523 Кб, 798x717
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html (М)
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html (М)
А в честь чего вдруг перекат?
А, тысяча постов.
1d10: (5) = 5
1d100: (92) = 92
1d10: (4) = 4
1d10: (8) = 8
1d10: (7) = 7
1d10: (3) = 3
1d10: (10) = 10
1d10: (9) = 9
1d10: (4) = 4
1d100: (64) = 64
1d10: (5) = 5
1d10: (8) = 8
1d10: (3) = 3
>>13381
А чё не на Random.org? Тут рандом псевдослучайный, а там от атмосферных шумов генерируется.
А чё не на Random.org? Тут рандом псевдослучайный, а там от атмосферных шумов генерируется.
1d100: (81) = 81
>>13384
Нет, блядь, лично макака тебе кубы по столу катает каждый раз, как ты решёточки пишешь в посте.
А вообще-то разницу между "истинно случайными" числами от физических источников вроде шумов и современными ГПСЧ, даже самыми куцыми, можно заметить по факту только в криптографии. Для бросков в ролевых и прочих повседневных надобностей анона все эти шумы - то же, что приписки "без ГМО, только из натуральных продуктов" на еде, развод для гоев.
Нет, блядь, лично макака тебе кубы по столу катает каждый раз, как ты решёточки пишешь в посте.
А вообще-то разницу между "истинно случайными" числами от физических источников вроде шумов и современными ГПСЧ, даже самыми куцыми, можно заметить по факту только в криптографии. Для бросков в ролевых и прочих повседневных надобностей анона все эти шумы - то же, что приписки "без ГМО, только из натуральных продуктов" на еде, развод для гоев.
>>13391
Можно еще роллить с помощью новуки и фотонов)
Можно еще роллить с помощью новуки и фотонов)
>>13391
Ну, не скажи. У многих программных ГСЧ есть проблема, что определённые числа выпадают чаще других. Выражение "корейский рандом" не случайно появилось.
Ну, не скажи. У многих программных ГСЧ есть проблема, что определённые числа выпадают чаще других. Выражение "корейский рандом" не случайно появилось.
1d10: (10) = 10
1d10: (6) = 6
1d10: (1) = 1
1d3: (1) = 1
2 Мб, 1996x1254
Чтож, попытка не пытка, я ничего не потеряю. Приглашаю всех желающих на игру 1 сентября. Подробнее о том, что это будет, как это будет проходить и что вам, как игрокам, нужно сделать в ЭТОМ треде: https://2ch.hk/wr/res/703720.html#713442 (М)
1d100: (79) = 79
1d6: (6) = 6
1d6: (4) = 4
1d10: (6) = 6
1d10: (3) = 3
1d3: (1) = 1
1d3: (2) = 2
1d3: (2) = 2
>>13880
С тем же опом?
С тем же опом?
Нет, ОП другой
Попытка не пытка
>>13905
Как то я пропустил это. Соус?
Как то я пропустил это. Соус?
1d10: (10) = 10
1d10: (2) = 2
1d100: (46) = 46
1d100: (30) = 30
1d100: (23) = 23
1d100: (23) = 23
Test2
>>14214
Вали в /test/.
Вали в /test/.
1d100: (96) = 96
##(1d100)+60##
##(1d100)##+50
2d25
Вот странно. Вроде бы игр живых на доске больше стало, а закреп совсем помертвел.
Ньюфаг зайдёт, он даже знать не будет. Ни как в готовую игру вкатиться, ни как новую создать.
Ньюфаг зайдёт, он даже знать не будет. Ни как в готовую игру вкатиться, ни как новую создать.
>>14998
Где ещё о таких вещах узнавать, как не в закрепе?
Где ещё о таких вещах узнавать, как не в закрепе?
>>15005
Но не катастрофа
Но не катастрофа
2d6
1d6
Тест
Как мне надоело каждый раз видеть ебало медведева, ты не представляешь. Кстати я лично ему руку жал.
>>15731
Уверен, на кого бы я ни собирался подрочить, всегда найдется азиат двачер, который меня опередил.
Уверен, на кого бы я ни собирался подрочить, всегда найдется азиат двачер, который меня опередил.
фывв фы
>>16140
Ну, форс гидролисков я не застал.
Ну, форс гидролисков я не застал.
Кстати, как там дела у дискордопользователей? Я не стал читать 100500 тредов про блокировку дискорда, но мне интересно правда капец или пользуются еще кое как? Даже не знаю злорадствовать или сочувствовать
>>16258
Понятно. Значит таки порвались
Понятно. Значит таки порвались
>>16257
Так обойти обоссанную блокировку изи.
Так обойти обоссанную блокировку изи.
Ребята, пинганите мне все ныне живые игры, пжалста, а то не поймешь, где игра, а где просто бампают.
>>16523
Живы Искры (посты раз в пару месяцев, но им норм). Новичков скорее всего принимать не будут.
Живо новое аббатство.
Живы сталкеры.
Живы Искры (посты раз в пару месяцев, но им норм). Новичков скорее всего принимать не будут.
Живо новое аббатство.
Живы сталкеры.
Я знаю, что сейчас на /вр/ самое большое количество активных игр за последние три года, но всё же - если я начну ещё одну игру, игроки будут?
Она будет про пони.
Она будет про пони.
>>16531
Пирожочек, боюсь я пас. Но хочу спросит, чем закончились прошлые приключения поней?
Пирожочек, боюсь я пас. Но хочу спросит, чем закончились прошлые приключения поней?
>>16532
Ополчение долины флейт совместно с центурией десятого легиона отбили атаку алмазных псов. После большой пир, Римляне возвращаются через зеркало ведьмы в Британию, Фэйри Тейл становится принцессой.
Ополчение долины флейт совместно с центурией десятого легиона отбили атаку алмазных псов. После большой пир, Римляне возвращаются через зеркало ведьмы в Британию, Фэйри Тейл становится принцессой.
>>16639
Одного мне вполне достаточно. Если форс-мажоров не будет, в воскресенье создам.
Одного мне вполне достаточно. Если форс-мажоров не будет, в воскресенье создам.
>>16945
Голубой
Голубой
183 Кб, 1080x972
Куда гонишь брат...
9 Кб, 262x370
Мне вчера приснилось, будто кто-то создал тред с игрой под названием Бытовка №869648902 (номер не точный) и на пике был подобный вагончик, только синий, ржавый и с виду более обжитый. Вагончик стоял на краю какой-то промзоны, его было видно через лаз в заборе. Бытовка то ли была волшебная, то ли технологичный проход в иные миры.
А вот про что была игра не помню. Может здесь уже была такая, потому и приснилось? О чем вообще может быть такая игра?
А вот про что была игра не помню. Может здесь уже была такая, потому и приснилось? О чем вообще может быть такая игра?
>>17488
Название конечно вдохновляет, согласен. А о чем? Или пока секрет?
Название конечно вдохновляет, согласен. А о чем? Или пока секрет?
Аббатство - бытовка
Монахи - бригадиры
Послушники - разнорабочие
Монахи - бригадиры
Послушники - разнорабочие
>>17487
Кир Булычев Шум за стеной
...Если у человека море в квартире, он-то уж должен знать, откуда оно взялось.
Кир Булычев Шум за стеной
...Если у человека море в квартире, он-то уж должен знать, откуда оно взялось.
Ну как
Графы, в аббатство-треде возникла идея звать неиграющих анонов отыгрывать действия врагов в битвах/перестрелках. То есть если у игроков назревает сражение, то действия противников, коими могут являться самые разные роботы, мутанты или демоны, могут писать аноны со стороны. Так бой будет реалистичнее и интереснее.
Бои в среднем пару раз в неделю проводятся и занимают три-четыре хода. Правила простые, есть разные карты боя (в клеточку, не гексы). Что-то вроде "передвигаюсь на клетку 8.1, мутирую в гидролиска тратя 3 АР, атакую раненного монаха щупальцем тратя еще 2АР" и бросок куба.
За тредом следить необязательно. Если есть желающие, то скажите, и мы вывесим уведомление о начинающемся бое в этом треде, или в том, где вам удобно. Выдадим войско, попросим нас атаковать.
Взамен можем тоже дать вам пизды в вашей игре. Заранее спасибо
Бои в среднем пару раз в неделю проводятся и занимают три-четыре хода. Правила простые, есть разные карты боя (в клеточку, не гексы). Что-то вроде "передвигаюсь на клетку 8.1, мутирую в гидролиска тратя 3 АР, атакую раненного монаха щупальцем тратя еще 2АР" и бросок куба.
За тредом следить необязательно. Если есть желающие, то скажите, и мы вывесим уведомление о начинающемся бое в этом треде, или в том, где вам удобно. Выдадим войско, попросим нас атаковать.
Взамен можем тоже дать вам пизды в вашей игре. Заранее спасибо
>>17872
Это не для вас написано. С посторонним графом натуральнее, ему не известно то, что известно опу
Это не для вас написано. С посторонним графом натуральнее, ему не известно то, что известно опу
>>17810
Но в аббатство-треде об этом нет ни слова или вы это в конфочке отдельно обговаривали?
>Графы, в аббатство-треде возникла идея звать неиграющих анонов отыгрывать действия врагов в битвах/перестрелках.
Но в аббатство-треде об этом нет ни слова или вы это в конфочке отдельно обговаривали?
>>17897
Зачем?
Зачем?
>>17913
Ты снова проецируешь свои педофильские фантазии на других?
Ты снова проецируешь свои педофильские фантазии на других?
>>17881
Какая интересная логика
Пришел на wr играть > на wr предложили играть > веселитесь со своим опом. Нормально все?
Какая интересная логика
Пришел на wr играть > на wr предложили играть > веселитесь со своим опом. Нормально все?
>>17917
Те, кто пришли играть - играют. Аббатство не единственная игра.
А те, кто хотят сидеть ридонли, вас веселить заместо опа не обязаны.
Те, кто пришли играть - играют. Аббатство не единственная игра.
А те, кто хотят сидеть ридонли, вас веселить заместо опа не обязаны.
>>17942
Ну и веселись дальше в закрепе
Ну и веселись дальше в закрепе
>>17987
А чё там, большая разница?
А чё там, большая разница?
Великодушно спешу откликнуться на зов, но не могу найти их пресвятую помойку. Принесу им послушников трясущихся дерьмодемонов. Или гранату, не знаю пока
>>18056
Спасибо за отзывчивость. На текущий бой уже нашелся анон-предводитель. В следующий раз снова будем звать здесь и провоцировать бурление
Спасибо за отзывчивость. На текущий бой уже нашелся анон-предводитель. В следующий раз снова будем звать здесь и провоцировать бурление
1d12: (5) = 5
3d25: (4 + 20 + 6) = 30
15d10: (5 + 2 + 6 + 3 + 6 + 4 + 2 + 1 + 2 + 7 + 2 + 6 + 2 + 9 + 8) = 65
Привет.
Поскольку в /brg/ мочераторский произвол с вайпом игр
Хотелось спросить, АИ арены могут обосноваться на этой доске если наш тамошний бунд никуда не приведёт, это не будет вне тематики?
Просто нужна доска с трипкодами, чтобы твоих созданных персонажей не угоняли и всё такое, а на /ai/ трипкодов нет, т.е если туда уходить, то для игр не подойдёт
А тут и правила подходящие с запретом вайпа игр, и трипкоды есть.
Так что как модер смотрит на то чтобы АИ арены сюда переехали
Поскольку в /brg/ мочераторский произвол с вайпом игр
Хотелось спросить, АИ арены могут обосноваться на этой доске если наш тамошний бунд никуда не приведёт, это не будет вне тематики?
Просто нужна доска с трипкодами, чтобы твоих созданных персонажей не угоняли и всё такое, а на /ai/ трипкодов нет, т.е если туда уходить, то для игр не подойдёт
А тут и правила подходящие с запретом вайпа игр, и трипкоды есть.
Так что как модер смотрит на то чтобы АИ арены сюда переехали
>>18135
Соломку лучше стелить заранее
Соломку лучше стелить заранее
>>18142
В самом деле, обоснуй-ка
В самом деле, обоснуй-ка
>>18383
почему в брг модер такой...
почему в брг модер такой...
посты пропадают...
>>18659
Крыса-кун всегда найдется к сожалению
Крыса-кун всегда найдется к сожалению
>>18665
а не знаешь кто?
а не знаешь кто?
>>18969
Это еще монахи замолкли на пару дней.
Это еще монахи замолкли на пару дней.
>>18969
Это какой то новый тред появился
Это какой то новый тред появился
>>18383
Привет, у нас в треде уже 2к+ постов, мы сделали перекот, можешь снести старый тред чтоб никому не мешался.
https://2ch.life/wr/res/718352.html
Привет, у нас в треде уже 2к+ постов, мы сделали перекот, можешь снести старый тред чтоб никому не мешался.
https://2ch.life/wr/res/718352.html
>>20946
Сейчас поменьше будет, основной ведущий ушел на отдых.
Сейчас поменьше будет, основной ведущий ушел на отдых.
>>20953
Человек 14 примерно, это если только трипкодобояр считать
Человек 14 примерно, это если только трипкодобояр считать
В связи с ОЧЕНЬ высокой скоростью постинга (2к за 4 дня) свежевозникшего "АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ" треда после обкашливания решено резать их старые треды, чтобы не смывало остальные игры. Пожалуйста, после достижения 2-3к сохраняйте тред в архивач и кидайте ссылку на старый тред сюда.
1 Кб, 283x54
>>21230
Что-то в этом есть
Что-то в этом есть
>>21230
600+ постов сделали за несколько часов и баиньки
600+ постов сделали за несколько часов и баиньки
>>24970
Смерть пришла
Смерть пришла
Что думаете об идеи варгейма с элементами ролеплея аля икс-ком:
Есть две фракции: ксеносы и люди.
Игра либо начинается на территории ксеносов, либо людей. У одной из фракций цель исследовать что-то на территории. У второй не дать это сделать. Кто исследует, а кто мешает зависит от того на чьей территории это происходит.
Игроки выбирают фракции. При этом, стремимся чтобы с обоих сторон было равное количество игроков. В случае перевеса по игрокам в одну сторону, фракции что в меньшинстве досыпаем временные бонусные ресурсы.
Игроки за людей получают очки, которые тратят на создание отряда людей, их навыки, преимущества и недостатки, а так же снаряжение.
Игроки за ксеносов то же самое, но со своими специфическими способностями.
В зависимости чья территория, фракция-хозяин либо изначально занимает большую часть территории, либо ее юниты появляются там со временем при определенных условиях(в этом случае, у игрока за фракцию хозяина имеется больше очков, в целом)
При этом, необходимо описывать переодически действия ролеплейно. Есть стелс и фазы когда фракции типа друг о друге не знают, уровни тревоги говорящие о доступных действиях игроков с точки зрения рп. Т.е., например ксеносы распространяют вирус среди людей и пока симптомы не станут слишком очевидными для врача - боевой готовности нет. Но если вдруг один из людей вдруг внезапно подыхает и из его тела вылезает личинка, то пока тело не обнаружили или свидетели этого не сообщат что произошло - тревога еще не поднята. У личинки есть раунд чтобы убить свидетелей и тревога не поднимится, либо сбежать.
Есть две фракции: ксеносы и люди.
Игра либо начинается на территории ксеносов, либо людей. У одной из фракций цель исследовать что-то на территории. У второй не дать это сделать. Кто исследует, а кто мешает зависит от того на чьей территории это происходит.
Игроки выбирают фракции. При этом, стремимся чтобы с обоих сторон было равное количество игроков. В случае перевеса по игрокам в одну сторону, фракции что в меньшинстве досыпаем временные бонусные ресурсы.
Игроки за людей получают очки, которые тратят на создание отряда людей, их навыки, преимущества и недостатки, а так же снаряжение.
Игроки за ксеносов то же самое, но со своими специфическими способностями.
В зависимости чья территория, фракция-хозяин либо изначально занимает большую часть территории, либо ее юниты появляются там со временем при определенных условиях(в этом случае, у игрока за фракцию хозяина имеется больше очков, в целом)
При этом, необходимо описывать переодически действия ролеплейно. Есть стелс и фазы когда фракции типа друг о друге не знают, уровни тревоги говорящие о доступных действиях игроков с точки зрения рп. Т.е., например ксеносы распространяют вирус среди людей и пока симптомы не станут слишком очевидными для врача - боевой готовности нет. Но если вдруг один из людей вдруг внезапно подыхает и из его тела вылезает личинка, то пока тело не обнаружили или свидетели этого не сообщат что произошло - тревога еще не поднята. У личинки есть раунд чтобы убить свидетелей и тревога не поднимится, либо сбежать.
>>25442
Чего-то нехватает. Мб добавить караваны?
Чего-то нехватает. Мб добавить караваны?
Удалите этот тред плез https://2ch.hk/wr/res/725276.html (М)
>>25530
Я так понял, мочератор только в прикрепляче сидит?
Я так понял, мочератор только в прикрепляче сидит?
>>25442
Идея интересная, давно варгеймоа в треде не было, но пока все очень обобщенно, как будет происходить бой, лор и тд?
Идея интересная, давно варгеймоа в треде не было, но пока все очень обобщенно, как будет происходить бой, лор и тд?
Как вам идея сделать игру по TES? Время событий: гражданская война в Скайриме. Лично я ничего не обещаю, но если у вас есть желание, пилите тред, залетит. Ну или я кое-как запилю.
>>25701
Ну ху знает. Я в этот ваш скайрим од н раз зашел, добрался до какого-то городка по первому заданию, по ом отошел на сто метров и меня охуевший великан уебал так, что я улетел в небеса. Игру удалил.
Ну ху знает. Я в этот ваш скайрим од н раз зашел, добрался до какого-то городка по первому заданию, по ом отошел на сто метров и меня охуевший великан уебал так, что я улетел в небеса. Игру удалил.
>>25705
Лично я планирую на ходу лор пояснять более менее. Насчет других потенциальных ОПов, на которых я расчитываю - не знаю.
Лично я планирую на ходу лор пояснять более менее. Насчет других потенциальных ОПов, на которых я расчитываю - не знаю.
>>25706
У меня такое чувство, что каждый третий сиделец wr водит свою игру. И кто ещё будет делать эту? Хотя по скайрюхе неплохая идея.
>потенциальных ОПов
У меня такое чувство, что каждый третий сиделец wr водит свою игру. И кто ещё будет делать эту? Хотя по скайрюхе неплохая идея.
>>25706
Более менее на ходу пояснять лор свитков это дохлый номер. Я с трудом вкатываюсь в готовый лор. Даже поней не осилил, хоть там знание никакое и не нужно было.
У фанатов свитков вроде есть целая отдельная доска, почему бы им не предложить?
>>25756
Скорее каждый второй. Даже я пилил пару игр давно. Хорошо когда каждый вносит лепту
Более менее на ходу пояснять лор свитков это дохлый номер. Я с трудом вкатываюсь в готовый лор. Даже поней не осилил, хоть там знание никакое и не нужно было.
У фанатов свитков вроде есть целая отдельная доска, почему бы им не предложить?
>>25756
Скорее каждый второй. Даже я пилил пару игр давно. Хорошо когда каждый вносит лепту
>>25789
Ну я ж там не буду на ходу пояснять про происхождение рас-хуяс, Нирна, про гражданскую войну в Морровинде, про Великие Дома, Дагот Ура, Врата Обливиона и прочее. Просто то что необходимо для определенного временного промежутка - гражданки в скуриме.
Только чёт я вообще в себе не уверен и больше рассчитываю на то, что сделает кто-то иной.
Ну я ж там не буду на ходу пояснять про происхождение рас-хуяс, Нирна, про гражданскую войну в Морровинде, про Великие Дома, Дагот Ура, Врата Обливиона и прочее. Просто то что необходимо для определенного временного промежутка - гражданки в скуриме.
Только чёт я вообще в себе не уверен и больше рассчитываю на то, что сделает кто-то иной.
>>25789
Чёт пропустил строчку про /tes/ач. Вообще он полудохлый и даже если из бэ собирать анонов, придут больше чем оттуда. А при том что я водить в целом не готов, то вообще хуй знает. Но спасибо за добрый совет, конечно.
Чёт пропустил строчку про /tes/ач. Вообще он полудохлый и даже если из бэ собирать анонов, придут больше чем оттуда. А при том что я водить в целом не готов, то вообще хуй знает. Но спасибо за добрый совет, конечно.
Какие же ебучие дикари эти тесачеры. Даже собственного заглавного треда не имеют, а в треде вопросов игнорят.
>>26028
Проявил, ответили. Даже если кто-то сюда заглянул, все равно вопрос с созданием игры остается открытым.
Проявил, ответили. Даже если кто-то сюда заглянул, все равно вопрос с созданием игры остается открытым.
>>26041
Здесь либо ты создаешь игру сам, либо не создаешь. И так игр полно (больше одной = дохуя), так ты еще пишешь, что не очень горишь желанием ее вести и был бы не против, если бы запотел другой анон. В итоге водить ни у кого нет желания, а на тебя никто не рассчитывает.
Здесь либо ты создаешь игру сам, либо не создаешь. И так игр полно (больше одной = дохуя), так ты еще пишешь, что не очень горишь желанием ее вести и был бы не против, если бы запотел другой анон. В итоге водить ни у кого нет желания, а на тебя никто не рассчитывает.
Ищу игру., Корее всего браузерная. Там ламповая графика, как в мультике и играть за школьника или ученика колледжа или как то так. Днём твой персонаж учится, а вечером, когда огни ночного города во всей красе тво й персонаж ходит по клубам и играет там в игры на компе.
Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.
Название, молю
Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.
Название, молю
Реквестирую краткие впечатления от игр на доске. Если я хочу почитать, где будет чего интересного?
>>27179
Аббатство - 10/10
Сталкер - 10/10
Супсы - 10/10
АИ битвы 0/10
А вообще не сиди в ридонли, лучше вкатывайся.
Аббатство - 10/10
Сталкер - 10/10
Супсы - 10/10
АИ битвы 0/10
А вообще не сиди в ридонли, лучше вкатывайся.
>>27239
Намек был на то, что они полудохлые. У искр два года игра идёт и седьмой ход только. Поняши тоже вяленькие. Бытовство - ну хуй знает. Воспринимаю как рофельную игру.
Намек был на то, что они полудохлые. У искр два года игра идёт и седьмой ход только. Поняши тоже вяленькие. Бытовство - ну хуй знает. Воспринимаю как рофельную игру.
>>27241
Искры крутые. Когда у меня был доступ к компьютеру я играл в них. Но там реально думать и писать надо много. Помнится, я по три вечера с калькулятором в обнимку проводил.
Искры крутые. Когда у меня был доступ к компьютеру я играл в них. Но там реально думать и писать надо много. Помнится, я по три вечера с калькулятором в обнимку проводил.
>>27259
Не то слово. Оп крайне рукастый и настолько любит аутировать, что создал беспрецедентные на этой доске инструменты для игры. Планировщик ходов затягивает с чудовищной силой. Я бы на его месте подрабатывал в соседних тредах создавая таблицы, карты, ветки скиллов, удобные склады ресурсов и прочее. А то запихают все в один гуглдокумент битком и ебись как хочешь.
>Помнится, я по три вечера с калькулятором в обнимку проводил.
Не то слово. Оп крайне рукастый и настолько любит аутировать, что создал беспрецедентные на этой доске инструменты для игры. Планировщик ходов затягивает с чудовищной силой. Я бы на его месте подрабатывал в соседних тредах создавая таблицы, карты, ветки скиллов, удобные склады ресурсов и прочее. А то запихают все в один гуглдокумент битком и ебись как хочешь.
>>27270
Боюсь придется сделать домашку за все прогулы, это будет пострашнее любых поруганий. Наверняка оп придумает как упростить процедуру
Боюсь придется сделать домашку за все прогулы, это будет пострашнее любых поруганий. Наверняка оп придумает как упростить процедуру
>>27270
Ну куда мы без этого. Пожурим, в угол поставим, минут пять посидим и сразу простим.
Ну куда мы без этого. Пожурим, в угол поставим, минут пять посидим и сразу простим.
Подхвачу идею тэс треда. Только ни разу игры не создавал, какие системы вообще существуют?
>>27292
Систем и вариаций овердохуя, но я бы советовал придумать простенькие правила. Тем более что здесь запрещены готовые системы, это доска для самоделок. И если ты впервые собираешься водить, то тем более начинай с малого. Наверняка каждый прочитавший уже с с недоверием относится к идее запиливаться к неопытному водиле
Систем и вариаций овердохуя, но я бы советовал придумать простенькие правила. Тем более что здесь запрещены готовые системы, это доска для самоделок. И если ты впервые собираешься водить, то тем более начинай с малого. Наверняка каждый прочитавший уже с с недоверием относится к идее запиливаться к неопытному водиле
>>27295
Никто не будет гнать в зашей. Тут точно была игра по Blades in Darkness и я сомневаюсь что по ней водил сам автор
Никто не будет гнать в зашей. Тут точно была игра по Blades in Darkness и я сомневаюсь что по ней водил сам автор
2,1 Мб, 436x616
>>27298
Чёт не могу вспомнить среди авторов ни одной русской фамилии или имени. Переводчик может?
Чёт не могу вспомнить среди авторов ни одной русской фамилии или имени. Переводчик может?
>>27299
Я выучил русский чтобы играть в поней на wr
Я выучил русский чтобы играть в поней на wr
>>27298
Ты лучше мне скажи, как в клинках вообще без атак противника обходятся.
Вот, скажем, герою встречается бандюган. И весь поединок строится на том, выкинул герой чистую победу или победу с осложнениями. Так? Вариант что бандит напал первый вообще не рассматривается.
Ты лучше мне скажи, как в клинках вообще без атак противника обходятся.
Вот, скажем, герою встречается бандюган. И весь поединок строится на том, выкинул герой чистую победу или победу с осложнениями. Так? Вариант что бандит напал первый вообще не рассматривается.
>>27361
Все есть в правилах. Инициатива, повреждения и тд. Есть боевые навыки. Просто там нет дроча на большие числа и подсчеты, основное на словах.
Все есть в правилах. Инициатива, повреждения и тд. Есть боевые навыки. Просто там нет дроча на большие числа и подсчеты, основное на словах.
>>27270
Ругать? Лол, мне кажется единственный кто получает пизды в моем треде это я. Не, я точно не буду
Ругать? Лол, мне кажется единственный кто получает пизды в моем треде это я. Не, я точно не буду
11d2: (1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 + 1) = 18
>>28089
В аббатстве нет никакой системы. Обычный д100 с навыками это не система, а элементарная хуйня. Все равно что монетку подбрасывать. Патент не требуется. Хоть д20, хоть д6. Система это когда сложнее. К тому же опы всегда рады, когда их наработки пригождаются в других играх. Я вот как-то переделал кубики из fate с плюсами и минусами на наши роллы, получилось 5d3, вот это было уже что-то оригинальное. Правда меня нахуй послали с такими идеями, до сих пор не понимаю почему. А я старалсо
>пиздить как-то некрасиво.
В аббатстве нет никакой системы. Обычный д100 с навыками это не система, а элементарная хуйня. Все равно что монетку подбрасывать. Патент не требуется. Хоть д20, хоть д6. Система это когда сложнее. К тому же опы всегда рады, когда их наработки пригождаются в других играх. Я вот как-то переделал кубики из fate с плюсами и минусами на наши роллы, получилось 5d3, вот это было уже что-то оригинальное. Правда меня нахуй послали с такими идеями, до сих пор не понимаю почему. А я старалсо
Кстати объясню здесь, вдруг кому пригодится.
В основе системы fate, как особо любознательным и упорным анонам может поведать гугл, лежит бросок четырех кубиков, на каждом из которых равновероятно может выпасть плюс, минус или нихуя. Например:
Плюс, минус, нихуя, плюс = +1, ибо плюс и минус аннигилируются, остается еще один плюс
Нихуя, нихуя, минус, минус = -2
Вот и волучается, что самый вероятный выпадающий суммарный результат это нихуя. Весело, правда? Плюс или минус один уже встречается реже, плюс минус два еще реже, ну и так далее. Четыре плюса или минуса это пиздец вау.
Сами персонажи имеют конечно набор навыков, дающих от +1 до +4 с возможностью прокачки. Значение навыка прибавляется к результату кубов.
В общем там еще много чего, но эта простая база очень удобна и прикольна, только на вр нельзя кидать плюсы или минусы. Поэтому я заменил эту поеботу на 5d3. Игрок бросает 5d3, и вместо частейшего нихуя на 4df мы имеем средний результат 10. Если выпало 11, то это то же самое, что один плюс в fate. Если выпало 8, то это как минус 2.
5d3: (3 + 2 + 2 + 3 + 2) = 12
5d3: (3 + 1 + 3 + 1 + 2) = 10
5d3: (2 + 3 + 2 + 3 + 1) = 11
5d3: (3 + 1 + 3 + 1 + 2) = 10
Таким нехитрым макаром можно играть на вр по системе fate. ??? PROFIT!
В основе системы fate, как особо любознательным и упорным анонам может поведать гугл, лежит бросок четырех кубиков, на каждом из которых равновероятно может выпасть плюс, минус или нихуя. Например:
Плюс, минус, нихуя, плюс = +1, ибо плюс и минус аннигилируются, остается еще один плюс
Нихуя, нихуя, минус, минус = -2
Вот и волучается, что самый вероятный выпадающий суммарный результат это нихуя. Весело, правда? Плюс или минус один уже встречается реже, плюс минус два еще реже, ну и так далее. Четыре плюса или минуса это пиздец вау.
Сами персонажи имеют конечно набор навыков, дающих от +1 до +4 с возможностью прокачки. Значение навыка прибавляется к результату кубов.
В общем там еще много чего, но эта простая база очень удобна и прикольна, только на вр нельзя кидать плюсы или минусы. Поэтому я заменил эту поеботу на 5d3. Игрок бросает 5d3, и вместо частейшего нихуя на 4df мы имеем средний результат 10. Если выпало 11, то это то же самое, что один плюс в fate. Если выпало 8, то это как минус 2.
5d3: (3 + 2 + 2 + 3 + 2) = 12
5d3: (3 + 1 + 3 + 1 + 2) = 10
5d3: (2 + 3 + 2 + 3 + 1) = 11
5d3: (3 + 1 + 3 + 1 + 2) = 10
Таким нехитрым макаром можно играть на вр по системе fate. ??? PROFIT!
>>28476
Обычно играют 4d3 минус 8. Ты бросаешь 5d3 минус 10. У обоих бросков одинаковое среднее, но у тебя больший разброс. на 4d3-8 не может выпасть +5 или -5, а у тебя может.
Обычно играют 4d3 минус 8. Ты бросаешь 5d3 минус 10. У обоих бросков одинаковое среднее, но у тебя больший разброс. на 4d3-8 не может выпасть +5 или -5, а у тебя может.
>>28488
Получается я сделал даже лучше. К тому же нет у меня никаких минусов, средний результат 10, от него и считаем больше меньше. Минус 8 придумал явный дурень, не умеющий в элегантность
Получается я сделал даже лучше. К тому же нет у меня никаких минусов, средний результат 10, от него и считаем больше меньше. Минус 8 придумал явный дурень, не умеющий в элегантность
Пока не начинается конфликт с игровыми персонажами — система нахуй не нужна. Вот простой пример — герой залезает в окно караулки и встречает гоблина
Просто кинуть 1d20 и сказать типа убил не убил — глупо., потому как не понятно чем гоблин по опасности отличается от огра и чем меч лучше топора.
Просто кинуть 1d20 и сказать типа убил не убил — глупо., потому как не понятно чем гоблин по опасности отличается от огра и чем меч лучше топора.
>>28536
Спорное утверждение. Многие с этим не согласятся. Вполне вероятно, что это может оказаться неправдой. Я склонен полагать все обстоит иначе.
Спорное утверждение. Многие с этим не согласятся. Вполне вероятно, что это может оказаться неправдой. Я склонен полагать все обстоит иначе.
>>28536
Понимаю вашу точку зрения. Важно, чтобы система игры обеспечивала интересный и глубокий игровой процесс, а не сводилась к простому броску кубика. Давайте рассмотрим, как можно улучшить взаимодействие с игровыми персонажами и сделать его более увлекательным.
1. Механика столкновений: Вместо простого броска 1d20 можно ввести систему, где разные противники имеют свои характеристики (например, здоровье, сила атаки, ловкость). Это поможет игрокам понимать, с кем они имеют дело. Например, гоблин может быть быстрым, но слабым, тогда как огр — медленным, но мощным.
2. Тактические элементы: Вводите элементы тактики в бой. Например, игроки могут выбирать разные действия (атаковать, защищаться, использовать способности), и каждая из этих опций будет иметь свои плюсы и минусы в зависимости от противника.
3. Оружие и его характеристики: Разработайте систему, в которой разные виды оружия имеют уникальные свойства. Например, меч может иметь высокий урон, но низкую скорость атаки, тогда как топор наносит меньше урона, но может пробивать броню.
4. Контекст ситуации: Важно учитывать ситуацию, в которой происходит встреча. Например, если герой залез в окно, он может получить бонус к атаке, так как неожиданно нападает на врага.
5. Развитие персонажей: Позвольте игрокам развивать своих персонажей, чтобы они могли улучшать навыки, связанные с определенными видами оружия или тактиками боя. Это добавит глубину и позволит игрокам чувствовать прогресс.
6. Ролевые аспекты: Не забывайте о ролевых элементах. Игроки могут использовать свои навыки общения или хитрости, чтобы избежать боя или получить преимущество в конфликте.
Таким образом, можно создать более сложную и интересную систему, которая будет учитывать различные аспекты боя и взаимодействия с персонажами, а не сводиться к простым броскам кубиков.
Понимаю вашу точку зрения. Важно, чтобы система игры обеспечивала интересный и глубокий игровой процесс, а не сводилась к простому броску кубика. Давайте рассмотрим, как можно улучшить взаимодействие с игровыми персонажами и сделать его более увлекательным.
1. Механика столкновений: Вместо простого броска 1d20 можно ввести систему, где разные противники имеют свои характеристики (например, здоровье, сила атаки, ловкость). Это поможет игрокам понимать, с кем они имеют дело. Например, гоблин может быть быстрым, но слабым, тогда как огр — медленным, но мощным.
2. Тактические элементы: Вводите элементы тактики в бой. Например, игроки могут выбирать разные действия (атаковать, защищаться, использовать способности), и каждая из этих опций будет иметь свои плюсы и минусы в зависимости от противника.
3. Оружие и его характеристики: Разработайте систему, в которой разные виды оружия имеют уникальные свойства. Например, меч может иметь высокий урон, но низкую скорость атаки, тогда как топор наносит меньше урона, но может пробивать броню.
4. Контекст ситуации: Важно учитывать ситуацию, в которой происходит встреча. Например, если герой залез в окно, он может получить бонус к атаке, так как неожиданно нападает на врага.
5. Развитие персонажей: Позвольте игрокам развивать своих персонажей, чтобы они могли улучшать навыки, связанные с определенными видами оружия или тактиками боя. Это добавит глубину и позволит игрокам чувствовать прогресс.
6. Ролевые аспекты: Не забывайте о ролевых элементах. Игроки могут использовать свои навыки общения или хитрости, чтобы избежать боя или получить преимущество в конфликте.
Таким образом, можно создать более сложную и интересную систему, которая будет учитывать различные аспекты боя и взаимодействия с персонажами, а не сводиться к простым броскам кубиков.
>>28894
Если ты раньше и правда ни разу не водил игр, то я точно завалюсь поддержать такое начинание. Ну и посмотреть как быстро ты жидко пукнешь и дропнешь
Если ты раньше и правда ни разу не водил игр, то я точно завалюсь поддержать такое начинание. Ну и посмотреть как быстро ты жидко пукнешь и дропнешь
>>28914
Я на энтузиазмычах, вряд ли дропну быстро. Думаю, месяц-два игра подержится точно.
А так да, не водил. Планирую графоманить неистово, в хорошем смысле. Ну на первое время по крайней мере, потом заебусь скорее всего.
Я на энтузиазмычах, вряд ли дропну быстро. Думаю, месяц-два игра подержится точно.
А так да, не водил. Планирую графоманить неистово, в хорошем смысле. Ну на первое время по крайней мере, потом заебусь скорее всего.
>>28894
Почему бы и нет. Каджиты, скуума, взять взять.
Вангую что ты дропнешь едва ли не быстрей чем напишешь стартовый пост.
Почему бы и нет. Каджиты, скуума, взять взять.
Вангую что ты дропнешь едва ли не быстрей чем напишешь стартовый пост.
>>28928
Чет вы все пессимисты какие-то. Я уже плюс-минус остепенился здесь, думал чтоб полный экспириенс борды ощутить игру запилю. Сначала думал для простоты какое-нибудь классическое копрофэнтези, но тут вон уже идею про свитки закинул, я подхватил.
Еще не начал, а уже чуть ли не отговаривают, хехе. Ниче, поглядим как оно выйдет.
Чет вы все пессимисты какие-то. Я уже плюс-минус остепенился здесь, думал чтоб полный экспириенс борды ощутить игру запилю. Сначала думал для простоты какое-нибудь классическое копрофэнтези, но тут вон уже идею про свитки закинул, я подхватил.
Еще не начал, а уже чуть ли не отговаривают, хехе. Ниче, поглядим как оно выйдет.
>>28934
О полученном экспириенсе вождения игры потом поведаешь здесь https://2ch.hk/wr/res/631332.html (М)
>полный экспириенс борды ощутить
О полученном экспириенсе вождения игры потом поведаешь здесь https://2ch.hk/wr/res/631332.html (М)
>>28943
Слишком глупо. Уж лучше вспомню эту ветку постов и отпишусь на нее.
Слишком глупо. Уж лучше вспомню эту ветку постов и отпишусь на нее.
1d100: (93) = 93
Позовите тампакса. Я хочу рассказать ему как раздражают треды аи битвы