Это копия, сохраненная 4 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/zWEt1C5X Персонажи
http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа
http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система
https://pastebin.com/q79yRLjc - Снаряжение
https://2ch.hk/wr/res/581278.html (М) Прошлое там
https://2ch.hk/wr/res/581494.html (М) Играем здесь
Полагаю, там бабы, которых они похищали. Не удивлюсь, если бабам там ЗАЕБИСЬ. Энивей, будем штурмовать или сначала разведчика отправить? Лиам, как думаешь? Мне лично кажется, лучше сразу толпой заходить.
А может вообще разбить костяные пенисы и спровоцировать существ на бой снаружи пещеры?
>Не удивлюсь, если бабам там ЗАЕБИСЬ
Ну чего Вы, пан Дори, за кого Вы меня держите? Как живой нормальной женщине может понравиться ёбля двухметровым шипастым хуйцов в жёпу? Чай не в китайские порномультики играем, а в дженерик фэнтези.
А заодно гадаю себе и каравану на суженного, пока ребята бьют проклятых свиней.
Боюсь дело куда хуже, мой друг. Варг - дварф.
А вот вампир, скорее всего, Рафф Шутник. Ну или Строчка. То-то он свою регенерацию от дохтуров скрывает.
Поехали. Добавлю только, что в первом ряду, помимо Дори и Лиама, пусть идут Рейнхальд, вооружённый помимо топора факелом и Сигурд.
квадрат 3х3, замыкает Териз. В первой линии я, лиам, тостиг. Остальное непринципиально. Максимально оборонительное построение.
Эх, где мои хирды, где мои стены из щитов.
Давай лучше Тостига вместо Рейнхальда, подведет ведь жиробас. А тут и двуручник и сноровка.
Окей, побережём юношу.
Харизма+Экспрессия (Речи) 5d10: (2 + 4 + 1 + 5 + 1) = 13
Териз Инициатива 1d10: (10) = 10 +6
Дори Инициатива 1d10: (2) = 2 +3
Лиам Инициатива 1d10: (5) = 5 +8
Стрелки (их у нас всего двое, не считая самого Териза) действуют на инициативе Териза, остальные бойцы на инициативе Лиама. За противников откидаю чуть позже, пост тоже выкачу часа через полтора.
>остальные бойцы на инициативе Лиама
Слава яицам, с моей инициативой, судя по всему, мы бы не дошли даже до входа в пещеру.
Нам пизда.
Худой поросёнок 19
Териз и лучники 16
Толстый поросёнок 15
Лиам и мечники 13
Дори 5
Сейчас поаутирую с дайсами и опишу ситуацию.
Поросёнок зажигает 9d10: (1 + 10 + 4 + 6 + 3 + 9 + 8 + 3 + 6) = 50 по Тостигу
Териз и остальные стреляют 7d10: (10 + 4 + 6 + 7 + 3 + 4 + 8) = 42 по толстому поросёнку
Гизельтер 4d10: (7 + 7 + 2 + 1) = 17
Гельфрих 6d10: (5 + 3 + 4 + 1 + 7 + 10) = 30
Толстый поросёнок стал очень страшным, любой в ближнем бою с ним должен выкинуть больше или равно успехов на Харизме+Сообразительность, чем он выкинет сейчас или огрести -2 к броскам
8d10: (10 + 7 + 6 + 1 + 4 + 7 + 2 + 9) = 46
Есть 2 стула, первый: Все дружно наваливаемся на худую свинью, пиздим ее пока жирный сношает бабу да кидает аое, возможно, баба умрет. Когда убиваем худого, переключаемся на жирного.
Второй: я с тостигом беру на себя худого, а вы ебашите жирного, пока он занят. Ну или можем махнуться. В любом случае, главный вопрос: фокусировать дамаг или нет. Как мне кажется, кто-то один должен развлекать одного боса, пока остальные бьют другого. Танчить буду я, зря что ли брал щитоносца и 5 выносливость.
>пиздим ее пока жирный сношает бабу
Что-то я по обыкновению криво выразился. Занимается сексом высокий и худой, который только что себе запястье прокусил и плеснул огненной кровью в беднягу Тостига. Толстый (у которого кость-меч в руке и который внезапно стал жутким) сидит в стороне и ни с кем пока сексом не занимается.
ну суть не меняется, просто тогда пиздим толстого или тонкого,
Мой план такой:
Дори отвлекает тонкого, пока стрелки будут поддерживать его огнём. Ещё можно бросить на запугивание, обещая страшные кары тем, кто покинет строй.
Остальные безрассудно атакуют жирдяя, кроме того, на ком последний сконцентрирует своё внимание. Атакуемый толстым поросёнком уходит в защиту.
Кого и когда атакует Тостиг, решай сам, Дори. С одной стороны он может стать неплохим подспорьем, с другой у стрелков увеличится на 2 штраф, с третьей, если агро переключится на ветерана, не факт, что он выстоит.
Плюсы и минусы:
Атака ловкача скорее всего слабее атаки здоровяка, соответственно, у Дори есть шанс продержаться и даже убить тварь с помощью стрелков. Возможно, любой атакующий мелкую свинку получит ответку в виде дамажащих кровавых брызг.
Первый ход, как я понимаю, жирный потратил на изменение облика, поэтому все в безрассудную атаку.
Не бояться:
6d10: (9 + 3 + 5 + 9 + 8 + 10) = 44 - Сообразительность+Харизма
Атака:
Ловкость 4+Холодное оружие 4+Специализация 1+Безрассудная атака 2 11d10: (8 + 10 + 4 + 9 + 8 + 3 + 10 + 8 + 5 + 6 + 10) = 81
Ну и предупреждаю, следующие часов 13-15 я не смогу отписываться.
1d10: (9) = 9
3d10: (10 + 8 + 5) = 23
ОП, а исключительный успех на защиту от страха не освободит меня от него до конца боя?
Так, налетаю на тонкого, стрелки, вроде как по посту мастера уже потратили ход, так что пусть на след. ход стреляют в тонкого.
Сила+Холодное Оружие+Специализация+Безрассудная атака: 13d10: (5 + 5 + 9 + 2 + 1 + 10 + 9 + 5 + 1 + 5 + 10 + 8 + 10) = 80
Наш десятник совсем адские вдохновляющие речи произоносит. Берется речь, не не цензурная - цензура не про нашего десятника. Добавляет в нее огромное количество оскорблений, мата, пошлятины, междометий ДЛЯ ВЯЗКОСТИ. Все это проговаривается за пару минут, десятник орет и проговаривает полушепотом: - Ух бля, ебаные кубы.
Совсем забыл, за щит -1 куб, но даже если убрать последнюю десятку, все равно 5 успехов и оглушение.
У лиама чуть ли не десять успехов, у меня 6(5), еще и пацаны подмогут, авось и вальнем за пару раундов.
Только завал все равно придется разгребать.
>чуть ли не десять успехов
Пра-а-авда?
заинтересованно смотрит на Лиама
И ТУТ СВИНЬИ ТАКИЕ ВЕДРО УСПЕХОВ СЫПЯТ
>Только завал все равно придется разгребать.
Не завидую вам.
Очешуительно, Лиам! Защита чуть подпортит результат, но не намного.
>>85368
>ОП, а исключительный успех на защиту от страха не освободит меня от него до конца боя?
Даже обычный успех от позволяет избежать эффекта, в случае, если тварь снова не использует эту способность, потратив ход (там не изменение облика, а скорей аура вязкого ужаса). Исключительный, полагаю, даст иммунитет и к последующим попыткам использования на протяжении боя.
>>85393
>Не завидую вам
А чо им то? Менеджмента рек и бухучёта сломанных оглоблей кто просил?
Вот чёрт, опять манипулировать тремя дюжинами мужиков.
Кунольд и Ганке 4d10: (6 + 3 + 3 + 7) = 19 4d10: (1 + 9 + 8 + 9) = 27
Сигурд 4d10: (6 + 1 + 9 + 6) = 22
Вендел 4d10: (1 + 2 + 8 + 7) = 18
Тостиг 4d10: (4 + 4 + 3 + 9) = 20
Атакующие наёмники отакуют
Кунольд и Ганке 1d10: (6) = 6 4d10: (3 + 1 + 10 + 1) = 15
Сигурд 4d10: (7 + 8 + 9 + 4) = 28
Вендел 4d10: (1 + 8 + 5 + 4) = 18
Тостиг (Безрассудная Атака) 6d10: (10 + 1 + 6 + 2 + 7 + 1) = 27
>Запугивание.
>4d6: (5 + 2 + 1 + 3) = 11
У тебя же запугивание3+харизма2. И почему д6? Или я что-то путаю?
и в случае успеха атакует Кунольда очень безрассудно 12d10: (9 + 6 + 9 + 9 + 3 + 8 + 2 + 1 + 8 + 9 + 1 + 3) = 68
Худой поросёнок зажигает 9d10: (7 + 4 + 5 + 10 + 3 + 3 + 1 + 2 + 6) = 41 на каждый успех зажжётся маааленький огонёк
Териз и пара арбалетчиков перезаряжают оружие.
Кунольд в Защиту, остальные снова атакуют.
Атака Лиама 11d10: (1 + 8 + 2 + 6 + 1 + 9 + 2 + 2 + 4 + 2 + 4) = 41
>Кунольд в Защиту
Кунольду уже маленько не до этого. Я правда забыл учесть его защиту, но ему все равно хватило.
Дори, тушение бороды съест ход. Урона пока не пришло, но уже на следующем ходу тебя чутка прижжёт. Тварь отскочила в сторону, к завешанному дождиком из костей и трав проходу.
Наёмники атакуют
Ганке (Безрассудная атака) 6d10: (5 + 3 + 4 + 3 + 2 + 9) = 26
Сигурд 4d10: (5 + 10 + 6 + 4) = 25
Вендел 4d10: (8 + 3 + 1 + 8) = 20
Тостиг 4d10: (1 + 8 + 9 + 9) = 27
Рейнхольд Сопротивление страху 4d10: (4 + 3 + 7 + 7) = 21 и атака 6d10: (7 + 9 + 1 + 8 + 9 + 6) = 40
>но уже на следующем ходу тебя чутка прижжёт
На два урона, если быть точным. В общем, жду тебя Дори. А то уж не терпится рубануть толстосвином по второму братцу. А может по Лиаму али ишо кому. Пока не решил. Да и огня у нас явно недостаточно.
Лол, это вообще был ролл для теста, я генерил кое-что в 3.5 На запугивание уже плевать, пофиг.
>>85832
На дамаг от огня ПОКА похуй(10 очков здоровья, плюс перк не зря брал), так что наседаю на худого дальше, авось ребята успеют затюкать жирного и подсобить.
Сила(5)+Холодное оружие(5)+Специализация(1)+Безрассудная атака(2)-Щит(1)-Защита(5)
7d10: (6 + 3 + 2 + 1 + 5 + 7 + 10) = 34
Горящая борода - это вам не шутки. Это вам 6 плохих кубов. Но лучше уж так, чем залитые АОЕ rebyata.
>огонь увеличивается в геометрической прогрессии
>дамаг тоже
>к концу сражения бойцы всем скопом пытаются погасить бегающий живой факел
Чую, мастер меня без веселья не оставит
9d10: (3 + 5 + 6 + 5 + 7 + 5 + 7 + 5 + 4) = 47 по огоньку на каждый успех!
Ну что за говно!? С такой-то невезухой ещё уделаете моих мастерских Марти Стью.
Териз стреляет в худого свина (Очки Отчаянья) 8d10: (6 + 2 + 7 + 2 + 9 + 10 + 4 + 2) = 42 урон оружия 3
Арбалетчики заканчивают перезарядку.
Толстосвин хочет прикончить Змейку (Очень безрассудная атака) 12d10: (6 + 4 + 3 + 9 + 10 + 5 + 5 + 8 + 5 + 5 + 9 + 4) = 73 урон оружия 4
Ору.
Угу. Лиам, забыл, что на этот раз ты обошёлся без Безрассудства и не вычел твою Защиту. В итоге тебе приходит 7 урона (Броню уже учёл). Подожду твоей заявки в течении пары часов, но потом уже точно откидаю за твоих тонтон макутов и буду исходить из того, что в этом раунде они действуют чуть раньше тебя.
Я же заявлял, что >Атакуемый толстым поросёнком уходит в защиту.
Если атакуют Лиама, в защиту уходит он.
Да его ещё ебашить и ебашить.
Я б только рекомендовал вам после зачистки пещеры от местных аборигенов, сразу послать какого-нибудь человечка с радостными известиями. Чтоб Айникки и компания могли наконец приступить к менеджменту камней и сосенок с чистой совестью. Не могу сказать, что сей менеджмент мне кажется чем-то интересным, но раз попросили заострить на оном внимание...
Хорошо. Попробуем наконец добить толстосвина.
Атака парней из десятки (все кроме Ганке испуганы)
Ганке (БА) 6d10: (3 + 9 + 7 + 1 + 9 + 4) = 33
Вендел 4d10: (3 + 6 + 3 + 8) = 20
Рейнхольд 4d10: (2 + 10 + 10 + 3) = 25
Тостиг (БА) 6d10: (2 + 7 + 10 + 6 + 4 + 9) = 38
Сигурд 4d10: (5 + 4 + 1 + 1) = 11
Потом ход Дори. Худой свин скрылся из виду в лазу в дальнем конце пещеры. Его теперь не видно, но попробовать его догнать это не помешает. Возможно потребуется использовать Натиск.
Так что, если я заявил уклонение на этот раунд, по мне прошло 4 урона (с учётом брони)?
> 4 урона
Это если ты учитывал в броске на атаку защиту, добавляемую мне щитом. Иначе свин промазал.
Мне только немножко!
Спасибо, что напомнил про щит, а то я решил, что он у тебя уже учтён в показателе Защиты персонажа. С учётом щита выходит всего 6 урона. Нет, свин действует раньше, поэтому учитывается только обычная, а не удвоенная защита.
Окей, слово ГМа закон. Просто возникло недопонимание. Исходя из пастебина, я сделал для себя вывод, что защиту можно заявить до своей инициативы. Выводы эти были основаны на описании манёвра "падение на землю":
>Персонаж может броситься на землю в любой момент раунда, даже прежде, чем до него дойдёт очередь действовать. Так, если оппонент заряжает арбалет и начинает обстреливать персонажа на позиции "12" в перечне Инициативы, ваш персонаж, находящийся на позиции "8", может объявить падение на землю одновременно с произведением выстрела (то есть ещё на позиции "12")
Но раз так, становиться в защиту, когда тебя никто не будет атаковать бессмысленно, поэтому, если можно, атакую худощавого.
Сигурд, блять, мужик с двуручным топором, елы палы. Он хоть раз успех выкидывал, идиота кусок?
Я тушу бороду, Мастер. 2 урона прошло, так как прошел ход, настало время сохранить хоть частично остатки дворфийской гордости.
>Исходя из пастебина, я сделал для себя вывод, что защиту можно заявить до своей инициативы
Да, я сообразил из-за чего недопонимание возникло. Но я всё таки трактую, что Уклонение начинает работать уже после того, как доходит очередь до заявившего его и работает до следующего хода того, кто его заявил.
>становиться в защиту, когда тебя никто не будет атаковать бессмысленно, поэтому, если можно, атакую худощавого
На момент, когда было заявлено уклонение, остальные бойцы ещё не успели подействовать и добить толстосвина. То есть тогда, действие выглядело вполне себе осмысленным. Если уж очень хочется, можешь поменять заявку на атаку по худому свину в виде исключения, раз уж мы по разному истолковали правила.
Да ладно, пусть будет, как есть сейчас. Выглядит логичней, Лиам ведь не знал, что свина завалят в этом ходу.
Пленных пока игнорируем.
Отпишусь через пару часов.
Кунольд пытается умереть 4d10: (5 + 10 + 9 + 8) = 32
и ещё разок, заранее 4d10: (3 + 9 + 10 + 2) = 24
На всякий случай напоминаю, как работает преследование:
Преследование: Беглец и догоняющий совершают бросок на Выносливость + Атлетика. Задача беглеца - набрать количество успехов, равное скорости догоняющего. Догоняющему нужно набрать столько-же или больше успехов беглеца. Кроме того, за каждые три очка, на которые один из бегущих превосходит другого, он получает +1 к броску.
>Задача беглеца - набрать количество успехов, равное скорости догоняющего
И я сразу откидаю за свина, бросков скажем пять.
Скорость свина-беглеца — 15.
8d10: (4 + 6 + 9 + 3 + 2 + 6 + 2 + 6) = 38
9d10: (1 + 8 + 8 + 7 + 9 + 8 + 8 + 3 + 8) = 60
10d10: (6 + 1 + 8 + 10 + 8 + 7 + 8 + 3 + 9 + 7) = 67
10d10: (4 + 4 + 1 + 4 + 9 + 8 + 4 + 1 + 9 + 9) = 53
10d10: (4 + 6 + 1 + 3 + 5 + 7 + 1 + 4 + 7 + 6) = 44
Раз Лиам побежал за свином, я займусь тылом.
Пока опишу последовательность действий:
1. Тушу бороду.
2. Пытаюсь откачать Кунольда с Ганке, паралельно справляясь информацией, если ли среди пленников медики.
3. Освобождаю заложников.
Сразу прокину тогда кубы на медицину на 2 хода. Интеллект+Первая помощь.
4d6: (5 + 3 + 1 + 5) = 14
4d6: (4 + 5 + 6 + 6) = 21
>4d6: (5 + 3 + 1 + 5) = 14
>4d6: (4 + 5 + 6 + 6) = 21
Что сегодня с кубами, интересно. Проклятие макабы, не иначе.
Но, вроде как по успехам, Кун пока еще не умирает.
>Что сегодня с кубами, интересно
Это, сын гор, не с "кубами" что-то сегодня, а с тобой, не в обиду будет сказано! У наших скатышей десять граней!
Туплю, извиняюсь. Чет работа подкашивает.
4d10: (8 + 7 + 7 + 2) = 24
4d10: (2 + 6 + 10 + 5) = 23
Пост в течении часа.
Сразу вопрос: люди в клетке, в стене? Преграда сильная? Висит ли замок? Можно ли молотом выбить замок?
>Сразу вопрос
В клетке, заперто на массивный засов, в бою бы пришлось отпирать чеком силы, но теперь у тебя вроде достаточно времени, а с твоей силой проблема С возникнуть не должно.
А сейчас мы откидаем на скорость Лиама.
Надо набрать 15 успехов за первые три броска. Очень сложно, но в теории возможно.
6d10: (8 + 2 + 6 + 9 + 5 + 4) = 34
6d10: (6 + 4 + 9 + 1 + 10 + 4) = 34
6d10: (10 + 8 + 9 + 5 + 7 + 6) = 45
>и сотни каменных ртов исторгли вопль ужаса
Проблема с недостатком женщин в отряде — считай, что решена!
Как пожелаешь, можно сразу пад. Только учитывай, что проще будет исходить из того, что ты уже путешествуешь с караваном. Можешь заменить Териза, раз уж играющий за него бесследно пропал (бушь Арви Терезой, можно просто Арви), можешь зайти за одного из парней, состоящих в десятке (опять же, с двойным именем ва имя логики), а можешь за одного из пока что неименованных ребят (обслуга, в десятках не состоящая, два неназванных парня из десятки Пепельноволосого эльфотраха, кто-то из шестёрки самого купца).
Прошу прощения за задержку, меня не было дома, а с телефона даже в обсуждач запостить не получилось. Сейчас сяду за пост.
Успешность погони – вопрос выносливости, рефлексов и скорости персонажа.
Проверьте Выносливость + Атлетику каждого участника погони. Однако учтите, что здесь вы имеете дело не с обыкновенным состязанием в форме продолжительного действия:
хотя каждый раунд вы сравниваете количество успехов, набранных участниками погони, не забывайте, что перед беглецом и преследователем стоят разные задачи. Беглец должен накопить количество успехов, равное Скорости преследователя. Таким образом, если Скорость преследователя равна 12, то беглец должен набрать 12 успехов, чтобы оторваться.
Однако преследователь не пытается просто увеличить дистанцию. Его цель куда специфичнее: помешать беглецу скрыться. Поэтому ему нужно набрать другое количество
успехов. Если набранные им успехи сравняются или превысят текущее количество успехов, набранных беглецом (на любом этапе погони), то он поймает его.
пример:
Катла убегает от потенциального убийцы. Её Выносливость равна 2, Атлетика 4, а Скорость 9. Атакующий обладает Выносливостью 3, Атлетикой 1 и Скоростью 10. Разница в Скорости обоих персонажей слишком мала, чтобы наградить кого-либо из них бонусом (она меньше трёх и потому округляется до нуля). Катла бросает шесть дайсов, стараясь набрать 10 успехов, необходимых для ускользания от преследователя. Тот имеет на руках только четыре дайса, однако ему нужно набрать столько успехов, сколько в текущем раунде набрала Катла. Так, если она набирает в первом раунде только один успех, а преследователь – один или больше, то он перехватывает её уже в самом начале погони. Однако если на пятом раунде она набрала уже восемь успехов, а он – только четыре (и при условии, что ни в одном конкретном раунде его успехи не равнялись и не превышали количество успехов, набранных Катлой), то она лидирует в этой гонке. Если на седьмом раунде она достигает планки в 10 успехов, а он накапливает только восемь, то она ускользает. Преследователь теряется в уличной мгле или спотыкается.
Если беглец начинает погоню уже со значительным отрывом от преследователя, то в начале состязания он получает определённое число автоматических успехов. Каждый
полученный в дальнейшем успех прибавляется уже к этому числу, что даёт беглецу существенное преимущество перед преследователем. В качестве общего правила
добавляйте один автоматический успех за каждые 10 ярдов изначального отрыва. Так, если в начале погони Катла находилась в 30 ярдах от своего преследователя, то её
дальнейшие успехи будут прибавляться к трём автоматическим. Этот бонус ещё сильнее
затруднит для преследователя задачу набрать равное или большее число успехов.
Отрицательные модификаторы, которые может наложить труднопроходимая местность и погодные условия, влияют на броски обеих сторон в равной степени. Отчаявшийся беглец может даже намеренно спровоцировать появление отрицательного модификатора (перепрыгнув через ограду или свернув на строительную площадку), чтобы поставить своего преследователя в те же условия.
Все участники погони должны участвовать непосредственно в ней. Если кто-либо предпринимает другое действие (например, стреляет из пистолета), то он не делает броска
Выносливости + Атлетики в этом раунде. Персонаж вполне может предпринимать различные действия на бегу и продолжать двигаться с полной Скоростью, однако он
упускает возможность улучшить свою позицию в погоне и не добавляет новых успехов к уже набранным.
Дистанция между преследователем и беглецом в конкретный момент погони зависит от разницы между общим количеством набранных ими успехов. Каждый успех отражает
расстояние, равное приблизительно 10 ярдам. Таким образом, если Катла накапливает шесть успехов, а её преследователь – только два, то она находится в 40 ярдах перед
преступником. Безусловно, Рассказчик имеет право измерять расстояние и иначе. Если погоня имеет место на кочковатой, неровной поверхности, то каждый успех может
отражать только пять ярдов или даже один. И наоборот, на открытых пространствах каждый успех может означать разницу в 20 ярдов.
Если преследователь набирает число успехов, равное или превышающее сумму успехов своей цели, то он получает возможность поймать её. Погоня заканчивается.
Преследователь может сделать одно свободное действие вроде натиска (см. “Натиск” на стр. 245). Беглец осведомлён об этой угрозе, готов её встретить и потому сохраняет свою
Защиту. Если между ними завязывается драка, то уже в следующем раунде оба участника проверяют Инициативу.
Обратите внимание, что простое спортивное соревнование, в котором каждый соперник стремится первым пересечь финишную черту, проходит в форме продолжительного состязания. Каждый участник накапливает определённое число успехов. Все стремятся набрать максимальное число. Тот, кто первым накопит этот максимум, побеждает.
Успешность погони – вопрос выносливости, рефлексов и скорости персонажа.
Проверьте Выносливость + Атлетику каждого участника погони. Однако учтите, что здесь вы имеете дело не с обыкновенным состязанием в форме продолжительного действия:
хотя каждый раунд вы сравниваете количество успехов, набранных участниками погони, не забывайте, что перед беглецом и преследователем стоят разные задачи. Беглец должен накопить количество успехов, равное Скорости преследователя. Таким образом, если Скорость преследователя равна 12, то беглец должен набрать 12 успехов, чтобы оторваться.
Однако преследователь не пытается просто увеличить дистанцию. Его цель куда специфичнее: помешать беглецу скрыться. Поэтому ему нужно набрать другое количество
успехов. Если набранные им успехи сравняются или превысят текущее количество успехов, набранных беглецом (на любом этапе погони), то он поймает его.
пример:
Катла убегает от потенциального убийцы. Её Выносливость равна 2, Атлетика 4, а Скорость 9. Атакующий обладает Выносливостью 3, Атлетикой 1 и Скоростью 10. Разница в Скорости обоих персонажей слишком мала, чтобы наградить кого-либо из них бонусом (она меньше трёх и потому округляется до нуля). Катла бросает шесть дайсов, стараясь набрать 10 успехов, необходимых для ускользания от преследователя. Тот имеет на руках только четыре дайса, однако ему нужно набрать столько успехов, сколько в текущем раунде набрала Катла. Так, если она набирает в первом раунде только один успех, а преследователь – один или больше, то он перехватывает её уже в самом начале погони. Однако если на пятом раунде она набрала уже восемь успехов, а он – только четыре (и при условии, что ни в одном конкретном раунде его успехи не равнялись и не превышали количество успехов, набранных Катлой), то она лидирует в этой гонке. Если на седьмом раунде она достигает планки в 10 успехов, а он накапливает только восемь, то она ускользает. Преследователь теряется в уличной мгле или спотыкается.
Если беглец начинает погоню уже со значительным отрывом от преследователя, то в начале состязания он получает определённое число автоматических успехов. Каждый
полученный в дальнейшем успех прибавляется уже к этому числу, что даёт беглецу существенное преимущество перед преследователем. В качестве общего правила
добавляйте один автоматический успех за каждые 10 ярдов изначального отрыва. Так, если в начале погони Катла находилась в 30 ярдах от своего преследователя, то её
дальнейшие успехи будут прибавляться к трём автоматическим. Этот бонус ещё сильнее
затруднит для преследователя задачу набрать равное или большее число успехов.
Отрицательные модификаторы, которые может наложить труднопроходимая местность и погодные условия, влияют на броски обеих сторон в равной степени. Отчаявшийся беглец может даже намеренно спровоцировать появление отрицательного модификатора (перепрыгнув через ограду или свернув на строительную площадку), чтобы поставить своего преследователя в те же условия.
Все участники погони должны участвовать непосредственно в ней. Если кто-либо предпринимает другое действие (например, стреляет из пистолета), то он не делает броска
Выносливости + Атлетики в этом раунде. Персонаж вполне может предпринимать различные действия на бегу и продолжать двигаться с полной Скоростью, однако он
упускает возможность улучшить свою позицию в погоне и не добавляет новых успехов к уже набранным.
Дистанция между преследователем и беглецом в конкретный момент погони зависит от разницы между общим количеством набранных ими успехов. Каждый успех отражает
расстояние, равное приблизительно 10 ярдам. Таким образом, если Катла накапливает шесть успехов, а её преследователь – только два, то она находится в 40 ярдах перед
преступником. Безусловно, Рассказчик имеет право измерять расстояние и иначе. Если погоня имеет место на кочковатой, неровной поверхности, то каждый успех может
отражать только пять ярдов или даже один. И наоборот, на открытых пространствах каждый успех может означать разницу в 20 ярдов.
Если преследователь набирает число успехов, равное или превышающее сумму успехов своей цели, то он получает возможность поймать её. Погоня заканчивается.
Преследователь может сделать одно свободное действие вроде натиска (см. “Натиск” на стр. 245). Беглец осведомлён об этой угрозе, готов её встретить и потому сохраняет свою
Защиту. Если между ними завязывается драка, то уже в следующем раунде оба участника проверяют Инициативу.
Обратите внимание, что простое спортивное соревнование, в котором каждый соперник стремится первым пересечь финишную черту, проходит в форме продолжительного состязания. Каждый участник накапливает определённое число успехов. Все стремятся набрать максимальное число. Тот, кто первым накопит этот максимум, побеждает.
Вот ведь, твоя правда! Спасибо за поправку, а то я как-то этот момент упустил. С тебя в таком случае одна атака по твари после первого раунда бега, если ты конечно не против. По дальнейшим успехам она тебя правда даже с учётом сброшенной тобой поправки догоняет, так что уж постарайся. Защита 5, напоминаю.
Сигурд 4d10: (1 + 9 + 3 + 10) = 23
Вендел 4d10: (9 + 1 + 10 + 6) = 26
Рейнхольд 4d10: (5 + 8 + 5 + 1) = 19
Хорошо. Пытаюсь догнать тварь мечом.
Ловкость 4+Холодное оружие 4+Специализация 1-Защита 5
4d10: (10 + 9 + 10 + 7) = 36
Не, сегодня не стоит. Только ближе к утру отпишусь. Я кстати тоже жду, только от Айникки.
Прости, совсем забегалась сегодня! Завтра точно будет пост.
Отлично, Лиам! Я тогда щас переобуюсь и дополню псот.
Думаю мы увидели достаточно, поэтому насколько можем быстро отступаем, пытаясь сохранить строй.
>Думаю мы увидели достаточно
Посоны так точно на всю жизнь насмотрелись! Надо б нам какую-нить внятную систему морали прописать было, но сейчас уж наверное запоздало.
И да, если отступаешь, то можно без бросков и сразу переходить к возвращению в пещеру с пленницами. Пока Лео с носилками вернётся, успеете при желании обменяться сведениями с Дори, да и лут наконец зацените, буде такое желание возникнет!
>успеете при желании обменяться сведениями с Дори
Да мне бы еще с бабами увидеть диалог.
Кстати, Мастер, как там Тостиг? Его же огнем окатило, помощь ему нужна?
Да, пропустил. Его да, окатило огнём. Волдыри на лбу и щеке, усы спалило, часть волос тоже. Однако, помощи пока не просит, видимо думает дождаться возвращения и потом уже ожоги обработать народно-чернокнижными методами.
Когда Лео придёт, пусть всеми ранеными займётся, а бабам выдаст зелье. Потом пусть осмотрит меч свина (необычное оружие - его специализация). Ещё нужно будет его расспросить о каменных лицах (может он что-то про это слышал).
Лиам пока спрашивает об этом Ястребе, рассказывает Дори об увиденном в глубине пещеры и ищет ценности.
>пусть всеми ранеными займётся
Первая неотложная Змейке 10d10: (3 + 2 + 6 + 7 + 8 + 2 + 3 + 4 + 2 + 6) = 43
Первая неотложная Тостигу 10d10: (1 + 7 + 1 + 9 + 5 + 10 + 8 + 8 + 10 + 1) = 60
>Потом пусть осмотрит меч свина (необычное оружие - его специализация)
Вообще, пардон муа за аутизм, но в список взятых Лёнькой спецух — необычное оружие не входит.
9d10: (2 + 6 + 5 + 8 + 1 + 4 + 8 + 8 + 4) = 46 Оккультно-магическая тривия
>о каменных лицах (может он что-то про это слышал)
9d10: (6 + 3 + 6 + 9 + 8 + 4 + 8 + 1 + 7) = 52 Она же, но на камнемордых
>Лиам пока спрашивает об этом Ястребе
Харизма 2d10: (1 + 3) = 4
>и ищет ценности
Восприятие+Сообразительность 6d10: (4 + 3 + 1 + 6 + 1 + 6) = 21
>>87431
Харизма+Убеждение+Сногсшибательная внешность-Толпа ленивых идиётов 7d10: (5 + 10 + 5 + 4 + 2 + 6 + 1) = 33
В течении пары часов постараюсь все эти цифры и заявки перевести в более "литературный" вид.
Выносливость3+Успехи на броске медицины1 4d10: (10 + 6 + 5 + 7) = 28
>>87726
>Вообще, пардон муа за аутизм, но в список взятых Лёнькой спецух — необычное оружие не входит.
Ну, Лиам видел у него необычный арбалет, вот пусть он и разбирается со всем остальным. А уж как он это будет делать пусть думает сам. Да и не Рейнхольду же это поручать.
Интеллект 2 + Политика 1 3d10: (4 + 3 + 2) = 9
Попытка определить, какого рода-племени татуированная дикарка.
Пост в течение вечера.
>Выносливость3
Уже учёл в броске биовизиря Розенкордуса. Но пойдёт в зачёт следующего раунда первой неотложной.
>Попытка определить
Не увенчалась успехом. А вообще, она относится к полулегендарным цверг-мэйден и в силу этого из жанра женерик-фэнтози выбивается похлеще трапа-официантки. Уж не знаю как вы, а ваш покорный в бульварном чтиве на упоминание трапов натыкался чаще, нежели на женщин-карликов (карликов в контексте расовой принадлежности). Я б даже, в силу редкости этих самых цверг-фрау рискнул предложить, что за видовую принадлежность татуированной пленницы расчухал только Дори С.В. Вот такое вот у меня мнение насчёт занимательной антропологии и рассоведения.
>>87771
>как сразу сюжет задвигался
Я видимо как обычно его "движенье" упустил, так что поверю на слово.
>цверг-мэйден
Мастер решил мне устроить симулятор Романтической визуальной новеллы. Бесконечный караван, ептыть.
>Ремесло+Интеллект или Холодное оружие?
Да хоть Интеллектаг+Образование (Леонидас это и кидал). Полученная информация может отличаться в зависимости от использованного навыка. Но да, используемой в связке Характеристикой будет именно Интеллектаг, как мне кажется.
Кстати, связки травы висящие в пещере Лео не успел осмотреть?
Оружие: Интеллект+Ремесло: 3d10: (4 + 4 + 8) = 16
Вытянутая, слегка изогнутая кость, около полутора метров в длину. Диафиз с одной стороны сужается, образуя лезвие с углом "заточки" около сорока-сорока пяти градусов. Эпифиз наличествует со стороны "рукояти" и испещрён естественными отверстиями из которых собсно жгутики и высовывались. Отверстия, но поменьше, имеются и на диафизе. Следов обработки инструментами на костяном лезвии нет, клинок выглядит скорее выращенным, нежели вырезанном.
Думаю, на консультацию по вопросам беременности отправил Жердь. Или Айникки возьмется?
Что с пленницами будем делать? До деревни обратно тщиться нету смысла, отправлять с ними проводника - только если разбор завала займет 2 дня, что и так непозволительная роскошь. Да и вообще, есть ли смысл? В деревне этих женщин наверняка линчуют, так как благословение свиней уйдет с лика земли.
Я за то, чтобы их оставить с нами, с условием, если они примут батины травы.
Это духи украли трип, как и лошадей!
>Мастер, нужно ли харизму бросить на разговор с дворфийкой?
Определённо! Тебе, как галахическому цвергу пойдёт бонус +2. К вечеру сам откидаю, ежели не сподобишься, а заодно и псот выкачу и тебе с Лиамом и Айникки.
>>87865
>Или Айникки возьмется?
Участие Айникки в разговоре будет предпочтительней. И не только потому что она писи.
1 тебе и 1 Змейке!
>Харизма+Убеждение+Сногсшибательная внешность-Толпа ленивых идиётов
Тоже, но для Бриара 8d10: (4 + 7 + 2 + 7 + 3 + 7 + 8 + 4) = 42
+3 к дайспулу дают, насколько я пони. Я правда совсем не пони, чего они так дорого стоят!
Может быть, они могут игроком добавляться только один раз за игру, а новые как раз и покупаются?
Алсо, у меня уже 4 шрама, хочу апнуть атрибут интеллекта на двоечку.
Уже пишу!
Кроличья лапка, одолженная у проводника, приносит свои плоды.
Пост пишу.
Быть может, есть смысл спустя некоторое время, загенерить на нашем пути небольшую таверну или деревушку, в которой потенциальным игрокам будет больше вариаций создать чара?
>мне кажется
Не тебе одному.
>по сути, все роли уже заняты
Нон-комбатанты (семь), личная охрана Ортога (шесть) и вроде как парочка парней из десятки Бриара — tabula rasa. Это я так, исключительно из вьюношеской любви к спорам заметил. И исключительно из неё же замечу, что
>учитывай, что проще будет исходить из того, что ты уже путешествуешь с караваном
не более чем пожелание, а не жёсткое требование.
>на нашем пути небольшую таверну или деревушку
С этим проблем нет, была б нужда!
Пардон муа, но я наверное тоже разнообразия ради нарушу обещание и отпишусь уже завтра. Как-то неожиданно загруженный денёк выдался, а на несвежую голову думается хреново.
Ещё и Айникки одна девушка, непорядок
Ну уже не одна, у нас уже целый бестиарий из беременных бабенок + одна отважная цвергиня. Можешь ее оседлать, между прочим.
>>88951
Кстати, интересный момент. Прошлый мастеркоторый пидорутверждал, что магия в этом мире весьма не распространена и доступна лишь единицам.
>>88959
>хитрый ввод
Нашли под завалом, например. Ну или просто повстречаем на тропе. Или может будет мини-энкаунтер с ее освобождением из лап разбойников, которых rebyata порубят на куски.
>орудовать колдунством!
Разве что в перспективе. Но я б не был столь бинарным. Хоть жанр у нас в теории Sword&Sorcery, можно ещё головой орудовать или языком.
A тaкже попрaвлять ошибки в aнкете.
Вырослa в семье дворян. Ей достaлaсь нелёгкaя доля сaмой млaдшей дочери из пятёрки детишек. В то время, кaк две сестры зaнимaлись рaзличными сплетнями, интрижкaми и кокетством, Эмили больше нрaвилось проводить время с брaтьями, прaктикуя нaвыки влaдения холодным оружием и умением дрaться нa кулaкaх. Ближе к совершеннолетию, девушкa решилa идти не по стопaм дочерей зaмуж зa богaтых дворян, a отпрaвиться в одну из когорт Имперского 33 легионa, где дaльше совершенствовaлa нaвыки и дaже успелa комaндовaть небольшой группой. В конце концов, девушкa решилa присоединиться к путешественникaм в Уилдерфорт зa богaтствaми, новыми знaниями и желaнием нести спрaведливость. Больше всего и оружия ей нрaвятся одноручники с длинным эфесом, ,и совершенно не любит походную пищу, но при всех прочих, мужчины шли нa поблaжки и повaр дaже нaучился готовить стейки. Прозвище Эмили получилa зa то, что дaже вдохновляя свою группу идти нa штурм или в долгий поход сaмыми брaвыми словaми, в глaзaх у неё всегдa был холод
Хaрaктеристики
Силa - 2
Ловкость - 4
Выносливость - 2
Хaризмa - 3
Интеллект - 3
Восприятие - 3
Сообрaзительность - 2
Нaвыки
Холодное оружие - 4(мечи,обезоруживaние,ножи)
Aтлетикa - 3(aкробaтикa, плaвучесть, спринт)
Убеждение - 3(вoодушевление солдaт, сoблaзнение, вдохновляющие речи)
Обмaн - 2(выявление лжи, врaки)
Экспрессия - 2(тaнец, стихи)
Выживaние - 1(поиск припaсов)
Медицинa - 1(первaя помощь)
Политикa - 2(Стaро-имперские земли, Церковнaя иерaрхия)
Рукопaшный бой - 2(кулaчный бой, зaпрещённые приёмы)
Неосновные хaрaктеристики
Зaщитa - 2
Здоровье - 7
Инициaтивa - 6
Скорость - 11
Преимуществa
Боевой стиль:Легкое оружие (•••)
Сногсшибaтельнaя внешность (••)
Боевое изящество (••) - мечи
Очки отчaяния 3
1d10: (4) = 4+5 - деньгa. Снaряжение следующим постом, тaк?
Спaм лист, ну хвaтит!
A тaкже попрaвлять ошибки в aнкете.
Вырослa в семье дворян. Ей достaлaсь нелёгкaя доля сaмой млaдшей дочери из пятёрки детишек. В то время, кaк две сестры зaнимaлись рaзличными сплетнями, интрижкaми и кокетством, Эмили больше нрaвилось проводить время с брaтьями, прaктикуя нaвыки влaдения холодным оружием и умением дрaться нa кулaкaх. Ближе к совершеннолетию, девушкa решилa идти не по стопaм дочерей зaмуж зa богaтых дворян, a отпрaвиться в одну из когорт Имперского 33 легионa, где дaльше совершенствовaлa нaвыки и дaже успелa комaндовaть небольшой группой. В конце концов, девушкa решилa присоединиться к путешественникaм в Уилдерфорт зa богaтствaми, новыми знaниями и желaнием нести спрaведливость. Больше всего и оружия ей нрaвятся одноручники с длинным эфесом, ,и совершенно не любит походную пищу, но при всех прочих, мужчины шли нa поблaжки и повaр дaже нaучился готовить стейки. Прозвище Эмили получилa зa то, что дaже вдохновляя свою группу идти нa штурм или в долгий поход сaмыми брaвыми словaми, в глaзaх у неё всегдa был холод
Хaрaктеристики
Силa - 2
Ловкость - 4
Выносливость - 2
Хaризмa - 3
Интеллект - 3
Восприятие - 3
Сообрaзительность - 2
Нaвыки
Холодное оружие - 4(мечи,обезоруживaние,ножи)
Aтлетикa - 3(aкробaтикa, плaвучесть, спринт)
Убеждение - 3(вoодушевление солдaт, сoблaзнение, вдохновляющие речи)
Обмaн - 2(выявление лжи, врaки)
Экспрессия - 2(тaнец, стихи)
Выживaние - 1(поиск припaсов)
Медицинa - 1(первaя помощь)
Политикa - 2(Стaро-имперские земли, Церковнaя иерaрхия)
Рукопaшный бой - 2(кулaчный бой, зaпрещённые приёмы)
Неосновные хaрaктеристики
Зaщитa - 2
Здоровье - 7
Инициaтивa - 6
Скорость - 11
Преимуществa
Боевой стиль:Легкое оружие (•••)
Сногсшибaтельнaя внешность (••)
Боевое изящество (••) - мечи
Очки отчaяния 3
1d10: (4) = 4+5 - деньгa. Снaряжение следующим постом, тaк?
Спaм лист, ну хвaтит!
Едет красотка через красотку
Видит красотка - дворф сидит,
Красотка ему кокетливо подмигнула,
Дворф с дворфийкой в телегу прыг.
А вот Лиаму будет нелегко, да.
Лиам на меня дуется. Боюсь, если только он не любитель южных красоток...
>Снaряжение следующим постом, тaк?
Да.
>В ходе создания персонажа игрок выбирает три Специализации, игрок может выбрать более одной специализации на любой из навыков
Три Специализации даётся на все навыки в совокупности, а не три Специализации на каждый из навыков.
Что касается вариантов ввода... Шурочкой побыть не желаешь? Если нет, то придётся немного (в реалиях треда скорей всего пару-тройку дней) подождать до введения в группу. Что не мешает эти несколько дней развлечься отдельно от коллектива. Если есть какие-то идеи со своей стороны — нобрасывай!
>>89000
Что-то не впечатлился и если уж и готов кому провести аборт на поздней стадии, так это самому Дори С.В. Но как ты мог заметить, Равв Джокир местного варианта клятвы Гиппократа не давал, да и травы у него в наличии-с.
Пост закину через полчаса-час, надеюсь дождётесь. И буду не прочь, если и ответный получу уже сегодня, пусть даже и в ущерб литературности.
Успею-с ответить.
Итого у меня девять звёздочек, так?
По спецализациям:
Мечи
Акробатика(ну прям аниме)
И вдохновляющие речи
По закупке:
Меч - урон 4
Мастерский клёпанный кожаный доспех - Рейтинг брони: 2/1; Защита: -1;
* Подшлемник; Рейтинг брони: 1/0
Если всё корректно
Касательно вката:
Можно и интрижку в городке на пути каравана, что сподвигнет меня прыгнуть к пати, можно и разбойников погриндить. только не к свинолюдам и не в постель
4d10: (3 + 2 + 10 + 7) = 22 штраф в одну силу, так как нет навыка рукопашки
>Итого у меня девять звёздочек, так?
Так точно! Можешь пилить пад.
>Касательно вката
Эх, ну коли Шурочка тебе адназначна претит... Завтра тогда постараюсь поразвлекать отдельно от патички, а там и сведём потихоньку.
>только не
Хентайные монстры пока закончились, не без усилий со стороны персонажей.
Медицина+Интеллект Раффа 6d10: (2 + 5 + 6 + 5 + 5 + 8) = 31
3d10: (1 + 10 + 7) = 18
Айникки, думаю ты можешь заняться ребенком.
http://piratepad.net/T1LJtqOO2v
Проверьте ссылку, вроде корректно
>>89037
Хоспаде. У меня аж КАТАРСИС на лице с этого
>>89083
>Лиам, кстати уточни заранее, спишь в шалашике, как и в прошлый раз?
Думаю да.
Завтра отвечу на остальные вопросы (если таковые имеются) и отпишусь в игровом.
Трое точно есть.
Ну смотри, есть Лиам, Айникки, Дори. Плюс, собирается подключиться Эмили.
Зов Айникки услышал, ежели что.
Эмили, ты ещё тут? А то думаю, или мне ещё денёк полениться или уже пора, чтоб тебе в ожидании остальных не скучать.
Как вам удобно, сэр. Я могу и понаблюдать за тем, что случится с свино-ребёнком. А могу и поиграться
И да, есть ли вся информация о мире в одном месте, или нужно из всего треда вычленять? Время примерное хотя бы.
Тогда, пардон муа, но если не настаиваешь, немножко с тобой обожду. А пока, не затруднит описать за два события? Первое — самое счастливое событие в жизни Эмили. Второе — то, что ей больше всего хотелось бы исправить. Лучше под спойлером. Можно не в художественной форме.
>>89408
>информация о мире
Женерик-фэнтози с цвергами, альвами, полуросликами. Представители чуть более обскурных видов зарезервированы под NPC. Хотя из всякого правила есть свои исключения.
>Время примерное хотя бы
Ориентируюсь на нечто около TL 4 с анахронизмами в виде батистовых трусиков и кокаинума. И с социальными институтами ближе к TL 3. Points of Light, усе дела.
Информация о местно-фэнтезийном летоисчислении и текущей дате проскальзывала где-то в первом треде, ишо от первого опа.
Эх, как вы загнули, мастер. Самое счастливое, пожалуй - посвящение в рыцарей(или их аналог) и выдачу людей под личное командование. Или же победа при штурме крепости "Гретенваль", которую солдаты взяли практически с нулевыми потерями, смотивировавшись речью Эмили. То, что хотелось бы исправить - отношения с семьей, ибо сбежав в 33 легион, Эмили практически сожгла мосты с семьей и с ней держит письменную связь только младший брат Гюнтер Лживый(лживый, тому что откровенно подставил соперника в борьбе за титул Маркиза, но прямых доказательств нет)
>Поэтому просто сообщаю здесь
Не стесняйтесь уточнять за такие вещи.
А ваще, что за нелюбофф к короткопостингу? Какие-то местные традиции или личные заморочки?
И то, и другое. На самом деле, он зачастую уместен, но неким образом мои посты оказываются короче всех. А ведь совсем недавно я выдавала по несколько постов текста — такое падение объёмов вместе с первым обстоятельством меня угнетает.
Арвин не привык распространятся о своём прошлом, однако немногим из тех, кто является для молчаливого воина другом и товарищем, он готов поведать о его истории.
Начинается всё с юных годов, которые он провёл... В кандалах. Рожденный рабами чтобы стать рабом - участь, которая была уготована крепкому малышу. Судьба распорядилась так, что его ещё в ранние года выкупили владельцы одной достаточно известной Арены, которая славилась своим разнообразием боёв. С ранних лет, когда светловолосый мальчишка мог держать хотя бы кухонный нож, его заставляли сражаться за свою жизнь и за жизни таких же ребят. Кровавые годы менялись один за другим - от багровой грязи к окровавленной пыли, от пыли к грязи, от грязи к малиновму льду и подтаявшим от горячей крови снега. Он приносил немало денег своим хозяевам, поэтому его содержали чуть лучше остальных, таких же прикованных к стенам подземелий. Но, стало быть, вы подумали что он делился крохами пищи с другими? Нет, нет, и ещё раз нет. Горький опыт его научил, что вчерашний товарищ по несчастью может стать твоим врагом, а посему он извлёк для себя такое правило - коли ты не уверен в завтрашнем дне, то будь уверен в том, что ты его переживёшь.
Затем, когда Арвин достиг пятнадцатого сезона своего жизни, Арена потерпела крах. Из-за войны, настигшей то отдалённое государство, гладиаторы смогли во всеобщей суматохе освободится от кандалов и сражатся против рабовладельческого строя, что их держал ради своей потехи. После того как земли рабовладельцев были преданы огню, Арвин и группа таких же выживших отправилась странствовать по свету, предлагая свои мечи, копья, кинжалы, топоры и трезубцы любому, кто был согласен их нанять.
После же пяти лет странствий в войсках различных королей и лордов, Арвин нашёл себя в охране торговых караванов, что путешествовали по разным землям. Воина привлекала не звонкая монета, но ветер новых земель, поэтому он с радостью предлагал свой клинок торговцам-авантюристам, и тем, кто шёл практически на край света.
Характеристики:
Силa - 4
Ловкость - 3
Выносливость - 4
Хaризмa - 1
Интеллект - 1
Восприятие - 3
Сообразительность - 3
Навыки:
Холодное оружие (Мечи, Два клинка) 4
Атлетика (Спринт) 4
Рукопашный бой 3
Выживание 3
Знание животных 3
Стрельба 3
Неосновные характеристики:
Защита - 3
Здоровье - 9
Инициатива - 6
Скорость - 12
Преимущества:
Амбидекстрия (•••)
Боевой стиль: Два клинка (••••)
Инвентарь:
1d10: (9) = 9+5 - деньги. Надеюсь, куб не подведёт хоть здесь
Вродь ничё не забыл?
Арвин не привык распространятся о своём прошлом, однако немногим из тех, кто является для молчаливого воина другом и товарищем, он готов поведать о его истории.
Начинается всё с юных годов, которые он провёл... В кандалах. Рожденный рабами чтобы стать рабом - участь, которая была уготована крепкому малышу. Судьба распорядилась так, что его ещё в ранние года выкупили владельцы одной достаточно известной Арены, которая славилась своим разнообразием боёв. С ранних лет, когда светловолосый мальчишка мог держать хотя бы кухонный нож, его заставляли сражаться за свою жизнь и за жизни таких же ребят. Кровавые годы менялись один за другим - от багровой грязи к окровавленной пыли, от пыли к грязи, от грязи к малиновму льду и подтаявшим от горячей крови снега. Он приносил немало денег своим хозяевам, поэтому его содержали чуть лучше остальных, таких же прикованных к стенам подземелий. Но, стало быть, вы подумали что он делился крохами пищи с другими? Нет, нет, и ещё раз нет. Горький опыт его научил, что вчерашний товарищ по несчастью может стать твоим врагом, а посему он извлёк для себя такое правило - коли ты не уверен в завтрашнем дне, то будь уверен в том, что ты его переживёшь.
Затем, когда Арвин достиг пятнадцатого сезона своего жизни, Арена потерпела крах. Из-за войны, настигшей то отдалённое государство, гладиаторы смогли во всеобщей суматохе освободится от кандалов и сражатся против рабовладельческого строя, что их держал ради своей потехи. После того как земли рабовладельцев были преданы огню, Арвин и группа таких же выживших отправилась странствовать по свету, предлагая свои мечи, копья, кинжалы, топоры и трезубцы любому, кто был согласен их нанять.
После же пяти лет странствий в войсках различных королей и лордов, Арвин нашёл себя в охране торговых караванов, что путешествовали по разным землям. Воина привлекала не звонкая монета, но ветер новых земель, поэтому он с радостью предлагал свой клинок торговцам-авантюристам, и тем, кто шёл практически на край света.
Характеристики:
Силa - 4
Ловкость - 3
Выносливость - 4
Хaризмa - 1
Интеллект - 1
Восприятие - 3
Сообразительность - 3
Навыки:
Холодное оружие (Мечи, Два клинка) 4
Атлетика (Спринт) 4
Рукопашный бой 3
Выживание 3
Знание животных 3
Стрельба 3
Неосновные характеристики:
Защита - 3
Здоровье - 9
Инициатива - 6
Скорость - 12
Преимущества:
Амбидекстрия (•••)
Боевой стиль: Два клинка (••••)
Инвентарь:
1d10: (9) = 9+5 - деньги. Надеюсь, куб не подведёт хоть здесь
Вродь ничё не забыл?
Вроде ашипок нет, но завтра на свежую голову перепроверю. Прынцыпиальных проблем с тем, чтобы тебя и Эмили ввести схожим образом ни у тебя, ни у Эм надеюсь нет? Кстати, раз уж за отношение к свиноте все прояснили... Кто-нибудь любит лошадей?
Следующий раунд перекидывания морально-этического мячика отложим на завтра, сегодня уже совсем не соображается.
Да я не особо прихотливый, меня буквально можно вывалить из ближайшего деревенского сортира.
Что же до конедемонов, то Арв не против них. В жаренном на вертеле виде.
Оу... Ой... Больше я не люблю лошадей!
>и всякая всячина, связанная с магией
Но этой всячины крайне мало, не так ли? Два Преимущества, три Специализации. Ничего не пропустил?
Да, всё верно. Бери инвентарь — на сколько звёздочек хватит, а как закончишь с выбором имущества из более чем скромного списка — начнём развлекаться с тобой и Эмили. Как будет время/желание, ответь на те же вопросы, что ваш покорный задал Эмили и запили пад. Желательно тоже под спойлером (ответы, а не пад), под который, уверен, никто кроме меня, тебя и праздношатающихся зрителей, буде они имеются, не заглянет!
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.9tAvqDhaL5s/latest - Вот ваш пад.
Самое счастливое воспоминание - Арвин впервые увидел земли за стенами города, где располагалась арена. Что же Арвин хотел бы исправить больше всего - свою излишнюю жестокость в бытность гладиатором
By the way, исхожу из того, что хоть наёмники и едва выбрались на берег, но оружие, доспехи и прочий инвентарь они с собой каким-то чудом прихватили. Эмили Морозная, Арвин Тёмносиятельный, можете действовать! А можете и бездействовать, это по желанию.
>Пост через час
>>588955
>В караванах три аутиста, последние попытки вката закончились ничем.
>Они наверняка ломают людям ноги, чтобы устроить феерический тройничок, но можешь рискнуть.
>>89752
Можно на пляж к группе Арвина и Эмили, можно к основной группе на обсуждение морально-этической делемы орочьих детей! Можешь проскролить тред в поисках ответов на остальные интересующие вопросы, можешь попробовать задать их здесь и сейчас, иба repetitio est mater studiorum! А можешь и вовсе воздержаться от ненужных вопросов, довериться интуиции и пилить своего пассионария, пассионарессу или person of mysterious and indistinct gender.
Господин ведущий. У нас кубы кидаются по принципу: Количество д10=развитости навыка?
Характеристики+Навыка и в некоторых, специально оговоренных случаях — Характеристики+Характеристики. Окромя этого, в учёт идёт бонус от Специализации и могут идти бонусы/пенальти от обстановки, инвентаря, очка безнадёги et cetera et cetera. А да, десятки ишо и бабахают, сиречь перекидываются! Как-то вот так.
То есть, к примеру в твоей заявке, дайспул составляется из Восприятия+Выживания-2 за Погодные условия (Темнота, Ветер) и равен двум d10.
Да что ты будешь делать, а!
Третий раз кидаю, считать этот бросок легитимным
%%подсказывайте, пожалуйста. А то один бросок 3 раза кидаю)
2d10: (10 + 2) = 12
Никаких проблем, Эмили. Что касается разного рода хитрых модификаторов, значения которых я не всегда буду озвучивать (не столько в силу дурного характера, сколько в силу своих представлений о добром и вечном)... Проблему с ними буду решать, не засчитывая значения на лишних дайсах — справа-налево.
В общем, разбирёмся. Если что, как уже говорил, не стесняйтесь составлять дайспулы из связки Навык+Характеристика на свой вкус и цвет, лишь бы случаю приличествовало.
На первое время, тогда, буду оставлять заявку в игровом, а бросаться десятигранными здесь. В любом случае, спасибо за понимание!
>а бросаться десятигранными здесь
Да это уж по желанию.
>спасибо за понимание!
Аналогично и надеюсь оптимистичных иллюзий по скорости постинга в игровом не имеется.
6d10: (6 + 4 + 7 + 7 + 10 + 5) = 39
Нели Хофф
Характеристики:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2
Харизма 3
Интеллект 3
Сообразительность 3
Восприятие 4
Навыки:
Холодное оружие 3
Образование 1
Политика (Торговые гильдии) 2
Медицина (Первая помощь, Хирургия) 4
Эмпатия 3
Убеждение 4
Экспрессия 2
Неосновные характеристики:
Защита 2
Здоровье 7
Инициатива 5
Скорость 9
Преимущества:
Чувство опасности (••)
Чёрная аура (•••)
Чувство направления (•)
Крепкая спина (•)
«Однажды владелец товарных складов, уважаемый торговец и, чего уж таить, ростовщик Йорги, заручившись платным разрешением бургомистра, погнал степной табор со своей земли за городские ворота в зиму, в метель, а старуха-степнячка взяла да и прокляла его. Будут, мол, у первой твоей дочери, и первой дочери её дочери бродяжьи ноги тебе на горе, роду на позор. Йорги лишь посмеялся — всем известно, ломаный грош цена таким угрозам, а дочерей у него и не было. Но прошел год, и родилась у него дочь. И всё бы ничего, да вот ступни у девочки были тёмно-синюшние, будто обмороженные после долгой зимней дороги в худых башмаках. А всё потому, что деньги — деньгами, но доброе дело иной раз лучше денег бережет.»
Такую вот историю маленькой Нели рассказала когда-то давно бабка Хильда в ответ на вопрос о ногах. Бабка Хильда, как и все представители многочисленного семейства Хоффов, вела на Берге своё дело: держала весьма недурной постоялый двор — и, как порядочная старая торговка, тихо ненавидела свою родню, а, в особенности, невестку, мать Нели. Всё попрекала её да её мужа, племянника своего, что не гнушаются давать деньги в рост под неподъёмный процент.
Первая дочь, по местным обычаям, оставалась в семье и помогала в делах старшим, поэтому родители Нели отправили её в помощь бабке, чтобы привыкала к работе и набиралась уму-разуму. Убили двух зайцев: и колченогая девчонка без дела не сидит, и злобной старухе насолили.
В итоге, девушка научилась быстро ковылять на своих синюшных ногах, штопать не слишком удачливых постояльцев, бойко считать, отличать пройдох от добрых людей, неплохо читать и сносно писать, гонять кошек, которых бабка Хильда прикармливала в невероятных количествах, предупреждать дебоши уговорами и задушевными беседами, а в перерывах бренчать на механической лире. После, когда папенька с маменькой вспомнили, что у них есть дочь, перешла под их крыло, ведя мелкие дела, пока родители разбирались с чем-нибудь более стоящим. И, наконец, однажды она упросила их отпустить её с оказией на восток. Родители подумали, да и решили, что так даже лучше: вернётся — так разведает дорогу на Уилдерфорт, не вернётся — так невелика потеря, и благословили её в путь вместе с прочими горожанами с Берга.
Вот только караван не дошел — разругался и распался, а потому Нели решила на свой страх и риск продолжить путь самостоятельно, слишком уж хороши были рассказы об Уилдерфортских алхимиках и лекарях. Конечно, продолжить не без помощи плаща с капюшоном и трости с колокольчиком — прокаженных обычно не трогают.
1d10: (10) = 10
Нели Хофф
Характеристики:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2
Харизма 3
Интеллект 3
Сообразительность 3
Восприятие 4
Навыки:
Холодное оружие 3
Образование 1
Политика (Торговые гильдии) 2
Медицина (Первая помощь, Хирургия) 4
Эмпатия 3
Убеждение 4
Экспрессия 2
Неосновные характеристики:
Защита 2
Здоровье 7
Инициатива 5
Скорость 9
Преимущества:
Чувство опасности (••)
Чёрная аура (•••)
Чувство направления (•)
Крепкая спина (•)
«Однажды владелец товарных складов, уважаемый торговец и, чего уж таить, ростовщик Йорги, заручившись платным разрешением бургомистра, погнал степной табор со своей земли за городские ворота в зиму, в метель, а старуха-степнячка взяла да и прокляла его. Будут, мол, у первой твоей дочери, и первой дочери её дочери бродяжьи ноги тебе на горе, роду на позор. Йорги лишь посмеялся — всем известно, ломаный грош цена таким угрозам, а дочерей у него и не было. Но прошел год, и родилась у него дочь. И всё бы ничего, да вот ступни у девочки были тёмно-синюшние, будто обмороженные после долгой зимней дороги в худых башмаках. А всё потому, что деньги — деньгами, но доброе дело иной раз лучше денег бережет.»
Такую вот историю маленькой Нели рассказала когда-то давно бабка Хильда в ответ на вопрос о ногах. Бабка Хильда, как и все представители многочисленного семейства Хоффов, вела на Берге своё дело: держала весьма недурной постоялый двор — и, как порядочная старая торговка, тихо ненавидела свою родню, а, в особенности, невестку, мать Нели. Всё попрекала её да её мужа, племянника своего, что не гнушаются давать деньги в рост под неподъёмный процент.
Первая дочь, по местным обычаям, оставалась в семье и помогала в делах старшим, поэтому родители Нели отправили её в помощь бабке, чтобы привыкала к работе и набиралась уму-разуму. Убили двух зайцев: и колченогая девчонка без дела не сидит, и злобной старухе насолили.
В итоге, девушка научилась быстро ковылять на своих синюшных ногах, штопать не слишком удачливых постояльцев, бойко считать, отличать пройдох от добрых людей, неплохо читать и сносно писать, гонять кошек, которых бабка Хильда прикармливала в невероятных количествах, предупреждать дебоши уговорами и задушевными беседами, а в перерывах бренчать на механической лире. После, когда папенька с маменькой вспомнили, что у них есть дочь, перешла под их крыло, ведя мелкие дела, пока родители разбирались с чем-нибудь более стоящим. И, наконец, однажды она упросила их отпустить её с оказией на восток. Родители подумали, да и решили, что так даже лучше: вернётся — так разведает дорогу на Уилдерфорт, не вернётся — так невелика потеря, и благословили её в путь вместе с прочими горожанами с Берга.
Вот только караван не дошел — разругался и распался, а потому Нели решила на свой страх и риск продолжить путь самостоятельно, слишком уж хороши были рассказы об Уилдерфортских алхимиках и лекарях. Конечно, продолжить не без помощи плаща с капюшоном и трости с колокольчиком — прокаженных обычно не трогают.
1d10: (10) = 10
>степнячье проклятие
Нам будет весело!
>1d10: (10) = 10
Бохато!
Против попадания в корабельную аварию строго против? А то вот так сразу выводить на первую группу будет невместно, они уж и так настрадались за сегодня, а водить сразу три линии мне уже будет тяжеловато. Если вдруг да, строго против корабельных крушений, йа с этой тяжестью уж как-нить управлюсь, но не уточнить не могу.
И да, чтоб друг друга не ждать, уточню сразу — йа жду Дори с постом. Ну или Айникки, это по желанию. Если что, желание спихнуть решение морально-нравственной делемы орочьих детей с себя на купца уловил, но проблема в том, что он и сам не шибко охоч до загадок, достойных настоящего паладина.
Я пару недель назад водил околошкольников по 3.5,
мне хватило, больше не хочу быть мастером. Да и на самом деле, тебе то толком уже нечего отписывать, можно переходить к следующему дню.
А по статам всё в норме?
И ещё один вопрос. Как и когда разыгрывать преимущества "Чувство опасности" и "Чувство направления"? Какими кубами? Насколько я понимаю, первое должен кидать ОП, а второй —я, верно?
>Против попадания в корабельную аварию строго против?
Почему это? Если их выкинуло не на острове Мумба-Юмбы, то я вполне могу набрести на них своим ходом, благо, Эмили и Арвин уже поднялись, отряхнулись и отправились на поиски чего-нибудь полезного. Если они и впрямь в ебенях — значит, меня могло вынести на берег где-то вне зоны их видимости. А могу и подождать удобного случая вкатиться и посидеть в запасе. В общем, как тебе будет удобно, так и делай, а я уже спляшу от того, что выйдет.
Снаряжение сейчас вкачу.
>В общем, как тебе будет удобно, так и делай
Мне удобней будет вкатить тебя в числе потерпевших кораблекрушение. То есть, очухивающейся после оного на скалистом берегу. На корабль можно было попасть и зайцем, да и записаться в экспедицию ничаво не мешало. Если не против, будем исходить из этого варианта.
>>89969
>Да и на самом деле, тебе то толком уже нечего отписывать
В обсчем да, но есть нюансы. Рискну пожалуй, чутка узурпировать ваши нарративные права и буду исходить из того, что после решения делемы усе разошлись по кроваткам.
Тогда, не дожидаясь поста Айникки и Лиама, отпишусь касательно своего возвращения и сна.
Естественно.
Отлично. Ситуацию Эмили и Арвину уже обрисовал, можешь присоединяться. Пиши заявку, отвечай на вопрос о счастье и том, что хотелось бы изменить и пили пад, как будет время и желание!
Телепатический рейп!
потирае руки
Описание в порядке! Итак, это или сон, или ща будет мясо. В любом случае, мне ох как любопытно посмотреть на реакцию Лиама.
>мне ох как любопытно
Мне тоже небезынтересно.
С твоими заявками на действия опосля ликвидации ребёнка-демона тоже б с удовольствием ознакомился (миль пардон за нудное повторение). Может ишо интересней получиться!
Прямо сейчас не могу, но скоро всё будет.
Ну или второй вариант.
Не думал, что так быстро вкатят, но раз суд да дело, сейчас сяду за пост.
Насколько оперативно надо?
Пока суд да дело, да пока мастер ИРЛ водит, вы уже на берегу все успеете перезнакомиться да собраться в пати.
Миледи. Вы же не против, если я залезу немножко в ваши нарративные права и в зону личного пространства, заставив вас немного поплавать?
По статам я плаваю как топор, так что поплыву только в обнимку со шпангоутом, пожалуй.
Если вдруг нарратив здесь не имеет силы
То сила+атлетика на буксир Нели
5d10: (7 + 9 + 2 + 4 + 9) = 31
Миль пардон, пропустил твои вопросы, видать чегой-то в глаз попало.
>Как и когда разыгрывать преимущества "Чувство опасности" и "Чувство направления"? Какими кубами?
На первое обычно кидается Восприятие+Сообразительность+/-Ситуационные модификаторы. Иногда этот бросок буду делать я, иногда буду просить сделать вас.
"Чувство направления" by default в каких-то дополнительных бросках не нуждается и действует автоматически, позволяя тебе ориентироваться на местности, не страдая от топографического кретинизма.
>А по статам всё в норме?
Неа. Если не ашипся, ты где-то одно очко Навыка протеряла.
Постами постараюсь порадовать сегодня, но не вотпрямщас. Пока можете уточнить, надо ли вам будет оставить завтрашний денёк на социальные взаимодействия или можно сразу прокрутить этак с пару-тройку дней до следующего эпизода весёлых приключений? Это вопрос к первой группе (Айникки, Дори, Лиам). У второй пока не попрокручиваешь.
Посоциалить я и позже могу, особенно если относительно спокойная остановка с возможностью выпить найдётся.
Хотя, возможно, что-нибудь сказать найдётся у Лиама, лул.
Крути. Немного спокойной жизни и тренировок rebyatam не помешает.
>Ни драмы, ни мяса, эх!
Ну не всё ж сразу! Должны и эти, как бишь их, светлые полосы быть!
Между делом, пока не продолжили, можете решить, устраивает ли вас моя кандидатура в роли водителя нашего автобуса, мчащегося по дороге охуительных историй. Напоминаю, что в прошлом треде у этого автобуса ишо один угонщик крутился
>>581550
>Хотелось угнать, а тут какой - то молодец подсуетился. Сие безрадостно.
Ни падумайте, что заебало или интерес пропал, но приобретённый аутизм не позволяет не напомнить за имеющиеся опции и альтернативы.
Мне нравится твой стиль вождения, оставайся, а мы уж полезем в каждую ловушку, из которой будут виднеться мастерские тентаклевидные рельсы.
А мне вот не очень светло от этого. Сейчас ещё выяснится, что у Айникки какая-то горечь во рту была утром или ещё что такое. Надеюсь, хоть Лиам порадует возможностью ещё раз себя по яйцам огреть.
Не, это я в силу аутизма заметил, а не шоб миня похвалили/попоносили или ещё чего ответили.
А да. Забыл указать в посте, но спасённые женщины чувствуют себя хорошо, хоть русоволосая пока и валяется в полубреду в выделенной под госпиталь повозке.
>у Айникки какая-то горечь во рту была утром или ещё что такое
GMTA/FSD. Только-только хотел уточнить за отсутствие кокой-то горечи или курчавых волос в роте.
Ну...вполне себе, но вот смотрю на то, что происходит у основной пати
Мастер, я все понимаю, но давайте как-то будем как-то..не знаю, тактичнее, чтоли. Потому что если бы меня сейчас Айрин разложил бы во сне, я пару раз подумала, прежде чем продолжать, ибо образ персонажа трещит по швам после такого
впрочем, ничего не мешает спросить под спойлером, за игрок или нет
>Потому что если бы меня сейчас Айрин разложил бы во сне
Это уже от Арвина зависит, а не от меня. Или ты про ночной визит к "Змейке"? Так он вроде выразил согласие на секас, расстегнув ремень, а я удержался от написания порнофанфика.
>он вроде выразил согласие
Конечно не факт, что отсутствие согласия помешало бы...
Уточню, на всякий случай, что откусывание себе языка в моём представлении потребует сжигания Очка Отчаянья. Так что лутше приберегите одно на всякий пожарный.
>разложил бы во сне
Ну и я не сомневаюсь, что уже в ходе подготовки к процессу, Эмили б имела замечательные шансы проснуться и выразить своё NYET заточкой в почку. Дайспулы на боевые взаимодействия у неё вроде как неплохие.
Ну тут все же был подсюжет, связанный НЕЛОВКОСТЬЮ взаимоотношений Лиама и Айникки, который красной нитью проходит сквозь начало повествования. У вас с Апполинарием из личных подсюжетов - толкание бочки, лул.
Алсо, на мой взгляд с этим корректно обошлись в сталеграде, если ты его читаешь: хоббиту не понравилось, в силу слома виденья персонажа - откатили.
Дори, напомню кастати, чо с прошлым опом решил по поводу знания твоим персонажем языка цвергов? Ну или что сам на сей счёт думаешь. Айникки, так понимаю, второй родной брала за очки Преимуществ, если верить её чарлисту.
Да ничего не решили. Ну, для того чтобы извернуться из этой ситуации, много ума не надо, чтобы не ломать систему в правилах.
Подавляющую часть своей жизни Дори провел среди людей. Дворфийскому его пытался научить батя, да махнул рукой на это дело. Таким образом, цверг обладает, я полагаю, какой-то причудливой смесью имперского и новоимперского языков, чтобы писать и говорить.
Ну а отдельное знание каких-либо дворфийских фраз или слов не криминально, если будет стоять обджектив связанный с этим, буду пробрасывать по интеллекту, который у меня все равно единичка.
Да ладно тебе, мастер же не должен выкладывать все карты сразу? Если просто сон - ну, будет достойная награда нашему мечнику, пускай и подсознательная. Если тут есть продолжение - значит будет обджектив, который проявит себя, рано или поздно.
В конце-концов, лобковых волос у тебя во рту нет, как и неприятного запаха. Твой персонаж вообще не в курсе этой ситуации если только в глубине души страстно этого не желает *ехидный_блин.жипег
Или я вообще в глаза ебусь и пропустил это все?
Я, конечно же, всё понимаю, в каждом сидит маленькая школьница-шипер, но будем благоразумны. Я ещё не настолько отбитый, чтобы уже делать планы на то, чтобы поерпешить с чаром противоположного пола, толком даже не узнав пол игрока за экраном толком не начав играть. На счёт имени не беспокойся, я вижу что делаешь это ненамеренно. А ещё я фанат героического отыгрыша. Всякую вашу социалочку я могу переваривать только когда мой чар недееспособен после хорошей драки.
Кхе. Старая добрая болезнь
Пофикшено.
http://piratepad.net/9i8YtGQz66 — пад и всё прочее.
Самые счастливые воспоминания: слёгшая было с пневмонией соседка в благодарность за помощь с лечением и медикаментами, как только выздоровела, притащила связку апельсинов посреди зимы; бабка Хильда впервые не ушла демонстративно, а осталась послушать игру на лире.
Что хотелось бы исправить: во-первых, ноги, конечно же. Во-вторых, пару месяцев назад она столкнулась с просительницей. Та буквально не давала прохода Нели, молила об отсрочке возврата денег, так как она не была гражданином Берга и не могла получить поручительство по отсрочке через суд. Нели тогда вела бумаги по мелким долгам, и вполне могла бы подвинуть срок в отчёте незаметно для родителей, но вместо этого растерялась и рассказала всё отцу. Тот подал в суд, женщина попала в тюрьму на восемь месяцев, а её дети остались на улице. Когда Нели узнала про эту историю, хотела было помочь их хоть в цеховой приют пристроить, но выйти на след малышей не удалось. Собсна, вина и подтолкнула её к перемене места.
Тэкс, вроде всё.
ОП, ещё такой вот вопрос, насчёт языков. Система старого ДМа соотносилась с другой картой, у нас же ни Хорота, ни Приморья чёт нет, зато есть цверги. Расскажи, какие языки есть, всем будет попроще.
И да, присоединяюсь к вопросу про магию.
>В конце-концов, лобковых волос у тебя во рту нет, как и неприятного запаха. Твой персонаж вообще не в курсе этой ситуации
Но так и не было сказано, что это была не Айникки во плоти, что меня и волнует. И это было не так романтично, как я бы хотела! Можете считать меня толстенькой феминистской с фиолетовыми волосами, но я просто трепетно отношусь к этой теме, воть.
>ситуация с магией в этом мире соответствует тому, что описал ОП
>>90174
>И да, присоединяюсь к вопросу про магию
Да, примерно соответствует. Сейчас дополню ссылкой на пост прошлого ОПа со своими дополнениями, чтоб нечитавшим первый тред было проще сориентироваться
>>581351
>Мир наш будет низкомагичен. Маги известны, могуче, и их можно пересчитать по пальцам одной руки
В целом верно, за исключением пункта об их (магов) широкой известности. Ну и для их пересчёта понадобится или больше одной руки или на этой руке должно быть до черта пальцев.
>и среди них не будет ваших имён, простите
А вот это не совсем верно. Когда и если дойдёт до дела, дополню пад с системой, описанием валшебных фокусов.
>Один такой маг живёт в Рэйвуде, и у вас будет возможность его посетить.
Вот этого не гарантирую. Одну магессу между прочим совсем недавно пропустили, предпочтя общению с ней — визит к хентайным свинодемонам.
>Расскажи, какие языки есть, всем будет попроще
Описания языков заменены на мои комментарии по ним.
Варианты языков:
Арсейский (Новоимперский) – местный Common, скорей всего там, откуда вы пришли на нём и говорили. Своя письменность тоже имеется (что идёт в разрез с указанным в паде). По умолчанию есть у всех (караванщики как раз на нём и разговаривают, если не указано обратного), если не возникло желания взять родным какой-то другой, а новоимперский брать за Преимущество.
Имперский – этакая фэнтезийная высокая латынь. Будет желание блеснуть учоностью или возжелаете взять клирика местной DF — берите!
Доимперский – Там, куда мы идём (Вильдеград) на нём как раз говорят. Или говорили. Край то окололегендарный и слухов о нём ходит дополна. Но даже если на нём щас никто и не говорит, образцы письменности несомненно обнаружим.
Вишерский – НИНУЖЕН.
Асгарский – НИНУЖЕН.
Язык степняков – Встретится несомненно, хоть через их территории мы проходить и не будем.
Язык горских варваров – Берите, только если хотите посоциалить с тремя горцами из десятки Бриара.
Язык Приморского Королевства – универсальный торговый диалект. Местный вариант фарси. Несомненно пригодится.
Эльфам и цвергам тоже по одному языку на брата досталось. И они тоже точно будут задействованы.
Надеюсь, на вопрос более-менее ответил. Если у кого по итогам возникло желание поменять взятые языки — милости прошу, только предупредите о внесённых изменениях.
>ситуация с магией в этом мире соответствует тому, что описал ОП
>>90174
>И да, присоединяюсь к вопросу про магию
Да, примерно соответствует. Сейчас дополню ссылкой на пост прошлого ОПа со своими дополнениями, чтоб нечитавшим первый тред было проще сориентироваться
>>581351
>Мир наш будет низкомагичен. Маги известны, могуче, и их можно пересчитать по пальцам одной руки
В целом верно, за исключением пункта об их (магов) широкой известности. Ну и для их пересчёта понадобится или больше одной руки или на этой руке должно быть до черта пальцев.
>и среди них не будет ваших имён, простите
А вот это не совсем верно. Когда и если дойдёт до дела, дополню пад с системой, описанием валшебных фокусов.
>Один такой маг живёт в Рэйвуде, и у вас будет возможность его посетить.
Вот этого не гарантирую. Одну магессу между прочим совсем недавно пропустили, предпочтя общению с ней — визит к хентайным свинодемонам.
>Расскажи, какие языки есть, всем будет попроще
Описания языков заменены на мои комментарии по ним.
Варианты языков:
Арсейский (Новоимперский) – местный Common, скорей всего там, откуда вы пришли на нём и говорили. Своя письменность тоже имеется (что идёт в разрез с указанным в паде). По умолчанию есть у всех (караванщики как раз на нём и разговаривают, если не указано обратного), если не возникло желания взять родным какой-то другой, а новоимперский брать за Преимущество.
Имперский – этакая фэнтезийная высокая латынь. Будет желание блеснуть учоностью или возжелаете взять клирика местной DF — берите!
Доимперский – Там, куда мы идём (Вильдеград) на нём как раз говорят. Или говорили. Край то окололегендарный и слухов о нём ходит дополна. Но даже если на нём щас никто и не говорит, образцы письменности несомненно обнаружим.
Вишерский – НИНУЖЕН.
Асгарский – НИНУЖЕН.
Язык степняков – Встретится несомненно, хоть через их территории мы проходить и не будем.
Язык горских варваров – Берите, только если хотите посоциалить с тремя горцами из десятки Бриара.
Язык Приморского Королевства – универсальный торговый диалект. Местный вариант фарси. Несомненно пригодится.
Эльфам и цвергам тоже по одному языку на брата досталось. И они тоже точно будут задействованы.
Надеюсь, на вопрос более-менее ответил. Если у кого по итогам возникло желание поменять взятые языки — милости прошу, только предупредите о внесённых изменениях.
Лады. По прокачке: система шрамов все также работает? Магии можно будет научиться на ходу? Как происходит обучение?
Ух, как хочется нахватать всех!
>Язык Приморского Королевства – универсальный торговый диалект.
Вот, собственно, ради этого и спрашивал. Меняю "Спину" на "Приморский".
>а то, что обучаемо(ну вот есть "учитель" в особенностях, а как учиться?)
>Харизма или Интеллект на выбор+Навык, связанный с тем, чему непосредственно обучаешь. Наличие сходного навыка у тебя обязательно. Механически надо будет накопить определённое число успехов (5/7/10/15/etc) на бросках. Интервал между бросками неделя (предполагает регулярный тренировки в течении этой недели)
Соответствующие Преимущество и само обучение в моём представлении будет (и собственно уже) применяться для тренировки солдатиков.
Если вдруг есть какие-то иные идеи на этот счёт — опять же, не стесняйтесь.
>По прокачке: система шрамов все также работает?
Да.
>Магии можно будет научиться на ходу?
Да, но потребуется или старый опытный учитель или особые обстоятельства. Обстоятельства я планирую по ходу пьесы обеспечить, хоть и не обещаю, что у вас хватит творческого потенциала (а то и желания) ими воспользоваться.
Что-то я подобосрался за нагромождениями кривого слога. Свежесть-то ладно, хер бы с ней, но сумневаюсь, что ароматец от самого Туманного моря донесло бы. Ладно, спишем-с.
На всякий случай, мне пока небезынтересно увидеть развитие или отсутствие оного по ночному происшествию со стороны Лиама. Возможно, Айникки и Дори ишо чего добавят от себя, но тут я уже не настаиваю.
Что касается второй группы, можете при желании устраиваться на ночлег (только с местом определитесь), делать бочку или пытаться вытащить лут из моря-окияна. Ну или свой вариант, в самом-то деле! Не стесняйтесь сдабривать заявками бросками на выживание и вот это всё.
Меня вот больше молчание остальных игроков пугает, окромя тебя, Дори и... и всё. Пейшите посты, ну!
Я сегодня постить ничего не буду.
Дори.
Попытка понять по поведению Айникки, что она не в курсе того, что была вчера ночью у Лиама:
Сообразительность 4 + Восприятие 2 6d10: (4 + 2 + 1 + 9 + 3 + 2) = 21
По идее, достаточно и одного. Если конечно нет какого-то неизвестного модификатора на -3 или выше.
При всём уважении, ЛЗ, тут в пул скорей просится Сообразительность+Эмпатия. Перекидывать необязательно, достаточно просто не засчитывать результаты на лишних дайсах. Осталось решить, что бум делать вот с этим моментом
>Выполнение действия без необходимого навыка несет за собой штраф
Если сохраняем и берём штраф в -1, то нет, не прочухал за холодность Айникки и можно развивать этот неловкий момент. Мне интересней именно такой вариант, хоть ранее я сам откидывал связки с отсутствующим навыком без штрафа (один раз, если не ошибаюсь). Если не против, давайте на нём и остановимся!
Как это выглядит со стороны.
>Сообразительность+Эмпатия
Или Восприятие+Эмпатия. Но Эмпатия тут точно вместна, судя по формулировке заявки
>определить по реакции Айникки, что она почему-то не поняла очевидного намёка
>Попытка понять по поведению Айникки
Я уж и рассказы со стульчика по тэгам "Сюрприз-секс, Друзья наши меньшие" перечитал и китайский порномультик "Чорная собака: Обольщение выпускниц Смольного" пересмотрел, только ваших постов и не хватает, чтоб выплеснуть сие великолепие в тред!
Мама...
После хофф, а то временному континууму трындец, ибо получается, что я прочитала её разум и тоже увидела все ништяки, что увидела она
Хофф, живыми не даёмся!
> Я уж и рассказы со стульчика по тэгам "Сюрприз-секс, Друзья наши меньшие" перечитал и китайский порномультик "Чорная собака: Обольщение выпускниц Смольного" пересмотрел, только ваших постов и не хватает, чтоб выплеснуть сие великолепие в тред!
Наш мастер такой деликатный :3
>После хофф
Ох, ну хоть завтра попейшите, безотносительно того откликнутся Хофф и Арвин аль нет. Уж как-нить выживем и без двух сапог из разных пар, шляпы сутенёра и сраного костыля. На крайняк, всё это бохатство Хофф и задним числом с собой прибрать смогет.
>Там кидается Сообразительность+Навык
В NWoD'е и Хрониках я б на такое попросил бросок Wits+Empathy.
>или Сообразительность + Самообладание
Wits+Composure всё таки больше про другое, как по мне. А ладно, к делу это отношение имеет постольку-поскольку.
>этой технике меня обучил величайший фехтовальщик своего времени, сам Роберт Чёрный
4d10: (4 + 4 + 3 + 6) = 17(интеллект+выживание) - если нашли щепу и дровишки, разжигаем
кубы, не обосраться!
>Мне такие кубы метать, маста?
Почему бы и нет? Можешь даже сразу штраф добавить в -2 за первое и -2 за второе, если нет инструмента (огнива, например). Ну или заменить Характеристику в броске чем-то, что тебе больше по душе и что соответствует логике происходящего. Т.е. Харизма, наверное тут не прокатит (если конечно не собираешься разжечь огонь в сердцах своих прекрасных спутниц), а вот Выносливость (у нас же есть Выносливость?) вполне, если предпочтёшь метод господина Трения.
>Только не хуячте за аниме
Начертал "R" на твоём чарлисте.
I’d ask the players if something that
potentially traumatic and creepy is something
they feel comfortable having happen to their
character. If the player says yes, have the player
pencil a big letter “R” on their character sheet.
That particular PC is fair game for the rapacious
attentions of demons and villains.
Кхм, ещё понятно если на розжиг кубы минусятся, но почему на простейший поисх должен идти минус? Во всяком случае, сразу брошу кубы.
Восприятие+выживание на поиск горючего 6d10: (10 + 10 + 1 + 6 + 10 + 1) = 38
Выживание+выносливость на терпеливое разжигание всего того что найду. Если ничего не находим - выламываю одну из крышек бочки и пускаем в костёр. Заодно глянем чо внутри.
Счастливая случайность, или рука судьбы удержала от кидания кубов? Снова-десять в бой!
3d10: (6 + 6 + 4) = 16
Тоесть мне один куб удачный сожрало?
5d10: (8 + 6 + 2 + 7 + 8) = 31 - Выносливость+Выживание-отсутствие инструмента/прочие непотребства
>Выживание+выносливость на терпеливое разжигание всего того что найду
На второе то кинь! У тебя вроде рука лёгкая.
>Если у нас ночной скип с дежурствами
Мне двух голосов за скип будет достаточно. В обсчем, сразу по утру пилите на север, не заморачиваясь шароёбеньем по стартовой локации с кораблекрушением? Бочку с собой катите?
Я за скип, так-то. С дежурствами, разумеется
Так то появилась небольшая мысль относительно развития персонажа, но приберегу ее непосредственного знакомства с кораблекрушенцами.
4d10: (8 + 1 + 9 + 2) = 20(родные восприятие+выживание) - ищем водицу по пути
С постом погодите до вечера. Работа, пишу с ведра.
Да, на крафт суп-воды кинуть можно и наверное даже нужно, если нет желания огрести штрафы.
>С постом погодите до вечера
Хорошо, жду.
>>90828
Дори С.В. не уточнишь, что конкретно имеется ввиду под дальними разъездами? На все четыре стороны на день пути вперёд разослать? Или нечто менее кардинальное?
И пожалуйста, немного уточнений. Айникки как обычно отдельно ночует? Дори и Лиам поближе к остальным мужыкам?
Отдельно, да.
Айникки 1d10: (3) = 3 Бросок на удачу
Дори 5d10: (1 + 3 + 2 + 3 + 9) = 18
Лиам 3d10: (5 + 10 + 10) = 25
Сообразительность+Восприятие 4d10: (1 + 10 + 5 + 3) = 19 В случае провала, первый ход за Неизвестным
Инициатива Айникки 1d10: (2) = 2 +5
Инициатива Неизвестного 1d10: (6) = 6 +5
Захват Неизвестного 6d10: (4 + 5 + 1 + 9 + 5 + 3) = 27 В случае провала проверки, защита Айникки игнорируется
>>91086
Откусанный язык не спасёт от ебенячьих тентаклей, если вдруг.
3d10: (6 + 1 + 10) = 17 (Интеллект4+Выживание0- штраф за отсутствие навыка)
Пост сейчас будет.
>ОП, меня пока никуда не утащили и руки свободны? Могу меч схватить?
Да, пока можешь. Но для атаки я попрошу противопоставленный бросок на Силу+Холодное оружие от тебя против боевого пула противника. Если он не скрутит тебя в следующем после выхватывания меча ходу. Тогда придётся уже по Сила+Рукопашный бой пытаться вырваться.
Не совсем соответствует оригинальной системе, но более-менее пойдёт для нашего огрызка.
Не мешало б! Можно даже не один и с заявкой, хоть бы и короткой.
Первый крит: 1d10: (5) = 5
Второй 1d10: (2) = 2
Да, разумеется. Хорошо, что откидала заранее, сейчас тоже кой-чего покидаю, на следующий ход тентаклей, после того, как Айникки схватила меч.
Нанесение урона 6d10: (7 + 7 + 8 + 1 + 10 + 4) = 37 Защита не учитывается из-за захвата, а вот доспех смягчает полученный урон (если конечно Айникки спит в доспехе) Запиши этот урон ОТДЕЛЬНО
Попытка обездвижить 6d10: (3 + 9 + 7 + 1 + 6 + 4) = 30 против второго броска Айникки
>из-под него медленно воспрянул здоровенный толстый побег, перевитый пульсирующими жилками, с широким грибовидным утолщением на конце
Господи, блядь, древохуй! Пиздец, я рву к мужикам.
>Теперь ещё Арвина ждать, кек
Нифига не смишно! Давайте уже поедем в светлое завтра, а? Ну пжалуста, Хофф!
Добавь кстати инвентарь в пад, сделай милость.
Порно-кони и побеги не придут к тебе, если ты не будешь двигать сюжетку
Теперь это ужо не от меня зависит. Арвин напишет, и можешь скипать, я не против. Или прям щас скипать, если Арвин не против.
Арвин 6d10: (9 + 4 + 4 + 2 + 9 + 8) = 36
Эмили 5d10: (8 + 2 + 6 + 6 + 5) = 27
Нэли 7d10: (3 + 2 + 10 + 2 + 2 + 2 + 8) = 29
Так точно, имеется! В первом броске я о нём благополучно забыл, а второй даже и делать не стал, чтоб не позориться со своим "Броском на Удачу" и настроение себе попусту не портить.
Сегодня снова вожу супершкольников, так что постов со своей стороны не гарантирую, хоть безусловно и постараюсь!
Да и я забыла. Вот так, готовишься к тентаклям, а когда нужно — всё забываешь!
>настроение не портить
Но я уже, азаз.
Не пощу активно в игровой, так как все эти дни у меня активное взаимодействие с ГФкой. Сегодня вечером я наконец доберусь до домашней пеки и буду активно играть.
1. Зачем (помимо отыгрыша, естественно) тебе двуручный меч? Ведь из-за недостатка силы (2, вместо 3), ты не можешь эффективно им сражаться.
>Двуручный меч (Двуручное); Урон – 4; Требуемая сила – 3;
Тут конечно надо ОПа спросить, но если верить пастебину и WODу, >При нехватке силы, каждое недостающее очко убирает один куб с броска атаки.
2. Зачем тебе преимущество боевого стиля "Лёгкое оружие", если ты не сражаешься на ножах?
>Маневры этого Стиля могут быть выполнены только с одноручным оружием, урон которого не превышает 2.
Если всё это ты знаешь и взяла себе такие навыки намеренно, вопросов нет. Если недоглядела, может ОП разрешит что-нибудь поменять, пока не поздно.
Тащемта, господин Лиам, у меня одноручник. Или я в паде накосячила(upd: не тот меч указала, имелся ввиду одноручник, поправлено)
Насчёт лёгкого оружия тоже недосмотрено, как оказалось. Вернее, как. У нас получается не сходится пасьянс. Кулачники могут взять себе стиль, подляки могут взять стиль, декстры могут взять стиль, стрелки могут взять стиль, и ножовщики тоже. А ребята с двуручем и одноручем остаются в пролёте. Я спрошу у ведущего насчёт этого, и попробую поторговаться, если не получится и надобно будет поменяться, тактично сменюсь, пока не настал энкаунтер
>>91417
Господин ведущий, у нас по стилям гордые фехтовальщики и ребята с двуручем остаются в пролёте. Надобно вопрос отрегулировать, чтобы всё было честно
Прошу ходатайство на лёгкое оружие, чтобы можно было применять его одноручным мечом с уроном 3(не полуторником и прочими извращениями). И что-нибудь по манёврам для товарищей с двуручем
Если не легитимно, тогда применяю на вас сногсшибательную внешность и ходатайствую на пару замен в генерёжке
>Кулачники могут взять себе стиль, подляки могут взять стиль, декстры могут взять стиль, стрелки могут взять стиль, и ножовщики тоже. А ребята с двуручем и одноручем остаются в пролёте.
Ребята с одноручем могут взять щит. Кулаки и ножи без стиля явно уступают всем остальным, а двуручники по урону и так превосходят кого угодно.
В общем, я конечно не против, если будут добавлены новые стили, но по-моему двуручное оружие и без всяких дополнительных манёвров довольно смертоносно. А одноручное оружие одновременно не такое слабое, как кулаки и ножи, но оставляет более гибкую настройку персонажа, благодаря возможности использовать/не использовать щит.
Возможно, но необходимости пока нет. Если хочешь, можешь сделать бросок вот прям щас, а зачту я его тогда, когда он собсно и понадобится.
>>91614
>Прошу ходатайство на лёгкое оружие, чтобы можно было применять его одноручным мечом с уроном 3
Вот это точно нет. Бож терпел и нам велел! Могу предложить тебе на выбор простой и быстрый способ — подпилить урон у твоего меча до 2. Или способ чуть посложней и подольше — подождать чутка, пока я запилю переведу боевые стили для шворцев побольше и потолще. В последнем случае, возможность что-нибудь поменять на новые боевые стили будет и остальных, буде им возжелается!
Эмили предлагаю небольшую рулетку на кубах (с разрешения ОПа). Если захочешь скрыть эмоции — кидай Сообразительность+Убеждение с модификаторами, вангую, что выиграешь. Ну, или можешь не захотеть — тогда интерпретируй мой бросок, как пожелаешь.
1d10: (5) = 5
Арвин, ты ещё с нами?
>-Айникки, присоединяйся! Клянусь костьми Святого Бенедикта, ты не пожалеешь!- Бриар, выгнув голову в сторону девушки, согласно кивнул.
Лул.
Что произойдёт, если я сильно себя ущипну? Не хочется сразу убегать и гулять со второй группой.
>с разрешения ОПа
Я не против, но давайте хоть буду исходить из того, что в основной временной линии вы двинулись к источнику сияния. Мне ж тоже с вами поиграть в охотку!
>>91633
>Что произойдёт, если я сильно себя ущипну?
Почувствуешь боль от щипка. Добавь только этот щипок в свой пост, сделай милость.
>Не хочется сразу убегать и гулять со второй группой
До неё ещё в правильном направлении надо побежать. Но свалить отсюда да, вполне вариант.
https://www.youtube.com/watch?v=HcfHBgUTn7I
Сколько угодно. Кубики перед энкаунтером - святое
6d10: (6 + 1 + 8 + 9 + 9 + 1) = 34 сооброжалочка+убеждение со внешностью. Если проиграю - видишь, что при упоминании семьи личико покривилось, а при фразе о чести у Эми напряглись скулы. Тому что честью в легионе и не пахло
нет, Оп, убери тентакли, насилий не было!
Да там пока ишо не энкаунтер, а только прелюдия к нему. Надеюсь, описание понятно скорее более, чем менее, а то я подходящей иллюстрации так и не нашёл. В обсчем, башня, похожая на раковину или раковина, похожая на башню. С шипами! Воооот тааакенная!
>Не энкаунтер, так хуйцы.
Лиам 3d10: (8 + 9 + 5) = 22
Дори 1d10: (7) = 7
>с другой прижавшую ладонь ко рту степнячку, с круглыми от ужаса глазами
Ох, а я только-только на это твою отсутствующую Эмпатию откидал (чек прошёл, гримасу заметил), Змейка, да решил от неча делать ещё и постом сдобрить.
Нелегитимный бросок на Интеллект, чтобы вспомнить, рассказывали ли о такой срани хоть где-нибудь когда-нибудь.
4d10: (7 + 9 + 7 + 6) = 29
Нет, о такой срани, Нэли точно не рассказывали. Но вблизи башня и текстурой и цветом уже даже не напоминает раковину. Она скорей всего ею и является, как может заметить Нэли, ежели захочет. Я ещё за Образование один дайс докинул, но он новых успехов не принёс.
>Конфирм, идём внутрь
О, круто! Оружие обнажаем или пусть пока в ножнах побудет?
Напомню, на это без Преимущества тратится цельный ход!
Арвин, ты нам нужон!
>Ну и двоё аккуратно в засаду, один открывает ворота
Так определяйтесь: кто в засаду, кто ворота открывает? Те, кто в засаду соответственно бросают на Ловкость+Скрытность (-1 модификатор, в случае отсутствия навыка), а тот кто открывает... А ничего не бросает, сам брошу, коль понадобится! Ну и с оружием папрашу определиться и выдать чоткий ответ!
У нас доброволец на открытие ворот?
>А ещё я фанат героического отыгрыша
but then
>Я бы предпочёл пойти дальше, вместо того чтобы ломится незнамо куда
>И не надейтесь, чтобы я Вам ещё и вперёд лез
Учитывая то, что я знаю продолжение этого комикса, я бы залез в бочку и покатил обратно в море.
И да. Героический отыгрыш != тупое следование хуерельсам.
>Учитывая то, что я знаю продолжение этого комикса
Таки, для любителя заходить с чёрного хода там усё хорошо закончилось!
Дори, Лиам, вас ждать или крутить мультики дальше?
Карасо, карасо! Осталось узнать, куда направится и чем займётся ДСВ и можно будет крутить дальше.
В линии ЭХА ждём-с ответов Э и Х соответственно.
На всякий случай, я сегодня опять развлекаюсь с супершкольниками, так что на обработку возможных заявок раньше завтрашнего дня рассчитывать не стоит.
>то мне до них не добежать!
До них ещё долго бежать, так что нормально, как раз без темпоральных и прочих парадоксов обойдётся, хотя пространство для них тут есть. Миль пардон, что с тобой пока не продолжаю, но кто ж его знает, может заявка Дори тебя как-то затрагивать будет.
Кстати, на лошадке поедешь или на своих двоих побежишь? Лошадки конечно стреноженные и расседланные, но с первым ты быстро справишься, а что касается второго — ты вроде дочь степей, так что поди и без седла на лошадке удержишься!
Я и не подумала о лошадях! Ну и если этого не сделала я — уж точно не сделает паникующая Айникки. Бежим пешком! Во избежание недопонимания: Айникки без доспеха и лука, но в рубахе, штанах, сапогах и при мече же?
>Айникки без доспеха и лука, но в рубахе, штанах, сапогах и при мече же?
Насчёт доспеха решай сама, вроде отдельно его наличие/отсутствие в постах не уточнялось (но поправь, ежели вру), а вот от лука пжалуй воздержимся. Его вроде не хватали, в отличие от меча.
Обойдёмся без доспеха. Успела снять.
инфибо надаю Золотому копью лещей по самое не балуй
4d10: (4 + 9 + 10 + 3) = 26 На ответку (Учитывается Защита и Щит).
Троица наваливается и побеждает!
9d10: (10 + 1 + 2 + 2 + 1 + 3 + 1 + 6 + 5) = 31
Лиам, повинуясь приказу десятника, гонится за Айникки и пытается сбить её с ног.
>Если можно, пока просто заявлю действие
Конечно, конечно! Обождал с обсчётом твоей заявки как раз на случай, если захочешь последовать приказу десятника. Чуть позже откидаю на погоню, ну иль можете самостоятельно, чтоб элемент азарту не терялся.
Ну иди сюда, попробуй меня сбить, я сама тебя собью, ублюдок!
5d10: (8 + 10 + 2 + 6 + 4) = 30
5d10: (1 + 6 + 3 + 1 + 10) = 21
5d10: (1 + 2 + 5 + 7 + 5) = 20
5d10: (2 + 6 + 8 + 7 + 10) = 33
>ну иль можете самостоятельно, чтоб элемент азарту не терялся.
Окей, попробую.
6d10: (9 + 1 + 9 + 8 + 1 + 7) = 35
6d10: (9 + 1 + 10 + 8 + 3 + 2) = 33
6d10: (10 + 2 + 8 + 5 + 9 + 1) = 35
6d10: (3 + 5 + 4 + 8 + 9 + 1) = 30
6d10: (8 + 4 + 9 + 6 + 10 + 7) = 44
>А с Гибкости бонусов не завезут?
Если вам предпочтительней первый вариант, то нет. И собсно,
Инициатива
Айникки 1d10: (7) = 7 +5
Лиам 1d10: (2) = 2 +8
В случае выигрыша Айникки никто, кроме ейной совести не запретит заново продолжить игру в догонялки. В случае выигрыша Лиама, опять же никто не запретит ему ишо разок попытаться сбить Айникки с ног. Новерное, можно и щитом ногу подцепить, буде есть желание откидать от Холодного оружия заместо РБ. А можно что-нить другое попробовать.
Бежим дальше, живой меня не взять!
5d10: (7 + 9 + 7 + 9 + 3) = 35
5d10: (2 + 4 + 4 + 6 + 10) = 26
5d10: (8 + 9 + 2 + 8 + 7) = 34
5d10: (5 + 7 + 3 + 4 + 4) = 23
5d10: (10 + 2 + 9 + 9 + 6) = 36
Ну поглядим, повезёт ли Лиаму на этот раз. По итогам чой-нить запостим в игровой на тему погони.
6d10: (7 + 2 + 1 + 2 + 5 + 2) = 19
6d10: (8 + 1 + 1 + 9 + 4 + 3) = 26
6d10: (10 + 4 + 7 + 9 + 9 + 10) = 49
6d10: (3 + 3 + 10 + 7 + 9 + 3) = 35
6d10: (6 + 10 + 10 + 8 + 6 + 8) = 48
Это всё ради твоего же блага.
Кстати, мы где-то метров на сто от лагеря отбежали. Наваждение ещё не спало?
Попытка выбить дух и сбить с ног, ударив щитом.
6d10: (4 + 9 + 4 + 9 + 6 + 7) = 39
Стоит только показаться из-за песка, то там всё. Хоть в бочку и в море сейчас подумаю, что бы сделать
Лиам 1d10: (7) = 7 +8
Айникки 1d10: (6) = 6 +5
Ну и в независимости от результатов, на момент начала следующего обмена, Айникки сбита с ног.
Направляю в её сторону меч и приказываю замереть. Если она пытается подняться, снова провожу подсечку щитом. Если атакует, не пытаясь встать, уклоняюсь.
По лицу вряд ли, а вот лягнуть его в ногу или ещё чего, что поближе — вполне!
Если цель лежит на земле, по ней сложнее попасть из дальнобойного оружия, но проще на расстоянии удара. (Штраф -2 при дальнобойных атаках; бонус +2 при атаках с дистанции ближнего боя).
И попросил бы немного подождать мастер-поста в вашей линии. Там окромя торадиционного порнохоррора ещё крупицы возможно полезной информации подвезут.
А, вот, само решилось. Ебало ломать пока не буду, но посмотрим, что там будет!
Я хочу приподнять голову и использовать шаринган попытаться вспомнить, встречал ли я где-нибудь на арене таких же фуррей, и что мне о них известно. Чо бросать?
читатель
Если нельзя попробовать дотянуться, пытаюсь пнуть в колено. Что бросать?
>Чо бросать?
Ваще, ты и сам не стесняйся свои варианты кидать, но раз уж спросил — Интеллектаг+Образование. Ага, бросок на удачу! Но поди ишо успеется нивелировать недостаток образования в сфере дифференциации зверолюдов.
>Так, меч там не далеко улетел?
Да я исхожу из того, что он и вовсе в руках у степнячки покамест. А то жирно будет, коль с одного манёвра можно и рыбку съесть и на сосну залезть.
>Что бросать?
На пинок Сила+Рукопашный бой, на взмах мечом — Сила+Холодное оружие, соответственно. По логике наверное за лежание на земле должны быть какие-то штрафы, но в правилах они не прописаны, в отличие от бонусов для тех, кто лежащего бьёт. Кидай полный пул, а Лиам нам потом напишет, сколько дайсов из этого пула придётся вычесть.
Взмах в надежде обезоружить и/или выиграть немного времени для бегства.
5d10: (1 + 4 + 7 + 4 + 6) = 22
Окей, я надеюсь если меня почтит своим присутствием ебиница, то я не получу пиробласт в лицо.
1d10: (3) = 3
Хм, а я? Я могу бросить на Интеллект+Образование?
%%Может, они с караванами захаживали и в наши северные ебеня?%
>Хм, а я?
Конечно бросайте! Да и вообще, можете сразу бросать, не тратя времени на подобные вопросы.
Ох лол! Тяжело придумать, чем мог закончиться неудачный взмах мечом. Он мог вылететь, Айникки могла с криком потянуть что-нибудь, от чего Лиам знатно проиграет.
>Он мог вылететь
Давай на этом остановимся. А то у меня со своей стороны окромя варианта:
Неуклюжий взмах и шнуровка рубахи разошлась, обнажив плоский живот и манящие холмы крепкой груди...
и т.д. и т.п. ничаво в голову не идёт.
>>91948
Не густо! Напоминает гибрид человека и животного — фенека. Если слух этому гибриду достался от зверя, то вас он скорей всего услышит, если не уже. Доселе с такими зверями не встречалась, хотя и могла слышать сказки об духах и шкуровёртах, принимающих полузвериную, получеловеческую форму. Первые в сказках бывают разные, а вторые в большинстве своём злокозненные и высокой степенью морали-нравственности не блещут.
> Неуклюжий взмах и шнуровка рубахи разошлась, обнажив плоский живот и манящие холмы крепкой груди...
Бакахентай!
Отписываешь ты?
5d10: (6 + 9 + 5 + 10 + 3) = 33
А давайте закинем интеллект+экспрессия на то, вспомнит ли Эмили упоминания ходячих лис в сказках, романах, поэмах, стихах и что они из себя представляли в произведениях
>Отписываешь ты?
Попишите и вы для разнообразия, а то я один как дурак в игровом строчу. Может какими-нить репликами обменяетесь в процессе.
>вспомнит ли Эмили упоминания ходячих лис в сказках, романах, поэмах, стихах и что они из себя представляли в произведениях
В тех романах, которые читывала Эмили Холодная — образ ходячих лисов совпадает с таковым в "Roman de Renard" и прочих IRL источниках на тему похождений лиса Рейнарда. Суть, полагаю уловила?
Первый куб на интеллект был для воспоминания
Второй, вот с восьмерочкой, на десятку в игровом, на убеждалочку
>а Арвину было показано сидеть тихо
Что-то мне это всё больше и больше гомикс про башню напоминает.
Сегодня можешь не ждать, я спать. Могу только сказать, что Лиам не будет атаковать в этот ход.
Да и в целом, ближайшие пару ходов тактика не сильно поменяется. Если Айникки попытается встать, Лиам вновь попробует сбить её подсечкой. В противном случае, он будет просто стоять над ней, зовя на помощь Дори и надеясь, что дворфийские чудо-травы помогут.
Надеюсь девочек ждёт не тоже самое, если фенечка их затянет внутрь. Вот от чего так от чего, а от хентаетентаклей Арв ещё не чистил лицо.
>от ковра веяло тяжёлым аммиачным запахом
Нет, хитрый кролик, мы не торкнемся нашатырем и не отправимся в страну чудес
hehe, раскусил коварную лису
башня плоти - звучит также, как тот самый побег
>башня Плоти
>от ковра веяло тяжёлым аммиачным запахом
Котяны напакосничали, не иначе.
>коварную лису
Я б не был столь уверен. С лисами-трикстерами ни в чём нельзя быть уверенным, даж в том, в каком собсно роде его именовать.
>роде
>его
Hehe, boi! It's a trap. Вас раскусили второй раз
>ходить по территории, которую пометили кошачьи, занося новый запах и зля их
Чую, будет пикрил. Только с насилием
Постараюсь в ближайшее время, а то и правда, что-то затянул с ответными любезностями.
Соображалка+обман
4d10: (8 + 4 + 7 + 2) = 21 - пытаемся споймать лисицу(ца) на враках
А не пиздит ли он часом?
Учитывая, что Эмили не понимает ни слова, хоть я и почти не сомневаюсь в том, что Хофф не откажется выступить в этом разговоре в роли толмача... А впрочем, если верить доктору Лайтману, непонимание того, что говорит собеседник ничуть не мешает, а скорей наоборот располагает к тому, что твои попытки раскусить его увенчаются триумфом.
Однако, поймать на лжи эту девицу успехом не увенчались. Или он мастерски скрывает свои намеренья (чему несомненно помогает отсутствие развитой мимической мускулатуры) или же вполне искренен в перечислении титулов своего повелителя и неприкрытом приглашении воспользоваться его гостеприимством.
>уловить опасность в формулировках ответа лисицы
Вот тут боюсь не совсем тебя понял. Можешь чуть развернуть?
Радую!
Мастер, возьми моего персонажа на неделю на автопилот? Ровно до 26 числа!
Я на эту неделю буду отсутствовать за своим компьютером, а с хрома на моем КСЯОМИ С АЛИКА зело неудобно постить на двощ, а на оверчане капча не починена.
По задумке, я хотел опоить Варга дворфийской настойкой и сунуть ему под дымящиеся травы целебные, авось бы и прочистило ему мозги. Если нет, тогда связать, как и остальных сошедших с ума.
Не в литературном виде писать не хочу, но в литературном - нет возможности.
Как пожелаешь! С точки зрения этикета, а точней своих представлений об оном, Хофф выстроила свои реплики максимально дипломатично. Я ж, с твоего иль без позволения зачту этот же бросок на оценку степени этикета, содержащегося в ответе песошной лолисички.
>>92142
Большое человеческое! Заявка принята, благодарю.
>>92144
>пока просто жду
Надеюсь, не слишком пугает, что ожидание может затянуться. В отличие от прошлых встреченных нами фуррей, эти — несколько более пассивные.
>не слишком пугает, что ожидание может затянуться
Угнанное фентези, маста. Ну и оригинальный ЖоЖо-тред.
Жду, надеюсь, не сдаюсь
Если повезет, даже числа до 24, если удастся вернуться раньше.
Нэли, инфу по результатам броска на этикет выдал. Надеюсь, понял тебя правильно и это именно то, что ты имела ввиду.
>верно, или пока
Пока я жопой повиляю и воздержусь от прямого ответа.
Звериные гримасы мужики не строят, в гусеницу опричную не спрягаются. То есть, вроде как да. С другой стороны у Дори на губах кровь, прям как в глюках, а Лиам здеся стоит с оружием в руках, почти, как опять же в них.
Дори могли и по лицу стукнуть, на самом деле, но Айникки-то не до раздумий!
В любом случае, дайте я Лиаму уебу 5d10: (6 + 9 + 1 + 9 + 10) = 35 по ноге и опять попробую убежать.
К сожалению или к счастью, но видимо неудачно. Точную Защиту Лиама я не помню, но 4 там кажется точно есть, если не больше. Впрочем, Лиам если что меня поправит.
>Дори могли и по лицу стукнуть
Могли и вообще стукнули, хоть это случилось уже после того, как Айникки убежала в ночь.
Теперь, давай попробуем скрутить уже Айникки. Только напомни показатель Защиты (с учётом бонуса от Гибкости), а то у меня почему-то пиратпад отказывается открываться.
Оки-доки. Сейчас поразвлекаюсь со своими башибузуками, а потом уже Лиам добавит от себя, если будет нужда
3d10: (1 + 9 + 3) = 13
3d10: (3 + 6 + 4) = 13
Это был захват, а теперь на последующую транспортировку к лагерю.
4d10: (7 + 7 + 5 + 3) = 22 Сразу за двоих, пожалуй. С тебя бросок Силы+Рукопашного боя, если есть желание посопротивляться. На каждые десять метров откидывать не будем, если не против, а обойдёмся одним.
Да ябать-колотить. Ещё одного сеанса метания дайсов на погоню я пжалуй не выдержу.
А что, одного успеха хватает?
Лучше давай считать, что она просто прям сильно сопротивляется, прям ух!
>Лучше давай считать
Да, давай. А то в самом деле, эпизод подзатянулся чуть дольше, чем мне хотелось. Всё таки, совершенно непривычный к текстовому формату. Завтра тогда отпишусь о печальных итогах массовой галлюцинации. Надеюсь, что по линии ЭХА тоже будет что писать.
Проблема в том, что я как игрок знаю, что с Лисичем что-то не то, а как персонаж нет. Да и Нели больше в переговорке с такими ребятами знает. А без согласия группы дышать плохо пахнущим ковром-гиблое дело
Нели отпишет, а я сразу за ней
Как же мы, вскрывать ёбла, да без тебя?
Так мясорубка заходит получив приглашение? Если да, быть может прямо подтвердишь за сей знаменательный факт в игровом чатике? Ну иль хоть здесь.
Ага. Но я не прочь и от мясорубки наконец пару постов увидеть. А впрочем, ладно, переживу. Вечером отпишусь.
И ишо одно. На всех знамёнах и щитах один и тот же герб. Сплетённые в подобие солнышка алые руки на желтом поле.
А чем куб не шутит
Интеллект(3)+политика(2)
5d10: (3 + 2 + 8 + 8 + 7) = 28
Пробуем распознать гербы, встречиих в политике, принадлежности к гос-вам и т.д и т.п
Хоть ранее такого герба Эмили и не встречалось, она не может не отметить, что создатель герба явно хотел подчеркнуть свою силу и золотым полем и багряными дланями. Золото в гербе может символизировать: могущество и справедливость. В гербе присутствуют как правые, так и левые руки. Рука сама по себе знак древний, обозначающий в какой-то мере как власть человека над территорией, так и самого человека. Правые руки в гербе сплетаются в круг, левые изображают солнечные лучи. И если правые явно обозначают силу и единение, то левые однозначный символ разрушения, направленного вовне. Красный цвет рук символизирует пролитую в борьбе за идеалы кровь.
Сам герб кажется Эмили несколько простоватым, архаичным и выполненном не в рамках принятых ныне геральдических традиций. Она точно не уверена, но кажется, ей где-то встречалось описание такого символа. Возможно в сказках о феях и эльфах, которые она читала в детстве.
Сейчас буду разбираться, чего тут у нас произошло.
Ну я думаю, за стол стоит сесть, но несуществующая геральдика(это неточно), и такое обилие еды посерёдь пустыни это неспроста. К тому же, наш хэппи мит Гриндер решил потыкать в еду чем-нибудь острым, чтобы убедиться в её реальности, но не пробовать на язык
впрочем, там Нели ещё dickого монстра слышала, так вообще ужас
я думаю, ждём владельца башни, сидя за столом
Пока сядем и вежливо подождём хозяев. Если всё пройдёт удачно — я поработаю толмачом.
>>93121
Уфф, прокинул. Эмили, тебе выпал Дракон, Хофф, тебе выпала Лошадка. На некоторое время при отыгрыше персонажей исходите из наличия у них акцентуированных, соответствующим знаку образом, черт характера.
То есть у Дракона к примеру, это будет: вспыльчивость, склонность решать проблемы силой, но при этом тяга к справедливости и отходчивость.
У Лошади будет: горячий темперамент, склонность к страстным и романтическим отношениям, дипломатичность и неутомимость.
Пожалуй ближе, да.
Вот да! Робята? А то в линии ДАЛ я жду поста от Лиама, да и Дори вроде как объявился, собирался в чём-то там разобраться, но видимо или не счёл нужным отписываться по итогам иль до сих пор разбирается.
Если никаких действий герои не предпринимают, то опять же, дайте знать!
Алсо, у меня слетала винда, так что надеюсь я правильно вспомнил трип
Вот да, мастер - разбираюсь, да не могу разобраться. То ли я тупой, то ли чет глаза в разные стороны ползут.
Может кратко описать события и итоги, а также обозначить точку входу для меня?
>Может кратко описать события и итоги, а также обозначить точку входу для меня?
А тож! Скрутили буйного Варга, скрутили Рейнхольда-мясника, ещё кого-то покрутили. Выяснилось, что Леонард Розенкорд тоже чутка погаллюцинировал и порезал одного из братьев-поденщиков. Порезал наглухо, от чего другой братец мягко говоря не в восторге и для своего же блага был связан.
Потом побегали за Айникки, вернули её в лагерь. Умники покумекали и решили, что глюки у караванщиков появились от того, что в котлы с едой кто-то подмешал чегой-то забористое. Готовкой занималось бабьё (кроме степнячки и цвергессы) и Рейнхольд. Ортог покумекал и решил доверить их допрос великому инквизитору Лиаму.
В обсчем, как то вот так! Все в лагере, до утра ещё далеко.
Теперь суть сего незамысловатого походно-производственного дефектива ясна, надеюсь?
>Умники покумекали и решили, что глюки у караванщиков появились от того, что в котлы с едой кто-то подмешал чегой-то забористое
А хотя нет, не пришли мозгари к консенсусу, лекарь Рафф на духов валит! Но он и у бабы между ног духов чует, как показывает прошлый эпизод.
Все, понел!
С завтрашнего дня возвращаюсь в дружный караванный строй. Ох и пост мне надо будет огромный написать...
>Нет, этот стейк из слона
Эмили Х., я в обсчем ничего против кражи (слово то какое!) нарративных прав играчками не имею, но принципиальный момент в том, что на столе представлена исключительно рыбно-овощно-фруктово-молочная кухня c преобладающей красно-жёлтой гаммой. Мяса (из млекопитающих зверюшек) не подвезли ваще!
Ааааргх! Это всё аммиак!
Ну тогда считайте, что на тарелке кусочек красной рыбы
чую, сейчас придётся кидать кубы!
Оки-доки. Исхожу из того, что Хофф выступит толмачом с вашей стороны.
Вот-вот!
Да тут я, тут. Не теряйте.
Хуя ты ебать!
Хорошо.
Сегодня вечерком порезолвлю чутка в обеих группах. В первой правда едва-едва продвинемся, не хотелось бы спешить, пока Лиам чотко не обозначит за свои планы.
Маста, можешь описать то что я узнал насчет травки и в обсуждач, непринципально жеж.
>В итоге будет
Итог, к сожалению вышел ещё более разочаровывающим.
Хоть ролл и правда был на удивление неплох. Хоть экспу себе за него запиши!
Крутите, пожалуй, ругаться и ретроспективно можно.
Вопрос дня!
Есть какие-то пожелания по составу разъездов? Предполагал, что состоять они будут из пары всадников каждый и всего их будет три. Один на юго-восток, другой на восток, третий на север-восток-восток.
Кроме того, уже заждался постов по линии ЭХА!
>Твой вариант состава разъездов мне норм
Так йа ево пока и не... А впрочем, мой вариант следующий. Айникки с Сэдриком, Дори с Хельгой, Лиама с Теризом. Но вот с направлениями адназначна папрасил бы самостоятельно определиться, пусть даже у вас никуя нет информации о том, чего и где ожидать.
Кстати, ШРАМЫ!
Айникки, тебе 2, Дори тебе всего 1! Лиаму тоже 1.
Ну, смотри, Дори тащемта коней не очень любит и верхом кататься может слабенько. Он больше бегать умеет.
Тем не менее, полагаю, иных способов проводить разведку нет.
Так что я еду на Восток.
Отъезжаем на растояние по моему предложению? Полдня пути вперед, полдня назад?
Вопрос: чьи лошади? Насколько помню, у моей десятки их было, тем паче, отдал я их Айникки и Жерди.
1 шрам это хорошо, я все же уже успел харизму апнуть.
>Дори тащемта коней не очень любит
В короване, как в армии — кто инициативу ввёл, тот её и инициирует!
>Полдня пути вперед, полдня назад?
Да. В пересчёте на скорость лошадей — это выходят жалкие двадцать-двадцать пять километров впирёт! И это при самых наилучших раскладах!
>Вопрос: чьи лошади?
Корованные. Выбирай направление, коль желаешь и наслаждайся мастирскими рельсами!
Надеюсь, ждать не заставишь, а то Айникки своей заявкой выиграла себе массу времени.
Как вариант, можно считать, что на Лиама с запозданием накатило действие чёрного лотоса и он весь вечер пролежал в горячке.
>>94277
>И если у Айникки и Лиама нет желания добавить что-то ещё к расследованию, предложил бы перейти к завтрашнему дню.
Я правильно понял, что всех спасённых, кроме дварфийки связали и собираются высадить в ближайшем поселении?
Ещё пара вопросов:
У меня всё ещё три ХП? Или неделя уже прошла можно что-нибудь кинуть на лечение?
Я могу за имеющиеся 4 шрама повысить Силу до трёх?
Я так понимаю, Лиам и Териз скачут на СВВ?
>Я правильно понял, что всех спасённых, кроме дварфийки связали и собираются высадить в ближайшем поселении?
Верно.
>Я так понимаю, Лиам и Териз скачут на СВВ?
Если у тебя не будет каких-то возражений по этому поводу, то да. Не стал описывать ситуацию, исключительно потому, что не был уверен касательно твоего дальнейшего участия.
>Или неделя уже прошла можно что-нибудь кинуть на лечение?
Пока, к сожалению нет. Ещё пара дней осталось.
>Я могу за имеющиеся 4 шрама повысить Силу до трёх?
Да. Хотя я тут подумал, что скорей всего в правилах подразумевалась прогрессия цен. То есть, Новый атрибут x4, следует читать как "Новое значение атрибута умножить на 4".
В связи с этим, запоздало бы убрал начисление шрамов за критические провалы и успехи (1 на броске последнего шанса и 5+ успехов на броске).
Цены же в игре были, есть и будут есть фиксированные, без прогрессии.
Если возражений по поводу участия в разведке не будет, то отпишусь по поводу того, что Лиам и Териз обнаружат на СВВ.
>Если возражений по поводу участия в разведке не будет, то отпишусь по поводу того, что Лиам и Териз обнаружат на СВВ.
Возражений нет.
Отлично. Ждём тебя, потом определяемся с тем, какой из путей нам интересней и продолжаем.
ОСЛО, надеюсь линия ЭХА когда-нибудь ещё порадует своими постами.
Лиам 7d6: (1 + 1 + 6 + 3 + 1 + 6 + 3) = 21
Териз 8d6: (2 + 3 + 1 + 4 + 3 + 5 + 4 + 5) = 27
Охрана лагеря 5d6: (1 + 6 + 3 + 1 + 2) = 13
Да ну ябать-копать.
Скрытность:
Лиам 7d10: (4 + 3 + 8 + 9 + 4 + 2 + 7) = 37
Териз 8d10: (10 + 8 + 1 + 2 + 2 + 9 + 2 + 7) = 41
Охрана лагеря 5d10: (7 + 1 + 5 + 5 + 5) = 23
Пока нас не заметили, отступаем обратно в лагерь и докладываем об увиденном Ортогу.
Лиам, можешь восстановить количество очков здоровья, равное твоей Выносливости. Леонард Розенкорд ожидаемо порадовал количеством выброшенных успехов.
Чистый интеллект на точное проставление стилусом места кораблекрушения
Прошу за задержку, пост инкаминг
Уже не связан, но судя по-всему да, не прочь.
Добавил информацию об этом в игровой. От лагеря, до входа в пещеру — около сотни шагов.
1) Трупы только человеческие? Если нужно кидать кубы - что именно? Что кидать на то, чтобы другие тоже начали копаться по полу?
2) Можно попросить Лео установить причину их смерти?
3) Есть ли доступные ценности вокруг? Если нет - тогда ролл на поиск трупов пойдет в счет поиска драгоценнойстей?
1) Дашь заявку на осмотр, выдам больше информации. Пока не нужно, но зависит от заявок. Ничего, достаточно просьбы.
2) Разумеется.
3) Я вроде описывал, что на алтаре кое-что есть? Да, можно бросить Восприятие+Сообразительность на обыск помещения.
1d10: (5) = 5 против 1
1d10: (5) = 5 против 2
1d10: (1) = 1 против 3
1d10: (10) = 10+4
Варг 1d10: (8) = 8 +4
Розенкорд 1d10: (1) = 1 +5
Хельга 1d10: (7) = 7 +6
1d10: (4) = 4
1d10: (9) = 9
Это копия, сохраненная 4 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.