранаты в пиратках имеют адекватную дальность броска, т.к. они используют механику огнестрела, а не обычную гранатную механику икскома.
Перешёл на пираток. Там помню тоже было заёбно, но на старте очень даже бодренько идёт. Правда в последнем месяце получил неожиданный рейтинг в -1500, хотя предыдущие месяцы были около +2000. Все задания выполнял. Пару проиграл, но такое и в других месяцах случалось. Что-то ИИ учудил вне зоны покрытия радара на -4000. Как ещё можно объяснить такой минус.
Сайберск в хфайлах можно уничтожить по миссии в икс пространстве
Лок-Нары тебе нужны. Можешь отправить пять псов (с кличками), и пиратку-пилота, она превратится в ящик и будпт лежать.
Допрашивай все, что умеет разговаривать, и многократно. Летай ко всему, что посмеет приземлиться - даже если нет сил навалять (ЗОМБИ-СОЛДАТЫ, Озирон, большая пачка рейдеров), то хоть шуганешь, чтобы на земле очки не фармили.
Ладно, потыкавшись с сохранением-загрузкой, я решил отложить штурм еще на месяц-другой, до появления у меня полноценных ПТ ракет - 14мм миниганы долбят больно и метко, а сами крепкие, собаки. Обычный РПГ не спасает, как и динамит, и миномет от их пристального взгляда черта с два спрячешь ( и сколько еще выстрелов придется потратить?)
> Допрашивай все, что умеет разговаривать, и многократно
Так стараюсь двигаться в сторону судовых орудий. Сейчас есть 25-мм пушка х2, которую снял с неудачно приземлившегося корыта гильдии торговцев. И было 150 патронов к ней. Осталось 10 патронов. Сбил несколько вертолётов, некролёт Ирокезов и одно гражданское судно. Теперь сижу и смотрю как вокруг летают враги, занимая мой рейтинг. Кидаю лаботрясов на изучение кустарных авиа-бомб, строю колхозный бомбордировщик. Учёных не хватает на допросы, которые тратят очень много времени. Тюрьмы постоянно переполнены. Стараюсь изучать изредка узников, чтобы место не занимали, но в основном в сторону орудий иду. Ещё какую-то гномку поймали, выкинуть которую можно только вместе со 100к, а усмирить её не хватает исследований.
> Летай ко всему, что посмеет приземлиться - даже если нет сил навалять
Прилетел ("Ниндзя разбирают нашу добычу! Поехали им наебеним! Штраф за игнор 100 очков"). Ну это я могу. Ниндзя я уже шатал. Прилетаю. На месте бронетранспортёры с пулемётными турелями. Много. Рабочие в каких-то костюмах-броне и с неизвестными мне пушками. Ни одного ниндзя не видно. Что мне там делать, зачем меня туда послали? У меня лучшая броня - хитиновая со щитом, а лук - лучшее оружие. Пробежался собакой вокруг своего вертолёта под градом очередей с турелей, сел и улетел. -250 рейтинга за отмену мисиси... Там даже гражданских-мутантов не было. За что такой минус.
>>24723
> а лук - лучшее оружие
Но как? Если ты затыкиваешь торгашей, то уж карабины UAC и сорта пистолетов у тебя должны быть, не говоря даже о дробовиках.
> Но как?
Есть военный дробаш, но я его не изучал. Да и слабы дробаши против брони (охранники торговцев). Навык броска быстро качается, с костюмом РАЗБОЙНИК будет где-то +15 к броску. С лука можно стрелять из укрытия без прямой видимости без риска тригернуть ответку. Даже с вероятностью попадания около 40% на удивление часто попадает, видимо из-за механики броска. С зажигательными стрелами поджигает даже бронированных охранников гильдии. Я разное оружие пробовал из доступных (двуствольный дробаш ещё хорош): начальные дробаши, пулемёт стреляло, разные пистолеты, но лук имеет наибольшее отношение всего убитых к общему кол-ву миссий.
>>24813
Я пробовал на старте использовать луки - деревья и крыши были явно против, лол. Стреляло долбит нормально (когда оно во вражеских руках). Но ты, как я понял, играешь на наивысшей сложности, а я на по умолчанию, так что мой опыт неприменим.
> Но ты, как я понял, играешь на наивысшей сложности
Кек. Нет, конечно. После иксфайлс я васянки на самом лёгком играю . Ну нахуй опять по 70+ врагов несколько часов вырезать в одной скучной миссии. Но тут самый лёгкий режим является учебным и не содержит всего контента игры, поэтом пришлось взять второй уровень сложности.
> Я пробовал на старте использовать луки - деревья и крыши были явно против, лол
На старте луки тут - имбищая имба. Против рейдеров-амбалов уже не очень, но зажигательные стрелы можно использовать и для подсветки целей в ночных миссиях.
Но с турелями они перемудрили. Вот подбил наземный транспорт рейдеров в сеттинге безумного макса. Полуразвалившийся баркас на колёсах, рейдеры с начальным огнестрелом и... 14мм автоматическая турель, которая не сдаётся. И похоже очень хорошо видит ночью. Вообще детект в этой игре ночью очень странный. Бывает видят непонятно как с большой дистанции, а бывает не видят. Эти ии-турели странно выглядят на развалившемся ведре. Разрабам надо было сделать все турели автоматически сдающимися, если все остальные враги нейтрализованы. Ковырял эти турели тяжёлым лазером. Около 5 попаданий надо на каждую. Стрелял с большой дистанции, подсвечивая турели горящими стрелами, но турель иногда чудом обнаруживала стрелка и поливала огнём. Вторую турель ещё в ближнем бою попробовал пробить. Копьё вроде пробило, но оно требует столько выносливости, что не собрал статистику по эффективности против этих турелей.
Инетерсно, что вот именно этой лёгкой 14-мм турели я в бутипедии не нашёл.
Если ты в пираток на 1 уровне играешь то начинай заново на 2. Ты половину игры не увидишь просто.
>>24976
В "Чо?" пишется.
3 раза сейв загружал. Первые 2 раза выпал мороз такой, что при шапке и шарфе теряется ОЗ в костюме пиратки. 3й раз в том же самом месте с той же самой тарелкой выпала летняя погода. Там похоже полный рандом. Может рандом с весом, чтобы в северных широтах чаще выпадала холодная погода.
Погода не указана ни в окне информации о миссии на глобальной карте, ни в окне брифинга. Впервые погода пишется после первого хода противника. И тут ты вдруг узнаешь, что тут ледниковый период, и все теряют ОЗ. Улетаешь, и несколько дней вся команда в лазарете отдыхает. На миссии летать некому. Нармальна сделали.
Лучше бы яблок. На самом деле, дали лям денег, плюс куча лазерок для разбора.
Если локация на севере/в горах может быть холодно (ваш кэп). В окне экипировки непосредственно перед высадкой цветовая гамма показывает, что тебя ждет.
Просто надевай на вылет универсальную броню и держи на борту согревающую снарягу. Прилетел - мороз - натянул шарфы/шапки и высаживаешься.
В этот раз пошёл через мужичков, хардкора они добавили изрядно своей никчемностью. Теперь реально каждая пиратка на вес золота.
> В окне экипировки непосредственно перед высадкой цветовая гамма показывает, что тебя ждет
Немного поздно это. Хотелось бы перед вылетом знать. И цветовая гамма не очень информативна. Сидишь и гадаешь: вот эта вот гамма светлее обычной или нет.
> Прилетел - мороз - натянул шарфы/шапки и высаживаешься.
Ну вот я натянул шапки и шарфы. Все получили обморожение очков здоровья. Костюмы были: пират, хитиновая броня, разбойник, моряка. Там при некоторой силе мороза надо уже меховой костюм одевать или полярника.
> В этот раз пошёл через мужичков, хардкора они добавили изрядно своей никчемностью. Теперь реально каждая пиратка на вес золота.
Я революцию выбрал. Даже собаки полезнее вербованных крестьянок. Но они меня выручили, когда 80% пираток лечились (не было лазарета ещё) и некому иначе было на миссии летать. У меня медленный наземный транспорт с возможностью высадки 20 бойцов. Заваливал врагов крестьянками. Раненых сразу выбрасывал и нанимал новых.
>пират, хитиновая броня, разбойник, моряка
Ну так у них уязвимость к холоду же. Гоняю на старте в десятнике, на воине вообще забываю про холод с помощью пивчанского.
>0
Финикс Поинт так и не допилили???
Мне вот зашел Х-Ком первый новой генерации, а вот Х-Ком 2 вообще не зашел. Тут и ебля со временем/стелсом, и проебанный сеттинг и вообще, симулятор партизанского отряда не для меня. А какие там многогендерные солдаты с кислотным хайром, клоунским прикидом. Я вначале руками из них людей делал, а потом забил, на игру тоже.
Хенонавты вторые как-то совсем померли, разрабатывают по 1% в полгода.
Ах, еще знатоки ОБЧР остались? Думаю, может Батлмехов накатить, 3062 как мод? Вроде считается лучшим, лучше Роги. Посмотрел старт за Пиратов, там вообще мясо. Дают 50 тонник и говно 25-30 тонное, которое собранное по орчьему принципу: "Нашли пуляло на гвозди прибили и РАБОТЕТ! Наверное, хоть иногда."
https://rus-game.net/Discord Times [RUS] скачать бесплатно.html
Сколько нормальная версия весит и почему "коллекционная" меньше обычной?
>Посмотрел старт за Пиратов, там вообще мясо
"Вообще мясо" это старт с боевыми костюмами. Или с урбанами.
А в общем мод как мод, позалипать можно, порофлить тоже - в моде есть значимые изменения, я как-то собрал пак лайтов и водил их против ассолтов нещадно абузя механики.
Если что, играл дохуя и в досовский, и в еу, и в ксенонавтов.
> Х-Ком 2 вообще не зашел.
А мне вкатило. Сложнее, чем первая часть от фираксов, много свежих решений и переосмыслений старых. Мне кажется, на него бугуртят в основном те, кто хотели увидеть очередной допил оригинальной формулы, а получили серьёзно отличающуюся игру, но при этом достаточно близкую к ожиданиям, чтобы возникал диссонанс. Что-то вроде зловещей долины. Если пересказать и резюмировать нижеописанное вкратце, то мне он показался вообще куда лучше еу, некоторые вопросы есть, но преимущественно вкусовщина или совсем уж кряканье типа "нет под дос => не икском". Да, от оригинала он ушёл дальше, и в чём-то это хуево, но при этом он по крайней мере ощущается какой-то новой игрой, а не просто оказуаленным ремейком. Про гендеры ты вообще хуйню какую-то высрал, так же всё, как и в еу, те же две штуки, примерно та же дефолтная стилистика прикидов.
Ну и более развернуто по пунктам тобою написанного:
>Тут и ебля со временем/стелсом
Вот как раз стелс вообще хорошо зашёл, хотя я бы несколько поработал над подачей странно, когда отряд десантируется с рейнджера под носом противника а те такие не ожидают))), но механика легла органично, мне понравилось. Обычно хсомы (да и все пошаги) заточены под то, чтобы попытаться грамотно танкануть с минимальными рисками (не только под это офк, но я имею в виду относительно стелс-механики), а тут можно как-то сразу занять позиции, распланировать действия, выбрать приоритетные цели, которые будут валиться при вскрытии. В какой-то мере оказуаливание, но, повторюсь, по совокупности мне двойка кажется в итоге даже сложнее еу, так что я бы эту механику описал... ну, просто как одну из механик, дополнительный инструмент, которым иногда можно при желании/необходимости подушить, поабузить и закрыть миссию-другую вообще не попавшись противнику на глаза. Причём по-моему (мб я шиз просто) там вхардкожено какое-то поведение, чтобы мобы целенаправленно и жирно двигались вскрывать позицию игрока, если тот уже даже сам себя заебал крысить, а миссии со временем логично дополняют стелс, вынуждая играть быстрее и агрессивнее. По ощущениям процентов 80-90 заданий так или иначе имеют подобные лимиты, то ящики пиздить, то какую-то хуйню взломать/взорвать/сломать. Короче, механика для серии новая и наверное хсомодрочерам не всем зайдёт, но однозначно плохой я бы не нгазвал.
>и проебанный сеттинг
С ваниллой не согласен решительно, а вот вотс реально васянка с атмосферой какого-то дарк фентези. Но опять же вотс добавляет столько механик, что можно и простить.
>и вообще, симулятор партизанского отряда не для меня
Ну как бы партизанский отряд не так уж сильно отличается от спецуры, тут реально практическая разница сводится к сеттингу, лол. Ты и в других хсомах нихуя не армиями командуешь.
>А какие там многогендерные солдаты с кислотным хайром, клоунским прикидом.
Тут я вообще не понял если честно. Там из стандартных причёсок есть ну может быть две-три совсем уж потешных (аватар, ещё одна как куст и одну просто заложу на случай если что-то забыл), причём аватар ни разу даже с модами не генерился (бля может он из модов и есть кстати). Цвета волос тоже нормальные прямо в 100% случаев, хоть там и можно ставить всякие синие-зелёные-розовые в кастомизации. Прикиды обычные фираксомовские, можно переодеть под сопротивленцев, но чтобы прям сгенерился какой-то нестандартный - хз, разве что по расцветке.
Ещё не помню, было ли это в первом фираксе, короче можно сохранять накастомизированных бойцов, за несколько хороших ранов, если стремиться всех кастомизировать, можно накопить под сотню готовых вояк, есть даже списки и импорт-экспорт. Причём даже без модов кастомизации хватает, чтобы более-менее похоже склепать кого угодно в несколько кликов, мы с приятелем по приколу пилим всяких гиркиных с арестовичами, дор с децлами, персонажей из книг/игр/маняме, а с учётом возможностей прокачки ими ещё и можно неплохо отыгрывать роли. Это я к тому, что по дефолту я бы не сказал что игра генерит какую-то прям клоунаду, а если кастомить самому, то вообще на любой вкус можно придумать персонажа. Я писал про моды, так из них у меня большая часть как раз кастомизация, да три с половиной кволити-оф-лайфовых вроде подсветки навыков цветами в соответствии с затрачиваемыми ОД или ирл часов.
Если что, играл дохуя и в досовский, и в еу, и в ксенонавтов.
> Х-Ком 2 вообще не зашел.
А мне вкатило. Сложнее, чем первая часть от фираксов, много свежих решений и переосмыслений старых. Мне кажется, на него бугуртят в основном те, кто хотели увидеть очередной допил оригинальной формулы, а получили серьёзно отличающуюся игру, но при этом достаточно близкую к ожиданиям, чтобы возникал диссонанс. Что-то вроде зловещей долины. Если пересказать и резюмировать нижеописанное вкратце, то мне он показался вообще куда лучше еу, некоторые вопросы есть, но преимущественно вкусовщина или совсем уж кряканье типа "нет под дос => не икском". Да, от оригинала он ушёл дальше, и в чём-то это хуево, но при этом он по крайней мере ощущается какой-то новой игрой, а не просто оказуаленным ремейком. Про гендеры ты вообще хуйню какую-то высрал, так же всё, как и в еу, те же две штуки, примерно та же дефолтная стилистика прикидов.
Ну и более развернуто по пунктам тобою написанного:
>Тут и ебля со временем/стелсом
Вот как раз стелс вообще хорошо зашёл, хотя я бы несколько поработал над подачей странно, когда отряд десантируется с рейнджера под носом противника а те такие не ожидают))), но механика легла органично, мне понравилось. Обычно хсомы (да и все пошаги) заточены под то, чтобы попытаться грамотно танкануть с минимальными рисками (не только под это офк, но я имею в виду относительно стелс-механики), а тут можно как-то сразу занять позиции, распланировать действия, выбрать приоритетные цели, которые будут валиться при вскрытии. В какой-то мере оказуаливание, но, повторюсь, по совокупности мне двойка кажется в итоге даже сложнее еу, так что я бы эту механику описал... ну, просто как одну из механик, дополнительный инструмент, которым иногда можно при желании/необходимости подушить, поабузить и закрыть миссию-другую вообще не попавшись противнику на глаза. Причём по-моему (мб я шиз просто) там вхардкожено какое-то поведение, чтобы мобы целенаправленно и жирно двигались вскрывать позицию игрока, если тот уже даже сам себя заебал крысить, а миссии со временем логично дополняют стелс, вынуждая играть быстрее и агрессивнее. По ощущениям процентов 80-90 заданий так или иначе имеют подобные лимиты, то ящики пиздить, то какую-то хуйню взломать/взорвать/сломать. Короче, механика для серии новая и наверное хсомодрочерам не всем зайдёт, но однозначно плохой я бы не нгазвал.
>и проебанный сеттинг
С ваниллой не согласен решительно, а вот вотс реально васянка с атмосферой какого-то дарк фентези. Но опять же вотс добавляет столько механик, что можно и простить.
>и вообще, симулятор партизанского отряда не для меня
Ну как бы партизанский отряд не так уж сильно отличается от спецуры, тут реально практическая разница сводится к сеттингу, лол. Ты и в других хсомах нихуя не армиями командуешь.
>А какие там многогендерные солдаты с кислотным хайром, клоунским прикидом.
Тут я вообще не понял если честно. Там из стандартных причёсок есть ну может быть две-три совсем уж потешных (аватар, ещё одна как куст и одну просто заложу на случай если что-то забыл), причём аватар ни разу даже с модами не генерился (бля может он из модов и есть кстати). Цвета волос тоже нормальные прямо в 100% случаев, хоть там и можно ставить всякие синие-зелёные-розовые в кастомизации. Прикиды обычные фираксомовские, можно переодеть под сопротивленцев, но чтобы прям сгенерился какой-то нестандартный - хз, разве что по расцветке.
Ещё не помню, было ли это в первом фираксе, короче можно сохранять накастомизированных бойцов, за несколько хороших ранов, если стремиться всех кастомизировать, можно накопить под сотню готовых вояк, есть даже списки и импорт-экспорт. Причём даже без модов кастомизации хватает, чтобы более-менее похоже склепать кого угодно в несколько кликов, мы с приятелем по приколу пилим всяких гиркиных с арестовичами, дор с децлами, персонажей из книг/игр/маняме, а с учётом возможностей прокачки ими ещё и можно неплохо отыгрывать роли. Это я к тому, что по дефолту я бы не сказал что игра генерит какую-то прям клоунаду, а если кастомить самому, то вообще на любой вкус можно придумать персонажа. Я писал про моды, так из них у меня большая часть как раз кастомизация, да три с половиной кволити-оф-лайфовых вроде подсветки навыков цветами в соответствии с затрачиваемыми ОД или ирл часов.
> там вхардкожено какое-то поведение, чтобы мобы целенаправленно и жирно двигались вскрывать позицию игрока
Там поведение двигаться между игроком и целью.
Алсо, учитывая другое поведение а-ля спавн в неоткрытое место (вроде пофиксили позже) это иногда приводило к эффекту набигания на игрока.
У меня был седоусый дед со стрельбой и рукопашкой 100+. И чуть не проебался на первой же миссии в храме, всей командой откачивали дурачка.
Алсо, я слился в июле стартового года, рейтинг просто ушел в минуса из-за базы ниндзь и нечем вырулить. Когда я в последний раз играл, такой хуйни не случалось.
> на первой же миссии в храме
Опасное место, т.к. надо дом штурмовать. У меня там часто ранения получали. Последнее время скипаю эти миссии.
> Алсо, я слился в июле стартового года, рейтинг просто ушел в минуса из-за базы ниндзь и нечем вырулить
Я еле вышел из минусов после появления баз Ниндзь. Базы на самом деле не много очков фармят. А вот воздушные суда ниндзь - значительно. А активно летать они начинают после появления баз. Я в минус ушёл, т.к. медленно до первого восполняемого корабельного вооружения шёл. Как только стал клепать самые первые авиабомбы из подручных материалов, то быстро в плюс вышел.
А сейчас одну базу свою проебал. Строил её только для клепания плантаций и перехвата слабеньких мимосудов. Уже ангар построил, ждал изучения нового суда, чтобы старое на это базу перегнать, как вдруг случилась атака базы и автопроёб, т.к. защитников я не завёз. Вообще странно, что иногда атаки на базу идут без обнаружения судов. Вообще никого не было на радаре. Радует только, что я на эту базу валуны свалил из основной базы. Те, уборка которых стоит по 5к каждый или много рабочих часов. Кек.
Со здоровьем перебор. Учитывая броню её надо долго динамитом ковырять.
Надо ядерным зарядом попробовать. Их со старта 10 штук дали.
А впрочем - и их тоже лесом, я сгорел. Мб продолжу через недельку, мб нет. Как-то я слишком плохо играю (хотя ~8-9 вражеских баз рейтинг мне не сказать, что рушат).
У нее 65% сопротивление к контузящему урону. Или бронебойками ковырять (105мм безоткатка, можно таскать девками), или мощными лазерами (ЕС не катят, увы - слишком слабые). По идее, должны работать всякие ЭМИ штуки - но они дааааалеко.
>По идее, должны работать всякие ЭМИ штуки - но они дааааалеко.
А не, при тщательном рассмотрении оказалось, что есть-таки чем попытаться грохнуть турели. Минипушка доступна со старта, 7 ЭМИ-бомб откуда-то за пару лет накопилось. Урон 50, игнорирует 75% брони... можно попробовать.
Это с танковых учений Гуманистов? Один выстрел РПГ (не ШГОЗ) надежно валит коробочку.
Основная проблема в том, что у этих танкеток очень много ОД. Васяны исходят из логики, что машина ездит быстрее, чем бежит человек, но вот только в бою машины двигаются медленно, т.к. иначе нет возможности эффективно искать цели и поражать их. 120 ОД это много для тяжёлого танка в бою. Надо на уровне 40 ставить. Или оставить 120, но цену выстрела сделать 100, чтобы танк либо быстро ехал и не стрелял, либо чуть проехал и стрельнул.
Бронемашине эти шизики вообще 200 ОД дали. Впервые я встретил такую машину в подбитом патруле бандитов. Ночью зачищал спокойно слепых бандосов и в самом конце боя в углу нашёл ЭТО. Оно сидело тихо весь бой, а как только кинул в неё гранату оно ожило и начало носиться по карте, как угорелое. Все, кто не спрятался в домике на конец хода будут найдены и расстреляны. Это полный идиотизм. Оно носится очень быстро и может дать несколько очень длинных очередей в конце хода. Как же у меня горело от этого флэша. Прячешься всеми в зданиях подальше от окон, пропускаешь ход, выглядываешь где это чудо васянской мысли остановилось (может быть абсолютно в любой точке карты), пытаешься кинуть динамит или пальнуть из тяжёлого лазера (если оно остановилось рядом с нужным домом). Если не получилось, то прячемся опять и повторяем. Какой интересный бой.
И броня тоже великовата. Если уж делать толстую броню, то ОЗ надо делать небольшим, чтобы в случае пробития техника выходила из строя, и не приходилось бы ковырять это говно безоткатками или динамитом.
>>25593
Нет ещё постоянных источников противотанковых оружий. Снял с кого-то безоткатку с 3 выстрелами. Ну и всё, их больше нет.
> Нет ещё постоянных источников противотанковых оружий. Снял с кого-то безоткатку с 3 выстрелами. Ну и всё, их больше нет.
Ну, собственно - знал, на что шел, лол. Про танк сказано прямым текстом.
А бронепатруль да, коробочка там неприятная - и такая же, как будет у тебя, в версии со спаркой пулеметов.
С другой стороны - это все еще не ебучий кибердиск в ночном погроме Академии.
>Какой интересный бой.
А мне норм.
>Впервые я встретил такую машину в подбитом патруле бандитов.
Пф, как насчет первого погрома с двумя такими?
Вообще на третьей сложности только через дома и играю в массовых замесах. Занимаешь круговую оборону и ковыряй. Поэтому через мужиков и играл, у них мораль не падает без убийств.
Мужики хилые и косые. Не инвалиды из X-Com Files, но все же.
И кста, как бы им (мужикам и девкам) силу качать? 14 единиц у некоторых - смех ж.
>и косые
Всё равно прицельно стрелять без риска получить ответку по нормальным врагам нельзя. А для спама из ПП норм.
>силу качать
Да сама растет же от миссии к миссии. Слышал, что полная загрузка инвентаря и даже перегруз ускоряют, но хуй знает.
Враги появляются в 3 клетках за твоей спиной и сразу из томмигана дают очередь. Охуенчик. Что в голове у того человека, который добавляет такую поебень в миссии в тактической игре? Он действительно думает, что хорошо сделал? Почему дружное уфо коммунити ещё не посоветовало этому персонажу хорошего доктора?
Хули, в х файлах это есть, и у нас пусть будет. Их бы без од спавнить, тогда и проблем было бы меньше, да.
>"Прибыло подкрепление"
А ко мне прибыла кошкодевочка, лел. Водит теперь локнааров в ночные рейды.
Подобная хуетень была в сайлент шторме. Там во время "катсценок" отряд могли совсем по-разному подамажить. Не помню могли ли убить.
>>25109
Установил все по гайду на 3062 вики - как же оно тормозит. Просто жопа.
Идем на миссию - минута загрузки как пик.
Внутри миссии - ИИ ходы по минуте если там 2 копья.
Выходим из миссии - минута загрузки как пик.
У меня 8/16 Зион + 16 гигов ДДР4 памяти - чего ему нехвататет то? Без мода ванила летает.
Уже раз 5 переигрывал, и один хуй ни на что не хватает. Да и респы на карте странные какие то - то нихуя нет баз, но дохуя ивентов, то дохуя баз и нихуя ивентов
мехи? Тогда это юнитиговно - без ссд на жёстком в любом случае будут тормозить загрузка с ссд тоже, но не столько
Оно ССД (правда не М2).
Ванила без 3062 - нормально бегает. Загрузки быстрые (ну не моментальные, но на уровне хком-2).
3062 - это просто неиграбельно. Черные экраны - загрузка в главное меню -> загрузка Арго -> загрузка миссии -> выход из миссии. Плюс к этому стандартные загрузки Ванилы. Плюс к этому ходы ИИ по 2-3 минуты.
Вроде бы это всё-таки Рогтех.
Вау, какие люди! Меху жены Грейсона я деликатно отстрелил ноги, а не голову. МакКолл, почему не в "горце"?
В совместной миссии лигивон мужественно прорывается к точке эвакуации... они на похуй бегут прямо через вражеские копья, мимо атласа (и что характерно, добегают не получив пизды!) Я не уверен стрелял ли хоть один из них хоть один раз.
Грей Дэтх - чек.
Рота Чёрной Вдовы это ведь дочернее подразделение Волчьих Драгун?
Зайцемозговые схемы, где Нортвиндские Горцы блэт? Мне для полного комплекта не хватает!
Угу. Ну, как дочернее, это один из элитных отрядов Волчьих Драгун, который бегает в свободном плавании и занимается всякой хернёй. Причём это вполне формально ВД, а не "точно-точно не имеют к нам никакого отношения, мамой-банкой клянусь", как Иррегуляры Снорда.
...стоп, это квесты из ванилы?
Да, чистая ванила, со всеми длс. Флешпойнтная кампания, начинается с того, что Широ Ямагучи просит тебя спасти из пиратского плена капитана звездолёта. Келл и Грей Детх - тоже флешпойнты.
Даже если не учитывать ехидный мем с галактического севера, это всё равно очень смешно. Спасибо.
>Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal!
>Ja, Oberst!
>Желаю успехов!
Фразы радио из начала игры за страны ОСИ, там где обучение на базе.
Например:
не реклама нихуя
https://youtu.be/iUOvYy8vM68?list=PL655OLYbsiRQpGi9fmdSrOwCXLoLuj7NS&t=1173
Блин, знал это что-то знакомое, но не провел параллель.
По кайфу, жи есть.
Сам себя уже спрашиваю. Ну, проигнорил миссию - рейтинга было набито достаточно, так что не страшно. Выполнил еще несколько, сбил пару кораблей, пару ракетных ударов...
И тут вываливается нахуй "Возмездие" Спартанцев (которых я вообще с год игровой не встречал, блять!), на скорости в 5200! Ну ладно, перехватить не смог, лучшему истребителю где-то 1000 скорости не хватило. Зенитки тоже не сбили. Что я вижу на земле? Спартанцев, вооруженных лазганами ЕС, блять, и чем-то с картинкой хевиплазмы из ванилы! Какого, спрашивается, хуя, они так вооружены мощно?
Куча контента.
Ну дак, лапки-то у меня из жопы. Третий год игры, лучшая броня - все еще тяжелый бронекостюм, который вот вообще не держит Гауссы наемников.
Это-то в наличии, но я почему-то думал, что в танк можно усадить только мужиков. Штошь, пора устроить танковый кулак.
Ехидный реакшн из Тяжелого Гаусса
Лапки из жопы, вот и все. Как исполнять эту концепцию из уфопедии - я не знаю. Ладно бандиты и налетчики, слепошарые по ночам, или там зачистка вышек связи с саблями наперевес. Но в открытом бою с севшими наемниками?
Ну так неинтересно. И, в отличии от калека-файлс, в пиратках хоть можно нести потери, не подрывая себе хребет - да блять, просто можно нанимать девочек поопытнее, чтобы не начинать каждой с нуля! В файлсах, блять, такое бы не помешало. Сперва обычные агенты, затем какие-то бойцы из SWAT/ОМОН, дальше Спецназ/Дельта/етц.
Снимай реакшен фаер пушечным мясом либо бей по наводке, без визуального контакта.
Двачую. В икс-файлах проебать топа легко, а восполнить нечем, т.к. качаются долго. В пиратках и здоровье может у топа до 110+ прокачаться, и потери восполнять легче.
Да в пиратках герой может присоединиться полностью вкачанный. Васянам надо иксфайлы дорабатывать. А вообще, какому-нибудь ЦРУ надо бы агента андеркава заслать к васянам-мододелам опеникскома и устранить пиздюка, который во все моды добавляет хуйню про "прибыло подкрепление" со спауном в трёх клетках за спиной. Это сейчас он в опеникском вредительством занимается, а завтра он может на кого-нибудь с ножом напасть. Совсем же ебанутый тип.
>прибыло подкрепление
За редким исключением наверное самый ущербный способ нагнать сложность и просто маркер творческой импотенции геймдизайнера.
Запарился в большой транспорт накликивать экипаж
На форуме есть большой список всех хоткеев OXCE, мб и есть.
Великолепная игра, только очень сложная
Делать нехуй.
Вроде нет.
Хотите знать, что такое пираты на супермутанте? Ща покажу, я только что с погрома. Кароч, прилетел на погром мутантов, оказались бандиты. А у бандитов, знаете ли, две бронемашины на погроме. А у меня ни мин, ни ШГОЗ не открыто, чисто полгода катаю. Ну, знал на что шел, с собой трофейный РПГ с одним ОФ-выстрелом, у бандитов тоже должен быть еблан с РПГ, прорвемся, кароч.
Высадился, осмотрелся, кругом пиздец. Занял глухую оборону на входах, бойцы с норм реакцией контролируют лифт, из которого лезут гончие, крайние отстреливают через двери все вокруг, обычное дело. Единственная проблема - машины, которые могут в любой момент ворваться в мое корыто и насовать в упор. На первый же ход спалился налетчик с РПГ - въебал по дому неподалеку, я его на следующий ход и положил. Через пару ходов фартануло - машина встала в парке прямо напротив верхнего шлюза, ну моя ракетчица и не сплоховала. Думаю, заебись, всегда бы так. Теперь дело за малым - отслеживать второй автомобиль (и вовремя прятаться от него в труднодоступные места) и крошить врагов понемногу. Потом, когда станет свободней дышать, добраться до трупа налетчика, который почти в центре карты, блять, снять выстрел для рпг и хуйнуть по машине.
Решил подбираться к трупу налетчика через правый фланг, потому что центральные домики как решето, простреливаются со всех сторон, пустил собаку вперед. И на следующих ход собаку шлепнул пиздюшонок, который тусил в самом углу. Ну заебись, блдядь, разведал. А другие собаки-то именные, беречь их надо, пошли штурмовики, кароч.
Почистил дом, до налетчика рукой подать, но на выходе куча пиздюшни и укрытий нет. Пришлось отойти вглубь здания. А между тем машина нагулялась в парке и пошла на сближение.
Как я уже возмущался: статы у этих машинок сильно дисбалансны на мой взгляд. Раза в 2 надо ОД порезать. Я просто стараюсь не брать миссии, где есть эти гоночные машины. Пришлось правда завод рейдеров брать, и там эта имба была, но меня хоть честно предупредили заранее. Герой в костюме "защитник" (50 броня с фронта) станковал очереди из этой падлы лишь с лёгким ранением, а другой боец из ракетницы UAC ваншотнул гниду. И спрятаться было не вариант, т.к. меня заставили ехать на миссию на ебучем КОНВОЕ вместо корабля-крепости КОМБАЙН. Пришлось кем-то танковать, чтобы этот флеш не расстрелял всех, кто в БТР прятался (дверей то у него нет). Если бы я не залутал пару этих защитников из сбитой тарелки ранее, то пришлось бы кого-то потерять.
А как ты камеру отдаляешь, как на 4м пике?
Полетел. Высадился. Рванул.
Летающих над базой штурмовых ниндзя сдуло как мух. Некоторые даже ещё живы - догорают на земле.
Большую 14мм турель разнесло на куски. Она была в эпицентре на краю базы. Не знаю подохли ли ниндзя в бункерах. К сожалению бункеры не разнесло. Какие-то адамантовые. В центральном здании наблюдаю огонь в помещении.
Буду вторую нюку пускать по второй турели.
Со второй вышло плохо. К ней было не подобраться: центральное здание закрывало видимость. А как оказалось, для уничтожения турели требуется прямое попадание мини-нюки. Попадание рядом не уничтожало турель. Как же я заебался с этой миссией. Даже пришлось сейв-лоад подрочить, хотя в остальных миссиях играю без них. Но тут абсолютный дебилизм с неуничтожимой турелью. Заложил "ядерный подрывной заряд" (который у меня не изучен, хз какие у него статы, но звучит весомо) прямо на клетку турели. Разнесло половину опоры, на которой стояла турель, турель стала на 2х клетках из 4 висеть в воздухе. Но не подохла... Пиздец. Были у меня РПГ и ещё какие-то неизученные ракетницы. Но, один ПТ-выстрел турель не убивает, а ответным огнём турель всегда убивает стреляющего. В итоге добил эту блядь миномётом. 3 осколочно-фугасные мины + одна зажигательная в итоге уничтожили ЭТО.
Хоткея нет? Было бы очень удобно иметь возможность быстро отдалить камеру во время битвы, когда требуется изучить местность
Да всего один аз было!
Все впорядке, или матрица отношений пошла по известному месту?
Тебе командира в самом начале дали, за отстрел патруля? Это не в счет, надо по квестам идти
Как это работает? Или убитые ниндзя вокруг места высадки в течение ещё одного хода как бы передают инфу ИИ о движении противника вокруг? Т.е. надо ход пропустить или как? Ебанина какая-то.
Хуй знает. Еще система споттер-снайпер срет в штаны, если твою инвизную пизду кто-то из врагов в этом раунде видел, то на ней остается метка, по котороймогут хуярить даже если она за стену уйдет.
Да, так и работает.
>как бы передают инфу ИИ о движении противника вокруг?
Солдаты могут стрелять по наводке: или по цели, которую видят другие, или по месту, где цель была замечена последний раз.
>>27762
Провёл эксперимент.
Если бегаю инвизной бабой по карте не входя в область обнаружения (5-8 клеток), то никто по ней не стреляет.
Если попасть выстрелом по турели или по ниндзе рядом с турелью вне зоны их обнаружения инвизной, то инвизная баба на ход помечается видимой, и по ней с удовольствием турель начинает лупить в свой ход (похоже со штрафом в 50% за индирект). Даже если после выстрела сменить позицию (убежать ещё дальше), то турель начнёт пулять, если только не уйти за пределы её макс видимости (30 клеток днём).
Если же стрелять специально мимо цели и ни разу не попасть, то инвизная няша не будет помечена видимой.
Если подойти к врагу на дистанцию менее 5 клеток, а потом отбежать инвизной за пределы обнаружения (отбегал на 15-20 клеток), то враг инвизную фифу видит - сразу граната прилета.
Если инвизной бросить гранату и попасть (поджёг турель краем взрыва/уничтожил зажигательной гранатой ниндзю), то турель на это никак не реагировала, т.е. похоже инвизная не помечалась видимой. Это скорее всего относится только к бросковым гранатам. Гранаты же со стрелковой механикой (начальные гранаты + колотушка) скорее всего тригернут пометку.
Эксперимент осложняло то, что турель не всегда стреляла. В некоторых случаях попадание по турели и смена позиции не приводили к тригеру огня туреле в её ход. Возможно смена позиции после выстрела иногда спасает, а может у терели не было нормальной линии огня (хотя моя няша видела турель из новой позиции).
Вывод пока вижу такой: толку от этих костюмов для снайпера чуть больше, чем никакого. Только если мелишником хочется безопасно подойти, или гранатами всех закидать, или просто для разведки целей бегать. Снарядить миномётчика этим костюмом и безопасно стрелять по врагам похоже не получится.
Также вся эта механика похоже работает только для ИИ. Мне никогда не открывались цели, которые стреляли по пираткам вне зоны их обнаружения.
Нет. Линейка от HLA уже пройдена. Тут идет линейка квестов оригинального 7.62. Все мирные квесты: убийства полицейских в ЛВ, или устранение "вождя" индейцев, привлечение Олвидада к Ґхеволюции. После чего падает квест, мол пора бы брать власть советам, товаґхищ. Беру штурмом СдО, после чего Торменс дает приглашениев их кружок любителей Марксизма-Лененизма. Но в жетоне это не отображается. Затем штурм Санта Марии, высвобождаю с кутузки Таню, затем кутузку демилитаризирую. А тут уже бой за привношение рабочей демокґхатии в ЛВ, за который мне дают командира отряда и опять жетон говорит, что я не достаточно близок присоединению к коммунистической диктатуре и партизанам. На самом деле, мне таки похуй на эту строчку, но есть одно но. Инвентарь интенданта партизану пустоват, пара китайских тайпов, акмс и MPi-km, китайский и югославский ТТ, немного ргд и палинейровские патроны ко всему этому! Бог/Ленин/Че/Хуй(нужное подчеркнуть) с ним, со стрековым оружием, купил в другом секторе и забыл. За расходниками мотаться в Палинейро - цэ ж пиздец. Я уж не говорю про броню, которую либо латать, либо катиться в палинейро.
Как я палинейровскими патронами чистить то буду?
Сколько наемников было при обороне фуэртэ-хос? Это классика, это знать надо. Тигр
Кстати, отдельное спасибо тому дегенерату, который при захвате дельтовцами локации База, накидал на точки спавна по 3-4 болванчика. Пидарас! Чтоб ему гадко было, буґжуй йобаний
Аноны, а у вас тут фэнтези уважают? Стоит играть в Fantasy General 2? Я помню, в пиздючестве любил Кодекс Войны его вообще помнит хоть кто-то?, потом Battle for Wesnoth, сейчас вот начал искать что-то похожее из сравнительно свежего, и нашел, собственно, его. По летсплеям выглядит неплохо, играл кто?
Ну, первая FS в 1996 году так и делалась, даже разрабы одни и те же.
>его вообще помнит хоть кто-то?
У меня металлический Угрюм есть, я в своё время где-то урвал по дешевке коллекционное издание за 500 рублей.
где ты эту версию надыбал? У меня на Стиме совсем другая
ну как бы там другая версия была сначала. Потом дев сменился, и они упростили skirmish, убрали рандомизацию и прочее, поэтому мануал недействителен.
Вобщем - норм, глубина есть, AI не совсем тупой, по крайней мере, умеет отступать и перегруппировываться. Бери на ГОГ, там скидка
Враги спавнятся только в ангаре, застройка базы через лифт позволяет гарантированно задефать узкое место
Мой первый комстар. Миссия - ассасинейт, сложность невысокая. Пробираюсь через обычную легко-среднюю свиту, вижу цель убийства, какой-то экзотический 30тонник. Рядом с ним телохранитель... 95 тонн. Финиш. У меня только два средних меха (третий средний вляпался в огонь, немного перегрелся и сразу сдох, похоже пульки сдетонировали), и три лайта. Ну чо, хоть попробую как работают неснимаемые пипки ивейжона и size delta. Внезапно, успех, лайты бегают вокруг, уворачиваются а сами попадают почти всегда, телохранитель свалил только одного. Больше половины мехов разъебано, несколько раненых... но никто не умер насмерть, а значит это победа, не перезагружаюсь! Добыто 4 куска ассолта.
Лайты очень серьезные в этой игре.
С билдом на авоид + пассивкой от коммандера шансы попасть по лайту стремительно приближаются к минимальным значениям, главное чтоб не кнокнули и стаки не слетели.
Вдобавок если сильно упоротся можно сделать одного лайта-разведчика и остальных снайперов, которые будут стрелять с инвиза по засвету. Но для этого нужна большая карта.
12 МЕХОВ! НЕСКОЛЬКО ТЯЖЕЙ И АССОЛТОВ! НА ГОРЕ! У меня единственный юнит тяжелее медиума - лрм кэрриер 60 тонн! (И его шанс попадания не поднимался выше 30%, потому что далеко и враг на горе). Третья фракция прислала стандартное копьё 4 юнита... из которых два это легкие машинки, а еще один - автопушка кэрриер со слабой бронёй, тьфу.
...я убил девятерых эм, один из них, пустынный сталкер, самостоятельно сделал пиу пиу пиу БУМ до того как у меня кончились мехи и ракеты в лрмовозке. Познавательный опыт. Потом прочитал на вики что комстар и кланы ебут сильнее своей номинальной сложности.
https://www.sarna.net/news/bad-mechs-assassin/
Это норма что два медиума изи побеждают на дуэли тяжа и ассолта, получив в ответ только царапины? Центурион всё время бегал, получая 4-5 пипок, ассасин GOOD LUCK, I'M BEHIND 7 PIPS ON A MOUNTAIN! Враг не делал нихуя, иногда вовсе пропускал ходы не стреляя.
В настоле немного другие механики. Но для скорости 7/11/7 (движок в семь раз по рейтингу больше веса + 7 прыжковых движка) вес в 40 тонн всё-таки даёт максимальный резерв массы для всего остального, то есть брони и оружия (а у Ассасина она и так не шибко большая)
Правда, у 35-тонника при той же скорости свободной массы меньше всего на полтонны и он где-т на одну восьмую дешевле, но не будем о грустном.
Слыш, уебок, со своими пипками на фочонг уебывай. У нас тут мордорское наречие в ходу.
ПЯТЫЙ КУСОК!!!
Тебе не скучно играть в этот примитив? Взял по скидке батлтех. Там уже на этапе обучения стало понятно, что геймплей сводится к абсурдному обходу за спину, после чего враг на своем ходу заходит за спину тебе и так по кругу.
>русофобы, русофобы везде
Не-а, я просто решил не рисковать и не усложнять установку мода еще больше, накатывая помимо самого мода еще и русик. У меня и так мод поставился с третьего раза. В итоге поставился? Работает? Ну и не трож. Плюс, в дискорде авторов мода я видел жалобы от пользователя русифицированного мода что у него некоторые надписи пропали, там были какие-то траблы то ли с кодировкой, то ли с тем что переведенная на русский строчка не вмещается в отведенное ей место.
320x240, 2:33
Так это модуту с кучей дополнительных механик и контента. Ваниль по второму разу я бы проходить не стал. Плюс, я мехворриоророжденный.
Трад, ты?
>БТА
>геймплей сводится к абсурдному обходу за спину
Зашел за спину
@
Получил ногой в ебало
@
Упал на спину, пилот без сознания, мех деактивирован
@
Ой, ой, ой, а кто это сделал?!
Нахуй такой баланс нужен? Это считай та же ванилла, только ебут не ассолты а лайты. Говно ведь же, ну
Во первых, пункты уклонения можно снять банальнейшим сенсор локом или beagle active probe, причем несколько сенсор локов складываются, с каждого -2 уклонения.
Во-вторых, можно разгонять точность стреляющему, у некоторых оружий (например лазер) +n к точности, некоторые игнорируют часть уклонения цели (например пульс лазер). Ракеты артемис 4 получают +3 к точности если враг в прямой видимости.
В третьих, даже если ты ниибаца уворотливый, шанс попасть в тебя маленький а не нулевой. Если в тебя полетит много стрельбы, по закону больших чисел часть точно попадет. Если попавшие выстрелы были, например, из гаусса - у лайта могут быть проблемы типа убитого колена >>28745 или оторванной нахуй ноги, что несколько помешает ему бегать на полной скорости и получать много уклонения.
В четвертых, есть ближний бой. Пинок выводит мех из равновесия и снимает ему ВСЁ уклонение. Даже если пинатель сам лёгкий и пнул несильно. Уворачиваться от ближнего боя не так просто, ближние атаки попадают в большинстве случаев. Когда моего легкого бегуна били, там процент промаха был 40% максимум.
В пятых, артиллерия. Она бьет по площади, стоишь в пораженной клетке - получи. Еще можно срать ракетами-минами или напалмовыми, проход через заминированную клетку - повреждения ног, проход через горящую - доп. нагрев. Даже минимальное превышение рекомендуемой температуры может быть опасно, у меня один раз мех умер от минимального перегрева при том что единственным взрывоопасным предметом в нем была одна пачка патронов к пулемёту. Именно она сдетонировала.
...в дискорде мода я видел кромешный блейкистский пиздец - 150тонная дура, вооруженная двумя микрогауссами мух отгонять и некоей круизной ракетой. С двумя единицами боекомплекта. То есть почти всё вооружение ультра гига сверхтяж нигги - две ракеты. А теперь представьте как они ебут.
>То есть почти всё вооружение ультра гига сверхтяж нигги - две ракеты
А нахуя она вообще нужна-то в таком случае?
Плюсы шагохода по сравнению с колесами/гусеницами это проходимость, но зачем носителю тактического оружия проходимость?
Я сомневаюсь что такая махина весит всего 250 тонн. Это как 5-6 танков. Она тысячи тонн должна весить.
По этим картинкам трудно оценить размер, из ориентиров только кабина, но думаю что пик1. Баттлтековские мехи не особо гигантские (это не титаны вахи), вроде даже самые большие - 10-12 метров в высоту.
И мехи внутри не сплошные, они выглядят заметно крупнее чем танк того же веса, в танке компоновка более плотная.
Ты из тех, для ког тактика - это когда в пошаге (а то не поспеет) дауну подписывают как каждое действие и маневр называются и что оно даст?
>пик
Смысл от всей этой херни, если у мехов оружие - пушки и лазеры, которые можно установить на любой танк? У вахе у авторов фантазии хватило только на то, чтобы придумать магические щиты. В батлтехе и того нет.
Всё-равно они должны весит сотни тонн, если не тысячи. Они же не из пластика сделаны. Даже карьерные самосвалы весят больше. Не знаю какие примеры даже привести ещё.
Чел, батлтех не научная фантастика.
Автор франшизы (американец) один раз пришел на выставку хоббийной ерунды и увидел там стенд аниме Macross. Он накупил ебенячьих мехов и загорелся идеей запилить вселенную где все воюют на таких мехах. Вот в чём смысл.
Геймплейно - мехи живучее и проходимее (шагающая подвеска). Танчесы имеют очень слабую внутреннюю структуру, если броня пробита, то нужно еще совсем немного урона чтобы полностью уничтожить машину (плотная компоновка - куда не ткни, сломаешь танку что-нибудь жизненно необходимое). Танки уничтожаются при уничтожении хотя бы одной части корпуса.
Мех имеет еще некоторый запас прочности даже после того как броня пробита (хп внутренней структуры = половина хп брони которой можно прикрыть эту часть тела меха). Мех может терять руки, ногу или даже бока торса и при этом оставаться частично боеспособным, у некоторых мехов в руке вообще может не быть никакого оружия и оборудования, можно свободно подставлять руки под огонь и танковать ими.
Я же сказал, причина - автору захотелось чтобы аниме-мехи набигали. А в абзаце с описанием плюсов и минусов мехов и танков первое слово - "геймплейно". Ирл-то понятно что шагоход хуже хотя бы сильно большим профилем.
Там придуман йоба-движок, аналогичный мышцам, который куда эффективнее обычных, поэтому шагоходы там весят куда меньше.
Чем обусловлен малый вес каркаса я не в курсе, а вес брони обусловлен циферками хп вместо толщины, поэтому 2 тонны брони на ноге у условного Атласа дадут защиты столько же, сколько и у Урбанмеха.
>Ирл-то понятно что шагоход хуже хотя бы сильно большим профилем
Шагоход должен быть паукообразый, с 6-8 лапами. Таким образом он будет во-первых куда устойчивей и с куда большей проходимостью, а во-вторых он может регулировать высоту позиции "туловища" и таким образом понижать профиль.
Тупорылейшее оправдание, которое всегда можно встретить от любителей говна батлтеха. Если что-то можно установить на мех, то это что-то можно установить и на танк. А танк лучше по ходовке и форм-фактору.
> Если что-то можно установить на мех, то это что-то можно установить и на танк
Так их и ставят, кек. Вот так ВНЕЗАПНОСТЬ для такого долбоёба как ты, не иначе.
Ну и нахуй тогда нужен мех? Я ебу что вы там дауны напридумывали? Только лишь помню, что дегенераты мне пытались затирать, что йоба движок, йоба мышцы, йоба броня, которая не пропускает снаряды, просто потому что.
Всё это добро есть, да.
Чё ещё есть? Ну вот по частностям... йоба-термояд в мехе легче на треть (видимо, благодаря сидящему в башке подальше пилоту можно чутка скостить изоляции и подсунуть под пилота свинцовую пластину) и может уходить, пусть и со штрафами, в перегрев (сначала, видимо, греется изоляция, потом миомеры начинают греться, если переборщить - можно сдетонировать себе анус БК, если он, конечно есть). Правда, танк не греется от передвижения и пушечно-ракетного вооружения, зато вот если хочешь навернуть на танчик самого эффективного на тонну энергооружия, будь добр теплоотвода на предельную мощность добавить, танкисты не любят вариться заживо, а пилот меха как-нить протянет с жилетом, через который меховский охладитель качают.
Ещё у нас есть йоба-нейрошлем, который сильно помогает с управлением и тем, чтобы не наебнуться при слишком быстром передвижении (хотя в урагане и под мощными залпами всё равно роняет). Правда, есть подозрение, что получение живительных бронебоев по ебалу меху, когда сигнал о получении капает в моск, не способствует психической стабильности и потому в Боетехе большие владыки с ебанцой через раз, но чётких пруфов (помимо шизения от юзания чужих или побитых совсем-йоба-нейрошлемов, а также гарантированного билета в дурку от импланта прямого управления мехом, с проводом в моск) нету.
Но это всё технологическая лирика, многабукав, и вообще не прям важно. Потому что мех, сука, дорогой, и если брать эквивалент по стоимости, то поделия космокитайского танкопрома со старым добрым дизелем, пушкой и курсовым пулемётиком эквивалентные силы имеют шанс раскатать в тонкий блин. Но его всё равно юзают. Почему?
1. Техи.
В Боетехе сложилась такая ситуация, что сверхсветовая связь там есть, что позволяет-таки складываться межзвёздным государствам больше, чем с десяток систем, а вот сверхсветовое перемещение... тоже есть, но дорого, сложно, не очень далеко и с кучей дополнительных заморочек, из-за чего покарание непокорных планет и соседей - задача нетривиальная. Соответственно, для межзвёздных вторжений становится важна индивидуальная подготовка и возимые запасы. Соответственно, есть смысл в мехах - один пилот и жрёт, и пьёт, и дышит меньше, чем танковый экипаж, да и что один мехвоин сидит три года в учебке, что три танкиста сидят год - по цене плюс-минус то же самое, а в боевой эффективности бонус есть.
2. Политота.
Но это тоже фактор такой себе, гораздо важнее, что у нас творится на местах. А на местах у нас махровейший феодализм. Точнее, неофеодализм. Централизовать по причинам выше межзвёздные государства крайне сложно, демократия показала свою несостоятельность и была загноблена почти везде, кроме всяких периферийных аутистов, тупо проще посадить местного барона, который и управление планетой обеспечит, и танчики поклеит, и в рейд на соседнего (обычно - вражеского) барона сходит за дедовские обиды. А на нологи со столицы и таких вот баронов свои силы держать да наёмничков.
В результате у нас не только лютый раздрай на местах, зависящий от госполитики и левой пятки местного управленца, с любой хернёй вплоть до коммунизма на отдельно взятой планете (пока платят нологи), но и забитый в культурный код дроч на рыцаря и его верного бронированного коня. То есть меха. Соответственно, любой нормальный нобиль должен сидеть в мехе. В аэрокосмическом самолёте - ещё ладно, там у пилота тоже нейрошлем, чтоб лучше воевал, но это не так почётно. В танке воевать для достойного сына (или дщери) благородной фамилии - или бедность, или несовместимость с шлемаком, или чутка зашквар. А уж говномесом в грёбаной пехтуре - это совсем караул.
TL/DR
Короче, мех - это понты, пафос и самоходный вооружённый бронегроб для местного ВИПа. А так как в Боетехе их дохуя из-за особенностей межзвёздных государств, на них есть спрос, которому на оверпрайс похер, а боевая эффективность всё-таки достойная выходит.
Всё это добро есть, да.
Чё ещё есть? Ну вот по частностям... йоба-термояд в мехе легче на треть (видимо, благодаря сидящему в башке подальше пилоту можно чутка скостить изоляции и подсунуть под пилота свинцовую пластину) и может уходить, пусть и со штрафами, в перегрев (сначала, видимо, греется изоляция, потом миомеры начинают греться, если переборщить - можно сдетонировать себе анус БК, если он, конечно есть). Правда, танк не греется от передвижения и пушечно-ракетного вооружения, зато вот если хочешь навернуть на танчик самого эффективного на тонну энергооружия, будь добр теплоотвода на предельную мощность добавить, танкисты не любят вариться заживо, а пилот меха как-нить протянет с жилетом, через который меховский охладитель качают.
Ещё у нас есть йоба-нейрошлем, который сильно помогает с управлением и тем, чтобы не наебнуться при слишком быстром передвижении (хотя в урагане и под мощными залпами всё равно роняет). Правда, есть подозрение, что получение живительных бронебоев по ебалу меху, когда сигнал о получении капает в моск, не способствует психической стабильности и потому в Боетехе большие владыки с ебанцой через раз, но чётких пруфов (помимо шизения от юзания чужих или побитых совсем-йоба-нейрошлемов, а также гарантированного билета в дурку от импланта прямого управления мехом, с проводом в моск) нету.
Но это всё технологическая лирика, многабукав, и вообще не прям важно. Потому что мех, сука, дорогой, и если брать эквивалент по стоимости, то поделия космокитайского танкопрома со старым добрым дизелем, пушкой и курсовым пулемётиком эквивалентные силы имеют шанс раскатать в тонкий блин. Но его всё равно юзают. Почему?
1. Техи.
В Боетехе сложилась такая ситуация, что сверхсветовая связь там есть, что позволяет-таки складываться межзвёздным государствам больше, чем с десяток систем, а вот сверхсветовое перемещение... тоже есть, но дорого, сложно, не очень далеко и с кучей дополнительных заморочек, из-за чего покарание непокорных планет и соседей - задача нетривиальная. Соответственно, для межзвёздных вторжений становится важна индивидуальная подготовка и возимые запасы. Соответственно, есть смысл в мехах - один пилот и жрёт, и пьёт, и дышит меньше, чем танковый экипаж, да и что один мехвоин сидит три года в учебке, что три танкиста сидят год - по цене плюс-минус то же самое, а в боевой эффективности бонус есть.
2. Политота.
Но это тоже фактор такой себе, гораздо важнее, что у нас творится на местах. А на местах у нас махровейший феодализм. Точнее, неофеодализм. Централизовать по причинам выше межзвёздные государства крайне сложно, демократия показала свою несостоятельность и была загноблена почти везде, кроме всяких периферийных аутистов, тупо проще посадить местного барона, который и управление планетой обеспечит, и танчики поклеит, и в рейд на соседнего (обычно - вражеского) барона сходит за дедовские обиды. А на нологи со столицы и таких вот баронов свои силы держать да наёмничков.
В результате у нас не только лютый раздрай на местах, зависящий от госполитики и левой пятки местного управленца, с любой хернёй вплоть до коммунизма на отдельно взятой планете (пока платят нологи), но и забитый в культурный код дроч на рыцаря и его верного бронированного коня. То есть меха. Соответственно, любой нормальный нобиль должен сидеть в мехе. В аэрокосмическом самолёте - ещё ладно, там у пилота тоже нейрошлем, чтоб лучше воевал, но это не так почётно. В танке воевать для достойного сына (или дщери) благородной фамилии - или бедность, или несовместимость с шлемаком, или чутка зашквар. А уж говномесом в грёбаной пехтуре - это совсем караул.
TL/DR
Короче, мех - это понты, пафос и самоходный вооружённый бронегроб для местного ВИПа. А так как в Боетехе их дохуя из-за особенностей межзвёздных государств, на них есть спрос, которому на оверпрайс похер, а боевая эффективность всё-таки достойная выходит.
>а для наёмников и прочих ван ман арми мех выглядит предпочтительнее большим фаерпавером
У наемников все хуевее со снабжением, поэтому они заебутся обслуживать мехи. Слишком дорого. Наемники ирл всегда вооружены хуже, чем регуляры, которые сидят на довольствии и получают от правительства свежие йобы.
И-мен-но. Танк - отличная штука для планетарной обороны, плюс бензовозы, снарядовозы, мобильные мастерские и тому подобный хлам - это всё машинки и их тоже надо возить, но мехи тупо выгоднее танка за счёт цены выдроченного пилота, несколько большей боевой эффекимвности и меньшего веса и обьёма комплекта "техника+запчасти+топляк+пайки на экипаж" (есличё термояд хоть дропшипа, хоть меха, хоть танка, если там стоит он, а не ДВС, работает на водичке, метод "поссать в бензобак" тоже рабочий)
Если планируется наступление куда-то, то мехполк лучше танкистов из New Zalupki Cuirassiers, дропшипы хоть и казённые, но не безлимитные.
>>29336
Ну тут можно доебаться, так как ИРЛ наёмник сейчас это обычно лёгкий пехотинец на подсосе у конкретного государства для грязных делишек. Вагнера, если чо, ща не лёгкая пехота, но они исключение и по факту являются скорее куском ВС РФ, который типа ниприделах, но не о том суть. Такими наёмниками, чтоб прям совсем сами по себе, с кем захотели - с тем договорились, как в Боетехе, были разве что швейцарцы, а у этих в среднем по больнице армия была на уровне.
Но с государствами наёмники, да, конкурировать не тянут, поэтому пока Звёздная Лига была живая, относительно крупные наёмничьи отряды можно буквально по пальцам было пересчитать.
Наёмничество у нас собственно когда было в фаворе? Наследные войны, когда заводики разнесли и мехи были У ВСЕХ слепленные из деталек не по ГОСТу, трофеев того же веса (Б-же, благослови стандартизацию) и прочих говнопалок. Плюс собственно крупные отряды изначально были частями СОЗЛ/Ымперии Амариса, то есть это бездомные регуляры как раз были. И то, они ж в весе серьёзно сбавили за пару веков. И опять же, когда переоткрыли СОЗЛовские техи, наёмники куковали с хламом Наследных войн по большей части, Великие дома свою военку в первую очередь насыщали.
Опять подъём с кланами пошёл. Да, словить пиздюлей как два пальца обоссать, но если обдурил кланнеров и набрал трофеев - сразу отсыпят современных мехов, оружия, запчастей, шекелей, обнимут, расцелуют, предложат титул и красавицу-наследницу. Очень нужно было, готовы платить втридорога, а свои войска нужны фронт держать + жалко. А наёмники... неудачники сдохли, а кому повезло - живая реклама, второй сын барона Усть-Перепиздюйского, унаследовавший мех, не в армию, а в наймиты пойдёт. А дальше - спад, особенно после Джихада - да, наёмники везде нужны были, но огрести ядеркой, зарином или боевым спидораком тоже везде можно было. Потом Тёмные века, богатые государства качают техи, бедные огребают от пиратов, а наёмники опять мельчают и хиреют - на фронтах тихо, дорогих контрактов в гарнизоны, чтоб высвободить силы, нет. Ну вот ща Каталисты перезапустили таймлайн, пиздорез пошёл, наёмники опять оживились, вроде как. Такие дела.
И-мен-но. Танк - отличная штука для планетарной обороны, плюс бензовозы, снарядовозы, мобильные мастерские и тому подобный хлам - это всё машинки и их тоже надо возить, но мехи тупо выгоднее танка за счёт цены выдроченного пилота, несколько большей боевой эффекимвности и меньшего веса и обьёма комплекта "техника+запчасти+топляк+пайки на экипаж" (есличё термояд хоть дропшипа, хоть меха, хоть танка, если там стоит он, а не ДВС, работает на водичке, метод "поссать в бензобак" тоже рабочий)
Если планируется наступление куда-то, то мехполк лучше танкистов из New Zalupki Cuirassiers, дропшипы хоть и казённые, но не безлимитные.
>>29336
Ну тут можно доебаться, так как ИРЛ наёмник сейчас это обычно лёгкий пехотинец на подсосе у конкретного государства для грязных делишек. Вагнера, если чо, ща не лёгкая пехота, но они исключение и по факту являются скорее куском ВС РФ, который типа ниприделах, но не о том суть. Такими наёмниками, чтоб прям совсем сами по себе, с кем захотели - с тем договорились, как в Боетехе, были разве что швейцарцы, а у этих в среднем по больнице армия была на уровне.
Но с государствами наёмники, да, конкурировать не тянут, поэтому пока Звёздная Лига была живая, относительно крупные наёмничьи отряды можно буквально по пальцам было пересчитать.
Наёмничество у нас собственно когда было в фаворе? Наследные войны, когда заводики разнесли и мехи были У ВСЕХ слепленные из деталек не по ГОСТу, трофеев того же веса (Б-же, благослови стандартизацию) и прочих говнопалок. Плюс собственно крупные отряды изначально были частями СОЗЛ/Ымперии Амариса, то есть это бездомные регуляры как раз были. И то, они ж в весе серьёзно сбавили за пару веков. И опять же, когда переоткрыли СОЗЛовские техи, наёмники куковали с хламом Наследных войн по большей части, Великие дома свою военку в первую очередь насыщали.
Опять подъём с кланами пошёл. Да, словить пиздюлей как два пальца обоссать, но если обдурил кланнеров и набрал трофеев - сразу отсыпят современных мехов, оружия, запчастей, шекелей, обнимут, расцелуют, предложат титул и красавицу-наследницу. Очень нужно было, готовы платить втридорога, а свои войска нужны фронт держать + жалко. А наёмники... неудачники сдохли, а кому повезло - живая реклама, второй сын барона Усть-Перепиздюйского, унаследовавший мех, не в армию, а в наймиты пойдёт. А дальше - спад, особенно после Джихада - да, наёмники везде нужны были, но огрести ядеркой, зарином или боевым спидораком тоже везде можно было. Потом Тёмные века, богатые государства качают техи, бедные огребают от пиратов, а наёмники опять мельчают и хиреют - на фронтах тихо, дорогих контрактов в гарнизоны, чтоб высвободить силы, нет. Ну вот ща Каталисты перезапустили таймлайн, пиздорез пошёл, наёмники опять оживились, вроде как. Такие дела.
Интересно читать кого-то кто в теме лора этой хуйни, спасибо за содержательные посты анон
Борцам с девочками в играх не нравятся персонажи, любителям сейвскамить не нравилось, что промахи в сиде сейва заложены.
Кретинам, которые не понимают, что такое игровая условность, не нравилось что они иногда промахиваются вплотную с шансом попасть 95%.
Чтобы нормальные люди прямо хейтили фиракскомы я не видел
Да не за что. Сеттинг-то интересный, но настол душноват даже через МегаМек, ролевки - симулятор ебучего Экселя (для персонажа делается натуральная таблица часа три самый минимум), так что компьютерные игры - наше всё.
Пойду BTA накачу, давно модами не обмазывался.
>так как ИРЛ наёмник сейчас это обычно лёгкий пехотинец
Всегда ими были.
>на подсосе у конкретного государства
Ну а кому их еще нанимать? Деньги только у государства есть. И то, обращение к наемникам - вынужденная и нежелательная (из-за качеств наемников) мера, когда собственных сил не хватает.
>Вагнера
Как и остальные ЧВК скорее являются неофициальным подразделением гос-ва, чтобы обходить юридические вопросики. Именно поэтому могут даже иметь немногочисленную тяжелую технику (танки и даже авиацию), но и те старый хлам.
>швейцарцы
Ну давай размышлять на уровне времен швейцарцев. У них были аналоги мехов тогда? Тяжелая кавалерия? Артиллерия? Нет? Ну и хули тогда их в пример приводить? Это та же голожопая пехота с острыми палками, которая оплату спускала на петушинные наряды.
>Наёмничество у нас собственно когда было в фаворе? Наследные войны, когда заводики разнесли и мехи были У ВСЕХ
Ну вот предположим развалился совок и пошли всякие независимые ичкерии с разворованным тяжелым оружием. Они уже во время своих первых потугов выебываться ощутили проблемы отсутствия снабжения и подобающего обслуживания. Наложить на них схему мерсов батлтеха, это все равно что предположить, что в лесах Кавказа до сих пор могли бы бегать боевики с танками и авиацией. Просто безумие. Не говоря уж о том, что всю их парашу просто перехуярят в боях, а возможности замены нет и не будет.
У наемников в батлтехе просто с нихуев есть мехи, просто с нихуев они как-то их обслуживают и умудряются не проебать за пару тройку заданий. Помимо мехов еще откуда-то нарыли дропшипы СОБСТВЕННЫЙ ФЛОТ НАХУЙ.
Дисциплины организации построения и конечно огнестрела
>Всегда ими были.
Тоже правда.
>Ну а кому их еще нанимать? Деньги только у государства есть. И то, обращение к наемникам - вынужденная и нежелательная (из-за качеств наемников) мера, когда собственных сил не хватает.
Ну у нас да. В Боетехе выбор побогаче - корпораты, планетарные правительства, нобили для частных войнушек. Но это всё, конечно, мелочи, большие отряды - это уже государства, с контрактами на гарнизоны, охоту на пиратов, порой участие в больших операциях.
>Как и остальные ЧВК скорее являются неофициальным подразделением гос-ва, чтобы обходить юридические вопросики. Именно поэтому могут даже иметь немногочисленную тяжелую технику (танки и даже авиацию), но и те старый хлам.
В принципе да, но есть нюанс (с). Условный Блэкуотер-Академи-как-их-теперь-там - это свои ребятки для грязных дел и тяжёлая техника им в этом не нужна. Вагнера - это филиал ВС РФ, куда собсно ВС РФ пролезть не может напрямую из-за жуткого воя США, но боевые задачи у них вполне себе нормальные и для выполнения там вполне нужна эта самая техника.
Но в боетехе оба варианта всё равно нахер не нужны, по сути.
>Ну давай размышлять на уровне времен швейцарцев. У них были аналоги мехов тогда? Тяжелая кавалерия? Артиллерия? Нет? Ну и хули тогда их в пример приводить? Это та же голожопая пехота с острыми палками, которая оплату спускала на петушинные наряды.
Отряд отряду рознь, но в целом да. Но их я чисто как пример контрактной независимости привёл.
>Ну вот предположим развалился совок и пошли всякие независимые ичкерии с разворованным тяжелым оружием. Они уже во время своих первых потугов выебываться ощутили проблемы отсутствия снабжения и подобающего обслуживания. Наложить на них схему мерсов батлтеха, это все равно что предположить, что в лесах Кавказа до сих пор могли бы бегать боевики с танками и авиацией. Просто безумие. Не говоря уж о том, что всю их парашу просто перехуярят в боях, а возможности замены нет и не будет.
Ну я б скорее аналогию провёл с Китаем, по которому 20 лет туда-сюда скакали локальные варлорды, которые сами воевали за бабло, а своих юнитов с ружьями и артиллерией гоняли за миска рис.
Плюс опять-таки, это в играх происходит пиздорез всегда, потому что весело, а на практике у нас хорошая война, пилот уходит на катапультирование/глушит двигло как только ему проковыряли броньку, его капсулу не то что не расстреляют, а в большинстве случаев даже пиздить не будут - командующий-то тоже мехвоин, у них там даже положняк есть. что, дескать, на мехах вершина эволюции воина катает, а если мехвоина обидели - тот имеет право стрелять, в отличие от танкового скотобыдла и черноногих в пехоте, и сей положняк так или иначе поддерживается вообще всеми (нобилями-мехвоинами, ясен хер). Неофеодализм, неорыцарство, счастье, заебись.
https://www.sarna.net/wiki/Lorix_Order
>У наемников в батлтехе просто с нихуев есть мехи, просто с нихуев они как-то их обслуживают и умудряются не проебать за пару тройку заданий. Помимо мехов еще откуда-то нарыли дропшипы СОБСТВЕННЫЙ ФЛОТ НАХУЙ.
Наследство, СОЗЛ огромный был, а так как наёмники не шибко надёжные, сидели больше по тылам и пиздорез Первой и Второй Наследных войн не так сильно затронул - а в условиях лютого дефицита войск из-за расхуяренного военпрома, не менее расхуяренных частей и наличия множества плюс-минус свободных войск рынок наёмников смог-таки устаканиться, а части пополнялись за счёт отставников, добровольцев со свербящей швободкой в заднице (напоминаю, неофеодализм, де-факто сословия, а так есть шанс сьебать со своего сраного мирка), меховодов-единоличников, легализующихся пиратов и, внезапно, наёмники оказались настолько живучими, что даже стали потомственными. Так вышло (с). Да, допущение, довольно сильное, но вот так вот.
Плюс сверхматериалы будущего, частный военпром везде, который не встраивает плановое устаревание в технику и уважает интеллектуальную собственность (сам в шоке)...
Дропшипы - ещё ладно, опять же СОЗЛ даунсайзнулся, кто-то не всё проебал. Вот пираты с джампшипами - это настоящий пиздец.
>>29358
Ландскнехты тупо регулярной армией императора СРИ были, это средневековые "Вагнера" такие. Ну и гений Валленштайна поработал прилично, да.
>Всегда ими были.
Тоже правда.
>Ну а кому их еще нанимать? Деньги только у государства есть. И то, обращение к наемникам - вынужденная и нежелательная (из-за качеств наемников) мера, когда собственных сил не хватает.
Ну у нас да. В Боетехе выбор побогаче - корпораты, планетарные правительства, нобили для частных войнушек. Но это всё, конечно, мелочи, большие отряды - это уже государства, с контрактами на гарнизоны, охоту на пиратов, порой участие в больших операциях.
>Как и остальные ЧВК скорее являются неофициальным подразделением гос-ва, чтобы обходить юридические вопросики. Именно поэтому могут даже иметь немногочисленную тяжелую технику (танки и даже авиацию), но и те старый хлам.
В принципе да, но есть нюанс (с). Условный Блэкуотер-Академи-как-их-теперь-там - это свои ребятки для грязных дел и тяжёлая техника им в этом не нужна. Вагнера - это филиал ВС РФ, куда собсно ВС РФ пролезть не может напрямую из-за жуткого воя США, но боевые задачи у них вполне себе нормальные и для выполнения там вполне нужна эта самая техника.
Но в боетехе оба варианта всё равно нахер не нужны, по сути.
>Ну давай размышлять на уровне времен швейцарцев. У них были аналоги мехов тогда? Тяжелая кавалерия? Артиллерия? Нет? Ну и хули тогда их в пример приводить? Это та же голожопая пехота с острыми палками, которая оплату спускала на петушинные наряды.
Отряд отряду рознь, но в целом да. Но их я чисто как пример контрактной независимости привёл.
>Ну вот предположим развалился совок и пошли всякие независимые ичкерии с разворованным тяжелым оружием. Они уже во время своих первых потугов выебываться ощутили проблемы отсутствия снабжения и подобающего обслуживания. Наложить на них схему мерсов батлтеха, это все равно что предположить, что в лесах Кавказа до сих пор могли бы бегать боевики с танками и авиацией. Просто безумие. Не говоря уж о том, что всю их парашу просто перехуярят в боях, а возможности замены нет и не будет.
Ну я б скорее аналогию провёл с Китаем, по которому 20 лет туда-сюда скакали локальные варлорды, которые сами воевали за бабло, а своих юнитов с ружьями и артиллерией гоняли за миска рис.
Плюс опять-таки, это в играх происходит пиздорез всегда, потому что весело, а на практике у нас хорошая война, пилот уходит на катапультирование/глушит двигло как только ему проковыряли броньку, его капсулу не то что не расстреляют, а в большинстве случаев даже пиздить не будут - командующий-то тоже мехвоин, у них там даже положняк есть. что, дескать, на мехах вершина эволюции воина катает, а если мехвоина обидели - тот имеет право стрелять, в отличие от танкового скотобыдла и черноногих в пехоте, и сей положняк так или иначе поддерживается вообще всеми (нобилями-мехвоинами, ясен хер). Неофеодализм, неорыцарство, счастье, заебись.
https://www.sarna.net/wiki/Lorix_Order
>У наемников в батлтехе просто с нихуев есть мехи, просто с нихуев они как-то их обслуживают и умудряются не проебать за пару тройку заданий. Помимо мехов еще откуда-то нарыли дропшипы СОБСТВЕННЫЙ ФЛОТ НАХУЙ.
Наследство, СОЗЛ огромный был, а так как наёмники не шибко надёжные, сидели больше по тылам и пиздорез Первой и Второй Наследных войн не так сильно затронул - а в условиях лютого дефицита войск из-за расхуяренного военпрома, не менее расхуяренных частей и наличия множества плюс-минус свободных войск рынок наёмников смог-таки устаканиться, а части пополнялись за счёт отставников, добровольцев со свербящей швободкой в заднице (напоминаю, неофеодализм, де-факто сословия, а так есть шанс сьебать со своего сраного мирка), меховодов-единоличников, легализующихся пиратов и, внезапно, наёмники оказались настолько живучими, что даже стали потомственными. Так вышло (с). Да, допущение, довольно сильное, но вот так вот.
Плюс сверхматериалы будущего, частный военпром везде, который не встраивает плановое устаревание в технику и уважает интеллектуальную собственность (сам в шоке)...
Дропшипы - ещё ладно, опять же СОЗЛ даунсайзнулся, кто-то не всё проебал. Вот пираты с джампшипами - это настоящий пиздец.
>>29358
Ландскнехты тупо регулярной армией императора СРИ были, это средневековые "Вагнера" такие. Ну и гений Валленштайна поработал прилично, да.
Long tom inferno - густой напалм, заливать все клетки в радиусе, копчёный конвой удар!, квикдроус анус запеканус.
Великий лидер Sun Tzu на планета Vard продавать широкий ассортимент тунчес неограниченный количество. Продавать Longtomвозка крепкий нефритовый ствол! Всего 2 800 000 миска комстар-рис!
Занятно было почитать.
А что насчет лидеров мерков, насколько они успешны? Понятно что в среднем по больнице не очень, но все же.
Запускаю новую кампанию. На высокой сложности, конечно. Начальный флот из Севастополя (флагман), кречета (авианосец) и парочки молний в качестве основных боевых кораблей.
Подкрут очка шансов против нагибающей стороны еще есть. Кто то из разрабов рассказывал
Все так. Если алгоритм чует что игрок таблетки не принял - сразу начинается подкрутка.
По итогу уменьшаю расход топлива на 15% и увеличиваю его скорость на 20% (а следовательно и всей флотилии, т.к. Сева слабое звено по мобильности).
Похожая перестройка у Кречета. Только он лишился всего вооружения (его пушечные ЗУ ушли на Севу). И снял ему лишнюю пару движков, а то слишком шустрый. Все равно двигается в составе медленной флотилии.
Не, там было про то что если игрок уж слишком сильно сосет, то шансы подкручиваются в его пользу дабы создать видимость превозмогания из последних сил, а если он фейсроллит - то в пользу противников, чтобы не расслаблялся. Но это вроде только первой части только касается, не помню уже точно
Тут всё просто.
Про успешных командиров пишут книги, как они пафосно превозмогают на поле боя потому что необратимые электроимпульсные повреждения мозга мехвоина запрещают офицеру званием ниже генерал-майора сидеть в штабе, как наживают ценностей, несмотря на трудности, и, достаточно часто, как они уходят на покой на собственное поместье (в отдельных случаях - на собственной планете)
А не очень успешного командира в лучшем случае забыли. В худшем - помнят, как мем (поднял бунт из-за невыполнения условий контракта по кормёжке бургерами на планете в блокаде, приехал на Аутрич периферийным скотобыдлом и случайно стриггерил на себя местное ПКО, пост командира унаследовал президент одной из стран Периферии, который проебал два батальона из трёх и ещё пять своих в довесок - это всё в лоре есть).
> любителям сейвскамить не нравилось, что промахи в сиде сейва заложены
Ну да, ведь нельзя поменять очередность действий, религия запрещает, клятые сектанты.
А то что засунув ствол в рот врагу можно иметь шанс попадания 60% это конечно не при чем.
>>29383
Тобишь хапнуть территорий и сделать государственное образование не получится, мелковаты перспективы у мерков получается.
> А то что засунув ствол в рот врагу можно иметь шанс попадания 60% это конечно не при чем.
А вот и эти даунята
> Кретинам, которые не понимают, что такое игровая условность, не нравилось что они иногда промахиваются вплотную с шансом попасть 95%.
Ну типа. Присосаться к местному обьединению систем в Периферии и стать ядром для его армии - было пару раз, поучаствовать в захвате власти - вроде тоже, какое-то время гонять главных антагонистов на 3060-е в локальной махновщине силами множества собравшихся отрядов - было, но вот прямо прискакать, захватить власть и запилить государство... Пираты, уходящие на легалайз, так делали. Не уходящие - тоже. А наёмники - кто хочет - не может, кто может - не хочет.
>>29391
Да, но нет. За тебя он, конечно, кубы кинет, всё что надо посчитает, но он вполне сознательно запилен так, что за вопросом "а почему именно так, а не иначе" тебе придётся лезть в рулбуки. Не, если потыкаться, пособирать шишки пару месяцев, то можно и без, но...
> Эрзац-Молнии
Я кстати видел, один челик очень любит им спарки соток на стотридцатки одиночные менять - мол, по весу тяжелее, но с точностью и спецбоеприпасами получше. Есть смысл или не?
Забавно, что ты спросил. В одном из соседних городов дойен наоборот оказался бунтовщиком. Зато нашлись лояльные партизаны с планом заговора, в который я вписался. План оказался говном, и пришлось половину города сровнять с землей из корабельной артиллерии.
Зато в ангарах удалось захватить более-менее неплохие, по сравнению с Ягуарами, корветы Буревестник. Правда от переделки в эрзац-молнии их это не спасло. На этот раз обошлось менее радикальными изменениями, в т.ч. оставил родные стодридцатки (найти лишние установки АК-100 для "Ярких" было трудно). Переделку нарек "Бурей".
>Есть смысл или не?
Сами по себе 2x100 и 1x130 орудия плюс-минус равноценны в бою, так что тут вопрос на любителя. Но если учитывать все факторы, то сотки лучше. Номенклатура боеприпасов у них одинаковая. Больший объем залпа прощает ошибки наведения и дает во много раз больший потенциал ПВО, что делает АК-100 (как и говорится в описании) универсальной установкой. Даже по части снабжения они лучше, ибо 100 мм снаряды встречаются у торговцев чаще.
Еще забыл написать, что АК-100 в два (!) раза дешевле Д-80.
Сначала перехват их ракет.
Затем ответочка своими.
Потом авианалет на крейсеры, которые израсходовали свои зенитные ракеты на тактички.
После выманивание их противокорабельных сосисок на Молнии.
И неконец-то можно спокойно разобрать их на запчасти.
У меня жопа горит от реализации битв.
Вот смотри:
ЛОР - охуительно, атмосфера прямо до дрожи.
Симуляция кучи моментов, те же посадки.
Подробнейшая и атмосферная тактическая свобода действий.
Жесткая экономика, где бомжуем до самого конца.
Годный конструктор кораблей.
И... Барабанная дробь - аркадные оло-ло битвы в формате 1 против всех. Почему я не могу залететь ударной группой на вражескую ударную группу? Почему я должен превозмогать одним кораблем против 3-4?
Потому что это китчевая говноигра для любителей дрочить на российскую империю, геймплей там дело сотое.
Для треда это тупо нерелейтед, никакой тактикой там и не пахло, все равно что Марио картс обмуждать.
>>29485
Кошутин говорил, что никаких союзников в аркадном бою нет, потому что это плохо работает. Не могу с ним не согласиться. У тебя флот буквально через пару стычек будет уничтожен, ибо комп устроит между собой лютую поножовщину. Если вспомнить, что тут легко даже собственную ракету сожрать... Чтобы реализовать бои флотилий, пришлось бы чуть ли не с нуля переделывать бои. Не факт, что получилось бы. Я вот просто свыкся и пользуюсь механикой отступления, если получил дамаг или у меня заготовлен план сражения (аля пустить сначала ракеты, или наоборот забайтить противника израсходовать свои).
>>29489
Ты либо толстишь, либо сильно ограниченный.
Ну тогда тебе следует проследовать из этого треда, ибо ты попал не туда.
Человек утверждает, что Хайфлит не тактика. Если уж он знает, что такое тактика, пускай покажет ее. Сначала определимся, что это за зверь такой.
Сколько-сколько у девелоперского мародёра брони? 2600? У моего атласа с максимально забронированным феррофиброй передом на 1000 меньше! Блядь, что ж у него там стоит, ультрананоферро закалённое в мальфье Керенских, х3 очков брони?
С помощью лонгтомов, бегающих лайтов и такой-то матери победил, подарили корсар для Ти-Боуна. Ти у меня был, в этом бою вёл сквад бронепихоты на тимбервульфа и не опиздюлился. Ну что ж, поздравляю с получением личного меха и досрочным переводом из ученического третьего бронепихотного копья в первое.
Начал новую кампанию, но решил как можно раньше начать нюкать. Не успел долететь до первого штаба, чтобы залутать нюки, как случайно поднял тревогу. Все ударные группы слетелись, пришлось их уничтожить. Нюкать теперь некого.
Игра стала слишком легкой. Забавно теперь читать, как у подпивковичей в обзорах горит от сложности.
> брони 2600
Толстожопых проще всего ронять стабой, не?
Каждое падение -1 хп у пилота, лодка может садить по 80 стабы по 3 целям, Ну и снайпер с ППСками финиширует, при необходимости взять две лодки.
Хз, я только в прошлом году начал играть. Полуиндихуйня на юнити, всё очень плохо и долгие загрузки даже с ссд. Но я слышал что на релизе всё было еще хуже.
>>29524
Модуту. INJURY RESISTED! Чем больше guts, тем больше шанс зарезистить. Уничтожение кок пита всё еще смерть, упавшему в голову я конечно стрелял. Этот тейнтедлоки был последним, один против 10+ моих, он бы не затащил даже если бы встал и пострелял.
Па-па-па-па-па-пам
Па-па-па-па-па-па-па-па!
Зелёный соколик в нашу южную капелланщину на клэш оф тайтанс пришёл!
Зелёный соколик нам клантех принёс!
Когда дэвионцы на льду дрочили,
Зелёный соколик на UAC20(C) играл.
Играл про то, как плохо среди вольняг тусить,
Как плохо есть проклятые снаряды артиллерии,
Как плохо всем, а хуже всех ему,
Ему, стар коммандеру на 95тоннике!
Он из лонгтома получил и кнопку катапультирования в панике втопил!
В оригинале вроде бы ещё влияло на статы врагов. Они немного растут со сложностью. И на статы вражеских судов. Ещё вроде как влияет на подсчёт очков в конце месяца.
Сумире обещала не сажать еблом в врага,
Но на радаре на моём пять отметок клан кота,
Блядь опасно пять отметок клан кота,
Восемь пипок уклонения не спасают,
Не всё идёт по плану!
А я думал, мне кажется, что всякое быдло реще шмаляет в ответ, лел.
Я как-то играл в мод-Джагу2 на охуевшей кошмарной сложности, у Дейдраны бесконечные солдаты и она срет ими нон-стоп, а каждый солдат настолько разбафан, что они регулярно убивают через полкарты наёмника в надежнейшем укрытии например сидящего за мешками с песком на втором этаже, а враги на первом, или лежащего на крыше в ~десятке клеток от края, причем делают это стоя, из противотанкового ружья БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ПРИЦЕЛЬНЫХ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ! Мне чтобы попасть через полкарты нужны хорошая снайперка, хороший прицел, сошки, лечь и даже так попадание не гарантировано.
Занятный опыт. Квиксейв-квиклоад конечно дрочатся активно.
>как вы проходите пистолетные/пистолетно-пулеметные этапы игры
Ночью же по стелсу, используя уличное освещение против противника.
На карте вылупилась йоба и летает, уничтожая укрытия. Что с ней делать?
Я нонстоп строил лабы только для того, чтоб враги получали импрвнутый эквип.
Гениальнейший дизайн.
Ну что же, теперь я планирую не строить лабы и нонстоп рейдить лабы фракций, спамя на базе тренировочные центры.
Посмотрим, как эти упыри поиграют с базовым гиром против пачек 7 лвла с дуалклассами.
Получишь толпы толстых врагов. Там сложность скейлится в зависимости от твоего успеха и твоих действий. Забей хуяку на это говно, послушай доброго совета, у голлопа не получилось
Получишь толпы толстых врагов. Там сложность скейлится в зависимости от твоего успеха и твоих действий. Забей хуяку на это говно, послушай доброго совета, у голлопа не получилось
Ну да.
Я день убил на теорию, зато теперь знаю что в этой игре про войну с ксеносами нельзя отстреливать ксеносам части - да и вообще убивать их нельзя, нельзя выигрывать против них миссии, нельзя делать некие сюжетки.
В общем очень ироничная игра, в которой чтоб выиграть у инопланетян надо валить соседей ради репы, ресов, тех и кораблей.
@
Увеличить размер сквада в бою и места в самолете
@
Притащить 8 солдат и 2 машинки с 4 местами чтоб сделать механ
@
На миссию можно взять не больше 1 машинки
Ебало представили дева, лочащего лимит на околобесполезные машинки в бою?
Пришлось идти качать мод.
Ну, с машинками играть на самом деле весело - гоняешь вокруг карты и отстреливаешь пытающихся до тебя добежать пандоранов. До тех пор пока у врага нет раздутого урона, конечно, потом машинки будут лопаться.
Жаль карты маловаты для подобного геймплея, и стрельбу с окон не завезли - надо тратить хуеву тучу времени на выгрузку/погрузку.
Играю в карьеру, и такой вопрос, 1200 дней это конец игры? Или можно будет дальше играть?
Понятно, спасибо. А модами лучше сразу обмазываться или в ваниле с длц достаточно контента для первого прохождения?
Кому много - тот сидит дома и отращивает.
Рли, там самое значимое изменение это переработка механики.
*евейжна
Лул.
Ммм, бригада е 5
В каком году она вышла, в 2005? Когда уже сделают римейк или хотя бы идейного наследника, пусть даже на говноюнити, один хрен права на серию неизвестно у кого сейчас
Вот более поздняя игра (и мод на неё) от тех же разработчиков.
Смотри, жабия! Геймплей отвал башки, Вал и Винторез заряжаются обычными пистолетными патронами парабеллум 9х19 мм (а чо, скажешь у вала калибр не 9мм?!), кавс - обычной дробью 12 калибра. Классика ванильной джаги2 - СВД заряжаемая промежуточными патронами для АК по-моему тоже есть.
Ах, да, Санмонская лезбуха желающая купить порнуху и мешающая продавцу продать тебе оружие, здесь за кассету даёт не свой съёб, а РАКЕТНУЮ ВИНТОВКУ!!!
За игру в последние джаги кастрируют и отправляют в магадан на пожижненное штоле?
Я про него в курсе. Имею ввиду, почему до сих пор никто не может, запилить свою Е5 на другом движке, уже сколько лет прошло, а все дрочат моды на вторую джагу
Ух. Как же хорошо там было реализовано психологическое подавление врага с пулемета. Уползали прям.
А мне напротив не нрав с модом ХардЛайф.
Вот смотри:
Акоид/Ароид берем - игру проходим.
Стрельба очередями в большинстве своем себе дороже. Максимум отсечкой или 2-4. Ствол в перегреве = резкая просадка боеспособности и ресурса, особенно всяких йоба-пушек.
В игре 100000500000 пушек но 99,9999999999999999999% даже при желании применить сложно. Например, пистолеты в оригинале БригадаЕ5 - постоянно были бои на короткой дистанции и хороший пистолет бойцам нужен был до конца игры. Теперь пистолет сразу на продажу. В тех миссиях, где он нужен (например ограбление банка) - его выдают. ППшка - какой нить УМП/МП-5 опять же не нужен, даже мерку Тени, лучше уж ПБС накрутить на ШВ.
Играть в 7,62 ХЛ больше чем в 4 рыла очень геморно, а многие миссии вообще чуть ли не парой выполняются оптимально.
Оснащение - вот в Таркове к миссии тру подготовка. В 7,62 просрали момент, можно спокойно идти на мегавойну с запасным магазином или пачкой патронов + аптечка + фляга + 3-4 гранаты. В 7,62 всю миссию комфортно пройти расстреляв меньше патронов, чем на одну перестрелку в санатории Берега.
Так то огнестрел не нужен, прозодил игру метая ножи и вырезая всех лопатой по стелсу со спины.
А если серьезно, на больших цглах у меня обычно пулемет ебашит длинными на подавление, пп-хи хороши для ночных вылазок по стелсу, куча бесполезных стволов позволяет найти для мерка тот самый ствол, так как большинство не могут в тяжелые пушки и броню, есть имбовые вещи, типа подствольников, но они ситуативны, эта игра настолько многогранна, что тактика которую ты применишь, является лишь отражением тебя самого, я вот сейчас дрочу на ближний бой и время на вскидку, для меня внезапно заиграли пистолеты, мой однокласник на релизе прошел всю игру с 4-х зарядным ремингтоном, лол.
А другой мой кореш играл в 12 бойцов и полноценные отделения, не забывая поиграть в торговца контрабандиста.
>>30774
Блаедь, вот из за таких неосиляторов без игор сидим на, хорошо что хардлайф не набивпет оскому, и стоиттна любом компе с момента релиза.
Единственное чего мне не хватает в 7.62 это конструктора действий системы синхронизации действий как в 3д джаге
>Блаедь, вот из за таких неосиляторов без игор сидим
Вообще-то тактика бывает только пошаговая. Будем наворачивать пятидесятый клон фиракскома вон тут серят баттлтеком и радоваться.
Я готов наворачивать пошаг, если только там есть реакшен фаер, а то меня баттлтех этим немного расстроил, что нельзя нормально сесть в засаду.
Все эти танцы вокруг вражеских юнитов, которые безропотно стоят и ждут пока я в свой ход наворачиваю вокруг них круги выглядят бредово и условно.
Это не пошаговая, а "timeline-based" система. Раздаешь приказы, а потом смотришь что твои и вражеские болванчики делают. Всякие дур кикерс и т.п. Скоро выйдет Phantom Brigade.
Боттлсектор! Враг частично закрыт препятствием? Дистанция до него неоптимальная для твоего оружия? Овервотч на оптимальную дистанцию! В свой ход враг выходит, бежит к тебе (особенно если это тиранид) и наматывается! Один сержантский пистолет останавливал чардж рукопашных жуков (попадания из пистолета лишали очков передвижения). А есть еще пистоль реакшон аттак, из пистолета можно поприветствовать чарджащего даже если пистолетчик не овервотчит. Стрелялы в кулаках агрессоров считаются пистолетами (хотя и не выглядят таковыми), вот здесь последний уцелевший агрессор пыхнул из огнеметов по прыгающим на него мелким рукопашным жукам и сжег их всех нахуй.
Combat mission. Не благодари.
норм , пройти можно на разок ( по сути лучший наследник Xcom на тек. момент ) , жаль только псиоников нет
охуенная кстати игруха, тактики тоже дохуя
Не без этого, лул)
Интересует работоспособность мода, поскольку вижу, что более полугода не обновлялся, а багов открытых в обсуждениях прилично.
И да, еще вопрос - ЛВ сильно жрет железо по сравнению с ХК2:Чузены? Последняя норм катила на моей древности, но боюсь, что ЛВ совсем унизит мое железо.
Ого, она еще и в Шэдоуран Дрэгонфолл была замечена, вот уж девка хоть куда
Ставь версию стим релиза.
По железу хз, вроде норм. Попробуй выкрутить графику в ноль если совсем тяжко, разрешение уменьшить.
А как насчет остальных длс? Они будут работать? Конкретно интересуют мехи Шеня и алиен хантеры.
Интегрированы.
Гугли, пробуй.
У меня после прохождения кампании системы имели 3-5 черепов сложности. 3 черепа можно и средне-тяжами. В ваниле лайты не живут, чем тяжелее тем лучше, за исключением части флешпойнтов где есть ограничения по весу.
Так не чисть. В икс-файлах агентов готовить долго.
Научное древо просто ебанутое и неадекватное. Я не понимаю, крутое устройство пришельцев обязательно исследовать надо, или достаточно наличия на складе? Если исследовать - так там для большей части нужны лаборатории, которые не получить без исследования КУП. Сидеть и роллить геодезические исследования, иного варианта нет вообще? Кроме того, что сектоиды прилетят и моим агентам анальные зонды запихнут.
В игре есть встроенное окно анализа дерева технологий по q на глобусе или СКМ в списке доступных технологий.
Требуется изучить любое из десятков возможных устройств пришельцев. Список устройств можно глянуть в дереве технологий.
Мне нагляднее на вики в виде графов смотреть. Хотя это скорее всего неправильно, и каждый патч корёжит ветки исследований.
Повезло на миссии с EXALT не только нужных товарищей поймать, но ещё и псиклон урвать. Теперь дорога к Повышению II открыта. На это ушло где-то 9 месяцев игрового времени, хорошо хоть я вспомнил, что есть возможность ещё одну базу воткнуть, чтобы фургонами везде поспевать. Чувствую, к первым тарелкам с сектоидами я уже не готов, но наверное вывезу, т.к. играю на низком уровне.
Сап, народ, где скачать верный X-com что бы туда нормально пиратов навернуть. Раньше бы просто из стима бы украл, но щас только пиратом быть
>Красть на стиме
Как так можно. Всегда надо покупать лицензию на рутрекере.
>Где купить
Да куча вариантов. На рутрекере они должны быть.
Я вроде бы с old-games.ru брал (floppy-version оригинальную английскую версию)
Появилось желание оценить лонг вар на второй икском, первый лонг проходил
В мастерской лежит лонг вар 2 и лонг вар шузен - собственно на какой сесть, на какой коммандера посадить, какие подводные, что еще донакатить
GoG
двачую, ксенавты на тек. момент лучшее наследие про Xcom, единственное не хватает мрачной атмосферки , поболее оружия, графоня и псиоников
>не хватает мрачной атмосферки , поболее оружия, графоня и псиоников
Чекай мод X-Division. Это что то типо лонг вара для богомерзкой икском от 2к, но с васянтством (хотя там все васянтство имеет свое описание в уфопедии, так что это можно условно простить), огромным колличеством всего для изучения, прокачки, врагов и всякого что мы тут любим. Короче чекай, вот примерный лейт игры с этим модом
https://www.youtube.com/watch?v=3QS03luq9SI&list=PLVM1qRtVEeEoWPq9wIt_eyN5iAHxcfBr0&index=180
Ну и плюс, основной посыл мода - ты папуас против колонистов с мушкетами, только у тебя совсем палки, а у них лазерганы. Сбить даже самый первый скаут ксенов своими ф16 по первой это огромнейший успех. А еще потом, когда ты на радостях пойдешь лутать точку падения и встречаешь там ящеров, вообще охуеваешь узнав что у них так то практически полный резист к кинетическому оружию и как их убивать - хз гранатами закидывать, или вплотную с дробовика пытаться простреливать, а там новых рас полно, со своими резистами и особенностями когда встретите нахуй кибердракона, вспомните ящеров с теплой улыбкой. Короче мод сложный, если ты научно не догоняешь - проебешь быстро, тактически не думаешь - проебешь быстро, логистически не вывозишь защищать мир - проебываешь быстро. Здорово передает атмосферу того самого сопротивления инопланетной экспансии, ящитаю.
Вот опять. На этот раз заскринил (пришлось подрочить сейвлоад). Всё по тому же сценарию: набижали крысюки со своим зоопарком, я на первый же ход закрываю милишником выход с лифта в вентиляцию, никто не проскочит 100%.
3 ход - в коридоре со стороны экстрактора прибегает гончая и откусывает жопу. Отмотал назад, поставил пиратку - гончая лезет сверху из экстрактора.
Гончии в базе спаунятся?
Здарова. Чет я проебал момент когда вы в гсг переселились.
Что-нибудь новенькое после третьих пустошей выходило? Феникс не предлагать.
Это ж Глори!
У главы типографии надо получить фальшивые документы для Симона Бланко. Загвоздка в том, что много часов назад, после взятия квеста на печатный станок, при заходе в Саграду почему-то начинался бой, и Сервуло Урбано бежал убивать жену начальника типографии. Иногда она успевала убежать, иногда человечек убегал в другую сторону, и жить было можно. Но однажды он её всё-таки убил, а я забил хуй на этот факт, потому что думал, что мне этот тип уже не пригодится. И вот теперь он просто говорит "Моя Люсия мертва, проваливайте".
Редактор сейвов не даёт править состояние квестов или отношение неписей, в читерном магазине я не нашёл нужный предмет. Может он просто кучу корочек даёт, в таком случае сколько?
Помогите кто чем может. Очень не хочу переигрывать.
Я просто спросить. Раз в год ставлю 7.62, последние разы были с hard life. Люблю элементы симулятора экипировки, боевку просто терплю, волны врагов со временем надоедают и забиваю. И по новой.
Последний раз даже покинул стартовые джунгли. Дошел по приглашению в город где мне предлагают оружие на выбор. И тут я проиграл, так как выбор большой, что брать?
Вопрос очень тупой, но кто-то где-то писал, что на этот ствол у нас будет бонус и я вообще совсем выпал, так как все эти оружия мне ничего особо не говорят и я хз как оно будет в игре.
И вы игра васяните сами? Или просто дергаете репак с главного обменника.ру файлами?
>что брать?
Что тебе больше нравится. Для этого ствола будет сразу 100% привыкание у твоего ГГ, и его можно потом будет получить в качестве награды за один квест (защита барона Хоса от "дельты", емнип)
Со стим-версией легко, там пак нужных модов с вырезанным контентом сами разработчики в мастерскую засунули. На гог надо искать архивы на форуме или качать репачок.
Так я ж говорю - проебался, когда туда ходил, положил ребят ни за грош. А Бредфорд предупреждал, что второго шанса не будет, и теперь действительно нет ни на карте цитадели, ни тайной операции на поиск цитадели заново. Ну, видимо придётся терпеть её визги теперь до победного.
>>43501
>>43606
Мастера по 7.62 может кто помочь немного? Хочется знать где у меня лежат магазины с китайскими хорошими Norinco, а гже чешский хреновые для охоты. Сижу перебираю. В некотрых магазинах все вытряхивается сразу, в некоторых - нужно кликнуть 30 раз разрядить, есть вариант сделать быстро?
Сам спросил, сам ответил. Помню же что делали это как-то быстро.
Да, можно. Я, правда, навернул на сам мод сверху еще один мод РОСИГМУ, и не ебу че в оригинале, так что мои играбабельные фракции это:
1) Астарес ультрамарины (хотя я видел в кодексе еще описание на саламандр и кровавых ангелов, пока самих не встречал)
2) Инквизиция
3) Адептус Арбитрес
4) Сестры битвы
5) Собсна, лемминг, ой, имперская гвардия.
Мод %на мод играется бодренько, представлены почти все враги империума (вроде нету всяких тау, эльдаров и тд), прорисованы добротно, есть классные кастомные анимации смерти у некоторых, вы удивитесь. За некоторые играбельные фракции можно пойти по разным взаимоисключающим тактикум-веткам (для астарес всякие разведка, штурмовики и тд, для Инквизиции в Серые Рыцари или в солянку из фракций империума, для гвардии - спецназ, солянка из (не)мутантов и тд.) Миссии тоже разнообразные, налеты на базы дезертиров, культа, хаоса, орков, террор баз СПО, пиздиловка сил ренегатов, налет на космических скитальцев, само собой штурм кораблей. Представлены псионики и магия, в виде книжечек или заклинаний. Еще в мод саундпак встроен эпичный и заставки перед миссиями, лол.
Из минусов - преступно очень долгие исследования, некоторые ведущие вообще в никуда и неинформативное древо технологий. Бывает долго изучаешь чей то труп, а даже инфу в уфопедии не дадут поглядеть, просто пустой экран предложения продолжить исследования. А некоторые и дают что то почитать. Хуй проссышь короче, нешарящим в вахе будет сложно прогрессию делать. И врагов очень много на миссиях, бывает бронированных по самое не балуй и это даже не космодесант хаоса какой нибудь, а обычная пушка на танке. Короче вы вкусите превозмогание, если надумаете попробовать.
Голая стим версия (да так вышло, с модами потом поиграю все равно буду ещё играть).
У всех торговцев разные товары, перечень зависит от текущего уровня игры. Чем больше врагов убиваешь, тем больше уровень, тем шире ассортимент. Больше всего пушек, обвесов и прочей снаряги у контрабандиста в Кали-Кантиносе и у Рико в Дель-Резерво. В столице у квартирмейстера можно брать всякое списанное говно, иногда попадаются ящики с новыми эмками и т.п.
Хотел узнать, в каких городах стоит искать порезных продаванов оружия, обвесов и тд
>>44161
Понял.
>>Кали-Кантиносе
>>Дель-Резерво
Плюс интерсно, а есть годные магазины мм, на "обычной" территории (альгейра, безопасная и опасная)? Те как если бы я начал играть и сам нашел их?
Знаю что нужно гриндить профессионализм, просто очень будет обидно, если бегаю мимо и чего-то не замечаю.
У торговца в Лас-Вакасьонасе большой ассортимент гражданского оружия - самозарядных карабинов, дробовиков и пистолетов, а также всяких оптических прицелов и сумок. Барыга в Саграде торгует электроникой - лцу, ночные прицелы, коллиматоры (вроде бы), детонаторы для мин. У барыги в Санта-Марии причиндалы для техники. У квартирмейстера в столице можно в какой то момент на ранних цгл получить поюзанный ночник, который работает не хуже нового, плюс б/у американское оружие и части к нему (вроде цевья для М16/М4/МП5). После того как по линейке "за себя" обоснуешься на свой базе, может выпасть случайка с торговцем Даниэлем Арменсо, который (если выживет и ты предложишь ему работу) может стать твоим квартирмейстером с возможностью заказа оружия дешевле, чем у барыги в КК. В целом если хочешь хорошую снарягу или дуй сразу в КК - там и оружием, и брониками, и обвесом затаришься, или проходи линейки за правительство или партизан, при высокой репутации и прогрессе по сюжету у них откроются новые продавцы.
Блин, сложный для старта - слишком много всего сразу доступно, это не Пиратки. И сразу начинают ебать СПО, да.
Понял. Работаю. Для интереса сходил в КК, по пути вот 2й раз попал на солдат, рано мне пока такое, фестиваль save loada. Бегу обратно.
Загрузился, поймал корабль на другой местности. Терпимо - вместо скоррапченной Сорроритки выпала ассасинка, ее кое-как расковыряли.
Рукопашка, к слову, самый бесполезный навык в игре. Зачем подкрадываться в упор, когда можно прострелить жбан с расстояния из оружия с глушителем?
Не спорю. Но рукопашка и дробовик дают балы угарности, понятно что всю игру можно бегать с условно универсальным ак. Особенно дробовик, очень люблю как он тут работает, радует дальность огня больше, чем в упор.
Стараюсь по возможности брать нож, дробовик, гранаты. Рпг еще хочу. Стараюсь меньше снайпить, больше контактно драться. Офк понятно что в поздней игре это не будет работать, там разберемся.
Дробовики как раз недооценивают, они весьма эффективны в ранней игре, пока у противников нет нормальной брони + повышенное подавление. Да и потом я носил с собой короткий Mossberg 500 Cruiser в разгрузке со слотом 2x3 вместо пистолета, а то подствольный Masterkey хуй знает когда начинает появляться в магазинах. Есть еще прикольный комбинированный карабин Crossfire Mk.1
С рукопашкой можно вырезать хоть всю карту не стриггерив бой. NPC не реагируют на то что их режут как свиней, бой начинается только если ты ударил, но урон не прошёл.
Если только ты у мамы маньяк и поставил себе цель вырезать нейтральных нпс. В открытом бою, когда противник по дефолту враждебный это не прокатит
Переиграл, и теперь после развоза документов при заходе на Базу игра крашится. У меня всё.
Вылетало из-за радиоуправляемых мин. От растяжек не вылетало.
Что делать с chosen? Отсосин скоро всю инфу узнает. А майора у меня нету, чтобы узнать где она.
Купил на черном рынке исследование, но он у меня не открылся, хотя написано было instant. Где я проебался?
>Что я делаю не так?
Не рашишь магнитку и бронь?
Вообще я не особо точно помню что там было в ванилле, но в целом старт выглядит так - любыми правдами и неправдами добываешь минимум 2 инженеров, лучше 3, попутно по возможности собирая ученых, затем фокусируешься на ученых - чем больше тем лучше, хотя после 5 это уже не так заметно.
Изучаешь техи на ускорение исследований, если доступны - они сэкономят время в дальнейшем.
Если возможно скипаешь лазеры и идешь сразу к магнитке, после изучения нужных магниток (тебе не надо изучать сразу все, только те которые постоянно используешь - например шв+снайперка) изучаешь нужные броники (в приоритете броник с крюком, чтоб твои снайперы с магнитками были максимально эффективны), и для тебя уже не должно быть проблем с врагами.
Бтв, ты именно в хком2 играешь или в вотс? В вотс у тебя есть имба риперы, которые светят карту, и с увеличенным лимитом ходов ты можешь чистить большинство врагов снайперами абсолютно безопасно.
>вотс
Да
> имба риперы, которые светят карту, и с увеличенным лимитом ходов ты можешь чистить большинство врагов
Да но урон у риперов совсем мал. 3-4 ячейки, когда у мутонов жизней 10 так и еще броня сверху. Потом вылез архон и чувак из биошока. И аватар.
> скипаешь лазеры
Я их даже не застал, даже не знаю почему. Первым делом вылезли магнитки, а сейчас уже у меня вылезла плазма.
>для тебя уже не должно быть проблем с врагами.
У меня особых проблем и не было в игре, пока игра не решила вкинуть мне соперников на две головы выше меня. В принципе как ты и написал как магнитки открыл и купил снова стало нормально играться. Вот даже Отсосина вальнул ценою жизни спарки, и ценою отправки всех юнитов в больничку.
>Да но урон у риперов совсем мал
Ты их просто не умеешь готовить. Рипер это самая имбовая имба, которая может соло чистить карты (ну, не все конечно, но все же).
Во-первых у они могут игратся с клейморами и взрывать бочки, не выходя из стелса.
Во-вторых у них есть ультимативное решение на любого врага: топовый репитенс, топовый магазин, баниш, и рипер зажимает триггер нанося 7 выстрелов, с шансом в 15 или 20% мгновенно убить цель на каждый выстрел.
Даже если ты неудачник и тебя не прокнул суммарный процент в 140%, то ты все еще нанес за ход 7х4 = 28 урона без учета брони и доп модулей, и это самый минимум - там дальше и пушки у риперов будут изучатся как и остальное оружие, и модули на урон можно поставить, и перки могут нарандомить так что держись. Я точно не помню какие перки риперу доступны а какие нет, но у снайперов например есть перк на 4 урона.
Уровня вот этого сломанного говна >>22571 ты конечно не достигнешь, но усилить и без того сильного рипера можно легко.
>суммарный процент в 140
Суммарный процент там на то, что прокнет инстакилл там 1-(1-0,2)^7=79% с копейками. То есть в среднем в каждом пятом случае ты должен пролетать.
мимо анон, выебанный в мозг статистикой
Её ещё нет. Ждём-с в 2023.
https://store.steampowered.com/app/1727760/Mars_Tactics/
Из других ожидаемых - ксенонавты 2. Но эти может и в 2024 не выйдут.
Дальше когда начнутся набеги на базы, война фракций и логова пидоранов - вообще от тягомотины ебнешься. Запилить такую именно что душную хуиту это надо уметь. Собственно разрабы это понимают, аж целое длс левиафан высрали чтобы игрока хоть как-то тюкнуть но на самом деле стало только хуже
>>45502
Как по мне основная проблема не в однообразности врагов - потом заебут новые типы, мушки это вообще ебический пиздец который лучше не включать.
Основная проблема это копируемые ресерчи и хуевый баланс с мета билдами и мета рашем.
Построил 10 лаб в надежде быстренько сделать бронебойную снайперку и получить преимущество? САСАЙ! Через неделю бронебойки будут у врагов, причем бесплатно, а тебе еще ресы на крафт тратить.
Не пошел закрывать нужные сюжетки? САСАЙ! Тебя завалят разными видами врагов, а контрить их будет нечем.
И вся ебаная игра такая, шаг влево, шаг вправо - попытка бегства, прыжок на месте - попытка улететь.
Хотя машинки мне там понравились, да. До ума бы допилить их еще.
Ну и дроч на метабилды, да. Ты либо делаешь штурма берсерка чистящего карту за ход либо сосешь с проглотом на новичке
Если что это бесплатная онлайн икском и ключевая проблема тут в онлайн
Неотзывчивое управление это одно, но когда тебе приходится секунду ждать после каждого действия, хз может игра зачем то связывается с сервером, то это откровенный пиздец.
Сука каждое я жаловался на феникс, когда ты каждую миссию дрочишь с одной и той же анимацией быстрый выстрел, а тут после любого действия, любое передвижение, ты должен ждать после их окончания около секунды, мисс клики от неоптимизированного юнити прилагаются
Павлова умрёт, так что не качайте её
От слова бесплатное игре достаётся дрочь миссий, чтобы получить ресурсы и прокачаться, собрать ресурсы, чтобы пройти следующую сюжетку
Причём сюжетный поворот, с предательством я так нихуя и не понял, что произошло и почему они начали стрелять друг в друга, наверно должно было подогреть интригу, но мне похуй, хорошо что шлюха погибла
Игра такое впечатление что изменилась в патчами, смотрел мимовидосы с прохождением, у блохера павлова жива, зато он с кучей пришельцев воюет, а у меня она на след.миссии после его появления умирает от предательсвта
Я же в игре за часов 8 наверно, успел поубивать кучу наёмников, немного "террористов" и прочих конкурентов.
Вообще ощущение, что тебя сразу вбрасывают в середину борьбы за инопланетные артефакты, без всякой подготовки, нету ощущения что ты служишь фсб (цру или китайцам на выбор), база опять же где то есть, на неё тратятся ресурсы но кроме картинки я ничего не заметил
Теперь о плюсах, да это очередной икском, тактически можно переиграть более сильных и многочисленных противников, используя ландшафт, скиллы, манёвры и к сожалению более ДОРОГИЕ гранаты, котоыре покупаются за внутриигровые баксы. Скажем пробитие препоследней миссии мне стоило 10 гранат, 6 по 100$, остальные по 60+ патроны+ ремонт оружия, за миссию получаешь 1000-3000$ то есть впринципе норм, кроме дрочева инвентаря надо каждое оружие отремонтивроть врученую иначе дебафф и интерфейс тоже тормозит
Убивай человекоподобных противников всегда веселее, чем НЕХ имхо, возможно сюжетный поворот, как и связан с этим, возможно что все ЧВК с которыми мы конкуируем, тоже как то связаны с пришельцами и вообще сюжетка раскроется, но не для меня, увольте, я не смогу столько дрочить и не хочу столько платить
Даже с мыльными текстурами, игра неплохо имхо выглядит, разные страны, хоть и без какой то привязки, но всё таки разные карты присутсвуют+карты довольно большие, фоны не заканчиваются чёрной пустотой, а каким нибудь непроходимым ландшафтом, мыльные текстуры всё равно дохуя, но если бы это всё не тормозило, проблем не было бы
Кривые анимации, стандартные неотъёмные магазины при перезарядке, к этому можно привыкнуть, благо есть и хорошие амнимации, типа медленно подходит, если перемещается недалеко, в целом я бы не сказал что анимации прямо сильно хуже остальных тактик, хоть и дешево
На юнити я видел тактики намного хуже и некрасивее, но вот таких медленно реагирующих никогда. Это киллер фича, онлайн проверки или хз неоптимизация, но это убило игру для меня
Вы посмотрите на ковёр,ммм а вот через окна пролезть нельзя, выходи через дверь и обходи дом
Игра гениально решила проблему потерь и восполнения опыта - их нет, солдат умирает и после миссии можно использовать его снова, никаких госпиталей, отдыхать после миссии тоже не надо, из-за чего я использовал только одну группу из 4х рыл, выглядит как какой то проёб геймдизайна или изменили в патчах, потому что игра предлагает собрать множество групп
В целом игру не рекомендую, может быть если кто то захочет заморочиться с чит энжайном и пройти сюжетку, то может попробовать, но думаю что тормоза никуда не денутся
К слову блохера которого я смотрел, тоже игру не прошёл, впрочем я вообще сомневаюсь что из-за онлайн, сюжетка имеет конец, скорее запятую
Онлайн мне поиграть так и не удалось, бесконечная загрузка и т.п.
Помочить ЧВК и наёмников, лучше в джагах
Выглядит хуже порта фираксокома для мобилок
Марвелопараша не нужна и через год.
Отправил двух своих солдат на секретное задание через "центр секретных операций". Через пару дней началась миссия по спасению моего же солдата и еще какого-то инжинегра в городе с зомби. Всех спас, всё выполнил. По завершению миссии оказалось что это солдат типа "старая версия" того солдата, которого я отправил на секретное задание. Типа раньше его звали Вася Пупкин, а теперь Вася Ерохин. Похоже что Пупкин вернулся из прошлого аки Мартин Макфлай. Через пару игровых дней этот баг повторился. Теперь у меня в казарме сидит два абсолютно одинаковых Васи Пупкина, пока Ерохин на задании.
Вопрос: как избавиться от этого бага? Или это фитча? Я не понял.
>. Через пару игровых дней этот баг повторился. Теперь у меня в казарме сидит два абсолютно одинаковых Васи Пупкина, пока Ерохин на задании.
>
Может быть так повезло, в игре на самом деле довольно малый список имён, а тем более лиц
А откуда такой хейт феникса? Наиграл уже часов 50 - не могу оторваться. Или он резко в каком то моменте скучным становится? Очень сильно лонг вар напоминает.
Единственный сильный минус - видимо надо на самой высокой сложности играть что бы потери были. За все время игры 1 оперативник всего погиб потому что перед сном начал на отъебись карту рашить. Совсем не чувствуется сложности, ебалом в буквальном смысле по клаве катаю на ветеране - хотя я тот еще краб.
>А откуда хейт name? Наиграл уже тысячу лет...
Чел, это не так работает. Понимаешь в чем дело, до некоторого момента ты действительно играешь в игры. После некоторого момента, процесс игры начинает становиться анализом и сравнением игры с другими играми. Таким образом, сам геймплей становится подчинённым моментом критики. По сути, от любой игры можно получать удовольствие. Однако, так как мы генерируем категориальную сетку и ставить условия самому удовольствию, происходит отчуждение, этакая эпистематическая установка на "объективный взгляд". Как итог, мы неудовлетворены не самой игрой, а тем что игра в отношении к множеству игр имеет некоторую определённость, которую мы оцениваем как недостаточную для нашей услады. Так работает в целом человеческий быт. Если человек получает дом и возможность здорово питаться, то он начнёт сравнивать себя с элитами мира сего. Отчего его хлеб насущный будет претить ему. Человек сам устанавливает себе границу получения эндорфинов, берёт кредиты чтобы купить что-то, вызвав химическую реакцию в мозге, которая сработала только из-за того что он сам уверовал в необходимости такого положения дел для получения кайфа. Человечество могло бы уже жить при коммунизме, но оно само построило такое общество которое способно лишь производить всё новые и новые желания. Это шизофрения друг мой, которая началась с того момента как дикарь возжелал, взял палку с камнем и зажёг огонь. Поэтому игра всём и не зашла.
>А откуда такой хейт феникса?
С говномеханик.
Попробуй поиграть в раш тех через десяток лаб, потом вернись отпиши впечатления.
Попробуй поиграть минмакс билдами, а затем след катку через ролеплей билды, потом вернись отпиши впечатления.
Попробуй задавить бронированным йоба-джипом кого-нибудь, потом вернись отпиши впечатления.
Ну я первый раз играю. Т.е с реиграбельностью у игры беда? Просто как-то хуй знает. Я такой говноед что я тот же лонгвар с одними и теми же картами и заданиями дрочу уже 6 или 7й год и не надоедает. А тут от одной карты и фракций глаза разбегаются. Наоборот ощущения что игру перенасытили разной хуйней - заебывает именно перегруженность событий, я обычно из-за этой хуйни глобальные стратегии дропаю - когда ближе к мидгейму куча всего происходит что после твоего отсутствия в игре больше 3х дней по возвращению невероятно больно и лениво все вспоминать.
>> затем след катку через ролеплей билды
Ну вот сейчас я в каком то смысле отыгрываю - второй мой отряд полностью из еврейхонских солдат состоит и все окей. Мне наоборот не нравится что игра очень легкая - я люблю потери и превозмогания, когда есть шанс что целая группа на задании пропадет как в икс комах - а тут ни хуя такого нет, видимо надо было начинать на самой высокой сложности. Оперативники тут просто в разы живучее чем у фираксисов. Игра местами сайлент шторм из-за этого напоминает - там тоже что бы убить бойца или целую группу надо невероятно сильно постараться поддаться.
>Т.е с реиграбельностью у игры беда?
Просто с играбельностью. Игра поощряет войну с человечеством во время инопланетного вторжения.
Пандоране эволюционируют от исследования людей - твои либо ИИ, не важно. Это моментально убивает технологическую гонку. Ты НЕ хочешь изучать бронебойную снайперку против поехавших роботов, потому что есть неиллюзорный шанс встретить бронебойную снайперку уже у пандоранца. Причем им она не будет стоить ресурсов на изготовление. Поэтому ты идешь и разрушаешь лабы Иерихона чтоб они подольше изучали снайперку.
Пандоране эволюционируют от получения урона и проигранных ими боев - ты НЕ хочешь отстреливать эти сладкие торчащие из-за щита ножки и ручки, потому что потом на них появится броня или они вообще превратятся в другую форму. Поэтому ты идешь и выполняешь миссии против людей чтоб слутать ресурсы и прокачать юниты, потому что от миссий против людей пандоране не эволюционируют.
За билды я уже сказал - есть минмаксные терминаторы и есть днищеролеплейные.
Ну и ДЛЦ вносят лишнюю сложность. Игра в конце концов сводится к рашу нужных сюжеток, чтоб нивелировать влияние ДЛЦ.
>а тут ни хуя такого нет
Радуйся, что у тебя пока что нихуя такого нет. Потом враги эволюционируют, и иногда встречается на редкость мерзкие комбинации. Муха например будет взрываться при смерти.
Ну и если ты теряешь свой альфа-отряд, то как и в хкомах это спираль смерти.
Недооцененный пост. Который можно ужать во фразу "с жиру бесятся" - сейчас немного подобных игр выпускают, но мы привыкли к нынешнему изобилию (даже передозу) игр в других жанрах, что теперь привередничаем. Думаешь, что игра тебе не понравится? Возьми ноугеймз на месяц-другой и посмотри, как изменится твое мнение
Вот почему в 90х смогли сделать какую-то систему повреждений в игре Wages of War, где боец мог получить такое ранение в шею, что перевязка лишь отсрочивала смерть и единственным выходом была эвакуация бойца. А потери HP вели к деградации навыков персонажа, что убирало ощущение старкрафтовости, более того, каждая пуля могла сразу стать смертельной, а потери крови вели к потере сознания. Вот тогда были захватывающие перестрелки. А тут... Ну как так можно делать. Что им стоило сделать нормально. Кто будет покупать игру, которая ничем не примечательна. Убиваем террористов в какой-то разделённой войной стране. Как же это скучно, неоригинально.
Вот тут говорят, что с жира тактиканы бесятся. Не согласен. Игры больше не могут сделать интересными. Делают пустые бездушные клоны убогого поделия от файракси.
https://youtu.be/InUbj07Fj1Q
Поскорее бы тебе выпали 2 хирона плюющиеся кислотными червями и 3 сциллы. И все это в одном паке
Игра про аля мехи/воздушные корабли летят куда то воевать, сеттинг аля вторая мировая. Автор - то ли поляк, то ли какой то еще восточный славянин. Эту игру любят всякие хардкорщики любящие тактику. Надо набрать команду из летающих мех/кораблей, выбираем маршрут, сбиваем ракеты, прилетаем и воюем.
Зачем наебал? Хотел весело пострелять, а тут какие-то радары, линейки, сенсоры, вообще охуеть.
Радары, линейки и сенсоры это интерфейс, если что.
1) Сам спросил, сам ответил - ты то что беспокоишься?
2) Эту игру регулярно снимают на ютубе всякие фанаты стратегий и тактик, так что мне показалось уместным спросить тут.
Потери пошли - стабильно на каждой второй миссии один или два солдата да и погибают, в одной вообще 4х слил. Ресурсов не хватает - как их добывать хуй знает, половину карты облетал, нет нигде больше спавна миссий на добычу ресурсов - а грабить фракции не хочется, стараюсь как-никак отыгрывать, вроде как война потом будет - вот тогда и начну, если протяну к тому моменту.
Человечество постепенно гибнет и хуй знает как ему помочь - долететь до европы где сейчас лютуюет бегемот я не могу - банально ресурсов на хороший звездолет не хватает (это же от его дальности это зависит? Или надо какие-то исследования провести что бы в любое место планеты летать спокойно?) открыть в европе базу и нанять там оперативников - тоже бредово выглядит. Короче все куда сложнее чем первое время кажется оказалось.
Ах да, еще раздражает ограничение на боеприпас у коробочек - ну зачем так делать? Неужели нельзя было как-нибудь забалансить этот момент? Из-за такого скудного ограничения по боезапасу попросту не хочется использовать машинки - вроде хочется таким фановым образом один отряд разбавить, но как-то хуй знает.
>>48824 кун.
Делай рестарты пока не появишься в Европе.
Грабить людей придется, как я уже говорил война с другими людьми это оптимальный способ войны с инопланетным вторжением. Своровать хороший самолетик опять же гораздо проще чем его строить, а тебе надо хороших самолетиков минимум два.
Население Земли это твой таймер, ты ничего не должен с этим делать, ты должен выиграть пока таймер не закончился.
Хочешь играть с машинками - ставь мод на машинка = 1 слот вместо 3х, тогда можно в отряд брать 2 машинки и косплеить механ, жаль карты маловаты для такого геймплея.
>Хочешь играть с машинками - ставь мод на машинка = 1 слот вместо 3х, тогда можно в отряд брать 2 машинки и косплеить механ, жаль карты маловаты для такого геймплея.
Лучше ставить мод на безлимитную развёртку, всегда бесило что тебя искусственно ограничивают размеры проводимой операцией
Отклеилось.
https://www.youtube.com/watch?v=-H8pennABzM
>Warlords Battlecry
Специфическая дрочильня.
Огромный выбор сторон в третьей части. Много часов за ней провел.
Но копипаста на копипасте. Впрочем кампания неплохая.
Потому что они сначала спиздили муравьиную кучу из фираксискома, и выкинули нахуй ксенонавтовский охуенный перехват, заменив его походовым говном с карточками действий, а потом вдруг поняли, что сделали чет не то, и игру пришлось чуть ли не с нуля переделывать. И я даже не троллю блядь, так все и было.
Пиздец. Фираксокомы хоть и вышли по своему интересными, но после этого каждый говнодел на юнити начал копировать их механики, вплоть до визуала. В первой части минусом были только техническая сторона и отсутствие псионики, им бы еще моддабельность было улучшить, чтобы народ обмазывал ее модами как опенхком и задрачивал до дыр - нет блять, надо настолочную хуйню делать
Баг с сопровождением немца на Unimog никак нельзя исправить? После прохождения квеста, при взятии в городах любого наёмника вся полиция становится враждебной. Прохожу в соло.
Вижу майндконтрол, получается наконец-то завезут псионику? Ну в принципе вместе с графоном и интерфейсом уже недурно.
>как опенхком
Ноуп.
Оба нюкома это тактика на слот-машинах.
Олдком/опен - тактика с баллистикой.
Отсюда фундаментальная разница между двумя игорями, при которой нюком всегда остается парашей говна.
Уважаемо
>Правда, танк не греется от передвижения и пушечно-ракетного вооружения, зато вот если хочешь навернуть на танчик самого эффективного на тонну энергооружия, будь добр теплоотвода на предельную мощность добавить, танкисты не любят вариться заживо, а пилот меха как-нить протянет с жилетом, через который меховский охладитель качают.
Ну, насчёт эффективности мехов немало лансов сломано, но у шагающей платформы есть очевидные преимущества, как и у homo erectus - голова располагается выше, видишь дальше. А если не хочешь видеть дальше, то правила настолки позволяют меха положить на грунт - со штрафами к обзору и секторам оогня, но можно.
Второй плюс шагающей платформы - возможность прыгать и амортизировать приземления за счёт нижних актуаторов. Прыгать можно как с места, так и вниз из шаттла при воздушном десантировании. Правда, иногда это может подвести, как было с Нова Котами на Туккаиде, но вариант остаётся доступным. Танк так не может.
Третий плюс - это возможность переходить речку по пояс в воде и при этом стрелять.
Наконец, изобрели-то ОБЧР не американцы, они честно спиздили идею у японцев с их Макроссом и Гандамом. А чем руководствовались японцы - это отдельный вопрос. Возможно, с нарративной точки зрения, когда несколько героев заменяют целую армию. Возможно, из-за чего-то ещё.
Кстати, как там с Phanthom Brigade? Кто играл, есть какие-нибудь оценки? Когда на торрентах в Стиме?
>как там с Phanthom Brigade?
Выходит 28 февраля, сейчас есть только демка.
Посмотрел видосы на странице игры, проиграл с совета контузить или заставлять катапультироваться вражеских пилотов чтобы полутать их мехи: литералли ботлтех!
СУМИРЕ БЛЭТ!!! Я не успел оглянуться, а моему бушвехеру уже взламывают жопу элементали (на следующий ход взломали). Роял крусейдер ДВА раза увернулся от чарджей, шанс уворота составлял 11%.
Люблю игровые условности. Нова коты встречающиеся по всей южной дэвионщине. Вот это был тяжелый тринарий с дайр вульфами практически у границы с Таурианами. Ну пропердолили кланнеры через всю внутреннюю сферу, подумаешь. Наверное они просто кинули батчал Дэвиону за право владения дэвионским задним двором.
Кампания такая же имбецильная как и в бэтлтехе?
Доложите уровень рвотных позывов
Нарратив блевотный, но какая разница если игра вообще не про это, а про тактику. Сам геймплей отлично заходит, в меру тактично и при этом весело, однако часть механик сломана (что не сильно заметно, если не разбираться), поэтому подождать пока все пропатчат, если хочется поиграть в нормальную версию.
https://discord.gg/ADyHGj33
Вот и я жду. Принципиально не играю в релизные версии. Подожду месяц-два. А пока наблюдаю за реакцией анона.
Жаль, что опять сюжетка дно. Всё же годный сюжет придаёт всему атмосферность и осмысленность.
Мне Ламберт больше нравится.Что в Иванове такого топового?
Впрочем мне и санктус рич зашел
Ботлсектор это самое близкое к геймплею настолки. Второе место - санктус рич. Слышкупи пластикового крэка.
Санктус рич это те же авторы да.
Хотя особой близости к настолке я не заметил четя такой себе хком про вазу и все
как же бесит это игра, жалко потраченных денег до сих пор. Такое кривое васянство , пиздец!
сам могу вспомнить только squad command
Извините, bombanoolo
>Им похую на все, на умирающих рядом товарищей, на свистящие над ухом пули, на направленный в упор автомат.
Ты соледарских снорков украинских видел? Они вообще голые скачут и копают пещеры-окопы. Всё в рамках реализма.
В остальные игры +- играл, включая васянки
Мне зашло например. Она не то чтобы хардкорная, там просто надо аккуратно играть в самом начале, когда у тебя мало рыцарей и даже ранения очень неприятная штука, а уже проебать рыцаря вообще пиздец. Где-то после первой трети у тебя уже дохуя народу поэтому никаких проблем нет.
Кстати, очень не рекомендую максимальную сложность. Там даже небольшой бой надо по пол-часа чистить, потому что враги это какие-то бессмертные губки для впитывания урона.
>Ботлсектор это самое близкое к геймплею настолки.
Бляя... Вот это ты выдал. Ты хоть настолку с километра видел? Санктус рич, ну, вобщем тут соглашусь, немного похоже. Да.
>Вроде дарк фентези, чернуха-порнуха с тактикой. Из того что я понял, довольно анально хардкорно. Однако 120 ебанных гигов. Мне жалко ресурса ССД.
Она не сложная, она нудная и дуратская.
Ты играл в санктус рич и батлсектор? Их делал один и тот же разраб и это одинаковые игры практически.
>Ты играл в санктус рич и батлсектор? Их делал один и тот же разраб и это одинаковые игры практически.
То что делал один и тот же разраб, не делает игры одинаковыми. Я играл, они абсолютно разные. И батл сектор к настолке не имеет отношения. Абсолютно другие механики.
>Нихуя они не разные
Для покемона без головы - да. И там и там вид сверху и там и там командуешь отрядами - шах и мат.
>Ох уж этот троллинг тупизной
Так не трольируй. Или тупизну убери. Там даже подсчет урона абсолютно разный, а ты бегаешь и вопишь.
Хуя завизжал зелёный, так в чем там конкретно разница ты конечно же напишешь сейчас?
>Хуя завизжал зелёный, так в чем там конкретно разница ты конечно же напишешь сейчас?
Визгун, ты уже настолку с батлсектором сравнил? Или только помойно пишешь, обвиняя всех в тролинге? Я тебе сравню механники, после того, как ты докажешь схожесть батлсектора с настолкой.
>Жирно залетел, сам загорелся и слился со второго же поста, двач 2023 итоги.
Точно, пизданул, ни дал аргументов, завизжал про тролей и слился. Все с тобой ясно.
Как наигравший 246 часов рекомендую пикрелейтед.
По соотношению какчетсво, фишки, несломанность, скорость работы, минмум васянства лучший на мой вкус.
Хотя если вам нужен именно тотальный мехлаб он не подойдет.
У меня возможность на шару сменить меху всю ходовую от реактора до приводов вне завода как раз погружение ломает. Даже если это бэково, хотя ничего такого не припоминаю.
Всерьез начал зарубаться в пикрелейтед 2, дичайше нравится.
Все таки мне система экшен экономии нравится гораздо больше и активной паузы и классической экшенпойнтовой.
Игра сука, не дает мне жить воровской жизнью, играя пати преступников надо действительно как уж на сковороде вертеться.
>походовым говном с карточками действий
Даже фираксы с их ресурсами с карточками дрочились на полтора года больше чем собирались и сделали такое себе.
Это при готовом движке, опытной команде и мешке бабок.
Я автор >>53489, я только что пришёл. Что у настолки и ботлсектора полно различий - согласен, на столе модели как правило с 1 вундой, выстрелы снимают вунду с вероятностью, челики либо живы, либо мертвы, никаких сниманий по 1-3 хитпойнта из 50ти. А черепная пушка Кхорна не насасывает в ближнем бою у аркофлагелянт-бомжей потому что ей не дали оружие ближнего боя.
Но дело в том что все остальные стратегии по вархаммеру (кроме санктус рича) еще дальше от настолки. Чо там у нас есть, гладиус-цива40к, армагеддон-панцердженерал40к? Про дов вообще молчу. Сектор хоть что-то из настолки пытается взять, вот эти роли с вот этими значками, знакомо ведь? При составлении армии меня склоняли брать больше трупсы (иначе будет какой-то штраф за несбалансированную армию), юниты из не-трупсовых категорий даются с ограничениями, а не "бери сколько хочешь".
А вот почему сектор ненастолка, но санктус рич при этом - немногонастолка, мне непонятно. В санктусе ведь то же самое стёсывание по 1-3-5-10 хп с 50хитпойнтовых моделей.
>У меня возможность на шару сменить меху всю ходовую от реактора до приводов вне завода как раз погружение ломает.
Ты не забыл что Арго это здоровенный корабль из тёмной эры технологий, с техническими базами данных Звёздной лиги, с 3д-принтером для деталей мехов и другими приблудами для смачного ковыряния в мехах? (это всё упоминается в разговорах экипажа или описании апгрейдов)
Цены и сроки иногда бывают очень даже заводские. Установка XL клан двигателя - 3,5 ляма, охуеть вообще.
>первая картинка
Что у него с ногой? Это культя или протез? Как-то он слишком спокойно стоит, если это кусок свежего мяса вместо ноги.
Да это жирный хуесос который в санктус рич не играл походу.
На вахареддите например мнение единогласное что из всех реализаций вх батлсектор на данный момент самое успешное, а там в отличие от сосача людей играющих в настольную ваху сидит достаточно.
>Я автор >>53489, я только что пришёл. Что у настолки и ботлсектора полно различий - согласен, на столе модели как правило с 1 вундой, выстрелы снимают вунду с вероятностью, челики либо живы, либо мертвы, никаких сниманий по 1-3 хитпойнта из 50ти. А черепная пушка Кхорна не насасывает в ближнем бою у аркофлагелянт-бомжей потому что ей не дали оружие ближнего боя.
Да я с этим в общем то согласен. Тут дело в том, что вы либо берете настолку полностью. Либо делаете полностью свое, например по беку. Несмотря на то, что в общем, на безрыбье мне и санктус зашел и батл сектор, это не мешает мне гореть с реализации. Ну, у вахе есть две, отдельные, части. Настолка и бек. Настолка она довольно проработана, т.е. есть взаимосвязи между отдельными элементами и методы, с помощью которых можно выстраивать стратегию, тактику. Т.Е. начиная от состава ростера, заканчивая управлением юнитами и применения всяких обилок. Тут же, "мы возьмем это как настолке, а это переделаем" чв итоге это не ваха в общем то.
Настольная тактичка маринов - это универсальная мера баланса. Они могут как настрелять, так и налупить, у них хорошая выживаемость и цена. Т.е. берем юниты слабее, но делаем их цену тоже, относительно маринов. И наоборот. Как мера баланса. Тут же, выходит, что у тактички полностью отсутствует ближний бой. А это значит, что ты, например, не можешь связать в хтх и напихать каким нибудь стрелкам. А значит будешь насасывать у профильных стрелков. Например я сгорел, когда в дополнении запустил сестер битвы, а серафимы тремя отрядами мне всю армию вырезали с мельтапистолетов. Толково придумано. Более того, они целый пласт хтх вырезали толковым решением не связывать боем в хтх. В итоге прилетают штурмы, наносят урон и тут же выхватывают от стрелков. В итоге штурмы - не нужны. И так далее. В том числе, что ты указал. Ебанное хп. Получается, что подставив термосов ты теряешь юнитов, и они, в общем то тоже не нужны. Ну, в настолке, термосы против отрядов с низким ап - насилуют как не в себя. Тут, куча парней с рогатками и камнями имеют все шансы ушатать тебе термосов. И такого очень много.
Если сравнивать сами системы, на чем построены игры, то батлсектор - херня. Сплошная казуальщина не имеющая ничего с настолкой общего.
Повторюсь. либо придумывайте самостоятельно все, вообще все в рамках бека, что вы хотите для компьютерной игры. Как делают в большинстве тактик. Либо берите настолку полностью. А не это вот "тут берем элемент, тут не берем и сами придумаем. Ой, а почему они между собой не работают".
>Я автор >>53489, я только что пришёл. Что у настолки и ботлсектора полно различий - согласен, на столе модели как правило с 1 вундой, выстрелы снимают вунду с вероятностью, челики либо живы, либо мертвы, никаких сниманий по 1-3 хитпойнта из 50ти. А черепная пушка Кхорна не насасывает в ближнем бою у аркофлагелянт-бомжей потому что ей не дали оружие ближнего боя.
Да я с этим в общем то согласен. Тут дело в том, что вы либо берете настолку полностью. Либо делаете полностью свое, например по беку. Несмотря на то, что в общем, на безрыбье мне и санктус зашел и батл сектор, это не мешает мне гореть с реализации. Ну, у вахе есть две, отдельные, части. Настолка и бек. Настолка она довольно проработана, т.е. есть взаимосвязи между отдельными элементами и методы, с помощью которых можно выстраивать стратегию, тактику. Т.Е. начиная от состава ростера, заканчивая управлением юнитами и применения всяких обилок. Тут же, "мы возьмем это как настолке, а это переделаем" чв итоге это не ваха в общем то.
Настольная тактичка маринов - это универсальная мера баланса. Они могут как настрелять, так и налупить, у них хорошая выживаемость и цена. Т.е. берем юниты слабее, но делаем их цену тоже, относительно маринов. И наоборот. Как мера баланса. Тут же, выходит, что у тактички полностью отсутствует ближний бой. А это значит, что ты, например, не можешь связать в хтх и напихать каким нибудь стрелкам. А значит будешь насасывать у профильных стрелков. Например я сгорел, когда в дополнении запустил сестер битвы, а серафимы тремя отрядами мне всю армию вырезали с мельтапистолетов. Толково придумано. Более того, они целый пласт хтх вырезали толковым решением не связывать боем в хтх. В итоге прилетают штурмы, наносят урон и тут же выхватывают от стрелков. В итоге штурмы - не нужны. И так далее. В том числе, что ты указал. Ебанное хп. Получается, что подставив термосов ты теряешь юнитов, и они, в общем то тоже не нужны. Ну, в настолке, термосы против отрядов с низким ап - насилуют как не в себя. Тут, куча парней с рогатками и камнями имеют все шансы ушатать тебе термосов. И такого очень много.
Если сравнивать сами системы, на чем построены игры, то батлсектор - херня. Сплошная казуальщина не имеющая ничего с настолкой общего.
Повторюсь. либо придумывайте самостоятельно все, вообще все в рамках бека, что вы хотите для компьютерной игры. Как делают в большинстве тактик. Либо берите настолку полностью. А не это вот "тут берем элемент, тут не берем и сами придумаем. Ой, а почему они между собой не работают".
Маленьки крокодил укусил и так и прирос
Похоже на Type-2 протез ноги.
>Ну и нахуй тогда нужен мех? Я ебу что вы там дауны напридумывали? Только лишь помню, что дегенераты мне пытались затирать, что йоба движок, йоба мышцы, йоба броня, которая не пропускает снаряды, просто потому что.
Анон, успокойся. Мехи нужны потому, что это выглядит круто. Да, они нереалистичны, на реддите кто-то посчитал, что при заявленных параметрах они со своим соотношением объема (высчитывается из роста) и веса (высчитывается из давления на грунт, которое можно косвенно оценить) должны быть легче воды. Это уже не говоря о том, что ирл пробитие брони работает далеко не так, как в настолке, наведение - тоже и один противотанковый дивизион времен ВОВ штурмовую роту мехов разберет вообще не напрягаясь.
Но мы любим их не за это, а за большие пушки, бдыщ-бдыщь, залп Катапульты вшухх, Атлас МэдКэту кулаком по кабине бам!
И все такое.
https://youtu.be/bqBvKm07G5E
Баланса нет - тупо бежим и ножами режем, полрожка АК в брюхо и похуй, отхилимся за камушком.
https://youtu.be/bsyoI4htk_o
Еще и стиль проебали.
>Пенис поинт показал, что этого не достаточно.
Проблема пенис поинта в этих говнофракциях, а не в балистике.
Пенис поинт это душный хуйком 2 для бедных с баллистикой. Я, если честно, не верю что голлоп мог такое безыдейное говно высрать
>Пенис поинт это душный хуйком 2 для бедных с баллистикой. Я, если честно, не верю что голлоп мог такое безыдейное говно высрать
Идея с балистикой была интересной. Сеттинг выбрали хуйней. Какие то мутанты подводные - хуита. Фракции - хуита.
Дело не в сеттинге, дело именно в геймдизайне, он тошнотворный, начиная от музыки с писком комара заканчивая ИИ, который видит все твои области овервотча и голограммы. Если голлоп реально геймдизайнил феникс и первый икском, то ему в 94-ом кто то очень активно бил по рукам, потому что первый икском не был душным
>Дело не в сеттинге, дело именно в геймдизайне, он тошнотворный, начиная от музыки с писком комара заканчивая ИИ, который видит все твои области овервотча и голограммы. Если голлоп реально геймдизайнил феникс и первый икском, то ему в 94-ом кто то очень активно бил по рукам, потому что первый икском не был душным
Это не гейдизайн, а "обосрались с ии", "обосрались с музыкой". Сам геймплей хорош, в идейном плане. Я бы поиграл в такое, с пришельцами и всяким таким. Но вот эти говномутанты не вызывают у меня ничего кроме сочувствия. Фракции - туда же. Вместо икскома - последней надежды и всякого такого. Какие то, получается, питухи, которые должны сосать у фракций за техи.
Согласен. Вроде бы поначалу игралось нормально, но этих мутантов валить вообще не хочется. Вымученная, притянутая идея. Что, он боялся скажут - ааааа, айайай, опять пришельцы?
Фракции ну не реалистичные. Одна, с авторитарным челом ещë куда не шла. Но две другие, веруны и живущие в утопии будущего - бред какой-то.
Я поэтому надеюсь что в следующей части хсома, если она будет, всë-таки не так получится. Не римейк террора из дипа. Хоть на это и намекается, через побери.
Да
Очень недооценённая игра. Тоже дважды прошёл с огромным удовольствием.
Атмосфера получилась прям жирно, система прокачки агентов тоже неплохая, механика с промыванием мозгов тоже интересно сделана, в арсенале есть всякие экспериментальные йобы вроде ТКБ-022 и пистолета Gyrojet, Из минусов: сюжет писал уборщик на клочке туалетной бумаги в время похода в сортир, боевка хуже даже чем в фираксокоме и вообще непонятно, что она делает в шпионской игре, уже в мидгейме начинается рутина в стиле нашел караулку/отключил камеры/вырубил вражеского агента/спиздил доки+лут, и так до конца игры. Задумка была интересная, но реализация - увы
Насчёт боёвки не согласен, она достаточно любопытная. Каждый класс оружия имеет свою нишу (кроме, пожалуй, дробовиков). Но проблема в том, что ввязываться в перестрелку часто невыгодно, а стелс-механики довольно куцые. Вот если бы разрабы придумали больше разнообразных миссий... А так выходит, что реально уникальных миссий с необычной структурой штук 5-6 на всю игру. Но в этой игре многое так - чуть-чуть не дотягивает до идеала, по итогу середняк. Даже обидно.
>Я поэтому надеюсь что в следующей части хсома, если она будет, всë-таки не так получится. Не римейк террора из дипа. Хоть на это и намекается, через побери.
Ну, идеи то есть и не такие мудацкие "ой ой, из под воды выползли мутанты, которые как пришельцы с пухами, только мутанты". Я уж молчу, что с какого то хуя, икском - не икском. Хуй с ним. Вообще хороша идея в терре инвикте, ну, прилетели пришельцы, а мы сидим на земле и хотим им пиздюлей дать в космосах и вообще везде. Реализация, кроме космоса, да и то с натяжкой, говно, да. А сама идея хороша.
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути фиракскомов.
Адепты амазонок собирают идеальный билд - а мы дрочим установку модов.
Солдаты Джаги хвастаются "одним пехотинцем ночью, ножом вырезал базу" - а мы правим конфиг.
Герои ксенонавтов хватают перехватом и тру олд атмосферой - а мы выясняем сколько сотен новых перков можно воткнуть в игру.
Олды Сайлент Сторма за рюмкой вспоминают лучшую физическую модель и перестрелки через стены - а мы поменяли одну запятую не там где надо и теперь Избранный ваншотает полкана в фулкавере в силовой броне под дымами КАКОЙ КАРКОР причмокиваем мы и радуемся.
Фираксы сломали лаунчер, мы напишем свой, мы установим бесконечное число модов, мы вооружим Мститель ядерными ракетами, конфиги игры снятся нам в кошмарах, нас не пускают в казино, мы перелопатили в игре все кроме графического движка, у каждого своя личная вылизанная самая лучшая сборочка в мире, один бой длится по часу потому в нем участвуют минимум шесть фракций, уровни залиты напалмом а воздух отравлен газом, миссии в заброшенных городах каждая уже сорт оф обитель зла, а нам все мало и мало.
Мы не играем в фиракском как в то что надо пройти на тактике, на скилле или даже на удаче мы играем в рогалик про вторжение, бесконечный, беспощадный, убивающий всякую надежду рогалик снова и снова.
Вторжение будет остановлено.
Но не в этой катке.
Хотите попробовать ещё раз, Коммандер?
Ориджинал, но мысль что фиракскомы это рогалики не моя.
Учитывая зачин второго, для того чтоб сделать из него рогалик прямо в лоб, достаточно сделать повествовательный шаг.
В xenonauts с модом x-division играет кто-нибудь в треде?
Очень не хватает дерева технологий для того чтобы заранее планировать действия (метагейм, да).
Первую фазу было всё хорошо, лазерное оружие второго тира, второй тир самолётов. В воздухе не сбивались только террор транспорты.
Города от нападений вполне защищались.
И вдруг началась 3 фаза. Тройка тяжёлых файтеров противника дают пососать люьой моей тройке мамолётов. Бомбер получается сбить только если он без эскорта. Приземлился крейсер и основал базу. Сунулся - а там чёрные робособаки. Огневой мощи всего отряда хватает чтобы за ход убить одну собаку.
Ещё и шаттлы ёбаные летают. Их не
догнать, а в догфайте надо 2 истребителя на один шаттл.
В общем всё было хорошо, но из-за проёба в долгосрочном планировании наступил пиздец. Возможно не полный,попробую выкрутиться. Но определённо земля нихуя не защищена от вторжения.
В xenonauts с модом x-division играет кто-нибудь в треде?
Очень не хватает дерева технологий для того чтобы заранее планировать действия (метагейм, да).
Первую фазу было всё хорошо, лазерное оружие второго тира, второй тир самолётов. В воздухе не сбивались только террор транспорты.
Города от нападений вполне защищались.
И вдруг началась 3 фаза. Тройка тяжёлых файтеров противника дают пососать любой моей тройке самолётов. Бомбер получается сбить только если он без эскорта. Приземлился крейсер и основал базу. Сунулся - а там чёрные робособаки. Огневой мощи всего отряда хватает чтобы за ход убить одну собаку.
Ещё и шаттлы ёбаные летают. Их не
догнать, а в догфайте надо 2 истребителя на один шаттл.
В общем всё было хорошо, но из-за проёба в долгосрочном планировании наступил пиздец. Возможно не полный,попробую выкрутиться. Но определённо земля нихуя не защищена от вторжения.
> Адепты амазонок
Пытаются понять, как и нахуя жить, если первые три месяца вокруг летают одни ебучие зомби-солдаты. Я, конечно, играю крайне хуево - но это же совсем пиздец.
>В xenonauts с модом x-division играет кто-нибудь в треде?
Играет, играл.
>>56008
>Очень не хватает дерева технологий для того чтобы заранее планировать действия (метагейм, да)
Именно он, хочешь - в гугле есть
>>56008
>В общем всё было хорошо, но из-за проёба в долгосрочном планировании наступил пиздец. Возможно не полный,попробую выкрутиться. Но определённо земля нихуя не защищена от вторжения.
В этом и суть.
> хочешь - в гугле есть
Уже нагуглил, пока подробно вычитывать не буду.
Немного переосмыслил подход. Надо было всё-таки читать открывающиеся статьи в ксенопедии и описания исследований.
Ну и не жадничать и пускать имеющиеся ресурсы в усиления, доступные на текущем уровне.
По поводу несбивания крупных кораблей я зря заморачивался. Так и задумано что до лейтгейма у меня не на всё должно хватать огневой мощи
>Немного переосмыслил подход. Надо было всё-таки читать открывающиеся статьи в ксенопедии и описания исследований.
>Ну и не жадничать и пускать имеющиеся ресурсы в усиления, доступные на текущем уровне.
>
>По поводу несбивания крупных кораблей я зря заморачивался. Так и задумано что до лейтгейма у меня не на всё должно хватать огневой мощи
Ну, извечная история икскома, толи защищать всю планету, толи дрочить защитой родины. Дивижен, классный, да, но не хватает реалистичных самолетиков.
Батлтех
Ну неси, чо.
Не хотите ли услышать о Aurora4X или Rule the Waves?
Когда нибудь я таки закачусь в этот ваш рогтех...
В батлтехе как-то поясняется почему боекомплект для пушки расположенной на правой руке может спокойно храниться в левой пятке робота?
Аи не чекает начинку цели и не выцеливает ненадёжные части. 245+ дамага в одну ногу тылового слоупока просто так не залетит.
В роготех, вроде, клановцев добавили и элементалей, а у последних в настолке была атака в ноги. Ну, и у меня в ванильной и модифицированной игре были случаи, когда получал в ногу с подрывом БК.
У меня не рогтех, у меня 3062 advanced. Да, кланы и элементали есть. Нет, ноги они не выцеливают, элементали сварм-атакой грызут центр торса. Гарантированно в ногу попадают пинки, но чтобы этот монстр оказался в зоне досягаемости пинков (обильных причем, надо снять 245 брони) - надо чтобы тебя заспавнило прямо поверх врага, а в этом случае будет ХОЧЕШЬ МЕНЯ ПНУТЬ, Я ТЕБЯ САМ ПНУ, УБЛЮДОК, ОНАНИСТ ЧЕРТОВ!
>>56135
Пушки в боках торса (на плечах), из правого (левого) бедра в правое (левое) плечо - это простой вертикальный лифт.
>Пушки в боках торса (на плечах), из правого (левого) бедра в правое (левое) плечо - это простой вертикальный лифт.
Только лифт не изменяет свою геометрию - а нога да. В общем то игровая условность, но выглядит тупо, да.
Пресс "полный стоп" и "встать ровно" ту сделать шахту лифта прямой и подать снаряд.
>Пресс "полный стоп" и "встать ровно" ту сделать шахту лифта прямой и подать снаряд.
Неплохо, противник с интересом на это посмотрим.
Даже так, шахта в ноге увеличивает объем, а значит массу. Неплохо, да.
>Неплохо, противник с интересом на это посмотрим.
Настолько тяжелый мех с настолько так себе двигателем стоя имеет 0 уклонения, если будет ходить - ...0 уклонения. Ну может 1. Ну может 2 сможет выжать если побежит по дороге. Все равно не поможет, в такую огромную цель не попадёт только ленивый, size delta жи есть.
>А это нормально что в миссиях террора через 20 ходов не открывается карта?
А должна? Я это, ни разу не видел.
>>56257
>Настолько тяжелый мех с настолько так себе двигателем стоя имеет 0 уклонения, если будет ходить - ...0 уклонения. Ну может 1. Ну может 2 сможет выжать если побежит по дороге. Все равно не поможет, в такую огромную цель не попадёт только ленивый, size delta жи есть.
Ну, а вот такой же тяжелый мех, без шахт в ногах будет быстрей. Это раз. А в малых мехах нельзя в ногу поставить боепримасы? Можно. Так что ты пытаешься сказать? Оправдать игровую условность?
> А должна?
В ваниле должна, даже в описании задания написано. В x-division оставлено описание ванильное описание задания.
Без этого бой каждый раз заканчивается долгим поиском последнего алиена в каком-нибудь туалете в одном из 4х многоэтажных зданий на карте
>Без этого бой каждый раз заканчивается долгим поиском последнего алиена в каком-нибудь туалете в одном из 4х многоэтажных зданий на карте
Так, это потейка. Нисколько не спорю. Я лично в дивижене так и не понял, как новые пушки брать. Изучил пушки, произвел аленивскую и... И хуй.
Взять живьём спецов по оружию
Разобрать несколько пух одной категории (пистолет, винтовка, снайперская винтовка, пулёмёт)
Изучить теху пришельцев (энегретическое оружие пришельцев)
Изучить свою общую теху (лазерное оружие)
Изучить теху для конкретного класса оружия (лазерный пистолет)
Вуаля, теперь ты можешь производить лазерный пистолет.
Имей в виду: произведёшь один - у тебя и будет один пистолет.
Ресурсы на производство добываются из захваченных и убитых пришельцев, с разборки их оружия и остатков нло
>Оправдать игровую условность?
Да так, от нехуй делать спорю. Вроде у кого-то (crusader?) в ногах вообще оружие есть.
>Взять живьём спецов по оружию
>Разобрать несколько пух одной категории (пистолет, винтовка, снайперская винтовка, пулёмёт)
>Изучить теху пришельцев (энегретическое оружие пришельцев)
>Изучить свою общую теху (лазерное оружие)
>Изучить теху для конкретного класса оружия (лазерный пистолет)
>Вуаля, теперь ты можешь производить лазерный пистолет.
Да тупо, что мне в инженеринге дают произвести пуху пришельцев, а использовать ее я не могу. Думал, что мод косячно установил.
Хм...
А что ты производишь? Покажи скрин.
Пухи пишельцев производить нельзя, в меню работ инженеров есть задачи на разборку их оружия.
Даже где-то в faq написано было что надо быть внимательным и не путать задачи на разборку с задачами на производство.
Производишь ты чисто человеческое оружие. Единственный способ пострелять из оружия пришельцев - подобрать его на поле боя.
>>56288
> Так, это потейка.
Это уже не потейка, а скучная рутина. Я тут позволяю себе посейвскамить: если на улицах чисто и внутри через окна никого не видно, то делаю сейв, быстро пробегаюсь по всем зданиям и нахожу сраного пришельца. Потом загружаюсь и уже нормально штурмую нужное здание.
20 ходов с этим модом, конечно, рановато. Но после 50-60 хода было бы неплохо карту открыть.
>Хм...
>А что ты производишь? Покажи скрин.
>Пухи пишельцев производить нельзя, в меню работ инженеров есть задачи на разборку их оружия.
>Даже где-то в faq написано было что надо быть внимательным и не путать задачи на разборку с задачами на производство.
>Производишь ты чисто человеческое оружие. Единственный способ пострелять из оружия пришельцев - подобрать его на поле боя.
А, спасибо. Я это, не большой читатель на англицком, могу читать только наморщинив лоб, значит где то проебался, не посмотрел.
>Если видишь DSB в задаче, значит это DisaSsemBle, то есть разборка.
Уже разобрался. Играю, но, должен сказать, люто блевотный мод. Типичное васянство. Т.е. он не сложный, он просто душный, чем то аврору напоминает, хотя сам по себе, пожалуй более играбельный. 1. Тебе не дают возможность вести войну, вставляя палки в колеса. Раз и хер тебе, не исследования. Просто потому что иди на хуй. Вместо сложной задачи по получению новых ништяков, сборки их и производства, тебя просто на хуй шлют. Отлично получилось. Т.е. я с палками, натурально, выполнил ебанную миссию по защите от террора. С ЕБУЧИМИ СОБАКАМИ, желаю РАКА яичек, тому пидару который реших их сделать, но о них позже. Забивал всех органиков палками. Ебался часами, перестреливаясь с андронами. Получил кучу техов, всех исследовал. И... И сижу на земле. Потому что в воздуху хуева туча летающего от пришельцев, а я их не могу сбивать, потому что техов нет, иду я на хуй. Заебись.
2. Собаки, блядь, ну сука, надо быть реально пидарасом тупорылым, что бы делать моба, который появляется из "яйца", но при этом, если убьешь яйцо, он все равно появится. Этого моба, дохуя, и они просто тебя рашат, да еще с охуевшими резистами. Отлично вышло. Ну и, геймдизайн васяна, мое любимое, у нас будут мобы, которые ничем не отличаются от других мобов видом, но будут иметь другие резисты. А ты игрок, сиди, соси хуй и гори.
Ну и пидар сделал этот мод. Повторюсь, он не сложный, он идиотский, не вывервенный, просто напихали всякого контента, и я это люблю, да, но этот контент не выстроен в систему. И по итогу, хуита. Сгорел, блядь.
Капча "клоун", лол.
> С ЕБУЧИМИ СОБАКАМИ
Первые 2 тира собак вообще не опасны (зелёные и синие).
они не прокусывают броню шакал, которая появляется почти сразу и крафтится быстро и дёшево.
Ладно бы стаей одну цель кучали, они тупят и кусают разных солдат. А чаще всего вообще на танк агрятся.
> но при этом, если убьешь яйцо, он все равно появится
Это странное решение, согласен. Можно было бы использовать чтобы вытащить из яйца собаку отдельно от остальных, но это яйцо пиздец какое прочное и есть более полезные действия, на которые тратится время.
> Раз и хер тебе, не исследования
Это ключевая фишка мода
> Забивал всех органиков палками
Незачем. Достаточно по одному каждого типа.
С живих, конечно, потом получается больше light/dense fibre, то специально ебаться чтобы взять всех живыми не стоит.
> Ебался часами, перестреливаясь с андронами.
То появления хотя бы тир2 оружия с ним сложно, да.
Радует что у них мувпойнттов мало и реакция никакая. Можно спокойно кайтить.
Да, они прекрасно разбираются мили оружием как исследуешь его. 2 бойца могут подойти из-за угла к андрону-солдату (синий, второй тир) и за один ход его убить mk2 ножами.
> потому что техов нет
Каких техов нет? Foxtrot и Asirius есть? Они позволяют нормально дефать воздух всю первую фазу и часть второй.
Может просто самолётов мало или воздушные бои плохо проводишь?
Между боями НЛО хиты не восстанавливает. Можно надрызть первой эскдрильей, отступить и второй эскадрильей добить. Или сперва сбить итсребители, а потом эскадрильей с торпедами сбить основной корабль
>Первые 2 тира собак вообще не опасны (зелёные и синие).
>они не прокусывают броню шакал, которая появляется почти сразу и крафтится быстро и дёшево.
>Ладно бы стаей одну цель кучали, они тупят и кусают разных солдат. А чаще всего вообще на танк агрятся.
У меня жрут не то что шакалов, жрут лис.
>>56750
>Это странное решение, согласен. Можно было бы использовать чтобы вытащить из яйца собаку отдельно от остальных, но это яйцо пиздец какое прочное и есть более полезные действия, на которые тратится время.
А потом они напрыгивают и пиздец, сколько крови жрут. И ладно бы мобы интересные были, так говно говна. Я уж молчу про адрона, которого ты ковыряешь, а потом раз из него яйцо робособаки. Все погружение разъебывает на хуй. Васянство.
>>56750
>Это ключевая фишка мода
Хуевая фишка, васянство сплошное. Поймай живым говно пришельца, поймай следующего. Но чем ловить тебе не дадим, азаза иди на хуй. Особенно топово, когда подряд смамится адроны, а ты без пушек - васянство.
>>56750
>То появления хотя бы тир2 оружия с ним сложно, да.
Я его получил быстро и... И все. Жопа, куча адронов, которых за ход, вся тима не может убить из лазок мк 2. Охуенно, что.
Вообще суть мода в том, что бы ходить с миниганами, остальное оружие - параша. Ну, может за исключением снайпы. Решение - отличное. Продуманно, все дела.
>>56750
>Радует что у них мувпойнттов мало и реакция никакая. Можно спокойно кайтить.
У них из реакции только проблема с поворотами, так то в рожу пальнет - нефиг делать.
>>56750
>Да, они прекрасно разбираются мили оружием как исследуешь его. 2 бойца могут подойти из-за угла к андрону-солдату (синий, второй тир) и за один ход его убить mk2 ножами.
Где бы их еще взять, ну и ножи убивающие роботов, при сосущих других пушках - хуита ебучая. Бля, казалось бы, была уфо афтермас, где делаешь весь отряд катанодебилами и проходишь всю игру, точнее до фин босса, где надо "мегамозг" или типа того убить, но он за пропастью, а ты с катанами. Так еще в васяно мод добавили.
>>56750
> Foxtrot и Asirius есть? Они позволяют нормально дефать воздух всю первую фазу и часть второй.
>Может просто самолётов мало или воздушные бои плохо проводишь?
Фокстрот есть, второго нет. Такие дела. Самолетов как говна. Почти вся планета в базах, чисто на воздух. Сначала выеб шатл, с какой то убер пушкой. Потом выеб скаут - сбивая торпеды. Потом... в общем все ясно.
>Первые 2 тира собак вообще не опасны (зелёные и синие).
>они не прокусывают броню шакал, которая появляется почти сразу и крафтится быстро и дёшево.
>Ладно бы стаей одну цель кучали, они тупят и кусают разных солдат. А чаще всего вообще на танк агрятся.
У меня жрут не то что шакалов, жрут лис.
>>56750
>Это странное решение, согласен. Можно было бы использовать чтобы вытащить из яйца собаку отдельно от остальных, но это яйцо пиздец какое прочное и есть более полезные действия, на которые тратится время.
А потом они напрыгивают и пиздец, сколько крови жрут. И ладно бы мобы интересные были, так говно говна. Я уж молчу про адрона, которого ты ковыряешь, а потом раз из него яйцо робособаки. Все погружение разъебывает на хуй. Васянство.
>>56750
>Это ключевая фишка мода
Хуевая фишка, васянство сплошное. Поймай живым говно пришельца, поймай следующего. Но чем ловить тебе не дадим, азаза иди на хуй. Особенно топово, когда подряд смамится адроны, а ты без пушек - васянство.
>>56750
>То появления хотя бы тир2 оружия с ним сложно, да.
Я его получил быстро и... И все. Жопа, куча адронов, которых за ход, вся тима не может убить из лазок мк 2. Охуенно, что.
Вообще суть мода в том, что бы ходить с миниганами, остальное оружие - параша. Ну, может за исключением снайпы. Решение - отличное. Продуманно, все дела.
>>56750
>Радует что у них мувпойнттов мало и реакция никакая. Можно спокойно кайтить.
У них из реакции только проблема с поворотами, так то в рожу пальнет - нефиг делать.
>>56750
>Да, они прекрасно разбираются мили оружием как исследуешь его. 2 бойца могут подойти из-за угла к андрону-солдату (синий, второй тир) и за один ход его убить mk2 ножами.
Где бы их еще взять, ну и ножи убивающие роботов, при сосущих других пушках - хуита ебучая. Бля, казалось бы, была уфо афтермас, где делаешь весь отряд катанодебилами и проходишь всю игру, точнее до фин босса, где надо "мегамозг" или типа того убить, но он за пропастью, а ты с катанами. Так еще в васяно мод добавили.
>>56750
> Foxtrot и Asirius есть? Они позволяют нормально дефать воздух всю первую фазу и часть второй.
>Может просто самолётов мало или воздушные бои плохо проводишь?
Фокстрот есть, второго нет. Такие дела. Самолетов как говна. Почти вся планета в базах, чисто на воздух. Сначала выеб шатл, с какой то убер пушкой. Потом выеб скаут - сбивая торпеды. Потом... в общем все ясно.
> не то что шакалов, жрут лис
Лисы хуже защищают от таких повреждений. Зато лучше защита от огня и взрыва. Ещё и угол обзора меньший дают.
Я так и не нашёл им применения. Разве что с рептилоидами бодаться - они любят гранаты закидывать и винтовки с уроном огнём имеют. Но я предпочитаю их с дистанции расстреливать.
> адрона, которого ты ковыряешь, а потом раз из него яйцо робособаки
Ни разу такого не видел. Ты уверен что просто не рядом с яйцом его развалил?
> Но чем ловить тебе не дадим
Шоковая палка открывается сама
Оглушающие гранаты после того как сизан захватишь. С палками это несложно.
Шоковое оружие у тебя появится только во вторую фазу.
> cуть мода в том, что бы ходить с миниганами
Вообще отказался от миниганов.
Подавляю издали танком, вблизи гранатами и лазерными карабинами.
Как источник урона пулемёт слишком неповоротливый.
> так то в рожу пальнет
В целом редко и это ощутимая их слабость.
> Где бы их еще взять
Ксеноморфа дрона и следующего тира живьём захватить. Спаунятся с сизанами с самого начала.
Дрона одиночный солдат ссаной палкой за ход укладывает, второго тира 2 солдата укладывают.
> ножи убивающие роботов, при сосущих других пушках - хуита ебучая
Таков местный баланс.
Не нравится - пробивай снайперками, mk2 лазерная снайперка их резисты пробивает. Или алениумными гранатами закидай.
> делаешь весь отряд катанодебилами
И сосёшь у ссаного летающего снайпера, ага
Пока нет продвинутых средств разведки отряд должен быть универсальным.
У меня в отряде:
Танк дефендер. Пока лучше ничего не открыто приходится обходиться им. Вооружён лазером, можно пулемётом второго тира - патронов будет больше, но и резистов у врагов к баллистике побольше
1 человек с лазерным карабином. Это солдат с лучшей реакцией.
2 чела с щитами + пистолетами + ножами.
Тоже с хорошей реакцией
1 чел с гранатомётом и полным инвентарём ракет
1 снайпер
3 человека с винтовками
У каждого в инвентаре аптечка, шоковая палка и разнообразные гранаты
Если кто-то с сильно большой грузоподъёмность, то вместо гранат несёт ещё ракеты или взрывчатку.
> Фокстрот есть
Обычные скауты сбивает торпедами издали. 2 фокстрота сбивают корвет. Главное на лёгких скаутов и истребители не кинь их.
Лёгких скаутов сбивай стартовыми самолётами, разводи в разные стороны и одним залетай с тыла. Ракетами в хвост и в лоб стрелять не надо - увернётся.
> Сначала выеб шатл
Шаттлы - это пиздец. Быстрые, хуй догонишь на глобальной карте. Тактика с ними та же: разводить и заходить в тыл. Но стартовыми самолётами это уже не провернёшь, просто пока игнорируй их и не теряй самолёты.
> не то что шакалов, жрут лис
Лисы хуже защищают от таких повреждений. Зато лучше защита от огня и взрыва. Ещё и угол обзора меньший дают.
Я так и не нашёл им применения. Разве что с рептилоидами бодаться - они любят гранаты закидывать и винтовки с уроном огнём имеют. Но я предпочитаю их с дистанции расстреливать.
> адрона, которого ты ковыряешь, а потом раз из него яйцо робособаки
Ни разу такого не видел. Ты уверен что просто не рядом с яйцом его развалил?
> Но чем ловить тебе не дадим
Шоковая палка открывается сама
Оглушающие гранаты после того как сизан захватишь. С палками это несложно.
Шоковое оружие у тебя появится только во вторую фазу.
> cуть мода в том, что бы ходить с миниганами
Вообще отказался от миниганов.
Подавляю издали танком, вблизи гранатами и лазерными карабинами.
Как источник урона пулемёт слишком неповоротливый.
> так то в рожу пальнет
В целом редко и это ощутимая их слабость.
> Где бы их еще взять
Ксеноморфа дрона и следующего тира живьём захватить. Спаунятся с сизанами с самого начала.
Дрона одиночный солдат ссаной палкой за ход укладывает, второго тира 2 солдата укладывают.
> ножи убивающие роботов, при сосущих других пушках - хуита ебучая
Таков местный баланс.
Не нравится - пробивай снайперками, mk2 лазерная снайперка их резисты пробивает. Или алениумными гранатами закидай.
> делаешь весь отряд катанодебилами
И сосёшь у ссаного летающего снайпера, ага
Пока нет продвинутых средств разведки отряд должен быть универсальным.
У меня в отряде:
Танк дефендер. Пока лучше ничего не открыто приходится обходиться им. Вооружён лазером, можно пулемётом второго тира - патронов будет больше, но и резистов у врагов к баллистике побольше
1 человек с лазерным карабином. Это солдат с лучшей реакцией.
2 чела с щитами + пистолетами + ножами.
Тоже с хорошей реакцией
1 чел с гранатомётом и полным инвентарём ракет
1 снайпер
3 человека с винтовками
У каждого в инвентаре аптечка, шоковая палка и разнообразные гранаты
Если кто-то с сильно большой грузоподъёмность, то вместо гранат несёт ещё ракеты или взрывчатку.
> Фокстрот есть
Обычные скауты сбивает торпедами издали. 2 фокстрота сбивают корвет. Главное на лёгких скаутов и истребители не кинь их.
Лёгких скаутов сбивай стартовыми самолётами, разводи в разные стороны и одним залетай с тыла. Ракетами в хвост и в лоб стрелять не надо - увернётся.
> Сначала выеб шатл
Шаттлы - это пиздец. Быстрые, хуй догонишь на глобальной карте. Тактика с ними та же: разводить и заходить в тыл. Но стартовыми самолётами это уже не провернёшь, просто пока игнорируй их и не теряй самолёты.
>Лисы хуже защищают от таких повреждений
От каких "таких"? Чем бьют?
>>56874
>Ни разу такого не видел. Ты уверен что просто не рядом с яйцом его развалил?
Добрый вечер, это не еденичный случай. Их полно. Заебали уже.
>>56874
>Шоковая палка открывается сама
>Оглушающие гранаты после того как сизан захватишь. С палками это несложно.
>Шоковое оружие у тебя появится только во вторую фазу.
Есть базовая самая первая. Больше я палок не видел.
>>56874
>Вообще отказался от миниганов.
>Подавляю издали танком, вблизи гранатами и лазерными карабинами.
>Как источник урона пулемёт слишком неповоротливый.
Вут? Это каким же танком ты подавляешь адронов, которые не подавляются? Мало того, второй танк, который дефендер, кажется, отлетает от двух пиу пиу адронов. Отлетает даже от, лол, "психических крисалидов", которые вместо урона, бьют по храбрости или как там эта полоса называется. Урона же с танка меньше чем от минигана в разы. Точность ниже. Я вообще хуй знает, как ты им воюешь. Я танком только двери подпераю. тогда алени их не открывают. На этом его тактическая пригодность все.
>>56874
>Ксеноморфа дрона и следующего тира живьём захватить. Спаунятся с сизанами с самого начала.
>Дрона одиночный солдат ссаной палкой за ход укладывает, второго тира 2 солдата укладывают.
Ксеноморфа только раз видел. Даже удивился, думал их в дивижене отменили.
>>56874
>рона одиночный солдат ссаной палкой за ход укладывает
Маленького, да. Только та же история, что и с ксеноморфами. Я узнал, что маленькие дроны есть, только когда на базу в порыве отчаенья полез. До этого большие дроны летают - малых нет.
>>56874
>анк дефендер. Пока лучше ничего не открыто приходится обходиться им. Вооружён лазером, можно пулемётом второго тира - патронов будет больше, но и резистов у врагов к баллистике побольше
Делал 3 штуки. Все три отлетели, от соплей. Нужны только двери подперать.
>>56874
> человек с лазерным карабином. Это солдат с лучшей реакцией.
На хер не нужен. Таскал, патронов жрет уйму, урона не много, на дальняк не стреляет. Смысла нет.
>>56874
>2 чела с щитами + пистолетами + ножами.
Щит отлетает от пары выстрелов, по крайней мере первый. Полезность сомнительная. Ножей у меня нет. Ну и васянство резать пришельцев ножами. Тьфу.
>>56874
>Тоже с хорошей реакцией
>1 чел с гранатомётом и полным инвентарём ракет
Ты про рпг? Ну, такое себе, уничтожает ништяки, толку, так себе. Адроны видали этот гранатомет. Ящерки отлетают от лазеров, да.
>>56874
>У каждого в инвентаре аптечка, шоковая палка и разнообразные гранаты
>Если кто-то с сильно большой грузоподъёмность, то вместо гранат несёт ещё ракеты или взрывчатку.
Гранаты ерунда. По крайней мере я докачался до алениумных - толку ноль.
>>56874
>Обычные скауты сбивает торпедами издали. 2 фокстрота сбивают корвет. Главное на лёгких скаутов и истребители не кинь их.
Хз, сначала нормально. Потом ни скаутов, ни корветов, ничего не могут. Сейчас сижу на земле, ковыряю базу, взлететь не могу, вообще все на свете дает пизды.
>Лисы хуже защищают от таких повреждений
От каких "таких"? Чем бьют?
>>56874
>Ни разу такого не видел. Ты уверен что просто не рядом с яйцом его развалил?
Добрый вечер, это не еденичный случай. Их полно. Заебали уже.
>>56874
>Шоковая палка открывается сама
>Оглушающие гранаты после того как сизан захватишь. С палками это несложно.
>Шоковое оружие у тебя появится только во вторую фазу.
Есть базовая самая первая. Больше я палок не видел.
>>56874
>Вообще отказался от миниганов.
>Подавляю издали танком, вблизи гранатами и лазерными карабинами.
>Как источник урона пулемёт слишком неповоротливый.
Вут? Это каким же танком ты подавляешь адронов, которые не подавляются? Мало того, второй танк, который дефендер, кажется, отлетает от двух пиу пиу адронов. Отлетает даже от, лол, "психических крисалидов", которые вместо урона, бьют по храбрости или как там эта полоса называется. Урона же с танка меньше чем от минигана в разы. Точность ниже. Я вообще хуй знает, как ты им воюешь. Я танком только двери подпераю. тогда алени их не открывают. На этом его тактическая пригодность все.
>>56874
>Ксеноморфа дрона и следующего тира живьём захватить. Спаунятся с сизанами с самого начала.
>Дрона одиночный солдат ссаной палкой за ход укладывает, второго тира 2 солдата укладывают.
Ксеноморфа только раз видел. Даже удивился, думал их в дивижене отменили.
>>56874
>рона одиночный солдат ссаной палкой за ход укладывает
Маленького, да. Только та же история, что и с ксеноморфами. Я узнал, что маленькие дроны есть, только когда на базу в порыве отчаенья полез. До этого большие дроны летают - малых нет.
>>56874
>анк дефендер. Пока лучше ничего не открыто приходится обходиться им. Вооружён лазером, можно пулемётом второго тира - патронов будет больше, но и резистов у врагов к баллистике побольше
Делал 3 штуки. Все три отлетели, от соплей. Нужны только двери подперать.
>>56874
> человек с лазерным карабином. Это солдат с лучшей реакцией.
На хер не нужен. Таскал, патронов жрет уйму, урона не много, на дальняк не стреляет. Смысла нет.
>>56874
>2 чела с щитами + пистолетами + ножами.
Щит отлетает от пары выстрелов, по крайней мере первый. Полезность сомнительная. Ножей у меня нет. Ну и васянство резать пришельцев ножами. Тьфу.
>>56874
>Тоже с хорошей реакцией
>1 чел с гранатомётом и полным инвентарём ракет
Ты про рпг? Ну, такое себе, уничтожает ништяки, толку, так себе. Адроны видали этот гранатомет. Ящерки отлетают от лазеров, да.
>>56874
>У каждого в инвентаре аптечка, шоковая палка и разнообразные гранаты
>Если кто-то с сильно большой грузоподъёмность, то вместо гранат несёт ещё ракеты или взрывчатку.
Гранаты ерунда. По крайней мере я докачался до алениумных - толку ноль.
>>56874
>Обычные скауты сбивает торпедами издали. 2 фокстрота сбивают корвет. Главное на лёгких скаутов и истребители не кинь их.
Хз, сначала нормально. Потом ни скаутов, ни корветов, ничего не могут. Сейчас сижу на земле, ковыряю базу, взлететь не могу, вообще все на свете дает пизды.
> Чем бьют?
Защита от баллистики помогает
> Есть базовая самая первая.
Других и нет. Сизан избивать хавтает, они прикольно верещат
> ты подавляешь адронов
А пулемёт нахуя против них? Снайперка пробивает и при этом не надо подходить
> бьют по храбрости
Самый злой урон по технике - электричество (ЕМП). По андронам тоже работает шикарно - подбирал пару раз на поле боя чтобы упростить себе жизнь.
> Урона же с танка меньше чем от минигана в разы.
Танком не страшно в упор подъехать и вписать очередь если урон нужен.
А солдатом так не подойдёшь - потерять страшно.
Миниган - это не про урон, это про подавление в основном.
> Ксеноморфа только раз видел.
Рандом тебя не щадит - андронов кидает, ксеноморфов нет.
> урона не много
Дохуя урона, ты что-то путаешь + тратит мало очков на выстрел. Можно подойти - выстрелить - отойти.
В помещениях и при штурме кораблей хорош.
Также для выстрела по реакции - модификатор хороший, реакцией можно запросто развалить солдата рептилоида вышедшего из двери.
> Щит отлетает от пары выстрелов
А чел без щита отлетит от первого такого выстрела. Итого имеешь в 3 раза более крепкого чела.
Как ты без них корабли вскрываешь?
> уничтожает ништяки
Зато дальность отличная и попасть проще чем из снайперки
Выкуривать кемперящих их окон алиенов очень удобно
+ ракеты с оглушающим газом иногда удобны
> Гранаты ерунда.
Без дымовых завес воюешь? И без светошумовых? И без оглушающих? Базовые осколочные так себе, да
> Хз, сначала нормально.
Как уже писал выше, тебя похоже немного выебал неудачный рандом.
> Чем бьют?
Защита от баллистики помогает
> Есть базовая самая первая.
Других и нет. Сизан избивать хавтает, они прикольно верещат
> ты подавляешь адронов
А пулемёт нахуя против них? Снайперка пробивает и при этом не надо подходить
> бьют по храбрости
Самый злой урон по технике - электричество (ЕМП). По андронам тоже работает шикарно - подбирал пару раз на поле боя чтобы упростить себе жизнь.
> Урона же с танка меньше чем от минигана в разы.
Танком не страшно в упор подъехать и вписать очередь если урон нужен.
А солдатом так не подойдёшь - потерять страшно.
Миниган - это не про урон, это про подавление в основном.
> Ксеноморфа только раз видел.
Рандом тебя не щадит - андронов кидает, ксеноморфов нет.
> урона не много
Дохуя урона, ты что-то путаешь + тратит мало очков на выстрел. Можно подойти - выстрелить - отойти.
В помещениях и при штурме кораблей хорош.
Также для выстрела по реакции - модификатор хороший, реакцией можно запросто развалить солдата рептилоида вышедшего из двери.
> Щит отлетает от пары выстрелов
А чел без щита отлетит от первого такого выстрела. Итого имеешь в 3 раза более крепкого чела.
Как ты без них корабли вскрываешь?
> уничтожает ништяки
Зато дальность отличная и попасть проще чем из снайперки
Выкуривать кемперящих их окон алиенов очень удобно
+ ракеты с оглушающим газом иногда удобны
> Гранаты ерунда.
Без дымовых завес воюешь? И без светошумовых? И без оглушающих? Базовые осколочные так себе, да
> Хз, сначала нормально.
Как уже писал выше, тебя похоже немного выебал неудачный рандом.
>А пулемёт нахуя против них? Снайперка пробивает и при этом не надо подходить
Не пробивает, в том и дело. Точнее далеко не с первого выстрела. А хп у них 200+
>>56928
>Самый злой урон по технике - электричество (ЕМП). По андронам тоже работает шикарно - подбирал пару раз на поле боя чтобы упростить себе жизнь.
Говорю, что ящерицы - они пробивают слабо, огненной хуйней. Но даже они могут заковырять с близких дистанций вдвоем - убивают за ход дефендер.
>>56928
>Танком не страшно в упор подъехать и вписать очередь если урон нужен.
>А солдатом так не подойдёшь - потерять страшно.
>Миниган - это не про урон, это про подавление в основном
Страшно, танк подъезжает, не пробивает адрона, а тот за ход отправляет его в танковую вальгаллу.
>>56928
>Рандом тебя не щадит - андронов кидает, ксеноморфов нет.
Хуя себе щадит. Надо буквально всю тиму подвести, что бы из мк 2 жирного адрона уебать. адронов первых, да, может уебать и один. Синих - уже 3-4 очереди, и то, смотря как попадешь.
>>56928
>Дохуя урона, ты что-то путаешь + тратит мало очков на выстрел. Можно подойти - выстрелить - отойти.
Не путаю, мой майор, подходит, делает одну очередь, да, если в ответку не словит, отходит и... И на след ход - покойник.
>>56928
>Также для выстрела по реакции - модификатор хороший, реакцией можно запросто развалить солдата рептилоида вышедшего из двери.
Рептилоида можно обоссать чем угодно. Их 3.5 раза повялялось, каждый раз, как праздник, на похуй умирают. А вот адроны - гг.
>>56928
>А чел без щита отлетит от первого такого выстрела. Итого имеешь в 3 раза более крепкого чела.
>Как ты без них корабли вскрываешь?
Долго и муторно. Беру новичка со щитом. Как развальцую, всех, кого можно достать не входя, захожу им, собираю урон, умираю, остальные убивают адронов и занимают позицию. Так и живем.
>>56928
>Зато дальность отличная и попасть проще чем из снайперки
>Выкуривать кемперящих их окон алиенов очень удобно
>+ ракеты с оглушающим газом иногда удобны
Для этого на миссии беру багги с ракетами.
>>56928
>Без дымовых завес воюешь? И без светошумовых? И без оглушающих? Базовые осколочные так себе, да
Толку от них против адронов почти ноль. Адроны не глушатся, не дымятся толком. Ящериц моя уберкоманда укладывает пачками. Не в них проблема.
>А пулемёт нахуя против них? Снайперка пробивает и при этом не надо подходить
Не пробивает, в том и дело. Точнее далеко не с первого выстрела. А хп у них 200+
>>56928
>Самый злой урон по технике - электричество (ЕМП). По андронам тоже работает шикарно - подбирал пару раз на поле боя чтобы упростить себе жизнь.
Говорю, что ящерицы - они пробивают слабо, огненной хуйней. Но даже они могут заковырять с близких дистанций вдвоем - убивают за ход дефендер.
>>56928
>Танком не страшно в упор подъехать и вписать очередь если урон нужен.
>А солдатом так не подойдёшь - потерять страшно.
>Миниган - это не про урон, это про подавление в основном
Страшно, танк подъезжает, не пробивает адрона, а тот за ход отправляет его в танковую вальгаллу.
>>56928
>Рандом тебя не щадит - андронов кидает, ксеноморфов нет.
Хуя себе щадит. Надо буквально всю тиму подвести, что бы из мк 2 жирного адрона уебать. адронов первых, да, может уебать и один. Синих - уже 3-4 очереди, и то, смотря как попадешь.
>>56928
>Дохуя урона, ты что-то путаешь + тратит мало очков на выстрел. Можно подойти - выстрелить - отойти.
Не путаю, мой майор, подходит, делает одну очередь, да, если в ответку не словит, отходит и... И на след ход - покойник.
>>56928
>Также для выстрела по реакции - модификатор хороший, реакцией можно запросто развалить солдата рептилоида вышедшего из двери.
Рептилоида можно обоссать чем угодно. Их 3.5 раза повялялось, каждый раз, как праздник, на похуй умирают. А вот адроны - гг.
>>56928
>А чел без щита отлетит от первого такого выстрела. Итого имеешь в 3 раза более крепкого чела.
>Как ты без них корабли вскрываешь?
Долго и муторно. Беру новичка со щитом. Как развальцую, всех, кого можно достать не входя, захожу им, собираю урон, умираю, остальные убивают адронов и занимают позицию. Так и живем.
>>56928
>Зато дальность отличная и попасть проще чем из снайперки
>Выкуривать кемперящих их окон алиенов очень удобно
>+ ракеты с оглушающим газом иногда удобны
Для этого на миссии беру багги с ракетами.
>>56928
>Без дымовых завес воюешь? И без светошумовых? И без оглушающих? Базовые осколочные так себе, да
Толку от них против адронов почти ноль. Адроны не глушатся, не дымятся толком. Ящериц моя уберкоманда укладывает пачками. Не в них проблема.
>Есть какой-нибудь мод на XCOM 2, который приводит в порядок шанс попадания? А то заебало, что мои чмобы промахиваются при вероятности попадания в 75-85%.
Это похоже фишка икскомов) В ксенонафтах у меня промахиваются с шансом в 95. Так и живем.
Это же не 100%. Тестировали же давно на двоих, рандом вполне честный. Разве что существует некоторое округление в районе 100%, тогда пишется 100, когда округлено, и можно промазать когда 100%. В остальном тебе просто кажется.
>Это же не 100%. Тестировали же давно на двоих, рандом вполне честный. Разве что существует некоторое округление в районе 100%, тогда пишется 100, когда округлено, и можно промазать когда 100%. В остальном тебе просто кажется.
Когда за одну миссию мисов пять из 95% тогда и поговорим про округления.
>Очередной лошок не выкинул кубики и решил что рептилоиды подкручивают.
Лошок - это твой парень, животное. Нет мозга - не визжи.
>Когда за одну миссию мисов пять из 95% тогда и поговорим про округления.
Я как-то с 10% шансом три раза подряд попал. Ты проебы замечаешь потому-что жопа горит, а вот когда рандом на твою руку играет так ты сразу забываешь.
>Я как-то с 10% шансом три раза подряд попал. Ты проебы замечаешь потому-что жопа горит, а вот когда рандом на твою руку играет так ты сразу забываешь.
Да нет, не забываю. но я понимаю о чем ты, но это не тот случай. Я так понимаю, что такое горячее жжение возникает, из за некоректных показов шансов на попадание. Вот и все. 2 раза подряд промахнуться в 95% практически не реально, а если ситуации повторяется два, пять, десять раз - значит неверное показывают шансы. Лучше бы их вообще не показывали. Такое мое мнение.
Мы же все прекрасно понимаем что ты пиздишь про 10 промахов с шансом 95.
Либо ты не знаешь как работает игра и загружался после промаха и стрелял снова.
>Мы же все прекрасно понимаем что ты пиздишь про 10 промахов с шансом 95
Точно, я пизжу, а ты нет, потому что ты написал "мы все". Именно так. Разговор с долбоебом продолжать бесмысленно. Ты слишком глуп, что бы осознать, что твои попытки выдать свое субъективное за объективное - вы дает тебя с головой.
Почему маловероятные неприятные события не имеют права происходить с тобой? Потому что ну нинадо ну нитраль плиз?
Так это нормально, гамбит очень красивый. Имя Алёхина не зря настолько известно, он был покруче всяких Каспаровых, Карповых или Фишеров.
>Почему маловероятные неприятные события не имеют права происходить с тобой? Потому что ну нинадо ну нитраль плиз?
Почему малолетние имбицилы не могут пару строк прочитать? Для тупых поясняю проблема не в рандомах, а в кривонастроенных процентах, которые не учитывают например какое нибудь укрытие. От туда и выходит, что стреляешь ты вроде как в 95, а на самом деле в какие нибудь 30. А все потому, что с твоей позиции какая нибудь скрытая хуйня не дает попасть.
> я промазал с 80% ета риптилоиды подкрутили мне я же не мог промазать на самом деле((((( НИЧЕСНА(((( фираксис насрал в штаны мне(((((
Лучшие проценты попадания - в Disciples. В первой части стандартная точность - 75%, промахи случаются регулярно. Во второй стандартная точность - 80%, промахи очень редки.
Я правильно понимаю, что все решилось после пешки b6? Что когда белые отвели слона назад, они передали инициативу черным, которые этим ходом ею не воспользовались?
>все решилось после пешки b6?
Да, после этого чёрным мат в два хода, хоть бери ферзя, хоть не бери.
>когда белые отвели слона назад, они передали инициативу черным
Инициатива всё ещё у белых, матовая угроза из двух слонов, бьющих прямо в короля, никуда не девается. Рокирнуться чёрные не могут - тот же слон мешает. Надо либо отводить коня на b6, давая королю возможный путь к отступлению, либо жертвовать пешку ходом c5. В обоих случаях белопольный слон чёрных тупо не может ходить, а согнать слона белых, не дающего рокироваться - сложная задача, надо успеть накатить пешки a-b, пока белые не соорудили ещё какую-нибудь атаку.
В общем, позиция у чёрных всё ещё тяжёлая, хоть и совсем не безнадёжно.
А я вижу что твоя, додик.
И правда.
Я играю, но за волков кампания вообще хуйня. Тупо прокачал два (2) лендспидера и убиваешь ими всех вообще врагов с безопасного расстояния. Остальная армия под конец для прикола чисто.
Кампанию за гвардосов пока не пробовал, сильно лучше первой?
Гвардосов не завезли.
Да на фиг всю кампанию, давай в мультиплеере играть, я каждый день сессии игровые создаю открытые если что присоединяйтесь, а там в чате спишемся чтобы по дискорду болтать
Батлсектор тож хорош, там оказывается орков с некронами завезли но гвардии пока нет
Прошел миссий 5 кампании на пиратке, понравилось. Думаю купить сейчас по скидосу. Мультиплеер совсем мертв? Без зазывания с двачей в сессии никто не заходит? В battlesector вроде онлайн еще жив, может быть в него стоит перекатиться.
Кнопку поднимающую тревогу нашёл? Она не у хранилища с винтовкой, она в большом командном зале. Надо резко вломиться всем в зал и не подпускать врагов к кнопке, хоть телами закрывать.
Трёха вылупилась.
Если по технической части, то не вылетает. Патчей ждать не нужно
>>60204
Да буквально говно на первый взгляд:
Стилистику проебали полностью. Какие-то соевые куки и их подруги выехали на альтернативный отдых в гавайках. Серьезность обнуляется.
Дейдрану заменили каким-то нонеймом. Нулевая харизма.
Проебали рынок оружия.
Единственное техническая составляющая более менее, по современным меркам даже хорошо. И АИ. И интерфейсы. Типа легкий вкат.
Ах, 7,62 + ХЛА/АРМ все еще разьебывает Джагу в каждом аспекте.
Установи виртуалбох с десяткой
Не заметил. Там кроме повышеной жручести нет технических проблем
>>60230
>Стилистику проебали полностью.
Какую? Из различий только фотки на сайте. В двушке они были как на паспорт, а тут офейсбучились.
>Серьезность обнуляется.
Ты чего, чебурашкин, ты чего!
>Дейдрану заменили каким-то нонеймом
Непорядок. Надо было ее воскресить
>Проебали рынок оружия.
Вот это было бы обидно. Точно проебали?
>Ах, 7,62 + ХЛА/АРМ все еще разьебывает Джагу в каждом аспекте.
При всей моей любви к Е6, там есть куча моментов, которые сделаны всрато. Так что про все аспекты - это явное преувеличение
Если судить по тому, что я увидел на стримах, игра теперь больше напоминает Silent Storm. Покупать западло, пиратку брать неохота.
Я бы подождал скидок. Вообще, авторы BSM и ребята из Берлоги подсуетятся и через годит сделают играбельную вещицу.
Рынок точно проёбан. Ну, как, в паре мест ещё можно прикупить, но выбор предзадан. Впрочем, в предыдущие части я не играл.
Лично у меня горит очко с того, как всрат стелс, но это уже другой момент.
>вышли
На рутрекере бесплатно. Пишут, что игра малоиграбельна и надо ждать 1,65 как и с первыми. На тактиках просадки в 2 ФПС на любых машинах, особенно когда разрушаемость общитывается.
А в чем отличие от первых? В фираксокоме гейплей менялся, в икскоме сеттинг. А тут что-то типа ремастера на игру, которая вышла не так давно и выглядит так же.
Погонял в свежую джагу, позахватывал всякого
В целом - ну норм так
Если подробней....
Ну, геймплей - икском на минималках который слишком упрощен
Для начала выбор сложностей странный - нахуя его реализовывать как модификатор простого режима, прикручиваемый к любой другой сложности? Нормальные люди обычно просто делают настраиваемую в с таких случаях
В общем я выбрал нижнюю, но без легкого режима, и она неожиданно легка. При том что скилл у меня так себе, пусть я еще вторую джагу на релизе гонял и вообще любитель рпг-тактик, списываю я это на кривой баланс, и он реально сосет.
А сосет он во первых из-за тупого ии который слишком охотно сбегается на партию, из-за чего очевидной тактикой становится сунуться из-за угла, забежать обратно, и кемперить бегущих на тебя лохов. Да, у разрабов были вялые потуги это фиксить, вроде ии снайперов которые так не делают, или заставивший меня просраться твист с ебанутым надсмотрщиком в северо-западной шахте, который раньше чем постреляет рабочих, на меня не лезет, но все равно слишком легко
Второй - балансирование оружия через жопу. Винтовки имба, винтовки надирают жопу практически при во всех случаях, кроме тех когда пригождаются пулеметы и взрывчатка, ну и возможности помучавшись сделать ножевой билд жизнеспособным даже на фоне винтовок. Дробовики? Пистолеты? Автоматы? Хахахаха, все сосет. Серьезно, это тот случая когда охуеваешь от неожиданного упрощения, в данном случае то что тут у винтовок нет штрафа на стрельбу в упор.
Отдельно хуевой идеей было дать легкую возможность практически в начале игры грести неограниченное количество свд с патронами к ней, которые еще и сами по себе широко распространены. Она из-за этого превращается в почти безальтернативную рабочую лошадку почти на всю катку, потому что нахуя искать что-то еще, если и она почти гарантированно попадает, и половину врагов ваншотит?
В итоге бой скатывается в две тактических схемы, ты или встаешь за стенкой и выманиваешь лохов к себе, или ползаешь пачкой снайперов кругами, щелкая по 3-4 человека за ход как минимум.
Чуток криво получается и с напарниками, та же Фара с Лиской слишком полезны.
Но в целом - играется норм. Графон простоват но приятен. Просадок в фпс и тормозов я еще не видел, хотя комп у меня хуевый. Из багов видел только то что автосейв иногда не делается, но с чем-то еще проблем не было. Локации сделаны хорошо, при этом я отдельно охуел с того что каждый сектор на карте уникален (серые сектора задел под длс?). Правда для откровенно проходных секторов это компенсируется утрированно мизерными размерами, фактически если не с типичную советскую дачу, то близко к тому. Серьезно, если мерять по росту персонажей, то там многие такие сектора тянут соток на 9-10. К счастью это не касается секторов с любыми важными объектами или квестами, они тоже мелковаты, но по приятному маловаты, а не так утрированно, как раз что бы почистить, получить удовольствие и не заебаться. С слишком больших секторов мне еще в Джазе горело.
Сюжет подается поверхностно, но в целом неплохо. Квестов и всяких любопытных ситуаций хватает. Юмор местами кринжеват, но в целом сойдет. Наемники довольно обаятельны и часто лезут в диалоги и квесты. Сои нет.
В принципе игра болтается где-то от 7 до 8. Для меня скорее 8, потому что это аж пятая игра которая меня завлекла за год с лишним, и когда ногамез хуячит, любой заинтересовавший проект захочется похвалить.
Погонял в свежую джагу, позахватывал всякого
В целом - ну норм так
Если подробней....
Ну, геймплей - икском на минималках который слишком упрощен
Для начала выбор сложностей странный - нахуя его реализовывать как модификатор простого режима, прикручиваемый к любой другой сложности? Нормальные люди обычно просто делают настраиваемую в с таких случаях
В общем я выбрал нижнюю, но без легкого режима, и она неожиданно легка. При том что скилл у меня так себе, пусть я еще вторую джагу на релизе гонял и вообще любитель рпг-тактик, списываю я это на кривой баланс, и он реально сосет.
А сосет он во первых из-за тупого ии который слишком охотно сбегается на партию, из-за чего очевидной тактикой становится сунуться из-за угла, забежать обратно, и кемперить бегущих на тебя лохов. Да, у разрабов были вялые потуги это фиксить, вроде ии снайперов которые так не делают, или заставивший меня просраться твист с ебанутым надсмотрщиком в северо-западной шахте, который раньше чем постреляет рабочих, на меня не лезет, но все равно слишком легко
Второй - балансирование оружия через жопу. Винтовки имба, винтовки надирают жопу практически при во всех случаях, кроме тех когда пригождаются пулеметы и взрывчатка, ну и возможности помучавшись сделать ножевой билд жизнеспособным даже на фоне винтовок. Дробовики? Пистолеты? Автоматы? Хахахаха, все сосет. Серьезно, это тот случая когда охуеваешь от неожиданного упрощения, в данном случае то что тут у винтовок нет штрафа на стрельбу в упор.
Отдельно хуевой идеей было дать легкую возможность практически в начале игры грести неограниченное количество свд с патронами к ней, которые еще и сами по себе широко распространены. Она из-за этого превращается в почти безальтернативную рабочую лошадку почти на всю катку, потому что нахуя искать что-то еще, если и она почти гарантированно попадает, и половину врагов ваншотит?
В итоге бой скатывается в две тактических схемы, ты или встаешь за стенкой и выманиваешь лохов к себе, или ползаешь пачкой снайперов кругами, щелкая по 3-4 человека за ход как минимум.
Чуток криво получается и с напарниками, та же Фара с Лиской слишком полезны.
Но в целом - играется норм. Графон простоват но приятен. Просадок в фпс и тормозов я еще не видел, хотя комп у меня хуевый. Из багов видел только то что автосейв иногда не делается, но с чем-то еще проблем не было. Локации сделаны хорошо, при этом я отдельно охуел с того что каждый сектор на карте уникален (серые сектора задел под длс?). Правда для откровенно проходных секторов это компенсируется утрированно мизерными размерами, фактически если не с типичную советскую дачу, то близко к тому. Серьезно, если мерять по росту персонажей, то там многие такие сектора тянут соток на 9-10. К счастью это не касается секторов с любыми важными объектами или квестами, они тоже мелковаты, но по приятному маловаты, а не так утрированно, как раз что бы почистить, получить удовольствие и не заебаться. С слишком больших секторов мне еще в Джазе горело.
Сюжет подается поверхностно, но в целом неплохо. Квестов и всяких любопытных ситуаций хватает. Юмор местами кринжеват, но в целом сойдет. Наемники довольно обаятельны и часто лезут в диалоги и квесты. Сои нет.
В принципе игра болтается где-то от 7 до 8. Для меня скорее 8, потому что это аж пятая игра которая меня завлекла за год с лишним, и когда ногамез хуячит, любой заинтересовавший проект захочется похвалить.
Кек, гражданские и союзники все еще бегают как неразумные амебы по карте.
Взрыв на ближнем востоке все еще может крашнуть игру. (встречалось только на арабских картах пока, но стабильно)
Ну и отличия не такие крутые чтобы называть второй частью.
Напихали за щеку миссий с таймерами еще. (не помню было ли так в первой)
Воздушный бой как был говном, так его и перенесли.
Даже на задротских сайтах эту хуйню признали достойным наследником серии.
Как же так мнение полутора сосачеров с мейл.ру не является мнением вменяемого большинства, ето невероятно.
>Даже на задротских сайтах эту хуйню признали достойным наследником серии.
>Оказывается, для повального большинства
Ещё когда Икс-ком выходил новый, стало ясно что основную часть коммьюнити теперь составляет масса нормисов игрунов в хайповые новинки. Когда выходил Феникс поинт, то большая часть даже не поняла что это нихуя не лайк бе классик икском. А ты удивляешься что выходит 3 джага и люди говорят нравица. Сейчас вообще среднестатестический игрок это всеядное чудовище без какого либо жанрового предпочтения, который идёт от одной новинки к другой, игнорируя любые игры требующие голубого разбирательства в механиках. Все оценки и статьи пишутся с ориентиром на нормисов, нигде теперь не сравнивают игра механически одну игру с другой, а попросту льют уши говно про затягивающий геймплей и подобное.
А что, нужно было фираксам отрисовывать ашди-ремастер старого Хкома, с такими же плоскими картами, но под 2К? Ну, делать то, что делали в Ксенах. Если отрисовывать вручную, то будут убогие спрайтовые юниты и никаких анимаций. С другой стороны, современные движки предлагают качественные модели с текстурами, можно на этом же движке делать кинцо.
Или тебе нужен полный контроль над юнитом из цикла повернись-сядь-целься в ту сторону? Так это изматывает, к тому же с 3Д-баттлскейпом на плоском мониторе регулярная путаница с этажами. У новых Хкомов есть недостатки, но но это не делает игорь однозначно примитивной, или переводит её в какой-то другой жанр. Так было с Синдикатом, когда вместо стратегии в новой игре сделали шутан.
>Оказывается, для повального большинства джага это про наёмничков и смехуёчки.
Охуеть, сиквел хвалят за сохранение одного из столпов серии. Очень странно
> большие карты, некое подобие симуляторности и другие геймплейные особенности
Так есть же айпероновские тактики. Играй, не обляпайся. Десяток клонов так или иначе пересматривали концепцию JA.
А вот лично мне нужен был такой вот ремейк, чтобы гонять на нем моды и не ломать глаза об квадратный 1.13
Мнение "скуфоподпивасов", которые ковыряли 15 бинарники, или мнение высокоуважаемых анонимных харкачеимпотентов. Даже не знаю, что тут выбрать. выбираю свое собственное, и оно не совпадает с твоим
Играю дальше
Появились первые тормоза в паре городов, но в остальных местах норм
Багов все еще нет
Юмор стал несколько менее кринжовым, местами даже неплохим. С "коммунисты, не ходите по минам, они народная собственность" я знатно проорался
Геймплей медитативный. Ресурсов хоть жопой жуй.
Отсылки дубовые, частые и местами странные. Смешать звездные войны и 12 стульев, серьезно?
Сои все еще нет.
Раздражает что ресурсы отряда автоматически не собираются, один хуй игроки подметут все что не занимает места, так нахуя заставлять делать лишние клики?
Детализация локаций доставляет, куча мелких но приятных деталей. Хотя впервые за локаций пятьдесят наверно, мелькнула одна совсем унылая, тупо квадрат саванны в которой кроме сухой травы нет вообще нихуя. На фоне какой-никакой проработке всех остальных локаций раздражало.
В целом пока норм.
>которые ковыряли 15 бинарники
Блять, а разрабы не просто бинарник ковыряют, они вообще всю игру пишут обычно. Но техническая подкованость в вопросе, не делает мнение разрабов удовлетворительным в оценке геймплея. Это тоже самое что сказать: "А вот у меня друг киномеханик, а значит у него вкус в фильмах лучше чем у нормиса" - простое не разделение предметных областей и..
Зачем я вообще что-то объясняю такому тупому дауну как ты?
>А сосет он во первых из-за тупого ии который слишком охотно сбегается на партию,
Они еще по карте могут разбежаться вместо стрельбы. Просто взять и спрятаться в углу, а пока ты всех не завалишь, то и будешь бегать в пошаговом режиме. В итоге бегаешь по карте пока не найдешь.
>Второй - балансирование оружия через жопу.
Балансировка врагов тоже. Бывает стреляешь с вышки снайпером через всю карту на макс дальность, а в ответ пулеметчик через всю карту спуская весь магазин убивает снайпера. С дистанцией проебались тоже. Пистолеты только в упор. Смг около упор, можно на пару клеток подальше. Автоматы уже можно стрелять чуть дальше носа, но зачем? Если стреляешь по три патрона, то уже урон режется на 50% с каждого патрона, проще взять ту же снайперку и на макс. прицеливание ставить хешоты А! Теперь появились дебаффы, что очень весело, когда отсреливаешь руки, а потом на след. ход видишь как руки обратно отрасли у соперника, а кровотечение может вызвать только дробовик со спец. патронами.
Сюжет рухнул. Чего бля? Эллиот захватил целый архипелаг. Ага. Верю-верю. Трясун и бездарь, который в любой ситуации обсирался, хотя казалось бы это просто не возможно на ровном месте, подмял под себя архипелаг, построил армию и стал алмазным королем.
Держи рагу.
посмотри www.youtube.com/watch?v=ibqiet6Bg38
Обмазался модами. Сейчас буду уже раз в пятый переигрывать кампанию. Спасибо за внимание
Идем дальше
Тупые неписи не баг а фича, позже прибудут пидрилы которые поумней и на игрока сами не лезут
Твист с алмазными пидорасами норм так, чистить лагерь было потно но весело. Бункер на Эрни было чистить потно но скучно.
Но итог мне не понравился, если смена противников в принципе идея неплохая, то с потери тех мелкоквестов на ослабление аванпостов у меня горит жопа, они забавные, и придают смысла некоторым локациям (как выяснилось немногие откровенно скучные локи заточены именно под эти квесты и изменяются во время их выполнения). Не надо блять так.
Ресурсов еще дохуя, несмотря на истощение шахт. Отсутствие онлайн-магазина тем не менее раздражает.
Пока сойдет
>Обмазался модами
Значительная их часть задирает сложность. Ограничься косметикой и вспомогательными улучшайками интерфейса.
а я на лёгкой играю. Мне хотя бы до середины кампании добраться. Long war, к слову, пока заходит.
Жаль, нет удобного интерфейса для просмотра статистики по бойцам, а взаимоотношения между ними завезли только в войну избранного, где нужно мочить соулсоподобных боссов, что вызывало meh.
Но, вообще, классно, новый мир для себя открыл
>>60659
Либо играть не умею, либо игра рассчитана на сейвскамминг, а мне такое не по душе.
Игра рассчитана на то, что у тебя всегда есть план Б на каждое действие твоего бойца, если вдруг кубы выбросят неблагоприятный результат.
Настоящие олды помнят засохшее говно мамонта
>нет удобного интерфейса для просмотра статистики по бойцам
Есть моды на это, названий не помню.
>UFO: Aftermath и UFO: Aftershock
Это вообще незаслуженно забытые винрары. А какой там был ебанутый сюжет, в хорошем смысле ебанутый, с душком ложной слепоты.
От разрабов зависит. Если бросят как Римскую Экспедицию, то игра загнется очень быстро. Если дотянут, то будет этакий винчик для вкатывающихся. Все же относительно свежий геймдизайн+приятный графон+удобный интерфейс.
Ей надо бы крупный аддон/ДЛС где бы впилили:
- Шоп с элитными пушками из прошлых серий. Опционально еще алишку для заказа мелочей (запчасти, патрошки и т.п.)
- 100500 полезных мелочей по типу автоматизации рутин, галочки автопродления контракта и т.п.
- Возможно несколько улучшат еблю с ополчением. Или добавят глубины - хоть уровня 7,62+ХЛА.
- Ну и еще немного кеков, пяток ручных миссий запоминающихся, какое нить ответвление сюжета/сайда и т.п.
- БТР или хоть Тойоту! Какая современная война в бабахостане без ТОЙОТ С ПУЛЕМЕТОМ???
Вот тогда было бы заебись. Но вроде уже какие-то простенькие моды выходят. Может модами выйдет допилить.
>Если бросят как Римскую Экспедицию
Так то ж другие разрабы, Haemimont делали Tropico, Omerta: City of Gangsters и Surviving Mars
>Tropico6
Хорошая поддержка. Играл. Куча контента, механик, кеков и возможностей. Если будет также с Джагой - будет норм.
>Omerta: City of Gangsters
Хуевая поддержка - 4 герой+пушка ДЛС и один экспаншен.
>Surviving Mars
Вроде хорошая поддержка на уровне игросервиса. Не играл, но вижу там 100500 длс с механиками и контентом.
По факту. несмотря на бурление олдфагов, собрали хорошие оценки и разрабы скорей всего будут допиливать, в 24-25 году может допилят до конфетки.
в Surviving Mars поддержка в части dlc так себе. В том числе поэтому подзабросил
Хотя внешне - да, много длс и вроде всё топчик, но лично я (мои проблемы, да) ожидал большего
Твои аргументы апеллировали к личностям завсегдатаев одного интернет-ресурса. Я тебе их вернул симметричненько. В ответ ты задвигаешь про киномехаников. Ну и кто тут тупой даун?
Ну а по предмету обсуждения сраться с тобой мне вообще никакого смысла нет. Я тут хотел обсудить игру с теми, кому она зашла, а не сраться. Тебе вообще играть не во что, что-ли?
Tropico 6 мимо, её делали немцы из Limbic. Haemimont делали Tropico 3-5, но там тоже с поддержкой всё было в порядке.
а поясните мне, плиз
вот в игре автоматические винтовки имба, остальное все сосет
так оно же и в жизни так
вот сейчас война идет, кто-нибудь бежит штурмовать окопы с дробовиком? нет, потому что автомат дает больше приемуществ
пистолет? тоже нет
с ножами никто не бросается, потому что в учебках почему-то не придумали нормальных билдов на ножы
короче, мне кажется что это как раз логично и меня бесят такие ограничения, как вот мы хоим чтоб все пользовались дробовиками и понерфим автоматические винтовки, наложив на них штрафы
пожалуйста, если я не прав, объясните мне почему
если вдруг начнете пояснять за геймдизайн, баланс и
игровые условности - моя мысль в том, что игровые условности ок, когда они не нарушают логику и убирают те элементы игры, которые не приносят интереса в игровой процесс
балас и геймдизайн - их нужно реализовывать не за счет нелогичности и добавления ограничений. Хочешь что бы юзали другое оружие - сделай меньше автоматов и меньше патронов к ним. Страна это бедная, у них обычно оружие попроще
тогда и будут юзать разное оружие, оставляя автоматы на врагов пожирнее
> так оно же и в жизни так
Зачем же тогда в жизни куча разного оружия под разные задачи?
> не нарушают логику
Логика разработчика не нарушена
> не приносят интереса
Ещё больше субъективщины
> обычно оружие попроще
Ты же сам не хотел логику нарушать. А ИРЛ как раз оружие попроще в бедных странах - автомат.
ну пистолеты занимают свою нишу из-за ограничений по продажам, для использования гражданскими, как статусный элемент - офицерский состав вот носит, они много из них стреляют? да не, это просто как дань традициям. Даже у полиции сейчас автоматы с собой, но и пистолеты тоже носят из-за ограничений и что в толпе из автомата не постреляешь.
Наверное, он хорош еще как дополнительное оружие. Но я бы, имея пистолет и автомат, в случае штурма дома там или перестреливаясь ииз-за укрытия или спускаясь в окопы противника для их зачистки юзал бы автомат и гранаты, а не пистолет или дробовит
про дробовики не понимаю. ну т.е. по играм знаю что у них большая мощньсть вблизи, большой разброс иесли я стреляю по зомби то убиваю сразу всех, кто стоит рядом. А что в жизни то?
Перезарядка у них долгая, если он автоматический - патронов там не очень много и потом перезаряжать сложнее чем вставить новый рожок в автомат.
видел какие-то крутые варианты многозарядные и с легким заряжанием, но кажется что это единичные модели для узких задач штурма спецназом помещений, где опять же у всех автоматы, но у одного-двух дробовик
буду рад если объяснишь
т.е. я тут накатал типа вот так это работает, но на самом деле я хз потому что это все мои обывательские фантазии по фильмам/играм и пары десятков роликов с ютуба
а можешь рассказать, как ты это видишь?
вот какой на твой взгляд идеальный баланс?
готов ли ты мирится с отсутсвием рализма в угоду разнообразия геймплея и баланса в нем?
>вот в игре автоматические винтовки имба
Тебя не смутило то что я автоматы перечислял в списке сосущего оружия?
Я писал про снайперские винтовки. Ну и самозарядные в меньшей степени
я вспоминаю как во второй ja играл и там при аккуратном штурме снайперские тоже рулили и это казалось ок
Но вот при защите от штурма врага или когда он вдруг начинал в раш на меня идти - все равно на автоматы переходил, потому что они на средней дистанции приемущество давали в большем количестве урона и болшем количестве выстрелов - и так это балансировалось.
на тебя прет много людей, вокруг много укрытий и сложно их выцеливать по одному - переходишь на автоматы и берешь плотностью огня
а как это тут работает?
> Даже у полиции сейчас автоматы с собой, но и пистолеты тоже носят
Опа, ИРЛ оказывается под разные случаи разное оружие.
> для их зачистки юзал бы
А для остальных задач? У диванного воина кроме спуска в окопы противника дел нет.
> про дробовики не понимаю
> А что в жизни то?
Сходи на стрельбище и узнай. Если говорить не про стрельбу в упор ка кв играх, то это оружие с низкой останавливающей и убойной способностью, но с большой поражаемой областью, что позволяет легче поражать незащищённые цели.
> Перезарядка у них долгая
По сравнению с чем? Дробовики бывают и автоматическими так-то. И с большим количеством патронов при этом. И перезарядка это именно вставление магазина
> модели для узких задач
Ты опять пришёл к тому что под разные задачи разное оружие
> буду рад если объяснишь
Что тебе объяснить?
Почему ИРЛ не все носят автоматы?
Потому что сотруднику ППС не пригодится скорострельность и прицельная дальность, если он будет ограничен в подвижности. Поэтому автомат не у каждого. И автоматы у них укороченные именно для того чтобы меньше ограничивали подвижность.
Зачем дробовики? Стрелять без тщательного прицеливания в слабозащищённую цель.
Раз уж ты тут принижаешь всё стрелковое оружие ктоме автоматов, то почему ты про винтовки забыл и про пулемёты?
да я не отрицаю, что диванный воин и я скорее спрашиваю, что в моей теории не так?
ты же там не в толпе гражданских преступника просишь сдаться и держишь под прицелом писталета?
Ты проводишь военную операцию, штурмуя или защищая какую-то область
что ты выберешь, пистолет или автомат?
я бы выбрал автомат и взял бы гранат еще с собой, вместо пистолета пару рожков бы еще захватил
никаких дробовиков там, снайперку тоже не стал бы брать - сложно и скорость не та, что бы нормально ей пользоваться
на стрельбище был, стрелял правда только из АК, пистолета, РПГ и мосинки - в армии служил
По ощущениям из калаша довольно быстро учишься стрелять и делать поправку на отдачу, у нас на максимальной дистанции - 300м почти все научились в мишени попадать.
если есть снаряженые рожки, их быстро перещелкиваешь и это секунды.
Но дробовики я видель только в видосах и фильмах. Тут для меня скорее показатель, что их мало кто таскает с собой в реальных вооруженных конфликтах.
>а как это тут работает?
По сути в третьей джаге у оружия есть четыре важных характеристики - урон, точность (делящаяся на саму по себе, и потолок прицеливания), дальность стрельбы, и затраты очков действия на выстрел. Последнее на самом деле имеет малое влияние, потому что что бы нормально стрелять надо прицеливаться, а это отнимает очки, обычно все что у тебя есть
У пистолетов средний урон, невысокая дальность, и хорошие точность и низкие затраты очков. Для первого острова сойдет, дальше нахуй
У автоматов и пистолетов-пулеметов есть низкий урон, средняя дальность и низкая точность и средние затраты очков. Урон от всей очереди обычно равен или ниже урона от винтовки, при этом всей очередью обычно попасть не получается, тем более в место лучшее чем торс.
У дробовиков хуево все, урон низкий вся дробь может выбить меньше чем очередь автомата, точность хуевая, очков нужно много, дальность говеная.
У пулеметов дела не так уж и плохи на самом деле, урон повыше автоматов, дальность норм, точность средняя, очков требуют много. С патронами правда обычно все плохо. Но важнее всего то что с ними очень хорошо работает контроль - способность при которой персонаж атакует всех кто дернулся в определенном конусе. В отличии от автомата у пулемета обычно хватает длины очереди и урона что бы если не убить то сильно ранить полной очередью большинство тех кто перед ним шариться, поэтому он хоть нужен и редко, но ниша у него есть
Винтовки же имеют высокие урон, точность, и дальность, правда и очков много жрут. Также они стреляют одной пулей, что снижает расход боеприпасов (а винтовки его делят с автоматами), и позволяет легче контролировать пальбу по важным частям тела
Способы сбалансировать такое давно уже придуманы, винтовкам или прикручивают резкое понижение точности вблизи (но в джаге этого нет), вынуждая вблизи пользоваться чем-то еще, или практически полностью приравнивают урон от одной пули из автомата и штурмовой винтовки, а не всей очереди, так что снайперка становится нужна для облегчения попадания, ну мб еще расковыривания бронированных уебков, но средний урон автомата повыше будет, и будет смысл им пользоваться.
В джаге ограничителей снайперок нет, и они тащат.
>а как это тут работает?
По сути в третьей джаге у оружия есть четыре важных характеристики - урон, точность (делящаяся на саму по себе, и потолок прицеливания), дальность стрельбы, и затраты очков действия на выстрел. Последнее на самом деле имеет малое влияние, потому что что бы нормально стрелять надо прицеливаться, а это отнимает очки, обычно все что у тебя есть
У пистолетов средний урон, невысокая дальность, и хорошие точность и низкие затраты очков. Для первого острова сойдет, дальше нахуй
У автоматов и пистолетов-пулеметов есть низкий урон, средняя дальность и низкая точность и средние затраты очков. Урон от всей очереди обычно равен или ниже урона от винтовки, при этом всей очередью обычно попасть не получается, тем более в место лучшее чем торс.
У дробовиков хуево все, урон низкий вся дробь может выбить меньше чем очередь автомата, точность хуевая, очков нужно много, дальность говеная.
У пулеметов дела не так уж и плохи на самом деле, урон повыше автоматов, дальность норм, точность средняя, очков требуют много. С патронами правда обычно все плохо. Но важнее всего то что с ними очень хорошо работает контроль - способность при которой персонаж атакует всех кто дернулся в определенном конусе. В отличии от автомата у пулемета обычно хватает длины очереди и урона что бы если не убить то сильно ранить полной очередью большинство тех кто перед ним шариться, поэтому он хоть нужен и редко, но ниша у него есть
Винтовки же имеют высокие урон, точность, и дальность, правда и очков много жрут. Также они стреляют одной пулей, что снижает расход боеприпасов (а винтовки его делят с автоматами), и позволяет легче контролировать пальбу по важным частям тела
Способы сбалансировать такое давно уже придуманы, винтовкам или прикручивают резкое понижение точности вблизи (но в джаге этого нет), вынуждая вблизи пользоваться чем-то еще, или практически полностью приравнивают урон от одной пули из автомата и штурмовой винтовки, а не всей очереди, так что снайперка становится нужна для облегчения попадания, ну мб еще расковыривания бронированных уебков, но средний урон автомата повыше будет, и будет смысл им пользоваться.
В джаге ограничителей снайперок нет, и они тащат.
спасибо, что так подробно все расписал!
ну да, кажется это не ок
буду надеятся, что патчами еще будут балансировать
>Последнее на самом деле имеет малое влияние, потому что что бы нормально стрелять надо прицеливаться
Не соглашусь. Поставил мод на отображение процентов попадания и оказалось, что в большинстве случаев выкручивать прицеливание на максимум не нужно.
>>60958
>>60968
Пистолеты
Как правило это низкий урон(15 единиц), дистанция от 10 до 26, средняя точность, низкие затраты очков, меньший штраф к точности при стрельбе по конечностям, но при этом больший штраф к точности при стрельбе на дистанцию
Имеют активную способность - выстрелить по ближайшей цели после перемещения
И да - соглашусь что после первого острова пистолеты сгодятся только для стелса. Хотя можно сделать довольно дамажный билд с двумя глоками (урон от очередей 8х8)
Дробовики
Средне-высокий урон(от 26 до 56(это без учета того что при стрельбе в упор у дробовиков урон удваивается)), дистанция от 4 до 20(Да - при желании можно и так далеко стрелять), низко-средняя точность(в рамках своей дистанции), низкосредние затраты очков. Большой штраф при стрельбе на дистанцию.
Довольно специфичное оружие которое по большей части ценно аое нанесением статуса кровотечения, подавления и лишением преимуществ нахождения в укрытии. Иногда может пригодиться и в поздней игре.
Пистолеты-пулеметы.
Урон низко-средний. Одиночными (от 15 до 20). Очередью (от 3х7 до 4х10). Дистанция от 16 до 26. Точность сильно варьируется ибо есть как косые агрегаты(АКСУ), так и довольно точные(МП-5). Затраты очков низко-средние
Активная способность - выстрелить тремя очередями по ближайшей цели при перемещении. И надо признать что это довольно сильная способность при правильном использовании.
Основной недостаток, что у большинства ПП никакое собственное бронепробитие, а бронебойные патроны под 9мм фиг найдешь
Штурмовые винтовки(автоматы)
Урон средне-высокий. Одиночными (от 16 до 30). Очередью (от 3х8 до 4х15) Дистанция от 20 до 36. Если не учитывать АК, то точность варьируется от средней до очень высокой(например АУГ или М14 могут бить на дистанцию не хуже винтовок и при этом стрелять точно даже очередью). Затраты очков низко-средние, но по большей части средние
У автоматов наибольшее количество модификаций под самый разный геймлей плюс на большинство можно прицепить подствольник, который сам по себе неплохое оружие
Пулеметы
Это имба!!!
ДИКИЙ УРОН (от 8х9 до 10х11). Дистанция от 26 до 36. Точность средне-высокая. При этом низкие затраты очков
Плюс еще высокая вероятность крита!
Единственный минус - дико жрет боеприпасы
Винтовки
Высокий урон (от 36 до 50). Дистанция от 18 до 36. Точность от высокой до очень высокой. Высокие затраты очков.
Уменьшенный штраф при стрельбе по конечностям
Активная способность - выстрел по противнику после его хода
>Последнее на самом деле имеет малое влияние, потому что что бы нормально стрелять надо прицеливаться
Не соглашусь. Поставил мод на отображение процентов попадания и оказалось, что в большинстве случаев выкручивать прицеливание на максимум не нужно.
>>60958
>>60968
Пистолеты
Как правило это низкий урон(15 единиц), дистанция от 10 до 26, средняя точность, низкие затраты очков, меньший штраф к точности при стрельбе по конечностям, но при этом больший штраф к точности при стрельбе на дистанцию
Имеют активную способность - выстрелить по ближайшей цели после перемещения
И да - соглашусь что после первого острова пистолеты сгодятся только для стелса. Хотя можно сделать довольно дамажный билд с двумя глоками (урон от очередей 8х8)
Дробовики
Средне-высокий урон(от 26 до 56(это без учета того что при стрельбе в упор у дробовиков урон удваивается)), дистанция от 4 до 20(Да - при желании можно и так далеко стрелять), низко-средняя точность(в рамках своей дистанции), низкосредние затраты очков. Большой штраф при стрельбе на дистанцию.
Довольно специфичное оружие которое по большей части ценно аое нанесением статуса кровотечения, подавления и лишением преимуществ нахождения в укрытии. Иногда может пригодиться и в поздней игре.
Пистолеты-пулеметы.
Урон низко-средний. Одиночными (от 15 до 20). Очередью (от 3х7 до 4х10). Дистанция от 16 до 26. Точность сильно варьируется ибо есть как косые агрегаты(АКСУ), так и довольно точные(МП-5). Затраты очков низко-средние
Активная способность - выстрелить тремя очередями по ближайшей цели при перемещении. И надо признать что это довольно сильная способность при правильном использовании.
Основной недостаток, что у большинства ПП никакое собственное бронепробитие, а бронебойные патроны под 9мм фиг найдешь
Штурмовые винтовки(автоматы)
Урон средне-высокий. Одиночными (от 16 до 30). Очередью (от 3х8 до 4х15) Дистанция от 20 до 36. Если не учитывать АК, то точность варьируется от средней до очень высокой(например АУГ или М14 могут бить на дистанцию не хуже винтовок и при этом стрелять точно даже очередью). Затраты очков низко-средние, но по большей части средние
У автоматов наибольшее количество модификаций под самый разный геймлей плюс на большинство можно прицепить подствольник, который сам по себе неплохое оружие
Пулеметы
Это имба!!!
ДИКИЙ УРОН (от 8х9 до 10х11). Дистанция от 26 до 36. Точность средне-высокая. При этом низкие затраты очков
Плюс еще высокая вероятность крита!
Единственный минус - дико жрет боеприпасы
Винтовки
Высокий урон (от 36 до 50). Дистанция от 18 до 36. Точность от высокой до очень высокой. Высокие затраты очков.
Уменьшенный штраф при стрельбе по конечностям
Активная способность - выстрел по противнику после его хода
>а винтовки его делят с автоматами
Там чо, все с battle rifle бегают, что ли? Промежуточный патрон не завезли?
>СВД под промежуточный патрон от калаша - классика ванильной джаги2.
А и правда, забыл уже. Но все равно, блин, одно дело, когда у тебя разработчик по бедности не вдается в детали типа "кроме калибра есть еще другие характеристики патрона" (и то, кажется, в UB уже это поправили, не уверен, впрочем), а другое, когда есть пулеметы, видимо, некоторые все же под винтовочный патрон, но снайперки имеют общие боеприпасы не с ними, а со штурмовыми винтовками.
>вот в игре автоматические винтовки имба, остальное все сосет
Марксманское+ШВ+Пулемет = основа пехотного боя + еще ВОГи.
Однако обыгрывать это можно. Например, в древней Е5 (и особенно в БонусМоде который мастхев). была масса боев накоротке. Где решает время вскидывания и прицельного выстрела. Поэтому пистолеты, легкие ППшки (всякие миниУзи и КурцМП5), а также обычные ППшки (УМП, МП5) - до самого конца игры были востребованы.
Это кстати умудрились проебать в 7.62. Где боев внутри домов тупо нет практически (ну вернее когда они будут 98% игру уже дропает или тупо идет по другой ветке, где бои в джунглях). Итого, там пистолеты если еще хоть как-то применимы при тактике абуза камней, а вот ППшки следуют строго нахуй уже с 3-5 лвл.
480x360, 1:30
Вообще, в Е6 были сражения в застройке, я отчётливо помню, как один раз у меня закончились патроны с врагом на виду в десяти шагах, пришлось бросать автомат на землю, поскольку за спину закидывать долго, и вынимать пистолет, который носил в подсумке.
Хорошо помню, что при быстром извлечении лидировал ПМ, на втором месте был Глок-17.
Кроме того, в ХЛА добавили контента и ситуаций. Чего одно ограбление банка стоит.
Ну, так этот банк - он один и скриптовый.
Разборка с ЦРУшниками в баре проходится с дробовиками, просто заливаем бар картечью. С пистолетом ты там обмякнешь об их бронь, а с дробаша, он в этой броньке ложится спать.
Если валить Дейдрану власть за немытых Танькиных симпов - то бои в зданиях будут. Если лизать мытую писечку Дейдране то весь экшон будет в лесах и на открытой местности. Если приводить к власти того поехавшего (в шизоссюжетке ХЛА) - то боев накоротке мало, а те которые есть лучше играть с гранатами, ибо там уже запакованные вражины.
Таскать пистолет полезно, но доставать его приходится прямо очень редко. Тогда как в Е5 пистолеты и короткие ППшки реально использовались всю игру.
Пистолет может понадобиться один раз, но для этого его нужно носить всю жизнь
Вообще, согласен, мне 7.62 запасная волына понадобилась один раз за кампанию, зато я очень порадовался собственной предусмотрительности. В принципе, можно было затрофеить что-нибудь побольше и носить на втором плече, для эффектного свапа - как в той самой серии "Soldier of Fortune, Inc." но было бы тяжеловато.
> В принципе, можно было затрофеить что-нибудь побольше и носить на втором плече, для эффектного
Я играл в АРМ в основном.
Иванов бегал с ХайПауром сначала, а потом с крафтовым Кольтом.
Снайпуха бегала с большим подсумком, где была ППшка сложенная.
Чел гранатометчик бегал с вогами и гранатами, без пистолета.
Пулеметчик бегал со здоровенным револьвером просто для антуража.
Играл в основном двумя парами. Больше уже сложно менеджить.
В Е5 Бонус мод помню бегал с крутыми ХК 45 калибра, Глоками и Стечкиным + 5Курц и МУзи возил/носил. И постоянно ими пользовался.
Смотрите сами:
Высокий урон
Низкие затраты ОД
Использует распространенные и при этом дешевые в крафте патроны 44 калибра
Нет штрафа на передвижение, как у какой-нибудь м24 или баррета
Значит, я мало играл в ХЛА и бонус-мод, раз не успел оценить и распробовать новые стволы.
Помню, как в 7,62 обрёл Сиг-550-что-то там, так с ним и ходил и с глоком в подсумке..
Если честно, то я, со своим спортивным бэкграундом считаю лучим пистолетом швейцарского короля, который появился на свет в 48-м году. Было очень приятно встретить его в JA 1.13
Вроде, ещё Попенкер писал, что ни одна армия мира не может одновременно обеспечить каждого солдата автоматом и пистолетом. Но выбор между Ак и Сиг настолько сложный, что способен Зелю остановиться.
>Червь-пидор
Вакаба, не надо такие позывные давать, я уж боялся ссылку открыть.
Трейлер интересный, но не очень понятно, какая система, гексы, тайлы, или свободное перемещение с умной паузой.
Пошаг же.
Джагед альянс в свое время пропустил. Интересует вот что - потери в игре есть, или это как сайлент шторм игра? Ну т.е проиграть можно - но надо постараться. Мне нравится когда в игре спокойно (или не очень, если они прокачены) теряешь солдат и можешь их спокойно заменить.
Вообще, бойцы заменяемы, но к ним быстро привыкаешь. Хотя, урон вносится так, что в большинстве случаев юнит выпадает в осадок и можно откачать
Адекватной замены Фазе нет. Хотя вообще - играть с Фазой это чит
Игра по мотивам фильма "Чужой". Формируешь команду и отправляешь на миссии. А можно отправлять и 2 команды по 6 человек, отыгрывая конкуренцию.
По Наемникам на старт кого вы берете?
Я решил не делать ГГ - ибо игра про Пригожина же, а не про ГГ с пулеметом который зряплату не просит.
Калина - без альтернатив.
Барри - без альтернатив.
Фаза - без альтернатив.
Эмди - без альтернатив.
Анаболик - норм чел, которого первым палят правда в стелсе. Много тащит. Нормально стреляет.
Игорь - мужик, водка, балалайка, он с калаша такое впечатление что со скрытым бафом стреляет.
Лиска - на нее агрятся, хули сюда приперлась, у тебя сьемка в Плейбое же.
Калина и Игорь. Потом добавить Ивана.
https://www.nexusmods.com/xcom2/mods/715
https://www.youtube.com/watch?v=l8zGIHH6Hr0&pp=ygULbWVuYWNlIGdhbWU%3D
Болгары восхитились рейтингами и продажами и пукнули РОАДМАПОМ.
16 ноября релиз на консолях - они попытаются выкакать этот роадмап к релизу.
В октябре завезут магаз Бобби Рея.
Ну вот с магазом обсер вышел да.
С остальным - классический план улучшений и патчей любой игры.
>В октябре завезут магаз Бобби Рея.
В магазине Бобби Рея нужно будет покупать за реальную валюту?
А вот инструменты для моддинга - это хорошо. Может кто-нибудь, когда-нидуть потом нескоро и игру сделает.
В принципе неплохо. Реалтаймовый стелс, бои при провале стелса стандартный хсом2012. Базу не строишь, а собираешь на миссиях спецработников на неё и у них прокачиваешь. Есть некоторые кривости и неудобности в интерфейсе, но не то чтобы прям невозможно играть. Самое бесячее это то что после того как навёл на врага и передумал, режим не сменяется на передвижение, как везде, нужно прямо кнопку перемешения внизу нажать. Суперстранно. Не везде инфа видна или не вся. Например на базе я не нашёл какой размер шкалы стресса у агентов, в бою её спокойно видно. И таких мелочей немало, но я бы не сказал что меня выбешивало. Дело привычки.
Карты большие, рандомные или собранные из кусков точно не знаю, но разнообразие приличное.
Я давно её приметил, но забыл, тут увидел на трубе стрим белорусов и глянул. Они играли очень криво и засрали только из-за бомбежа и своей кривости и то ли неумения то ли от того что ни в чём не разбирались или не пытались разобраться. И зря обсирали. И по стелсу всё можно пройти, где своровать надо или выкосить часть или всех, а потом взорвать, и тупо мочить можно.
Немного подлагивает из-за ужасного моушен и прочего блюра, но если выключить норм.
Сеттинг прикольный.
Несколько смутило что к одного агента называют как "они", если это повесточка, то это тупо и бесяче, если это как-то объясняется (может он правда сумасшедший, хотя я сомневаюсь) то ладно. Я просто из-за этого не хочу ехать на миссию по его найму.
Ах да, и Длц первого дня. Это просто неправильно. Прикольный перс, озвучен полностью со своими репликами и комментариями по сюжету. То есть как продают то что по сути должно быть и игре и так. Нехорошо так, это же не скинчики.
> если это повесточка, то это тупо и бесяче, если это как-то объясняется (может он правда сумасшедший, хотя я сомневаюсь) то ладно. Я просто из-за этого не хочу ехать на миссию по его найму.
Пиздец ебанат.
Ну а что? Откуда там такое в то время? Тогда не было такого отношения, это тупо. Да в чëм суть этого местоимения? У него раздвоение личности?
Их величество ни к кому наниматься не собирается. Они сочли что вы благородный человек, но судя по вашему посту - это не так. Вам в самом деле не стоит приезжать на миссию.
А ну если он Величество, тогда ещё ладно. Просто там не говорилось что он какая-то королевская особа.
Вот такая штука вышла, рекомендую. Пока ЕА с контентом часов на 20, но этот разраб игры не бросает, в звёздных торговцев от них я годами играл в свое время.
Попробовал наконец то Феникс поинт. Что могу сказать на этот счет - игра затягивает и привлекает. В нее хочется играть - как минимум из-за того, что мир в игре живой - постоянно что-то происходит, кого-то встречаешь, какие-то базы, квесты, какая-никакая но все таки "дипломатия". Картинка тоже привлекательная, разве что после икс-комов не хватает более объемной кастомизации солдат. Даже отыгрывать в игре можно - старался, например - набирать только иерихонских солдат, мутантов и ученых вообще не держал в отрядах.
Но есть 3 страшных минуса которые задушили и я забил.
1. Ебанный таймер гибели человечества
2. Ебанная летающая хуйня - вроде как из длс, можно отключить - но мне же и контент длс терять не хочется. А эта поебота летает по всей карте и ускоряет таймер в два а то и три раза, по ощущениям.
3. Долгие бои и захломленность. Я после работы прихожу и у меня есть только два часа что бы спокойно поиграть - в некоторых ситуациях это 2-3 боя и все. Потом я могу заниматься несколько дней своими делами, вернуться в игру - и охуеть с того, что ни хуя не понимаю что на карте происходит. Я даже сформулировать этого не могу.
Очень надеюсь что когда-нибудь модеры все это допилят до ума, потому что сеттинг, дизайн и атмосфера очень уж понравились.
Пока версии 1.3 у флибустьеров нет - но появится завтра-послезавтра. Если увидите 1.3 то можете качать и уже нормально проходить полнофункционально.
Собственно до первого крупного ДЛС в 24 году, больше ничего глобального не выйдет - вернее выйдет еще патч на облегчение запила модификаций.
Нахуя Эмди - это же бомж, который не может ни во что и боится гиен. В качестве врача и Лизка сойдёт. Потому как, зачем вообще нужен очень высокий показатель медицины? Анаболик мне тоже не очень. Проворности и ловкости нет, а в стелс я не играю.
Калына
Лизка
Барри
Фаза
Вдогонку берём Лаву после захвата деревни, так как нужен дешёвый психопат.
Нахуя Эмди - это же бомж, который не может ни во что и боится гиен. В качестве врача и Лизка сойдёт. Потому как, зачем вообще нужен очень высокий показатель медицины? Анаболик мне тоже не очень. Проворности и ловкости нет, а в стелс я не играю.
Калына
Лизка
Барри
Фаза
Вдогонку берём Лаву после захвата деревни, так как нужен дешёвый психопат.
Я в двушке часто брал Эмди на хард - он копеечный и с пристойной медициной. Донна Хьюстон конечно медицинестее, но не такая копеечная. А Эмди еще и подрабатывал взломщиком - у него нет механики, но есть дробовик...
В этой части он фактически может только в медицину. Спец. способность - говно какое-то, воодушевление, боится гиен, лол. Проворности нет, меткости нет. Интеллект высокий - так он такой у каждого второго бомжа копеечного типа Барри и Фазы. Да и не дает он таких уж сильных преимуществ по скорости прокачки.
В то время как Лизка делает бесплатный первый ход - можно ваншотнуть кого-то из винтовки, например, затем переключиться на ПП с маневренным боем. Медицина чуть хуже, но какая разница? Типа нужно совсем как рак играть и собирать все маслины, чтобы это имело значение?
Я и говорю, игра тут делает хитрость. Сразу советует Анаболика. Игрок его берет, Лизка отказывается присоединятся и приходится брать Эмди. Итого уже имеется 2 сомнительных наемника. Вообще, здесь и с классами как-то напутано. Ну какой, нахуй, Калина - механик с перком на стрельбу, игнорирующую броню и стрельбу в темноте, а Блад - тактический снайпер со своими ножами?
Ссука, не соблазняй! Я ж если поставлю 1.13, там только под себя все править неделю надо будет, а поставить хочется...
>В Джагу3 кто-то еще играет?
Наиграл в неё часов 40, поставил на паузу, на выхах вернусь. Подозреваю у многих +-так же будет как и с икском, что хороший показатель для такой игры. Гораздо приятнее иметь такую дрочильню куда интересно возвращаться время от времени чем если бы её можно было пролететь и забыть.
Ну, попробую перекинуть этого клоуна в пачку с доком-травокуром. Придется время тратить, а это деньги.
А какое у тебя любимое оружие в 1.13?
Рекомендую закатываться:
http://rutor.info/torrent/959693/jagged-alliance-3-v-1.4.0.347805-2023-pc-repack-ot-chovka
Много правок баланса по заявкам сообщества.
Больше обвесов.
Очень ожидаемые улучшения инвентаря. Теперь больше не будем выкидывать лут из-за жоповывернутости этого меню.
Новая линия сайдквестов искать дядю Женю безснарядного в подземке нацистов
Следующий патч в феврале будет направлен на мододелов. Поэтому до конца весны-лета никаких обновок не планируется. Можно вкатываться на прохождение.
Охуенного ты персонажа создал. Интеллект - 30, меткость - 30.
Первое в принципе реалистично, но как он у тебя вообще стреляет, из чего?
https://store.steampowered.com/app/1523650/Stargate_Timekeepers/
В батлсекторе не могу осилить теранофекса на капитанской сложности. Ебут так или иначе со всех сторон. Как быть? Просто не вывозится всеми силами, не хватает огневой мощи. Пробовал тактиковать, отходы делать, захотить в узкие места, но кислотники выдавливают. Там ещё сильно зависит, как я понял, каких до этого маринов в отряд брал, а на каждую миссию дают только 1 очко дял закупки 1 отряда. Я не закупал терминаторов, сангвиниев и плазмаганщиков, теперь я могу выбрать только один новый ветеранский отряд. Переигрывать что ли?
Тиранофекс это жирная свинья которая у нидов вроде танка? Нуу, против неё заходят бронебойные высокосильные вещи - паверфисты агрессоров и плазма, хе-хе. На крайняк - хэвиболтеры. Крак-гранаты или плазмапистоль можешь кому-нибудь намутить? Можешь попробовать запилить его геройскими пиломечами, сержант-лейтенант с пиломеча может выдавать по 50 дамага (даже по монстрам).
А теперь вот хочу на нг поставить Джагу буку 1.02, одинтринацать 4870, карты вф и иов925. И отянуться в новогоднюю ночь. Единственно чего не хватает в этом сете - шрифтов эти крутых.
Удовольствие от прохождения будет не полное. Спасайте, Аноны!
Нанял Беатрис и дал ей гранатомет очередями стреляющий. Сижу чилю с геймпадом как овощ на самом простом.
Вот почему не сделать новую джагу с ними? Предисторию. Еще раньше чем метавира.
А сколько мемберов с good standing и exellent standing и немолодые уже. Про них тож можно замутить good story
Че вцепились в этих тень иван. Тень иван. Тень иван. Совааа.
Чего нибудь в стиле блэкопс колд вар. Пушка.
И дворец с охраной элитной.
Да, косяков и всяких мелочей неприятных в игре хватает, но в целом из-за кризиса жанра зашло. В общем прародителя надо пощупать.
И вот такая дилемма. Хотел купить в стиме...А там 2 версии. Некий, насколько я понимаю очень хардкорный "вилдфайр", слепленный хоть и "Васянами", но любителями игры. И идущий, как ни странно, как ДЛС к нему, оригинал, который не запустится без Вилдфайра...
Вот сижу и думаю, что брать-то, или проще скачать сборку, какую-нибудь из зеленого стора?
Если так, то что посоветуете для первого прохождения?Вилдфаер, ваниль или определенную версию сборки с какого-нибудь трекера?
З.Ы. Не являюсь неофитом подобных игр: Бригада е5, 7.62 HL, всякие UFO и Ксенонавты пройдены, но и особого хардкора не ищу. Хз, как не поиграл во вторую джагу до сих пор...Надо исправлять...
Не знаю что там в стиме но добрый тебе човет:
Бери любую ванилу с рутрекера или гог или стим или рутора
Хоть буку агонию власти
Хоть золотую серию
Хоть английскую gold
И сверху стракателлу
Все
Валдфаер надолго отобьет желание
Потом уже можно эксперементировать
Ссылок нет потому что с телефона все прекрасно гуглится
В стиме gold версия, вилдваир не бери, но они только англ. Если надо на русском идешь на олдгеймс и там ja2 золотая серия.
Сборки это про попердолиться, там уже будет не про "ознакомление с оригиналом", а про еблю в жопу(и с настройками и потом от врагов).
Ток версию 1.02 от буки. Можно даже без патчей, но обязательно стракасиеллу сверху.
От себя добавлю что играю исключительно 960x540 с неипомню какой настройкой. Кароч пиксоли в два раза больше делоет.
Оч красиво выглядит и не мелко.
В фолачах старых в хайрез патчи так можно делоть
В добрый путь, братик
Вайлдфайр - длс с другой кампанией, спецоперация в соседней стране откуда пуляют ракеты по Арулько. Оккупации городов и шахт нет, наёмники берут оплату не подневно, а один раз забашлял и эксплуатируешь до конца кампании. Геймплейно - говно с нулевой глубиной, цепочка секторов которые надо зачистить. Есть наёмники отсутствующие в ванилле ДА, ПАРТНЬОР!!! Можно спиздить старинную ручную мортиру и обменять её на баррет 12,7 мм.
Это цена свободы она же unfinished business
720x1280, 0:10
Сталкивался
Есть ровно джва валдфаера в природе игростроения:
_один_валдфаер 5.0 разрешение 640480
Русобит_м
Некоторые наемники не говорят
Пухи у наемников попутаны патроны попутаны вещи в инвентаре (у ивана почему то были магазины 4.7мм лол)
Не мог поройти карту аэропорта драсена и какую то в альме без кнтр альт делет-висла
Но иучался играл проходил
_второй_ валдфаер 6.0 от акеллы
У нас и у них была версия 6.04 разрешение 1024768 десять героев в инвентаре багов нет
Затем выпустили патч 6.06 для всех
Затем выпустили патч 6.08 для нас
Все патчи делают хардкор хардкорнее и вообще
самая лояльная версия в плане красоты и фиксов и самая крутая в плане геймплея: глушители заминусили, од на оптику добавили, дропа нет, из пулемета только лежа, урон с одной пули
тряска обеспечена
Озвучка у всех от буки 1.02. что как бы. В 6.0 добавлены новые. Переозвучен мигел тихим битретом под новый сценарий про дранбку и нарктьки.
На руторе лежит 5.0 екзешник аннлийский
Раньше встречал образ ориджинал руссобит-м в антологии но сейчас этот трекер умер
Больше его нигде не видел
В остальном на всех площадках и7повой дистрибуции лежит 6.04
Патчи нужно добввать самому
Но по моему это акела сама себя переиздавала
Там кажется и озвучка была так себе от золотой серии 1.12
Однодисковая
Скачал WINDOWS XP мини активированную все включено ничего не выключено - 300 мегабайт
Скачал WAGES OF WAR русский звук русский текст исо - 700 мегабайт
Скачал WAGES OF WAR полностью ENG - 500 мегабайт
Поможи мне господы.
Ты вообще неправильную тактику выбрал. В этой миссии надо все отряды на возвышении ставить, отряды ближнего боя в авангард, окружая подход, а рядом хилера, потом только дредноутом задачу выполнять. Мощи у тебя хватает на Тиранофекса.
Ваще в первый раз слышу. Мой некропека не потянет, бро
Я б поиграл
Скачал Доор Кикерс 2 ранний доступ 0.36. Но чет особых изменений не заметил. Кроме желтого цвета кругом онлайне коопа
ХЗ все еще впереди наверное
Скучно как то.
Играю. Машины ебут меня на нормале. Ключ к успешным действиям пехоты при обороне - спрятать в зданиях в режиме засады, иначе тебя расстреляет нахуй вне дальности РПГ ходдячая срань на четырех ножках. Или расстреляют нахуй, пока ты будешь развертывать ПТУР или безоткатку.
А так хоть есть шанс втащить.
Раньше как то следил за ними. Первую в гог купил.
Потом забил.
Качал с рутора. Там 0.36 второго февраля выложили.
На рутрекере 0.28 лежит за январь 2022.
Похоже что да.
Ну в общем играбельно.
Никаких. Ходишь гранатки бросаешь. Он ё низ танго даун райт хере снайпер он зе позишон. Вся хуйня.
В ролике видел как стены взрывт. Наверное не дошел еще. Мало играл.
Оч сильно не нравилось в первой что нужно постоянно кнтрл давить чтоб солдат смотрел в нужную сторону. Ну как d нажать в сайлент сторме. Не пофиксили блять. Наверное я один такой ебанутый
Ветеран Warfare и Syrian warfare в треде, задавайте ответы. По поводу ебли машинами, прост))00 не подставлялся. Для того, чтобы просто не подставляться, надо заполнить несколько аксиом игры. Первое - обмазывай все, что можно ПТУРами, Бредли броневики, хамви, технички, небо, Аллаха. Почему технику - потому что у нее нет времени первичного развертывания и она может сходу ебашить технику. Второе: в 90% случаев техника >> пехота. Остальные 10% - когда у противника есть расчеты с ПТУРом. Как бороться - кидаешь дым, загоняешь в дым танк или бмп, кидаешь следующий дым, доезжаешь, ебашишь фугасом в упор. Либо снайперы.
Третье: дальность стрельбы у техники превышает дальность обзора, поэтому в западном режиме (можно на панели отряда даже патроны зачеркнуть, чтоб не стреляли) пешком, а затем ползком отправляешь снайперов (минимальная заметность, особенно в траве) ими обнаруживает технику противника, выбираешь издалека ПТУРами, затем вычищаешь остальное пофиг чем.
Четвертое: пауки это тупо зенитка из предыдущих частей ("Шилка") на ножках. Страшно ебет лёгкую технику и пехоту, но сама стеклянная. Желательно жечь ПТУРами на предельной дистанции.
Пятое: f5 f8. Движок игры древний, но физически честный, поэтому если вчера укусила злая собака, то сегодня укусит добрая вусловно в технику попал выстрел из гранатомета, то при перезагрузке может и не попасть. И наоборот.
Ну и главное - если что-то непонятно, можно смотреть и читать гайды в том же Стиму на Syrian Warfare. Принципы все те же самые, по крайней мере в боевке. Вот бухгалтерия это да, это пиздец.
Поделюсь своими переживаниями.
Играл в валфаир еще в год выпуска. Дошел аж до второго уровня.
Выдали каких то элитных котиков там.
Но дальше не осилил, замучался. Вся суть маневрировать на писечке зоны видимости и пулять во врога птурами и базуками.
Техника круто горит. Пехота чет ваще не роляла. Снайперами пробовал разведовать как в блицкриге делал. Ниче не получалось. Катался так на бмп
Но риал тайм добил мою психику
По сути в джаге тож самое. Но там пошаг вкл и сиди тупи. А тут ХУЯК и одни каркасики черные ва бля
Слушал потом много лет саундтрек играя в джагу
Годная игруля.
Короче, аки в Блицкриге - снайпер глядит в бинокль, остальные накидывают. Да, тактика работает, но эту миссию я себе проспойлерил в одном обзоре, так что и о внезапном заходе в тыл в курсе был, и что в конце аж три танка подряд пойдут - тоже. Ждем-с, посмотрим, выйдет ли их раздолбать.
Комп 18 года, 8700к, 2070, ссд, 16 гигов. За 3 миссии ни одного вылета, лагов незаметно.
Танки могут переварить пару птуров (сбоку и с кормы лучше заходит). Можно попробовать поймать на противотанковые мины, сломать движок, распустить гусеницы, затем разъебать. Пару дымов на морду, стрелять будет, попадать уже нет. Но а основном выручает сэйвскам.
Все так. Меня выручала активная пауза на пробное, сэйвскам и упорство . Со временем все равно душился, Warfare почти прошел, Сирию большую часть. До сих пор помню как в Warfare вытаскивал шейха из окружённого города, провешивая дымами дорогу для БТРа. Отовсюду птуры, выстрелы РПГ и это все. А следующая миссия - оборонять подготовленный укреп, пока шейха везут и он улетит на самолёте. Ухбля. Могли, умели.
Очки доброй воли отдельный кек, так как по сути дают калечные отряды, которые не могут например без прокачки кидать гранаты и дымовые шашки (два отдельных навыка). И вот что купить, плюс один выстрел пехоте за 500 очков или ПТУР на Хаммер за 800. Сложно, непонятно. Кстати, с того же ополчения с РПГ надо руками снимать гранатомёты и продавать их например за еду. Выживание, панимаю. И все вот в таком духе. С одной стороны, как бы интересно, с другой стороны проебался на мелочи (забыл собрать трофейные пулеметы для пехоты и винтовки для рейнджеров, а также зарядил вместо Абрамса грузовик, который после миссии все равно продавать) - с днём перезагрузки на 4 часа назад.
В следующих патчах обещают поправить расход ресурсов пехотой и кавалерией техникой, в зависимости от уровня сложности. Но кстати я долбоеб, оказывается, на кнопке "Hire" можно продавать юниты за очки доброй воли, а не разбирать за ресурсы. Так можно выгрести все ресурсы. Или купить волгу еще один БМП. Или обмазаться всем остальным. Сплошные муки выбора.
Муки выбора это хорошо же
Когда с покерфейсом всех овнишь кажется быстрее надоедает
> уровень сложности
А как на твой взгляд, можно в игру проходить без сейвскама?
Конечно предварительно надрочив метагейминг.
Ну то есть всегда рассматриваю игру с точки зрения самого хардкора и ее проходимости там.
Сеймы?
Джага, В тылу врага, Сайлент сторм.
Че там еще? Не помню уже.
Без сейвскама было тяжело даже раньше, когда был авторемонт и автопополнение после миссии. Сейчас без сейвов можно просто поебать 50 - 75% личного состава за миссию. Если кто-то пройдет на айронмене или без активной паузы - мое почтение, но нервы дороже.
Тут да, сплошной метагейминг, поскольку для успешногг прохождения первый раз собираешь ебалом все мины, узнаешь расположение вражеской техники и т.д., перезагружаешься и уже пророчески ебёшь - паук выходит на ПТУР, колонна на мины, танк на три гаубицы (условно). Dark souls от стратегий.
Еще безоткатки на удивление бодро работают - как мясной щит перед танком, правда, но все же! Урон вливают, коробочкам модули ломают.
Уверен где то еще встречалось. Довольно популярное решение.
Кастомизация пешек, реалтайм с намеком на симуляцию, и не модерн\история.
Прям такого не встречал. Какой-нибудь икском с модами, феникс пойнт там
>>72649
>>72667
Путешествия во времени это да, сплошные перемещения f5 f8.
Насчет безоткаток не знаю, честно говоря не уверен, что стреляет дальше танка, а в область поражения заводить - минус машинка. Максимум какие-нибудь бэтэры подолбить, паук тоже съест, зенитка ебать, облако осколков 25 мм снарядов.
Можно попробовать поиграть со всякими эми-гранатами и перепрограммированием, но это микроконтроль.
К слову решил перепройти миссию после основательной базы, какой-то мексиканский городок, Абикьюи или типа того. Короче у Игрокотов в их псевдорыпыгэ есть два выбора - их и неправильный. То есть, если при выборе плана действий чистишь терминаторов - дают колесный бэтэр, ачивку морпеха-попа с противотанковым ружжом, в губы целуют, предлагают выпить - породниться. Если чистишь местный криминал Скам - да поебать ваще, минус страйкер, минус еще какое-то говно. На размышление одно перепрохождение. Нихуя короче не "Звездные волки: Гражданская война", я разочарован.
Да как б и хрен с ним, все равно тебе союзников под контроль передают постоянно.
Вот расход припасов совсем какой-то шизовый. Типа, да, Абрамс, М113, Страйкер, парочка фургонов с техничкой, тягач со снабжением плюс пехтура - оно как бы и полноценная колонна, но чего еще можно выкинуть-то? Прицепы артиллерийские сбагрил, бульдозер и HEMMT тоже сбагрил...6
Ну дело именно в том, что чем больше техники вытащишь с миссии тем больше можно продать за очки доброй воли. Очки доброй воли к очкам снабжения 1 к 10 что ли идут, или больше. Кроме того, Нужно обязательно вытаскивать прицеп с топляком, он под 2000 очков доброй воли, в отличие от прицела снабжения (сильно меньше). Потом нужно продавать ополчение (если не собираешься им играть) и сокращать людской резерв (сверху зеленый человечек), не отряды, но тоже норм жрут. Можно менять технички на "Хаммеры", вообще продавать технички, продавать грузовики (всегда на карте будут), все это добро. Не пополнять боеприпасы, запчасти и топливо на технику и отряды, которые собираешься продавать. Первым скиллом СРАЗУ брать на всю пехоту сокращение потребления снабжения. Ну и не нажимать "починить/заправить/перезарядить все", расход бывает просто ебический, причем на хуйню.
На пикриле примерный расход очков на армию после каждой миссии по мнению девов. Можешь свериться.
После Альбукерке я поджался до ~26к расхода - и то в Тортугу приехал с остатком в день. Что-то явно делаю не так. Ладно, разберусь, мне тут еще восстание поднимать.
Закладывают с4 с радиовзрывателем (можно взрывать щелчком по над закладкой, а не при наезде противника) и быстро чистят дома, по сравнению с обычной пехотой.
Партизаны хуле
Сами варят с4 в огромных чанах.
Сами делают патроны к дробашам. Пороха побольше. Заместо шариков шляпки от гвоздей чтобы пронимало посильней
Не чурбаны военные на всем казенном и с кривыми стволами.
Каждый из них потерял близкого в этой войне против железных терминаторов
Дома чистятся с утроенной энергией от засевщих там электрических болванов.
Здесь брат за брата сын за отца!
Плазма сосет когда партизан ебет
Идейные хуле!
Вива ля революсьён!
Бро
На всех патронов хватит.
Пусть выходят по одному.
Такую ответку запилим -масло из гидравлики брызнет.
It's war bitches
Птур обязательно, он всегда полезен и внезапно наиболее дешев по расходу боеприпасов. Остальное по вкусу, но да, против людей 40гранатомет нормально идет ,против чудовищ лучше что-то потяжелее. 50ка вполне тащит
Ну у них могут быть слабые места.
Всякие узлы незащищеные. Это ж терминаторы - человекоподобные роботы.
Скайнет охуела выпускать фирменную продукцию. Второй кибернетический кризис. Все уехали в Китай.
С таким подходом роботы совсем бумажными стали. Китаекал - как их между собой у костра называют бородатые крепкие мужики в лесном бору
Хватает одного выстрела из ТОЗ-78 в Т100 для обнуления ЦП.
Даже запчастей не остается.
В игру не играл
Что по ЛОРу не знаю.
Терминатор 1и 2 - лучшие
Terminator dark fate defiance
>>72808
>Терминаторы, убиваемые с дробаша - это же кринж
Игровая условность. Ну и они убиваются далеко не с первого выстрела, кроме того уже на 4 - 5 миссию появляются плазменные "дробовики".
>Терминатор 1и 2 - лучшие
Истинно так.
Но история в игре тоже неплохая. Навеяно старорежимныеми боевиками 80х.
Ну там про дневничок бронепоезд эбикьюлу и перфекционизм
Да, именно.
Учту, спасибо.
Лучше тебя нет и не будет.
💐💐💐🌹🌹🌷🌷🌺🥀🥀💐💐🌷🌷🌷🌷💐💐
Долго ли, коротко ли, мосты были заборонены и налутано металлолома на 15к добровольных очков. Но есть смутное сомнение, что в Оклахому я не доеду.
Из смешного - пехота стеклянная. Морпехи, прошедшие Крым, Рым и Северную Осетию, лопаются от вида мексиканских бандюг с ржавым кулеметом. Не спасают ни плазменный пулемет, ни плазменные автоматы. Надо тачанку подгонять, а лучше две "Бредли".
Анон, не будь мной и перед Тортугой качни хотя бы плюс одного техника (кроме используемых) на вождение танков. Вытащишь трофейную Бредлю и хотя бы заработаешь пару тысяч лишних очков.
Перед Новотортугинском Движенцы под подписке скинулись всем табором мне 500 песов на пропой, чтоб из местных не выделялся. Потом, кровью и ловкими политическими махинациями у меня осталось где-то 3300 песо после Тортуги. И чо, и где. Даже очков доброй воли по курсу не отсыпали. Разрабы, ау!
Артиллерия скорее полезная, чем нет (все калибры, кроме 120), особенно со сейвскамом. Бывают в зданиях мерзкие связки пехоты с ПТУРом и элитных наемников с "бареттами" или лазерными винтовками. Чтобы не насосаться при штурме, проще отбомбиться заранее, хотя бы выбить часть пехоты. А то и вытащить колонну "на пулемет".
Тачанка Интеграторов, с пушкой от Бредли, кладется с одной очереди с той же Бредли, стоит +- 3к очков, но требует содержания, как 2,5 "Абрамса", точнее 10к в день. Естественно, нихуя она на такую сумму не отрабатывает. В чем юмор разрабов, не понимаю.
Отправляюсь в Чивауву, чистить общагу для продолжения мировой революции. Надеюсь, это местное ЦПХ, так как моему альтер эго, лейтенанту Черчу, зайти в новотортугинский бордель как-то не удалось. Может хоть тут повезет.
P.S. "Бедокур" это "Troublemaker". Охуенно, я щитаю.
Долго ли, коротко ли, мосты были заборонены и налутано металлолома на 15к добровольных очков. Но есть смутное сомнение, что в Оклахому я не доеду.
Из смешного - пехота стеклянная. Морпехи, прошедшие Крым, Рым и Северную Осетию, лопаются от вида мексиканских бандюг с ржавым кулеметом. Не спасают ни плазменный пулемет, ни плазменные автоматы. Надо тачанку подгонять, а лучше две "Бредли".
Анон, не будь мной и перед Тортугой качни хотя бы плюс одного техника (кроме используемых) на вождение танков. Вытащишь трофейную Бредлю и хотя бы заработаешь пару тысяч лишних очков.
Перед Новотортугинском Движенцы под подписке скинулись всем табором мне 500 песов на пропой, чтоб из местных не выделялся. Потом, кровью и ловкими политическими махинациями у меня осталось где-то 3300 песо после Тортуги. И чо, и где. Даже очков доброй воли по курсу не отсыпали. Разрабы, ау!
Артиллерия скорее полезная, чем нет (все калибры, кроме 120), особенно со сейвскамом. Бывают в зданиях мерзкие связки пехоты с ПТУРом и элитных наемников с "бареттами" или лазерными винтовками. Чтобы не насосаться при штурме, проще отбомбиться заранее, хотя бы выбить часть пехоты. А то и вытащить колонну "на пулемет".
Тачанка Интеграторов, с пушкой от Бредли, кладется с одной очереди с той же Бредли, стоит +- 3к очков, но требует содержания, как 2,5 "Абрамса", точнее 10к в день. Естественно, нихуя она на такую сумму не отрабатывает. В чем юмор разрабов, не понимаю.
Отправляюсь в Чивауву, чистить общагу для продолжения мировой революции. Надеюсь, это местное ЦПХ, так как моему альтер эго, лейтенанту Черчу, зайти в новотортугинский бордель как-то не удалось. Может хоть тут повезет.
P.S. "Бедокур" это "Troublemaker". Охуенно, я щитаю.
>Бывают в зданиях мерзкие связки пехоты с ПТУРом и элитных наемников с "бареттами" или лазерными винтовками. Чтобы не насосаться при штурме, проще отбомбиться заранее, хотя бы выбить часть пехоты. А то и вытащить колонну "на пулемет".
Всю человеческую пехоту в зданиях унижают страйкер + техничка какая-нибудь с миниганами/плазменными пуликами на крышах. Ну и бредли помогают по мере сил. Если там нет птура, парочка просто с хохотом ездит мимо здания, выбивая тех, кто к окну подошел. Если полетел птур - страйкер кидает дым, и птур отворачивает. Ездить на пределе ренджа и не останавливаться иначе безоткатчики трахнут. Часто удобно кинуть дым и под дымами просто мужиков с дробиками или рейнджеров в здание загнать. Они изи чистят.
Американ арми против наркокартелей? Да не один раз? А хдеже ьерминаторы прости господи? Что за тейк такой по сюжету? Ихра ваще чья? Варфаер помойму русские парни делали.
Игра все еще российской студии, Warfare делала та же студия, но 16 лет назад. С терминаторов все начинается, но на пару миссий можно взять отгул на зачистку Мексики от картелей. Лут, экспа, самые полезные колесные танки.
В целом да, но бывает застройка, в которой не подберешься. Или подсвечивать снайперами, которых, через какое-то время могут начать ебать случайной тачанкой.
Под дымами можно куда угодно подобраться. А если с твоей стороны нет входа, мужики с дробиками проделывают его сами. Попробуй страйкеры с пулеметами короче. Это пиздец пехоте. Они с плазменными и терминаторов неплохо пиздят, но с термосами есть проблема, такое ощущение, что есть где-то скрытая характеристика типа "уворота", и она у темосов выкручена на максимум. Нелепо смотрится, когда отряд самых убогих пешеходов идет тупо в опен филде, а твои страйкеры пятятся назад вне ренджа граника и стреляют во все стороны как имперские штурмовики из звездных войн. И все это ради того, чтобы пешеходы разок с граника пукнули. Ну и они конечно не мажут. Если подпустишь на рендж - сразу возгорание страйкера и жопы игрока.
Попробую, почему нет. Но термосы противника надо толпой пиздить, пехоту они жрут любую.
1280x720, 2:39
Ну в общем да наверное.
Для меня всегда открытое противостояние армии и картелей было что то на уровне фильмов катастроф.
Постоянно исподтишка covert strik. Прямая и явная угроза мой любимый фильм про это.
В книжке еще круче забирают. Только танкистов нет наверное.
Сикарио еще но там совсем уж специализированно.
Скачал с ютуба ролик.
Так что сразу заметил это.
>>73095
Прикольно.
Помню только что музыку Саня Шукаев написал. Охуенно.
Он еще в КДР работал. Молодчинка.
>>73096
Гы. Да это лол
В джаге постоянно после боя с ополченами лут только увидел, список на пол экрана. Коза какая то подбежала чет схватила и убежала. Потом ещё одна. Чет там хз.
Да. Когда доходишь до Оклахомы, понимаешь насколько же хуево сделана эта игра. Тупейшие скрипты, которые спавнят против тебя по четыре-пять платформ/танчиков с пехотой, когда ты доходишь до точки задания. И ты по ним не можешь попасть, танк ботов убивается за 6-7 птуров, которые еще и попадают через раз, и попаданий большой плазмопушки, а они тебя ваншотают по любой броне. Или делают возгорание сразу же первым попаданием. Попадают по тебе сквозь дымы через раз. Все это приводит к постоянному сейв-скаму. Интересно, эти долбоебы сами в свое поделие на реалистичном играли?
Говорят играли, проблем не видят. Хз. В принципе, эта серия игр своего рода "Dark Souls" от тактичек. Ехал сейвскам через сейвскам. Прохожу на нормальном, в принципе можно было и легкий включить, так как везде играю ради сюжета. Но пока нормально.
Спасибо за рекомендацию фильма, надо глянуть. "Сикарио" смотрел, один из фильмов, произведших заметное впечатление. Сцена перестрелки на границе просто в сердечке. Второй уже как-то не зашел.
На реалистичном это просто дрочка. Также тупо как в серии "тотал вор", где врубив хард мод ты просто охуеваешь от того, что твоя элитная пехота отъезжает от самого лоховского ополчения. Чтобы убить ополченцев, надо двумя отрядами элитки взять лохов в клещи. Или дерьмак, который на самой высокой сложности должен крестьянина уебать сто раз в процессе своих пидорских танцев, а тот тебя на вилы насадит с тычки, если не отскочишь. Настолько это по-васянски смотрится - пиздец просто.
А на нормальном да, нахуй не нужны все эти изъебства с дымами, с4 и прочее говно. Ставишь пулеметы на страйкер и техничку, потом лутаешь абрамс и два бредли, оставляешь две тяжелые платформы под арту, пехоты оставляешь, чтобы "базу"держать и вывозить потом технику на продажу. А остальное все нахуй не нужно. Все эти вертолеты, чтобы картелю десант из инженеров сбрасывать пушки отключать, всякие ополченцы штурмить здания, рейнджеры - нахуй это всё. Перед оклахомой у меня было примерно 40к содержания и ресурсов тысяч 500 по-моему. И сколько-то еще очков доброй воли, я в ноль их не сливал.
Инженеры и рейнджеры это весело, это типа разнообразит игровой процесс. В конце концов, всегда можно поискать неочевидные варианты решения задачи и иногда они срабатывают. Типа уехать хакиром от просыпающихся терминавторов на единственном хаммере или взломать последний конвой из 3 терми-танков, чтобы 2 ебашили одного, а в это время накидывать им в жопу птуров. Или там таскаю тягач с броневагоном. Как бы и нахуй он нужен, 2 БТРа полезнее, но бля, это ж автопоезд, 2 минигана поменьше, 20мм пушка вообще большая, жесть. Еще и 3 выстрела безоткатки держит минимум.
Пока отрабатываю схему захвата тачанок, картельный колесный танк с большой долей сейвскама вероятности, пробивает 90мм бронебойным снарядом насквозь, вызывая возгорание. Проблема в том, что после этого из тачанки вылезает 5 ополчей с ручным пулеметом и при дальнейшей стрельбе по ним с большой вероятностью тачанка взрывается. В принципе неплохи 7,62 пулеметы на танке, но может быть стоит таскать рядом с ним (или в нем) пару снайперов, для точечной чистки. Продолжаю вести наблюдение.
Как-как... не взламывая автоботов (площадных точно не надо, бесполезная хуйня, интеграторских хз) и не косяча с отстрелом охраны партизанен. Хотя площадных можно попробовать успеть взломать после доставки оружия, таймер не слишком жопорвущий.
Бронеавтомобиль с 90мм, к слову, тупо внаглую угоняется, загнав туда водятлов и игноря посылы не по адресу от охраны мэра через escape. Я так машин 10, наверное, загнал в рабский закуток.
Судя по количеству комментариев - посещаемость треда 2,5 анонима в год. Ну да ладно. Из хорошего - закончил Чихуйню, Вегу и начал Оклахому. Оклахома приняла, как родного - терминаторы сразу пизды дали и краску на тачанках раскорябали. И это на средней сложности. Подумываю идти в бой одними инженерами и партизанами с плазменными дробовиками системы "ваншот/ванкил".
Из плохого - игра долгая, внезапная и вымораживает. Но в основном это проблемы моего стиля прохождения "сломай f5 f9" на клавиатуре". Кроме того, вертолеты как были, так и остались говном (валить нурсами на "принудительный огонь/ F на клавиатуре". Когда техничек с пулеметами нет - ебет все. Когда есть (а с учетом модернизации, на каждой арте 50ка) - пухнет и дохнет.
Артиллерия хороша, особенно на Веге, где "одноэтажная америка" и гипсокартоновое говно складывается от дуновения ветра. Еще прикол по Веге (пока помню) - если поставить блокпост на месте изначальной засидки дезертиров, через него сперва пойдут тачанки, а затем тягачи с артой на прицепе. Таким макаром я набрал три пушки, после чего халява кончилась. Пушки там хорошие, решетчатые, Надеюсь, со временем получается найти модули для 4 гаубиц.
Сделал "паровоз смерти" из бульдозера и броневагона, после Веги дали решетчатую броню - буду обкатывать на Оклахоме (наверно). Напихал три отряда ополченцев с прокаченными и плазменными винтовками, на крышу миниганы и 20мм скорострельную пушку. Ебет, но выстрелы от рпг собирает. так что сомнительная вещь. Но красиво. Но жрет, как слон.
В общем и целом, все как и раньше. Танк и Бредли танкуют, параллельно дамажат, бэтэры и тачанки танкуют и умирают (бэтэры медленнее), пехота перекатывается, уклоняется, иногда кого-то валит. Снайперы имба (особенно с прокачкой на 3 человек вместо 2).
Перки сильно разные по полезности, лучшее, это сокращение потребления, скорость для водил, увеличение численности для снайперов, боеприпасы для ПТРК расчетов (4-6 ракет вместо 3 - 4), "права" на танки для технарей. Остальные пока особо не распробовал.
Если кому-то важна дружба с Интеграторами, которые полуроботы с машинным голосом. Да, в Чиваве можно заразить робота на арене, чтобы он заразил местный анклав, потом ломануть терминаторов на площади, чтобы те начали бойню, затем отдать "Шерман" с рейлганом на "Веге" - лучшие друзья, полный доступ к арсеналу.
Наконец-то понял, зачем постоянно толкают "мусорную броню" - ей можно обмазывать мелкие полуприцепы с автопушками и прочим говном. До Оклахомы, по крайней мере, лучшей брони для них у вас не будет.
Если есть расчеты тяжелого вооружения (мужики с КП или безоткаткой), лучше перед боем оставлять их с дефолтным пулеметом. Тачанки и прочую вражескую технику, которую можно залутать, безоткатка тупо сжигает, поэтому лучше чем-то другим (ББ-снарядом колесного танка Картеля). Как правило, на карте удается набрать хуйни плазменных миниганов или безоткаток. Их потом можно продать отдельно. Крохоборство, но всегда понадобится на стволы, броню или прокачку.
Кстати, внезапно для меня - все отряды, кроме пехоты и ополчей могу водить машину. Машиной считается все, кроме танков, БМП и вертолетов (может еще РСЗО прибавится). Поэтому собирать тачанки и грузовики, не пересобирать.
Очки доброй воли удивительный предмет. После Чиваувы думал, что до конца игры обеспечен. После Веги и закупок, на руках осталось хуй, да маленько. Но зато орда максимально обмазана и прокачана. "Каждый моджахед нам важен, он наряжен, изукрашен". Движенцы - ванплов.
Судя по количеству комментариев - посещаемость треда 2,5 анонима в год. Ну да ладно. Из хорошего - закончил Чихуйню, Вегу и начал Оклахому. Оклахома приняла, как родного - терминаторы сразу пизды дали и краску на тачанках раскорябали. И это на средней сложности. Подумываю идти в бой одними инженерами и партизанами с плазменными дробовиками системы "ваншот/ванкил".
Из плохого - игра долгая, внезапная и вымораживает. Но в основном это проблемы моего стиля прохождения "сломай f5 f9" на клавиатуре". Кроме того, вертолеты как были, так и остались говном (валить нурсами на "принудительный огонь/ F на клавиатуре". Когда техничек с пулеметами нет - ебет все. Когда есть (а с учетом модернизации, на каждой арте 50ка) - пухнет и дохнет.
Артиллерия хороша, особенно на Веге, где "одноэтажная америка" и гипсокартоновое говно складывается от дуновения ветра. Еще прикол по Веге (пока помню) - если поставить блокпост на месте изначальной засидки дезертиров, через него сперва пойдут тачанки, а затем тягачи с артой на прицепе. Таким макаром я набрал три пушки, после чего халява кончилась. Пушки там хорошие, решетчатые, Надеюсь, со временем получается найти модули для 4 гаубиц.
Сделал "паровоз смерти" из бульдозера и броневагона, после Веги дали решетчатую броню - буду обкатывать на Оклахоме (наверно). Напихал три отряда ополченцев с прокаченными и плазменными винтовками, на крышу миниганы и 20мм скорострельную пушку. Ебет, но выстрелы от рпг собирает. так что сомнительная вещь. Но красиво. Но жрет, как слон.
В общем и целом, все как и раньше. Танк и Бредли танкуют, параллельно дамажат, бэтэры и тачанки танкуют и умирают (бэтэры медленнее), пехота перекатывается, уклоняется, иногда кого-то валит. Снайперы имба (особенно с прокачкой на 3 человек вместо 2).
Перки сильно разные по полезности, лучшее, это сокращение потребления, скорость для водил, увеличение численности для снайперов, боеприпасы для ПТРК расчетов (4-6 ракет вместо 3 - 4), "права" на танки для технарей. Остальные пока особо не распробовал.
Если кому-то важна дружба с Интеграторами, которые полуроботы с машинным голосом. Да, в Чиваве можно заразить робота на арене, чтобы он заразил местный анклав, потом ломануть терминаторов на площади, чтобы те начали бойню, затем отдать "Шерман" с рейлганом на "Веге" - лучшие друзья, полный доступ к арсеналу.
Наконец-то понял, зачем постоянно толкают "мусорную броню" - ей можно обмазывать мелкие полуприцепы с автопушками и прочим говном. До Оклахомы, по крайней мере, лучшей брони для них у вас не будет.
Если есть расчеты тяжелого вооружения (мужики с КП или безоткаткой), лучше перед боем оставлять их с дефолтным пулеметом. Тачанки и прочую вражескую технику, которую можно залутать, безоткатка тупо сжигает, поэтому лучше чем-то другим (ББ-снарядом колесного танка Картеля). Как правило, на карте удается набрать хуйни плазменных миниганов или безоткаток. Их потом можно продать отдельно. Крохоборство, но всегда понадобится на стволы, броню или прокачку.
Кстати, внезапно для меня - все отряды, кроме пехоты и ополчей могу водить машину. Машиной считается все, кроме танков, БМП и вертолетов (может еще РСЗО прибавится). Поэтому собирать тачанки и грузовики, не пересобирать.
Очки доброй воли удивительный предмет. После Чиваувы думал, что до конца игры обеспечен. После Веги и закупок, на руках осталось хуй, да маленько. Но зато орда максимально обмазана и прокачана. "Каждый моджахед нам важен, он наряжен, изукрашен". Движенцы - ванплов.
Что за решетчатые пушки?
Игра линейная? Все эти штуки про заразить роботов вернуться взломать звучать очень круто. Как будто фалаут.
Дезертиры какие-то картели.
Еще интересно откуда создатели брали идеи. Бронепоезд к примеру. Бульдозер с вагоном. Это вообще было так?
Ну я лучшие годы потратил на джаги с сайлент стормами. Потому если б кто зашел чего нибудь рассказал.
Нашел в \v\ Cobalt Core. Играю. Прошел на самом легком. Интересная игра.
Компьютер старый, новые игры не запускает. Перепрохожу джаги и сайлент стормы и всякие инди. Разговор полноценно поддержать не могу, но читаю с удовольствием. Спасибо что не забываете наш тред.
Забей, это игра говна. На среднем играется фейсроллом. Хоть бронепоездами хоть отрядами тяжелого вооружения с пулеметами как он советует хоть вообще пушками, обвешанными мусорной броней. Половина механик тупо не используется, абилки жать не надо. А на самом тяжелом игра не играбельна из-за уебищного пасфаинда юнитов, переапанной точности врагов и абсолютно тупорылых скриптов, спавнящих врагов тебе тупо на ебало по достижении определенных точек на карте. Самое тупое - компьютерная арта. Если твои танки и бредли остановятся - компьютерная арта попадает по ним каждый второй выстрел, поджигая или убивая экипаж. Соответственно после пары минут обработки вся твоя техника сначала меняет экипаж, а потом ливает с катки. Все это вместе дает постоянный сейвскам и горящую жопу. Дропнул это говно после оклахомы как раз. Точнее не дропнул, а переключил сложность с "реалистичного" на "средний" и прошел, катаясь ебалом по клаве. Когда пофиксят хотя бы пасфаинд юнитам, чтобы они не ехали непонятно куда и не поворачивались жопой к врагу, может пройду нормально.
Юниты едут жопой к врагу, чтобы быстрее добраться до указанной точки. Чтобы отступали, пятясь, есть кнопка принудительного движения задним ходом или "R" на клавиатуре.
"Решетчатые пушки" - полуприцепы с установленной на них 120мм танковой пушкой (можно заменять на 155 мм ствол гаубицы), обваренные по периметру решетками от ПТУРов и плазмы.
Игра в целом линейная, но небольшие развилки присутствуют (дружить с одними против других и т.д.).
"Дезертиры и картели" - после 2 Терминатора не смотрел, что там происходит не знаю, поэтому просто по событиям игры. Скайнет победил, люди в жопе, 10 лет мотаются по пустошам, оставшимся от США. Играем за местных "вояк", воюющих собственно с терминаторами. Место действия - юг современных США, Мексика. После того, как всрали по сюжету собственную базу, начинаем познавать мир. Есть некие кочевники на ржавых пикапах и тягачах - "Движение", которые борются с остатками мексиканских наркоторговцев - рабовладельцев, собственно "Картель". Еще есть "Интеграторы", которые сами за себя, напихивают полную жопу имплантов и изобретают вундервафли, типа Гаусс-гана. Наша задача - найти тех и этих, всем помочь, вооружиться и дать пизды лигивону терминавторов.
В принципе, чем все это читать, проще посмотреть записи стримов на ютубе, уже есть полные прохождения с 5 дилдаками в жопе, обмазанными Каролина Рипер на реалистичной сложности с одним сохранением. Там же и сюжет.
Идеи брали, я думаю, со всяких "Безумных Максов" (особенно с третьего) ну и прочих "Черных псов" про дальнобоев и всю дорожную романтегу. Вообще, я не думаю, что кому-то ИРЛ придет в голову к бульдозеру прицепить кунг от камаза - длинномера, обварить стальными плитами, нарезать кучу бойниц и гнезд для пулеметов. Обитаемость будет хуже, чем в дореволюционных реальных бронепоездах, а по игре туда еще и напихивается 24 человека, не считая 5к боеприпасов (полная снаряга на отделение пехоты до 1к боеприпасов) и механизмы от пушек и пулеметов с боезапасом. Короче, нереалистично, зато красиво.
Сочувствую, что нет доступа к современному игровому компу, надеюсь, что-то изменится. Сам сижу на шестилетке 18 года сборки, проц и видюху не менял, в FHD, тьфу-тьфу, пока все тянет. Единственное, порой игор нет. Но иногда появляются.
"Решетчатые пушки" - полуприцепы с установленной на них 120мм танковой пушкой (можно заменять на 155 мм ствол гаубицы), обваренные по периметру решетками от ПТУРов и плазмы.
Игра в целом линейная, но небольшие развилки присутствуют (дружить с одними против других и т.д.).
"Дезертиры и картели" - после 2 Терминатора не смотрел, что там происходит не знаю, поэтому просто по событиям игры. Скайнет победил, люди в жопе, 10 лет мотаются по пустошам, оставшимся от США. Играем за местных "вояк", воюющих собственно с терминаторами. Место действия - юг современных США, Мексика. После того, как всрали по сюжету собственную базу, начинаем познавать мир. Есть некие кочевники на ржавых пикапах и тягачах - "Движение", которые борются с остатками мексиканских наркоторговцев - рабовладельцев, собственно "Картель". Еще есть "Интеграторы", которые сами за себя, напихивают полную жопу имплантов и изобретают вундервафли, типа Гаусс-гана. Наша задача - найти тех и этих, всем помочь, вооружиться и дать пизды лигивону терминавторов.
В принципе, чем все это читать, проще посмотреть записи стримов на ютубе, уже есть полные прохождения с 5 дилдаками в жопе, обмазанными Каролина Рипер на реалистичной сложности с одним сохранением. Там же и сюжет.
Идеи брали, я думаю, со всяких "Безумных Максов" (особенно с третьего) ну и прочих "Черных псов" про дальнобоев и всю дорожную романтегу. Вообще, я не думаю, что кому-то ИРЛ придет в голову к бульдозеру прицепить кунг от камаза - длинномера, обварить стальными плитами, нарезать кучу бойниц и гнезд для пулеметов. Обитаемость будет хуже, чем в дореволюционных реальных бронепоездах, а по игре туда еще и напихивается 24 человека, не считая 5к боеприпасов (полная снаряга на отделение пехоты до 1к боеприпасов) и механизмы от пушек и пулеметов с боезапасом. Короче, нереалистично, зато красиво.
Сочувствую, что нет доступа к современному игровому компу, надеюсь, что-то изменится. Сам сижу на шестилетке 18 года сборки, проц и видюху не менял, в FHD, тьфу-тьфу, пока все тянет. Единственное, порой игор нет. Но иногда появляются.
Я в курсе, спасибо. И про то, что можно кнопку мыши зажать, чтобы указать какое направление лица у них будет на точке назначения я тоже в курсе. Чай не первый день в стратегиях/тактиках и щи хлебаем не лаптем.
А вот допустим стоят они лицом к врагу, я им указываю вперед поехать, а они зачем-то начинают крутиться, поворачиваются жопой к врагу, едут, приезжают на точку и там обратно передом разворачиваются. Причем это не зависит, просто я их пкм посылаю, зажимаю, чтобы ебалом стояли потом в каком-то конкретном напрвлении, через q посылаю или даже ору, что их мамку ебал, когда клацаю. Причем если через пкм просто отсылать то их или вручную потом разворачивать надо или приказывать задом сдавать. Иначе боком стоять будут. Так вот ЭТО КАКОЙ БЛЯДЬ СУКА ЕБАНЫЙ РАК НАКОДИЛ???
Или вот к примеру почему я им не могу принудительно задать направление прицеливания на танк? Чтобы они ждали этот танк, а не поворачивали башню на 180 градусов назад, ведь там в доме ЕБАНЫЙ ОДИН СУКА ГОМУНКУЛ НЕДОБИТЫЙ БЛЯДЬ заспотался за каким-то хером. В результате они в него все стреляют, а спереди выкатывается танк и СУКА СКВОЗЬ ДЫМ БЛЯДЬ НАХУЙ ПЕРВЫМ ЖЕ ВЫСТРЕЛОМ ВАНШОТ БЛЯДЬ ПО КЕРАМИЧЕСКОЙ БРОНЕ НЕКОЦАНОЙ ДАЖЕ ЕБАНЫЙ АБРАМС РРРРЯЯЯЯЯЯ.
"Спокойно, товарищ, спокойно
У нас еще все впереди..." https://youtu.be/byr24c2fYKo
>А вот допустим стоят они лицом к врагу, я им указываю вперед поехать, а они зачем-то начинают крутиться, поворачиваются жопой к врагу, едут, приезжают на точку и там обратно передом разворачиваются.
Все это же было в Warfare и Syrian Warfare. Проблемы движка, не решаемые уже десятилетиями (Warfare 2008 года). Проще натянуть новый скин и продать по фулпрайсу. Основная тема на стимовском форуме - подключите мультипоточность, игра в одно ядро долбится. Хуй вам ASAP. Еще 2%, что раздолбанная мышь и происходят мисклики (у меня так), но не факт.
>Или вот к примеру почему я им не могу принудительно задать направление прицеливания на танк?
На самом деле, в предыдущих скинах играх была кнопка удержания мишени, E, что ли, но тут вроде не работает. Надо глянуть хоткеи хотя бы на Syrian. Но да, раздражает, здравый смысл не завезли.
>СУКА СКВОЗЬ ДЫМ БЛЯДЬ НАХУЙ ПЕРВЫМ ЖЕ ВЫСТРЕЛОМ ВАНШОТ БЛЯДЬ ПО КЕРАМИЧЕСКОЙ БРОНЕ НЕКОЦАНОЙ ДАЖЕ ЕБАНЫЙ АБРАМС РРРРЯЯЯЯЯЯ.
Бывает и такое. да. В основном страдания односэйвников (и то из корневого каталога по-любому файл копируют).
>У нас еще все впереди
Нет, я уже дропнул. Тупо, что проблемы движка и подкрутка вылазят только если ты хочешь ебашиться по хардкору. В результате ты противостоишь в основном тупости своих юнитов и подкрутке вражеской точности. Первое - хуевая реализация, второе - хуевый васянский геймдизайн. Ну не должна арта попадать постоянно, стреляя вслепую.
Полез гуглить, ничего не нашел кроме ссвлки на старый адрес медведей. Там что то про 1.8 млн. $ пишется. Пох. Лень вообще лазить спрашивать.
Пересчитал тупо на inflation calculation вышло 5 588 000 $.
Делали игру 3 года.
Бамп.
Тащем то тактики технически сложный нищевый жанр, хули. Цена набивается просто длительностью разработки и тестов. На тему Джаги, завел третью часть и в кой то веке получил КАТАРСИС от поворота с лагерем беженцев.
Вторую часть как выяснилось я вообще забыл, так что все было внезапно и в лучших традициях "как в первый раз", при этом я и сюжет особо не отслеживал, на все намеки забивал, а в памяти было только "ну будет какой то мув, но уже в финале"
Так что я просто шел лечиться у шамана....
Сама по себе игра хороша, но все же стоило делать не ремейк второй ванили, а добавить всякие мелочи аля сортировку лута.
У меня ногамез, хочу тактику
Больше всего в последние годы мне понравился батлтех (моды не предлагать), чуть меньше - новая джага и вартейлс
Что есть с такой вводной, если я не люблю икскомоский геймплей?
Все не все, но многие
Джаги, джаз, сайлент шторм, власть закона с КДР, апейронов кроме ебучего мародера, многие из промежуточных уфо (как же я любил афтерлайт, господи), тыкался в современные но я ебал, щупал коммандосов и некоторые клоны, мельком ковырялся в десператосах, но чет стелс тактиками я нажрался после той недавней польской, как там ее, монгрел бастарды?
В общем я бы по возможности хотел что нибуть не старше десятка лет примерно, в идеале сайфай. Но вообще просто любые хорошие тактики.
Посмотри cyber knights Flashpoint.
Пока ещё еа но контента уже дохуя и ребята разработчики там надёжные.
Ещё ксенонавтов глянь если не видел.
Phantom Brigade.
Сам не пробовал, похоже на одну из вечно недоделанных игр с годной идеей в основе.
Будь проклят тот день когда в новую Джагу добавили редактор. Я не играю ни секунды, я дрочу в редакторе. Причем на лоу левеле, но планов которые никогда не исполняться в силу косорукости, ноу тайм и отсутствия внятного гайда дохуя.
ААА наверное не светит тут. Инди надо смотреть.
Ну может door kickers или invisible.inc.
В вархаммере там чето было. Сложно это.
>>74637
Я так во вторую дрючил без перерыва когда инет в хату дали. Накочал редакторов и менял картинки звуки вырезал вставлял. Из валдфаера в ванилу из ванилы в валдфаер. Из найтопса моды хуеды. Пиздец че было Потом резко заебало и тупо удолил все.
Все эти sti. и slf. потом еще год снились.
>>74652
А я на JA2: Shady Job карту рисовал. Там редактор хороший был.
Сделал небольшой остров, на котором заложник и когда враги замечают тебя, бегут нажимать кнопку убивая заложника.
Довольно интересно было ее самому проходить. После нее делал еще огромное здание, но так и не доделал до конца.
>>74601
Попробуй песочницу USCCounterforce. Есть несколько разных режимов. Скоро и сюжетку завезут.
>ААА наверное не светит тут
Фантастика что жанр вообще живой. Кто бы мог в далеких нулевых а то и до фиракскомовских десятых предсказать что РТС умрут а пошаговые тактики выживут.
> shady job
Так и не прошел ее. И урбан каос, и back to business, и дейдрану лайв.
Бросил все силы на валдфаер и 1.13. Еще помню какой то мод на вторую, там магазин можно было взять от рпк и на ак74 прицепить. Бегал как комиссар катани в афганском изломе. Но у того барабан правда был. Все равно охуенно.
> редактор
Молодец.
Это же к unfinished business стандартный редактор? До сих пор горит что Сиры там мультиплеер не организовали как в Дедли Геймс.
На своих картах да по сети.
Помню мы с анонами 10 лет назад в 1.13 на одной карте 5 часов перестреливались.
Тупо на подавление стреляли и ползали на пузе. Даже не вылетела ни разу сука.
> Usccounterforсe
Интересно выглядит. И вид от первого лица есть. Напоминает сват 4.
На рутрекере нет.
Солдаты анархии 2002-го года же. Серьезно, они пиздец как похожи.
Я тогда в джагу залипал плотно. Скупи в магазах и на толкучках все диски: ванилу буку, валдфаеры тогда выходили один за другим. Играл охуевал нонстопом. Заканчивал громить дворец Дейдраны и новую тот час же запускал.
И вот оторвав красные, воспаленные глаза от монитора с джагой, начал рассказывать что все это хуйня. И солдаты плохо прорисованы. И оружия в руках у них не видно. И вообще вот джага - эталон бля. Смотри как надо. Сукалол
Он вяло так поотнекивался, забрал диск и ушел. Я был не прав. До сих пор кринж ловлю с себя бессонными ночами
Той игрой была СОЛДАТЫ АНАРХИИ.
Как уже говорил - похожа игра на смесь сириан варфейса (что очевидно, один разработчик, хули), и солдат анархии
Дохуя микроконтроля, если с тачками еще ок, то с пушками пехтуры переборщили. Особенно муторно с трофеями, хуй потом вспомнишь у кого что было, что дороже и меньше сосет, да и бесит что нельзя просто собрать а не заменить. Замороченная но интересная экономика, есть вариативность, рандом ебет в жопу.
Хотя нет, скажем так. РАНДОМ СУКА ЕБЕТ В ЖОПУ НЕНАВИЖУ ЕГО. Это пиздец, серьезно. Я в отдельные моменты был на грани того что бы монитор нахуй в окно выкинуть, и вдогонку оконную раму расхуярить.
Очень хуевый поиск пути, я такой пиздец последний раз видел как бы не в начале нулевых.
Игра довольно сложная даже на легком уровне сложности. Ебать сейвлоад вы будете постоянно. Это наверно первая игра, где я реально хуярил примерно сейв в минуту.
По юнитам....чистая пехота сосет. Из остальной - реально стоит обращать внимание только на снайперов (когда их лазерками вооружишь) потому что они только в путь хуярят пехтуру, и норм так технику, водил за полезные перки, можно прихватить отряд наемников для ковыряния заебистых зданий, и техники за танковый и вертолетный перки. Остальные....ну, их можно сунуть в тачку. Или не сунуть.
По технике - хамви-технички-фургоны взаимозаменяемы. Лопаются от взгляда, шустрые, броня хуевая потому что и скорость режет и живучесть слабо повышает, но держать их придется, потому что приличная часть мест под юниты занята ими, да и до первых вертушек надо же в чем-то пехоту возить.
Бтр говно - медленный слишком. Бульдозер туда же. БМП отличаются слабо, но полезны, мне страйкер зашел. Абрамс заебись, но много не дадут. Танк картеля - ванлав, идеальный юнит для группы быстрого реагирования, и ебошит неплохо, и броня хоть и так себе но не картон.
Прицепы сильно на любителя. Арта тоже, но в руках врага ебет только в путь, ракетные хамви вы будете проклинать. СИЛЬНО ПРОКЛИНАТЬ.
Первые две миссии можно кататься ебалом по клавиатуре
Третья интересная- впервые вижу оборонительную миссию которая вроде и не слишком сложна, но напрочь лишает чувства контроля
Абикиу прям хороша. Санта-Фе довольно простая но очень заебистая в плане контроля кучи событий. Тортуга любопытная, ее рпгшность преувеличивают, но она интересная, да. Но дуэли делали пидоры (кристально чистый гсч в тактике, что блять). Мосты фейсроллил. Чихуахуа прожарила мою жопу в угли, я с ней ебался часов пять.
Но вообще несмотря на прожарку жопы - я в восторге. Я уже года два играми так не увлекался, что бы ебануть в игру часиков семь подряд, а не поковыряться три с кислым ебалом, с тактического батлтеха и дискача которые я в одно время проходил.
Как уже говорил - похожа игра на смесь сириан варфейса (что очевидно, один разработчик, хули), и солдат анархии
Дохуя микроконтроля, если с тачками еще ок, то с пушками пехтуры переборщили. Особенно муторно с трофеями, хуй потом вспомнишь у кого что было, что дороже и меньше сосет, да и бесит что нельзя просто собрать а не заменить. Замороченная но интересная экономика, есть вариативность, рандом ебет в жопу.
Хотя нет, скажем так. РАНДОМ СУКА ЕБЕТ В ЖОПУ НЕНАВИЖУ ЕГО. Это пиздец, серьезно. Я в отдельные моменты был на грани того что бы монитор нахуй в окно выкинуть, и вдогонку оконную раму расхуярить.
Очень хуевый поиск пути, я такой пиздец последний раз видел как бы не в начале нулевых.
Игра довольно сложная даже на легком уровне сложности. Ебать сейвлоад вы будете постоянно. Это наверно первая игра, где я реально хуярил примерно сейв в минуту.
По юнитам....чистая пехота сосет. Из остальной - реально стоит обращать внимание только на снайперов (когда их лазерками вооружишь) потому что они только в путь хуярят пехтуру, и норм так технику, водил за полезные перки, можно прихватить отряд наемников для ковыряния заебистых зданий, и техники за танковый и вертолетный перки. Остальные....ну, их можно сунуть в тачку. Или не сунуть.
По технике - хамви-технички-фургоны взаимозаменяемы. Лопаются от взгляда, шустрые, броня хуевая потому что и скорость режет и живучесть слабо повышает, но держать их придется, потому что приличная часть мест под юниты занята ими, да и до первых вертушек надо же в чем-то пехоту возить.
Бтр говно - медленный слишком. Бульдозер туда же. БМП отличаются слабо, но полезны, мне страйкер зашел. Абрамс заебись, но много не дадут. Танк картеля - ванлав, идеальный юнит для группы быстрого реагирования, и ебошит неплохо, и броня хоть и так себе но не картон.
Прицепы сильно на любителя. Арта тоже, но в руках врага ебет только в путь, ракетные хамви вы будете проклинать. СИЛЬНО ПРОКЛИНАТЬ.
Первые две миссии можно кататься ебалом по клавиатуре
Третья интересная- впервые вижу оборонительную миссию которая вроде и не слишком сложна, но напрочь лишает чувства контроля
Абикиу прям хороша. Санта-Фе довольно простая но очень заебистая в плане контроля кучи событий. Тортуга любопытная, ее рпгшность преувеличивают, но она интересная, да. Но дуэли делали пидоры (кристально чистый гсч в тактике, что блять). Мосты фейсроллил. Чихуахуа прожарила мою жопу в угли, я с ней ебался часов пять.
Но вообще несмотря на прожарку жопы - я в восторге. Я уже года два играми так не увлекался, что бы ебануть в игру часиков семь подряд, а не поковыряться три с кислым ебалом, с тактического батлтеха и дискача которые я в одно время проходил.
Мне поначалу тоже нравилось, но в конце концов местный васянский геймдизайн надоедает. Почему васянский? Игра и так требует постоянного микроконтроля с этим ублюским поиском пути для своих юнитов, так еще тебе постоянно подбрасывают заданий в разных частях карты.
Соответственно, ехала пауза через сейвлоад. Так стратегии не делают. Игрок должен иметь возможность управлять юнитами в реальном времени, а не этой хуйней заниматься.
Двачую. Игра - полная хуйня. Начало неплохо, но потом просто пиздец говно. И хуевый геймдизайн и реализация режут глаза сильнее с повышением уровня сложности. На максимальном прям физически больно из-за тупого накрученного рандома и хуевого поиска пути. Ну и васянство, когда ты действительно должен срочно ехать в другую часть карты на таймере, а тебя ебошит арта с угла карты. И твоя арта, ведя контр-батарейный огонь по расходящемуся на карте кругу, почему-то должна раз двадцать выстрелить, чтобы уничтожить арту, а компьютерная, стреляя также в темноту, ебет абрамс с четвертого-пятого попадания. Если даже не шотнет его - экипаж выбивает только так.
Беззадачная хуйня, лопающаяся с первого пука. Типа страйкера, только вместо минигана и дымов бесполезная пушка. Ну и страйкер нормально возит людей. Собираются эти танки, чтобы продавать после миссии.
>>74965
Танк Картеля - типа легкий французский колесный танк с 90мм орудием. С бронебойным снарядом через 2 раза на 3 поджигает тачанки вместо подрыва, снабжая игрока халявными очками (главное аккуратно завалить экипаж и не сжечь тачанку следующим выстрелом). Также держит многие снаряды по крайней мере 1 раз, кроме ББ своего калибра (так захватывается у компа).
https://ru.wikipedia.org/wiki/AMX-10RC
Примерно такая хуйня
По факту - колесный бмп с пушкой который не может возить пехоту
Мне пиздец не хватало чего-то и шустрого и сносно бронированного, и с пушками, у техничек и хамви без брони была хуевая живучесть, с броней он слишком медленный, БТР в эту нишу вписываются, но их тупо мало. А танк картеля для меня в эту нишу вписался идеально, их и дохуя, и покупать не надо, и носится как угорелый, и пусть и хлипковат с косого взгляда не горит
>держит многие снаряды по крайней мере 1 раз, кроме ББ своего калибра
На каком уровне сложности?
Это лучше было сразу указать. Пушо в этом поделии от сложности зависит дамаг по тебе. На самом сложном эта хуйня лопается просто от строгого взгляда в его сторону. И чтобы миссию пройти, надо грузовик снабжения на пердячие дымы потратить. На нем вся техника бесполезна, которая не абрамс или не имеет дымов. Технички, фургоны, хамви, танки картеля - это все мусор, чтобы за очки продать.
Так или иначе, принцип действия этой серии игр основывается на том, что одних очков за миссию мало и надо захватывать вражескую технику. Одними Абрамсами ты нормально мало что захватишь, а пехота кончается еще быстрее техники. Короче, тачанки прям мусором я бы не назвал, просто с умом надо использовать и под задачу.
Ну, продолжаем
Прошел Вегу. Вега приятная, хуяриться в субурбии прям топчик, да еще и с довольно разнообразными, но не сильно разрывающими жопу гопниками, местные выборы тоже неплохи.
Прошел Оклахому. Оклахома довела меня до мыслей что в диздоке ну точно прямым текстом писали что игра должна быть почти невыносима и непроходима. Почти, потому что затащил, и даже много техники не просрал (хотя моменты в духе "бля, я что-то проебал, но что? Чем именно была эта горящая коробка?" запоминающиеся сука, интересный опыт), но все же. В основном меня к этой мысли приводили артиллерия, и пасфайндинг который в бетонных джунглях откровенно сдох, мне приходилось микроконтролить не то что ебучие танки, даже не сука джипы. Неееет, даже ебанную пехоту, которую клинило в многоэтажках и заграждениях нужно было вести за ручку. Вражеская авиация которая всерьез полезла с этой миссии, и поток подкреплений бесили, но меньше. Ну и на вражеской базе мои войска прям клинило на турелях, они вроде и хлипкие, но войска ну очень не хотели их атаковать. Зато перехватить производство техники терминаторов было охуенно, жопоразрывающие паучки которые разрабатывают ее не тебе это прям ммм. Да и спиздить САУ было забавно. Но все же скажем так, я к Оклахоме пришел настрочив сейвов пятьсот за десяток миссий, а вышел из нее с девятистами
Впечатления все еще противоречивые, жопа горит, но игра затягивает. Семь не семь часов за раз, но телепорт из "часик перед сном в девять вечера" в "бля, как два ночи, завтра ж сука смена" все же случился. Аж непривычно, я обычно быстро скипаю заебистые игры, в последний раз я откровенно дрочился аж с Бранте на релизе, даже в так понравившемся тактическом батлтехе я махнул рукой на пачку фракционных миссий на репутацию с слишком уж низким тоннажем мехов для комфортной игры.
Сам играл, рекомендую. Реал-тайм тактичка, но с атмосферой. Интересно, что сюжет происходит на постковидных останках нашей страны и среди героев российские же учёные плюс американец
Очень доставил момент, когда я захотел уничтожить танк, заложив под него бомбу, но ИИ это видел и подло отъезжал в сторону.
Чего я хочу добавить, никто в треде тактические игори не стриммит? Здесь бы с удовольствием посмотрели стрим с Солдатами Анархии и комментариями, даже в записи.
В свое первое прохождение на сложном расслабился на Веге (не собрал весь лут), охуел на Оклахоме и решил начать заново на среднем. Один черт, играю для себя и в одиночку. После чего добрался до Чихуйни и забил. РПГшная часть збс, а пиздить тачанки весело, но долго. Надеюсь, превозмогу и продолжу.
Уже 30 апреля демоверсия российского ответа JA3.
Ну как сказать. Если б сделали глобальную карту как Метавира и Арулько с ополчением, складами, енкоунтерами там всякими с террористами и бандитами было б охуенно.
Но такого не будет же? Благо уже подобных игр много и есть из чего выбрать чо получше
Дальше
Прошел Форт-Уэрт. С тихим вариантов заморачиваться не стал, пошел в громкий. Сложность переменная, хотя мне впервые пришлось перепроходить миссию с нуля. Артиллерия с ебучими турелями опять поджигала жопу, но после них в целом все было не так уж и сложно, да и до их выноса было терпимо, оперативного пространства хватало (а не как в оклахоме и чихуахуа), карту почистил, с наскока захуярил арту, кое как покрыл все точки из которых лезли враги - хотя войск едва хватило, и в итоге даже закрыл квест на спасение подопытных, хотя самолет заставил просраться кирпичами. Пасфайдинг в сплошной субурбии соснул еще больше чем в веге, иногда пехтура даже не просто тупила, а откровенно баговала. Ну и я до сих пор почти уверен что дроны-камикадзе спавнятся где-то в центре карты, а не на точках подхода. А вот с чего я охуел - так с полного отсутствия трофеев с карты, вообще нихуя не дали.
Мидланд немного заебистый, но мозг не взрывает. Мины бесят, арты мало и поэтому с ней махаться терпимо, БОСС ПАУК ПАУК ОГРОМНЫЙ КТО МОГ ЭТО ПРЕДСКАЗАТЬ немногим сильнее танка легиона. Хотя нелепо получилось что на ебанном шоссе оказалось безопасней махаться чем в застройке
Лагерь интеграторов прям приятный, легкий и веселый. Но разработчики проебались. Начало с диверсии дает слишком много возможностей поднасрать врагу, включая возможность спиздить МНОГО техники. Конечно разрабы слегка прикрылись тем что внаглую угонять не дают...только технику. Не прицепы. В итоге с половину арты врага я тупо нагло угнал, потому что враг не реагирует на люську даже когда я приезжал на тяжелой техничке. Правда тролльская суЧность разработчиков вылезла на цене трофейной техники - она СТОЛЬКО строит в своем содержании, что ее даже на продажу почти нереально отогнать, не говоря уже до того что бы в техас притащить. Но вообще после хорошей диверсии миссия тупо фейсроллится.
В целом, после опыта почти всей игры кроме финала - разработчикам стоило бы прикрутить силу артиллерии легиона, ну и вообще сделать чиуауа немного попроще, а оклахому - НАМНОГО проще. В остальном играется в плане сложности пусть и потно но приемлимо.
Дальше
Прошел Форт-Уэрт. С тихим вариантов заморачиваться не стал, пошел в громкий. Сложность переменная, хотя мне впервые пришлось перепроходить миссию с нуля. Артиллерия с ебучими турелями опять поджигала жопу, но после них в целом все было не так уж и сложно, да и до их выноса было терпимо, оперативного пространства хватало (а не как в оклахоме и чихуахуа), карту почистил, с наскока захуярил арту, кое как покрыл все точки из которых лезли враги - хотя войск едва хватило, и в итоге даже закрыл квест на спасение подопытных, хотя самолет заставил просраться кирпичами. Пасфайдинг в сплошной субурбии соснул еще больше чем в веге, иногда пехтура даже не просто тупила, а откровенно баговала. Ну и я до сих пор почти уверен что дроны-камикадзе спавнятся где-то в центре карты, а не на точках подхода. А вот с чего я охуел - так с полного отсутствия трофеев с карты, вообще нихуя не дали.
Мидланд немного заебистый, но мозг не взрывает. Мины бесят, арты мало и поэтому с ней махаться терпимо, БОСС ПАУК ПАУК ОГРОМНЫЙ КТО МОГ ЭТО ПРЕДСКАЗАТЬ немногим сильнее танка легиона. Хотя нелепо получилось что на ебанном шоссе оказалось безопасней махаться чем в застройке
Лагерь интеграторов прям приятный, легкий и веселый. Но разработчики проебались. Начало с диверсии дает слишком много возможностей поднасрать врагу, включая возможность спиздить МНОГО техники. Конечно разрабы слегка прикрылись тем что внаглую угонять не дают...только технику. Не прицепы. В итоге с половину арты врага я тупо нагло угнал, потому что враг не реагирует на люську даже когда я приезжал на тяжелой техничке. Правда тролльская суЧность разработчиков вылезла на цене трофейной техники - она СТОЛЬКО строит в своем содержании, что ее даже на продажу почти нереально отогнать, не говоря уже до того что бы в техас притащить. Но вообще после хорошей диверсии миссия тупо фейсроллится.
В целом, после опыта почти всей игры кроме финала - разработчикам стоило бы прикрутить силу артиллерии легиона, ну и вообще сделать чиуауа немного попроще, а оклахому - НАМНОГО проще. В остальном играется в плане сложности пусть и потно но приемлимо.
>сделать чиуауа немного попроще, а оклахому - НАМНОГО проще.
Чиуауа каким-то очень сложны не показался. Разве что в самом конце где нужно убегающих лидеров картеля прихлопнуть. Батарея то захватывается десантом с вертолета.
А Оклахома - вот здесь желание в это играть и пропало. Ну тупость же какая-то. Куда-то движешься на 10 метров - тебя хуярят со всех сторон.
>Чиуауа каким-то очень сложны не показался.
Именно вынос батареи - легкий, да
Но первая половина миссии потная. Арта только в путь хуярит, собственно нормально миссия работает за счет того что в ней есть путь по которому ее можно обойти, спасти пехтуру по допквесту не сложно но муторно, выковыривать мудил из зданий у командного центра и цели миссии - тоже довольно муторно
Вторая половина с подкреплением то норм - Или хуяришь лидеров артой а батарею вертушкой - если они у тебя вообще есть, или с войсками чистишь вилкой запад карты, и двигая тазом лезешь в тыл базы картеля, сил то после подкрепа хватит. В общем Чиуауа миссия потненькая, но она дает тебе путь по которому можно нормально идти врага хуярить
Оклахома, ну и в меньшей степени форт тебе его не дает, арта которая слишком хорошо защищена, жопу рвет, и заставляет больше ставить не на правильный путь и тактический замысел, а на ебанутый рывок на арту, и дроч на рандом, авиацию тебе тупо разъебут по пути, а своей артой не захуяришь - враг ебошит сильней и дальше. Точнее даже вынести ее не так уж и сложно - но вот сделать это без неприемлемых потерь....
И еще момент можешь пояснить, там где нам дают спиздить Шерман с рельсотроном. Набегают интеграторы, просят отдать, в обмен на то, что отъебутся и от меня, и от чела, которого убить пытались и вообще будут со мной торговать. Ну я соглашаюсь, через 5 секунд говорят, что договор нарушил и все, пизда. Это баг или фича? Если фича, то странная.
Хуй знает, у меня все нормально было. Просто сажал Боба в Шерман, раз уж по сценарию он его у меня взламывает, от интеграторов держусь подальше всем кроме шермана, и тащу танк к ним, все нормально прошло, от Келсо они отъебались, танк взяли, никаких проблем
Ну, добил я и Галвенстон. Он тоже хорошо пошел - чистишь зону за зоной, кладешь хуй на потери, мечешься с инженерами на вертушках, арты по минимуму - ляпота.......
И все таки с тяжелыми тачанками интеграторов поигрался - охуенная штука, жаль именно что на миссию. Кстати - интеграторские тачки заправлять нельзя, лол. Да, бензина они мало жрут, на миссию по любому хватит, но все же они изначально предусматривались неприменимыми на постоянной основе, даже если пару тачек спиздить в веге например.
Ну-с, про игру
Интересно, даже очень. Экономика заебистая, но в целом хорошая. Хотя пространства для маневра маловато, из-за чего игра душнит. Да и без гайдов хуй угадаешь сколько можно под себя подгрести. Но все таки игра слишком сложная, ее и саму по себе сложновато проходить, но сочетание слишком сильной артиллерии, наихуевейшего пасфандинга, и потной экономики, делает игру почти невыносимой местами.
Но в остальном это действительно охуенная тактическая стратегия, которая хороша и сюжетом, и выборами, и геймплеем. Еще бы васянского хардкора поменьше было, и мирные миссии чуть попродуманней (вот что бы нельзя было минировать у врагов под жопой, и воровать прицепы), и пасфайндинг пофиксили - совсем бы хорошо пошло.
Правда из семи сбитых за игру самолетов, на меня упали 4, так что у меня опять ПАДАЗРЕНИЯ по поводу васянохардкора
Я так на В Тылу Врага матерился. Купил двухдисковую в 2004, лето было, или весна поздняя, тепло кароч. Нихуя не понятно, юниты разбегаются блять, гусеницы рвутся, взрывы сука кругом. На улице +40 жопа горит от багерта, а я ебашу. Ебашу и ебашу. Все лето играл, научился в прямое управление, к камере привык, к раскладке, как же стало заебись. Друг когда заходил под пивас, нихуя не понимал что на экране происходит, а я до сих пор в нее играю и кайфую.
Пару часов сыграл, не зашло. Отряд это один юнит, ходишь по кишке, просто прожимаешь абилки, они даже стреляют сами. Оно больше сюжетное, чем геймплейное, очень много пиздежа и катсцен. Не xcom короч
Ну да, не прошел до конца обучение - уже говно.
Хотя про то, что сеттинг тут на первом месте, я согласен. С другой стороны, геймплей с ним очень тесно связан, если хотелось побывать в шкуре командира отряда морпехов из второго фильма, то самое то. Если ищешь тактикула КАК ИРЛ или супер продуманного математически рассчитанного геймплея, то наверное не зайдет. Хотя и тактикул и геймплей тут есть, просто они под стеттинг подогнаны.
А, ну что там еще изменил в плане мнения по юнитам
Пехтура на самом деле оказывается более живучей чем низовая техника, там где джип даже с броней картеля ваншотнет, опционально ебнув еще и экипаж - отделение пехоты может сдохнуть наполовину, а то и вообще никого не потерять, просев только в хитах. На самом деле во второй половине игры я часто за собой пехтуру тащил
Рпг-пехтура норм так, что у движенцев что у основания, держать парочку отрядов полезно.
Рейнджеры норм так, но цена охуевшая совершенно. Отделение стоит примерно как джип с экипажем, ну что за хуйня?
Плазменные пулеметы восхитительны, но в основном на технике. Рельса тоже хорошо пошла, жаль шерман непрактичен, а с возможностью пушку переставить тебе дадут после интеграторской базы. Плазменные пушки тоже неплохи. Птуры по ситуации, но вообще без них часто получается что особо жирных вражин ебать тупо нечем. С другой стороны они мажут просто пиздец как.
Сау заебись отрабатывала, пусть и косовато, жаль очень уж дорога она.
Может кто подсказать чтива по тактике? Всяких там малых групп, танковых подразделений, да хоть работы телохранителей и уличной слежки всяких там секретных агентов. На русском и английском.
Э, бля, куда отправилось?
Это я к тому, что наткнулся на сорсбук к одной настольной ролевке ("Millenniums End - Operatives Kit", пикрелейтед), где подобное было расписано в форме "будто напечатано во вселенной игры", и чтиво было вполне себе интересным, захотелось еще.
Хоть и мемуары, но дает хорошее понимание о том, как работала глубинная разведка: Гарри Линдерер и Джон Мейер. Переводы на гиргайде есть.
>>75716
>>75717
Помню читал лет 20 назад книжки про спецназ гру, но там как сусликов жрать и щавелем раны перетягивать на переправе ориентируясь по звездному небу.
Пару месяцев назад перечитал снайпера в афгане глеба боброва. Там есть эпизод про челика из разведки разведки который столбы у них в части ногами лупил.
Ну в общем как работали, че делали на боевых.
Ну, насчёт официальных наставлений, а не крутых книжек "про спецназ" ищи "Rangers Handbook". У американцев всё доходчиво изложено и снабжено рисунками.
А вообще, ищи по тематическим форумам на тему тактикул и милитари. Хинт: самый интересный опыт во всём ХХ веке был у родезийцев и юаровцев, если найдёшь чего-то от них, то материал будет высший сорт.
Но, вообще, любой опыт интересен в разрезе специфики конфликта. Гонять басмачей это одно, а вести малую группу супротив полноценной армии это совсем другое, что и показали известные события двух последних лет.
Кстати, когда в нулевых школотой угорал по тактикулу и грядущей партизанской войне с американскими оккупантами, любил почитывать русскую версию журнала "Солдат Удачи". Там тоже были разделы про тактику и боевой опыт. Можешь поискать старые подшивки, наверняка есть в Сети.
Конечно, без практики, теория это толочь воду в ступе, но практика без теории - это премия Дарвина.
Еще из Спарты можно. А аниме девочку с автоматом нужно? В этот раз шапка очень красивая. ОП молодец.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 сентября в 23:11.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.